JP2001119620A - Three-dimensional information input camera - Google Patents
Three-dimensional information input cameraInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、3次元情報入力カ
メラに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional information input camera.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、3次元情報入力としては、複数の
撮影レンズを通過した2像から3次元情報を得る方法
や、図24に示すように、光を物体に投影し三角測量法
の原理によって距離分布を検出する方法が知られてい
る。2. Description of the Related Art Conventionally, three-dimensional information is input by a method of obtaining three-dimensional information from two images that have passed through a plurality of photographing lenses, or by principle of triangulation by projecting light onto an object as shown in FIG. There is known a method of detecting a distance distribution by using the method.
【0003】また、例えば特開平6−249624号公
報に開示されたのように、フリンジパターンを投影し、
別カメラでパターンを入力して、いわゆる三角測量によ
り距離分布を検知する方法がある。また、格子パターン
を物体に投影し、異なる角度方向から観察すると、投影
された格子パターンが物体の起伏に応じた変形データを
得ることにより、物体の起伏を求める方法も提案されて
いる。(精密工学会誌、55,10,85(198
9))。また、図25に示すように、格子パターン投影
の代わりに、グレイコードパターンを投影し、光学的分
布をCCDカメラで測定する方法である。Further, as disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-249624, a fringe pattern is projected,
There is a method of inputting a pattern with another camera and detecting a distance distribution by so-called triangulation. Also, a method has been proposed in which, when a grid pattern is projected on an object and observed from different angles, the projected grid pattern obtains deformation data corresponding to the undulation of the object, thereby obtaining the undulation of the object. (Journal of the Japan Society for Precision Engineering, 55, 10, 85 (198
9)). In addition, as shown in FIG. 25, a method of projecting a gray code pattern instead of the grid pattern projection and measuring the optical distribution with a CCD camera.
【0004】これらの方法により3次元情報を得るに
は、複数画像の撮影が必要となったり画像情報の処理が
面倒であったりするので、撮影時、もしくは後の処理に
時間を要する。そのため、計測機器としては問題ない
が、カメラに使用するには適さないと考えられる。[0004] In order to obtain three-dimensional information by these methods, it is necessary to take a plurality of images or the processing of the image information is troublesome. Therefore, although there is no problem as a measuring instrument, it is considered that it is not suitable for use in a camera.
【0005】短時間の撮影および後演算で3次元情報を
精度よく得られる方法として、以下のような提案があ
る。As a method for obtaining three-dimensional information with high accuracy by short-time photographing and post-calculation, there are the following proposals.
【0006】例えば図26(出典:「光三次元計測」吉
澤徹編、新技術コミュニケーションズ、第89頁、図
5.2.12(a))のように、縞パターンを投影し、投
影した縞パターンに対し、設計的に決まる角度で被写体
からの縞パターンを受光し、被写体の凹凸による縞の変
形画像から被写体の距離分布を検出する。すなわち、各
画像ポイントで測定される画像の位相に対して、オリジ
ナル縞との位相のずれを演算する。この位相のずれには
被写体の高さの情報も含まれている。そこで位相情報と
三角測量による情報とによって、被写体の距離分布を求
める。しかし、検出には高い精度が必要となる。縞パタ
ーンの濃度分布や光度には限界があるため、縞パターン
の位置を少しずつずらした複数の撮影画像によって、被
写体の距離分布を求まる方法がとられてきた。例えば、
0°、90°、180°、270°の4つの位相のずれ
た縞パターンを投影する。For example, as shown in FIG. 26 (Source: “optical three-dimensional measurement”, edited by Toru Yoshizawa, New Technology Communications, page 89, FIG. 5.2.12 (a)), a projected stripe pattern is projected. A stripe pattern from an object is received at an angle determined by design with respect to the pattern, and a distance distribution of the object is detected from a deformed image of the stripe due to unevenness of the object. That is, a phase shift from the original fringe with respect to the phase of the image measured at each image point is calculated. This phase shift also includes information on the height of the subject. Therefore, the distance distribution of the subject is obtained based on the phase information and the information obtained by triangulation. However, detection requires high accuracy. Since there is a limit in the density distribution and luminous intensity of the stripe pattern, a method has been adopted in which the distance distribution of the subject is obtained from a plurality of captured images in which the position of the stripe pattern is slightly shifted. For example,
The four phase shifted fringe patterns of 0 °, 90 °, 180 °, and 270 ° are projected.
【0007】また、計測機器として、スリット光をスキ
ャンするものが製品化されているが、3次元情報入力す
るためのスキャンを含む3次元情報入力時間が数百ms
もかかっている。また、従来のデジタルカメラにおい
て、連写モードであれば、複数枚連続撮影をするが、メ
モリカードへの記録は撮影後行うカメラがあったが、3
次元情報入力カメラではなかった。As a measuring device, a device that scans slit light has been commercialized, but input time of three-dimensional information including scanning for inputting three-dimensional information is several hundred ms.
It is also hanging. Further, in a conventional digital camera, in the continuous shooting mode, continuous shooting is performed for a plurality of images. In some cameras, recording on a memory card is performed after shooting.
It was not a dimension information input camera.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記縞パター
ン投影法には1周期しかない縞パターンでは濃度分布が
荒くなり精度がでない。この点を解消するために、数周
期の縞パターンを投影することが多いが、この場合、距
離分布が深い被写体であれば、どの縞パターンによる情
報かが区別できない。何番目からの縞かによって、いわ
ゆる三角測量の角度が異なったものとして解釈し、間違
えた距離分布を得ることになる。However, in the above-described fringe pattern projection method, a fringe pattern having only one period results in a rough density distribution and low accuracy. In order to solve this point, a stripe pattern of several cycles is projected in many cases. In this case, if the subject has a deep distance distribution, it cannot be distinguished which stripe pattern is the information. The angle of triangulation is interpreted as being different depending on the order of the stripe, and an incorrect distance distribution is obtained.
【0009】例えば図29で示すように、手前の面P1
上の点Aは3番目の縞による情報となるが、奥の面P2
上の点Bは4番目の縞による情報となる。しかし、何本
目の縞であるかが分からないと、受光部で得られた画像
情報だけでは点A,Bの区別ができない。[0009] For example, as shown in FIG.
The upper point A is information based on the third stripe, but the inner surface P2
The upper point B is information based on the fourth stripe. However, if it is not known what number of stripes the points A and B cannot be distinguished only by image information obtained by the light receiving section.
【0010】距離分布精度を上げようと縞パターンの縞
数を増やし、検出点を多くしても、縞が何本目かを誤る
と、かえって、3次元情報を誤検出する確率が増すこと
にもなりかねない。[0010] Even if the number of stripes in the stripe pattern is increased to increase the distance distribution accuracy and the number of detection points is increased, if the number of stripes is incorrect, the probability of erroneously detecting three-dimensional information increases. It could be.
【0011】そこで、本願出願人は、投影する縞パター
ンの改良を試みた。そして、例えば、周波数を複数もつ
パターンや、コードと縞をもつパターン、そして色の付
いたパターン光を投影し、グラデーションのある縞だけ
でなく、位置を特定できるマーカを置き、何本目の縞か
を特定する精度を上げることを提案している(例えば、
特願平11−87124号、未公開)。一方、撮像機器
においては、撮影する画像を確認するためのモニタ手段
を有することが多い。Therefore, the present applicant has tried to improve the stripe pattern to be projected. Then, for example, a pattern with multiple frequencies, a pattern with codes and stripes, and a colored pattern light are projected, and not only gradation stripes but also markers that can specify the position are placed, and the number of stripes To increase the accuracy of identifying (for example,
(Japanese Patent Application No. 11-87124, not disclosed). On the other hand, an imaging device often has a monitor for confirming an image to be shot.
【0012】しかし、前記のように、縞パターンの位量
を特定するために、投影するパターンとして色付きのパ
ターンを投影する場合、被写体色や被写体を照明する光
源の色によっては縞パターンのコントラストが低下し、
縞の位置を特定できない場合が生じる。このような縞の
位置特定ができないような画像を用いては、正確な3次
元画像を得ることができないこととなる。However, as described above, when a colored pattern is projected as a projected pattern in order to specify the amount of the stripe pattern, the contrast of the stripe pattern depends on the subject color and the color of the light source illuminating the subject. Drop,
In some cases, the position of the stripe cannot be specified. If an image in which the position of such a stripe cannot be specified is used, an accurate three-dimensional image cannot be obtained.
【0013】撮影後に3次元画像を作成した段階になっ
て、正しく3次元画像作成用の画像データが記録されて
いないことが分かった場合には、再度データを取り直す
(再撮影する)必要があるが、常にそれが可能な状態と
は限らないため、それができない場合には、結局、正確
な3次元画像を得ることができないことになっていた。If it is found that the image data for creating the three-dimensional image has not been recorded correctly at the stage of creating the three-dimensional image after the photographing, it is necessary to acquire the data again (re-shooting). However, this is not always possible, and if that is not possible, an accurate three-dimensional image cannot be obtained.
【0014】そのため、適切な3次元画像作成用の画像
データを得るために、3次元画像形成時に縞の位置が特
定できないような画像は、できるだけ記録されないよう
にすることが望まれる。Therefore, in order to obtain appropriate image data for creating a three-dimensional image, it is desired that an image in which the position of the stripe cannot be specified during the formation of the three-dimensional image be recorded as little as possible.
【0015】したがって、本発明において解決すべき技
術的課題は、被写体や照明光の影響を受けた場合など、
正確な3次元画像を得ることができない画像データを、
3次元画像作成用の画像データとして記録することを防
止し、正確な3次元画像情報の記録が可能な3次元入力
カメラを提供することである。Therefore, the technical problem to be solved in the present invention is, for example, the case where the object is affected by an object or illumination light.
Image data for which an accurate three-dimensional image cannot be obtained
An object of the present invention is to provide a three-dimensional input camera capable of preventing recording as image data for creating a three-dimensional image and recording accurate three-dimensional image information.
【0016】[0016]
【課題を解決するための手段】上記技術的課題を解決す
るために、本発明は以下の構成の3次元情報入力カメラ
を提供する。In order to solve the above technical problems, the present invention provides a three-dimensional information input camera having the following configuration.
【0017】3次元情報入力カメラは、撮影領域にパタ
ーン光を投影する投影手段と、上記投影手段が投影した
パターン光により撮影領域内の被写体に形成された投影
パターンの撮影と、上記投影手段がパターン光を投影し
ない状態で行う被写体の撮影と、の2回の撮影を行う撮
像手段と、上記撮像手段が撮影した撮影画像を確認する
ために表示するモニタ表示手段と、を備えたタイプのも
のである。上記モニタ表示手段は、上記投影手段がパタ
ーン光を投影したときの撮影画像を記憶する画像記憶手
段を有する。上記モニタ表示手段は、2回目の撮影終了
後には、上記画像記憶手段が記憶した撮影画像を表示す
る。The three-dimensional information input camera includes a projecting means for projecting pattern light onto a photographing area, photographing a projection pattern formed on a subject in the photographing area by the pattern light projected by the projecting means, and An imaging unit that performs two shootings of a subject that is not projected with pattern light; and a monitor display unit that displays a captured image captured by the imaging unit. It is. The monitor display means has an image storage means for storing a captured image when the projection means projects the pattern light. The monitor display means displays the photographed image stored in the image storage means after the end of the second photographing.
【0018】上記構成によれば、まず、2回の撮影、す
なわち、パターン光を投影して行う投影パターンの撮影
と、パターン光を投影しないで行う被写体の撮影とを行
う。この2回の撮影終了後には、パターン光を投影して
撮影したときのパターン付き画像が、モニタ表示手段に
表示される。この表示を見て、撮影者は、撮影した画像
データを記録するか否かを判断することができる。According to the above configuration, first, two shots, that is, a shot of a projection pattern performed by projecting pattern light and a shot of a subject performed without projecting pattern light are performed. After the completion of these two shootings, a pattern-added image obtained by shooting by projecting the pattern light is displayed on the monitor display means. Looking at this display, the photographer can determine whether or not to record the photographed image data.
【0019】上記構成によれば、2回の撮影で得た3次
元情報の記録時には、常に、パターン光を投影した撮影
したパターン付き画像が表示されており、撮影者は表示
されたパターン付き画像を見ることで、被写体色や被写
体を照明する光源の色によって、投影したパターン光の
コントラストが低下してパターン位置を特定できないな
ど、正確な3次元情報が得られない不良画像であるかを
どうかを、その場で確かめることができる。According to the above arrangement, when recording three-dimensional information obtained by two photographings, the photographed image with the pattern, which is obtained by projecting the pattern light, is always displayed. To see if there is a defective image for which accurate three-dimensional information cannot be obtained, such as when the contrast of the projected pattern light decreases and the pattern position cannot be specified depending on the subject color or the color of the light source illuminating the subject. Can be checked on the spot.
【0020】したがって、正確な3次元画像を得ること
ができない画像データを、3次元画像作成用の画像デー
タとして記録することを防止し、正確な3次元画像情報
の記録が可能である。Therefore, it is possible to prevent image data from which an accurate three-dimensional image cannot be obtained from being recorded as image data for creating a three-dimensional image, and to record accurate three-dimensional image information.
