JP2001104642A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2001104642A
JP2001104642A JP29098299A JP29098299A JP2001104642A JP 2001104642 A JP2001104642 A JP 2001104642A JP 29098299 A JP29098299 A JP 29098299A JP 29098299 A JP29098299 A JP 29098299A JP 2001104642 A JP2001104642 A JP 2001104642A
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JP
Japan
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player
display
players
game
image
Prior art date
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Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Yamamoto
秀明 山本
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Publication of JP2001104642A publication Critical patent/JP2001104642A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device directly competing techniques of a plurality of players and complicatedly moving opponent characters. SOLUTION: Images of players Pa, Pb photographed by CCD cameras 8a and 8b are projected on screens 3a and 3b in the opponent side by image playback devices 4a and 4b pertaining to the players in the opponent side. While the respective players Pa and Pb move in the own playfields 2A and 2B, they operate triggers of pointing devices 9a and 9b aiming at the images of opponent players projected on the screens 3a and 3b. On the screens 3a and 3b, the images of obstacles 7a and 7b are synthesized in addition to the images of the players Pa and Pb.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤが表示装
置の表示面に映し出される像に対して行為を行う方式の
ゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device in which a player acts on an image projected on a display surface of a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】プレイヤが表示装置の表示面に映し出さ
れる像に対して行為を行う方式のゲーム装置として、い
わゆるビデオゲーム装置が知られている。このビデオゲ
ーム装置として、従来、コンピュータによって制御され
る敵キャラクタを表示装置の表示面に表示するようにし
たゲーム装置が知られている。
2. Description of the Related Art A so-called video game device is known as a game device in which a player acts on an image projected on a display surface of a display device. Conventionally, as this video game device, a game device that displays an enemy character controlled by a computer on a display surface of a display device is known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のゲーム装置においては、敵キャラクタの動きがコン
ピュータ制御によって規定される一定の動きに限定され
るためにゲームが単調になるという問題があった。ま
た、複数のプレイヤが互いの技量を競おうとする場合に
は、ゲーム終了後に表示される得点の大小でしか比較す
ることができず、複数のプレイヤが直接に技量を競い合
うことができないという問題があった。
However, in the above-mentioned conventional game apparatus, there is a problem that the game is monotonous because the movement of the enemy character is limited to a fixed movement defined by computer control. In addition, when a plurality of players try to compete with each other, there is a problem that the players can only compare the scores displayed after the game is completed, and cannot compete with each other directly. there were.

【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みて成された
ものであって、複数のプレイヤ同士が直接に技量を競い
合うことができ、しかも敵キャラクタに複雑な動きをさ
せることができるゲーム装置を提供することを目的とす
る。
[0004] The present invention has been made in view of the above problems, and is a game apparatus in which a plurality of players can directly compete with each other for skills, and can make an enemy character make complicated movements. The purpose is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】(1) 上記の目的を達
成するため、本発明に係るゲーム装置は、複数のプレイ
ヤを撮影してその撮影内容を信号として出力する撮影手
段と、各プレイヤに対応して設けられていて表示面内に
像を表示する表示手段と、前記プレイヤの操作によって
前記表示手段の表示面内の任意の位置を該表示手段から
離れた場所から指示できると共にその指示位置を信号と
して出力するポインティング手段と、前記撮影手段及び
前記ポインティング手段からの出力信号に基づいて前記
表示手段の表示面に表示される像を制御する制御手段と
を有し、該制御手段は、各プレイヤに対応して設けられ
た前記表示手段に相手側プレイヤに関する像とその他の
ゲーム構成物との合成像を表示することを特徴とする。
Means for Solving the Problems (1) In order to achieve the above object, a game device according to the present invention comprises: a photographing means for photographing a plurality of players and outputting the photographed contents as signals; Display means for displaying an image on a display surface, which is provided correspondingly, and an arbitrary position on the display surface of the display means which can be instructed by an operation of the player from a place remote from the display means, and the indicated position Pointing means for outputting a signal as a signal, and control means for controlling an image displayed on a display surface of the display means based on an output signal from the photographing means and the pointing means. It is characterized in that a composite image of an image relating to the opponent player and other game components is displayed on the display means provided corresponding to the player.

【0006】上記構成のゲーム装置によれば、複数のプ
レイヤは表示手段の表示面に映し出される相手側プレイ
ヤに関する像に対してゲームを行うので、複数のプレイ
ヤ同士が直接に技量を競い合うことができる。
According to the game device having the above configuration, the plurality of players play the game with respect to the image of the opponent player displayed on the display surface of the display means, so that the plurality of players can directly compete with each other for skill. .

