JP2001117727A - Printing processor - Google Patents

Printing processor

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JP2001117727A
JP2001117727A JP29228999A JP29228999A JP2001117727A JP 2001117727 A JP2001117727 A JP 2001117727A JP 29228999 A JP29228999 A JP 29228999A JP 29228999 A JP29228999 A JP 29228999A JP 2001117727 A JP2001117727 A JP 2001117727A
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bit logical
dividing
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain the smoothness of a contour and to reduce the volume of data even in the case of executing a bit logic operation. SOLUTION: An object input part 10 receives an object to be plotted and an object storing part 11 stores the received plotting object. An object driving/ integrating part 12 judges the overlap between a plurality of plotting objects and divides the overlapped objects into non-overlapped partial plotting objects. A bit logic operation part 13 executes a bit logic operation between the color values of the overlapped partial plotting objects. The object dividing/integrating part 12 integrates the operated partial plotting objects as much as possible. An object plotting part 14 receives the divided/integrated partial plotting object and plots the object in a buffer memory 14. The plotted result stored in the memory 15 is supplied to an output device 20.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、印刷処理装置に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a print processing apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】ディスプレイに対する論理演算つき描画
(ROP:ラスタオペレーション)は、ディスプレイと
いう低解像度だが高速表示が要求される出力デバイスに
向いた処理である。つまり、低解像度であるため、処理
すべきディスプレイ上の画素数が少ないからである。
2. Description of the Related Art Drawing with logical operation (ROP: raster operation) on a display is a process suitable for an output device called a display which requires a low resolution but a high speed display. That is, since the resolution is low, the number of pixels on the display to be processed is small.

【0003】しかし、このROP描画をそのまま高解像
度プリンタで描画するのは困難である。何故ならば、一
般的なCRTディスプレイ用ビデオボードでは画素数は
せいぜい1280×1024画素で1画素当たりのバイ
ト数は3バイト程度であるので、トータルでも4メガバ
イト(1メガは1024×1024)程度であるのに対
し、最近の高解像度カラープリンタでは解像度が120
0dpiもあり、A4サイズの紙上では約14000×
約9900画素とCRTの100倍以上もの画素数にな
ってしまい、1画素当たりC,M,Y,K各1ビットと
しても、トータル約67メガバイトと、約17倍ものバ
イト数になってしまい、この分のページメモリを搭載す
ることが困難であり、また画素数が多いため描画に必要
な時間も増大するからである。
However, it is difficult to draw this ROP drawing as it is with a high-resolution printer. This is because the number of pixels in a general CRT display video board is at most 1280 × 1024 pixels, and the number of bytes per pixel is about 3 bytes. In contrast, modern high-resolution color printers have a resolution of 120
There is also 0 dpi, about 14000x on A4 size paper
Approximately 9,900 pixels, which is 100 times or more the number of pixels of the CRT. One bit of C, M, Y, K per pixel is about 67 megabytes in total, which is about 17 times the number of bytes. This is because it is difficult to mount such a page memory, and the time required for drawing increases due to the large number of pixels.

【0004】特開平10−243210号公報では、1
ページ分の高解像度ページメモリを持たず、ページを短
冊状のバンドに分割し1バンド分の高解像度バンドメモ
リを持つことと、画像については低解像度で画素値を保
持することとでメモリ量の増加を防いでいる。そして、
図形または文字と画像とが重なる場合には、視覚特性上
はエッジ品位があまり重視されないとして、図形または
文字を画像と同じ低い解像度で画像に変換し、2つの画
像間で画素値のビット論理演算処理を行うようにしてい
る。
In Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-243210, 1
By not having a high-resolution page memory for a page, dividing the page into strip-shaped bands and having a high-resolution band memory for one band, and storing pixel values at a low resolution for images, the amount of memory can be reduced. It is preventing the increase. And
When a figure or character overlaps an image, it is determined that the edge quality is not so important in terms of visual characteristics, the figure or character is converted to an image at the same low resolution as the image, and a bit logical operation of pixel values is performed between the two images. Processing is performed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】画像と文字や図形との
重なりにおいて、重なった画像部分を文字や図形で上書
きし、その部分の画像の画素情報を塗りつぶしてしまう
というビット論理演算以外が使われることは通常ほとん
どない。そして、通常使われる上書きでは、当然のこと
ながら、文字や図形の輪郭のシャープさや、がたつきの
なさといったエッジ品位は重視される。特開平10−2
43210号公報の手法では、このような場合でも文字
や図形は画像と同じ低い解像度で描画されるため、エッ
ジ品位が低いという問題があった。
In the overlap between an image and a character or figure, a bit logic operation other than overwriting the overlapped image part with a character or figure and filling the pixel information of the image in that part is used. There is usually little. In the overwriting that is usually used, naturally, the edge quality such as the sharpness of the outline of the character or the figure and the lack of rattling is emphasized. JP-A-10-2
The technique disclosed in Japanese Patent No. 43210 has a problem that even in such a case, characters and figures are drawn with the same low resolution as the image, so that edge quality is low.

【0006】また、特開平10−243210号公報で
は、画像と文字や図形との重なりについては考慮してい
るが、文字や図形同士の重なりについては考慮されてお
らず、適切に描画できない問題があった。
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-243210, the overlap between an image and a character or a figure is taken into consideration. there were.