【0021】上記構成において、1回目の撮影終了後に
モニタ表示手段に何も表示しないと、撮影者に不安感を
与えるので、1回目の撮影が終了したら、その撮影画像
を表示することが好ましい。その場合、以下の2態様が
考えられる。In the above configuration, if nothing is displayed on the monitor display means after the first shooting, the photographer may feel uneasy. Therefore, it is preferable to display the shot image after the first shooting. In that case, the following two embodiments are conceivable.
【0022】第1の態様としては、上記撮影手段は、1
回目に上記投影手段が投影したパターン光により撮影領
域内の被写体に形成された投影パターンの撮影を行い、
2回目に上記投影手段がパターン光を投影しない状態で
被写体の撮影を行う。1回目の撮影終了時点で、上記画
像記録手段が記録した撮影画像を上記モニタ表示手段に
表示する。In a first mode, the photographing means includes:
At the second time, a projection pattern formed on a subject in a shooting area is captured by the pattern light projected by the projection unit,
At the second time, the subject is photographed in a state where the projection means does not project the pattern light. At the end of the first photographing, the photographed image recorded by the image recording means is displayed on the monitor display means.
【0023】この場合、1回目の撮影終了後に、パター
ン付き画像が表示されるので、パターンのコントラスト
等により正確な3次元情報の記録が可能かどうかを、早
い段階で判断することができ、無駄に2回目の撮影を行
わないようにすることができる。In this case, since the image with the pattern is displayed after the end of the first photographing, it is possible to judge at an early stage whether or not accurate three-dimensional information can be recorded based on the contrast of the pattern. Can be prevented from being taken for the second time.
【0024】第2の態様としては、上記撮影手段は、1
回目に上記投影手段がパターン光を投影しない状態で被
写体の撮影を行い、2回目に上記投影手段が投影したパ
ターン光により撮影領域内の被写体に形成された投影パ
ターンの撮影を行う。1回目の撮影終了時点で、上記投
影手段がパターン光を投影しない状態での撮影画像を上
記モニタ表示手段に表示する。In a second mode, the photographing means includes:
A subject is photographed in the state where the projection means does not project the pattern light at the second time, and a projection pattern formed on the subject in the photographing area is photographed with the pattern light projected by the projection means at the second time. At the end of the first photographing, a photographed image in a state where the projection means does not project the pattern light is displayed on the monitor display means.
【0025】この場合、1回目の撮影終了後に、パター
ンなし画像が表示されるので、3次元情報を得ることが
できる範囲と、合成画像に貼り付けるための通常の自然
な画像とを容易に確認することができる。In this case, since an image without a pattern is displayed after the first shooting, a range in which three-dimensional information can be obtained and a normal natural image to be pasted on a composite image can be easily confirmed. can do.
【0026】好ましくは、2回の撮影の画像データを3
次元情報として記録する記録媒体手段を有する。2回目
の撮影終了後の上記表示は、画像データの上記記録媒体
手段への記録が終了するまで行われる。Preferably, the image data of two shots is
It has recording medium means for recording as dimensional information. The above display after the end of the second photographing is performed until the recording of the image data on the recording medium unit is completed.
【0027】上記構成によれば、記録媒体への記録が終
了するまでは、パターン付き画像が表示されるので、パ
ターン付き画像を見て、記録を取りやめることができ
る。記録媒体への記録が終了した後にはパターン付き画
像は表示されないので、パターン付き画像により不快感
を与える可能性がない。According to the above configuration, the image with the pattern is displayed until the recording on the recording medium is completed, so that the recording can be canceled while viewing the image with the pattern. Since the image with the pattern is not displayed after the completion of the recording on the recording medium, there is no possibility that the image with the pattern causes discomfort.
【0028】また、好ましくは、2回目の撮影終了後の
上記表示は、設定された所定時間行われる。Preferably, the above display after the end of the second photographing is performed for a set predetermined time.
【0029】上記構成によれば、撮影者は、2回目の撮
影終了後にパターン付き画像が表示される所定時間内
に、正確な3次元画像情報の記録が可能かどうかを判断
できる。パターン付き画像の表示を所定時間で終了する
ことにより、不快感を与える可能性があるパターン付き
画像を、必要以上に長く表示しないようにすることがで
きる。According to the above arrangement, the photographer can determine whether or not accurate three-dimensional image information can be recorded within a predetermined time during which the image with a pattern is displayed after the second photographing is completed. By ending the display of the pattern-added image in a predetermined time, it is possible to prevent the pattern-added image that may cause discomfort from being displayed longer than necessary.
【0030】[0030]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態に係る
3次元情報入力カメラ(以下3Dカメラという)につい
て、図面を参照しながら説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a three-dimensional information input camera (hereinafter, referred to as a 3D camera) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0031】3Dカメラは、図1の正面図に示すよう
に、縞パターン投影ユニット1と、箱型のカメラ本体部
2と、直方体状の撮像部3(太線で図示)とから構成さ
れている。撮像部3は、正面から見てカメラ本体部2の
右側面に着脱可能である。As shown in the front view of FIG. 1, the 3D camera is composed of a stripe pattern projection unit 1, a box-shaped camera body 2, and a rectangular parallelepiped imaging unit 3 (shown by a thick line). . The imaging unit 3 is detachable from the right side of the camera body 2 when viewed from the front.
【0032】撮像部3は撮影レンズであるマクロ機能付
きズームレンズ301の後方位置の適所にCCDカラー
エリアセンサ303(図5参照)を備えた撮像回路が設
けられている。また、銀塩レンズシャッターカメラと同
様に、撮像部3内の適所にフラッシュ光の被写体からの
反射光を受光する調光センサ305を備えた調光回路3
04(図5参照)が、また、被写体の距離を測定するた
めの測距センサAF、光学ファインダー31が設けられ
ている。The image pickup section 3 is provided with an image pickup circuit having a CCD color area sensor 303 (see FIG. 5) at an appropriate position behind the zoom lens 301 having a macro function as a photographing lens. In addition, similarly to the silver halide lens shutter camera, a light control circuit 305 including a light control sensor 305 for receiving the reflected light of the flash light from the subject at an appropriate position in the imaging unit 3.
Reference numeral 04 (see FIG. 5) further includes a distance measuring sensor AF for measuring the distance to the subject and an optical finder 31.
【0033】一方、撮像部本体3の内部には、上記ズー
ムレンズ301のズーム比の変更と収容位置、撮影位置
間のレンズ移動を行うためのズームモータM1(図5参
照)および合焦を行うためのモータM2(図5参照)と
が設けられている。On the other hand, a zoom motor M1 (see FIG. 5) for changing the zoom ratio of the zoom lens 301 and moving the lens between the accommodation position and the photographing position and focusing is provided inside the imaging section body 3. M2 (see FIG. 5).
【0034】カメラ本体部2の前面には、左端部の適所
にグリップ部4が設けられ、右端部の上部適所に内蔵フ
ラッシュ5が、さらに、3Dカメラと外部機器(例え
ば、他の3Dカメラやパーソナルコンピュータ)と赤外
線通信をを行うためのIRDAポート設けられている。
また、カメラ本体部2の上面にはシャッタボタン9が設
けられている。On the front surface of the camera body 2, a grip portion 4 is provided at an appropriate position on the left end, a built-in flash 5 is provided at an appropriate upper portion on the right end, and a 3D camera and an external device (for example, another 3D camera or the like). An IRDA port for performing infrared communication with a personal computer) is provided.
A shutter button 9 is provided on the upper surface of the camera body 2.
【0035】縞パターン投影ユニット1は、カメラ本体
部2と撮像部本体3の間に位置し、縞パターン投影部5
01が配置されている。投影部501は撮影レンズ30
1の光軸中心とほぼ同じ高さに縞パターン中心を置く配
置としている。そして縞パターンのパターン方向が光軸
から離れる方向に対し垂直方向になるように配置してい
る。これらは、三角測量の原理から3次元情報を得るこ
とが基本であるため、いわゆる基線長を長くとり、精度
を確保する目的と、オフセットを持たせたり、垂直以外
の角度による配置に比べて相対的に小さな縞パターンで
被写体をカバーすることを目的としている。The stripe pattern projection unit 1 is located between the camera body 2 and the imaging unit body 3, and has a stripe pattern projection unit 5.
01 is arranged. The projection unit 501 includes the photographing lens 30
The center of the stripe pattern is arranged so as to be substantially at the same height as the center of the optical axis of No. 1. The stripe pattern is arranged so that the pattern direction is perpendicular to the direction away from the optical axis. Since it is fundamental to obtain three-dimensional information based on the principle of triangulation, it is necessary to increase the so-called base line length and secure the accuracy, and to provide an offset or relative to an arrangement with an angle other than vertical. The objective is to cover the subject with a small stripe pattern.
【0036】縞パターンの投影は、ここではフラッシュ
光を用いている。別の実施例で説明するが、投影はフラ
ッシュ光以外にランプ光でもよい。The projection of the stripe pattern uses flash light here. As will be described in another embodiment, the projection may be lamp light instead of flash light.
【0037】縞パターンはフィルムを用いる。縞パター
ンは、フィルムだけでなく、ガラス基板に顔料や染料な
どのパターンをつけたものでもよい。As the stripe pattern, a film is used. The stripe pattern is not limited to a film, but may be a glass substrate provided with a pattern such as a pigment or a dye.
【0038】図2の背面図に示したように、カメラ本体
部2の背面には、撮影画像のモニタ表示(ビューファイ
ンダーに相当)および記録画像の再生表示等を行うため
のLCD表示部10が設けられている。また、LCD表
示部10の下方位置に、3Dカメラの操作を行うキース
イッチ群521〜526、カメラ本体の電源スイッチP
Sとが設けられている。また、電源スイッチPSの左側
には、電源ON状態で点灯するLED1、メモリカード
にアクセス中や撮影準備に必要なためカメラへの入力を
受け付けない状態を表示するBUSY表示LED2が設
けられている。As shown in the rear view of FIG. 2, an LCD display section 10 for displaying a captured image on a monitor (corresponding to a viewfinder) and reproducing and displaying a recorded image is provided on the back of the camera body 2. Is provided. Key switches 521 to 526 for operating the 3D camera, and a power switch P of the camera main body are located below the LCD display unit 10.
S is provided. On the left side of the power switch PS, there are provided an LED 1 which is lit when the power is ON, and a BUSY display LED 2 which indicates a state in which an input to the camera is not accepted because the memory card is being accessed or necessary for photographing preparation.
【0039】さらに、カメラ本体部2の背面には、「撮
影モード」と「再生モード」とを切換設定する撮影/再
生モード設定スイッチ14が設けられている。撮影モー
ドは、写真撮影を行うモードであり、再生モードは、メ
モリカード8(図5参照)に記録された撮影画像をLC
D表示部10に再生表示するモードである。撮影/再生
モード設定スイッチ14も2接点のスライドスイッチか
らなり、例えば下にスライドすると、再生モードが設定
され、上にスライドすると、撮影モードが設定される。Further, on the back of the camera body 2, a photographing / reproduction mode setting switch 14 for switching between a "photographing mode" and a "reproduction mode" is provided. The photographing mode is a mode in which a photograph is taken, and the reproduction mode is a mode in which a photographed image recorded on the memory card 8 (see FIG.
This is a mode for reproducing and displaying on the D display unit 10. The shooting / playback mode setting switch 14 also includes a two-contact slide switch. For example, when the switch is slid down, the playback mode is set, and when the switch is slid up, the shooting mode is set.
【0040】また、カメラ背面右上方には、4連スイッ
チZが設けられており、ボタンZ1〜Z2を押すことに
より、ズームモータM1(図5参照)を駆動してズーミ
ングを行い、ボタンZ3、Z4を押すことによって露出
補正を行う。Further, a four-way switch Z is provided on the upper right side of the back of the camera. By pressing the buttons Z1 to Z2, the zoom motor M1 (see FIG. 5) is driven to perform zooming. Exposure compensation is performed by pressing Z4.
【0041】撮像部3の背面側には、LCD表示をオン
・オフさせるためのLCDボタンが設けられており、こ
のボタンを押す毎にLCD表示のオンオフ状態が切り換
わる。例えば、専ら、光学ファインダー31のみを用い
て撮影するときには、節電の目的で、LCD表示をオフ
するようにする。マクロ撮影時には、MACROボタン
を押すことにより、フォーカスモータM2が駆動され撮
影レンズ301がマクロ撮影可能な状態になる。An LCD button for turning on and off the LCD display is provided on the back side of the image pickup section 3. Each time the button is pressed, the LCD display switches between on and off states. For example, when photographing is performed exclusively using the optical viewfinder 31, the LCD display is turned off for the purpose of saving power. At the time of macro shooting, by pressing the MACRO button, the focus motor M2 is driven and the shooting lens 301 enters a state where macro shooting is possible.
