JP2001076165A - Animation editing system and storage medium with animation editing program recorded therein - Google Patents

Animation editing system and storage medium with animation editing program recorded therein

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JP2001076165A
JP2001076165A JP25220799A JP25220799A JP2001076165A JP 2001076165 A JP2001076165 A JP 2001076165A JP 25220799 A JP25220799 A JP 25220799A JP 25220799 A JP25220799 A JP 25220799A JP 2001076165 A JP2001076165 A JP 2001076165A
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JP
Japan
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animation
connection
unit
information
feature
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP25220799A
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Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Matsuda
高弘 松田
Satoshi Iwata
敏 岩田
Yuji Takahashi
勇治 高橋
Takashi Morihara
隆 森原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly respond to the occurrence of an event while maintaining the mutual continuity of a series of animations to be reproduced in an animation interface providing system. SOLUTION: This animation editing system is provided with an attribute information storing means 111 storing attribute information corresponding to all images constituting an animation, a connection instructing means 112 instructing the connection of the 1st and 2nd animations in accordance with detection results to the effect that a trigger event is detected, a characteristic information extracting means 113 extracting the 1st and 2nd characteristic information in accordance with the connection instruction, a connection deciding means 114 deciding the necessity or not of the connection animation on the basis of the 1st and 2nd characteristic information, a retrieving means 115 retrieving the appropriate connection animation from an animation data storing means 104 in accordance with the decision results, and a switching controlling means 116 instructing a reproduction controlling means 102 to switch the animation to be reproduced in accordance with the connection decision results and the retrieval results.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アニメーションを
用いたユーザインタフェースを利用者に提供するアニメ
ーションインタフェース提供システムにおいて、イベン
トの発生に応じてアニメーションを編集可能なアニメー
ション編集システムおよびアニメーション編集プログラ
ムを記録した記憶媒体に関するものである。金融機関に
設置されている自動預け払い機のように、不特定多数の
利用者が操作する端末装置では、操作手順や様々なサー
ビスに関する情報を顧客に提供するするために、操作に
必要なボタンなどとともに、人間や動物あるいは擬人化
された動物などを含む様々なキャラクタの表情や動作を
表すアニメーションを表示することによって、キーボー
ドなどの操作になじめない顧客にも操作しやすいユーザ
インタフェースを提供している。このようなアニメーシ
ョンインタフェース提供システムでは、アニメーション
を再生中か否かに関わらず、利用者による操作などに応
じて随時にイベントが発生し、この発生したイベントに
応じたアニメーションを再生する必要がある。このとき
に、再生を途中で中断したアニメーションと次に再生を
開始するアニメーションとを滑らかに接続するために
は、アニメーションインタフェース提供システムにおい
て、アニメーションを編集するためのアニメーション編
集システムが必要である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an animation interface providing system for providing a user interface using an animation to a user, in which an animation editing system and an animation editing program capable of editing an animation in response to occurrence of an event are recorded. It relates to a storage medium. In a terminal device operated by an unspecified number of users, such as an automatic teller machine installed in a financial institution, buttons necessary for operation are provided to provide customers with information on operation procedures and various services. By displaying animations that show the expressions and actions of various characters including humans, animals, and anthropomorphic animals, a user interface that is easy to operate even for customers who are unfamiliar with keyboards etc. I have. In such an animation interface providing system, regardless of whether or not the animation is being reproduced, an event occurs at any time according to an operation by a user or the like, and it is necessary to reproduce the animation according to the generated event. At this time, an animation editing system for editing animation is required in the animation interface providing system in order to smoothly connect the animation whose reproduction has been interrupted and the animation whose reproduction is to be started next.

【0002】[0002]

【従来の技術】オブジェクト指向言語の一つであるVisu
al Basicなどを利用すれば、利用者の操作対象となるボ
タンやテキスト入力欄などのリソースを操作画面に配置
していくとともに、各リソースに対応するイベントが発
生したときに実行すべき手順をプログラムすることによ
り、様々な入力操作を可能とする操作画面を簡単に作成
することができる。
2. Description of the Related Art Visu, an object-oriented language
If you use al Basic etc., you can arrange resources such as buttons and text input fields that are the user's operation target on the operation screen, and program the procedure to be executed when the event corresponding to each resource occurs By doing so, it is possible to easily create an operation screen that enables various input operations.

【0003】同様にして、アニメーションを再生するた
めの一連の画像情報及び音声情報からなるリソース(以
下、アニメーションリソースと称する)と手続きに関す
る記述とをひとまとめとしてオブジェクト化し、操作画
面に配置すれば、自動預け払い機などのような端末装置
に備えられた表示装置に、図21に示すようなアニメー
ションを利用した操作画面を表示して、利用者に分かり
やすいインタフェースを提供することができる。
Similarly, if a resource (hereinafter referred to as an animation resource) composed of a series of image information and audio information for reproducing an animation and a description relating to a procedure are collectively converted into an object and arranged on an operation screen, an automatic operation is performed. An operation screen using an animation as shown in FIG. 21 is displayed on a display device provided in a terminal device such as a teller machine, so that a user-friendly interface can be provided.