【0007】本発明はこのような事情を考慮してなされ
たものであり、ビット論理演算を行う場合でもできるだ
け輪郭のシャープさを維持し、しかも少ないデータ量で
高速に描画できるようにすることを目的としている。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to maintain sharpness of a contour as much as possible even when performing a bit logical operation, and to enable high-speed drawing with a small amount of data. The purpose is.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は以上の目的を達
成するために特許請求の範囲に記載のとおりの構成を採
用している。本発明では、描画されるオブジェクトの型
とオブジェクト同士の重なり情報を用いて、描画される
オブジェクトを他のオブジェクトと重ならない部分オブ
ジェクトに分割し、または重なった部分を統合すること
で、バンドバッファに書き込むときに画素値のビット論
理演算描画をしなくてすむようにし、高解像度であって
も低データ量でかつ高速に描画できるようにするもので
ある。
In order to achieve the above object, the present invention employs the configuration described in the claims. In the present invention, the object to be drawn is divided into partial objects that do not overlap with other objects by using the type of the object to be drawn and the overlapping information between the objects, or the overlapping part is integrated, so that the band buffer is formed. This eliminates the need for bit logic operation drawing of pixel values when writing, and enables high-speed drawing with a small amount of data even at high resolution.

【0009】すなわち、本発明によれば、上記目的を達
成するために、描画処理装置に、描画オブジェクトを受
け付けるオブジェクト入力手段と、描画オブジェクトを
記憶しておくオブジェクト保持手段と、描画オブジェク
ト同士の重なりを判定して、上記描画オブジェクトを重
なっていない部分描画オブジェクトと、重なっている部
分描画オブジェクトとに分割するオブジェクト分割手段
と、重なっている部分描画オブジェクトの色値同士でビ
ット論理演算を行うビット論理演算手段と、バッファメ
モリと、上記オブジェクト分割手段および上記ビット論
理演算手段により処理された描画オブジェクトを上記バ
ッファメモリに描画するオブジェクト描画手段とを設け
るようにしている。
That is, according to the present invention, in order to achieve the above object, an object input means for receiving a drawing object in the drawing processing apparatus, an object holding means for storing the drawing object, and an overlap between the drawing objects. Object dividing means for dividing the drawing object into a non-overlapping partial drawing object and an overlapping partial drawing object, and a bit logic for performing a bit logic operation between the color values of the overlapping partial drawing objects An operation means, a buffer memory, and an object drawing means for drawing the drawing object processed by the object dividing means and the bit logic operation means in the buffer memory are provided.

【0010】この構成においては、ビット論理演算を行
う重なり部分とそれ以外の部分とを分割しているので、
可能な限り、輪郭情報を保持でき、またデータ量自体も
少ないものにすることができる。
[0010] In this configuration, since the overlapping portion for performing the bit logical operation and the other portion are divided,
As far as possible, the contour information can be held and the data amount itself can be reduced.

【0011】また、本発明によれば、上述の目的を達成
するために、印刷処理装置に、描画オブジェクトを受け
付けるオブジェクト入力手段と、描画オブジェクトを記
憶しておくオブジェクト保持手段と、描画オブジェクト
同士の重なりを判定して、上記描画オブジェクトを重な
っていない部分描画オブジェクトと重なっている部分描
画オブジェクトとに分割するオブジェクト分割手段と、
重なっている部分描画オブジェクトの色値同士でビット
論理演算を行うビット論理演算手段と、上記ビット論理
演算手段で処理された重なっている部分描画オブジェク
トと隣接する部分描画オブジェクトがともに画像である
ときに上記重なっている部分描画オブジェクトと上記隣
接する部分描画オブジェクトとを統合して1つの描画オ
ブジェクトとするオブジェクト統合手段と、バッファメ
モリと、上記オブジェクト分割手段、上記ビット論理演
算手段および上記オブジェクト統合手段により処理され
た描画オブジェクトを上記バッファメモリに描画するオ
ブジェクト描画手段とを設けるようにしている。
According to the present invention, in order to achieve the above object, an object input means for receiving a drawing object, an object holding means for storing the drawing object, Object dividing means for determining overlap and dividing the drawing object into a non-overlapping partial drawing object and an overlapping partial drawing object;
A bit logic operation unit that performs a bit logic operation between the color values of the overlapping partial drawing objects, and a case where both the overlapping partial drawing object processed by the bit logic operation unit and the adjacent partial drawing object are images. An object integration unit that integrates the overlapping partial drawing object and the adjacent partial drawing object into one drawing object; a buffer memory; the object division unit; the bit logic operation unit; and the object integration unit Object drawing means for drawing the processed drawing object in the buffer memory is provided.

【0012】この構成においても、ビット論理演算を行
う重なり部分とそれ以外の部分とを分割しているので、
可能な限り、輪郭情報を保持でき、またデータ量自体も
少ないものにすることができる。さらに、部分描画オブ
ジェクトを統合しているので描画処理を高速化すること
ができる。
Also in this configuration, since the overlapping part for performing the bit logical operation and the other part are divided,
As far as possible, the contour information can be held and the data amount itself can be reduced. Further, since the partial drawing objects are integrated, the drawing process can be sped up.

【0013】また、以上の構成において、前記オブジェ
クト分割手段で、先に描画されたオブジェクトの描画結
果が後から描画されるオブジェクトの描画結果に影響を
与えないようにオブジェクトを分割するようにし、バッ
ファメモリへのアクセスを少なくして処理の高速化を一
層図ることができる。
In the above arrangement, the object dividing means divides the object so that the drawing result of the object drawn first does not affect the drawing result of the object drawn later, It is possible to further increase the processing speed by reducing the access to the memory.

【0014】なお、本発明は方法としても実現すること
ができ、また少なくともその一部をコンピュータユータ
ソフトウェアとして実現することができる。また、本発
明は、上述方法をコンピュータに実行させるためのプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
として実現することもできる。
The present invention can be realized also as a method, and at least a part thereof can be realized as computer software. Further, the present invention can also be realized as a computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the above method is recorded.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例について説
明する。この実施例は描画するオブジェクト間でROP
演算を行って演算結果を描画するものである。以下で
は、ROP演算いついてしか言及しないが、PDL(ペ
ージ記述言語)で行う通常の非透過型の上書き処理や、
透過合成処理を行うようにしてもよい。
Embodiments of the present invention will be described below. In this embodiment, ROP is performed between objects to be drawn.
The calculation is performed and the calculation result is drawn. In the following, only the ROP operation will be described, but a normal non-transparent overwriting process performed in PDL (Page Description Language),
A transmission synthesis process may be performed.

