JP2001096005A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001096005A
JP2001096005A JP2000313838A JP2000313838A JP2001096005A JP 2001096005 A JP2001096005 A JP 2001096005A JP 2000313838 A JP2000313838 A JP 2000313838A JP 2000313838 A JP2000313838 A JP 2000313838A JP 2001096005 A JP2001096005 A JP 2001096005A
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JP
Japan
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image data
variable display
game
moving image
compressed
Prior art date
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Application number
JP2000313838A
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Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which has solved the problem of data volume by reducing the memory capacity of image data in such a way as compressing and storing image data and expanding and using these compressed image data, and which has increased the amusement of displays in a variable display game. SOLUTION: A game machine which enables to play a variable display game with an image display device based on the formation of the prescribed start-up conditions and which can realize the prescribed game conditions in relation to the results of said variable display game comprises a compressed image data memory storing compressed image data beforehand compressed, an uncompressed image data memory storing uncompressed image data not compressed beforehand, an image data expander which expands the compressed image data stored by said compressed image data memory, and a variable display controller which makes images based on the expanded image data expanded by said image data expander and the uncompressed image data stored by said uncompressed image data memory, displays these images on said image display device and exerts display control of the variable display game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の始動条件の
成立に基づいて画像表示装置により可変表示ゲームを行
い、該可変表示ゲームの結果に関連して遊技価値を付与
可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variable display game with an image display device based on the establishment of a predetermined starting condition and providing a game value in association with the result of the variable display game.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技機、例えば、パチンコ遊技機
等においては、遊技領域の略中央に配置される特別図柄
表示装置での可変表示ゲームにより遊技の興趣が高めら
れている。
2. Description of the Related Art In recent years, in gaming machines, for example, pachinko gaming machines, the amusement of gaming has been enhanced by a variable display game on a special symbol display device arranged substantially at the center of a gaming area.

【0003】この可変表示ゲームは、特別図柄表示装置
中に表示される図柄が、予め定められた組み合わせとな
った場合を大当たりとし、連続役物を作動させることに
より変動入賞装置を開状態とし、入賞を容易にするもの
である。
In this variable display game, when the symbols displayed in the special symbol display device are in a predetermined combination, a jackpot is set, and the variable winning device is opened by operating a continuous character, This is to facilitate winning.

【0004】このような可変表示ゲームにおいては、大
当たりの決定や、停止時の図柄(以下、停止図柄とい
う)の決定等に確率的要素が盛り込まれており、偶然性
を伴うことで遊技に対する興趣が盛り上げられている。
In such a variable display game, stochastic factors are incorporated in determining a jackpot, a symbol at the time of a stop (hereinafter referred to as a "stop symbol"), and the like. It is lively.

【0005】このため、大当たりの決定や、停止図柄の
決定等には、一様性及び不規則性を伴う乱数を用いてい
る。
For this reason, random numbers with uniformity and irregularity are used for determining jackpots and determining stop symbols.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記可変表
示ゲームを用いたパチンコ遊技機は、多種のものが製作
されているが、上記可変表示ゲームは、基本的に、外れ
と大当たりが確率的に決定される単純なものである。
By the way, various types of pachinko gaming machines using the above-mentioned variable display game have been manufactured. However, in the above-mentioned variable display game, the loss and the big hit are basically stochastic. It is a simple thing to be determined.

【0007】このため、特別図柄表示装置における表
示、例えば、可変表示ゲームで大当たりやリーチに至る
過程の表示を差別化することが可変表示ゲームへの興趣
を高める大きな要因となり、このような遊技機の要望が
ある。
[0007] For this reason, differentiating the display on the special symbol display device, for example, the display of the process of reaching the jackpot or the reach in the variable display game, is a major factor that enhances the interest in the variable display game. There is a request.

【0008】しかし、興趣を高めるために、特別図柄表
示装置に表示させる画像データを多くすると、データ量
が多くなり扱いづらいという問題が生じる。例えば、興
趣を高めるために可変表示ゲームなどの表示に、変化に
富んだ高精細な実写映像のようなリアリティを求める
と、そのデータ量が多くなってしまう。
However, if the amount of image data to be displayed on the special symbol display device is increased in order to enhance the interest, there is a problem that the amount of data increases and it is difficult to handle. For example, if the display of a variable display game or the like requires a variety of realities, such as high-definition live-action video, to increase interest, the data amount increases.

【0009】そこで、本発明は、上記事情に鑑み、画像
データを圧縮して記憶し、この圧縮された画像データを
伸長して使用することで画像データの記憶容量を小さく
してデータ量の問題を解決するとともに、可変表示ゲー
ムにおける表示の興趣を高めた遊技機を提供することを
目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention has a problem of reducing the storage capacity of image data by compressing and storing the image data and expanding and using the compressed image data to reduce the amount of data. And to provide a gaming machine with enhanced display interest in the variable display game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
所定の始動条件の成立に基づいて画像表示装置により可
変表示ゲームを行い、該可変表示ゲームの結果に関連し
て所定の遊技状態を発生可能な遊技機において、予め圧
縮された圧縮画像データを記憶している圧縮画像データ
記憶手段と、予め圧縮されていない非圧縮画像データを
記憶している非圧縮画像データ記憶手段と、前記圧縮画
像データ記憶手段により記憶されている圧縮画像データ
を伸長する画像データ伸長手段と、該画像データ伸長手
段により伸長された伸長後画像データと前記非圧縮画像
データ記憶手段に記憶している非圧縮画像データとに基
づいて画像を作成し前記画像表示装置に表示させて可変
表示ゲームの表示制御を行う可変表示制御手段とを備え
たことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
A variable display game is played by the image display device based on the establishment of the predetermined start condition, and a game machine capable of generating a predetermined game state in association with the result of the variable display game stores compressed image data that has been compressed in advance. Compressed image data storage means, uncompressed image data storage means storing non-compressed image data which has not been compressed in advance, and an image for expanding compressed image data stored by the compressed image data storage means. Data decompression means, an image is created based on the decompressed image data decompressed by the image data decompression means, and the uncompressed image data stored in the uncompressed image data storage means, and displayed on the image display device. Variable display control means for controlling display of a variable display game.

【0011】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記圧縮画像データが、実写画像データ
を圧縮した圧縮画像データを含むことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the compressed image data includes compressed image data obtained by compressing real image data.

【0012】請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊
技機において、前記可変表示制御手段が、可変表示ゲー
ムにおいてリーチ状態となった場合に、アニメーション
画像から実写画像に切り替えることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the variable display control means switches from an animation image to a real image when a reach state is reached in a variable display game. I do.

【0013】[0013]

【作用】本発明は、可変表示制御手段が、画像データ伸
長手段により伸長された伸長後画像データと非圧縮画像
データ記憶手段に記憶している非圧縮画像データとに基
づいて画像を作成して画像表示装置に表示させて可変表
示ゲームの表示制御を行うことから、興趣に富んだ表示
とするために、画像データを大量に扱っても少ない記憶
容量で済み、例えば、可変表示ゲームにおける表示を興
趣に富んだものにすることができる。
According to the present invention, the variable display control means creates an image based on the decompressed image data decompressed by the image data decompression means and the non-compressed image data stored in the non-compressed image data storage means. Since the display control of the variable display game is performed by displaying the image on the image display device, a small storage capacity is sufficient even if a large amount of image data is handled. It can be interesting.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を、図2ないし図12を参照して説明する。なお、図2
において、図1と同様な構成要素には同一の符号を付
す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. Note that FIG.
, The same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

【0015】図2に示すように、この特別図柄表示装置
(画像表示装置)10は、基本的に、パチンコ遊技機1
1に配置されるLCD(ディスプレイ)12と、上記パ
チンコ遊技機(遊技機)11を制御する役物回路(遊技
機制御装置)13からの信号により上記LCD12に映
像信号を出力する映像信号出力部14とを備えたもので
ある。
As shown in FIG. 2, the special symbol display device (image display device) 10 basically includes a pachinko gaming machine 1.
1 and a video signal output unit for outputting a video signal to the LCD 12 in accordance with a signal from an accessory circuit (game machine control device) 13 for controlling the pachinko gaming machine (gaming machine) 11. 14 are provided.

【0016】そして、上記映像信号出力部14は、上記
LCD12に表示すべき動画データの任意の部分を指示
するするCPU(中央演算処理手段)15と、上記LC
D12に表示すべき複数の動画データを圧縮した状態に
格納する記憶部(記憶手段,圧縮画像データ記憶手段,
非圧縮画像データ記憶手段)16と、CPU15からの
指示に基づいて記憶部16から圧縮された動画データを
順次読み出し、該動画データを順次伸長して出力するデ
コーダ(伸長手段)17、17、17と、該デコーダ1
7、17、17により伸長された動画データを入力し、
該動画データを上記LCD12用の映像信号に変換して
出力するVDC(ディスプレイ制御手段)18とを有す
るものである。なお、上記CPU15には、図示しない
音声合成回路が接続され、LCD12への動画データの
表示とともに、効果音を生成するようになっている。
The video signal output unit 14 includes a CPU (Central Processing Unit) 15 for instructing an arbitrary part of moving image data to be displayed on the LCD 12,
A storage unit (storage unit, compressed image data storage unit,
Non-compressed image data storage means) 16, and decoders (decompression means) 17, 17, 17 that sequentially read compressed moving image data from the storage unit 16 based on instructions from the CPU 15 and sequentially decompress and output the moving image data And the decoder 1
The video data expanded by 7, 17, 17 is input,
And a VDC (display control means) 18 for converting the moving image data into a video signal for the LCD 12 and outputting the video signal. The CPU 15 is connected to a voice synthesizing circuit (not shown) so as to display moving image data on the LCD 12 and generate a sound effect.

【0017】ここで、特別図柄表示装置10の詳細な説
明を行なう前に、この実施の形態におけるパチンコ遊技
機11の一例を図3及び図4を参照して説明する。な
お、本発明は、以下に説明するパチンコ遊技機11に限
定されるものではなく、本発明は、画像を表示可能な特
別図柄表示装置を有する遊技機のほとんど全てに適用で
きるものである。
Here, before giving a detailed description of the special symbol display device 10, an example of the pachinko gaming machine 11 in this embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 11 described below, and the present invention can be applied to almost all gaming machines having a special symbol display device capable of displaying images.