【0042】縞パターン投影ユニット1の背面側には、
縞パターン投影をするためのフラッシュ電源、すなわち
3Dフラッシュ電源スイッチZ5を配置している。On the back side of the stripe pattern projection unit 1,
A flash power supply for projecting a stripe pattern, that is, a 3D flash power switch Z5 is provided.
【0043】図3の側面図に示すように、3Dカメラの
本体部2の側面には、DC入力端子と、液晶表示されて
いる内容を外部のビデオモニターに出力するためのVi
deo出力端子が設けられている。As shown in the side view of FIG. 3, a DC input terminal and a Vi for outputting the contents displayed on the liquid crystal to an external video monitor are provided on the side of the main body 2 of the 3D camera.
A deo output terminal is provided.
【0044】図4の底面に示すように、カメラ本体部2
の底面には、電池装填室18とメモリカード8のカード
装填室17とが設けられ、装填口は、クラムシェルタイ
プの蓋15により閉塞されるようになっている。本実施
の形態における3Dカメラは、4本の単三形乾電池を直
列接続してなる電源電池を駆動源としている。また、底
面には、コネクタおよび鉤状の接続具によって接続され
ている撮像部3と本体部2との係合を解くための解除レ
バーRelが設けられている。As shown on the bottom of FIG.
A battery loading chamber 18 and a card loading chamber 17 for the memory card 8 are provided on the bottom surface of the device, and the loading port is closed by a clamshell type lid 15. The drive source of the 3D camera in the present embodiment is a power battery formed by connecting four AA batteries in series. Further, on the bottom surface, a release lever Rel for releasing the engagement between the imaging unit 3 and the main unit 2 connected by the connector and the hook-shaped connecting tool is provided.
【0045】縞パターン投影ユニット1の底面には、カ
メラ本体部2と同様に電池装填室518および蓋515
を設け、カメラ本体部2とは別のフラッシュ用電池を用
いる。また、縞パターン投影ユニット1の底面には三脚
ねじ502を設けている。三脚ねじ502は、カメラの
バランスから、比較的中央に位置する縞パターン投影ユ
ニット1に設けている。The battery loading chamber 518 and the lid 515 are provided on the bottom of the stripe pattern projection unit 1 in the same manner as the camera body 2.
And a flash battery different from the camera body 2 is used. A tripod screw 502 is provided on the bottom surface of the stripe pattern projection unit 1. The tripod screw 502 is provided in the stripe pattern projection unit 1 located relatively at the center in view of the balance of the camera.
【0046】次に、図5のブロックを参照しながら、撮
像部3の内部ブロックについて説明する。Next, the internal blocks of the imaging section 3 will be described with reference to the blocks of FIG.
【0047】CCD303は、マクロズームレンズ30
1により結像された被写体の光像を、R(赤),G
(緑),B(青)の色成分の画像信号(各画素で受光さ
れた画素信号の信号列からなる信号)に光電変換して出
力する。タイミングジェネレータ314は、CCD30
3の駆動を制御するための各種のタイミングパルスを生
成するものである。The CCD 303 is a macro zoom lens 30
The light image of the object formed by the step 1 is represented by R (red), G
(Green) and B (blue) color component image signals (signals composed of a signal sequence of pixel signals received by each pixel) are photoelectrically converted and output. The timing generator 314 includes the CCD 30
3 to generate various timing pulses for controlling the driving of the third driving circuit.
【0048】撮像部3における露出制御は、絞りが固定
絞りとなっているので、CCD303の露光量、すなわ
ち、シャッタスピードに相当するCCD303の電荷蓄
積時間を調節して行われる。被写体輝度が低輝度時に適
切なシャッタスピードが設定できない場合は、CCD3
03から出力される画像信号のレベル調整を行うことに
より露光不足による不適正露出が補正される。すなわ
ち、低輝度時は、シャッタスピードとゲイン調整とを組
み合わせて露出制御が行われる。画像信号のレベル調整
は、信号処理回路313内の後述するAGC回路のゲイ
ン調整において行われる。The exposure control in the image pickup section 3 is performed by adjusting the exposure amount of the CCD 303, that is, the charge accumulation time of the CCD 303 corresponding to the shutter speed, since the stop is a fixed stop. If an appropriate shutter speed cannot be set when the subject brightness is low, the CCD 3
By performing the level adjustment of the image signal output from the device 03, the improper exposure due to the insufficient exposure is corrected. That is, when the luminance is low, the exposure control is performed by combining the shutter speed and the gain adjustment. The level adjustment of the image signal is performed in gain adjustment of an AGC circuit described later in the signal processing circuit 313.
【0049】タイミングジェネレータ314は、本体部
2のタイミング制御回路202から送信される基準クロ
ックに基づきCCD303の駆動制御信号を生成するも
のである。タイミングジェネレータ314は、例えば積
分開始/終了(露出開始/終了)のタイミング信号、各
画素の受光信号の読出制御信号(水平同期信号、垂直同
期信号、転送信号等)等のクロック信号を生成し、CC
D303に出力する。The timing generator 314 generates a drive control signal for the CCD 303 based on a reference clock transmitted from the timing control circuit 202 of the main unit 2. The timing generator 314 generates clock signals such as integration start / end (exposure start / end) timing signals and light-receiving signal readout control signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, transfer signal, etc.) for each pixel. CC
Output to D303.
【0050】信号処理回路313は、CCD303から
出力される画像信号(アナログ信号)に所定のアナログ
信号処理を施すものである。信号処理回路313は、C
DS(相関二重サンプリング)回路とAGC(オートゲ
インコントロール)回路とを有し、CDS回路により画
像信号のノイズの低減を行ない、AGC回路のゲインを
調整することにより画像信号のレベル調整を行う。The signal processing circuit 313 performs predetermined analog signal processing on an image signal (analog signal) output from the CCD 303. The signal processing circuit 313
It has a DS (correlated double sampling) circuit and an AGC (auto gain control) circuit. The CDS circuit reduces the noise of the image signal, and the level of the image signal is adjusted by adjusting the gain of the AGC circuit.
【0051】調光回路304は、フラッシュ撮影におけ
る内蔵フラッシュ5の発光量を本体部2の全体制御部2
11により設定された所定の発光量に制御するものであ
る。フラッシュ撮影においては、露出開始と同時に被写
体からのフラッシュ光の反射光が調光センサ305によ
り受光され、この受光量が所定の発光量に達すると、調
光回路304から制御部211内に設けられたFL制御
回路発光停止信号が出力される。FL制御回路は、この
発光停止信号に応答して内蔵フラッシュ5の発光を強制
的に停止し、これにより内蔵フラッシュ5の発光量が所
定の発光量に制御される。The light control circuit 304 controls the light emission amount of the built-in flash 5 in flash photography by the overall control unit 2 of the main unit 2.
11 to control the light emission amount to a predetermined value. In flash photography, the reflected light of the flash light from the subject is received by the light control sensor 305 at the same time as the start of exposure, and when the amount of received light reaches a predetermined light emission amount, the light control circuit 304 is provided in the control unit 211. The FL control circuit emission stop signal is output. The FL control circuit forcibly stops the light emission of the built-in flash 5 in response to the light emission stop signal, whereby the light emission amount of the built-in flash 5 is controlled to a predetermined light emission amount.
【0052】3D情報入力には後述のシーケンスで説明
するが、2枚のフラッシュ撮影画像から得る。1枚が縞
パターン投影付き画像でもう1枚が縞パターンを投影し
ない画像である。2枚の画像では、基本光度(図28参
照)が一定であることが理想である。縞パターン情報か
ら位相情報を取り出す場合、基本光度情報は除去されな
ければならない。よって、2枚の撮影では、別々の調光
制御を行わずにフラッシュ発光時間を一定にすることと
する。なお、フラッシュへの調光制御そのものはカメラ
本体部2の全体制御部211から制御される。The 3D information input will be described later in a sequence, but is obtained from two flash images. One is an image with stripe pattern projection and the other is an image without stripe pattern projection. Ideally, the basic luminous intensity (see FIG. 28) is constant between the two images. When extracting phase information from fringe pattern information, basic luminous intensity information must be removed. Therefore, in the case of taking two pictures, the flash emission time is kept constant without performing separate light control. Note that the flash light control itself is controlled by the overall control unit 211 of the camera body 2.
【0053】以上述べた、撮像部3と本体部2とは、撮
像部3の装着面334に設けられた、334a〜334
gからなる7グループの接続端子群と、本体2の接続面
233に設けられた234a〜234gからなる7グル
ープの接続端子群によって、撮像部3と本体部2とが縞
パターン投影ユニット1を通って電気的に接続される。
また、縞パターン投影ユニット1と本体部2とは、23
4hの接続端子によって電気的に接続される。As described above, the imaging section 3 and the main body 2 are provided on the mounting surface 334 of the imaging section 3 by 334a to 334.
g, and the imaging unit 3 and the main body 2 pass through the stripe pattern projection unit 1 by the seven groups of connection terminals including the groups 234a to 234g provided on the connection surface 233 of the main body 2. And are electrically connected.
Further, the stripe pattern projection unit 1 and the main body 2 are
It is electrically connected by the connection terminal of 4h.
【0054】次にカメラ本体部2の内部ブロックに関し
て説明する。Next, the internal blocks of the camera body 2 will be described.
【0055】カメラ本体部2内において、A/D変換器
205は、画像信号の各画素信号を10ビットのデジタ
ル信号に変換するものである。The A / D converter 205 in the camera body 2 converts each pixel signal of the image signal into a 10-bit digital signal.
【0056】カメラ本体部2内には、基準クロック、タ
イミングジェネレータ314、A/D変換器205に対
するクロックを生成するタイミング制御回路202が設
けられている。タイミング制御回路202は、制御部2
11により制御される。In the camera body 2, a timing control circuit 202 for generating a reference clock, a timing generator 314, and a clock for the A / D converter 205 is provided. The timing control circuit 202 includes the control unit 2
11.
【0057】黒レベル補正回路206は、A/D変換さ
れた画素信号(以下、画素データという。)の黒レベル
を基準の黒レベルに補正するものである。また、WB回
路207は、γ補正後にホワイトバランスも合わせて調
整されるように、R,G,Bの各色成分の画素データの
レベル変換を行うものである。WB回路207は、全体
制御部211から入力される、レベル変換テーブルを用
いてR,G,Bの各色成分の画素データのレベルを変換
する。なお、レベル変換テーブルの各色成分の変換係数
(特性の傾き)は全体制御部211により撮影画像ごと
に設定される。The black level correction circuit 206 corrects the black level of the A / D-converted pixel signal (hereinafter referred to as pixel data) to a reference black level. The WB circuit 207 performs level conversion of pixel data of each of the R, G, and B color components so that the white balance is also adjusted after the γ correction. The WB circuit 207 converts the level of the pixel data of each of the R, G, and B color components using the level conversion table input from the overall control unit 211. The conversion coefficient (gradient of the characteristic) of each color component in the level conversion table is set by the overall control unit 211 for each captured image.
【0058】γ補正回路208は、画素データのγ特性
を補正するものである。The gamma correction circuit 208 corrects gamma characteristics of pixel data.
【0059】画像メモリ209は、γ補正回路208か
ら出力される画素データを記憶するメモリである。画像
メモリ209は、1フレーム分の記憶容量を有してい
る。すなわち、画像メモリ209は、CCD303がn
行m列の画素を有している場合、n×m画素分の画素デ
ータの記憶容量を有し、各画素データが対応する画素位
置に記憶されるようになっている。The image memory 209 is a memory for storing pixel data output from the gamma correction circuit 208. The image memory 209 has a storage capacity for one frame. That is, in the image memory 209, the CCD 303
In the case of having pixels in rows and m columns, it has a storage capacity for pixel data of n × m pixels, and each pixel data is stored in a corresponding pixel position.
【0060】VRAM210は、LCD表示部10に再
生表示される画像データのバッファメモリである。VR
AM210は、LCD表示部10の画素数に対応した画
像データの記憶容量を有している。The VRAM 210 is a buffer memory for image data reproduced and displayed on the LCD display unit 10. VR
The AM 210 has a storage capacity for image data corresponding to the number of pixels of the LCD display unit 10.
【0061】撮影待機状態においては、撮像部3により
1/30(秒)ごとに撮像された画像の各画素データが
A/D変換器205〜γ補正回路208により所定の信
号処理を施された後、画像メモリ209に記憶されると
ともに、全体制御部211を介してVRAM210に転
送され、LCD表示部10に表示される(ライブビュー
表示)。これにより撮影者はLCD表示部10に表示さ
れた画像により被写体像を視認することができる。ま
た、再生モードにおいては、メモリカード8から読み出
された画像が全体制御部211で所定の信号処理が施さ
れた後、VRAM210に転送され、LCD表示部10
に再生表示される。In the photographing standby state, the A / D converters 205 to γ correction circuit 208 perform predetermined signal processing on each pixel data of an image captured every 1/30 (second) by the imaging unit 3. Thereafter, the image data is stored in the image memory 209, transferred to the VRAM 210 via the overall control unit 211, and displayed on the LCD display unit 10 (live view display). Thus, the photographer can visually recognize the subject image from the image displayed on the LCD display unit 10. Further, in the reproduction mode, the image read from the memory card 8 is subjected to predetermined signal processing by the overall control unit 211 and then transferred to the VRAM 210, where
Will be displayed.
