JP2001092479A - Vocalizing toy and storage medium - Google Patents

Vocalizing toy and storage medium

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JP2001092479A
JP2001092479A JP26891299A JP26891299A JP2001092479A JP 2001092479 A JP2001092479 A JP 2001092479A JP 26891299 A JP26891299 A JP 26891299A JP 26891299 A JP26891299 A JP 26891299A JP 2001092479 A JP2001092479 A JP 2001092479A
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JP
Japan
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toy
storage medium
voice
voice data
stored
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JP26891299A
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Japanese (ja)
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Isamu Takahashi
勇 高橋
Hiroyuki Yamanaka
広之 山中
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Tomy Co Ltd
Original Assignee
Tomy Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interactive toy or the like permitting to easily alter vocalized voices by storing voice data in an independent and replaceable storage medium. SOLUTION: The toy 100 is an interactive toy of a virtual animal shape, and is provided with a ROM card 120 so as to be able to be loaded and replaced in a ROM card housing opening provided on a bottom face 100c. Then, when the toy 100 utters voice, the voice data are read from the laded ROM card 120 and vocalized.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザが行う動作
(触る。撫でる。傾ける。音を出す。)や光量の変化と
いった外部的刺激に基づいて反応する双方向型の発声玩
具等に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a two-way vocal toy or the like that responds based on an external stimulus such as an action performed by a user (touch, stroke, tilt, emit sound) or a change in light quantity.

【0002】[0002]

【従来の技術】話しをしたり、体のパーツを動かすこと
のできる動物等の人形形の発声玩具が開発されている。
このような発声玩具の一例として、ユーザが行う動作
(触る。撫でる。傾ける。音を出す。)や光量の変化と
いった外部的刺激に基づいて反応する双方向型の発声玩
具がある。図5にその発声玩具200の外観斜視図を示
す。
2. Description of the Related Art Doll-shaped vocal toys such as animals capable of talking and moving body parts have been developed.
As an example of such a vocal toy, there is a two-way vocal toy that responds based on an external stimulus such as an action performed by the user (touch, stroke, tilt, emit sound) or a change in the amount of light. FIG. 5 shows an external perspective view of the vocal toy 200.

【0003】以下簡単に発声玩具200の構成及び動作
を説明する。図5において、発声玩具200は、動作パ
ーツとして、耳31と、目32と、口33と、脚34と
を有している。耳31は、発声玩具200の側面に沿っ
て、垂直に立てたり、水平に降ろすことによって、発声
玩具200が眠っている状態、普通の状態、興奮してい
る状態等を表現するよう構成されており、目32は、瞼
32aを開閉することによって、発声玩具200が起き
ている状態、眠い状態、眠っている状態等を表現するよ
う構成されている。また、口33は、開閉動作と共に不
図示のスピーカから音声を出力(発声)することによっ
て話しをしたり、口33内の舌が押下されることによっ
て餌を食べること等の表現ができるよう構成されてい
る。また、脚34は、発声玩具200の背面下部に備え
られ、図中下方向に伸縮することによって、発声玩具2
00を図中上方向に押し上げたり、元の状態に戻すとい
った発声玩具200の体を動かす表現ができるよう構成
されている。
[0003] The configuration and operation of the vocal toy 200 will be briefly described below. In FIG. 5, the vocal toy 200 has an ear 31, an eye 32, a mouth 33, and a leg 34 as operation parts. The ears 31 are configured to stand up, down, or down along the side surface of the vocal toy 200 to express a sleeping state, a normal state, an excited state, and the like. The eye 32 is configured to open and close the eyelids 32a to represent a state in which the vocal toy 200 is awake, a sleepy state, a sleeping state, and the like. Further, the mouth 33 is configured to be able to speak by outputting (speaking) sound from a speaker (not shown) together with the opening / closing operation, and to express such as eating food by pressing down the tongue in the mouth 33. Have been. The leg 34 is provided at the lower rear part of the voice toy 200, and expands and contracts downward in the figure, so that the voice toy 2
It is configured to be capable of expressing the movement of the body of the vocal toy 200, such as pushing up 00 in the figure or returning it to its original state.

【0004】図6は、発声玩具200の各部を制御する
内部回路201の概略構成を示すブロック図である。内
部回路201は、CPU2と、モータ制御部3と、音声
発声部4と、音検出部5と、光検出部6と、傾き検出部
7と、押圧検出部8と、IR送受信部9と、RAM10
と、ROM11とから構成されており、各部はバス13
を介してCPU2によって集中制御されている。
FIG. 6 is a block diagram showing a schematic configuration of an internal circuit 201 for controlling each part of the vocal toy 200. As shown in FIG. The internal circuit 201 includes a CPU 2, a motor control unit 3, a voice utterance unit 4, a sound detection unit 5, a light detection unit 6, a tilt detection unit 7, a press detection unit 8, an IR transmission / reception unit 9, RAM10
And a ROM 11, and each unit is a bus 13.
Is centrally controlled by the CPU 2 via the.

【0005】CPU2は、音検出部5や、光検出部6、
傾き検出部7、押圧検出部8、IR送受信部9から入力
される検出信号に基づいて発声玩具200の状態を判断
した後、動作パーツを動かすための指示信号をモータ制
御部3へ出力したり、音声を発声させるための指示信号
を音声発声部4へ出力する。また、CPU2は、入力さ
れた検出信号に基づいて発声玩具200を成長させる。
即ち、CPU2は、検出信号の種類や、特定の検出信号
の入力頻度、玩具の電源ON時間の経過等を成長度とし
て、この成長度に応じた指示信号を出力することによっ
て、発声玩具200の動作(発声を含む。)や発声する
言葉を変更する。
[0005] The CPU 2 includes a sound detection unit 5, a light detection unit 6,
After judging the state of the vocal toy 200 based on the detection signals input from the inclination detection unit 7, the pressure detection unit 8, and the IR transmission / reception unit 9, an instruction signal for moving the operation part is output to the motor control unit 3. Then, an instruction signal for producing a voice is output to the voice uttering unit 4. The CPU 2 grows the vocal toy 200 based on the input detection signal.
That is, the CPU 2 outputs an instruction signal corresponding to the growth degree based on the type of the detection signal, the input frequency of the specific detection signal, the lapse of the power-on time of the toy, and the like. Change actions (including utterances) and words to utter.