【0016】図1はこの実施例の印刷処理装置を全体と
して示すものであり、この図において、印刷処理装置
は、オブジェクト入力部10、オブジェクト保持部1
1、オブジェクト分割統合部12、ビット論理演算部1
3、オブジェクト描画部14およびバッファメモリ15
を含んで構成されている。
FIG. 1 shows the entire print processing apparatus of this embodiment. In this figure, the print processing apparatus includes an object input unit 10 and an object holding unit 1.
1, object division integration unit 12, bit logical operation unit 1
3. Object drawing unit 14 and buffer memory 15
It is comprised including.

【0017】オブジェクト入力部10は、描画するオブ
ジェクトを受け付けるものであり、オブジェクト保持部
11は、受け付けた描画オブジェクトを記憶しておくも
のである。オブジェクト分割統合部12は、描画オブジ
ェクト同士の重なりを判定して重なっていない部分描画
オブジェクトに分割するものである。ビット論理演算部
13は、重なっている部分描画オブジェクトの色値同士
でビット論理演算を行うものである。オブジェクト分割
統合部12は、演算処理後の、重なっている部分描画オ
ブジェクトを可能な限り隣接する部分描画オブジェクト
と統合する。バッファメモリ15は例えばバンドバッフ
ァとして構成されている。オブジェクト描画部14は、
バッファメモリ14にオブジェクトを描画するものであ
る。バッファメモリ15に記憶される描画結果は出力装
置(プリンタ)20に供給される。
The object input unit 10 receives an object to be drawn, and the object holding unit 11 stores the received drawing object. The object division integration unit 12 determines overlapping of the drawing objects and divides the drawing objects into partial drawing objects that do not overlap. The bit logical operation unit 13 performs a bit logical operation between the color values of the overlapping partial drawing objects. The object division integration unit 12 integrates the overlapped partial drawing objects with the adjacent partial drawing objects as much as possible after the arithmetic processing. The buffer memory 15 is configured as, for example, a band buffer. The object drawing unit 14
The object is drawn in the buffer memory 14. The drawing result stored in the buffer memory 15 is supplied to an output device (printer) 20.

【0018】本実施例では、描画オブジェクトを2種類
に大別しておく。
In this embodiment, drawing objects are roughly classified into two types.

【0019】1つは、図形または文字の輪郭線をベクタ
列で表した輪郭情報と、輪郭線描画および輪郭の内部領
域塗りつぶしに使うための1色の色情報とで構成するグ
ラフィックオブジェクトである。グラフィックオブジェ
クトは輪郭のベクタ列の状態で保持しておき、バッファ
メモリ15(バンドバッファ)に書き込む時に、プリン
タ解像度で輪郭線描画および塗りつぶしを行う。
One is a graphic object composed of outline information in which the outline of a figure or character is represented by a vector sequence, and one color information used for drawing the outline and filling the internal area of the outline. The graphic object is held in the state of a vector sequence of outlines, and when writing in the buffer memory 15 (band buffer), outline drawing and filling are performed at printer resolution.

【0020】もう1つは、ある領域中の色値(画素)の
集合である画像オブジェクトである。画像オブジェクト
は画素の存在領域を含む外接矩形領域中の色値の集合
と、画素の存在領域を示す輪郭ベクタ列も併せ持つ。こ
の輪郭ベクタ列は通常は矩形である。画像の画素値集合
はプリンタの解像度に比べ低い状態、例えば300dp
i、RGB各色8ビットで保持しておく。そして、バッ
ファメモリ15(バンドバッファ)に書き込む時に、プ
リンタのCMYKに色変換し、プリンタの解像度に画素
をコピーし、ハーフトーン化しながら書き込む。
The other is an image object which is a set of color values (pixels) in a certain area. The image object also has a set of color values in a circumscribed rectangular area including the pixel existence area, and a contour vector sequence indicating the pixel existence area. This outline vector sequence is usually rectangular. The set of pixel values of the image is lower than the resolution of the printer, for example, 300 dp.
i and RGB are stored in 8 bits. Then, when writing to the buffer memory 15 (band buffer), the color is converted to CMYK of the printer, the pixels are copied to the resolution of the printer, and the halftone is written.

【0021】ベクタ列のデータ量は少なく、画像は低解
像度であるため、このようにすることでトータルのデー
タ量をあまり増加させずに済む。
Since the data amount of the vector string is small and the image has a low resolution, the total data amount does not need to be increased so much in this way.

【0022】この実施例で用いるROP演算処理は図2
に示すようなものである。この図でDはあて先オブジェ
クトであり、Sはソースオブジェクトである。あて先オ
ブジェクトDにROP演算処理の結果を置換する。ビッ
ト論理演算番号B0は、あて先オブジェクトのビットデ
ータをそのままに保持するものである。B1はビットデ
ータを白データにするものである。B2は黒データにす
るものである。B3はソースのビットデータで上書きす
るものである。以下、同様にそれぞれビット単位の論理
処理が規定される。
The ROP operation processing used in this embodiment is shown in FIG.
It is as shown in. In this figure, D is a destination object, and S is a source object. The result of the ROP operation processing is replaced with the destination object D. The bit logical operation number B0 holds the bit data of the destination object as it is. B1 converts bit data into white data. B2 is for black data. B3 is overwritten with the bit data of the source. Hereinafter, similarly, logic processing in bit units is defined.