【0004】アニメーションをグラフィカルユーザイン
タフェースの部品として利用するためには、所望の動作
や表情の変化を記述したシナリオに従って、それぞれア
ニメーションリソースを作成する必要がある。さて、ア
ニメーションリソース作成を簡易化するための一つの手
法として、例えば、「指を指す」、「歩く」、「頷く」
のような動作や「話す」、「笑う」のような表情変化を
表す一連の画像情報をまとめて単位パーツとし、これら
の単位パーツを連結することによって、アニメーション
リソースを作成する技術が提案されている。
In order to use an animation as a component of a graphical user interface, it is necessary to create animation resources in accordance with a scenario describing a desired operation or a change in expression. Now, as a method for simplifying the creation of animation resources, for example, "point a finger", "walk", "nod"
A technique has been proposed to create an animation resource by combining a series of image information representing facial movements such as `` speaking '' and `` laughing '' into unit parts, and connecting these unit parts together. I have.

【0005】図22に、従来のアニメーション作成装置
の構成例を示す。図22に示したパーツデータベース4
01は、様々な動作や表情変化を表す単位パーツを蓄積
しており、各単位パーツは、キャラクタが一連の動作を
している様子を表す複数フレームの画像データを含んで
いる。また、アニメーション作成装置に備えられたパー
ツ検索部411は、指示入力部412を介して操作者か
らの指示を受け取り、パーツデータベース401から指
定された単位パーツを検索し、パーツ合成部413の処
理に供する構成となっている。
FIG. 22 shows a configuration example of a conventional animation creating apparatus. Parts database 4 shown in FIG.
Numeral 01 stores unit parts representing various actions and changes in facial expressions, and each unit part includes a plurality of frames of image data representing a state in which the character performs a series of actions. Also, a parts search unit 411 provided in the animation creating apparatus receives an instruction from the operator via the instruction input unit 412, searches for the specified unit part from the parts database 401, and performs processing for the parts synthesis unit 413. It is configured to provide.

【0006】この場合に、操作者であるアニメーション
リソースの開発作業者は、一連の動作や表情変化の遷移
が記述されたシナリオに従って、マウス403やキーボ
ード404を操作し、適切な動作や表情変化を表す単位
パーツを順次に指示すればよい。また、パーツ合成部4
13は、パーツ検索部411から受け取った単位パーツ
を順次に接続することにより、シナリオに沿ってキャラ
クタが様々な動作を連続して行うアニメーションを表す
画像情報を作成することができる。
In this case, the developer of the animation resource, which is the operator, operates the mouse 403 and the keyboard 404 in accordance with a scenario in which a series of operations and transitions in facial expression changes are described, and performs appropriate operations and facial expression changes. It is only necessary to sequentially indicate the unit parts to be represented. Also, the parts synthesis unit 4
By connecting the unit parts received from the part search unit 411 sequentially, the unit 13 can create image information representing an animation in which the character continuously performs various actions according to the scenario.

【0007】このように、一連の動作や表情の変化を単
位パーツ化することにより、まとまった意味を持つ部品
を単位として組み立てることにより、表現しようとする
ストーリーに従ってキャラクタが動作するアニメーショ
ンを形成することが可能となるので、アニメーションリ
ソースの作成作業を簡易化することができる。本出願人
は、アニメーションリソースの作成を更に簡易化するた
めの技術として、整理番号9803644「アニメーシ
ョン作成装置及び方法並びにアニメーション作成プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体」
を既に出願している。
As described above, by forming a series of movements and changes in facial expressions into unit parts, by assembling parts having a collective meaning into units, an animation in which the character moves according to the story to be expressed is formed. This makes it possible to simplify the creation of animation resources. As a technique for further simplifying creation of animation resources, the present applicant has a reference number 9803644 "Animation creation apparatus and method, and computer-readable storage medium recording animation creation program".
Has already filed.

【0008】図23に、整理番号9803644に記載
された技法を適用したアニメーション作成装置の構成例
を示す。図23に示したパーツデータベース401は、
様々な動作や表情の変化を表す画像情報からなる単位パ
ーツとともにパーツ属性テーブル415を備えて構成さ
れており、このパーツ属性テーブル415は、図24に
示すように、パーツ識別情報(以下、パーツIDと称す
る)に対応して、各単位パーツの特徴を示す属性情報を
格納する構成となっている。
FIG. 23 shows a configuration example of an animation creating apparatus to which the technique described in reference number 9803644 is applied. The parts database 401 shown in FIG.
A part attribute table 415 is provided together with unit parts composed of image information representing various operations and changes in facial expressions. The part attribute table 415 includes, as shown in FIG. 24, part identification information (hereinafter, part ID). ), Attribute information indicating the characteristics of each unit part is stored.