【0006】例えば、一定期間、子供が発声玩具200
と遊ばない場合、即ち、一定期間、CPU2へ検出信号
が入力されない場合には、CPU2は、現在の成長度
を、病気を示す成長度に変更することによって、目32
を半開きとして、耳31を寝かせ、「具合が悪いよぉ」
といった声を発声させる処理を行う。尚、これらの成長
度に応じた動作(発声を含む。)、即ち指示信号の出力
は、当然にプログラムされたものである。このため、C
PU2が成長度を変更することによって、出力される指
示信号が変更される。
[0006] For example, for a certain period of time, a child
If the CPU 2 does not play, that is, if the detection signal is not input to the CPU 2 for a certain period of time, the CPU 2 changes the current growth rate to a growth rate indicating a disease, and
Half open, lay down the ears 31 and say, "I'm sick."
Is performed. The operation (including the utterance) according to the growth degree, that is, the output of the instruction signal is naturally programmed. Therefore, C
The instruction signal to be output is changed by the PU 2 changing the degree of growth.

【0007】また、CPU2は、IR送受信部9への指
示信号の出力と、IR送受信部9からの検出信号の入力
によって、赤外線信号を介した他の発声玩具200との
交信を実現し、病気を移したり、他の発声玩具200と
ダンスを踊る等の動作や成長度の変更処理等を行う。
Further, the CPU 2 realizes communication with another vocal toy 200 via an infrared signal by outputting an instruction signal to the IR transmitting / receiving section 9 and inputting a detection signal from the IR transmitting / receiving section 9, and , Or performing an operation such as dancing with another vocal toy 200 or changing the growth degree.

【0008】モータ制御部3は、不図示のカム機構等を
介して耳31、目32、口33、及び脚34を動作させ
るモータを駆動するが、この駆動量は、CPU2から入
力される指示信号に応じて変化する。即ち、発声玩具2
00の状態に応じて変化・入力されるCPU2からの指
示信号に基づいて、モータ制御部3は、モータの駆動量
を変化させ、耳31を立てたり、目32を閉じたり、口
33を開かせる。また、音声発声部4は、CPU2から
入力される指示信号に応じて、ROM11に格納された
音声データを読み出して、スピーカ(不図示)から出力
する。
The motor control unit 3 drives a motor for operating the ear 31, the eye 32, the mouth 33, and the leg 34 via a cam mechanism or the like (not shown). It changes according to the signal. That is, the vocal toy 2
Based on the instruction signal from the CPU 2 which is changed / input according to the state of 00, the motor control unit 3 changes the driving amount of the motor to raise the ear 31, close the eyes 32, and open the mouth 33. Let In addition, the voice uttering unit 4 reads voice data stored in the ROM 11 according to an instruction signal input from the CPU 2 and outputs the voice data from a speaker (not shown).

【0009】音検出部5は、発声玩具200の筐体内に
設置されたマイクロフォンによって、手をたたく音等を
検出し、検出信号をCPU2へ出力する。光検出部6
は、図5中、リボンを模して設けられた窓61内に設置
された光センサーによって、発声玩具200が置かれた
周囲の光の量(強度)を検出し、検出信号をCPU2へ
出力する。傾き検出部7は、発声玩具200の筐体内に
設置された傾きスイッチにより、発声玩具200の傾
き、例えば、発声玩具200が逆さにされたこと等を検
出して、検出信号をCPU2へ出力する。押圧検出部8
は、外皮200aの下、即ち発声玩具200の筐体表面
上の複数箇所に設置された圧力スイッチや、口33内の
舌に配置されたバネスイッチ等からなり、発声玩具20
0のお腹がくすぐられたり、背中を撫でられたり、餌を
与えられたことを検出して、検出信号をCPU2へ出力
する。
The sound detector 5 detects a clapping sound or the like with a microphone installed in the housing of the vocal toy 200 and outputs a detection signal to the CPU 2. Light detector 6
In FIG. 5, the amount (intensity) of light around the voice toy 200 is detected by an optical sensor installed in a window 61 imitating a ribbon, and a detection signal is output to the CPU 2. I do. The tilt detection unit 7 detects the tilt of the voice toy 200, for example, that the voice toy 200 has been turned upside down, and outputs a detection signal to the CPU 2 using a tilt switch installed in the housing of the voice toy 200. . Press detection unit 8
Are composed of pressure switches installed at a plurality of locations under the outer skin 200a, that is, on the surface of the housing of the vocal toy 200, and spring switches disposed on the tongue in the mouth 33.
It detects that the stomach of 0 is tickled, strokes the back, or is fed, and outputs a detection signal to the CPU 2.

【0010】IR(InfraRed:赤外線)送受信部9は、
CPU2から入力される指示信号に応じて、窓61内に
設置された赤外線発光部から赤外線信号を発光するとと
もに、同じく窓61内に設置された赤外線受光部から受
光した赤外線信号を電気信号に変換して検出信号として
CPU2へ出力する。このIR送受信部9による赤外線
信号の送受信によって、他の発声玩具200へ病気を移
したり、他の発声玩具200と一緒にダンスを踊った
り、話しをするといった動作が行われる。
The IR (InfraRed) transmission / reception unit 9
In response to an instruction signal input from the CPU 2, an infrared signal is emitted from an infrared light emitting unit provided in the window 61, and an infrared signal received from the infrared light receiving unit also provided in the window 61 is converted into an electric signal. And outputs it to the CPU 2 as a detection signal. The transmission / reception of the infrared signal by the IR transmitting / receiving unit 9 performs operations such as transferring a disease to another vocal toy 200, dancing and talking with the other vocal toy 200.

【0011】RAM10は、SRAM(Static Random
Access Memory)等によって内部回路201のボード上
に構成されており、CPU2により実行される各種処理
データを一時的に格納するためのメモリエリアを形成
し、CPU2から出力される指示信号やCPU2へ入力
される検出信号等を一時的に格納する。ROM11は、
フラッシュメモリ等によって構成された書き換え可能な
ROM(Read Only Memory)であり、CPU2により実
行される各種処理プログラム、例えば、餌が与えられた
場合には、「ヤムヤム」といった食べている音声を発声
させ、さらに背中を撫でられた場合には「ウップ」とい
ったゲップの音声を発声させるといったプログラムの
他、発声玩具200の成長度に対応した指示信号を出力
させるプログラムを格納する。また、ROM11は、音
声発声部4によって読み出される音声データや、CPU
2によって書き換えられる発声玩具200の成長度等の
各種データを格納する。
The RAM 10 is an SRAM (Static Random).
Access Memory) is formed on the board of the internal circuit 201 and forms a memory area for temporarily storing various processing data executed by the CPU 2, and an instruction signal output from the CPU 2 and an input to the CPU 2 The detected detection signal and the like are temporarily stored. ROM 11
It is a rewritable ROM (Read Only Memory) constituted by a flash memory or the like, and makes various kinds of processing programs executed by the CPU 2, for example, when feeding is given, utters eating voice such as “Yam Yum”. Further, in addition to a program for uttering a burp sound such as “up” when the back is stroked, a program for outputting an instruction signal corresponding to the growth degree of the vocal toy 200 is stored. The ROM 11 stores the voice data read by the voice uttering unit 4 and the CPU.
2 stores various data such as the growth degree of the vocal toy 200 which is rewritten by 2.