【0023】つぎに、この実施例のオブジェクトの描画
についてその概要を説明する。図3〜図6はオブジェク
トの描画の概要を説明しており、その処理は以下のとお
りである。
Next, an outline of drawing an object according to this embodiment will be described. 3 to 6 explain the outline of drawing an object, and the processing is as follows.

【0024】[ステップS1]:オブジェクトを描画す
るためのベースとなるページや、オブジェクトを保持し
ておくオブジェクト保持部11を初期化する。ページ
は、ページの大きさを表す矩形ベクタとページの色(通
常は白)を持つグラフィックオブジェクトとしておく。
また、オブジェクト保持部11はどんな方法で実現して
も構わないが、ここでは例として双方向リスト構造でオ
ブジェクトを保持することとする。なお、先頭オブジェ
クトはページを表すものとする。
[Step S1]: A page serving as a base for drawing an object and an object holding unit 11 for holding the object are initialized. The page is a graphic object having a rectangular vector representing the size of the page and a page color (usually white).
The object holding unit 11 may be realized by any method, but here, as an example, an object is held in a bidirectional list structure. Note that the top object represents a page.

【0025】[ステップS2]:まず、オブジェクト入
力10に送られてページに描画される複数のオブジェク
トのうち、描画結果に全く影響を与えないビット論理演
算(図2の番号B0)で描画するオブジェクトは無視す
る。図2はページDと描画するオブジェクトSとの論理
演算結果と論理演算番号B0からB15までを示してい
る。
[Step S2]: First, of a plurality of objects sent to the object input 10 and drawn on the page, an object to be drawn by a bit logical operation (No. B0 in FIG. 2) which does not affect the drawing result at all. Is ignored. FIG. 2 shows the result of the logical operation between the page D and the object S to be drawn and the logical operation numbers B0 to B15.

【0026】[ステップS3]:次に、オブジェクトの
色情報に関係なく描画結果が一定になるビット論理演算
(図2の番号B1とB2)の場合は、オブジェクトの色
情報を対応するビット値(B1の場合は0、B2の場合
は1)で埋め尽くした1色の色情報に、またビット論理
演算番号は上書きを意味するB3に変換する。
[Step S3]: Next, in the case of a bit logical operation (numbers B1 and B2 in FIG. 2) in which the drawing result is constant irrespective of the color information of the object, the color information of the object is represented by the corresponding bit value ( B1 is converted to 0, B2 is converted to color information of one color filled with 1), and the bit logical operation number is converted to B3 meaning overwriting.

【0027】[ステップS4]:その他結果に影響を与
えるオブジェクト描画については、送られてくるオブジ
ェクトとビット論理演算番号との組みを順にオブジェク
ト保持部11で双方向リストの後尾に追加し保持してお
く。ページ内の全てのオブジェクトが送られページを印
刷するよう指示されるまでこのステップS4を繰り返
す。
[Step S4]: For other object drawing that affects the result, a pair of the sent object and the bit logical operation number is sequentially added to the tail of the bidirectional list by the object holding unit 11 and held. deep. This step S4 is repeated until all the objects in the page are sent and an instruction to print the page is issued.

【0028】[ステップS5]:これから描画しようと
している対象オブジェクトを指し示す対象オブジェクト
ポインタbが、ページ上で最初に描画されるオブジェク
トを指すようにする。
[Step S5]: The target object pointer b indicating the target object to be drawn is pointed to the object to be drawn first on the page.

【0029】[ステップS6]:対象オブジェクトポイ
ンタbがページを指していれば全てのオブジェクトにつ
いて分割統合処理し終わったので分割統合処理を終了
し、ステップS22に進む。
[Step S6]: If the target object pointer b points to a page, the division and integration processing has been completed for all objects, so the division and integration processing ends, and the flow advances to step S22.

【0030】[ステップS7]:対象オブジェクトb
(ポインタと同一の符号を用いる)を描画するときのビ
ット論理演算番号Bb(Bxはポストフィックスxで示
されるオブジェクトのビット論理演算Bを意味する)
が、先に描画されたオブジェクトの描画結果に影響を与
えない図2の番号B3またはB4(B0からB2は削除
あるいは置き換えられているので出現しない)であれ
ば、重なりがあったとしても分割統合する必要が無いの
でステップS21に進む。
[Step S7]: target object b
(Using the same sign as the pointer) when drawing a bit logical operation number Bb (Bx means a bit logical operation B of the object indicated by the postfix x)
Is the number B3 or B4 in FIG. 2 which does not affect the drawing result of the previously drawn object (B0 to B2 do not appear because they have been deleted or replaced), even if there is an overlap, Since there is no need to perform, the process proceeds to step S21.

【0031】[ステップS8]:対象オブジェクトbよ
り1つ前に描画されたオブジェクトを比較オブジェクト
ポインタaが指すようにする。
[Step S8]: The object drawn one before the target object b is pointed by the comparison object pointer a.

【0032】[ステップS9]:対象オブジェクトbと
比較オブジェクトa(ポインタと同一の符号を用いる)
との描画領域が重なっているかどうか調べる。もし一部
が重なっているならステップS10以降で分割を行う。
そうでなければステップS14に進む。ステップS9〜
S13の処理は図5に示す。
[Step S9]: target object b and comparison object a (use the same sign as the pointer)
Check if the drawing area overlaps with. If they are partially overlapped, division is performed in step S10 and thereafter.
Otherwise, the process proceeds to step S14. Step S9-
The processing of S13 is shown in FIG.