【0009】また、アニメーション作成装置に備えられ
たパーツ検索部431は、シナリオ解析部432から受
け取った属性情報に基づいて、パーツ属性テーブル41
5から適切な属性情報の組み合わせを持つ単位パーツを
示すパーツIDを検索する構成となっている。この場合
は、操作者は、マウス403やキーボード404を操作
して、所望のキャラクタの動作や表情の遷移を示すシナ
リオとして、個々の動作や表情を特定する属性情報の連
鎖を入力し、シナリオ入力部433を介してシナリオ解
析部432に渡せばよい。
[0009] Further, a parts search section 431 provided in the animation creating apparatus, based on the attribute information received from the scenario analysis section 432, stores the parts attribute table 41.
5 to search for a part ID indicating a unit part having an appropriate combination of attribute information. In this case, the operator operates the mouse 403 or the keyboard 404 to input a chain of attribute information that specifies individual actions or facial expressions as a scenario indicating a desired character's behavior or facial expression transition. What is necessary is just to pass to the scenario analysis part 432 via the part 433.

【0010】また、パーツ列編成部434は、シナリオ
解析部432からの指示に応じて、パーツ検索部431
から受け取った一連のパーツIDを連結してパーツ列を
編成し、得られたパーツ列に従って、アニメーション合
成部435が、該当する単位パーツをパーツデータベー
ス401から抽出し、順次に結合していくことにより、
アニメーションリソースを作成する構成となっている。
[0010] In addition, in response to an instruction from the scenario analysis unit 432, the parts row organization unit 434 includes a parts search unit 431.
By linking a series of part IDs received from, a part sequence is organized, and the animation synthesizing unit 435 extracts the corresponding unit parts from the parts database 401 according to the obtained part sequence and sequentially combines them. ,
It is configured to create animation resources.

【0011】このように、整理番号9803644に記
載された技法を適用したアニメーション作成装置は、単
位パーツの特徴を示す属性情報に基づいて、単位パーツ
を自動的に検索することができるので、アニメーション
リソースの開発作業を大幅に簡略化することが可能であ
る。この場合は、様々な場面および状況で発生するイベ
ントごとに、一連の動作などを示す属性情報を入力し、
適切な単位パーツの集合を取得して連結していくことに
より、各イベントに対応する動作を行っているキャラク
タを表すアニメーションリソースを形成することができ
る。
As described above, the animation creating apparatus to which the technique described in the reference number 9803644 is applied can automatically search for the unit part based on the attribute information indicating the feature of the unit part. Development work can be greatly simplified. In this case, for each event that occurs in various situations and situations, enter attribute information indicating a series of operations and the like,
By acquiring and linking an appropriate set of unit parts, an animation resource representing a character performing an action corresponding to each event can be formed.

【0012】このようにして形成されたアニメーション
リソースを用いてグラフィカルユーザインタフェースを
構築すれば、例えば、図21に示したボタンを利用者が
操作したときに、この操作に応じてキャラクタが動作す
る様子を表すアニメーションを表示することができ、ア
ニメーションを利用したユーザインタフェース(以下、
アニメーションインタフェースと称する)を提供するこ
とができる。
If a graphical user interface is constructed using the animation resources formed in this way, for example, when the user operates the buttons shown in FIG. 21, the character moves in accordance with the operation. Can be displayed, and a user interface using the animation (hereinafter, referred to as
Animation interface).

【0013】図25に、アニメーションインタフェース
提供システムの構成例を示す。利用者がマウス403や
タッチパネルなどの入力装置を操作したことによってオ
ブジェクト群に登録されたオブジェクトのいずれかに対
応するイベントが発生すると、オブジェクト処理部42
0に備えられた手続き制御部421は、イベント検出部
422による検出結果に応じて、該当するオブジェクト
を構成している手続きを実行し、必要に応じて、画面操
作制御部423およびビデオ再生エンジン424の動作
を制御する。
FIG. 25 shows an example of the configuration of an animation interface providing system. When an event corresponding to any of the objects registered in the object group occurs by the user operating the input device such as the mouse 403 or the touch panel, the object processing unit 42
The procedure control unit 421 included in the process control unit 423 executes a procedure constituting the corresponding object according to the detection result of the event detection unit 422, and, if necessary, the screen operation control unit 423 and the video playback engine 424. Control the operation of.

【0014】このとき、ビデオ再生エンジン424によ
り、画像データベース426に登録された画像情報およ
び音声データベース425に登録された音声情報を用い
てキャラクタが動作する様子を表すアニメーション画像
および音声を再生するために必要な表示データおよび音
声データが作成される。このようにして作成された表示
データは、画面操作制御部423によって得られた表示
データとともに表示制御部427およびディスプレイ装
置(DISP)405による表示処理に表示データが供
され、一方、音声データは、音声再生部428およびス
ピーカ406による音声再生処理に供される。
At this time, the video playback engine 424 uses the image information registered in the image database 426 and the audio information registered in the audio database 425 to reproduce an animation image and a sound showing the character operating. Necessary display data and audio data are created. The display data thus created is supplied to the display processing by the display control unit 427 and the display device (DISP) 405 together with the display data obtained by the screen operation control unit 423, while the audio data is The audio playback unit 428 and the speaker 406 provide audio playback processing.

【0015】このようにして、利用者による操作に応じ
て、対応するアニメーション画像および音声とを提供す
ることができる。
In this way, a corresponding animation image and sound can be provided according to the operation by the user.