【0012】上述の通り、この発声玩具200によっ
て、撫でたり、くすぐったり、話しかけるといった子供
(ユーザ)の動作に応じて、様々な表情を見せ、様々な
言葉を発する双方向型の発声玩具が実現されている。
As described above, the vocal toy 200 realizes a two-way vocal toy that shows various expressions and utters various words according to the movement of the child (user) such as stroking, tickling, and talking. Have been.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな双方向型の発声玩具は、発声に係る音声データや動
作(発声を含む。)がプログラムされているため、世界
各国で販売するためには、その国の言葉を話す、その国
独自のプログラムを開発する必要がある。また、言語は
同一であっても、方言等や、赤ちゃん言葉等を話す発声
玩具を提供したい場合にも同様の問題がある。そのた
め、発声玩具の動作(発声を含む。)に係る主要なプロ
グラム部分を共通化し、各国や方言等によって異なる言
葉による音声データを別個独立に交換可能にすることが
できれば、異なる言葉を話す発声玩具を容易に提供する
ことができる。
However, since such an interactive toy has a program of voice data and actions (including voice) related to the voice, it is difficult to sell it in various countries around the world. Speak the language of the country, you need to develop a country-specific program. In addition, even if the language is the same, there is a similar problem when it is desired to provide a vocal toy that speaks a dialect or the like, or a baby language. Therefore, if the main program portion relating to the operation (including vocalization) of the vocal toy can be shared and voice data in different languages can be exchanged separately and independently depending on each country, dialect, etc., the vocal toy speaking different languages Can be easily provided.

【0014】またさらに、発声玩具と、交換可能な音声
データとを物理的に分別することによって、発声玩具の
開発費用や在庫数等のコストを低減でき、さらには、故
障等におけるメンテナンスを容易に行うことができる。
Further, by physically separating the voice toy from the exchangeable voice data, it is possible to reduce the cost of developing the voice toy, the number of stocks, and the like. It can be carried out.

【0015】本発明の課題は、音声データを独立・交換
可能な記憶媒体に収め、発声する言葉を容易に変更する
ことのできる双方向型の発声玩具等を提供することであ
る。
An object of the present invention is to provide a two-way vocal toy or the like which can store voice data in an independent and exchangeable storage medium and can easily change words to be uttered.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明の発声玩具は、所定の意味内容
の多数の音声データと、当該多数の音声データのそれぞ
れを識別するための識別コードとを対応づけて記憶する
記憶手段(例えば、図4のROM11)と、前記識別コ
ードに基づいて、対応づけられた音声データを前記記憶
手段から読み出す読出手段(例えば、図4のCPU2)
と、前記読出手段によって読み出された音声データに基
づいて、音声出力を行う音声出力手段(例えば、図4の
音声発声部4)と、を備え、前記記憶手段に記憶された
音声データを前記識別コードに基づいて読み出すように
したことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, a vocal toy according to the first aspect of the present invention includes a plurality of voice data having a predetermined meaning and a plurality of voice data for identifying each of the plurality of voice data. Storage means (for example, ROM 11 in FIG. 4) for storing the identification codes in association with each other, and reading means (for example, CPU 2 in FIG. 4) for reading out the associated voice data from the storage means based on the identification codes
And an audio output unit (e.g., the audio utterance unit 4 in FIG. 4) for outputting an audio based on the audio data read by the reading unit, wherein the audio data stored in the storage unit is It is characterized by reading out based on the identification code.

【0017】この請求項1記載の発明によれば、音声デ
ータが識別コードに対応づけられているため、識別コー
ドを手掛かりとして、記憶手段に記憶された音声データ
を、同一意味内容の異なる言葉による音声データに書き
換えるだけで、同一意味内容の異なる言葉を話す発声玩
具に、容易に変更することができる。したがって、各国
独自の言葉を話す発声玩具や、方言等の言葉を話す発声
玩具等を容易に提供することが可能である。また、本明
細書を通じて「異なる言葉」とは、世界各国の言葉や方
言の他、性別や年齢による言葉づかい、やんちゃや大人
しいといった性格の違いによる言葉づかいを含む、多種
多様な言葉の違いを意味するものである。
According to the first aspect of the present invention, since the voice data is associated with the identification code, the voice data stored in the storage means can be expressed by different words having the same meaning and content using the identification code as a clue. By simply rewriting the voice data, it is possible to easily change to a vocal toy that speaks different words having the same meaning. Therefore, it is possible to easily provide a voice toy that speaks a language unique to each country, a voice toy that speaks a language such as a dialect, and the like. In addition, throughout this specification, "different words" means a variety of different words, including words and dialects from around the world, as well as words due to differences in personality such as gender and age, and naughty and quiet. It is.

【0018】また、請求項2記載の発明のように、請求
項1記載の発声玩具において、前記記憶手段に記憶され
た識別コードと同一の識別コードと、前記記憶手段に記
憶された音声データと実質的に同一の意味内容であっ
て、異なる言葉による音声データとを、対応づけて記憶
する、着脱可能な記憶媒体(例えば、図1のROMカー
ド120)を備え、前記記憶媒体が装着された場合に
は、前記読出手段が、前記記憶媒体に記憶された音声デ
ータを優先的に読み出すように構成してもよい。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the vocal toy according to the first aspect, wherein the same identification code as the identification code stored in the storage means, and the voice data stored in the storage means. A removable storage medium (for example, the ROM card 120 in FIG. 1) for storing audio data having substantially the same meaning and different words in association with each other is provided, and the storage medium is mounted. In this case, the reading unit may be configured to preferentially read the audio data stored in the storage medium.

【0019】この請求項2記載の発明によれば、記憶媒
体を装着することによって、装着されていない場合に話
す言葉から、他の言葉へ、容易に変更することができ
る。このため、所望の言葉による音声データを記憶した
記憶媒体を装着することによって、所望の言葉による音
声表現を行う発声玩具を、容易に実現することができ
る。
According to the second aspect of the present invention, by mounting the storage medium, it is possible to easily change a word spoken when the memory medium is not mounted to another language. For this reason, by mounting a storage medium storing voice data in a desired language, it is possible to easily realize a vocal toy that performs voice expression in a desired language.