【0007】また、表示手段の表示面に映し出されるの
はコンピュータ制御によって創り出されたキャラクタで
はなくて、相手側プレイヤの像そのもの、あるいは相手
側プレイヤの動きに準じて動くキャラクタであるので、
画一的でない迫真性に富んだ複雑な動きをするプレイ対
象をプレイヤに提供することができる。
Also, what is displayed on the display surface of the display means is not a character created by computer control, but an image of the opponent player itself or a character that moves according to the motion of the opponent player.
It is possible to provide a player with a non-uniform and intricate and complicated moving target.

【0008】以上により、本発明に係るゲーム装置によ
れば、長期間にわたって飽きの来ないゲームを行うこと
ができる。
As described above, according to the game apparatus of the present invention, it is possible to play a long-lasting game.

【0009】(2) 上記(1)項記載のゲーム装置に
おいて、複数のプレイヤは複数のプレイフィールドに分
けて収容でき、さらに前記撮影手段は該複数のプレイフ
ィールドの個々に対応して設けられて該プレイフィール
ド内に収容されたプレイヤを撮影することができる。こ
の構成によれば、各プレイヤは複数のプレイフィールド
に分けられるので、異なったプレイフィールドに居るプ
レイヤ間では、プレイヤ同士が接触して不快な思いをす
るということがなくなる。
(2) In the game device according to the above (1), a plurality of players can be accommodated in a plurality of play fields separately, and the photographing means is provided corresponding to each of the plurality of play fields. The player accommodated in the play field can be photographed. According to this configuration, since each player is divided into a plurality of play fields, the players in different play fields do not touch each other and feel uncomfortable.

【0010】(3) 上記(1)項又は上記(2)項記
載のゲーム装置において、前記ポインティング手段は銃
を模して形成することができる。この構成は、複数のプ
レイヤ間で対戦型射撃ゲームを行う際に好適である。
(3) In the game device described in the above item (1) or (2), the pointing means can be formed by imitating a gun. This configuration is suitable for performing a competitive shooting game between a plurality of players.

【0011】(4) 上記(1)項から上記(3)項の
いずれか1つに記載のゲーム装置において、前記ゲーム
構成物は、前記表示手段の表示面を見ているプレイヤに
対する相手側プレイヤを隠すための障害物及び/又は前
記表示手段の表示面を見ているプレイヤ自身が隠れるた
めの障害物とすることができる。
(4) In the game device according to any one of the above items (1) to (3), the game component may be an opponent player with respect to a player looking at a display surface of the display means. And / or an obstacle for the player himself / her looking at the display surface of the display means to hide.

【0012】上記の障害物は、複数のプレイヤ間で対戦
型射撃ゲームを行う際にプレイヤが相手側プレイヤの射
撃から隠れるために用いることができる。上記(4)項
に記載したゲーム装置では、実際の障害物を用いること
なく、その障害物を映像によって創り出すようにしたの
で、プレイヤが動き回るためのプレイフィールド内にそ
のような実際の障害物を配置しておく必要が無くなり、
よって、プレイフィールドを非常に小さく且つ簡単に作
製できる。
The above-mentioned obstacles can be used for a player to hide from the shooting of the opponent player when playing a competitive shooting game between a plurality of players. In the game device described in the above item (4), since the obstacle is created by the video without using the actual obstacle, such an actual obstacle is placed in the play field where the player moves around. There is no need to place it,
Therefore, the play field can be made very small and simple.

【0013】(5) 上記(1)項から上記(4)項の
いずれか1つに記載のゲーム装置において、各プレイヤ
に対応して補助表示手段を設け、相手側プレイヤに属す
る前記表示手段の表示面に映し出される自分の像を該補
助表示手段の表示面に表示することができる。
(5) In the game device according to any one of the above items (1) to (4), auxiliary display means is provided for each player, and the display means belonging to the opponent player is provided with an auxiliary display means. The user's own image projected on the display surface can be displayed on the display surface of the auxiliary display means.

【0014】このような補助表示手段を設けない場合に
は、複数のプレイヤが対戦ゲームを行っているとき、自
分の像が相手側プレイヤに属する表示手段の表示面にど
のように映し出されているかを確認することができな
い。しかしながらこの(5)項に記載したゲーム装置の
ように、自分側に設けた補助表示手段の表示面に相手側
表示手段に映し出される自分の像を表示するようにすれ
ば、自分の動きを確認しながら相手側プレイヤと対戦を
行うことができる。
In the case where such auxiliary display means is not provided, when a plurality of players are playing a competitive game, how their images are displayed on the display surface of the display means belonging to the opponent player. Can not confirm. However, as in the game device described in the item (5), if the user's own image projected on the opponent's display means is displayed on the display surface of the auxiliary display means provided on the user's side, the user's movement can be confirmed It is possible to play against the opponent player while doing so.

【0015】(6) 上記(1)項から上記(5)項の
いずれか1つに記載のゲーム装置おいて、前記制御手段
は、前記撮影手段によって得られた像データからプレイ
ヤの位置及び動きに関するデータを読取り、そのデータ
に基づいて前記表示手段の表示面にキャラクタを表示す
ることができる。
(6) In the game device according to any one of the above items (1) to (5), the control means controls the position and movement of the player from the image data obtained by the photographing means. The data can be read and a character can be displayed on the display surface of the display means based on the data.