【0016】[0016]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、GU
Iに適用されるアニメーションリソースは、各イベント
ごとに、キャラクタが一連の動作を伴って適切なメッセ
ージを伝える場面が、一つのシーンとして連続的に再生
されることを前提として編集されている。
As described above, the GU
The animation resource applied to I is edited on the assumption that a scene in which a character conveys an appropriate message with a series of actions is continuously reproduced as one scene for each event.

【0017】したがって、各イベントに対応するシーン
を表すアニメーションリソースは、それぞれ独立して編
集される場合が多い。このため、アニメーションインタ
フェース提供システムにおいて、イベントの発生に従っ
て、単純に対応するアニメーションリソースを再生した
場合には、再生されたアニメーションによって表現され
たキャラクタの動作や表情に不連続が発生してしまう可
能性がある。
Therefore, the animation resources representing the scene corresponding to each event are often edited independently. For this reason, in the animation interface providing system, if the corresponding animation resource is simply reproduced according to the occurrence of an event, discontinuity may occur in the motion or expression of the character represented by the reproduced animation. There is.

【0018】更に、利用者が先に行った操作に応じて、
該当するイベントに対応するアニメーションを再生して
いる途中で、利用者により、別のイベントを発生させる
操作が行われ、次のシーンを表すアニメーションを再生
する必要が生じる場合がある。例えば、図26に示すよ
うに、イベント1に対応するアニメーション(図26
(a)参照)の再生途中で、利用者がイベント2を発生さ
せる操作を行った場合に(図26(a)において矢印を付
して示す)、即座にアニメーションの再生を中断し、
アニメーション(図26(b)参照)を再生した場合
は、利用者からの指示に遅滞なく反応することができる
反面、図26(c)に示すように、キャラクタの動作や表
情に不連続が発生してしまう。
Further, according to the operation performed by the user first,
During the playback of the animation corresponding to the event, the user performs an operation to generate another event, and the animation representing the next scene may need to be played. For example, as shown in FIG. 26, an animation corresponding to event 1 (FIG. 26)
(See (a)), when the user performs an operation to generate event 2 (indicated by an arrow in FIG. 26A), the reproduction of the animation is immediately interrupted,
When the animation (see FIG. 26 (b)) is reproduced, it is possible to respond to the instruction from the user without delay, but, as shown in FIG. 26 (c), the discontinuity occurs in the motion and the expression of the character. Resulting in.

【0019】また、このような場合に、アニメーション
の再生完了を待ってから、操作2に対応するアニメー
ションを再生したのでは、利用者からの指示への反応
が遅滞してしまう上に、アニメーションの連続性を保証
することはできない。なぜなら、上述したように、各シ
ーンごとのアニメーションを独立に編集している場合に
は、アニメーションの末尾の画像の特徴とアニメーシ
ョンの先頭の画像の特徴とが、利用者に不自然さを感
じさせないほどに類似していることは期待できないから
である。
In such a case, if the reproduction of the animation corresponding to the operation 2 is performed after the completion of the reproduction of the animation, the response to the instruction from the user is delayed, and the animation is not reproduced. Continuity cannot be guaranteed. Because, as described above, when the animation for each scene is edited independently, the characteristics of the image at the end of the animation and the characteristics of the image at the beginning of the animation do not make the user feel unnatural. It cannot be expected to be so similar.

【0020】本発明は、アニメーションインタフェース
提供システムにおいて、再生する一連のアニメーション
相互の連続性を保ちつつ、イベントの発生に迅速に反応
するアニメーション編集システムおよびアニメーション
編集プログラムを記録した記憶媒体を提供することを目
的とする。
It is an object of the present invention to provide an animation editing system and a storage medium in which an animation editing program is recorded in an animation interface providing system which promptly responds to the occurrence of an event while maintaining continuity of a series of animations to be reproduced. With the goal.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】図1に、請求項1および
請求項2と追加開示項1および追加開示項7,8のアニ
メーション編集システムの原理ブロック図を示す。請求
項1の発明は、イベント検出手段101によって検出さ
れたイベントに応じて、再生制御手段102が再生手段
103を介して、アニメーションデータ保持手段104
に保持された適切なアニメーションを再生する構成のア
ニメーションインタフェースシステムにおいて、アニメ
ーションデータ保持手段104に保持されたアニメーシ
ョンを構成する全ての画像について、その画像の特徴を
表す属性情報を保持する属性情報保持手段111と、イ
ベント検出手段101によって新たなアニメーション再
生の契機を示すトリガーイベントが検出された旨の検出
結果に応じて、再生中の第1アニメーションと新たに再
生すべき第2アニメーションとを接続する動作を指示す
る接続指示手段112と、接続指示に応じて属性情報保
持手段111を参照し、イベント検出時点における第1
アニメーションの特徴を表す第1特徴情報および第2ア
ニメーションの特徴を表す第2特徴情報を抽出する特徴
情報抽出手段113と、接続指示に応じて、特徴抽出手
段113によって抽出された第1特徴情報と第2特徴情
報とを照合し、第1アニメーションに含まれるイベント
検出時点において再生中の画像と第2アニメーションの
先頭画像とを直接に接続できるか否かを判定する接続判
定手段114と、接続判定手段114による判定結果に
応じて、第1特徴情報と第2特徴情報との組み合わせに
対応する接続アニメーションをアニメーションデータ保
持手段104から検索する検索手段115と、接続判定
手段113による判定結果と検索手段115による検索
結果とに応じて、第2アニメーションあるいは検索結果
で示された接続アニメーションを再生する旨を指示する
切替制御手段116とを備え、再生制御手段102は、
切替制御手段116からの指示に応じて、第1アニメー
ションの再生を停止し、指定されたアニメーションの再
生に必要な動作を開始する構成であることを特徴とす
る。
FIG. 1 is a block diagram showing the principle of an animation editing system according to claims 1 and 2 and additional disclosures 1 and 7 and 8. According to the first aspect of the present invention, in response to an event detected by the event detection unit 101, the reproduction control unit 102 transmits the animation data holding unit 104 via the reproduction unit 103.
Information holding means for holding, for all images constituting an animation held in the animation data holding means 104, attribute information representing characteristics of the images, in the animation interface system configured to reproduce an appropriate animation held in the 111, an operation of connecting the first animation being reproduced and the second animation to be newly reproduced in response to a detection result indicating that a trigger event indicating a new animation reproduction trigger has been detected by the event detection means 101 And the attribute information holding unit 111 in response to the connection instruction, and the first and the second at the time of event detection.
A feature information extraction unit 113 for extracting first feature information representing an animation feature and a second feature information representing a second animation feature; and a first feature information extracted by the feature extraction unit 113 in response to a connection instruction. A connection determination unit that collates the second feature information and determines whether the image being reproduced at the time of detecting an event included in the first animation and the first image of the second animation can be directly connected; Search means 115 for searching a connection animation corresponding to a combination of the first characteristic information and the second characteristic information from the animation data holding means 104 in accordance with the determination result by the means 114; 115, depending on the search result of the second animation or the connection account indicated in the search result. And a switching control means 116 for instructing to play automation, the playback control unit 102,
In response to an instruction from the switching control unit 116, the reproduction of the first animation is stopped and the operation required for reproducing the specified animation is started.