【0020】また、請求項3記載の発明のように、請求
項1記載の発声玩具において、前記記憶手段は着脱可能
な記憶媒体(例えば、図1のROMカード120)とし
て構成してもよい。
Further, as in the third aspect of the invention, in the vocal toy according to the first aspect, the storage means may be configured as a removable storage medium (for example, the ROM card 120 in FIG. 1).

【0021】さらに、請求項4記載の発明のように、請
求項3記載の発声玩具において、前記記憶手段に記憶さ
れた識別コードと同一の識別コードと、前記記憶手段に
記憶された音声データと実質的に同一の意味内容であっ
て、異なる言葉による音声データとを対応づけて記憶す
る、前記記憶媒体とは異なる他の記憶媒体が、前記記憶
媒体と交換されて装着された場合に、前記記憶手段に記
憶された音声データの言葉から、当該他の記憶媒体に記
憶された音声データの異なる言葉に切り替わって、実質
的に同一の意味内容の所定の音声表現を行うこととして
もよい。
Further, as in the invention according to claim 4, in the utterance toy according to claim 3, the same identification code as the identification code stored in the storage means, and the voice data stored in the storage means. The other storage medium different from the storage medium, which has substantially the same meaning content and stores audio data in different words in association with each other, when the storage medium is replaced with the storage medium and attached, The voice data stored in the storage means may be switched to different voice data words stored in the other storage medium, and a predetermined voice expression having substantially the same meaning may be performed.

【0022】また、請求項6記載の発明の記憶媒体は、
所定の意味内容の音声データと、該音声データを識別す
るための識別コードとを対応づけて記憶し、識別コード
に基づいて、所定の意味内容の音声データを読み出すこ
とに適したことを特徴としている。
Further, the storage medium of the invention according to claim 6 is:
It is characterized in that voice data having a predetermined meaning and an identification code for identifying the voice data are stored in association with each other, and based on the identification code, voice data having a predetermined meaning is suitable to be read. I have.

【0023】この請求項3、4及び6記載の発明によれ
ば、記憶手段が着脱可能な記憶媒体により構成され、さ
らに他の記憶媒体と交換可能である。このため、所望の
言葉による音声データを記憶した他の記憶媒体を用意
し、装着されている記憶媒体と交換することによって、
容易かつ簡便に、各国独自の言葉を話す発声玩具や、方
言等の言葉を話す発声玩具等を実現することができる。
また、従来は、所定の言葉を発声する発声玩具を、その
発声する言葉毎に生産・管理していた。しかし、本発明
により、音声データが記憶された複数種類の記憶媒体の
生産・管理と、発声玩具の生産・管理とを分別すること
ができるため、発声玩具の開発費用の低減や在庫数等の
調整を容易に実現することができる。
According to the third, fourth and sixth aspects of the present invention, the storage means is constituted by a removable storage medium, and can be replaced with another storage medium. For this reason, by preparing another storage medium storing audio data in a desired language and replacing it with the attached storage medium,
It is possible to easily and easily realize a vocal toy that speaks a language unique to each country, a vocal toy that speaks a language such as a dialect, and the like.
Conventionally, a toy that utters a predetermined word has been produced and managed for each uttered word. However, according to the present invention, production / management of a plurality of types of storage media in which voice data is stored can be separated from production / management of a vocal toy. Adjustment can be easily realized.

【0024】また、請求項5記載の発明のように、請求
項1〜4のいずれか記載の発声玩具において、前記発声
玩具は、人形形の双方向型発声玩具であることとしても
よい。
Also, as in the invention according to claim 5, in the vocal toy according to any of claims 1 to 4, the vocal toy may be a doll-shaped two-way vocal toy.

【0025】この請求項5記載の発明によれば、発声玩
具は、人形の形をした発声玩具であって、また、ユーザ
が行う動作(触る、撫でる。傾ける。音を出す。)や光
量の変化といった外部的刺激に基づいて反応する双方向
型の発声玩具である。このため、より一層面白みのあ
る、ライフサイクルが長い発声玩具を提供することがで
きる。
According to the fifth aspect of the present invention, the vocal toy is a doll-shaped vocal toy, and further includes actions (touching, stroking, tilting, emitting sound) and light quantity performed by the user. It is a two-way vocal toy that responds based on external stimuli such as changes. Therefore, it is possible to provide an even more interesting vocal toy having a long life cycle.

【0026】また、請求項7記載の発明のように、請求
項6記載の記憶媒体において、前記記憶媒体は、カード
形若しくはスティック形に形成されることとしてもよ
い。
According to a seventh aspect of the present invention, in the storage medium of the sixth aspect, the storage medium may be formed in a card shape or a stick shape.

【0027】この請求項7記載の発明によれば、記憶媒
体がカード形若しくはスティック形であるため、ユーザ
(子供)であっても容易に記憶媒体を装着・交換するこ
とができる。また、カード形若しくはスティック形であ
るため、例えば、発声玩具の底面や、外皮100aの体
毛に隠れるように胴部に装着させることにより、発声玩
具の美観を損なわず、かつ容易に記憶媒体を装着・交換
することができる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the storage medium is a card type or a stick type, even a user (child) can easily mount / replace the storage medium. In addition, since it is a card type or a stick type, for example, the storage medium can be easily mounted without impairing the beauty of the voice toy by being attached to the bottom of the voice toy or the body so as to be hidden by the body hair of the outer skin 100a.・ Can be replaced.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、図1〜図4を参照して、本
発明を適用した双方向型の発声玩具100を詳細に説明
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A bidirectional vocal toy 100 to which the present invention is applied will be described in detail below with reference to FIGS.

【0029】まず、構成を説明する。図1は、発声玩具
100とROMカード120の外観斜視図である。
First, the configuration will be described. FIG. 1 is an external perspective view of the vocal toy 100 and the ROM card 120.