【0062】カードI/F212は、メモリカード8へ
の画像データの書込みおよび画像データの読出しを行う
ためのインターフィースである。The card I / F 212 is an interface for writing image data to the memory card 8 and reading image data.
【0063】フラッシュ制御回路216は、内蔵フラッ
シュ5の発光を制御する回路である。フラッシュ制御回
路216は、全体制御部211の制御信号に基づき内蔵
フラッシュ5の発光の有無、発光量および発光タイミン
グ等を制御し、調光回路304から入力される発光停止
信号STPに基づき内蔵フラッシュ5の発光量を制御す
る。The flash control circuit 216 is a circuit for controlling light emission of the built-in flash 5. The flash control circuit 216 controls the presence / absence of light emission of the built-in flash 5 based on a control signal of the overall control unit 211, a light emission amount, a light emission timing, and the like. Is controlled.
【0064】RTC219は、撮影日時を管理するする
ための時計回路である。図示しない別の電源で駆動され
る。The RTC 219 is a clock circuit for managing the shooting date and time. It is driven by another power source (not shown).
【0065】操作部250には、上述した、各種スイッ
チ、ボタンが設けられている。The operation unit 250 is provided with the various switches and buttons described above.
【0066】シャッタボタン9は銀塩カメラで採用され
ているような半押し状態(S1)と押し込んだ状態(S
2)とが検出可能な2段階スイッチになっている。待機
状態でシャッターボタンをS1状態にすると、測距セン
サAFからの測距情報によって距離情報を全体制御部2
11へ入力する。全体制御部211の指示によって、A
FモータM2を駆動し、合焦位置へ撮影レンズ301を
移動させる。The shutter button 9 is in a half-pressed state (S1) as employed in a silver halide camera and in a depressed state (S1).
2) is a two-stage switch that can be detected. When the shutter button is set to the state S1 in the standby state, the distance information is transmitted to the overall control unit 2 based on the distance measurement information from the distance measurement sensor AF.
Input to 11. According to an instruction from the overall control unit 211, A
By driving the F motor M2, the photographing lens 301 is moved to the in-focus position.
【0067】全体制御部211は、マイクロコンピュー
タからなり、上述した撮像部3内およびカメラ本体部2
内の各部材の駆動を有機的に制御して3Dカメラ1の撮
影動作を統括制御するものである。図6のブロック図を
参照しながら説明する。The overall control unit 211 is composed of a microcomputer, and includes the inside of the image pickup unit 3 and the camera main unit 2 described above.
The driving of each of the members is organically controlled to totally control the photographing operation of the 3D camera 1. This will be described with reference to the block diagram of FIG.
【0068】また、全体制御部211は、露出制御値
(シャッタスピード(SS))を設定するための輝度判
定部211aとシャッタスピード設定部(SS設定部2
11b)とを備えている。The overall control unit 211 includes a luminance determination unit 211a for setting an exposure control value (shutter speed (SS)) and a shutter speed setting unit (SS setting unit 2).
11b).
【0069】輝度判定部211aは、撮影待機状態にお
いて、CCD303により1/30(秒)ごとに取り込
まれる画像を利用して被写体の明るさを判定するもので
ある。すなわち、輝度判定部211aは、画像メモリ2
09に更新的に記憶される画像データを用いて被写体の
明るさを判定するものである。The brightness determination unit 211a determines the brightness of the subject using an image captured by the CCD 303 every 1/30 (second) in the shooting standby state. That is, the luminance determination unit 211a determines whether the image memory 2
The brightness of the subject is determined using the image data that is renewed and stored in step 09.
【0070】シャッタスピード設定部211bは、輝度
判定部による被写体の明るさの判定結果に基づいてシャ
ッタスピード(CCD303の積分時間)を設定するも
のである。The shutter speed setting section 211b sets the shutter speed (integration time of the CCD 303) based on the result of the brightness determination of the subject by the brightness determination section.
【0071】さらに、全体制御部211は、上記撮影画
像の記録処理を行うために、フィルタリング処理を行う
フィルタ部211fとサムネイル画像および圧縮画像を
生成する記録画像生成部211gとを備え、メモリカー
ド8に記録された画像をLCD表示部10に再生するた
めに、再生画像を生成する再生画像生成部211hを備
えている。Further, the overall control unit 211 includes a filter unit 211f for performing a filtering process and a recorded image generating unit 211g for generating a thumbnail image and a compressed image in order to perform the recording process of the photographed image. In order to reproduce the image recorded on the LCD display unit 10, a reproduced image generation unit 211h that generates a reproduced image is provided.
【0072】フィルタ部211fは、デジタルフィルタ
により記録すべき画像の高周波成分を補正して輪郭に関
する画質の補正を行うものである。The filter section 211f corrects high-frequency components of an image to be recorded by a digital filter, thereby correcting image quality related to contours.
【0073】記録画像生成部211fは、画像メモリ2
09から画素データを読み出してメモリカード8に記録
すべきサムネイル画像と圧縮画像とを生成する。記録画
像生成部211hは、画像メモリ209からラスタ走査
方向に走査しつつ、横方向と縦方向の両方向でそれぞれ
8画素ごとに画素データを読み出し、順次、メモリカー
ド8に転送することで、サムネイル画像を生成しつつメ
モリカード8に記録する。The recorded image generating section 211f is provided in the image memory 2
The pixel data is read from 09 and a thumbnail image and a compressed image to be recorded on the memory card 8 are generated. The recording image generation unit 211h reads pixel data for every eight pixels in both the horizontal direction and the vertical direction while scanning from the image memory 209 in the raster scanning direction, and sequentially transfers the pixel data to the memory card 8, thereby obtaining the thumbnail image. Is recorded on the memory card 8 while generating.
【0074】また、記録画像生成部211fは、画像メ
モリ209から全画素データを読み出し、これらの画素
データに2次元DCT変換、ハフマン符号化等のJPE
G方式による所定の圧縮処理を施して圧縮画像の画像デ
ータを生成し、この圧縮画像データをメモリカード8の
本画像エリアに記録する。The recording image generation unit 211f reads out all pixel data from the image memory 209 and converts these pixel data into JPE data such as two-dimensional DCT transform and Huffman coding.
A predetermined compression process according to the G method is performed to generate image data of a compressed image, and the compressed image data is recorded in the main image area of the memory card 8.
【0075】なお、3D情報入力モードの場合は、JP
EG圧縮を行わないことが望ましいので、記録画像生成
部211fを通過する場合、1/1圧縮という扱いにす
る。In the case of the 3D information input mode, JP
Since it is desirable not to perform EG compression, it is treated as 1/1 compression when passing through the recording image generation unit 211f.
【0076】全体制御部211は、撮影モードにおい
て、シャッタボタン9により撮影が指示されると、撮影
指示後に画像メモリ209に取り込まれた画像のサムネ
イル画像と圧縮率設定スイッチ12で設定された圧縮率
によりJPEG方式により圧縮された圧縮画像とを生成
し、撮影画像に関するタグ情報(コマ番号、露出値、シ
ャッタスピード、圧縮率、撮影日、撮影時のフラッシュ
オンオフのデータ、シーン情報、画像の判定結果等)等
の情報とともに両画像をメモリカード8に記憶する。In the photographing mode, when photographing is instructed by the shutter button 9 in the photographing mode, the overall control section 211 displays the thumbnail image of the image taken in the image memory 209 after the photographing instruction and the compression ratio set by the compression ratio setting switch 12. Generates a compressed image compressed by the JPEG method, and generates tag information (frame number, exposure value, shutter speed, compression ratio, shooting date, flash on / off data at shooting, scene information, image determination result regarding the shot image) ) Are stored in the memory card 8 together with information such as
【0077】3D情報入力モードの場合は、図7に示す
ように、1コマ目と2コマ目の2枚で初めて1つの被写
体の3D情報となる。すなわち、1枚目がaとし、縞パ
ターン付き画像、2枚目がbで縞パターンなしの通常画
像である。通常40枚撮影できるカードであれば、20
シーンの3D画像ということになる。In the case of the 3D information input mode, as shown in FIG. 7, 3D information of one subject is obtained for the first time in the first and second frames. That is, the first image is an image with a stripe pattern and the second image is a normal image without a stripe pattern and b. Normally, if a card can take 40 shots, 20
This is a 3D image of the scene.
【0078】3Dカメラによって記録された画像の各コ
マはタグの部分とJPEG形式で圧縮された高解像度の
画像データ((1600×1200)画素)とサムネイル
表示用の画像データ((80×60)画素)が記録され
ている。Each frame of the image recorded by the 3D camera has a tag portion, high-resolution image data ((1600 × 1200) pixels) compressed in JPEG format, and image data for thumbnail display ((80 × 60) Pixel) is recorded.
【0079】撮影/再生モード設定スイッチ14を再生
モードに設定したときには、メモリカード8内のコマ番
号の最も大きな画像データが読み出され、再生画像生成
部211hにて、データ伸張され、これがVRAM21
0に転送されることにより、表示部10には、コマ番号
の最も大きな画像、すなわち直近に撮影された画像が表
示される。UPスイッチZ3を操作することにより、コ
マ番号の大きな画像が表示され、DOWNスイッチZ4
を押すことによりコマ番号の小さな画像が表示される。
しかし、3Dモードで撮影した場合、3Dモード情報が
記録されていれば、3D撮影画像であるので2枚セット
画像の2枚目すなわち、図7のb画像を出力するように
する。これは縞パターン付き画像を表示しないようにす
るためである。When the photographing / reproduction mode setting switch 14 is set to the reproduction mode, the image data having the largest frame number in the memory card 8 is read out, and the data is expanded by the reproduction image generation section 211h.
By being transferred to 0, the image with the largest frame number, that is, the most recently captured image is displayed on the display unit 10. By operating the UP switch Z3, an image having a large frame number is displayed, and the DOWN switch Z4 is displayed.
By pressing, an image with a small frame number is displayed.
However, when the image is captured in the 3D mode, if the 3D mode information is recorded, the image is a 3D captured image, so that the second image of the set of two images, ie, the image b in FIG. 7 is output. This is to prevent an image with a stripe pattern from being displayed.
【0080】次に、縞パターン投影ユニット1の部分を
説明する。縞パターン投影ユニット1内部回路は3Dフ
ラッシュ電源スイッチZ5のスイッチがONの場合動作
する。ONである場合、カメラ本体のフラッシュ制御回
路216および内蔵フラッシュ5は不動作状態に入る。
縞パターン投影ユニット1の制御回路514は、縞パタ
ーン投影部501のフラッシュ505を動作させる回路
および縞パターンの切り換えを行う回路を含む。マスク
切り換えには、マスクモータM3に信号を送り、マスク
ユニット530を動作させる。縞パターン投影ユニット
1には他に不図示の電源回路および電池が配置される。Next, the portion of the stripe pattern projection unit 1 will be described. The internal circuit of the stripe pattern projection unit 1 operates when the switch of the 3D flash power switch Z5 is ON. If it is ON, the flash control circuit 216 of the camera body and the built-in flash 5 enter a non-operation state.
The control circuit 514 of the stripe pattern projection unit 1 includes a circuit for operating the flash 505 of the stripe pattern projection unit 501 and a circuit for switching the stripe pattern. To switch the mask, a signal is sent to the mask motor M3 to operate the mask unit 530. A power supply circuit and a battery (not shown) are additionally arranged in the stripe pattern projection unit 1.
【0081】縞パターン投影ユニット1の内部は、図8
のようになっている。図8(a)は、正面透視図、
(b)は平面透視図である。縞パターン投影ユニット1
の内部には、フラッシュ光を発光するキセノンチューブ
531と、パターンを被写体にむけてワイドに投影する
ための凹レンズ532と、2枚のマスクがL字状に結合
したマスクユニット530と、マスクユニット530を
軸534と、軸534を回転させる不図示のモータとを
備える。The inside of the stripe pattern projection unit 1 is shown in FIG.
It is like. FIG. 8A is a front perspective view,
(B) is a perspective plan view. Stripe pattern projection unit 1
Inside, a xenon tube 531 that emits flash light, a concave lens 532 for projecting a pattern onto a subject wide, a mask unit 530 in which two masks are combined in an L shape, and a mask unit 530 And a motor (not shown) for rotating the shaft 534.
【0082】マスクユニット530が図8(a)におい
て実線で示した位置にあるとき、一方のマスクが投影窓
533から投影される。マスクユニット530が実線位
置から図において反時計方向に90度回転すると、他方
のマスクが投影窓533から投影される。マスクユニッ
ト530が実線位置から図において時計方向に90度回
転すると、投影窓533から両方のマスクが完全に退避
する。When the mask unit 530 is at the position shown by the solid line in FIG. 8A, one mask is projected from the projection window 533. When the mask unit 530 rotates 90 degrees counterclockwise from the solid line position in the figure, the other mask is projected from the projection window 533. When the mask unit 530 is rotated 90 degrees clockwise from the solid line position in the figure, both masks are completely retracted from the projection window 533.