【0022】請求項1の発明は、イベント検出手段10
1による検出結果に応じて、接続指示手段112、特徴
情報抽出手段113および接続判定手段114が動作す
ることにより、属性保持手段111に保持された各画像
の属性情報から抽出された第1アニメーションの特徴と
第2アニメーションの特徴とに基づいて、第1アニメー
ションの中断箇所と第2アニメーションの先頭との連続
性を判定し、この判定結果に応じて、検索手段115お
よび切替制御手段116が動作することにより、必要に
応じて適切な接続アニメーションを再生制御手段102
および再生手段103による再生処理に供することがで
きる。
According to the first aspect of the present invention, the event detecting means
1 operates the connection instructing unit 112, the feature information extracting unit 113, and the connection determining unit 114 in accordance with the detection result of the first animation extracted from the attribute information of each image held in the attribute holding unit 111. The continuity between the interruption point of the first animation and the beginning of the second animation is determined based on the feature and the feature of the second animation, and the search unit 115 and the switching control unit 116 operate according to the determination result. As a result, an appropriate connection animation can be reproduced as necessary by the reproduction control unit 102.
And, it can be used for the reproduction processing by the reproduction means 103.

【0023】例えば、上述した連続性が肯定された場合
は、切替制御手段116により、第2アニメーションの
再生開始が再生制御手段102に指示され、これによ
り、トリガーイベントに応じて第1アニメーションの再
生を中断した後に、即座に第2アニメーションが再生さ
れる。一方、上述した連続性が否定された場合は、検索
手段115により、アニメーションデータ保持手段10
4から適切な接続アニメーションが検索され、切替制御
手段116により、第2アニメーションに先立ってこの
接続アニメーションを再生する旨を指示することによ
り、第1アニメーションの中断後に、まず、上述した接
続アニメーションが再生され、次いで、第2アニメーシ
ョンが再生される。
For example, when the continuity described above is affirmed, the switching control means 116 instructs the reproduction control means 102 to start reproduction of the second animation, thereby reproducing the first animation in response to a trigger event. , The second animation is immediately played. On the other hand, if the above continuity is denied, the search means 115 causes the animation data holding
4, the connection animation is searched for, and the switching control means 116 instructs to reproduce this connection animation prior to the second animation, so that after the interruption of the first animation, the above-mentioned connection animation is reproduced first. Then, the second animation is played.

【0024】上述した接続アニメーションは、第1アニ
メーションの特徴から第2アニメーションの特徴へと遷
移する動作や表情を表しているから、このような接続ア
ニメーションを第1アニメーションを中断した後に再生
し、続いて第2アニメーションを再生することにより、
滑らかに連続した印象を与えるアニメーションシーケン
スを再生手段103を介して利用者に提供することがで
きる。
The connection animation described above represents an operation or an expression that transitions from the feature of the first animation to the feature of the second animation. Therefore, such a connection animation is reproduced after the first animation is interrupted, By playing the second animation
An animation sequence that gives a smooth and continuous impression can be provided to the user via the reproduction unit 103.