【0018】図3及び図4は、この実施の形態のパチン
コ遊技機11を示し、このパチンコ遊技機11は、外周
部を構成する後枠19(図4に図示)と、該後枠19に
一対のヒンジ20、20を介して回動可能に取り付けら
れる前枠21と、図4に示すように、上記前枠21の裏
面側に取り付けられて、この前枠21の一部を構成する
フレーム22と、このフレーム22の内周部に着脱可能
に取り付けられた遊技盤23と、図3に示すように、上
記前枠21の前面側に配設され、上記遊技盤23との間
に所定の間隔を形成することにより、遊技空間を形成す
る透明な前面板(例えばガラス板やアクリル板)24
と、この前面板24を上記前枠21に対して開閉可能に
取り付ける前面板収納枠25と、この前面板収納枠25
の下方において上記前枠21に回動可能に取り付けられ
た開閉パネル26と、この開閉パネル26の前面に設け
られた遊技球供給皿27と、上記開閉パネル26の下方
で、上記前枠21に取り付けられた遊技球受け皿28
と、さらに、図4に示すように、上記フレーム22の裏
面側に取り付けられ、上記役物回路13及び映像信号出
力部14等を含み、パチンコ遊技機11の各種制御や遊
技球の供給や収集等の制御を行う種々の装置が組み込ま
れた裏機構体29と、上記遊技球受け皿28の右側部の
裏面側に配設され、遊技球を発射する発射装置30と、
図3に示すように、遊技球受け皿28の右側部の表面に
設けられ、上記発射装置30の作動量を調整する操作ダ
イヤル31とによって概略構成されている。
FIGS. 3 and 4 show a pachinko gaming machine 11 according to this embodiment. The pachinko gaming machine 11 has a rear frame 19 (shown in FIG. 4) constituting an outer peripheral portion, and A front frame 21 rotatably mounted via a pair of hinges 20, 20 and, as shown in FIG. 4, a frame mounted on the back side of the front frame 21 to constitute a part of the front frame 21. 3, a game board 23 detachably attached to the inner peripheral portion of the frame 22, and a predetermined space between the game board 23 and the front face of the front frame 21 as shown in FIG. , A transparent front plate (for example, a glass plate or an acrylic plate) 24 that forms a game space.
A front plate storage frame 25 for attaching the front plate 24 to the front frame 21 so as to be openable and closable;
An opening / closing panel 26 rotatably attached to the front frame 21 below, a game ball supply tray 27 provided on a front surface of the opening / closing panel 26, and a lower part of the opening / closing panel 26 Game ball tray 28 attached
Further, as shown in FIG. 4, attached to the back side of the frame 22 and includes the accessory circuit 13 and the video signal output unit 14, etc., controls the pachinko gaming machine 11, supplies and collects game balls. A back mechanism body 29 in which various devices for performing control such as control are incorporated, and a launching device 30 disposed on the back surface of the right side of the game ball receiving tray 28 and firing game balls,
As shown in FIG. 3, the operation ball 31 is provided on the right side surface of the game ball receiving tray 28, and is roughly constituted by an operation dial 31 for adjusting the operation amount of the launching device 30.

【0019】ついで、これらの詳細について説明すれ
ば、上記遊技盤23には、その中央部に、特別図柄表示
装置10を構成するLCD12の表示面12aが配置さ
れている。なお、上記LCD12の表示面12aの周囲
には、表示部装飾部材32が設けられている。また、上
記表示部装飾部材32の両側方および下方には、上記特
別図柄表示装置10用の始動口33…が設けられてお
り、この始動口33…への遊技球の入賞によって、上記
特別図柄表示装置10における可変表示ゲームが開始さ
れるようになっている。
To describe these details in detail, the game board 23 is provided with a display surface 12a of the LCD 12 constituting the special symbol display device 10 at the center thereof. A display decorative member 32 is provided around the display surface 12a of the LCD 12. Also, on both sides and under the display unit decorative member 32, starting ports 33 for the special symbol display device 10 are provided, and when the game balls enter the starting ports 33, a special symbol is formed. The variable display game on the display device 10 is started.

【0020】さらに、上記表示部装飾部材32の下方
で、かつ、上記始動口33の下方には、遊技者にとって
不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変
換可能な変動入賞装置34が設けられており、上記特別
図柄表示装置10における可変表示ゲームの結果が特定
表示態様になった際に、前述した第2状態に変換される
ようになっている。
Further, below the display section decorative member 32 and below the starting port 33, a variable winning prize that can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. A device 34 is provided, and when the result of the variable display game on the special symbol display device 10 becomes a specific display mode, the display is converted to the second state described above.

【0021】一方、上記遊技盤23の前面には、上記表
示部装飾部材32、始動口33…、および、変動入賞装
置34等を取り囲むようにしてガイドレール35が取り
付けられており、このガイドレール35は、上記遊技盤
23の前面および前面板24とにより、略円形の遊技領
域Gを構成するようになっているとともに、上記発射装
置30によって打ち出される遊技球を、上記遊技領域G
内へ誘導するようになっている。
On the other hand, a guide rail 35 is attached to the front of the game board 23 so as to surround the display decorative member 32, the starting opening 33, and the variable winning device 34. The front surface 24 of the game board 23 and the front plate 24 constitute a substantially circular game area G, and the game balls launched by the launching device 30 are provided in the game area G.
It is designed to be guided inside.

【0022】上記裏機構体25は、図4に示すように、
フレーム22の上部に配設されるとともに、遊技球が貯
留されるタンク36と、このタンク36の下方に配置さ
れるとともに、このタンク36から供給される遊技球を
整列させつつ後段の遊技球排出装置(図示略)へ誘導す
るシュート37と、このシュート37の下方に配設され
て、入賞球を、図示しない入賞球処理装置へ導く集合樋
38と、この集合樋38に開閉自在に設けられた裏蓋3
9と、上記特別図柄表示装置10のLCD12の裏面側
に配設された上記映像信号出力部14と、上記裏蓋39
の下方に取り付けられた上記役物回路13と、上記裏蓋
39の下方に取り付けられ、賞品球の払い出しや貸し出
しの制御を行う排出回路40と、上記役物回路13の下
方に設けられた上記発射装置30と、効果音を発生する
スピーカー41とによって構成されている。
The back mechanism 25 is, as shown in FIG.
A tank 36, which is disposed above the frame 22 and stores game balls, is disposed below the tank 36. The game balls supplied from the tank 36 are aligned and discharged at a later stage. A chute 37 for guiding to a device (not shown); a collecting gutter 38 disposed below the chute 37 for guiding a winning ball to a not-shown winning ball processing device; Back cover 3
9, the video signal output unit 14 disposed on the back side of the LCD 12 of the special symbol display device 10, and the back cover 39
And a discharge circuit 40 mounted below the back cover 39 for controlling the payout and lending of the prize ball, and the discharge circuit 40 disposed below the accessory circuit 13. It comprises a launch device 30 and a speaker 41 that produces a sound effect.

【0023】次に、図2及び図5に示すブロック図を参
照して、役物回路13及び特別図柄表示装置10を説明
する。図5に示すように、上記役物回路13は、基本的
に、所定の設定確率に基づく乱数を生成する機能や、ホ
ールの管理装置に対して、例えば、始動口33への入賞
数、可変表示ゲームの開始数、可変表示ゲームにおける
大当たり、大当たり時のサイクルの継続回数、不正情報
(入賞による不正、コネクタの抜け、etc)等の各種
情報を出力する機能等を有するものである。
Next, the accessory circuit 13 and the special symbol display device 10 will be described with reference to the block diagrams shown in FIGS. As shown in FIG. 5, the accessory circuit 13 basically has a function of generating a random number based on a predetermined set probability and a hall management device, for example, a winning number to the starting port 33, It has a function of outputting various kinds of information such as the number of display games started, the number of jackpots in the variable display game, the number of cycles of a jackpot, and illegal information (illegal due to winning, disconnection of connector, etc).

【0024】図5において、役物回路13は、CPU1
3a、分周回路13b、ROM13c、RAM13d
と、入出力制御部13eとから構成されている。上記C
PU13aは、他の各種回路を制御する役物回路13の
中枢をなす8ビットのマイクロプロセッサであり、リセ
ット割込処理により、ROM13c内に格納されたプロ
グラム処理手順に基づいて1シーケンス単位で各種プロ
グラム処理を実行するものである。
In FIG. 5, the accessory circuit 13 includes a CPU 1
3a, frequency divider 13b, ROM 13c, RAM 13d
And an input / output control unit 13e. The above C
The PU 13a is an 8-bit microprocessor that forms the center of the accessory circuit 13 that controls other various circuits. The PU 13a performs various kinds of programs in one-sequence units based on a program processing procedure stored in the ROM 13c by a reset interrupt process. The processing is executed.

【0025】分周回路13bは、クロックオシレータか
ら出力されるクロックパルスを分周してリセット信号を
生成し、このリセット信号をCPU13aに供給するも
のである。ROM13cは、CPU13aによって利用
される各種制御プログラムやデータ等を格納する半導体
メモリであり、RAM13dは、CPU13aにおける
プログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等
を格納したり、遊技に関連するデータを一時的に記憶
し、作業領域として利用される半導体メモリである。
The frequency dividing circuit 13b divides a clock pulse output from the clock oscillator to generate a reset signal, and supplies the reset signal to the CPU 13a. The ROM 13c is a semiconductor memory that stores various control programs and data used by the CPU 13a, and the RAM 13d stores program data and the like used during execution of program processing in the CPU 13a and temporarily stores data related to games. This is a semiconductor memory that stores data temporarily and is used as a work area.