【0083】制御回路514には、フラッシュ光用の電
気エネルギーをためるコンデンサや、調光センサ305
の信号を受けフラッシュ発光を打ち切るスイッチIGB
Tなどがあるが、従来のフラッシュ回路と同様の構成で
あるので、説明は省略する。The control circuit 514 includes a capacitor for storing electric energy for flash light and a light control sensor 305.
Switch IGB that stops flash emission upon receiving a signal
Although there is T or the like, since the configuration is the same as that of the conventional flash circuit, the description is omitted.
【0084】マスクユニット530の2つのマスクは、
図11において(s)、(t)で示すように、周波数の
異なるパターンを有する。各マスクのパターンは、グラ
デーション状態である。The two masks of the mask unit 530 are:
As shown in (s) and (t) in FIG. 11, the patterns have different frequencies. The pattern of each mask is in a gradation state.
【0085】パターンの詳細分布は図12(a)(b)
ようになっている。縞パターン数は、例えば10から3
0周期(図12(a)では14本ある)であり、各縞
は、図12(b)に示すような濃度分布を持っている。
各濃度は、例えば20%から70%の分布で、三角波を
示す。つまり、グラデーション状態である。この濃度分
布により、受光したときの位相シフトを検知し、位相画
像すなわち距離分布画像(3次元画像)を得ることがで
きる。原理的には、単調増加部と単調減少部の組み合わ
せであればよいので、各々が正弦波でもガウス分布でも
よい。また、マスクのパターンは、グラデーション状態
以外に、段階的に濃度が変化している状態でもよい。The detailed distribution of the pattern is shown in FIGS.
It has become. The number of stripe patterns is, for example, 10 to 3
There are 0 periods (14 lines in FIG. 12A), and each stripe has a density distribution as shown in FIG. 12B.
Each concentration shows a triangular wave with a distribution of, for example, 20% to 70%. That is, it is in a gradation state. Based on this density distribution, a phase shift when light is received can be detected, and a phase image, that is, a distance distribution image (three-dimensional image) can be obtained. In principle, any combination of a monotonically increasing portion and a monotonically decreasing portion is sufficient, and each of them may have a sine wave or a Gaussian distribution. In addition, the mask pattern may be in a state in which the density is changed stepwise, in addition to the gradation state.
【0086】図12(a),(b)では、どの周波分か
(何本目の縞か)を特定するため色を変化させた部分K
を持つ。図12(a)の中央の濃度が異なる部分Kが、
色を持つところである。In FIGS. 12A and 12B, a portion K whose color has been changed in order to specify which frequency component (what number of stripes) is specified.
have. The portion K in FIG.
It has color.
【0087】図12(c)は、図12(a)のパターン
を中心に配置し、両端にグレイコードを配置したもので
ある。縞パターンの端(縞パターン部の下、または上、
または上下)にグレーコードパターンをつける。コード
は、例えば3ラインのコードを持ち、3本のデータの組
み合わせで位置を特定することができる。さらに、色情
報や、濃度の変化した縞パターンを設けることで位置特
定の確度を上げることができる。FIG. 12C shows an arrangement in which the pattern of FIG. 12A is arranged at the center and gray codes are arranged at both ends. Edge of the stripe pattern (below or above the stripe pattern,
Or top and bottom) with a gray code pattern. The code has, for example, three lines of codes, and the position can be specified by a combination of three data. Further, by providing a stripe pattern having changed color information or density, the accuracy of position identification can be increased.
【0088】図13に別の実施例を示す。図13(a)
では1枚の投影縞パターン、周辺部に縞パターン位置の
特定のしやすい低周波を置き、中央部に精度を上げるた
めに高周波を置く。低周波縞パターンからもしくは低周
波、高周波の両方で縞パターン位置の特定をすることが
できる。周波数は、例えば1つがfであれば、他は1.
4f、2fと設定する。各縞パターンは正弦波、また
は、三角波の濃度を持ち、グラデーション状態になって
いる。また、グラデーション状態以外に、段階的に濃度
が変化している状態でもよい。図13(b)が正弦波の
場合、図13(c)が三角波の場合である。FIG. 13 shows another embodiment. FIG. 13 (a)
In one projection fringe pattern, a low frequency at which the position of the fringe pattern is easily specified is placed at a peripheral portion, and a high frequency is placed at a central portion to improve accuracy. The position of the fringe pattern can be specified from the low-frequency fringe pattern or at both low and high frequencies. For example, if one frequency is f and the other frequency is 1.
4f and 2f are set. Each stripe pattern has a density of a sine wave or a triangular wave, and is in a gradation state. In addition to the gradation state, a state in which the density changes stepwise may be used. FIG. 13B shows a case of a sine wave, and FIG. 13C shows a case of a triangular wave.
【0089】さらに、位置特定の精度を上げるために、
例えば中央部分には、色の付いたパターンを置き、グラ
デーションのある縞だけでなく、色情報を利用したマー
カを置き位置情報の精度を上げることもできる。ここで
は、濃度を30%から80%のものを使用している。そ
して、色の付いている部分の濃度は50%となってい
る。全体の濃度分布は50%程度のコントラストを必要
とする。検出能力から(SN)5%の変化をCCDセン
サがとらえることができれば、ここでは10段階の濃度
は区別できることになる。コントラストは大きいほど分
解能が上がり、3D情報を得る場合の精度が向上する。Further, in order to improve the accuracy of specifying the position,
For example, a colored pattern is placed in the center, and not only stripes with gradation but also markers using color information can be placed to improve the accuracy of position information. Here, the one having a concentration of 30% to 80% is used. The density of the colored portion is 50%. The entire density distribution requires a contrast of about 50%. If the CCD sensor can detect a change of (SN) of 5% from the detection ability, it is possible to distinguish 10 levels of density here. As the contrast increases, the resolution increases, and the accuracy in obtaining 3D information improves.
【0090】これらを一例として、それぞれの周波数を
低く設定したパターンがtである。図8で示すように、
sによるパターン投影とtによるパターン投影、および
パターンのないフラッシュ光だけの投影を切り換えるこ
とができる。これは、被写体の空間周波数が高い場合
や、投影縞パターンと同じような周波数である場合、縞
位置の特定が難しい場合があるので、そのような場合に
は、縞パターンの周波数を切り換えることで誤検出を防
ぐためである。Taking these as an example, a pattern in which the respective frequencies are set low is t. As shown in FIG.
It is possible to switch between pattern projection using s, pattern projection using t, and projection using only flash light without a pattern. This is because when the spatial frequency of the subject is high or when the frequency is similar to the projected fringe pattern, it may be difficult to specify the fringe position. In such a case, the frequency of the fringe pattern is switched. This is to prevent erroneous detection.
【0091】この切り換えの条件は、撮影画像の周波数
に基づく。すなわち、撮像された画像を入力したとき、
周波数チェックを行い、縞パターンと同じ周波数が多く
含まれていれば、その画像をメモリしないで、縞パター
ンを切り換えて縞パターン付きの被写体画像を再撮像す
る。これによって、被写体の空間周波数が縞パターンの
ような繰り返しであっても、縞パターンの位置特定の精
度を下げないで、3次元情報入力を正しく行うことがで
きる。The condition for the switching is based on the frequency of the photographed image. That is, when a captured image is input,
A frequency check is performed. If the same frequency as the stripe pattern is included, the stripe pattern is switched and the subject image with the stripe pattern is captured again without storing the image. Thus, even if the spatial frequency of the subject is a repetition like a stripe pattern, three-dimensional information can be input correctly without lowering the accuracy of specifying the position of the stripe pattern.
【0092】マスクユニットの別の例を示す。それぞれ
は図14がsパターンである。図15および図16がt
パターンである。Another example of the mask unit is shown. FIG. 14 shows an s-pattern. FIG. 15 and FIG.
It is a pattern.
【0093】図14は、図12(a)と同じようなパタ
ーンであるが、色の付いた部分が複数あるが、ここでは
シアン色(C)を用いている。単色を利用しているのは
マスクの制作が用意であるからである。すなわち低コス
トでできる。シアン色は投影した場合、肌色に対し感度
よく情報が得られ、マーカとして適する。FIG. 14 shows a pattern similar to that shown in FIG. 12A, but there are a plurality of colored portions. Here, cyan (C) is used. The reason for using a single color is that mask production is ready. That is, it can be performed at low cost. When the cyan color is projected, information is obtained with high sensitivity to the flesh color and is suitable as a marker.
【0094】しかし、被写体の色や被写体を照明する光
源の色によって位置を特定できない場合が生じ、縞位置
の特定が難しい。そこで、被写体の色や被写体を照明す
る光源の色が特定の色に偏っていても縞パターンの位置
特定の精度を下げないで、3次元情報入力を正しく行う
ために、縞パターンを切り換える。ここでは、図15の
パターンのように、シアン色をマゼンタ色(M)にす
る。However, the position cannot be specified depending on the color of the subject or the color of the light source illuminating the subject, and it is difficult to specify the stripe position. Therefore, even if the color of the subject or the color of the light source illuminating the subject is biased toward a specific color, the stripe pattern is switched in order to correctly input the three-dimensional information without lowering the accuracy of specifying the position of the stripe pattern. Here, cyan is set to magenta (M) as in the pattern of FIG.
【0095】この切り換えの条件は、撮影画像の色に基
づく。すなわち、撮像された画像を入力したとき、色チ
ェックを行い、縞パターンと同じ色が多く含まれていれ
ば、その画像をメモりしないで、縞パターンを切り換え
て縞パターン付きの被写体画像を再撮像する。これによ
って、被写体の色または光源色が縞パターンのような繰
り返しであっても、縞パターンの位置特定の精度を下げ
ないで、3次元情報入力を正しく行うことができる。The condition for the switching is based on the color of the photographed image. That is, when a captured image is input, a color check is performed, and if the same color as the stripe pattern is included, the stripe pattern is switched and the subject image with the stripe pattern is re-recorded without memorizing the image. Take an image. Thus, even when the color of the subject or the light source color is a repetition like a stripe pattern, three-dimensional information can be input correctly without lowering the accuracy of specifying the position of the stripe pattern.
【0096】別の切り換え例として、図16のようなパ
ターンもあり得る。これは、パターンにR(赤)、G
(緑)、B(青)、C(シアン)、M(マゼンタ)、Y
(黄)の色を持つものである。色付きパターンが低コス
トで作成できる場合は、図16のようなパターンを利用
すると誤差確率が減る。As another switching example, there is a pattern as shown in FIG. This is because R (red), G
(Green), B (blue), C (cyan), M (magenta), Y
(Yellow). When a colored pattern can be created at low cost, using a pattern as shown in FIG. 16 reduces the error probability.
【0097】ここで、縞パターン投影の別の実施例を示
す。Here, another embodiment of the stripe pattern projection will be described.
【0098】縞パターン投影時の被写体像の撮像とパタ
ーン投影しない時の撮像の切り換えを、メカ的切り換え
を行わず可動部なしに電気的にのみ切り換える方法であ
る。この目的はパターン投影時の被写体像の撮像と、パ
ターン投影しない時の撮像との間の時間を短くし、手ぶ
れによる像の移動や、被写体の移動による像の移動の影
響を小さくし3次元情報入力精度を上げることである。
パターンあり、なしの画像では被写体とカメラが同じ位
置関係にないと位相画像が正しく求めることができない
のである。電磁気的変化可能な空間変調素子を利用した
マスクパターン切り換えであれば、マスクパターンをメ
カ的切り換えよりも、短時間で切り換え可能となり3次
元情報入力精度が上がる。In this method, the switching between the imaging of a subject image when projecting a stripe pattern and the imaging when not projecting a pattern is performed only electrically and without a movable part without performing mechanical switching. The purpose of this is to shorten the time between the imaging of a subject image when projecting a pattern and the imaging when not projecting a pattern, to reduce the effect of image movement due to camera shake and the movement of the image due to movement of the subject, and to reduce the effect of three-dimensional information. It is to increase the input accuracy.
In an image with and without a pattern, a phase image cannot be obtained correctly unless the subject and the camera have the same positional relationship. If the mask pattern is switched using an electromagnetically variable spatial modulation element, the mask pattern can be switched in a shorter time than the mechanical switching, and the three-dimensional information input accuracy is improved.
【0099】図9は、電磁気的変化可能な空間変調素子
として液晶素子を用いた実施例である。FIG. 9 shows an embodiment in which a liquid crystal element is used as an electromagnetically changeable spatial modulation element.
【0100】図9(a)は、縞パターン投影ユニット1
の正面透視図、(b)は平面透視図であり、541はキ
セノンチューブ、540が液晶パネル(LCD)、54
2はパターン投影のためのレンズ、543はパターン投
影窓である。この場合、図5における回路で、マスクモ
ータM3は不要となる。FIG. 9A shows a stripe pattern projection unit 1.