【0025】これにより、次のアニメーションの再生を
開始する契機となるイベントが発生した時点に関わら
ず、再生手段103を介して利用者に提供するアニメー
ションの連続性を保ちつつ、発生したイベントに迅速に
反応することができる。
Thus, regardless of the time point at which the event that triggers the start of the reproduction of the next animation occurs, the continuity of the animation provided to the user via the reproduction means 103 is maintained, and Can react to

【0026】請求項2の発明は、請求項1に記載のアニ
メーション編集システムにおいて、アニメーションデー
タ保持手段104は、第1アニメーションあるいは第2
アニメーションとなるべき複数のアニメーションを表す
画像情報を保持するアニメーション保持手段117と、
第1アニメーションとなるべき複数のアニメーションに
対応する特徴情報からなる第1特徴集合の各要素と第2
アニメーションとなるべき複数のアニメーションに対応
する特徴情報からなる第2特徴集合の各要素との組み合
わせについて、第1アニメーションに対応する第1特徴
集合の要素から第2アニメーションに対応する第2特徴
集合の要素への遷移を表す接続アニメーションを保持す
る接続アニメーション保持手段118とを備えた構成で
あり、検索手段115は、接続アニメーション保持手段
118から適切な接続アニメーションを検索し、該当す
る接続アニメーションを接続アニメーション保持手段1
18において特定するためのアニメーション識別情報を
含む検索結果を切替制御手段116に送出する構成であ
り、再生手段103は、再生制御手段102から受け取
った指示に応じて、接続アニメーション保持手段118
から指定されたアニメーション識別情報で示された接続
アニメーションを再生する構成であることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the animation editing system according to the first aspect, the animation data holding means 104 includes the first animation or the second animation.
Animation holding means 117 for holding image information representing a plurality of animations to be an animation;
Each element of the first feature set including feature information corresponding to a plurality of animations to be the first animation and the second element
Regarding the combination with each element of the second feature set including feature information corresponding to a plurality of animations to be an animation, the elements of the first feature set corresponding to the first animation are converted to the second feature set corresponding to the second animation. A connection animation holding unit 118 for holding a connection animation representing a transition to an element. The search unit 115 searches for an appropriate connection animation from the connection animation holding unit 118, and converts the relevant connection animation to a connection animation. Holding means 1
18, the search result including the animation identification information for specifying is sent to the switching control means 116, and the reproduction means 103 responds to the instruction received from the reproduction control means 102, and the connection animation holding means 118
, Which reproduces the connection animation indicated by the animation identification information designated by the user.

【0027】請求項2の発明は、アニメーションデータ
保持手段104において、アニメーション保持手段11
7と接続アニメーション保持手段118とを分離したこ
とにより、検索手段115が接続アニメーションを探索
する範囲を限定し、検索処理に要する時間を短縮するこ
とができる。図2に、請求項3のアニメーション編集シ
ステムの原理ブロック図を示す。
According to a second aspect of the present invention, in the animation data holding means 104, the animation holding means 11
By separating the connection animation holding unit 7 from the connection animation holding unit 118, the range in which the search unit 115 searches for the connection animation can be limited, and the time required for the search processing can be reduced. FIG. 2 is a block diagram showing the principle of the animation editing system according to the present invention.

【0028】請求項3の発明は、請求項1に記載のアニ
メーション編集システムにおいて、第1アニメーション
あるいは第2アニメーションとなるアニメーションを作
成するためのシナリオの入力に応じて、必要な単位パー
ツの特徴を示すパーツ属性情報を抽出するパーツ属性抽
出手段123と、パーツ属性抽出手段123によって得
られたパーツ属性情報に基づいて、接続アニメーション
が満たすべき境界条件を示す境界情報を作成する境界情
報作成手段124と、境界情報に基づいて接続アニメー
ションを作成し、アニメーションデータ保持手段104
に格納する接続アニメーション作成手段125とを備え
た構成であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the animation editing system according to the first aspect, a feature of a unit part required in response to an input of a scenario for creating an animation to be the first animation or the second animation. A part attribute extracting unit 123 for extracting part attribute information shown by the user; a boundary information creating unit 124 for creating boundary information indicating boundary conditions to be satisfied by the connection animation based on the part attribute information obtained by the part attribute extracting unit 123. A connection animation is created based on the boundary information, and the animation data holding means 104
And a connection animation creating means 125 for storing the information in the connection animation.

【0029】請求項3の発明は、シナリオの入力に応じ
て、パーツ情報抽出手段123および境界情報作成手段
124が動作することにより、上述したシナリオで指定
された各単位パーツに対応するパーツ属性情報に基づい
て境界情報を作成し、接続アニメーション作成手段12
4の処理に供することができる。これにより、各アニメ
ーションに用いられた単位パーツの特徴を考慮して、必
要とされる接続アニメーションを過不足無く用意して、
アニメーションデータ保持手段104に格納しておくこ
とができる。
According to a third aspect of the present invention, the part information extracting means 123 and the boundary information creating means 124 operate in response to the input of the scenario, so that the part attribute information corresponding to each unit part specified in the scenario described above is obtained. Creates boundary information based on the
4 can be provided. In this way, taking into account the characteristics of the unit parts used for each animation, prepare the necessary connection animations without excess or shortage,
It can be stored in the animation data holding means 104.