【0026】そして、上記CPU13aにより、乱数の
発生、該乱数に基づく可変表示ゲームの大当たり、小当
りの判定等が行なわれるようになっている。また、上記
CPU13aと入出力制御部13eとは、バスBにより
接続されている。入出力制御部13eは、大当たりまた
は小当たりの判定を開始するための信号を生成するとと
もに、後述する大当たりまたは小当たり時において、変
動入賞装置34を開放駆動させるとともに特別図柄表示
装置10に大当たりもしくは小当りの図柄の表示をさせ
るものであり、入力装置13f、ローパスフィルタ13
g、バッファゲート13h、出力ポート13i、ドライ
バ13j、出力装置13kを備えている。
Then, the CPU 13a generates a random number, determines a big hit or a small hit in a variable display game based on the random number, and the like. The CPU 13a and the input / output control unit 13e are connected by a bus B. The input / output control unit 13e generates a signal for starting a jackpot or small hit determination, and at the time of a big hit or small hit to be described later, drives the variable winning device 34 to open and sets the special symbol display device 10 to a big hit or small hit. The input device 13f, the low-pass filter 13
g, a buffer gate 13h, an output port 13i, a driver 13j, and an output device 13k.

【0027】ここでいう入力装置13fは、始動口33
内の図示しない始動スイッチや排出回路40などであ
り、遊技球の入賞などに伴って信号を入出力制御部13
eに入力するものである。なお、始動スイッチは、始動
口33内に設けられ、遊技球の入賞を検出するスイッチ
である。ローパスフィルタ13gには、上記始動スイッ
チからの出力信号が入力されるとともに、遊技球の排出
を制御する上記排出回路40から出力される要求信号が
入力され、ローパスフィルタ13gは、これら各信号を
パルス波として整形してバッファゲート13hに出力す
るものである。
The input device 13f here is provided with a starting port 33.
A start switch, a discharge circuit 40, and the like (not shown) are provided in the input / output control unit 13 for inputting a signal when a game ball is won.
e. The start switch is provided in the start port 33 and detects a winning of a game ball. The low-pass filter 13g receives an output signal from the start switch and a request signal output from the ejection circuit 40 for controlling the ejection of the game ball. The low-pass filter 13g applies a pulse to each of these signals. It is shaped as a wave and output to the buffer gate 13h.

【0028】そして、バッファゲート13hは、ローパ
スフィルタ13gにより整形されたパルス波を増幅して
バスBに出力するものである。出力ポート13iは、バ
スBを介して入力される各種信号をドライバ13jに出
力するものである。ドライバ13jは、出力ポート13
iから入力される各種信号に基づいて、例えば、上記出
力装置13kとしての変動入賞装置34を駆動するため
の駆動制御信号を出力したり、また、例えば、上記出力
装置13kとしてのホール側の管理装置等に出力する、
始動口入賞信号,図柄回動信号,大当たり信号,大当た
りサイクル継続信号や、上記出力装置13kとしての特
別図柄表示装置10の映像信号出力部14に出力するデ
ータ信号,制御コード信号、また、上記出力装置13k
としての排出回路40に出力する送信クロック信号,賞
球データ信号等のその他制御信号を出力するものであ
る。
The buffer gate 13h amplifies the pulse wave shaped by the low-pass filter 13g and outputs the amplified pulse wave to the bus B. The output port 13i outputs various signals input via the bus B to the driver 13j. The driver 13j is connected to the output port 13
Based on various signals input from i, for example, a drive control signal for driving the variable winning device 34 as the output device 13k is output, and, for example, a hall-side management as the output device 13k is performed. Output to devices, etc.
Starting port winning signal, symbol rotation signal, jackpot signal, jackpot cycle continuation signal, data signal output to the video signal output unit 14 of the special symbol display device 10 as the output device 13k, control code signal, and the output Equipment 13k
And other control signals such as a transmission clock signal and a prize ball data signal to be output to the discharge circuit 40 as a control signal.

【0029】そして、上記特別図柄表示装置10は、上
述のようにLCD12と映像信号出力部14とからなる
ものである。上記映像信号出力部14は、上記役物回路
13からの表示データ信号を入力するためのインタフェ
ース14aと、上記表示データ信号に基づいて表示する
映像を制御する上記CPU15と、上記CPU15によ
って利用される各種制御プログラムや音声データ等のデ
ータを格納するROM14bと、上記CPU15におけ
るプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ
等を格納したり、画像表示及び音声発生に関連するデー
タを一時的に記憶し、作業領域として利用されるRAM
14cと、LCD12に表示する圧縮された動画データ
を記憶した記憶部16と、上記CPU15からの信号に
基づいて記憶部16から圧縮された動画データを順次読
み出すとともにこれを順次伸長して出力する3つのデコ
ーダ17、17、17と、上記デコーダ17、17、1
7から出力される動画データを変換して映像信号として
LCD12に出力し、かつ、LCD12への同期信号を
出力するVDC18とを備えたものである。
The special symbol display device 10 includes the LCD 12 and the video signal output unit 14 as described above. The video signal output unit 14 is used by the interface 14 a for inputting a display data signal from the accessory circuit 13, the CPU 15 for controlling a video to be displayed based on the display data signal, and used by the CPU 15. A ROM 14b for storing data such as various control programs and audio data, and for storing program data and the like used during execution of the program processing in the CPU 15 and temporarily storing data relating to image display and sound generation; RAM used as work area
14c, a storage unit 16 storing compressed moving image data to be displayed on the LCD 12, and sequentially reading out the compressed moving image data from the storage unit 16 based on a signal from the CPU 15 and sequentially expanding and outputting the compressed moving image data. Decoders 17, 17, 17 and the decoders 17, 17, 1,
And a VDC 18 that converts the moving image data output from the LCD 7 and outputs it as a video signal to the LCD 12 and outputs a synchronization signal to the LCD 12.

【0030】上記記憶部16は、複数の圧縮された動画
データを格納したROMから構成されるものである。上
記デコーダ17、17、17は、符号化されて圧縮され
た動画データを復号化して伸長するものであり、この実
施の形態においては、周知の国際標準方式MPEG1
(Moving Picture Imege Coding Experts Group Phase
1)に準拠して製造されたLSIを用いた復号回路とな
っている。
The storage section 16 comprises a ROM storing a plurality of compressed moving image data. The decoders 17, 17, and 17 decode and decompress the encoded and compressed moving image data. In this embodiment, the well-known international standard MPEG1 is used.
(Moving Picture Imege Coding Experts Group Phase
This is a decoding circuit using an LSI manufactured according to 1).

【0031】上記MPEG1は、蓄積メディア用に開
発、標準化されたものであり、通信用に開発された時系
列に沿った符号化技術と異なり、基本的には、早送り、
巻き戻し、途中からのランダム再生などが可能となって
いる。また、MPEG1は、基本的には、DCT(Disc
rete Cosin Transform :離散コサイン変換)とMC(M
otion Compensation :動き補償)との組合せに、B−
ピクチャという時間的双方向予測を加えたものとなって
いる。
The above-described MPEG1 is developed and standardized for storage media. Unlike the time-series coding technology developed for communication, it is basically fast-forwarding,
Rewinding and random playback from the middle are possible. MPEG1 is basically based on DCT (Disc
rete Cosin Transform: Discrete Cosine Transform and MC (M
otion Compensation: B-
This is a picture to which temporal bidirectional prediction called a picture is added.

【0032】そして、上記記憶部16に記憶される圧縮
された動画データは、上記MPEG1に準拠したエンコ
ーダ(図示略)により符号化されたものであり、また、
符号化された画像データは、上記デコーダ17、17、
17により復号化が可能なものとなっている。また、本
実施の形態において、符号化されて圧縮された画像デー
タを上記デコーダ17、17、17において復号化する
際には、通常の略リアルタイムでの再生以外に、早送り
再生、巻き戻し再生、一時停止再生、逆再生等の特殊再
生が可能なものとなっている。
The compressed moving image data stored in the storage unit 16 is encoded by an encoder (not shown) compliant with the MPEG1.
The encoded image data is supplied to the decoders 17, 17,
17 makes decoding possible. Further, in the present embodiment, when the coded and compressed image data is decoded by the decoders 17, 17, 17, in addition to the normal substantially real-time reproduction, fast-forward reproduction, rewind reproduction, Special playback such as pause playback and reverse playback can be performed.

【0033】また、上記デコーダ17、17、17は、
上記各再生において、動画データに対するランダムアク
セスが可能となっており、例えば、スクロールする図柄
の動画データを、早送り状態でリピート再生した後に、
第一の任意のコマから第2の任意のコマまで通常の再生
を行ない、第2の任意のコマで一時停止再生することが
できるようになっている。上記VDC18は、上述のよ
うに伸長されて出力された動画データを映像信号に変換
して出力するとともに同期信号を出力することで、ディ
スプレイに画像を表示させる周知の集積回路であり、こ
の実施の形態に用いられるVDC18は、画像データ格
納用のVRAM(図示略)を内蔵するものとなってい
る。
The decoders 17, 17, 17
In each of the above-mentioned reproduction, random access to the moving image data is possible, for example, after repeatedly reproducing moving image data of a scrolling pattern in a fast-forward state,
Normal reproduction is performed from the first arbitrary frame to the second arbitrary frame, and pause reproduction can be performed at the second arbitrary frame. The VDC 18 is a well-known integrated circuit that converts the expanded and output moving image data into a video signal, outputs a video signal, and outputs a synchronization signal, thereby displaying an image on a display. The VDC 18 used in the embodiment has a built-in VRAM (not shown) for storing image data.

【0034】従って、各デコーダ17、17、17にお
いて順次伸長される動画データは、CPU15からの指
示によりVDC18によって、画面上の位置に対応して
順次上記VRAMに格納され、映像信号に変換されると
ともに、順次伸長されてデコーダ17、17、17から
出力される画像データに対応して上記VRAMに格納さ
れた画像データが書き換えられるようになっている。従
って、各デコーダ17、17、17で伸長される3つの
動画データによる画像データが、VDC18によって、
それぞれ画面上の位置に対応して上記VRAMに一緒に
格納され、このVRAM上の画像データが映像信号に変
換されるので、一つの表示画面12a上の異なる位置
に、各デコーダ17、17、17でそれぞれ伸長された
3つの動画データが同時に表示されることになる。
Therefore, the moving picture data sequentially decompressed by the decoders 17, 17 and 17 is sequentially stored in the VRAM corresponding to the position on the screen by the VDC 18 in accordance with an instruction from the CPU 15, and is converted into a video signal. At the same time, the image data stored in the VRAM is rewritten corresponding to the image data sequentially expanded and output from the decoders 17, 17, 17. Accordingly, the image data of the three moving image data decompressed by the decoders 17, 17 and 17 is converted by the VDC 18 into
Each of the decoders 17, 17, 17 is stored in the VRAM in correspondence with the position on the screen, and the image data on the VRAM is converted into a video signal. , The three video data expanded respectively are displayed at the same time.