【0030】図1において、発声玩具100は、架空動
物の形をした双方向型の発声玩具であり、底面100c
に備えられたROMカード収納口12a(図2参照)
に、ROMカード120を装着・交換可能に構成されて
いる。そして、発声玩具100が発声する場合には、装
着されたROMカード120から音声データが読み出さ
れて発声される。尚、本実施の形態においては、このR
OMカード120には、音声データが記憶されているこ
ととして説明するが、動作に係る制御データやプログラ
ム等を記憶することとしてもよい。そして、発声玩具1
00は、装着されたROMカード120から当該プログ
ラム等を読み出し、当該プログラム等に従った種々の動
作を行うこととしてもよい。
In FIG. 1, a vocal toy 100 is a bidirectional vocal toy in the shape of a fictitious animal, and has a bottom surface 100c.
ROM card storage port 12a provided in the camera (see FIG. 2)
The ROM card 120 is configured to be attachable / replaceable. When the utterance toy 100 utters, the voice data is read out from the attached ROM card 120 and is uttered. In this embodiment, this R
Although the description will be made assuming that the OM card 120 stores voice data, control data, a program, and the like relating to the operation may be stored. And voiced toy 1
00 may read the program or the like from the inserted ROM card 120 and perform various operations according to the program or the like.

【0031】また、本明細書を通じて、玩具の「動作」
とは、発声を含む意であり、発声を含まない、動作パー
ツの動きのみについては、「発声以外の動作」と記す。
Also, throughout this specification, the “operation” of a toy
Means that the utterance includes the utterance, and does not include the utterance.

【0032】また、発声玩具100は、従来の図5〜6
に示す双方向型の発声玩具200の機能を包含した発声
玩具であり、従来の発声玩具200と同一部分には同一
符号を付し、重複する説明を省略するとともに、異なる
点を中心に説明する。
The vocal toy 100 is a conventional toy 100 shown in FIGS.
Is a vocal toy that includes the functions of the interactive vocal toy 200 shown in FIG. 5, and the same parts as those of the conventional vocal toy 200 are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted, and different points will be mainly described. .

【0033】図2(a)は、外皮100aを取り除いた
発声玩具100の底面図である。発声玩具100の底面
100cには、ネジ止めされた電池ケースの蓋100d
と、ROMカード収納口12aとが配設されている。
FIG. 2A is a bottom view of the vocal toy 100 with the outer skin 100a removed. On the bottom surface 100c of the vocal toy 100, a screwed battery case lid 100d is provided.
And a ROM card storage opening 12a.

【0034】図2(b)は、ROMカード120の接続
端子120aの拡大図である。ROMカード120は、
音声データを記憶するROM(Read Only Memory)カー
ドであり、接続端子120aを頭にして、発声玩具10
0のROMカード収納口12aへ挿入され、発声玩具1
00内に収納・装着される。また、接続端子120a
は、複数の凹型端子を有するコネクタであり、ROMカ
ード収納口12aからROMカード120が挿入される
と、発声玩具100に内設された凸型の接続端子と嵌合
・接続されるよう構成されている。
FIG. 2B is an enlarged view of the connection terminal 120a of the ROM card 120. ROM card 120
This is a ROM (Read Only Memory) card for storing voice data.
0 is inserted into the ROM card storage opening 12a, and the toy 1
Stored and mounted in 00. Also, the connection terminal 120a
Is a connector having a plurality of concave terminals. When the ROM card 120 is inserted from the ROM card storage opening 12a, the connector is configured to be fitted and connected to a convex connection terminal provided inside the vocal toy 100. ing.

【0035】尚、このROMカード120は、PCMC
IA(Personal Computer Memory Card International
Association)準拠のメモリカードであっても、スマー
トメディア等の記憶媒体であってもよいが、高速な音声
データの読み出しが実現できる安価かつ小型の記憶媒体
であることが望ましい。また、形状としては、カード形
若しくはスティック形の形状であることが望ましい。何
故ならば、発声玩具100の美観を損なわない、即ち、
機械的な要素が外見から分からない必要があるからであ
り、外見から分からなければ、例えば、胴部にROMカ
ード装着部12を設け、この胴部にカード形若しくはス
ティック形の記憶媒体を収納・交換することとしてもよ
い。その場合には、外皮100aの体毛により、記憶媒
体が隠れるため、発声玩具100の美観が損なわれるこ
とはない。また、ユーザ(子供)等によるROMカード
120の交換の必要性を鑑みると、ユーザ(子供)等が
扱い易い形状であることも、ROMカード120の形状
として、カード形若しくはスティック形が望まれる理由
の一つである。
The ROM card 120 is a PCMC.
IA (Personal Computer Memory Card International
Association) -compliant memory card or a storage medium such as a smart media, but it is desirable that the storage medium be an inexpensive and small-sized storage medium capable of realizing high-speed reading of audio data. The shape is preferably a card shape or a stick shape. Because it does not impair the beauty of the vocal toy 100, that is,
This is because the mechanical elements need not be known from the external appearance. If the mechanical elements are not known from the external appearance, for example, a ROM card mounting portion 12 is provided on the body, and a card-shaped or stick-shaped storage medium is stored in the body. It may be exchanged. In this case, since the storage medium is hidden by the hair of the outer skin 100a, the appearance of the vocal toy 100 is not impaired. In view of the necessity of replacing the ROM card 120 by a user (child) or the like, the reason that the shape is easy for the user (child) or the like to handle is the reason why the ROM card 120 is desired to have a card shape or a stick shape. one of.

【0036】図3(a)は、ROMカード120の一つ
である英語ROMカード121に格納された音声データ
の一例を示す図であり、図3(b)は、同じくROMカ
ード120の一つである日本語ROMカード122に格
納された音声データの一例を示す図である。
FIG. 3A is a diagram showing an example of audio data stored in an English ROM card 121 which is one of the ROM cards 120, and FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of audio data stored in a Japanese ROM card 122 which is a Japanese language.

【0037】図3(a)及び(b)において、各音声デ
ータは、「コードNo.(識別コード)」と対応づけら
れて記憶されており、さらに、同一の「コードNo.」
には、実質的に同じ意味の音声データが記憶されてい
る。例えば、図3(a)において、英語ROMカード1
21の「コードNo.」が「001」の音声データは
「Good morning!」であるのに対し、図3(b)におけ
る日本語ROMカード122の「コードNo.」が「0
01」の音声データは「おはよう!」である。このよう
に、異なるROMカード120であっても、同一の「コ
ードNo.」の音声データには、同じ意味の音声データ
が格納されている。従って、ROMカード120が異な
った場合であっても、「コードNo.」に基づいて音声
データを読み出すことによって、同じ意味内容の音声デ
ータを読み出すことができる。
3A and 3B, each voice data is stored in association with a "code No. (identification code)", and furthermore, the same "code No."
Stores voice data having substantially the same meaning. For example, in FIG.
21 is “Good morning!”, While the “Code No.” of the Japanese ROM card 122 in FIG. 3B is “0”.
The voice data of "01" is "Good morning!" As described above, even in different ROM cards 120, audio data having the same meaning is stored in the audio data of the same “code No.”. Therefore, even if the ROM card 120 is different, the audio data having the same meaning can be read by reading the audio data based on the “code No.”.