【0030】図3に、請求項4および追加開示項5,6
のアニメーション編集システムの原理ブロック図を示
す。請求項4の発明は、請求項1に記載のアニメーショ
ン編集システムにおいて、イベント検出手段112によ
るイベント検出時点において再生中の画像となりうる各
画像を示すフレーム識別情報と第2アニメーションの先
頭画像となりうる各画像を示すフレーム識別情報の組み
合わせに対応して、アニメーションデータ保持手段10
4において各接続アニメーションを特定するためのアニ
メーション識別情報を示すフレーム対応管理情報を保持
する第1管理情報保持手段131を備え、特徴抽出手段
113は、第1アニメーションに含まれる再生中の画像
を示す第1フレーム情報と第2アニメーションの先頭画
像を示す第2フレーム情報とからなる境界フレーム情報
を含む特徴情報を抽出する構成であり、検索手段115
は、第1管理情報保持手段131において、境界フレー
ム情報と一致するフレーム対応管理情報を探索し、探索
結果に対応するアニメーション識別情報を検索結果とし
て切替制御手段116に通知する構成であることを特徴
とする。
FIG. 3 shows claim 4 and additional disclosure items 5 and 6.
1 shows a principle block diagram of the animation editing system of FIG. According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the animation editing system according to the first aspect, wherein frame identification information indicating each image that can be a reproduced image at the time of detecting the event by the event detecting means 112 and each of the first images of the second animation. The animation data holding means 10 corresponds to the combination of the frame identification information indicating the image.
4 includes a first management information holding unit 131 that holds frame correspondence management information indicating animation identification information for specifying each connection animation, and the feature extraction unit 113 indicates an image being reproduced included in the first animation. This is a configuration for extracting feature information including boundary frame information composed of first frame information and second frame information indicating the first image of the second animation.
Is characterized in that the first management information holding unit 131 searches for frame correspondence management information that matches the boundary frame information, and notifies the switching control unit 116 of animation identification information corresponding to the search result as a search result. And

【0031】請求項4の発明は、第1管理情報保持手段
131にフレーム対応管理情報を保持しておき、特徴情
報抽出手段113により、境界フレーム情報を抽出して
検索手段115に供することにより、第1管理情報保持
手段131において境界フレーム情報と一致するフレー
ム対応管理情報を探索する処理によって、接続アニメー
ションを検索する処理を置き換えることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the frame management information is held in the first management information holding means 131, and the boundary frame information is extracted by the feature information extraction means 113 and provided to the search means 115. The process of searching for frame correspondence management information that matches the boundary frame information in the first management information holding unit 131 can replace the process of searching for a connection animation.

【0032】請求項5の発明は、イベント検出手段10
1によって検出されたイベントに応じて、再生制御手段
102が再生手段103を介して、アニメーションデー
タ保持手段104に保持された適切なアニメーションを
再生する構成のアニメーションインタフェースシステム
において、アニメーションデータ保持手段104に保持
されたアニメーションを構成する全ての画像について、
その画像の特徴を表す属性情報を保持する属性情報保持
手順と、イベント検出手段101によって新たなアニメ
ーション再生の契機を示すトリガーイベントが検出され
た旨の検出結果に応じて、再生中の第1アニメーション
と新たに再生すべき第2アニメーションとを接続する動
作を指示する接続指示手順と、接続指示に応じて属性情
報保持手順で保持された属性情報を参照し、イベント検
出時点における第1アニメーションの特徴を表す第1特
徴情報および第2アニメーションの特徴を表す第2特徴
情報を抽出する特徴情報抽出手順と、接続指示に応じ
て、特徴抽出手順において抽出された第1特徴情報と第
2特徴情報とを照合し、第1アニメーションに含まれる
イベント検出時点において再生中の画像と第2アニメー
ションの先頭画像とを直接に接続できるか否かを判定す
る接続判定手順と、接続判定手順における判定結果に応
じて、第1特徴情報と第2特徴情報との組み合わせに対
応する接続アニメーションをアニメーションデータ保持
手段104から検索する検索手順と、接続判定手順にお
ける判定結果と検索手順における検索結果とに応じて、
第2アニメーションあるいは検索結果で示された接続ア
ニメーションを再生する旨を指示する切替制御手順と、
再生制御手段102において、切替制御手順において発
行された指示に応じて、第1アニメーションの再生を停
止し、指定されたアニメーションの再生に必要な動作を
開始する手順とをコンピュータに実行させるプログラム
を記録した記憶媒体である。
According to a fifth aspect of the present invention, the event detecting means
In the animation interface system having a configuration in which the reproduction control means 102 reproduces an appropriate animation held in the animation data holding means 104 via the playback means 103 in response to the event detected by the first and second animation data holding means 104, For all the images that make up the retained animation,
The first animation being reproduced in response to the attribute information retaining procedure for retaining attribute information representing the feature of the image and the detection result that the event detecting means 101 has detected that a trigger event indicating a new animation reproduction trigger has been detected. And a second animation to be newly reproduced. A connection instruction procedure for instructing an operation of connecting, and the attribute information held in the attribute information holding procedure according to the connection instruction is referred to, and the characteristics of the first animation at the time of event detection are referred to. A feature information extraction procedure for extracting first feature information representing the first feature information and second feature information representing a feature of the second animation, and the first feature information and the second feature information extracted in the feature extraction procedure in response to a connection instruction. Is compared with the image being reproduced at the time of detecting the event included in the first animation and the first image of the second animation. A connection animation corresponding to a combination of the first characteristic information and the second characteristic information is searched from the animation data holding unit 104 according to a connection determination procedure for determining whether or not a direct connection can be made, and a determination result in the connection determination procedure. Depending on the search procedure to be performed, the determination result in the connection determination procedure and the search result in the search procedure,
A switching control procedure for instructing to reproduce the second animation or the connection animation indicated by the search result;
In the reproduction control means 102, a program for causing the computer to execute a procedure of stopping reproduction of the first animation and starting an operation necessary for reproduction of the specified animation in accordance with an instruction issued in the switching control procedure is recorded. This is a storage medium.