【0035】次に、上記パチンコ遊技機11における上
記特別図柄表示装置10を用いた可変表示ゲームについ
て、図2及び図6ないし図12を参照して説明する。な
お、図6ないし図12は、上記特別図柄表示装置10の
LCD12の表示画面12aを示すものである。また、
この実施の形態においては、上記表示画面12aに表示
する画像の多くに実写の映像を用いるようにしている
が、上記図6ないし図12おいて、実写の映像部分を実
写のコピーとせずに、手書きの図面で示した。
Next, a variable display game using the special symbol display device 10 in the pachinko gaming machine 11 will be described with reference to FIGS. 2 and 6 to 12. 6 to 12 show a display screen 12a of the LCD 12 of the special symbol display device 10. Also,
In this embodiment, actual images are used for many of the images displayed on the display screen 12a. However, in FIGS. 6 to 12, the actual image portions are not copied as actual images. Shown in handwritten drawings.

【0036】まず、ホールに設置されたパチンコ遊技機
11においては、可変表示ゲームが開始される前の状
態、もしくは、遊技者による可変表示ゲームが終了し、
次の可変表示ゲームが開始されていない状態、すなわ
ち、ゲーム停止状態において、予め記憶部16に記憶さ
れた複数のゲーム停止状態用の圧縮された動画データフ
ァイルから、任意の動画データファイルが三つのデコー
ダ17、17、17のうちの一つのデコーダ17により
伸長され、VDC18を介して図6に示すように実写映
像aとしてディスプレイ12に表示されるようになって
いる。
First, in the pachinko gaming machine 11 installed in the hall, the state before the variable display game is started, or the variable display game by the player ends,
In the state where the next variable display game has not been started, that is, in the game stopped state, three moving image data files for a plurality of game stopped states stored in advance in the storage unit 16 have three arbitrary moving image data files. The data is decompressed by one of the decoders 17, 17, and 17, and is displayed on the display 12 via the VDC 18 as a real image a as shown in FIG.

【0037】なお、上記ゲーム停止状態用の複数の動画
データは、可変表示ゲームが開始されるまで、上記動画
データの最初の画像データから最後の画像データまで順
次表示されるようになっている、そして、最後の画像デ
ータが表示された後に、同じ動画データがリピートされ
るか、他のゲーム停止状態用の動画データが表示される
ようになっている。また、この実施の形態において、上
記実写映像aは、サッカーの試合の映像を用いている。
また、上記動画データは、音声を含むものであり、上記
サッカーの試合とともに、試合中の歓声が図示しない音
声合成回路を介してスピーカ41から出力されるように
なっている。
The plurality of moving image data for the game stop state are displayed sequentially from the first image data to the last image data of the moving image data until the variable display game is started. Then, after the last image data is displayed, the same moving image data is repeated or another moving image data for a game stop state is displayed. In this embodiment, the live-action video a is a video of a soccer match.
The moving image data includes sound, and cheers during the game are output from the speaker 41 via a voice synthesis circuit (not shown) along with the soccer game.

【0038】そして、上記ゲーム停止状態用の動画デー
タを表示する際の映像信号出力部14のCPU15にお
ける処理は、複数のゲーム停止状態用の動画データから
一つの動画データを選択する処理と、これをデコーダ1
7により伸長させ、VDC18により映像信号に変換
し、ディスプレイ12に表示させる処理と、役物回路1
3から始動口33に遊技球が入賞したことを示す信号が
出力された際に、上記ゲーム停止状態用の動画データの
表示を停止する処理と、可変表示ゲームが終了し、次の
可変表示ゲームが開始されない場合に、ゲーム停止状態
用の動画データの表示を開始する処理である。従って、
ゲーム停止状態において、従来のパチンコ遊技機の可変
表示ゲームのように、テキスチャー画像のスクロール、
切り換え、スプライト画像の移動、切り換え等を指示す
る画像表示用のプログラムを必要としない。
The processing in the CPU 15 of the video signal output unit 14 when displaying the moving image data for the game stop state includes a process of selecting one moving image data from a plurality of game stop state moving image data. To decoder 1
7, the video signal is converted into a video signal by the VDC 18, and displayed on the display 12.
When a signal indicating that a game ball has been won is output from the start button 33 to the starting port 33, the process of stopping the display of the moving image data for the game stop state, the variable display game ends, and the next variable display game ends. Is a process for starting the display of the moving image data for the game stop state when is not started. Therefore,
In the game stop state, scrolling of the texture image, as in the conventional variable display game of pachinko machines,
There is no need for an image display program for instructing switching, sprite image movement, switching, and the like.

【0039】そして、パチンコ遊技機11において遊技
が開始されるとともにパチンコ遊技機11の始動口33
に遊技球が入賞した際に、可変表示ゲームが開始され
る。可変表示ゲームは、基本的に、上記役物回路13に
おいて、0〜数百までのカウンタを高速回転させ、上記
始動スイッチにより始動口33に遊技球が入賞したこと
を示す信号が出力された際の上記カウンタの数値を乱数
として取り出し、取り出された数値が、予め決められた
当り数値と一致した場合に当りとなるものである。な
お、特別図柄表示装置10において可変表示ゲームの表
示が行なわれている間に、始動口33に遊技球が入賞し
た場合には、所定数だけ、上記カウンタからの乱数を記
憶しておき、この乱数を用いて順次可変表示ゲームを行
なうようになっている。
Then, the game is started in the pachinko gaming machine 11 and the starting port 33 of the pachinko gaming machine 11 is started.
When the game ball wins, the variable display game is started. In the variable display game, basically, when the counter from 0 to several hundreds is rotated at a high speed in the accessory circuit 13 and a signal indicating that a game ball has been won at the starting port 33 by the starting switch is output. Is taken out as a random number, and when the taken out value matches a predetermined hitting value, it becomes a hit. In the case where a game ball is won in the starting opening 33 while the variable display game is being displayed on the special symbol display device 10, a predetermined number of random numbers from the counter are stored. A variable display game is sequentially played using random numbers.

【0040】そして、可変表示ゲームを絵柄として表示
する特別図柄表示装置10においては、例えば、図7に
示すように、LCD12の表示画面12aの図柄b…を
表示する複数の図柄領域(ここでは、3つの領域)l、
m、nに、それぞれ各図柄領域l、m、n同士で略同じ
パターンの十数種類の図柄(ここでは、サッカーのユニ
ホームに描かれた1から15までの背番号)d…を動画
として順次表示するようになっている(なお、図7にお
いては図柄領域l、mだけに図柄b、bが停止表示され
た状態となっており、図柄領域nにおいては、図示しな
い図柄bが変動した状態、いわゆるリーチ状態となって
いる)。
In the special symbol display device 10 for displaying a variable display game as a symbol, for example, as shown in FIG. 7, a plurality of symbol areas (here, symbols b) on the display screen 12a of the LCD 12 are displayed. Three regions) l,
In the m and n, dozens of patterns (here, the numbers 1 to 15 drawn on a soccer uniform) of the same pattern in each of the symbol areas l, m and n are sequentially displayed as moving images. (Note that, in FIG. 7, symbols b and b are stopped and displayed only in the symbol areas l and m, and in the symbol area n, a symbol b (not shown) fluctuates. So-called reach state).

【0041】すなわち、映像信号出力部14において、
3つのデコーダ17、17、17がそれぞれ上記各図柄
領域l、m、nに表示する図柄b…の圧縮された動画デ
ータを記憶部16から順次読み出すとともに順次伸長し
て、上記VDC18に出力し、上記VDC18が伸長さ
れた動画データを各図柄領域に配置した状態で映像信号
に変換してディスプレイ12に出力するようになってい
る。なお、上記図柄b…を示す動画データは、この実施
の形態において、上記背番号の異なるサッカーのユニフ
ォームが、下方に移動しながら背番号順に表示されるア
ニメーションである。
That is, in the video signal output unit 14,
The three decoders 17, 17, 17 sequentially read out the compressed moving image data of the symbols b displayed in the symbol regions 1, m, n from the storage unit 16 and sequentially decompress them, and output the data to the VDC 18, The VDC 18 converts the expanded moving image data into a video signal in a state where it is arranged in each symbol area, and outputs the video signal to the display 12. In this embodiment, the moving image data indicating the symbols b ... is an animation in which the soccer uniforms having different uniform numbers are displayed in the order of uniform numbers while moving downward.

【0042】そして、例えば、上記動画データにおいて
は、15コマ目において、背番号1が上記各図柄領域
m、n、lの中央に配置され、それから30コマおき
に、順次数の増えた背番号が各図柄領域m、n、lの中
央に配置されるようになっている。また、上記図柄b…
の動画データを繰り返しリピートすることにより各図柄
領域m、n、lにおいて、上記図柄b…をスクロール表
示させた状態に保つことができる。また、図柄b…の動
画データを早送り再生表示することによりスクロール速
度を上げることができるとともに、通常の再生表示する
ことにより、スクロール速度をゆっくりとしたものに下
げることができるようになっている。
For example, in the moving picture data, in the fifteenth frame, the spine number 1 is arranged at the center of each of the symbol areas m, n, l, and the spine number is sequentially increased every 30 frames. Is arranged at the center of each symbol area m, n, l. In addition, the above-mentioned symbol b ...
By repeatedly repeating the moving image data, the symbols b can be kept scroll-displayed in each of the symbol areas m, n, and l. Further, the scroll speed can be increased by displaying the moving image data of the symbol b... Fast-forward, and the scroll speed can be reduced to a slower speed by displaying the normal reproduction.

【0043】また、上述のようにコマ数と図柄とが対応
しているので、早送り再生を繰り返すことにより図柄b
…を高速スクロールさせた後に、例えば、1コマ目から
105コマ目まで通常再生し、105コマ目において一
時停止再生するものとすれば、図柄b…が高速スクロー
ルした状態から背番号1がゆっくりスクロールして現わ
れる映像に変わり、引き続き、背番号1から背番号4ま
で低速スクロール状態となり、背番号4で停止するよう
に図柄b…を表示することができる。
Further, since the number of frames and the symbols correspond to each other as described above, the symbol b
.. Are scrolled at a high speed, then, for example, normal reproduction is performed from the first frame to the 105th frame, and pause reproduction is performed at the 105th frame. Then, the symbols b ... can be displayed so as to be in a low-speed scrolling state from the uniform number 1 to the uniform number 4 and stop at the uniform number 4.