(B) is a plan perspective view, 541 is a xenon tube, 540 is a liquid crystal panel (LCD), 54
2 is a lens for pattern projection, and 543 is a pattern projection window. In this case, the mask motor M3 is unnecessary in the circuit in FIG.
【0101】LCD540の液晶自体は、図11〜図1
3のマスクパターンの場合には、例えば白と黒のような
単色で構成可能であり、図14〜図16の場合には、多
色となる。液晶はいろいろなタイプがあり、偏光板を使
用するタイプとゲストホストのようにしないタイプ、ま
た有機液晶タイプなどがあるが、LCD540にいずれ
を使用してもよい。LCD540は、単に表示と非表示
とを2値的に切り換える一般的なLCDとは異なり、中
間調の表示が可能であり、これによってグラデーション
状態のパターンを形成でき、単に2値的な表示しかでき
ない一般的なLCDにするよりも、3次元情報入力精度
が上がる。The liquid crystal itself of the LCD 540 is shown in FIGS.
In the case of the third mask pattern, it can be constituted by a single color such as white and black, and in the case of FIGS. There are various types of liquid crystal, including a type using a polarizing plate, a type not using a guest host, and an organic liquid crystal type. Any type may be used for the LCD 540. The LCD 540 is different from a general LCD that simply switches between display and non-display in a binary manner, and is capable of displaying a halftone, thereby forming a gradation pattern, and being able to perform only a binary display. The three-dimensional information input accuracy is higher than that of a general LCD.
【0102】また、液晶パネル540の透過光によって
パターンを投影する代わりに、例えば図9(c)の平面
透視図に示したように、液晶パネル545の反射光によ
ってパターンを投影する構成も可能である。すなわち、
キセノンチューブ541の光をクロスプリズム544で
液晶パネル545に照射し、その反射光をパターン投影
窓543から投影する。Instead of projecting the pattern by the light transmitted through the liquid crystal panel 540, a configuration in which the pattern is projected by the light reflected by the liquid crystal panel 545, for example, as shown in a plan perspective view of FIG. is there. That is,
The liquid crystal panel 545 is irradiated with the light of the xenon tube 541 by the cross prism 544, and the reflected light is projected from the pattern projection window 543.
【0103】また、液晶以外に、透明タイプにしたエレ
クトロクロミック素子やエレクトロルミネッセンス素子
を、背面からフラッシュ光を投影し、エレクトロクロミ
ック素子やエレクトロルミネッセンス素子を透過した光
で、被写体に縞パターンおよび色マーカをつけることは
可能である。In addition to the liquid crystal, a transparent electrochromic element or electroluminescent element is projected from the backside with a flash light, and the light transmitted through the electrochromic element or the electroluminescent element is used to form a stripe pattern and a color marker on the subject. It is possible to add
【0104】ここで図10に、発光ダイオードを用いた
さらに別の実施例を示す。この目的もパターン投影時の
被写体像の撮像と、パターン投影しない時の撮像との間
の時間を短くし、手ぶれによる像の移動や、被写体の移
動による像の移動の影響を小さくし3次元情報入力精度
を上げることである。構成は、フラッシュ光源を使用せ
ず、代わりに発光ダイオード(LED)を使用する。FIG. 10 shows still another embodiment using a light emitting diode. For this purpose as well, the time between the imaging of the subject image when projecting the pattern and the imaging when the pattern is not projected is shortened, and the effect of image movement due to camera shake and movement of the object is reduced to reduce the effect of three-dimensional information. It is to increase the input accuracy. The configuration does not use a flash light source, but instead uses a light emitting diode (LED).
【0105】発光ダイオードの発光と非発光によるパタ
ーン有無の切り換えであれば、マスクパターンをメカ的
切り換えよりも、短時間で切り換え可能となる。この場
合は、フラッシュ光源なしに、発光ダイオードのパター
ン付き被写体画像と定常光だけの被写体画像とから3次
元情報を得る。In the case of switching the presence / absence of the pattern by light emission and non-light emission of the light emitting diode, the mask pattern can be switched in a shorter time than mechanical switching. In this case, without a flash light source, three-dimensional information is obtained from a subject image with a light emitting diode pattern and a subject image with only steady light.
【0106】図10(a)は縞パターン投影ユニット1
の正面透視図、(b)は平面透視図である。発光ダイオ
ードアレイ560は、R(赤)、G(緑)、B(青)の
発光要素が列になっており、各発光要素にはそれぞれマ
イクロレンズが配置されている。この発光要素の列と周
期が合うように、発光ダイオードアレイ560の前には
縞パターンを形成するマスク550が配置されている。
マスク550は、図12のような構成で単色(白と黒)
の透過タイプでよく、また、縞の濃度が変化する部分K
はなくてもよい。発光ダイオードアレイ560の各発光
要素からの光は、マスク550を透過して、パターン投
影窓553から投影される。したがって、R(赤)、G
(緑)、B(青)の縞が繰り返すパターン光が投影され
る。FIG. 10A shows a stripe pattern projection unit 1.
(B) is a perspective plan view. The light emitting diode array 560 has R (red), G (green), and B (blue) light emitting elements arranged in a row, and each light emitting element is provided with a microlens. A mask 550 for forming a stripe pattern is arranged in front of the light emitting diode array 560 so that the period of the light emitting elements matches the cycle.
The mask 550 has a configuration as shown in FIG.
And the portion K where the density of stripes changes
May not be required. Light from each light emitting element of the light emitting diode array 560 passes through the mask 550 and is projected from the pattern projection window 553. Therefore, R (red), G
Pattern light in which (green) and B (blue) stripes are repeated is projected.
【0107】発光ダイオードアレイ560の発光要素
は、図10(c)のようにW(白)、R(赤)、W
(白)、G(緑)、W(白)、B(青)、W(白)の列
のようにしてもよい。白がある分色補正が容易となる。The light emitting elements of the light emitting diode array 560 include W (white), R (red), and W (white) as shown in FIG.
(White), G (green), W (white), B (blue), and W (white). Color separation correction with white becomes easy.
【0108】図10(a)(b)(c)のような構成の
場合には、縞パターン投影ユニット1の投影窓からは縞
が付いたパターン光しか投影できないので、縞パターン
なしの画像を得るには、フラッシュなどの補助光なしの
自然光状態で撮影するか、カメラ本体部2の内蔵フラッ
シュ5を用いることになる。In the configuration shown in FIGS. 10A, 10B, and 10C, since only the pattern light with stripes can be projected from the projection window of the stripe pattern projection unit 1, an image without a stripe pattern can be obtained. In order to obtain it, shooting is performed in a natural light state without auxiliary light such as a flash, or the built-in flash 5 of the camera body 2 is used.
【0109】マスク550を使用せずに、発光ダイオー
ドアレイ560から直接パターン光を投影することも可
能である。特にこの場合には、図10(d)に示すよう
に、1つのマイクロレンズに対応して2つの発光要素を
1組として配置され、色の切り換えができる発光ダイオ
ードアレイ570を用いれば、各組の発光要素のうち一
方(図においては左側のR,W,G,W,B)を発光さ
せて縞付きのパターン光を投影したときに、パターン付
き画像の撮影を行い、各組の発光要素のうち他方(図に
おいては右側のW,W,W,W,W)を発光させて縞の
ないフラットな白色光を発光したときに、この白色光を
補助光として、パターンなし画像の撮影を行うことがで
きる。The pattern light can be projected directly from the light emitting diode array 560 without using the mask 550. In particular, in this case, as shown in FIG. 10D, if two light emitting elements are arranged as one set corresponding to one microlens and the light emitting diode array 570 capable of switching colors can be used, When one of the light-emitting elements (R, W, G, W, and B on the left side in the figure) emits light and projects striped pattern light, an image with a pattern is taken, and each set of light-emitting elements When the other (the right side W, W, W, W, W in the figure) emits light to emit flat white light without stripes, the white light is used as auxiliary light to capture an image without a pattern. It can be carried out.
【0110】次に、3Dカメラを使用した動作を、図1
9、図20を参照しながら説明する。Next, the operation using the 3D camera will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG.
【0111】まず、カメラのメインスイッチPSをON
した後、3DフラッシュスイッチZ5をONする(U
1)。次に3Dモードをセットする(U2)。ここでは
スイッチキー521〜526を使用してモード設定す
る。これはZ5ONで同時に自動設定としてもよい。ま
た、回路形式および電源形式がカメラ本体だけからの供
給であれば、スイッチキー521〜526だけで設定す
るようにしてもよい。First, the main switch PS of the camera is turned on.
After that, the 3D flash switch Z5 is turned on (U
1). Next, the 3D mode is set (U2). Here, the mode is set using the switch keys 521 to 526. This may be automatically set simultaneously with Z5ON. If the circuit type and the power source type are supplied only from the camera body, the setting may be made only by the switch keys 521 to 526.
【0112】モード設定されれば、3D入力領域がLC
Dモニタ10に表示され(U3)、BUSY表示(LE
D2)がつき(U4)、縞パターンtがセットされる。
(U5)。LCD表示10に被写体のライブ画像が表示
される(U6)。そして3Dフラッシュのコンデンサ
(不図示)への充電が開始される(U7)。充電終了を
待ち(U8)、終了すればBUSY表示が消える(U
9)。そして、U11でレリーズ信号(シャッターボタ
ン9のオン)を待つ。If the mode is set, the 3D input area becomes LC
Is displayed on the D monitor 10 (U3) and the BUSY display (LE
D2) (U4), and the stripe pattern t is set.
(U5). A live image of the subject is displayed on the LCD display 10 (U6). Then, charging of the capacitor (not shown) of the 3D flash is started (U7). Wait for charging to end (U8), and when it is finished, the BUSY display disappears (U8).
9). Then, the control waits for a release signal (ON of the shutter button 9) at U11.
【0113】3D撮影には、2枚の連写を必要とする。
1枚が縞パターン付き画像、1枚が縞パターンなしの画
像を得る。レリーズ信号が入れば、1枚目の撮影に入り
撮像センサの積分が始まる(U12)。この積分中に縞
パターン付きフラッシュが発光し、縞パターン画像を得
る(U13)。なお、U13では、縞パターン付き画像
を1枚目としているが、逆に2枚目にしてもよい。この
場合の変形については、後述する。For 3D photographing, two continuous shots are required.
One image is obtained with a stripe pattern, and one image is obtained without a stripe pattern. When the release signal is input, the first image capturing is started and the integration of the image sensor is started (U12). During this integration, the flash with the stripe pattern emits light, and a stripe pattern image is obtained (U13). In U13, the image with the stripe pattern is the first image, but may be the second image. The deformation in this case will be described later.
【0114】入力した画像をメモリする前に、被写体画
像の周波数チェックを行う(U14)。周波数が縞パタ
ーン周波数と異なったもので3次元情報入力可能である
場合は、U17およびU19へ進む。しかし、3次元情
報入力不可と判断した場合は、縞パターンをtパターン
からsパターンに切り換える(U16)。そして再撮像
のためにU12に戻る。Before storing the input image, the frequency of the subject image is checked (U14). If the frequency is different from the stripe pattern frequency and three-dimensional information can be input, the process proceeds to U17 and U19. However, when it is determined that three-dimensional information cannot be input, the stripe pattern is switched from the t pattern to the s pattern (U16). Then, the process returns to U12 for re-imaging.
【0115】周波数変更は、メカ切り換え方式だけでな
く、LCDパターン切り換え方式も可能である。The frequency can be changed not only by the mechanical switching method but also by the LCD pattern switching method.
【0116】次に、カメラ本体部2では画像データa
(縞パターン付き画像)をメモリする(U17)。この
時撮像は、縞パターンであるため、LCDモニタ10に
は縞パターン付き画像データaの画像を表示する(U1
8)。Next, the image data a
(Image with stripe pattern) is stored (U17). At this time, since the captured image is a stripe pattern, an image of the image data a with the stripe pattern is displayed on the LCD monitor 10 (U1).
8).
【0117】一方、縞パターン投影ユニット1では、一
般のフラッシュとは異なり、フラッシュ発光後の追い充
電に入るのを禁止し(U19)、パターンの退避を行う
(U20)。On the other hand, in the fringe pattern projection unit 1, unlike a general flash, entry into additional charging after flash emission is prohibited (U19), and the pattern is saved (U20).
【0118】マスクは、図10で示したようにマスクモ
ータM3で退避させる。退避時間は短くし、2枚の撮影
間隔をできるだけ短くする。被写体が動いても画像のず
れを無視できる程度にする。例えばマスクのバウンドを
含め100ms以内を目標とする。この退避をモータで
行う場合、大きな消費電流を必要とする。よって、ここ
で同時にフラッシュ充電に入ると、双方大電流を必要と
するため、モータが動かない場合がでて、退避できなく
なり、2枚目撮影で縞パターンなし画像を得られなくな
る。そこで、フラッシュコンデンサ充電とモータ通電の
同時動作を避けている。The mask is retracted by the mask motor M3 as shown in FIG. The evacuation time is shortened, and the photographing interval between two images is shortened as much as possible. The displacement of the image is negligible even if the subject moves. For example, the target is set within 100 ms including the bound of the mask. When this evacuation is performed by a motor, a large current consumption is required. Therefore, when the flash charging is started at the same time, a large current is required for both, so that the motor may not operate, so that the motor cannot be evacuated and an image without a stripe pattern cannot be obtained in the second photographing. Therefore, simultaneous operation of flash capacitor charging and motor energization is avoided.