【0038】図4は、発声玩具100の各部を制御する
内部回路101の概略構成を示すブロック図である。図
6に示した従来の内部回路201と異なる点は、ROM
カード収納部12が新たに備えられ、発声する際に読み
出される音声データは、このROMカード収納部12に
収納・装着されるROMカード120から読み出される
点である。
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of an internal circuit 101 for controlling each part of the vocal toy 100. As shown in FIG. The difference from the conventional internal circuit 201 shown in FIG.
The voice data read out when the card storage unit 12 is newly provided and uttered is read out from the ROM card 120 stored and mounted in the ROM card storage unit 12.

【0039】ROMカード120は、ROMカード収納
口12aから、ROMカード収納部12内に挿入・装着
された場合に、バス13と接続される。そして、CPU
2から入力される「コードNo.」に基づいて、ROM
カード120から音声データが読み出され、音声発声部
4へ出力される。
The ROM card 120 is connected to the bus 13 when inserted and mounted in the ROM card storage section 12 through the ROM card storage port 12a. And CPU
ROM based on the "code No."
The voice data is read from the card 120 and output to the voice utterance unit 4.

【0040】次に動作を説明する。従来、CPU2は、
音声発声部4から音声を発声させる場合には、ROM1
1内に格納された音声データを特定し、この特定した音
声データを読み出して音声発声部4へ出力することによ
り、音声データの発声が行われていた。
Next, the operation will be described. Conventionally, the CPU 2
When a voice is uttered from the voice utterance unit 4, the ROM 1
1, the voice data is read out, and the specified voice data is read out and output to the voice utterance unit 4, whereby the voice data is uttered.

【0041】本発明においては、まず、CPU2は、発
声させる音声データに対応した「コードNo.」を特定
する。次に、特定した「コードNo.」をROMカード
収納部12に装着されたROMカード120へ出力す
る。そして、「コードNo.」に対応した音声データを
ROMカード120から読み出して、音声発声部4へ出
力する。次いで、音声発声部4は、従来と同様、入力さ
れた音声データに基づく、発声を行う。
In the present invention, first, the CPU 2 specifies a "code No." corresponding to voice data to be uttered. Next, the specified “code No.” is output to the ROM card 120 attached to the ROM card storage unit 12. Then, the audio data corresponding to the “code No.” is read from the ROM card 120 and output to the audio utterance unit 4. Next, the voice utterance unit 4 performs utterance based on the input voice data as in the related art.

【0042】以上のように、本発明を適用した発声玩具
100は、発声する際の音声データを、ROMカード収
納部12に収納・装着されたROMカード120から読
み出すこととした。さらに、ROMカード120内に格
納された音声データは、言葉の意味毎に符番された「コ
ードNo.」に対応づけられているため、発声玩具10
0のCPU2は、異なる言語のROMカード120であ
っても、「コードNo.」を特定するだけで、実質的に
同じ意味内容の音声データを読み出して、発声させるこ
とができる。
As described above, in the utterance toy 100 to which the present invention is applied, the voice data at the time of utterance is read out from the ROM card 120 stored and mounted in the ROM card storage unit 12. Furthermore, since the voice data stored in the ROM card 120 is associated with the “code No.”
Even if the ROM card 120 is in a different language, the CPU 2 can read out the voice data having substantially the same meaning and make a utterance simply by specifying the “code No.”.

【0043】したがって、ROMカード120を交換す
ることによって、容易に他の言語を発声することのでき
る発声玩具を実現することができる。
Therefore, by exchanging the ROM card 120, it is possible to realize a speech toy capable of easily speaking another language.

【0044】なお、本発明は、上記実施の形態の内容に
限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範
囲で適宜変更可能であり、例えば、一つの言語として、
日本語であっても、東北弁や関西弁等の方言の音声デー
タを格納したROMカード120を用意することによっ
て、方言を話す発声玩具を容易に実現することができ
る。
It should be noted that the present invention is not limited to the contents of the above-described embodiment, but can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.
Even in Japanese, by preparing a ROM card 120 storing voice data of dialects such as the Tohoku dialect and the Kansai dialect, it is possible to easily realize a vocal toy that speaks a dialect.

【0045】また、やんちゃな男の子の言葉や、やさし
い女の子の言葉、赤ちゃん言葉等の音声データを格納し
たROMカード120を用意することによって、発声玩
具毎に性質が異なるような錯覚をユーザ(子供)に与え
ることができ、なお一層面白みのある発声玩具を提供す
ることができる。
Further, by preparing a ROM card 120 storing voice data such as naughty boy's words, gentle girl's words, baby's words, etc., the illusion that the characteristics differ for each voiced toy can be provided to the user (child). And a more interesting vocal toy can be provided.

【0046】さらに、本発明は発声する言葉についての
み適用することとして説明したが、発声玩具100が行
う動作に係るプログラムをROMカード120と同様の
ROMカードに格納して提供し、装着されたROMカー
ドによって、発声玩具100は異なる動作を行うことと
してもよい。即ち、例えば、発声玩具100が眠りから
覚めた時に実行するプログラム名を「A」とし、ROM
カード毎に、プログラム名が「A」でありながら、異な
る動作を行わせるプログラムが格納されていることとし
てもよい。
Furthermore, although the present invention has been described as being applied only to words to be uttered, a program relating to the operation performed by the toy toy 100 is stored in a ROM card similar to the ROM card 120, and provided. The vocal toy 100 may perform different operations depending on the card. That is, for example, the program name to be executed when the vocal toy 100 wakes up from sleep is “A”, and the ROM
A program for performing a different operation may be stored for each card while the program name is “A”.

【0047】また、着脱可能なROMカード120に音
声データを格納することとして説明したが、ROM11
内にコードNo.(識別コード)と音声データを対応づ
けて記憶させ、識別コードに基づいてROM11内の音
声データを読み出すこととしてもよい。そしてさらに、
発声玩具100の底面100cに音声データ書換用の端
子を設け、この端子を介してROM11内の音声データ
を書き換えるといった、音声データの書き換えを行うこ
とで、異なる言葉を話す発声玩具に容易に変更すること
ができる。また、ROMカード120を用いる必要がな
いため、故障の少ない発声玩具とすることができる。
Although the above description has been made on the assumption that audio data is stored in the removable ROM card 120, the ROM 11
Code No. in The (identification code) and the audio data may be stored in association with each other, and the audio data in the ROM 11 may be read based on the identification code. And furthermore,
A voice data rewriting terminal is provided on the bottom surface 100c of the vocal toy 100, and the voice data in the ROM 11 is rewritten through this terminal, thereby easily changing to a vocal toy that speaks a different language. be able to. Further, since there is no need to use the ROM card 120, it is possible to provide a vocal toy with less trouble.