【0044】なお、MPEG1においては、動画のデー
タ構造が下から順に、輝度または色差の隣あった8ライ
ン×8画素から構成されるブロック層と、左右及び上下
に隣あった4つの輝度ブロックと、画像上では同じ位置
にあたるCb、Crそれぞれの色差ブロックとの全部で6
つのブロックで構成されるマクロブロック層と、画像の
走査順に連なる1つまたは複数のマクロブロックで構成
されるスライス層と、少なくとも一つまたは複数のスラ
イスから構成され、一枚一枚の画像となるとともに、符
号化される方式によって4種類(Iピクチャ(イントラ
符号化画像)、Pピクチャ(前方予測符号化画像)、B
ピクチャ(両方向予測符号化画像)、Dピクチャ(DC
イントラ符号化画像))に分類されるピクチャ層と、
一枚または複数枚のIピクチャと0または複数枚の非I
ピクチャから構成されるGOP(Group of Picturs)層
と、画像サイズ、画像レートなどが同じ条件の一つまた
は複数のGOPから構成されるビデオシーケンス層から
なっている。
In MPEG1, a moving image data structure includes, in order from the bottom, a block layer composed of 8 lines × 8 pixels adjacent to each other in luminance or color difference, and four luminance blocks adjacent to the left, right, up and down. , The color difference blocks of Cb and Cr at the same position on the image
A macroblock layer composed of one block, a slice layer composed of one or a plurality of macroblocks connected in the scanning order of the image, and at least one or a plurality of slices, each of which is an image. And four types (I picture (intra coded image), P picture (forward prediction coded image), B
Picture (bidirectional prediction coded image), D picture (DC
A picture layer classified as intra-coded image)),
One or more I-pictures and zero or more non-I
It is composed of a GOP (Group of Picturs) layer composed of pictures and a video sequence layer composed of one or a plurality of GOPs under the same conditions such as image size and image rate.

【0045】従って、伸長された動画データのコマ数を
指定して一時停止再生を行なう場合や、早送り再生や巻
き戻し再生を行なう場合には、上記のデータ構造を考慮
する必要がある。例えば、上記ピクチャ層において、I
ピクチャは、符号化されるときに、前後の画像とは関係
なしに、その画像の一枚の中だけで閉じた情報のみを使
うようになっている。そして、該Iピクチャを用いるこ
とにより、ランダムアクセスが可能となっており、ラン
ダムに一時停止再生する場合には、このIピクチャの画
像データを用いることになる。
Therefore, when performing pause reproduction by designating the number of frames of decompressed moving image data, or performing fast-forward reproduction or rewind reproduction, it is necessary to consider the above data structure. For example, in the picture layer, I
When a picture is encoded, it uses only closed information in one of the pictures, irrespective of the preceding and following pictures. Then, random access is enabled by using the I picture, and when pause reproduction is performed at random, image data of the I picture is used.

【0046】そして、上述のように、上記動画データの
早送り再生と、動画データの再生範囲を指定したノーマ
ル再生と、範囲指定された動画データの範囲の一番終わ
りのコマの一時停止表示により、一般的な可変表示ゲー
ムにおける図柄の表示が可能となる。この際には、上述
のゲーム停止状態の画像表示と同様に画像データのスク
ロール、切り換え、移動などを指示する画像表示用のプ
ログラムを必要とせず、基本的には、上述のように早送
り再生の指示、通常再生を行なうコマの範囲の指定、通
常再生後の一時停止再生の指示を行なうことにより、一
連の図柄b…の表示を行なうことができる。
As described above, the fast-forward reproduction of the moving image data, the normal reproduction in which the reproduction range of the moving image data is specified, and the pause display of the last frame of the range of the specified moving image data are performed. Symbols can be displayed in a general variable display game. In this case, similarly to the above-described image display in the game stopped state, there is no need for an image display program for instructing scrolling, switching, movement, etc. of the image data. A series of symbols b... Can be displayed by giving an instruction, designating a range of frames for normal reproduction, and giving an instruction for pause reproduction after normal reproduction.

【0047】そして、図7は、各図柄領域l、m、nに
おいて、上述のように図柄の早送り再生によるスクロー
ル表示後に図柄領域l及び図柄領域mを順次通常再生に
し、さらに図柄領域I及び図柄領域mにおいて、図柄b
が順次背番号11となったところで一時停止再生表示さ
れ、図柄領域nにおいて、図柄b…が高速スクロール表
示された状態を示している。
FIG. 7 shows that in the symbol areas l, m and n, the symbol area l and the symbol area m are successively set to normal reproduction after the scroll display by the fast-forward reproduction of the symbols as described above, and the symbol area I and the symbol area In region m, symbol b
Are sequentially paused and played back when the numbers become sequentially 11 and symbols b... Are displayed in the symbol area n at a high speed scroll display.

【0048】なお、一般的な可変表示ゲームにおいて、
上記のように一組の図柄b…が確定していない状態で残
りの二組の図柄b…が同じ図柄で揃った状態をリーチと
称している。そして、可変表示ゲームにおいては、リー
チ後、確定していない一組の図柄b…が他の二組の図柄
b…と同様の表示になれば大当たりとなり、異なる図柄
となればはずれとなるようになっている。また、上記大
当たりと外れは、上述のように役物回路13において確
率的に決定されるものであり、残りの一組の図柄b…の
うちの一時停止再生表示される図柄bも役物回路13の
決定に基づくものである。
In a general variable display game,
As described above, a state in which one set of symbols b... Is not determined and the remaining two sets of symbols b. Then, in the variable display game, if a set of unfixed symbols b ... is displayed in the same manner as the other two sets of symbols b ... after the reach, it will be a big hit, and if it is a different symbol, it will be missed. Has become. In addition, the jackpot and the miss are determined stochastically in the accessory circuit 13 as described above, and the symbol b to be pause-reproduced and displayed in the remaining set of symbols b. Thirteen decisions.

【0049】従って、上述のような図柄b…の表示は、
上述のように高速スクロールを経て低速スクロール後に
一時停止する動画データにおける画像のコマ数と画像に
示される上記図柄b…の図柄との対応関係に基づいて、
役物回路13から上記コマ数を指示する信号を出力させ
ることにより行なうことができる。すなわち、役物回路
13からコマ数もしくはコマ数に対応する図柄を示す表
示指示信号を出力することにより、役物回路13から当
り外れを指示することができる。
Therefore, the display of the symbol b as described above is
Based on the correspondence between the number of frames of the image in the moving image data that pauses after the low-speed scrolling after the high-speed scrolling and the symbol b shown in the image as described above,
This can be performed by outputting a signal indicating the number of frames from the accessory circuit 13. That is, by outputting a display instruction signal indicating the number of frames or a symbol corresponding to the number of frames from the accessory circuit 13, it is possible to instruct the accessory circuit 13 to hit or miss.

【0050】なお、可変表示ゲームにおいては、リーチ
状態とならなかった場合、すなわち、図柄領域lと図柄
領域mとにおいて、停止表示された動画データの図柄が
異なる場合に、図柄領域nにスクロール表示される動画
データも他の図柄領域l、mと同様の過程を経て停止表
示され、可変表示ゲームを終了するようになっている。
そして、可変表示ゲームが終了した場合には、始動口3
3への遊技球の入賞もしくは非入賞に基づいて、次の可
変表示ゲームの表示をスタートさせるか、もしくは、上
記図6に示すゲーム停止状態の動画データを表示させ
る。
In the variable display game, when the reach state is not attained, that is, when the symbols of the stopped moving image data are different between the symbol region 1 and the symbol region m, the scroll display is performed on the symbol region n. The moving image data to be displayed is also stopped and displayed through the same process as the other symbol areas l and m, and the variable display game is ended.
When the variable display game is over, the starting port 3
Based on the winning or non-winning of the game ball to No. 3, the display of the next variable display game is started or the moving image data in the game stopped state shown in FIG. 6 is displayed.

【0051】そして、図7に示すように可変表示ゲーム
がリーチ状態となった際には、図8ないし図11の一連
の映像表示に移行する。図8及び図9に示すように、可
変表示ゲームがリーチ状態となった際には、LCD12
の表示画面12aが上から約3/4を占める背景領域k
と、残りの表示画面12aの下部を横方向に三分割した
3つの図柄領域l’m’n’とに分割された表示となっ
ている。
Then, as shown in FIG. 7, when the variable display game reaches the reach state, the sequence shifts to a series of video display of FIGS. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, when the variable display game is
Background area k in which the display screen 12a occupies about 3/4 from the top
And three symbol areas l'm'n 'obtained by dividing the lower part of the remaining display screen 12a into three parts in the horizontal direction.

【0052】そして、背景領域kには、記憶部16に記
憶されたサッカーの試合の実写の動画データファイル
(前述のゲーム停止状態用の動画データファイルとは異
なる)が3つのうちの一つのデコーダ17により伸長さ
れてVDC18を介してLCD12に表示されるように
なっている。なお、この背景領域K用の実写の動画デー
タファイルは、記憶部16中に複数用意されているとと
もに、大当たり用の動画データファイルとはずれ用の動
画データファイルとが用意されている。
In the background area k, a moving image data file of a real photograph of a soccer match stored in the storage unit 16 (different from the above-described moving image data file for the game stop state) is one of three decoders. 17 and is displayed on the LCD 12 via the VDC 18. Note that a plurality of live-action moving image data files for the background area K are prepared in the storage unit 16, and a moving image data file for a jackpot and a moving image data file for a deviation are prepared.