【0119】パターンが切り換わった後、2枚目の撮像
に入る(U21)。同様にフラッシュ発光し(U2
2)、縞パターンなし画像を得る。After the pattern is switched, the second image is picked up (U21). In the same way, a flash fires (U2
2) An image without a stripe pattern is obtained.
【0120】そして、U23で縞パターンなし画像の画
像データbをメモリするが、U24で縞パターン付きの
被写体画像データaをLCDモニタ10に引き続き表示
する。ここでは改めて、VRAMにデータaを入れるよ
うにしているが、U18での表示をそのまま継続させて
も同様である。Then, the image data b of the image without the stripe pattern is stored in U23, and the subject image data a with the stripe pattern is displayed on the LCD monitor 10 in U24. Here, the data a is stored in the VRAM again, but the same applies if the display in U18 is continued as it is.
【0121】一方、これと並行して、縞パターン投影ユ
ニット1では、退避したパターンを復帰する(U2
5)。そして、ここで初めて3Dフラッシュの充電を再
開する(U26)。再びBUSY表示を点灯する(U2
7)。On the other hand, in parallel with this, in the stripe pattern projection unit 1, the retracted pattern is restored (U2
5). Then, charging of the 3D flash is restarted for the first time (U26). Turn on the BUSY display again (U2
7).
【0122】U24およびU27の終了後、U28で、
縞パターン付き画像の画像データaと縞パターンなし画
像の画像データbをメモリカード8に書き込む。ここで
まとめて書き込むのは、2枚の撮影時間間隔を短くする
ためである。1枚ごとに書き込むと時間がかかるためで
ある。すなわち3Dモードになれば、2枚ずつメモリカ
ード8に書き込むモードになる。この期間は、書き込み
時間に依存するが、例えば10秒程度であり、この間に
撮影者はパターン画像のできを確認することができる。
また、確認を促すために、決められた所定時間(例えば
15秒)表示し続けるように設定してもよい。以下、3
DフラッシュスイッチZ5のオンが続いていれば、U3
0でライブ画像表示に切りかえて、U8に戻る。After the end of U24 and U27, at U28,
The image data a of the image with the stripe pattern and the image data b of the image without the stripe pattern are written to the memory card 8. The collective writing is performed here in order to shorten the time interval between two images. This is because it takes time to write data one by one. That is, when the 3D mode is set, the mode is a mode in which data is written to the memory card 8 two by two. This period depends on the writing time, but is, for example, about 10 seconds, during which the photographer can confirm the formation of the pattern image.
Further, in order to prompt confirmation, the display may be set so as to be continuously displayed for a predetermined time (for example, 15 seconds). Below, 3
If the D flash switch Z5 continues to be on, U3
Switch to live image display at 0 and return to U8.
【0123】図21および図22は、上記とは逆に、最
初にパターンなし画像をとり、2枚目にパターンあり画
像をとる変形のフローチャートである。この変形例で
は、簡略化のために、パターンの切り換えはなくしてい
る。FIGS. 21 and 22 are flow charts of a modification in which, contrary to the above, a non-patterned image is first taken and a second image with a pattern is taken. In this modification, pattern switching is eliminated for simplicity.
【0124】まず、図19のU1〜U4と同様に、カメ
ラのメインスイッチPSをONした後、3Dフラッシュ
スイッチZ5をONする(U1’)。次に3Dモードを
セットする(U2’)。モード設定されれば、3D入力
領域がLCDモニタ10に表示され(U3’)、BUS
Y表示(LED2)がつく(U4’)。First, similarly to U1 to U4 in FIG. 19, after turning on the main switch PS of the camera, the 3D flash switch Z5 is turned on (U1 '). Next, the 3D mode is set (U2 '). If the mode is set, the 3D input area is displayed on the LCD monitor 10 (U3 '), and the BUS
Y display (LED2) is attached (U4 ').
【0125】次に、U5’では、1枚目でパターンなし
画像をとるために、U5とは逆に、まず縞パターンtが
退避する。Next, in U5 ', the striped pattern t is first retracted, contrary to U5, in order to take an image without a pattern on the first sheet.
【0126】次に、図19のU6〜U13と同様に、L
CD表示10に被写体のライブ画像が表示される(U
6’)。そして3Dフラッシュのコンデンサ(不図示)
への充電が開始される(U7’)。充電終了を待ち(U
8’)、終了すればBUSY表示が消える(U9’)。
そして、U11’でレリーズ信号(シャッターボタン9
のオン)を待つ。レリーズ信号が入れば、1枚目の撮影
に入り撮像センサの積分が始まる(U12’)。この積
分中に、フラッシュが発光する(U13’)。Next, as in U6 to U13 in FIG.
A live image of the subject is displayed on the CD display 10 (U
6 '). And 3D flash capacitor (not shown)
Is started (U7 '). Wait for charging to end (U
8 '), the BUSY display disappears upon completion (U9').
Then, the release signal (shutter button 9
Wait on). When the release signal is input, the first image capturing is started, and the integration of the image sensor starts (U12 '). During this integration, the flash fires (U13 ').
【0127】次に、カメラ本体部2では、画像データ
a’(縞パターンなし画像)をメモリする(U1
7’)。この時、撮像は縞パターンなしであり、パター
ン付き画像は表示できないため、パターンなし画像を表
示する(U18’)。Next, the camera body 2 stores the image data a ′ (image without stripe pattern) (U1
7 '). At this time, since the image is captured without the stripe pattern and the image with the pattern cannot be displayed, the image without the pattern is displayed (U18 ').
【0128】一方、縞パターン投影ユニット1では、一
般のフラッシュとは異なり、フラッシュ発光後の追い充
電に入るのを禁止し(U19’)、次のパターンあり画
像用に、パターンの復帰を行う(U20’)。On the other hand, in the fringe pattern projection unit 1, unlike a general flash, it is prohibited to start charging after flash emission (U19 '), and the pattern is restored for the next image with a pattern (U19'). U20 ').
【0129】パターンが切り換わった後、2枚目の撮像
に入る(U21’)。同様にフラッシュ発光し(U2
2’)、縞パターンあり画像を得る。After the pattern is switched, the second image pickup is started (U21 '). In the same way, a flash fires (U2
2 ′), an image with a stripe pattern is obtained.
【0130】そして、U23’で縞パターンあり画像の
画像データb’をメモリするが、U24’では、U2
4’では、パターンあり画像を表示する。U24’〜U
30’の間は、パターンあり画像が表示される。Then, in U23 ', the image data b' of the image with the stripe pattern is stored, but in U24 ', U2'
At 4 ', an image with a pattern is displayed. U24 '~ U
During the period 30 ', a pattern image is displayed.
【0131】そして、ここで初めて3Dフラッシュの充
電を再開し(U26’)、再びBUSY表示を点灯する
(U27’)。Then, charging of the 3D flash is restarted for the first time (U26 '), and the BUSY display is turned on again (U27').
【0132】U24’およびU27’の終了後、U2
8’で、縞パターンなし画像の画像データa’と縞パタ
ーン付き画像の画像データb’をメモリカード8に書き
込む。以下、3DフラッシュスイッチZ5のオンが続い
ていれば(U29’でYES)、U30’でライブ画像
表示に切りかえて、U8’に戻る。After the end of U24 'and U27', U2
At 8 ′, the image data a ′ of the image without the stripe pattern and the image data b ′ of the image with the stripe pattern are written to the memory card 8. Hereinafter, if the 3D flash switch Z5 is kept on (YES in U29 ′), the display is switched to live image display in U30 ′, and the process returns to U8 ′.
【0133】ここで、縞パターン投影にLCDを用いる
場合のシーケンスを示す。Here, a sequence when an LCD is used for projecting a stripe pattern will be described.
【0134】この場合は、図19からU14、U15、
U16を省略する。そして、U5では、「縞パターンt
セット」に代えて「LCDの縞パターンをオン」にす
る。U20では、「パターンを退避」する代わりに「L
CDの縞パターンをオフ」にする。そして、U25で
は、「パターンを復帰」する代わりに「LCDの縞パタ
ーンをオン」にする。以上で、LCDタイプのシーケン
スとなる。In this case, U14, U15,
U16 is omitted. Then, in U5, the "stripe pattern t
“LCD stripe pattern is turned on” instead of “set”. In U20, instead of "evacuating the pattern", "L
Turn off CD stripe pattern ". Then, in U25, instead of "restoring the pattern", "LCD stripe pattern is turned on". The above is an LCD type sequence.
【0135】LEDタイプのシーケンスの場合は、図2
3のようになる。カメラのメインスイッチPSをONし
た後、3Dモードをセットする(V1)。ここでは、ス
イッチキー521〜526を使用してモード設定する。
これは、Z5のONで、同時に自動設定としてもよい。
また、回路形式および電源形式が、カメラ本体2だけか
らの供給であれば、スイッチキー521〜526だけで
設定するようにしてもよい。In the case of the LED type sequence, FIG.
It looks like 3. After turning on the main switch PS of the camera, the 3D mode is set (V1). Here, the mode is set using the switch keys 521 to 526.
This may be automatic setting at the same time when Z5 is ON.
Further, if the circuit type and the power source type are supplied only from the camera body 2, the setting may be made only by the switch keys 521 to 526.
【0136】モード設定されれば、3D入力領域がLC
Dモニタ10に表示され(V2)、LCD表示10に被
写体のライブ画像が表示される(V3)。そしてV4で
レリーズ信号(シャッターボタン9のオン)を待つ。If the mode is set, the 3D input area becomes LC
The image is displayed on the D monitor 10 (V2), and the live image of the subject is displayed on the LCD display 10 (V3). Then, the control waits for a release signal (the shutter button 9 is turned on) at V4.
【0137】レリーズ信号が入れば、縞パターンがLE
Dによって投光され(V5)、1枚目の撮影に入り撮像
センサの積分が始まり(V6)、縞パターン画像を得
る。なお、V6では縞パターン付き画像を1枚目として
いるが、逆に2枚目にしてもよい。When the release signal is input, the stripe pattern is changed to LE.
The light is projected by D (V5), the first image is taken, integration of the image sensor starts (V6), and a stripe pattern image is obtained. In V6, the image with the stripe pattern is the first image, but may be the second image.
【0138】次に、カメラ本体部2では画像データa
(縞パターン付き画像)をメモリする(V7)。この
時、撮像は縞パターンであるため、LCDモニタ10に
は縞パターン付き画像データaの画像を表示する(V
8)。Next, the image data a
(Image with stripe pattern) is stored (V7). At this time, since the captured image is a stripe pattern, an image of the image data a with the stripe pattern is displayed on the LCD monitor 10 (V
8).
【0139】次に、LEDのパターンをオフにした状態
で(V9)、次の撮像センサの積分に入る(V10)。
LEDのオンとオフだけなので、2枚の撮影間隔は短
い。被写体が動いても画像のずれを無視できる程度にな
る。2枚目の撮像によって、縞パターンなし画像を得
る。この時、LEDのタイプが図10の(d)であれ
ば、白色LEDのみを発光してパターンのない照明を行
い、パターンなし画像を得る。そして、V11で縞パタ
ーンなし画像の画像データbをメモリするが、V12で
縞パターン付き被写体画像データaをLCDモニタ10
に引き続き表示する。Next, with the LED pattern turned off (V9), the process enters the integration of the next image sensor (V10).
Since only the LED is turned on and off, the photographing interval between the two images is short. Even if the subject moves, the displacement of the image can be ignored. An image without a stripe pattern is obtained by the second imaging. At this time, if the LED type is (d) in FIG. 10, only the white LED emits light to perform illumination without a pattern, and an image without a pattern is obtained. The image data b of the image without the stripe pattern is stored in V11, and the subject image data a with the stripe pattern is stored in the LCD monitor 10 in V12.
Continue to display.
【0140】V13で、縞パターン付き画像の画像デー
タaと縞パターンなし画像の画像データbをメモリカー
ド8に書き込む。ここでまとめて書き込むのは、2枚の
撮影時間間隔を短くするためである。1枚ごとに書き込
むと時間がかかるためである。すなわち3Dモードにな
れば、2枚ずつメモリカード8に書き込むモードなる。At V13, the image data a of the image with the stripe pattern and the image data b of the image without the stripe pattern are written to the memory card 8. The collective writing is performed here in order to shorten the time interval between two images. This is because it takes time to write data one by one. That is, when the 3D mode is set, the mode is a mode in which data is written to the memory card 8 two by two.
【0141】以下、3Dモードが続いていればV3に戻
って(V14)、ライブ画像表示に切り換える。Thereafter, if the 3D mode is continued, the flow returns to V3 (V14) to switch to live image display.