【0033】[ステップS10]:図15は2つのオブ
ジェクトの一部分が重なる場合を示している。図15
中、aが先に描画された比較オブジェクト、bが現在描
画しようとしている対象オブジェクト、a’はbと重な
らないaの部分、b’はaと重ならないbの部分、cは
aとbの重複部分である。図16にaとbの型によって
生じる結果を示している。両者のオブジェクト型を調
べ、両者ともグラフィックである場合はステップS51
を呼び出し分割処理をした後、ステップS19に進む。
[Step S10]: FIG. 15 shows a case where parts of two objects overlap. FIG.
In the above, a is the comparison object drawn first, b is the target object to be drawn at present, a 'is the portion of a that does not overlap with b, b' is the portion of b that does not overlap with a, and c is the portion of a and b that does not overlap with a. It is an overlapping part. FIG. 16 shows the results produced by the types a and b. The object types of both are checked, and if both are graphic, step S51
, And then proceeds to step S19.

【0034】[ステップS11]:比較オブジェクトa
がグラフィックで、対象オブジェクトbが画像の場合
は、ステップS61を呼び出した後、ステップS19に
進む。
[Step S11]: Comparison object a
Is a graphic and the target object b is an image, the process proceeds to step S19 after calling step S61.

【0035】[ステップS12]:比較オブジェクトa
が画像で、対象オブジェクトbがグラフィックの場合
は、ステップS71を呼び出した後、ステップS19に
進む。そうでなければ、両者とも画像であるので、ステ
ップS81を呼び出した後、ステップS19に進む。
[Step S12]: Comparison object a
Is an image and the target object b is a graphic, the process proceeds to step S19 after calling step S71. Otherwise, since both are images, after calling step S81, the process proceeds to step S19.

【0036】[ステップS14]:図17は2つのオブ
ジェクトe、fが完全な包含関係にある場合を示してい
る。eは内包するオブジェクトであり、fは内包される
オブジェクトである。図18にeとfの型によって生じ
る結果を示している。ステップS14では対象オブジェ
クトと比較オブジェクトとが完全包含関係であるか調べ
る。もしそうでなければステップS19に進む。
[Step S14] FIG. 17 shows a case where the two objects e and f have a complete inclusion relationship. e is an included object, and f is an included object. FIG. 18 shows the results produced by the types e and f. In step S14, it is checked whether the target object and the comparison object have a complete inclusion relationship. If not, the process proceeds to step S19.

【0037】[ステップS15]:両者がグラフィック
かどうかを調べる。もしそうであればステップS101
を呼び出した後、ステップS19に進む。
[Step S15]: It is checked whether both are graphics. If so, step S101
, And the process proceeds to step S19.

【0038】[ステップS16]:包含するオブジェク
トeがグラフィックで、包含されるオブジェクトfが画
像かどうかを調べ、そうであればステップS111を呼
び出した後、ステップS19に進む。
[Step S16]: It is checked whether or not the included object e is a graphic and the included object f is an image. If so, step S111 is called and then the process proceeds to step S19.

【0039】[ステップS17]:ステップS16とは
逆に、包含する側eが画像で、包含される側fがグラフ
ィックであるかどうかを調べ、そうであればステップS
121を呼び出した後、ステップS19に進む。そでな
ければ、両者とも画像であるのでステップS131を呼
び出した後、ステップS19に進む。
[Step S17] Contrary to step S16, it is checked whether the enclosing side e is an image and the enclosing side f is a graphic.
After calling 121, the process proceeds to step S19. Otherwise, since both are images, after calling step S131, the process proceeds to step S19.

【0040】[ステップS19]:比較オブジェクトポ
インタaが指しているのがページであるかどうか調べ、
ページであればステップS21に進む。
[Step S19]: Check whether or not the comparison object pointer a points to a page.
If it is a page, the process proceeds to step S21.

【0041】[ステップS20]:以上で対象オブジェ
クトbと比較オブジェクトaの重なりについて処理が終
わったので、比較オブジェクトポインタaが1つ前のオ
ブジェクトを指すようにし、ステップS9に戻り、処理
を繰り返す。
[Step S20]: Since the processing for the overlap between the target object b and the comparison object a has been completed, the comparison object pointer a points to the immediately preceding object, and the process returns to step S9 to repeat the processing.

【0042】[ステップS21]:以上で対象オブジェ
クトbと、bよりも前に描画された全てのオブジェクト
との重なりについて処理が終わり、重なりが除去された
ので、対象オブジェクトポインタbが1つ後のオブジェ
クトを指すようにし、ステップS6に戻り、処理を繰り
返す。
[Step S21]: The processing for the overlap between the target object b and all the objects drawn before b has been completed, and the overlap has been removed. Then, the process returns to step S6 to repeat the processing.

【0043】[ステップS22]:ページ内の全てのバ
ンドについて順にそのバンドに含まれる全てのオブジェ
クトをプリンタ解像度のバンドバッファに通常の上書き
で描画し、出力装置20にバンドバッファの内容を転送
することを繰り返し、ページを印刷する。
[Step S22]: For all the bands in the page, all the objects included in the bands are drawn in the printer resolution band buffer by normal overwriting, and the contents of the band buffer are transferred to the output device 20. Repeat to print the page.

【0044】以下、分割統合処理について説明する。Hereinafter, the division and integration process will be described.