【0016】本発明のゲーム装置を用いて複数のプレイ
ヤが対戦ゲームを行う際には、相手側プレイヤの表示手
段に自分の像そのものを表示して対戦を行うことができ
るし、あるいは、上記(6)項に記載したように、プレ
イヤ自身の顔、身体等を表示手段に映し出すことに代え
て、プレイヤ自身の顔、身体等を適宜のキャラクタの
顔、身体等で差し替えて表示することもできる。このと
き、差し替えられたキャラクタの動き自体は、相手側プ
レイヤの位置及び動きに従って決められるので、キャラ
クタの動きは画一的でない迫真性に富んだ動きとするこ
とができる。つまり、上記(6)項に記載したゲーム装
置によれば、単に相手側プレイヤの顔等をただ単純に映
し出す場合に比べて、より一層多様なゲームを楽しむこ
とができる。
When a plurality of players play a fighting game using the game apparatus of the present invention, they can play the fighting game by displaying their own image on the display means of the opponent player. As described in the item 6), instead of displaying the player's own face, body, and the like on the display means, the player's own face, body, and the like can be replaced with an appropriate character's face, body, and the like and displayed. . At this time, since the movement of the replaced character itself is determined according to the position and movement of the opponent player, the movement of the character can be a non-uniform and highly realistic movement. That is, according to the game device described in the above item (6), a variety of games can be enjoyed more than in the case where the face of the opponent player is simply displayed simply.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】(第1実施形態)以下、本発明の
ゲーム装置を対戦型射撃ゲーム装置に適用した場合を例
に挙げて説明する。図1は、その対戦型射撃ゲーム装置
の一実施形態を示している。このゲーム装置は、衝立1
によって仕切られた複数、本実施形態の場合は2つのプ
レイフィールド2A及び2Bを有する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) Hereinafter, a case where the game apparatus of the present invention is applied to a fighting-type shooting game apparatus will be described as an example. FIG. 1 shows an embodiment of the competitive shooting game apparatus. This game device has a partition 1
In this embodiment, a plurality of play fields 2A and 2B are provided.

【0018】各プレイフィールド2A及び2Bの前方に
は、それぞれ、スクリーン3a及び3bが設けられる。
また、各プレイフィールド2A及び2Bのそれぞれには
次の各要素、すなわち、スクリーン3a又は3b上に映
像を映し出すための像再生装置4a及び4b、プレイフ
ィールドの全体を取り囲む背景6a及び6b、そしてプ
レイヤPa及びPbによって携帯されて操作されるポイ
ンティング装置9a及び9bが設置される。本実施形態
では、スクリーン3a,3bと像再生装置4a,4bと
の組み合わせによって、プレイヤに関する像を表示する
ための表示手段が構成される。
Screens 3a and 3b are provided in front of the play fields 2A and 2B, respectively.
Also, each of the play fields 2A and 2B has the following elements: image reproducing devices 4a and 4b for projecting an image on the screen 3a or 3b, backgrounds 6a and 6b surrounding the entire play field, and a player. Pointing devices 9a and 9b carried and operated by Pa and Pb are provided. In the present embodiment, a combination of the screens 3a and 3b and the image reproducing devices 4a and 4b constitutes a display unit for displaying an image relating to the player.

【0019】像再生装置4a及び4bは、例えばプロジ
ェクタ等によって形成できる。また、上記の背景6aの
プレイフィールド2Aに面する側の色及び背景6bのプ
レイフィールド2Bに面する側の色は、例えば青、黒等
といった暗色に設定される。
The image reproducing devices 4a and 4b can be formed by, for example, a projector or the like. The color of the background 6a facing the play field 2A and the color of the background 6b facing the play field 2B are set to dark colors such as blue and black.

【0020】ポインティング装置9a及び9bは銃模型
によって構成されており、その適所にはプレイヤPa及
びPbによって操作される引き金、すなわちトリガ(図
示せず)が設けられる。また、ポインティング装置9a
及び9bの内部には、それぞれ、スクリーン3a及び3
b内の任意の位置を指示するための指示装置(図示せ
ず)が収納されている。
Each of the pointing devices 9a and 9b is constituted by a gun model, and a trigger operated by the players Pa and Pb, that is, a trigger (not shown) is provided at an appropriate position. In addition, the pointing device 9a
And 9b have screens 3a and 3b, respectively.
A pointing device (not shown) for pointing an arbitrary position in b is housed.

【0021】この指示装置は、プレイヤPa及びPbに
よってトリガが操作されたときにポインティング装置9
a及び9bの先端が向いているスクリーン3a及び3b
内の位置を指示位置として決定するための装置である。
The pointing device 9 is used when the trigger is operated by the players Pa and Pb.
screens 3a and 3b with the tips of a and 9b facing
This is a device for determining a position in the inside as a designated position.