【0053】また、大当たり用動画データファイルとは
ずれ用動画データファイルは、一対一で対応しており、
対応する大当たり用動画データとはずれ用動画データフ
ァイルは、最後の部分を除いて全く同じ実写の動画デー
タが用いられるようになっている。そして、上記背景用
の一つの動画データの大当たりとはずれとで同一の部分
においては、図8ないし図10に示すように、サッカー
の試合において、センタリングからシュートを行なうま
での実写映像が表示されるようになっている。なお、背
景用の動画データは、必ずしも複数用意する必要はな
く、一つの動画データの異なる部分に、当りとはずれと
の共通部分の映像と、当り用の映像と、はずれ用の映像
とが含まれているものを使用し、上記可変表示ゲームの
リーチ状態の映像として、まず、動画データの当りはず
れの共通部分を表示し、次に、役物回路13の当りはず
れの判定に基づいて動画データの当りの部分もしくはは
ずれの部分を表示するようにすれば良い。
Also, the moving image data file for jackpot and the moving image data file for deviation correspond one to one.
Except for the last part, the exact moving image data of the actual shooting is used as the corresponding moving image data file for jackpot. Then, in the same part of the one moving image data for the background, which is different from the jackpot, as shown in FIG. 8 to FIG. 10, in a soccer game, a live-action image from centering to shooting is displayed. It has become. Note that it is not always necessary to prepare a plurality of moving image data for the background, and different portions of one moving image data include a video of a common part with a hit and a miss, a video for a hit, and a video for a hit. First, the common part of the hit / miss of the moving image data is displayed as the image of the reach state of the variable display game, and then the moving image data is determined based on the judgment of the hit / miss of the accessory circuit 13. It is only necessary to display the contact portion or the out-of-position portion.

【0054】また、上記図柄領域l’、m’、n’のう
ちの二つの図柄領域l’、m’においては、図柄領域
l’、m’用の動画データファイルのうちの上記図7で
停止図柄となった図柄と同じ図柄を示す画像が一時停止
再生としてそれぞれ表示されるようになっている。な
お、図柄領域l’、m’用の動画データは、基本的に
は、背番号1から15までが表示されたユニフォームか
らなる15枚の画像データからなるものであり、上記背
景領域kに動画データを伸長するデコーダ17とは、別
の一つのデコーダ17により、それぞれ背番号11のユ
ニフォームの画像データが伸長されるようになってい
る。
In the two symbol areas l ', m' of the symbol areas l ', m', n ', the moving image data file for the symbol areas l', m 'in FIG. An image showing the same symbol as the symbol that has become the stop symbol is displayed as pause reproduction. Note that the moving image data for the symbol areas l ′ and m ′ is basically composed of 15 pieces of image data composed of uniforms displaying numbers 1 to 15, and the moving image data is stored in the background area k. In addition to the decoder 17 for expanding data, another one of the decoders 17 expands uniform image data of the uniform number 11.

【0055】また、上記図柄領域n’においては、図柄
領域n’用の動画データが残った一つのデコーダ17に
より伸長されて表示されるようになっている。上記図柄
領域n’用の動画データファイルは、画像サイズが小さ
くなっただけで、基本的には、上記図7に示す図柄領域
l、m用の動画データと同じものであり、該動画データ
と同様にノーマル再生、早送り再生、巻き戻し再生、逆
再生、一時停止再生が行なえるようになっている。
In the symbol area n ', moving image data for the symbol area n' is expanded and displayed by the remaining decoder 17. The moving image data file for the symbol area n ′ is basically the same as the moving image data for the symbol areas 1 and m shown in FIG. 7 except that the image size is reduced. Similarly, normal reproduction, fast forward reproduction, rewind reproduction, reverse reproduction, and pause reproduction can be performed.

【0056】なお、図8ないし図10において、図柄領
域n’を空白で示したが実際には、図柄b…を示す動画
データが上述のような再生方法により高速順方向スクロ
ール、高速逆方向スクロール、低速順方向スクロール、
低速逆方向スクロール、停止表示されるようになってい
る。
In FIGS. 8 to 10, the symbol area n 'is shown as a blank, but in practice, the moving image data indicating the symbol b ... is scrolled at high speed in the forward and reverse directions by the above-described reproduction method. , Slow forward scroll,
Low-speed reverse scrolling, stop display.

【0057】そして、背景領域kにおいて、動画データ
の最後の部分になると、上述のように大当たり用の動画
データとはずれ用の動画データとは異なる画像となって
いる。そして、はずれ用の動画データは、図10に示す
ようにシュートがゴールからはずれる実写映像cとなっ
ている。また、大当たり用の動画データは、図11に示
すようにシュートがゴールに決まった実写映像dとなっ
ている。
Then, in the background area k, at the last portion of the moving image data, an image different from the moving image data for the big hit and the moving image data for the deviation is obtained as described above. Then, the moving image data for the loss is a live-action video c in which the shot deviates from the goal as shown in FIG. The big hit moving image data is a live-action image d in which a shot is determined as a goal as shown in FIG.

【0058】また、上記特図柄領域n’においては、上
記背景領域kにおいて、シュートがゴールからはずれる
か入るかした際の映像が表示されるタイミングに合わせ
て、動画データが停止表示されるようになっている。こ
の際には、上述のように役物回路13から停止する画像
が動画データの何コマ目とするかの指示があり、この指
示は、役物回路13により可変表示ゲームが大当たりと
判定された場合に、上記図柄領域l’m’に表示された
図柄bと同じ図柄の図柄bを示す画像データのコマ数を
示すものとなり、はずれの場合には、上記コマ数以外の
コマ数のものとするようになっている。
In the special symbol area n ', the moving image data is stopped and displayed in the background area k in synchronization with the timing at which the video is displayed when the shot misses or enters the goal. Has become. At this time, as described above, there is an instruction from the accessory circuit 13 as to what frame of the moving image data is to be stopped, and the instruction is determined by the accessory circuit 13 to be a variable display game as a big hit. In this case, the number of frames of the image data indicating the symbol b of the same symbol as the symbol b displayed in the symbol area l'm 'is indicated. It is supposed to.

【0059】従って、上記リーチ状態におけるLCD1
2の表示においても、従来のような画像データのスクロ
ール、切り換え、移動等のプログラムを組む必要がな
く、役物回路13からの当りはずれの判定に基づいた信
号にしたがって、上記表示画面12aの各領域(背景領
域k、図柄領域l’、m’、n’)にそれぞれ表示する
動画データファイルを選択するとともに、図柄領域
l’、m’、n’において、停止表示する動画データの
コマ数を指定し、かつ、図柄領域n’において、通常の
再生、早送り再生、巻き戻し再生、逆再生、一時停止再
生などの表示方法を指示する簡単なプログラムを作成す
れば良い。
Therefore, the LCD 1 in the above reach state is
Also in the display of No. 2, it is not necessary to set up a program for scrolling, switching, moving, etc. of the image data as in the related art. The moving image data file to be displayed in each of the regions (background region k, symbol region l ', m', n ') is selected, and the number of frames of the moving image data to be stopped and displayed in symbol region l', m ', n' is determined. What is necessary is just to create a simple program that designates a display method such as normal reproduction, fast forward reproduction, rewind reproduction, reverse reproduction, and pause reproduction in the symbol area n ′.

【0060】そして、図10に示すように可変表示ゲー
ムがはずれの映像が表示された場合には、上述のはずれ
の場合と同様にゲーム停止状態用の動画ファイルの表示
に移行するか、次の可変表示ゲームの表示に移行するこ
とになる。また、図11に示すように可変表示ゲームの
大当たりの画面が表示された後には、例えば、図12に
示す実写映像eの動画ファイルが、デコーダ17により
伸長されてLCDに表示され、変動入賞装置34が遊技
者に有利な第2の状態となり、賞球が増えるようになっ
ている。
Then, as shown in FIG. 10, when an image in which the variable display game is lost is displayed, the process proceeds to the display of the moving image file for the game stop state as in the case of the above-mentioned loss, or The display shifts to the display of the variable display game. In addition, after the big hit screen of the variable display game is displayed as shown in FIG. 11, for example, the moving image file of the real image e shown in FIG. 12 is expanded by the decoder 17 and displayed on the LCD. 34 becomes a second state advantageous to the player, and the prize balls increase.

【0061】以上のようにこの実施の形態の特別図柄表
示装置10によれば、従来のように、画像データのスク
ロール、移動、切り換え等の表示を指示するための複雑
なプログラムを組む必要がなく、表示すべき動画データ
の選択、動画データの表示画面12a上の表示位置、動
画データ内の表示すべき範囲(特に停止表示すべきコマ
の指示)、動画データの再生方法の指示等を行なうだけ
の簡単なプログラムにより、可変表示ゲームの映像を構
成することができる。
As described above, according to the special symbol display device 10 of this embodiment, it is not necessary to set up a complicated program for instructing display such as scrolling, moving, switching, etc. of image data as in the related art. The user simply selects the moving image data to be displayed, the display position of the moving image data on the display screen 12a, the range to be displayed in the moving image data (particularly, the instruction of the frame to be stopped and displayed), and the instruction of the reproducing method of the moving image data. With the simple program described above, it is possible to compose an image of the variable display game.

【0062】すなわち、パチンコ遊技機に動画データを
表示できるシステムを採用すれば、従来の可変表示ゲー
ムのように、各画像データの表示方法をリアルタイムに
制御するプログラムを必要とせずに、ビデオの再生装置
の再生や早送り巻き戻しや一時停止をコントロールする
のと略同様な指示を与える簡単なプログラムで可変表示
ゲームを制御することが可能となる。
That is, if a system capable of displaying moving image data on a pachinko game machine is employed, unlike a conventional variable display game, a program for controlling the display method of each image data in real time is not required, and the video can be reproduced. The variable display game can be controlled by a simple program that gives substantially the same instructions as those for controlling playback, fast-forward rewind, and pause of the device.

【0063】また、動画データを用いた可変表示ゲーム
を開発するにあたっては、実写の動画映像、実写の静止
映像、通常の画像データ、3次元コンピュータグラフィ
ックスの画像データ、これら画像データからなるアニメ
ーション等の様々なデータを容易に取り込むことがで
き、これら多彩なデータを用いて一度動画データファイ
ルを製作してしまえば、上述のように簡単なプログラム
で多彩な可変表示ゲームを構成することができる。
In developing a variable display game using moving image data, a moving image of a real image, a still image of a real image, normal image data, image data of three-dimensional computer graphics, an animation composed of these image data, etc. Can be easily taken in, and once a moving image data file is created using these various data, various variable display games can be configured with the simple program as described above.