【0045】図7は、ともにグラフィックのオブジェク
トa、bが一部重複する場合の分割統合処理を示してい
る。 [ステップS51]:図16中の、a’,b’,cの領
域を表すベクタ列Aa’,Ab’,Acに分割する(A
は領域を示す)。 [ステップS52]:比較オブジェクトaのベクタ列を
Aa’に、対象オブジェクトbのベクタ列をAb’に置
き換える。 [ステップS53]:比較オブジェクトaの色情報Pa
(Pは画素値データを示す)と対象オブジェクトbの色
情報Pbとをビット論理演算番号Bbで指定されたビッ
ト論理演算処理した結果の色情報Pcと、ベクタ列Ac
とから部分オブジェクトcを生成し、上書きを意味する
ビット論理演算番号B3との組を双方向リスト中の比較
オブジェクトaの後に挿入し、戻る。
FIG. 7 shows the division and integration process when both the graphic objects a and b partially overlap. [Step S51]: Divide into vector strings Aa ', Ab', and Ac representing areas a ', b', and c in FIG. 16 (A
Indicates an area). [Step S52]: Replace the vector sequence of the comparison object a with Aa ′ and replace the vector sequence of the target object b with Ab ′. [Step S53]: Color information Pa of comparison object a
(P indicates pixel value data) and the color information Pb of the target object b, the color information Pc resulting from the bit logical operation process designated by the bit logical operation number Bb, and the vector sequence Ac
, A partial object c is generated from this, and a set with a bit logical operation number B3 meaning overwriting is inserted after the comparison object a in the bidirectional list, and the process returns.

【0046】図8はグラフィックのオブジェクトaと画
像のオブジェクトbが一部重複する場合の分割統合処理
を示している。 [ステップS61]:グラフィックである比較オブジェ
クトaから重なりを除いたa’の領域を示すベクタ列A
a’と、重複領域を示すベクタ列Acとに分割する。 [ステップS62]:比較オブジェクトaのベクタ列を
Aa’に置き換える。 [ステップS63]:画像である対象オブジェクトbの
重複領域Acの各画素に対して指定されたビット論理演
算を施した結果で、画像bの画素値Pb(x,y)を置
き換える。対象オブジェクトbのベクタ列Abは変わら
ない。
FIG. 8 shows a division and integration process when the graphic object a and the image object b partially overlap. [Step S61]: Vector sequence A indicating an area of a ′ excluding the overlap from graphic comparison object a
a ′ and a vector sequence Ac indicating an overlapping area. [Step S62]: Replace the vector sequence of the comparison object a with Aa ′. [Step S63]: The pixel value Pb (x, y) of the image b is replaced with the result of performing the designated bit logical operation on each pixel of the overlapping area Ac of the target object b which is an image. The vector sequence Ab of the target object b does not change.

【0047】図9は画像のオブジェクトaとグラフィッ
クのオブジェクトbが一部重複する場合の分割統合処理
を示している。 [ステップS71〜S73]:これはステップS61か
らS63までのaとbを入れ替えたものと同様なので説
明を省略する。
FIG. 9 shows a division and integration process when the image object a and the graphic object b partially overlap. [Steps S71 to S73]: This is the same as step S61 to step S63 except that a and b are interchanged, and a description thereof will be omitted.

【0048】図10はともに画像のオブジェクトa、b
が一部重複する場合の分割統合処理を示している。 [ステップS81]:両者とも画像の場合は、対象オブ
ジェクトbから重なりを除いた領域を示すベクタ列をA
b’として取り出す。 [ステップS82]:対象オブジェクトbのベクタ列を
Ab’に置き換える。画像bは矩形領域Ab用の画素集
合Pb(x,y)と分割されたベクタ列Ab’とで構成
される。 [ステップS83]:重複領域Acにおいて色値Pa
(x,y)とPb(x,y)とで指定されたビット論理
演算を行い、その結果で比較オブジェクトである画像a
の該当画素Pa(x,y)を置き換え、戻る。
FIG. 10 shows both objects a and b of the image.
Shows the division and integration process in the case where some overlap. [Step S81]: If both are images, a vector string indicating an area excluding the overlap from the target object b is represented by A
Take out as b '. [Step S82]: Replace the vector string of the target object b with Ab ′. The image b is composed of a pixel set Pb (x, y) for a rectangular area Ab and a divided vector string Ab ′. [Step S83]: Color value Pa in overlapping area Ac
A bit logical operation specified by (x, y) and Pb (x, y) is performed, and an image a as a comparison object is obtained as a result.
The corresponding pixel Pa (x, y) is replaced, and the process returns.

【0049】つぎに一方のオブジェクトが他方のオブジ
ェクトを内包する場合を示す。内包するオブジェクトは
eで示し、内包されるオブジェクトはfで示す。
Next, a case where one object includes the other object will be described. The contained object is represented by e, and the contained object is represented by f.

【0050】まず、オブジェクトe、fがともにグラフ
ィックである場合の分割統合処理を説明する。これを図
11に示す。 [ステップS101]:両者の色情報PeとPfとを指
定されたビット論理演算した結果で包含されるオブジェ
クトfの色情報Pfを置き換える。両者の存在領域を示
すベクタ列は変更せず、戻る。
First, a description will be given of the division and integration process when both the objects e and f are graphics. This is shown in FIG. [Step S101]: Replace the color information Pf of the object f included by the result of the specified bit logical operation of the two pieces of color information Pe and Pf. The process returns without changing the vector string indicating the existence area of both.

【0051】図12は、オブジェクトeがグラフィック
でオブジェクトfが画像の場合の分割統合処理を示して
いる。 [ステップS111]:包含するeがグラフィックで、
包含されるfが画像の場合、グラフィックeの色情報P
eと画像fの各画素Pf(x,y)とで指定されたビッ
ト論理演算した結果で画素Pf(x,y)を置き換え
る。オブジェクトfのベクタ列Afは変更せずそのまま
とする。オブジェクトeのベクタ列AeはAe’(Ae
からAfをのぞいた領域を規定するベクタ列)として、
戻る。
FIG. 12 shows the division and integration process when the object e is a graphic and the object f is an image. [Step S111]: The included e is a graphic,
If the included f is an image, the color information P of the graphic e
The pixel Pf (x, y) is replaced with the result of the bit logical operation designated by e and each pixel Pf (x, y) of the image f. The vector sequence Af of the object f is left unchanged. The vector sequence Ae of the object e is Ae ′ (Ae
, A vector sequence defining an area excluding Af from
Return.