【0022】このような指示装置は従来から周知の任意
の装置によって構成できるが、例えば、像再生装置4a
及び4bがラスタースキャン方式の再生装置である場合
には、スクリーン3a及び3bを走査移動するラスター
輝点を受光する受光センサを含む装置によってこの指示
装置を構成することができる。
Such a pointing device can be constituted by any conventionally known device, for example, the image reproducing device 4a.
And 4b are reproduction devices of a raster scan system, the pointing device can be constituted by a device including a light receiving sensor that receives a raster luminescent point that scans and moves on the screens 3a and 3b.

【0023】プレイフィールド2A及び2Bの前方の上
部には、撮影手段としてのCCD(Charge Coupled Dev
ice)カメラ8a及び8bが設置される。これらのCC
Dカメラ8a及び8bは、対応するプレイフィールド2
A又は2Bの全体を撮影できるように設定されている。
A CCD (Charge Coupled Device) as a photographing means is provided at an upper part in front of the play fields 2A and 2B.
ice) Cameras 8a and 8b are installed. These CC
The D cameras 8a and 8b are connected to the corresponding play field 2
The setting is such that the entire A or 2B can be photographed.

【0024】CCDカメラ8a及び8bによって撮影さ
れた映像データは制御装置11へ伝送される。また、ポ
インティング装置9a及び9bによって指示されている
スクリーン3a及び3b内の位置は座標データとしてケ
ーブル12a及び12bを介して制御装置11へ伝送さ
れる。なお、ケーブル12a及び12bを用いることに
代えて無線通信によって座標データを制御装置11へ伝
送することもできる。
Video data captured by the CCD cameras 8a and 8b is transmitted to the control device 11. The positions in the screens 3a and 3b designated by the pointing devices 9a and 9b are transmitted to the control device 11 as coordinate data via the cables 12a and 12b. The coordinate data can be transmitted to the control device 11 by wireless communication instead of using the cables 12a and 12b.

【0025】制御装置11は、例えばCPU(Central
Processing Unit)及びメモリを有するコンピュータに
よって構成できる。そして、メモリ内に記憶されたゲー
ムプログラムに従ってCPUによって演算を行い、その
演算結果であるゲーム内容を像再生装置4a及び4bに
よって対応するスクリーン3a及び3b上に映像として
表示する。
The control device 11 is, for example, a CPU (Central
(Processing Unit) and a computer having a memory. The CPU performs calculations in accordance with the game program stored in the memory, and the game results, which are the calculation results, are displayed as images on the corresponding screens 3a and 3b by the image reproducing devices 4a and 4b.

【0026】本実施形態のゲーム装置は以上のように構
成されているので、ゲームを行う複数のプレイヤPa及
びPbは、それぞれ、別々のプレイフィールド2A及び
2B内に入る。ゲームが開始されると、個々のCCDカ
メラ8a及び8bが作動して対応するプレイフィールド
2A及び2B内を撮影し、撮影された映像データが制御
装置11へ伝送される。この映像データの中には、各プ
レイフィールド2A及び2B内に存在するプレイヤPa
及びPbの映像データが含まれる。
Since the game device of the present embodiment is configured as described above, a plurality of players Pa and Pb who play a game enter separate play fields 2A and 2B, respectively. When the game is started, the individual CCD cameras 8a and 8b operate to photograph the corresponding play fields 2A and 2B, and the photographed video data is transmitted to the control device 11. The video data includes a player Pa existing in each of the play fields 2A and 2B.
And Pb image data.

【0027】制御装置11は、プレイフィールド2Bに
関する映像を相手側のプレイフィールド2Aに属する像
再生装置4aによってスクリーン3a上に映し出し、一
方、プレイフィールド2Aに関する映像を相手側のプレ
イフィールド2Bに属する像再生装置4bによってスク
リーン3b上に映し出す。このとき、制御装置11は、
単にプレイヤPa及びPbの像だけをスクリーン3a及
び3b上に表示するのではなくて、プレイヤ以外のゲー
ム構成物の像7a及び7bをプレイヤPa及びPbに合
成して表示する。
The control device 11 displays an image relating to the play field 2B on the screen 3a by the image reproducing device 4a belonging to the other party's play field 2A, while displaying an image relating to the play field 2A to the image belonging to the other party's play field 2B. The image is projected on the screen 3b by the reproducing device 4b. At this time, the control device 11
Instead of displaying only the images of the players Pa and Pb on the screens 3a and 3b, the images 7a and 7b of the game components other than the player are combined with the players Pa and Pb and displayed.