【0142】以上が、カメラでの動作である。3D情報
を得るためのデータは、メモリカード8にある。3D画
像に再現するには、このデータをパソコン等のコンピュ
ータで後処理を行う。この処理は、図18に示す手順で
行う。The above is the operation of the camera. Data for obtaining 3D information is in the memory card 8. To reproduce the data into a 3D image, this data is subjected to post-processing by a computer such as a personal computer. This process is performed according to the procedure shown in FIG.
【0143】すなわち、メモリカード8をパソコンにセ
ットした後(不図示)、メモリカード8から縞パターン
付き画像の画像aおよび縞パターンなし画像bのデータ
を入力する(D1,D2)。画像aから基本光度情報を
抽出し、画像bに対する基本光度倍率nを求める(D
3)。基本光度は、図28で示したように縞パターンに
依存しない画像データである。That is, after the memory card 8 is set in the personal computer (not shown), the data of the image a of the image with the stripe pattern and the image b without the stripe pattern are input from the memory card 8 (D1, D2). The basic luminous intensity information is extracted from the image a, and the basic luminous magnification n for the image b is obtained (D
3). The basic luminous intensity is image data that does not depend on the stripe pattern as shown in FIG.
【0144】次に、画像aと画像bの基本光度レベルを
合わせ、縞パターン情報cのみを得る(D4)。そし
て、縞パターン情報cに基づいて、ゲインを規準化した
位相画像を抽出する(D5)。Next, the basic luminous intensity levels of the image a and the image b are matched to obtain only the stripe pattern information c (D4). Then, based on the stripe pattern information c, a phase image in which the gain is normalized is extracted (D5).
【0145】そして、D6で位相画像から被写体の距離
分布を演算する。このときに、縞パターンの位置を区別
することができるようにしてあるため、位相位置が何番
目の縞に対応するのを正確に特定できる。つまり、投影
パターンと被写体からの反射パターンの位置のマッチン
グが正確に行える。このようにして被写体までの距離、
および距離分布が正確な情報として得ることができる。
3次元画像を得る場合は、距離分布だけの情報を利用す
るだけでもよい。At D6, the distance distribution of the subject is calculated from the phase image. At this time, since the positions of the stripe patterns can be distinguished, it is possible to accurately specify the order of the stripe position corresponding to the phase position. In other words, the position of the projection pattern and the position of the reflection pattern from the subject can be accurately matched. In this way, the distance to the subject,
And the distance distribution can be obtained as accurate information.
When obtaining a three-dimensional image, only information on the distance distribution may be used.
【0146】以上説明した3Dカメラは、被写体や照明
光の影響を受けた場合など、正確な3次元画像を得るこ
とができない画像データを、3次元画像作成用の画像デ
ータとして記録することを防止し、正確な3次元画像情
報の記録が可能である。The above-described 3D camera prevents recording of image data for which it is not possible to obtain an accurate three-dimensional image as image data for creating a three-dimensional image, for example, when the object is affected by a subject or illumination light. However, accurate recording of three-dimensional image information is possible.
【0147】なお、本発明は上記実施形態に限定される
ものではなく、その他種々の態様で実施可能である。The present invention is not limited to the above embodiment, but can be implemented in various other modes.
【0148】例えば、デジタルカメラの実施形態を説明
したが、銀塩カメラでも同様に縞パターン付き画像と縞
パターンなし画像の2枚を銀塩フィルムに撮影し、後処
理によって3D画像を作成することは可能である。この
場合、フィルムは現像後、フィルムスキャナでデジタイ
ズし、パソコンなどコンピュターに取り込めば、後処理
は同様になる。また、液晶パネル540,545に代え
て、エレクトロクロミック素子やエレクトロルミネッセ
ンス素子などを用いてもよい。For example, while the embodiment of the digital camera has been described, a silver halide camera may similarly capture two images, one with a stripe pattern and the other without a stripe pattern, on a silver halide film and create a 3D image by post-processing. Is possible. In this case, if the film is developed, digitized by a film scanner, and loaded into a computer such as a personal computer, the post-processing becomes the same. Further, instead of the liquid crystal panels 540 and 545, an electrochromic element, an electroluminescent element, or the like may be used.
【図1】 本発明の一実施形態に係る3次元情報入力カ
メラの正面図である。FIG. 1 is a front view of a three-dimensional information input camera according to an embodiment of the present invention.
【図2】 図1のカメラの背面図である。FIG. 2 is a rear view of the camera of FIG. 1;
【図3】 図1のカメラの左側面図である。FIG. 3 is a left side view of the camera shown in FIG. 1;
【図4】 図1のカメラの底面図である。FIG. 4 is a bottom view of the camera of FIG. 1;
【図5】 図1のカメラの回路ブロック図である。FIG. 5 is a circuit block diagram of the camera of FIG. 1;
【図6】 図5の要部詳細ブロック図である。FIG. 6 is a detailed block diagram of a main part of FIG. 5;
【図7】 データ配列の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a data array.
【図8】 フラッシュ部の要部構成図である。FIG. 8 is a configuration diagram of a main part of a flash unit.
【図9】 LCDを用いたフラッシュ部の要部構成図で
ある。FIG. 9 is a configuration diagram of a main part of a flash unit using an LCD.
【図10】 LEDを用いたフラッシュ部の要部構成図
である。FIG. 10 is a main part configuration diagram of a flash unit using an LED.
【図11】 縞パターンの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a stripe pattern.
【図12】 縞パターンの説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a stripe pattern.
【図13】 縞パターンの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a stripe pattern.
【図14】 縞パターンの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a stripe pattern.
【図15】 縞パターンの説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of a stripe pattern.
【図16】 縞パターンの説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of a stripe pattern.
【図17】 縞パターン投影の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of stripe pattern projection.
【図18】 撮影画像の後処理のフローチャートであ
る。FIG. 18 is a flowchart of post-processing of a captured image.
【図19】 撮影動作のフローチャートである。画像周
波数をチェックする場合を示す。FIG. 19 is a flowchart of a shooting operation. The case where the image frequency is checked will be described.
【図20】 図19の続きのフローチャートである。FIG. 20 is a continuation of the flowchart in FIG. 19;
【図21】 図19の変形例のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of a modified example of FIG.
【図22】 図21の続きのフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart continued from FIG. 21.
【図23】 LEDでパターン投影する場合の撮影動作
のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of a shooting operation when pattern projection is performed by an LED.
【図24】 従来例の説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of a conventional example.
【図25】 従来例の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of a conventional example.
【図26】 従来例の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of a conventional example.
【図27】 従来例の説明図である。FIG. 27 is an explanatory diagram of a conventional example.
【図28】 従来例の説明図である。FIG. 28 is an explanatory diagram of a conventional example.
【図29】 従来例の説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram of a conventional example.
1 縞パターン投影ユニット 2 カメラ本体部 3 撮像部 4 グリップぶ 5 内蔵フラッシュ 8 メモリカード 9 シャッタボタン 10 LCD表示部(モニタ表示手段) 14 モード設定スイッチ 15 蓋 17 カード装填室 18 電池装填室 31 光学ファインダー 210 VRAM(モニタ表示手段、画像記憶手段) 211 全体制御部(モニタ表示手段) 301 ズームレンズ 302 撮像回路 303 CCDカラーエリアセンサ(撮像手段) 304 調光回路 305 調光センサ 501 縞パターン投影部(投影手段) 502 三脚ねじ 515 蓋 518 電池装填室 521〜526 キースイッチ 530 マスクユニット 531 キセノンチューブ 532 凹レンズ 533 投影窓 534 軸 540 液晶パネル 541 キセノンチューブ 542 レンズ 543 パターン投影窓 544 クロスプリズム 545 液晶パネル 550 マスク 553 パターン投影窓 560,570 発光ダイオードアレイ AF 測距センサ M1 ズームモータ M2 フォーカスモータ M3 マスクモータ PS 電源スイッチ Rel 解除レバー Z 4連スイッチ Z1〜Z4 ボタン Z5 3Dフラッシュ電源スイッチ Reference Signs List 1 stripe pattern projection unit 2 camera body unit 3 imaging unit 4 grip unit 5 built-in flash 8 memory card 9 shutter button 10 LCD display unit (monitor display unit) 14 mode setting switch 15 lid 17 card loading room 18 battery loading room 31 optical finder 210 VRAM (monitor display unit, image storage unit) 211 overall control unit (monitor display unit) 301 zoom lens 302 imaging circuit 303 CCD color area sensor (imaging unit) 304 dimming circuit 305 dimming sensor 501 stripe pattern projection unit (projection) Means) 502 Tripod screw 515 Lid 518 Battery loading chamber 521 to 526 Key switch 530 Mask unit 531 Xenon tube 532 Concave lens 533 Projection window 534 Axis 540 Liquid crystal panel 541 Xenon tube 542 Ren 543 pattern projection window 544 cross prism 545 liquid crystal panel 550 mask 553 pattern projection window 560,570 light emitting diode array AF distance measurement sensor M1 zoom motor M2 focus motor M3 mask motor PS power switch Rel release lever Z quadruple switch Z1-Z4 button Z5 3D flash power switch
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 13/02 G06F 15/62 415 Fターム(参考) 2H059 AC01 5B057 BA12 BA15 CH11 DA04 DA07 DB03 5C022 AA13 AB15 AC03 AC31 AC78 5C052 GA02 GB06 GC05 GE08 5C061 AA29 AB02 AB08 Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme coat II (reference) H04N 13/02 G06F 15/62 415 F term (reference) 2H059 AC01 5B057 BA12 BA15 CH11 DA04 DA07 DB03 5C022 AA13 AB15 AC03 AC31 AC78 5C052 GA02 GB06 GC05 GE08 5C061 AA29 AB02 AB08
Claims (5)
段と、 上記投影手段が投影したパターン光により撮影領域内の
被写体に形成された投影パターンの撮影と、上記投影手
段がパターン光を投影しない状態で行う被写体の撮影
と、の2回の撮影を行う撮像手段と、 上記撮像手段が撮影した撮影画像を確認するために表示
するモニタ表示手段と、を備えた3次元情報入力カメラ
において、 上記モニタ表示手段は、上記投影手段がパターン光を投
影したときの撮影画像を記憶する画像記憶手段を有し、
2回目の撮影終了後には、上記画像記憶手段が記憶した
撮影画像を表示することを特徴とする、3次元情報入力
カメラ。A projection unit configured to project a pattern light onto a photographing region; photographing a projection pattern formed on a subject in the photographing region by the pattern light projected by the projection unit; and the projection unit not projecting the pattern light. A three-dimensional information input camera, comprising: imaging means for performing two shootings of a subject in a state; and monitor display means for displaying a captured image captured by the imaging means. The monitor display means has an image storage means for storing a captured image when the projection means projects the pattern light,
A three-dimensional information input camera, which displays a captured image stored in the image storage means after the second imaging is completed.
が投影したパターン光により撮影領域内の被写体に形成
された投影パターンの撮影を行い、2回目に上記投影手
段がパターン光を投影しない状態で被写体の撮影を行
い、 1回目の撮影終了時点で、上記画像記録手段が記録した
撮影画像を上記モニタ表示手段に表示することを特徴と
する、請求項1記載の3次元情報入力カメラ。2. The photographing means photographs a projection pattern formed on a subject in a photographing area by the pattern light projected by the projecting means for the first time, and does not project the pattern light for the second time. 2. The three-dimensional information input camera according to claim 1, wherein the subject is photographed in the state, and the photographed image recorded by the image recording means is displayed on the monitor display means at the end of the first photographing.
がパターン光を投影しない状態で被写体の撮影を行い、
2回目に上記投影手段が投影したパターン光により撮影
領域内の被写体に形成された投影パターンの撮影を行
い、 1回目の撮影終了時点で、上記投影手段がパターン光を
投影しない状態での撮影画像を上記モニタ手段に表示す
ることを特徴とする、請求項1記載の3次元情報入力カ
メラ。3. The photographing means photographs a subject in a state where the projecting means does not project the pattern light for the first time,
A second shot is performed of a projection pattern formed on a subject in a shooting area by the pattern light projected by the projection unit, and at the end of the first shooting, a captured image in a state where the projection unit does not project the pattern light 3. The three-dimensional information input camera according to claim 1, wherein is displayed on said monitor means.
して記録する記録媒体手段を有し、 2回目の撮影終了後の上記表示は、画像データの上記記
録媒体手段への記録が終了するまで行われることを特徴
とする、請求項1又は2記載の3次元情報入力カメラ。4. A recording medium means for recording image data of two photographings as three-dimensional information, wherein the display after the end of the second photographing ends the recording of the image data on the recording medium means. The three-dimensional information input camera according to claim 1, wherein the processing is performed until:
された所定時間行われることを特徴とする、請求項1又
は2記載の3次元情報入力カメラ。5. The three-dimensional information input camera according to claim 1, wherein the display after the end of the second photographing is performed for a set predetermined time.
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JP29969199A JP2001119620A (en) | 1999-10-21 | 1999-10-21 | Three-dimensional information input camera |
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