【0052】図13は、オブジェクトeが画像でオブジ
ェクトfがグラフィックの場合の分割統合処理を示して
いる。 [ステップS121]:ステップS111とは逆に、包
含するeが画像で、包含されるfがグラフィックの場
合、グラフィックfの存在領域Afに存在する画像eの
各画素に対して指定されたビット論理演算を施した結果
で画像eの画素値Pe(x,y)を置き換える。画像e
のベクタ列Aeはそのまま変更しない。 [ステップS122]:オブジェクトfはオブジェクト
eに統合されたのでオブジェクトfを空とし、戻る。
FIG. 13 shows a division and integration process when the object e is an image and the object f is a graphic. [Step S121]: Contrary to step S111, when the included e is an image and the included f is a graphic, the bit logic specified for each pixel of the image e existing in the existence area Af of the graphic f The pixel value Pe (x, y) of the image e is replaced with the result of the operation. Image e
Is not changed as it is. [Step S122]: Since the object f is integrated with the object e, the object f is made empty, and the process returns.

【0053】図14は、オブジェクトe、fがともに画
像の場合の分割統合処理を示している。 [ステップS131]:両者とも画像の場合、包含され
るfの存在領域(x,y)にある両者の画素Pe(x,
y)とPf(x,y)とで指定されたビット論理演算を
した結果で画素Pe(x,y)を置き換える。 [ステップS132]:包含される画像オブジェクトf
は画像オブジェクトeに統合されたので、画像オブジェ
クトfの中身を空にし、戻る。
FIG. 14 shows the division and integration process when both the objects e and f are images. [Step S131]: If both are images, both pixels Pe (x, x) in the existence area (x, y) of the included f
The pixel Pe (x, y) is replaced with the result of the bit logical operation specified by y) and Pf (x, y). [Step S132]: Included image object f
Has been integrated into the image object e, so that the contents of the image object f are emptied and the process returns.

【0054】以上、本発明の実施例について説明した
が、例として文字や図形の輪郭情報をベクタ列とし、オ
ブジェクトの保持方法として双方向リストを用いたがこ
れに限定するものではない。また、オブジェクトの分割
統合処理と同時に対象オブジェクトが含まれるバンドを
求めておくことで処理を簡単にすることもできる。
Although the embodiment of the present invention has been described above, as an example, the outline information of characters and figures is used as a vector sequence, and a bidirectional list is used as an object holding method. However, the present invention is not limited to this. Further, by obtaining a band including the target object at the same time as the object division and integration processing, the processing can be simplified.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、重
なりのあるオブジェクトを分割あるいは統合し、先に描
画されるオブジェクトの結果が後に他のオブジェクトが
描画される結果に影響を与えないようにできるため、必
要最低限の領域だけ低解像度の画像とし、他はベクタ列
のままにしておくことで、データ量を増やさずにエッジ
品質を高めることが可能となる。さらに、無駄な重なり
を除去しているので、バンドバッファの読み書き回数も
減らすことができ、高速に描画することが可能となる。
また、文字や図形同士の重なりにおいても高いエッジ品
質かつ低いデータ量で描画することが可能である。
As described above, according to the present invention, overlapping objects are divided or integrated so that the result of an object drawn first does not affect the result of drawing another object later. Therefore, it is possible to improve the edge quality without increasing the data amount by setting the image of low resolution only in the minimum necessary area and leaving the other as a vector sequence. Furthermore, since unnecessary overlap is removed, the number of times of reading and writing of the band buffer can be reduced, and high-speed drawing can be performed.
In addition, it is possible to draw with high edge quality and low data amount even when characters and graphics overlap.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の画像処理装置の実施例を全体として
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an entire embodiment of an image processing apparatus according to the present invention.

【図2】 ビット論理演算の種類を表す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating types of bit logical operations.

【図3】 上述実施例の描画処理を説明するフローチャ
ートの一部である。
FIG. 3 is a part of a flowchart illustrating a drawing process of the embodiment.

【図4】 上述実施例の描画処理を説明するフローチャ
ートの他の一部である。
FIG. 4 is another part of the flowchart for explaining the drawing processing of the embodiment.

【図5】 上述実施例の描画処理を説明するフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a drawing process of the embodiment.

【図6】 上述実施例の描画処理を説明するフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a drawing process of the embodiment.

【図7】 上述実施例の描画オブジェクトの分割統合処
理を説明するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of dividing and integrating drawing objects according to the embodiment.

【図8】 上述実施例の描画オブジェクトの分割統合処
理を説明するフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of dividing and integrating drawing objects according to the embodiment.

【図9】 上述実施例の描画オブジェクトの分割統合処
理を説明するフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of dividing and integrating drawing objects according to the embodiment.

【図10】 上述実施例の描画オブジェクトの分割統合
処理を説明するフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of dividing and integrating drawing objects according to the embodiment.

【図11】 上述実施例の描画オブジェクトの分割統合
処理を説明するフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a process of dividing and integrating drawing objects according to the embodiment.

【図12】 上述実施例の描画オブジェクトの分割統合
処理を説明するフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a process of dividing and integrating drawing objects according to the embodiment.

【図13】 上述実施例の描画オブジェクトの分割統合
処理を説明するフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a process of dividing and integrating drawing objects according to the embodiment.

【図14】 上述実施例の描画オブジェクトの分割統合
処理を説明するフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a process of dividing and integrating drawing objects according to the embodiment.

【図15】 2つの描画オブジェクトが部分包含関係に
ある場合を説明する図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a case where two drawing objects have a partial inclusion relationship.