【0028】このような、ゲーム構成物7a及び7b
は、予め制御装置11内のメモリ内にデータとして記憶
されたものであり、そのデータがゲームプログラムに従
って適時に読み出されて表示されるものである。図1で
は、プレイフィールド2A内のスクリーン3a上に、相
手側のプレイヤPb及びゲーム構成物としての障害物7
aが映し出されている状態を示している。この障害物7
aは、相手側プレイヤPbがプレイヤPaの射撃から隠
れるためのものである。
Such game components 7a and 7b
Are stored in advance in the memory of the control device 11 as data, and the data is read out and displayed in a timely manner according to the game program. In FIG. 1, an opponent player Pb and an obstacle 7 as a game component are displayed on a screen 3a in the play field 2A.
"a" is shown. This obstacle 7
“a” is for the opponent player Pb to hide from the shooting of the player Pa.

【0029】また、プレイフィールド2B内のスクリー
ン3b上には、相手側のプレイヤPa及びゲーム構成物
としての障害物7bが映し出されている状態を示してい
る。この障害物7bは、プレイヤPb自身が相手側プレ
イヤPaからの射撃から隠れるためのものである。
Also, a state is shown in which the opponent player Pa and the obstacle 7b as a game component are displayed on the screen 3b in the play field 2B. The obstacle 7b is for the player Pb to hide himself from shooting from the opponent player Pa.

【0030】つまり、プレイフィールド2A内のスクリ
ーン3aに映し出された映像は、プレイフィールド2B
内のプレイヤPbがスクリーン3bに映し出された障害
物7bに隠れている状態の映像ということになる。
That is, the video projected on the screen 3a in the play field 2A is
Is an image in which the player Pb is hidden behind the obstacle 7b projected on the screen 3b.

【0031】なお、図1では、プレイフィールド2A内
に居るプレイヤPaに関しては、相手側のスクリーン3
b上において障害物を表示させていないが、プレイヤP
bを隠すために付与した障害物7a及び7bのような障
害物を、プレイヤPaに対しても同様に付与できること
はもちろんである。
In FIG. 1, the player Pa in the play field 2A has a screen 3 on the opponent's side.
Although no obstacle is displayed on b, the player P
Obviously, obstacles such as obstacles 7a and 7b given to hide b can also be given to the player Pa.

【0032】なお、制御装置11は、暗色で形成した背
景6a及び6bの上に何等かの映像を付加的に表示する
ことにより、プレイヤPa及びPb並びに障害物7a及
び7bにその他の映像を合成した状態で、それらをスク
リーン3a及び3bへ映し出すこともできる。
The control device 11 additionally displays some image on the dark backgrounds 6a and 6b, thereby synthesizing other images on the players Pa and Pb and the obstacles 7a and 7b. In this state, they can be projected on the screens 3a and 3b.

【0033】今、プレイヤPbについて考えると、プレ
イヤPbは、自分が属するプレイフィールド2B内にあ
るスクリーン3bに映し出された障害物7bに身を隠し
ながら、スクリーン3b上に映し出される相手側プレイ
ヤPaを狙ってポインティング装置9bのトリガを操作
する。
Now, considering the player Pb, the player Pb hides himself on the obstacle 7b projected on the screen 3b in the play field 2B to which the player Pb belongs, and moves the opponent player Pa projected on the screen 3b. The trigger of the pointing device 9b is operated aiming.

【0034】このトリガ操作時にポインティング装置9
bの先端が向いているスクリーン座標位置は、ポインテ
ィング装置9b内に収納されている指示装置によって特
定され、その特定された指示位置に相手側プレイヤPa
の像があるか否かが、換言すればプレイヤPbが他方の
プレイヤPaを正確に狙い撃ったか否かが制御装置11
によって判別される。
At the time of this trigger operation, the pointing device 9
The screen coordinate position at which the tip of “b” is facing is specified by the pointing device housed in the pointing device 9b, and the opposing player Pa is positioned at the specified pointing position.
The controller 11 determines whether or not the image of the player Pb exists, in other words, whether or not the player Pb has accurately aimed at the other player Pa.
Is determined by

【0035】プレイヤPbが他方のプレイヤPaを正確
に狙い撃ったと判断された場合には、撃たれた側のプレ
イヤのライフポイントが減算され、その結果が例えばス
クリーン3a及び3bの適所のライフポイント表示(図
示せず)に表示される。このライフポイント表示に表示
されるライフ残量によってゲームの勝ち負けが判定され
る。
When it is determined that the player Pb has aimed at the other player Pa accurately, the life point of the shot side player is subtracted, and the result is displayed, for example, at the appropriate point on the screens 3a and 3b. (Not shown). A game win or loss is determined based on the remaining life displayed on the life point display.