【0048】また、ROM11内にコードNo.と音声
データを対応づけて記憶させるとともに、さらに、RO
Mカード120を着脱可能に構成して、ROMカード1
20が装着されていない場合には、ROM11に記憶さ
れた音声データを読み出し、ROMカード120が装着
された場合には、ROMカード120に記憶された音声
データを優先的に読み出すこととしてもよい。この場合
には、例えば、次のような生産・在庫調整が可能とな
る。即ち、標準的な言葉の音声データをROM11内に
記憶した、標準的な言葉を話す発声玩具100と、その
他の言葉用のROMカード120を生産する。そして、
必要に応じて、発声玩具100にROMカード120を
装着して販売したり、ROMカード120のみを販売す
る。このようにすることで、開発・生産費の削減や、在
庫の調整等を容易に行うことが可能となる。また、ユー
ザ(子供)がROMカード120を紛失した場合にも、
標準的な言葉(最低限の言葉)だけは話す発声玩具を提
供することができる。
The code No. is stored in the ROM 11. And the voice data are stored in association with each other.
The M card 120 is configured to be detachable, and the ROM card 1
When the ROM 20 is not mounted, the audio data stored in the ROM 11 may be read, and when the ROM card 120 is mounted, the audio data stored in the ROM card 120 may be preferentially read. In this case, for example, the following production / inventory adjustment is possible. That is, the utterance toy 100 that speaks standard words, in which voice data of standard words is stored in the ROM 11, and the ROM card 120 for other words are produced. And
As needed, the ROM card 120 is mounted on the vocal toy 100 and sold, or only the ROM card 120 is sold. This makes it possible to easily reduce development and production costs, adjust inventory, and the like. Also, when the user (child) loses the ROM card 120,
Only standard words (minimum words) can be provided for speaking toys.

【0049】[0049]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、音声デー
タが識別コードに基づいて読み出されるため、記憶手段
に記憶された音声データを書き換えるだけで、異なる言
葉による音声表現を容易に行う発声玩具を提供すること
ができる。したがって、各国独自の言葉を話す発声玩具
や、方言等の言葉を話す発声玩具等を容易に提供するこ
とが可能である。
According to the first aspect of the present invention, since the voice data is read out based on the identification code, the voice data can be easily expressed in different words simply by rewriting the voice data stored in the storage means. Toys can be provided. Therefore, it is possible to easily provide a vocal toy that speaks a language unique to each country, a vocal toy that speaks a dialect, or the like.

【0050】請求項2記載の発明によれば、記憶媒体を
装着することによって、装着されていない場合に話す言
葉から、他の言葉へ、容易に変更することができる。こ
のため、所望の言葉による音声データを記憶した記憶媒
体を装着することによって、所望の言葉による音声表現
を行う発声玩具を、容易に実現することができる。
According to the second aspect of the present invention, by mounting the storage medium, it is possible to easily change a word spoken when the memory medium is not mounted to another language. For this reason, by mounting a storage medium storing voice data in a desired language, it is possible to easily realize a vocal toy that performs voice expression in a desired language.

【0051】請求項3、4及び6記載の発明によれば、
記憶手段が着脱可能な記憶媒体により構成され、さらに
他の記憶媒体と交換可能である。このため、所望の言葉
による音声データを記憶した他の記憶媒体を用意し、装
着されている記憶媒体と交換することによって、容易か
つ簡便に、各国独自の言葉を話す発声玩具や、方言等の
言葉を話す発声玩具等を実現することができる。また、
従来は、所定の言葉を発声する発声玩具を、その発声す
る言葉毎に生産・管理していた。しかし、本発明によ
り、音声データが記憶された複数種類の記憶媒体の生産
・管理と、発声玩具の生産・管理とを分別することがで
きるため、発声玩具の開発費用の低減や在庫数等の調整
を容易に実現することができる。
According to the third, fourth and sixth aspects of the present invention,
The storage means is constituted by a removable storage medium, and can be replaced with another storage medium. For this reason, by preparing another storage medium storing voice data in a desired language and replacing it with the installed storage medium, it is possible to easily and easily speak voice toys or dialects that speak a language unique to each country. It is possible to realize a vocal toy or the like that speaks words. Also,
Conventionally, a vocal toy that utters a predetermined word has been produced and managed for each uttered word. However, according to the present invention, production / management of a plurality of types of storage media in which voice data is stored can be separated from production / management of a vocal toy. Adjustment can be easily realized.

【0052】請求項5記載の発明によれば、発声玩具
は、人形の形をした発声玩具であって、また、ユーザが
行う動作(触る、撫でる。傾ける。音を出す。)や光量
の変化といった外部的刺激に基づいて反応する双方向型
の発声玩具である。このため、より一層面白みのある、
ライフサイクルが長い発声玩具を提供することができ
る。
According to the fifth aspect of the present invention, the vocal toy is a doll-shaped vocal toy, and a change (a touch, a stroke, a tilt, a sound, etc.) or an amount of light performed by the user. It is a two-way vocal toy that responds based on such external stimuli. For this reason, it is even more interesting,
A vocal toy having a long life cycle can be provided.

【0053】請求項7記載の発明によれば、記憶媒体が
カード形若しくはスティック形であるため、ユーザ(子
供)であっても容易に記憶媒体を装着・交換することが
できる。また、カード形若しくはスティック形であるた
め、例えば、発声玩具の底面や耳の内部に装着させるこ
とにより、発声玩具の美観を損なわず、かつ容易に記憶
媒体を装着・交換することができる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the storage medium is of a card type or a stick type, even a user (child) can easily mount and exchange the storage medium. In addition, since the storage medium is in the form of a card or a stick, for example, by attaching the storage medium to the bottom of the voice toy or the inside of the ear, the appearance of the voice toy is not impaired, and the storage medium can be easily mounted and replaced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した発声玩具100とROMカー
ド120の外観斜視図。
FIG. 1 is an external perspective view of a vocal toy 100 and a ROM card 120 to which the present invention is applied.

【図2】(a)は、外皮100aを取り除いた発声玩具
100の底面図。(b)は、ROMカード120の接続
端子120aの拡大図。
FIG. 2A is a bottom view of the vocal toy 100 with the outer skin 100a removed. (B) is an enlarged view of the connection terminal 120a of the ROM card 120.