【図16】 2つの描画オブジェクトが部分包含関係に
ある場合を説明する図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a case where two drawing objects have a partial inclusion relationship.

【図17】 2つの描画オブジェクトが完全包含関係に
ある場合を説明する図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a case where two drawing objects have a complete inclusion relationship.

【図18】 2つの描画オブジェクトが完全包含関係に
ある場合を説明する図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a case where two drawing objects have a complete inclusion relationship.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 オブジェクト入力部 11 オブジェクト保持部 12 オブジェクト分割統合部 13 ビット論理演算部 14 オブジェクト描画部 15 バッファメモリ 20 出力装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Object input part 11 Object holding part 12 Object division integration part 13 bit logical operation part 14 Object drawing part 15 Buffer memory 20 Output device

フロントページの続き Fターム(参考) 2C087 BC02 BC05 BC07 BD07 BD13 BD35 5B021 CC05 DD12 LD15 5B057 AA11 CA01 CA08 CA12 CA16 CB01 CB08 CB12 CB16 CC03 CE05 CE08 CE17 CG09 CH11 5C076 AA12 AA13 AA26 AA27 AA32 AA36 BA03 9A001 HH28 JJ35 Continued on the front page F-term (reference) 2C087 BC02 BC05 BC07 BD07 BD13 BD35 5B021 CC05 DD12 LD15 5B057 AA11 CA01 CA08 CA12 CA16 CB01 CB08 CB12 CB16 CC03 CE05 CE08 CE17 CG09 CH11 5C076 AA12 AA13 AA26 AA27 AA35H

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 描画オブジェクトを受け付けるオブジェ
クト入力手段と、 描画オブジェクトを記憶しておくオブジェクト保持手段
と、 描画オブジェクト同士の重なりを判定して、上記描画オ
ブジェクトを重なっていない部分描画オブジェクトと、
重なっている部分描画オブジェクトとに分割するオブジ
ェクト分割手段と、 重なっている部分描画オブジェクトの色値同士でビット
論理演算を行うビット論理演算手段と、 バッファメモリと、 上記オブジェクト分割手段および上記ビット論理演算手
段により処理された描画オブジェクトを上記バッファメ
モリに描画するオブジェクト描画手段とを有することを
特徴とする印刷処理装置。
An object input unit for receiving a drawing object; an object holding unit for storing the drawing object; a partial drawing object that determines whether the drawing objects overlap each other;
Object division means for dividing into overlapping partial drawing objects; bit logical operation means for performing bit logical operation between color values of overlapping partial drawing objects; buffer memory; the object dividing means and the bit logical operation An object drawing means for drawing the drawing object processed by the means in the buffer memory.
【請求項2】 描画オブジェクトを受け付けるオブジェ
クト入力手段と、 描画オブジェクトを記憶しておくオブジェクト保持手段
と、 描画オブジェクト同士の重なりを判定して、上記描画オ
ブジェクトを重なっていない部分描画オブジェクトと重
なっている部分描画オブジェクトとに分割するオブジェ
クト分割手段と、 重なっている部分描画オブジェクトの色値同士でビット
論理演算を行うビット論理演算手段と、 上記ビット論理演算手段で処理された重なっている部分
描画オブジェクトと隣接する部分描画オブジェクトがと
もに画像であるときに上記重なっている部分描画オブジ
ェクトと上記隣接する部分描画オブジェクトとを統合し
て1つの描画オブジェクトとするオブジェクト統合手段
と、 バッファメモリと、 上記オブジェクト分割手段、上記ビット論理演算手段お
よび上記オブジェクト統合手段により処理された描画オ
ブジェクトを上記バッファメモリに描画するオブジェク
ト描画手段とを有することを特徴とする印刷処理装置。
2. An object input means for receiving a drawing object, an object holding means for storing the drawing object, and judging whether the drawing objects overlap each other, and overlapping the drawing object with a partial drawing object which does not overlap the drawing object. An object dividing unit for dividing the image into partial drawing objects, a bit logical operation unit for performing a bit logical operation between the color values of the overlapping partial drawing objects, and an overlapping partial drawing object processed by the bit logical operation unit. An object integrating unit that integrates the overlapping partial drawing object and the adjacent partial drawing object into one drawing object when both adjacent partial drawing objects are images; a buffer memory; A print processing apparatus, comprising: an object drawing means for drawing the drawing object processed by the bit logical operation means and the object integration means in the buffer memory.
【請求項3】 前記オブジェクト分割手段で、先に描画
されたオブジェクトの描画結果が後から描画されるオブ
ジェクトの描画結果に影響を与えないようにオブジェク
トを分割する請求項1または2記載の印刷処理装置。
3. The print processing according to claim 1, wherein the object dividing unit divides the object so that the drawing result of the object drawn first does not affect the drawing result of the object drawn later. apparatus.
【請求項4】 上記描画オブジェクトはカラーの色値を
有する請求項1、2または3記載の印刷処理装置。
4. The print processing apparatus according to claim 1, wherein the drawing object has a color value of a color.
【請求項5】 上記オブジェクト分割手段は描画オブジ
ェクトが一部重複している場合に部分描画オブジェクト
に分割する請求項1、2、3または4記載の印刷処理装
置。
5. The print processing apparatus according to claim 1, wherein the object dividing unit divides the drawing object into partial drawing objects when the drawing objects partially overlap.
【請求項6】 上記オブジェクト分割手段は描画オブジ
ェクトが他方の描画オブジェクトを内包する場合に部分
描画オブジェクトに分割する請求項1、2、3、4また
は5記載の印刷処理装置。
6. The print processing apparatus according to claim 1, wherein the object dividing unit divides the drawing object into partial drawing objects when the drawing object includes the other drawing object.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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