【0036】なお、図1ではスクリーン3a及び3bの
上に相手側プレイヤPb及びPaそのものの像を表示す
るように制御装置11を設定したが、このような制御に
代えて制御装置11によって次のような制御を行うこと
もできる。すなわち、CCDカメラ8a及び8bによっ
て読み取ったプレイヤPa及びPbに関する画像データ
から、プレイヤPa及びPbの位置及び動きに関するデ
ータを読取り、そのデータに基づいてプレイヤ以外の適
宜のキャラクタをスクリーン3a及び3bの上に表示す
る。つまりこの場合には、プレイヤPa及びPbそれ自
体の顔、身体等をただ単純に再生するのではなく、プレ
イヤの顔等の代わりにプレイヤ以外の適宜のキャラクタ
の顔等を表示する。
In FIG. 1, the control device 11 is set so that the images of the opponent players Pb and Pa themselves are displayed on the screens 3a and 3b. However, instead of such control, the control device 11 performs the following. Such control can also be performed. That is, data on the positions and movements of the players Pa and Pb is read from the image data on the players Pa and Pb read by the CCD cameras 8a and 8b, and an appropriate character other than the player is displayed on the screens 3a and 3b based on the data. To be displayed. That is, in this case, instead of simply reproducing the faces, bodies, and the like of the players Pa and Pb themselves, instead of the faces of the players, the faces of appropriate characters other than the players are displayed.

【0037】以上のように本実施形態のゲーム装置で
は、複数のプレイヤPa及びPbはスクリーン3a及び
3bに映し出される相手側プレイヤPb及びPaに関す
る像に対してゲームを行うので、複数のプレイヤPa及
びPb同士が直接に技量を競い合うことができる。
As described above, in the game apparatus of the present embodiment, the plurality of players Pa and Pb play a game on the images related to the opponent players Pb and Pa displayed on the screens 3a and 3b. Pb can compete for skill directly.

【0038】また、スクリーン3a及び3bに映し出さ
れるのはコンピュータ制御によって創り出されて画一的
な動きをするキャラクタではなくて、相手側プレイヤそ
のもの、あるいは相手側プレイヤの動きに準じて動くキ
ャラクタであるので、画一的でない迫真性に富んだ複雑
な動きをするプレイ対象をプレイヤに提供することがで
きる。
What is projected on the screens 3a and 3b is not a character that is created under computer control and moves uniformly, but a character that moves in accordance with the movement of the other player itself or the other player. Therefore, it is possible to provide the player with a non-uniform and intricate motion that is complicated and moves.

【0039】また、スクリーン3a及び3b上に映し出
される映像は、その映し出し方次第で遠近や広狭を調節
することができるので、狭いプレイフィールド2A及び
2Bを広いプレイフィールドとしてプレイヤPa及びP
bに認識させることができる。
Also, the images projected on the screens 3a and 3b can be adjusted in perspective and width depending on how they are projected, so that the narrow play fields 2A and 2B are used as wide play fields and the players Pa and P
b.

【0040】また、各プレイヤPa及びPbは衝立1に
よって仕切られたプレイフィールド2A及び2B内で行
動するので、それらのプレイヤ同士が互いに接触して不
快な思いをするということがない。
Further, since the players Pa and Pb act in the play fields 2A and 2B separated by the partition 1, the players do not come into contact with each other and feel uncomfortable.

【0041】また、各プレイヤPa及びPbは、プレイ
を行う際にいちいちジャケットを装着する必要がないの
で、煩わしい思いをすることなく手軽にゲームに参加で
きる。さらに、ジャケット等といった付帯機器が不要で
あるので、ゲーム装置の管理が非常に簡単である。
Further, since each of the players Pa and Pb does not need to wear a jacket each time they play, they can easily participate in the game without having to worry. Further, since no additional equipment such as a jacket is required, the management of the game device is very simple.

【0042】(第2実施形態)図2は、本発明に係るゲ
ーム装置の他の実施形態を示している。この実施形態に
おいて図1に示した実施形態の場合と同じ部材は同じ符
号で示すことにして、それらの説明は省略する。
(Second Embodiment) FIG. 2 shows another embodiment of the game apparatus according to the present invention. In this embodiment, the same members as those in the embodiment shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0043】ここに示した実施形態が図1に示した実施
形態と異なる点は、プレイフィールド2Aに居るプレイ
ヤPaが認識できる位置に補助表示装置14aを設置
し、また、プレイフィールド2Bに居るプレイヤPbが
認識できる位置に補助表示装置14bを設置したことで
ある。これらの補助表示装置は、例えばCRTディスプ
レイを用いて構成できる。
The embodiment shown here is different from the embodiment shown in FIG. 1 in that the auxiliary display device 14a is installed at a position where the player Pa in the play field 2A can be recognized, and the player in the play field 2B That is, the auxiliary display device 14b is installed at a position where Pb can be recognized. These auxiliary display devices can be configured using, for example, a CRT display.