【0064】また、現在、上述のような動画データの作
成にあたっては、開発環境が整備されており、パーソナ
ルコンピュータや比較的低価格なワークステーションク
ラスなどのコンピュータでも、実写や三次元コンピュー
タグラフィックスを用いたり、様々なエフェクトを用い
たりした動画データを低コストかつ容易に作成すること
ができる。
At the present time, in creating moving image data as described above, a development environment is provided, and even a computer such as a personal computer or a relatively inexpensive workstation class can use a real photograph or three-dimensional computer graphics. It is possible to easily and at low cost create moving image data that is used or uses various effects.

【0065】また、動画データにおいては、動画データ
を構成する画像データをひとコマずつ時間をかけて作成
し、作成された一連の画像データを動画データとするこ
とができ、従来の可変表示ゲームにおいては、リアルタ
イムで表示することが不可能な複雑な表示も容易に行な
うことができる。すなわち、特別図柄表示装置10のC
PU15やデコーダ17やVDC18やLCD12等の
ハードが、所定のレベル以上の解像度を有するとともに
色数を表示でき、かつ、時間当りのフレーム数を表示す
ることが可能なものであれば、高度な三次元グラフィッ
クスによる複雑な動画データでも、基本的には、動画デ
ータを再生表示するだけあり、従来の可変表示ゲームに
おいてリアルタイムに動画として表現することが困難だ
った映像を表示することができる。
In the moving image data, the image data constituting the moving image data can be created one frame at a time, and a series of created image data can be used as the moving image data. Can easily perform complicated displays that cannot be displayed in real time. That is, C of the special symbol display device 10
If the hardware such as the PU 15, the decoder 17, the VDC 18, and the LCD 12 has a resolution higher than a predetermined level, can display the number of colors, and can display the number of frames per time, the advanced tertiary Even with complicated moving image data based on the original graphics, basically, only the moving image data is reproduced and displayed, and it is possible to display an image that was difficult to express in real time as a moving image in the conventional variable display game.

【0066】特に、パチンコ遊技機11の可変表示ゲー
ムにおいては、インターラクティブな部分がほとんどな
く、始動口33への入賞に基づいて確率的に役物回路1
3において決定される事項に従って、順次動画データを
表示することで可変表示ゲームを構築することができ、
動画データを有効に活用することができる。また、上述
のように様々なデータを取り込んで動画データとするこ
とができるので、その組合せだけでも多彩な表現を行な
うことができ、可変表示ゲームの表示において容易に他
機種との差別化を図ることができる。
In particular, in the variable display game of the pachinko gaming machine 11, there is almost no interactive portion, and the accessory circuit 1 is stochastically determined based on the winning in the starting port 33.
The variable display game can be constructed by sequentially displaying the moving image data according to the items determined in 3.
Video data can be used effectively. Also, as described above, since various kinds of data can be fetched and made into moving image data, various expressions can be performed only by the combination thereof, and the display of the variable display game can be easily differentiated from other models. be able to.

【0067】また、従来の可変表示ゲームの開発におい
ては、可変表示ゲームで用いられる図柄やその背景やそ
の他キャラクタを製作するデザイナーとデザイナーが製
作した図柄を用いて可変表示ゲームを構築するプログラ
マとが必要であり、デザイナーがプログラミングの技術
を修得してデザインとプログラムの両方を行なうことが
困難であったが、上述のような動画の開発環境を用いる
ことにより、デザイナーは、動画データを製作するため
のアプリケーションの取り扱いを修得するだけで、可変
表示ゲームのほとんどの部分をデザインの段階から製作
することが可能となり、プログラミングに制約されず
に、略自分の思ったとおりの可変表示ゲームを作成する
ことができる。
Further, in the development of the conventional variable display game, a designer who produces a design used in the variable display game, its background, and other characters, and a programmer who constructs the variable display game using the design produced by the designer are required. Although it was necessary and it was difficult for designers to acquire programming skills and perform both design and programming, by using the above-described video development environment, designers were required to create video data. By simply learning how to use the application, it is possible to produce most of the variable display game from the design stage, and to create a variable display game almost as intended without being restricted by programming Can be.

【0068】また、可変表示ゲームの表示自体のプログ
ラムが上述のように簡単なものとなるので、開発期間に
占めるプログラムの製作及びデバック作業の期間が大幅
に短縮され、可変表示ゲームの開発期間を大幅に削減す
ることができる。なお、動画データを扱う際に、そのデ
ータ量の多さが問題となるが、上記実施の形態のように
動画データを圧縮して取り扱うとともに、デコーダ1
7、17、17により略リアルタイムに伸長してLCD
12に表示させることにより、問題を解決することがで
きる。
Further, since the program of the display of the variable display game itself is simple as described above, the period of the program production and the debugging work in the development period is greatly reduced, and the development period of the variable display game is reduced. It can be significantly reduced. Note that when handling moving image data, a large amount of data becomes a problem, but as with the above embodiment, moving image data is compressed and handled, and the decoder 1 is used.
LCD is expanded almost in real time by 7, 17, 17
The problem can be solved by displaying it on the display 12.

【0069】また、現在の蓄積メディアを用いた動画デ
ータの伸長及び再生に関しては、比較的データの転送速
度が遅いCD−ROMドライバを蓄積メディアの対象の
一つとして開発されており、可変表示ゲームにおいて容
量の大きな動画データを扱うものとしても、記憶手段と
して通常のROMではなく、CD−ROMドライブを用
いても対応することができる。
As for the expansion and reproduction of moving image data using the current storage media, a CD-ROM driver having a relatively low data transfer speed has been developed as one of the storage media targets. In this case, a large-capacity moving image data can be handled by using a CD-ROM drive instead of a normal ROM as a storage means.

【0070】すなわち、上記記憶部をROMにかえてC
D−ROMドライブで構成するものとしても良い。ま
た、上記記憶部をハードディスクドライブや光磁気ディ
スクドライブやミニディスクドライブとしても良い。ま
た、上記実施の形態においては、伸長手段として国際標
準化方式MPEG1に準拠したデコーダを用いるものと
し、上記デコーダで伸長可能な圧縮画像データを用いる
ものとしたが、本発明の伸長手段はMPEG1に準拠し
たものに限定されるものではなく、例えばMPEG2に
準拠したデコーダが開発されれば、MPEG2に準拠し
たデコーダを用いても良い。
That is, the storage section is replaced with a ROM and C
It may be constituted by a D-ROM drive. Further, the storage unit may be a hard disk drive, a magneto-optical disk drive, or a mini disk drive. In the above embodiment, a decoder conforming to the MPEG1 standard is used as the decompression means, and the compressed image data which can be decompressed by the decoder is used. However, the decompression means of the present invention conforms to MPEG1. However, the present invention is not limited to this. For example, if a decoder compliant with MPEG2 is developed, a decoder compliant with MPEG2 may be used.

【0071】なお、本発明においては、上述のようにラ
ンダムアクセス、早送り再生、巻き戻し再生、一時停止
再生、逆再生などの特殊再生が可能なことが好ましく、
このような特殊再生が不可能な伝送用の動画データの圧
縮伸長方式を用いることは好ましくない。また、上記実
施の形態においては、3つのデコーダ17、17、17
を用いるものとしたが、デコーダ17、17、17の数
は特に限定されるものではなく、可変表示ゲームにおい
て、略同時に伸長することが必要な圧縮された動画デー
タの数などにより、変更することが可能である。
In the present invention, it is preferable that special playback such as random access, fast forward playback, rewind playback, pause playback, reverse playback, etc. be possible, as described above.
It is not preferable to use a compression / decompression method for moving image data for transmission that cannot perform such special reproduction. In the above embodiment, the three decoders 17, 17, 17
However, the number of decoders 17, 17, 17 is not particularly limited, and may be changed according to the number of compressed moving image data that needs to be expanded substantially simultaneously in a variable display game. Is possible.

【0072】例えば、上記実施の形態では、同時に少な
くとも3つの動画データを伸長しながら表示するものと
したが、可変表示ゲームを一画面の動画データで構成す
るもの、すなわち、それぞれ別にスクロールする複数の
図柄b…のパターンを一画面の動画データで表現するも
のとすれば、一つのデコーダ17で対応することができ
る。すなわち、様々な組合せでスクロール状態から停止
状態となる複数組の図柄の多数のパターンを一画面の動
画として記録した動画データを用意し、その中から一つ
のパターンを選択してLCD12に表示するようにすれ
ば、複数組の図柄からなる可変表示を一画面の動画デー
タで表示することができ、このようにすれば可変表示ゲ
ームの一つのデコーダ17で対応することができる。
For example, in the above embodiment, at least three pieces of moving image data are displayed while being expanded at the same time. However, a variable display game is composed of moving image data of one screen, that is, a plurality of moving image data are scrolled separately. If the pattern of symbol b is represented by one screen of moving image data, one decoder 17 can handle the pattern. That is, moving image data is recorded in which a large number of patterns of a plurality of sets of symbols that change from the scroll state to the stop state in various combinations are recorded as a moving image on one screen, and one of the patterns is selected and displayed on the LCD 12. In this case, a variable display composed of a plurality of sets of symbols can be displayed as one screen of moving image data. In this case, one decoder 17 of the variable display game can handle the variable display.

【0073】また、圧縮動画データの伸長は、専用のL
SI備えたデコーダ17等のハードを用いずに行なうこ
ともできる。例えば、CPU15上に伸長用のプログラ
ムを実行させることによって、圧縮動画データを伸長す
ることができ、上記プログラムを実行するCPU15を
デコーダ17に代えて本発明の伸長手段とすることがで
きる。なお、上記伸長用のプログラムは、そのプログラ
ムに対応する圧縮動画データならば、異なる動画データ
も同様に伸長することができ、CPU15等に変更がな
い場合には、可変表示ゲームの開発にあたって毎回伸長
用のプログラムを開発する必要はなく、圧縮動画データ
の伸長をソフト的に行なうことが、可変表示ゲームの開
発期間を延長させる要因となる可能性は少ない。
The expansion of the compressed moving image data is performed by a special L
This can be performed without using hardware such as the decoder 17 having the SI. For example, the compressed moving image data can be decompressed by causing the CPU 15 to execute a decompression program, and the decompression unit of the present invention can be used in place of the decoder 17 that executes the program. If the expansion program is compressed video data corresponding to the program, different video data can be expanded in the same manner. If the CPU 15 or the like is not changed, the expansion program is expanded every time a variable display game is developed. It is not necessary to develop a program for the application, and it is unlikely that the expansion of the compressed moving image data by software is a factor that extends the development period of the variable display game.