【図3】(a)は、ROMカード120の一つである英
語ROMカード121に格納された音声データの一例を
示す図。(b)は、同じくROMカード120の一つで
ある日本語ROMカード122に格納された音声データ
の一例を示す図。
FIG. 3A is a diagram illustrating an example of audio data stored in an English ROM card 121 which is one of the ROM cards 120. FIG. 3B is a diagram showing an example of audio data stored in a Japanese ROM card 122, which is also one of the ROM cards 120.

【図4】発声玩具100の各部を制御する内部回路10
1の概略構成を示すブロック図。
FIG. 4 is an internal circuit 10 for controlling each part of the vocal toy 100;
1 is a block diagram showing a schematic configuration of FIG.

【図5】従来の発声玩具200の外観斜視図。FIG. 5 is an external perspective view of a conventional vocal toy 200.

【図6】従来の発声玩具200の各部を制御する内部回
路201の概略構成を示すブロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing a schematic configuration of an internal circuit 201 that controls each section of a conventional vocal toy 200.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 発声玩具 12a ROMカード装着口 101 内部回路 2 CPU 3 モータ制御部 4 音声発声部 5 音検出部 6 光検出部 7 傾き検出部 8 押圧検出部 9 IR送受信部 10 RAM 11 ROM 12 ROMカード装着部 120 ROMカード 121 英語ROMカード 122 日本語ROMカード REFERENCE SIGNS LIST 100 voice toy 12a ROM card insertion opening 101 internal circuit 2 CPU 3 motor control unit 4 voice utterance unit 5 sound detection unit 6 light detection unit 7 tilt detection unit 8 press detection unit 9 IR transmission / reception unit 10 RAM 11 ROM 12 ROM card insertion unit 120 ROM card 121 English ROM card 122 Japanese ROM card

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G10K 15/04 302 G06K 19/00 T G10L 19/00 Q G10L 9/18 J Fターム(参考) 2C150 BA11 CA01 CA02 DF03 DF04 DF06 DF08 DF32 DF33 DF34 ED53 ED55 ED56 EF16 EF23 EF29 EF33 5B035 BB09 BC05 CA22 5D045 AA07 AA20 AB11 DB01 5D108 CA02 CA07 CA12 CA13 CA16 CA19 CA25 Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat II (reference) G10K 15/04 302 G06K 19/00 T G10L 19/00 Q G10L 9/18 J F term (reference) 2C150 BA11 CA01 CA02 CA02 DF03 DF04 DF06 DF08 DF32 DF33 DF34 ED53 ED55 ED56 EF16 EF23 EF29 EF33 5B035 BB09 BC05 CA22 5D045 AA07 AA20 AB11 DB01 5D108 CA02 CA07 CA12 CA13 CA16 CA19 CA25

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の意味内容の多数の音声データと、当
該多数の音声データのそれぞれを識別するための識別コ
ードとを対応づけて記憶する記憶手段と、 前記識別コードに基づいて、対応づけられた音声データ
を前記記憶手段から読み出す読出手段と、 前記読出手段によって読み出された音声データに基づい
て、音声出力を行う音声出力手段と、 を備え、前記記憶手段に記憶された音声データを前記識
別コードに基づいて読み出すようにしたことを特徴とす
る発声玩具。
1. A storage means for storing a large number of voice data having a predetermined meaning and associated identification codes for identifying each of the plurality of voice data, and an association based on the identification code. Reading means for reading out the obtained audio data from the storage means, and audio output means for outputting an audio based on the audio data read by the reading means, and outputting the audio data stored in the storage means. A vocal toy characterized by being read out based on the identification code.
【請求項2】前記記憶手段に記憶された識別コードと同
一の識別コードと、前記記憶手段に記憶された音声デー
タと実質的に同一の意味内容であって、異なる言葉によ
る音声データとを対応づけて記憶する、着脱可能な記憶
媒体を備え、 前記記憶媒体が装着された場合には、前記読出手段が、
前記記憶媒体に記憶された音声データを優先的に読み出
すように構成されていることを特徴とする請求項1記載
の発声玩具。
2. An identification code identical to an identification code stored in said storage means, and audio data having substantially the same meaning as the audio data stored in said storage means and having a different language. Further comprising a removable storage medium, wherein when the storage medium is mounted, the reading means comprises:
The voice toy according to claim 1, wherein the voice data stored in the storage medium is preferentially read.
【請求項3】前記記憶手段は着脱可能な記憶媒体である
ことを特徴とする請求項1記載の発声玩具。
3. The vocal toy according to claim 1, wherein said storage means is a removable storage medium.
【請求項4】前記記憶手段に記憶された識別コードと同
一の識別コードと、前記記憶手段に記憶された音声デー
タと実質的に同一の意味内容であって、異なる言葉によ
る音声データとを対応づけて記憶する、前記記憶媒体と
は異なる他の記憶媒体が、前記記憶媒体と交換されて装
着された場合に、前記記憶手段に記憶された音声データ
の言葉から、当該他の記憶媒体に記憶された音声データ
の異なる言葉に切り替わって、実質的に同一の意味内容
の所定の音声表現を行うことを特徴とする請求項3記載
の発声玩具。
4. An identification code identical to the identification code stored in the storage means and audio data having substantially the same meaning and different language as the audio data stored in the storage means. When another storage medium different from the storage medium to be attached and stored is replaced with the storage medium and mounted, the storage medium is stored in the other storage medium from the words of the audio data stored in the storage means. 4. The voice-generating toy according to claim 3, wherein a predetermined voice expression having substantially the same meaning is performed by switching to different words of the generated voice data.
【請求項5】前記発声玩具は、人形形の双方向型発声玩
具であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか記載
の発声玩具。
5. The voiced toy according to claim 1, wherein said voiced toy is a doll-shaped two-way type voiced toy.
【請求項6】所定の意味内容の音声データと、該音声デ
ータを識別するための識別コードとを対応づけて記憶
し、識別コードに基づいて、所定の意味内容の音声デー
タを読み出すことに適したことを特徴とする記憶媒体。
6. It is suitable for storing voice data having a predetermined meaning and an identification code for identifying the voice data in association with each other, and reading voice data having a predetermined meaning based on the identification code. A storage medium characterized by the following.
【請求項7】前記記憶媒体は、カード形若しくはスティ
ック形に形成されていることを特徴とする請求項6記載
の記憶媒体。
7. The storage medium according to claim 6, wherein said storage medium is formed in a card shape or a stick shape.
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