【0044】これらの補助表示装置14a及び14bに
は制御装置11からの指令に従って像が表示されるが、
具体的には、相手側プレイヤに属するスクリーン3a及
び3bに表示される自分に関する像が表示される。つま
り図1では、プレイフィールド2A内の補助表示装置1
4aにプレイフィールド2B内のスクリーン3bに表示
される映像と同じ映像が表示され、一方、プレイフィー
ルド2B内の補助表示装置14bにプレイフィールド2
A内のスクリーン3aに表示される映像と同じ映像が表
示される。
Images are displayed on these auxiliary display devices 14a and 14b in accordance with a command from the control device 11.
Specifically, an image of the user displayed on the screens 3a and 3b belonging to the opponent player is displayed. That is, in FIG. 1, the auxiliary display device 1 in the play field 2A
4a displays the same image as the image displayed on the screen 3b in the play field 2B, while the auxiliary display device 14b in the play field 2B displays the play field 2b.
The same image as the image displayed on the screen 3a in A is displayed.

【0045】図1に示した実施形態のように補助表示装
置14a及び14bを設けない場合には、複数のプレイ
ヤPa及びPbが対戦ゲームを行っているとき、自分の
像が相手側プレイヤに属するスクリーン3a及び3bに
どのように映し出されているかを確認することができな
い。これに対して図2に示す本実施形態のように、自分
側に設けた補助表示装置14a及び14bに相手側スク
リーン3b及び3aに映し出される自分の像を表示する
ようにすれば、自分の動きを確認しながら相手側プレイ
ヤと対戦を行うことができる。
When the auxiliary display devices 14a and 14b are not provided as in the embodiment shown in FIG. 1, when a plurality of players Pa and Pb are playing a battle game, their images belong to the opponent player. It is not possible to confirm how the images are projected on the screens 3a and 3b. On the other hand, as shown in this embodiment shown in FIG. 2, if the image of oneself projected on the other party's screens 3b and 3a is displayed on the auxiliary display devices 14a and 14b provided on one's own side, , And can play against the opponent player.

【0046】以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を
説明したが、本発明はその実施形態に限定されるもので
なく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変
できる。
As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and can be variously modified within the scope of the invention described in the claims.

【0047】例えば、図1及び図2ではプレイフィール
ド2A及び2Bを互いに隣り合う位置関係に設定した
が、複数のプレイフィールドの相対的な位置関係は任意
に設定することができる。例えば、複数のプレイフィー
ルドを距離的に離して配置したり、あるいは互いに向か
い合うように配置したりすることができる。
For example, in FIGS. 1 and 2, the play fields 2A and 2B are set to be adjacent to each other, but the relative positions of a plurality of play fields can be set arbitrarily. For example, a plurality of play fields can be arranged at a distance from each other, or can be arranged so as to face each other.

【0048】また、各プレイフィールド内に入れるプレ
イヤの数は一人ずつに限られず、複数人ずつとすること
もできる。また、プレイフィールドの数も、1つ又は2
つ以上の複数個とすることができる。また、ゲーム構成
物として、障害物7a,7b以外の任意の物の映像を映
し出すことができる。
The number of players that can be put in each play field is not limited to one, but may be plural. Also, the number of play fields is one or two.
There can be more than one. In addition, an image of an arbitrary object other than the obstacles 7a and 7b can be displayed as a game component.

【0049】また、プレイヤに関する像を表示する表示
装置は、像再生装置4a,4bとスクリーン3a,3b
との組み合わせに限られず、CRT(Cathode Ray Tub
e)ディスプレイや液晶ディスプレイ等といったその他
の表示機器を用いて構成することもできる。
A display device for displaying an image relating to the player includes image reproducing devices 4a and 4b and screens 3a and 3b.
CRT (Cathode Ray Tub)
e) It can also be configured using other display devices such as a display and a liquid crystal display.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明に係るゲーム装置によれば、複数
のプレイヤは表示手段の表示面に映し出される相手側プ
レイヤに関する像に対してゲームを行うので、複数のプ
レイヤ同士が直接に技量を競い合うことができる。
According to the game apparatus of the present invention, since a plurality of players play a game with respect to an image of the opponent player displayed on the display surface of the display means, the plurality of players compete directly for skill. be able to.

【0051】また、表示手段の表示面に映し出されるの
はコンピュータ制御によって創り出されたキャラクタで
はなくて、相手側プレイヤの像そのもの、あるいは相手
側プレイヤの動きに準じて動くキャラクタであるので、
画一的でない迫真性に富んだ複雑な動きをするプレイ対
象をプレイヤに提供することができる。
Also, what is projected on the display surface of the display means is not the character created by computer control but the image of the opponent player itself or the character that moves according to the movement of the opponent player.
It is possible to provide a player with a non-uniform and intricate and complicated moving target.

【0052】以上により、本発明に係るゲーム装置によ
れば、長期間にわたって飽きの来ないゲームを行うこと
ができる。
As described above, according to the game device of the present invention, it is possible to play a game that does not get tired for a long time.