【0074】また、上記実施の形態においては、VDC
18を一つとしたが、VDC18の性能や、一度に表示
する動画データの数等によって複数のVDC18を用
い、スーパーインポーズなどにより、一度に表示する動
画データを増やすものとしても良い。また、上記実施の
形態においては、動画データだけを用いて、可変表示ゲ
ームを構成するものとしたが、従来の動画データを用い
ない特別図柄表示装置に、上記デコーダ17等のハード
や圧縮動画を伸長するプログラムなどを付加して、上記
従来の特別図柄表示装置の可変表示ゲーム中に動画デー
タを表示するようにしてもよい。
In the above embodiment, VDC
Although the number of the video data 18 is one, a plurality of VDCs 18 may be used depending on the performance of the VDC 18, the number of video data to be displayed at a time, and the like, and the video data to be displayed at a time may be increased by superimposing or the like. In the above-described embodiment, the variable display game is configured using only the moving image data. However, the hardware or the compressed moving image of the decoder 17 or the like is connected to a special symbol display device that does not use the conventional moving image data. A moving image data may be displayed during the variable display game of the above-mentioned conventional special symbol display device by adding a program for expanding the image.

【0075】すなわち、記憶部(圧縮画像データ記憶手
段,非圧縮画像データ記憶手段)16に圧縮された動画
データと通常の画像データとを格納し、上記画像データ
をVDC18を介してLCD12に表示するとともに、
上記画像データに重ねてVDC17もしくはCPU15
上で実行される伸長プログラムにより圧縮された動画デ
ータを伸長して、上記LCD12に表示するようにして
も良い。この際には、画像データと動画データを同時に
表示するものとしても、別個に表示するものとしても良
い。なお、従来の可変表示ゲーム中に動画データを表示
するものとした場合には、そのプログラミングを容易な
ものとすることは必ずしもできないが、動画データを用
いることにより、上述のように多彩な可変表示ゲームを
製作することが可能となり、他機種と差別化を図った可
変表示ゲームを容易に製作することができる。
That is, the storage unit (compressed image data storage means, non-compressed image data storage means) 16 stores the compressed moving image data and normal image data, and displays the image data on the LCD 12 via the VDC 18. With
VDC 17 or CPU 15 superimposed on the image data
The moving image data compressed by the expansion program executed above may be expanded and displayed on the LCD 12. In this case, the image data and the moving image data may be displayed simultaneously or separately. In addition, when the moving image data is displayed during the conventional variable display game, the programming is not necessarily easy. However, by using the moving image data, the various variable display can be performed as described above. A game can be manufactured, and a variable display game that is different from other models can be easily manufactured.

【0076】また、上記可変表示ゲームの表示において
は、図柄b…をアニメーションで表示し、図柄b…の背
景を実写映像で表示するものとしたが、言うまでもなく
図柄b…を実写映像で表示するものとしても良い。例え
ば、可変表示ゲームにおいてリーチ状態となった際に、
図柄領域n’の図柄b…の表示を背番号の描かれたユニ
フォームがスクロールするアニメーションから、背番号
の描かれたユニフォームを着たサッカー選手が、現われ
ては背を向けて走りさる実写映像としても良い。また、
図柄bの表示をアニメーションとした場合にも、単に画
面上をスクロールするものだけではなく、図柄b…が順
次入れ代わりながら画面上で様々に動き回ったり、変形
したりするものとしても良い。
Further, in the display of the variable display game, symbols b are displayed by animation, and the background of symbol b is displayed by a photographed image. Needless to say, symbol b is displayed by a photographed image. It is good. For example, when a reach state is reached in a variable display game,
As a live-action video, a soccer player wearing a uniform with a uniform number appears and running with his back turned from the animation of the uniform with the uniform number drawn on the display of the symbol b ... in the symbol area n '. Is also good. Also,
Even when the display of the symbol b is an animation, it is not limited to simply scrolling on the screen, but may be variously moving around or deforming on the screen while the symbols b are sequentially replaced.

【0077】[0077]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば以
下の効果を奏する。
As described above, according to the present invention, the following effects can be obtained.

【0078】本発明は、可変表示制御手段が、画像デー
タ伸長手段により伸長された伸長後画像データと前記非
圧縮画像データ記憶手段に記憶している非圧縮画像デー
タとに基づいて画像を作成し前記画像表示装置に表示さ
せて可変表示ゲームの表示制御を行うことから、興趣に
富んだ表示とするために、画像データを大量に扱っても
少ない記憶容量で済み、例えば、可変表示ゲームにおけ
る表示を興趣に富んだものにすることができる。
According to the present invention, the variable display control means creates an image based on the decompressed image data decompressed by the image data decompression means and the non-compressed image data stored in the non-compressed image data storage means. Since the display control of the variable display game is performed by displaying the image on the image display device, a small storage capacity is sufficient even if a large amount of image data is handled, for example, in order to provide a display that is rich in interest. Can be interesting.

【0079】その結果、特別図柄表示装置における表示
の差別化を行うことができ、可変表示ゲームにおける表
示の興趣を高めた遊技機を提供することができる。
As a result, it is possible to differentiate the display on the special symbol display device, and it is possible to provide a gaming machine with a more interesting display in the variable display game.

【0080】また、可変表示ゲームにおいてリーチ状態
となった場合に、アニメーション映像から実写映像に切
り替わるので可変表示ゲームにおける興趣を高めること
ができる。
Further, when the reach state is reached in the variable display game, the video is switched from the animation video to the actual video, so that the interest in the variable display game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技機に用いられる遊技機用映像表示
装置を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a video display device for a gaming machine used in a gaming machine of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられる
遊技機用映像表示装置の概略を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a video display device for a gaming machine used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】上記遊技機用映像表示装置を用いるパチンコ遊
技機を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a pachinko game machine using the image display device for a game machine.

【図4】上記実施の形態の上記パチンコ遊技機を示す後
面図である。
FIG. 4 is a rear view showing the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図5】上記遊技機用映像表示装置に接続された上記パ
チンコ遊技機の役物回路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an accessory circuit of the pachinko gaming machine connected to the video display device for gaming machine.

【図6】上記遊技機用映像表示装置を説明するための表
示画面を示す図面である。
FIG. 6 is a view showing a display screen for explaining the video display device for gaming machines.

【図7】上記遊技機用映像表示装置を説明するための表
示画面を示す図面である。
FIG. 7 is a view showing a display screen for explaining the video display device for gaming machines.

【図8】上記遊技機用映像表示装置を説明するための表
示画面を示す図面である。
FIG. 8 is a view showing a display screen for explaining the video display device for gaming machines.

【図9】上記遊技機用映像表示装置を説明するための表
示画面を示す図面である。
FIG. 9 is a view showing a display screen for explaining the video display device for gaming machines.

【図10】上記遊技機用映像表示装置を説明するための
表示画面を示す図面である。
FIG. 10 is a view showing a display screen for explaining the video display device for gaming machines.

【図11】上記遊技機用映像表示装置を説明するための
表示画面を示す図面である。
FIG. 11 is a view showing a display screen for explaining the video display device for gaming machines.

【図12】上記遊技機用映像表示装置を説明するための
表示画面を示す図面である。
FIG. 12 is a view showing a display screen for explaining the video display device for gaming machines.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 特別図柄表示装置(遊技機用映像表示装置,画
像表示装置) 11 パチンコ遊技機(遊技機) 12 LDC(ディスプレイ) 13 役物回路(遊技機制御装置) 14 映像信号出力部 15 CPU(中央演算処理手段) 16 記憶部(記憶手段,圧縮画像データ記憶手段,
非圧縮画像データ記憶手段) 17 デコーダ(伸長手段) 18 VDC(ディスプレイ制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Special symbol display device (video display device for game machines, image display device) 11 Pachinko game machine (gaming machine) 12 LDC (display) 13 Character circuit (game machine control device) 14 video signal output unit 15 CPU (central processing unit) Processing means) 16 storage unit (storage means, compressed image data storage means,
Non-compressed image data storage means) 17 Decoder (decompression means) 18 VDC (Display control means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動条件の成立に基づいて画像表
示装置により可変表示ゲームを行い、該可変表示ゲーム
の結果に関連して所定の遊技状態を発生可能な遊技機に
おいて、 予め圧縮された圧縮画像データを記憶している圧縮画像
データ記憶手段と、 予め圧縮されていない非圧縮画像データを記憶している
非圧縮画像データ記憶手段と、 前記圧縮画像データ記憶手段により記憶されている圧縮
画像データを伸長する画像データ伸長手段と、 該画像データ伸長手段により伸長された伸長後画像デー
タと前記非圧縮画像データ記憶手段に記憶している非圧
縮画像データとに基づいて画像を作成し前記画像表示装
置に表示させて可変表示ゲームの表示制御を行う可変表
示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine capable of performing a variable display game on an image display device based on the establishment of a predetermined start condition and generating a predetermined game state in association with a result of the variable display game. Compressed image data storage means for storing compressed image data; non-compressed image data storage means for storing non-compressed image data that has not been compressed in advance; and compressed images stored by the compressed image data storage means Image data decompression means for decompressing data; and generating an image based on the decompressed image data decompressed by the image data decompression means and the non-compressed image data stored in the non-compressed image data storage means. A gaming machine comprising: a variable display control unit that controls a display of a variable display game by displaying the variable display game on a display device.
【請求項2】 前記圧縮画像データは、実写画像データ
を圧縮した圧縮画像データを含むことを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the compressed image data includes compressed image data obtained by compressing real image data.
【請求項3】 前記可変表示制御手段は、可変表示ゲー
ムにおいてリーチ状態となった場合に、アニメーション
画像から実写画像に切り替えることを特徴とする請求項
2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the variable display control means switches from an animation image to a real image when a reach state occurs in the variable display game.
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JP4528515B2 (en) * 2003-10-30 2010-08-18 株式会社三共 Game machine

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