【0053】さらに、表示手段に表示される像はその映
し出し方次第で遠近や広狭を調節することができるの
で、プレイヤが動く場所、すなわちプレイフィールドを
実際よりも広いものとしてプレイヤに認識させることが
できる。
Further, the perspective and width of the image displayed on the display means can be adjusted depending on how the image is projected, so that the player can recognize the place where the player moves, that is, the play field as wider than it actually is. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】本発明に係るゲーム装置の他の実施形態を示す
斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing another embodiment of the game device according to the present invention.

【符号の説明】 1 衝立 2A,2B プレイフィールド 3a,3b スクリーン(表示手段) 4a,4b 像再生装置(表示手段) 6a,6b 背景 7a,7b 障害物(ゲーム構成物) 8a,8b CCDカメラ(撮影手段) 9a,9b ポインティング装置 14a,14b 補助表示装置[Description of Signs] 1 Screen 2A, 2B Play field 3a, 3b Screen (display means) 4a, 4b Image reproducing device (display means) 6a, 6b Background 7a, 7b Obstacle (game component) 8a, 8b CCD camera ( 9a, 9b Pointing device 14a, 14b Auxiliary display device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のプレイヤを撮影してその撮影内容
を信号として出力する撮影手段と、 各プレイヤに対応して設けられていて表示面内に像を表
示する表示手段と、 前記プレイヤの操作によって前記表示手段の表示面内の
任意の位置を該表示手段から離れた場所から指示できる
と共にその指示位置を信号として出力するポインティン
グ手段と、 前記撮影手段及び前記ポインティング手段からの出力信
号に基づいて前記表示手段の表示面に表示される像を制
御する制御手段とを有し、 該制御手段は、各プレイヤに対応して設けられた前記表
示手段に相手側プレイヤに関する像とその他のゲーム構
成物との合成像を表示することを特徴とするゲーム装
置。
1. A photographing means for photographing a plurality of players and outputting the photographed contents as a signal, a display means provided corresponding to each player and displaying an image on a display surface, an operation of the player Pointing means for indicating an arbitrary position on the display surface of the display means from a place distant from the display means and outputting the indicated position as a signal, based on output signals from the imaging means and the pointing means. Control means for controlling an image displayed on a display surface of the display means, wherein the control means includes an image relating to an opponent player and other game components on the display means provided for each player. A game device for displaying a composite image with the game device.
【請求項2】 請求項1において、複数のプレイヤは複
数のプレイフィールドに分けて収容され、前記撮影手段
は該複数のプレイフィールドの個々に対応して設けられ
て該プレイフィールド内に収容されたプレイヤを撮影す
ることを特徴とするゲーム装置。
2. The plurality of play fields according to claim 1, wherein the plurality of players are accommodated separately in a plurality of play fields, and the photographing means is provided corresponding to each of the plurality of play fields and accommodated in the play fields. A game device for photographing a player.
【請求項3】 請求項1又は請求項2において、前記ポ
インティング手段は銃を模して形成されることを特徴と
するゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the pointing means is formed by imitating a gun.
【請求項4】 請求項1から請求項3の少なくともいず
れか1つにおいて、前記ゲーム構成物は、前記表示手段
の表示面を見ているプレイヤに対する相手側プレイヤを
隠すための障害物及び/又は前記表示手段の表示面を見
ているプレイヤ自身が隠れるための障害物であることを
特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the game component comprises an obstacle for hiding an opponent player with respect to a player looking at a display surface of the display means, and / or A game device, characterized in that the player is an obstacle for hiding a player who is looking at the display surface of the display means.
【請求項5】 請求項1から請求項4の少なくともいず
れか1つにおいて、各プレイヤに対応して補助表示手段
を設け、相手側プレイヤに属する前記表示手段の表示面
に映し出される自分の像を該補助表示手段の表示面に表
示することを特徴とするゲーム装置。
5. The display device according to claim 1, wherein an auxiliary display means is provided for each player, and an image of one's own projected on a display surface of said display means belonging to the opponent player is provided. A game device for displaying on the display surface of the auxiliary display means.
【請求項6】 請求項1から請求項5の少なくともいず
れか1つにおいて、前記制御手段は、前記撮影手段によ
って得られた像データからプレイヤの位置及び動きに関
するデータを読取り、そのデータに基づいて前記表示手
段の表示面にキャラクタを表示することを特徴とするゲ
ーム装置。
6. The apparatus according to claim 1, wherein said control means reads data relating to a position and movement of a player from image data obtained by said photographing means, and based on said data. A game device for displaying a character on a display surface of said display means.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010284305A (en) * 2009-06-11 2010-12-24 Taito Corp Game device using face recognition function
JP2018125007A (en) * 2010-03-31 2018-08-09 イマージョン コーポレーションImmersion Corporation System and method for providing haptic stimulus based on position

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