【0033】請求項5の発明は、イベント検出手段10
1による検出結果に応じて、接続指示手順、特徴情報抽
出手順および接続判定手順を実行することにより、属性
保持手順において保持された各画像の属性情報から抽出
された第1特徴情報と第2特徴情報とに基づいて、第1
アニメーションの中断箇所と第2アニメーションの先頭
との連続性を判定し、この判定結果に応じて、検索手順
および切替制御手順を実行することにより、必要に応じ
て適切な接続アニメーションを再生制御手段102およ
び再生手段103による再生処理に供することができ
る。
According to a fifth aspect of the present invention, the event detecting means
1 to execute the connection instruction procedure, the feature information extraction procedure, and the connection determination procedure in accordance with the detection result by the first feature information and the second feature extracted from the attribute information of each image held in the attribute holding procedure. Information based on the first
By determining the continuity between the point where the animation is interrupted and the beginning of the second animation, and executing a search procedure and a switching control procedure in accordance with the determination result, an appropriate connection animation can be reproduced if necessary. And, it can be used for the reproduction processing by the reproduction means 103.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明の
実施形態について詳細に説明する。図5に、本発明のア
ニメーション編集システムを適用したアニメーションイ
ンタフェース提供システムの構成を示す。図5に示した
アニメーションインタフェース提供システムにおいて、
接続編集部210は、オブジェクト処理部420に備え
られた手続き制御部421からの接続要求に応じて動作
し、必要に応じて、接続アニメーションデータベース2
20に保持された接続アニメーションを用いて、再生中
の第1アニメーションと次に再生すべき第2アニメーシ
ョンとについて、後述する接続編集を行う機能を提供す
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 5 shows a configuration of an animation interface providing system to which the animation editing system of the present invention is applied. In the animation interface providing system shown in FIG.
The connection editing unit 210 operates in response to a connection request from the procedure control unit 421 provided in the object processing unit 420, and, if necessary, the connection animation database 2
Using the connection animation stored in the storage unit 20, a function of performing connection editing, which will be described later, on the first animation being reproduced and the second animation to be reproduced next is provided.

【0035】この接続編集部210において、接続判定
部211は、要求受付部212から受け取った接続情報
(後述する)と画像属性テーブル213に保持された各
画像の属性情報とに基づいて、指定された2つのアニメ
ーションの連続性を判定するものであり、請求項1で述
べた接続判定手段114の機能を果たしている。上述し
た画像属性テーブル213は、図23に示したパーツ属
性テーブルと同様に、アニメーションに用いられる全て
の画像について、表情や眼の状態、顔の向きなど要素か
らなる属性情報を保持しており、請求項1で述べた属性
情報保持手段111に相当する機能を果たしている。
In the connection editing section 210, the connection determination section 211 is designated based on the connection information (described later) received from the request receiving section 212 and the attribute information of each image held in the image attribute table 213. It determines the continuity of the two animations, and fulfills the function of the connection determination means 114 described in claim 1. The image attribute table 213 described above holds attribute information including elements such as facial expressions, eye states, and face directions for all images used for animation, as in the case of the part attribute table shown in FIG. It has a function corresponding to the attribute information holding means 111 described in claim 1.

【0036】また、上述した接続判定部211による判
定結果は、検索実行部214とオブジェクト処理部42
0の手続き制御部421に通知されている。この検索実
行部214は、上述した2つのアニメーションの連続性
が否定された場合に、接続アニメーションデータベース
220から適切な接続アニメーションを検索し、手続き
制御部421の処理に供するものであり、請求項1で述
べた検索手段115の機能を果たしている。
The result of the judgment by the connection judgment unit 211 is determined by the search execution unit 214 and the object processing unit 42.
0 has been notified to the procedure control unit 421. The search execution unit 214 searches for an appropriate connection animation from the connection animation database 220 when the continuity of the two animations is denied, and supplies the connection animation to the process of the procedure control unit 421. The function of the search means 115 described above is fulfilled.

【0037】また、要求受付部212は、手続き制御部
421から受け取った接続要求に応じて、指定された2
つのアニメーションについての連続性を判定するための
接続情報を収集し、得られた接続情報を接続判定部21
1の処理に供する。図6に、接続編集部210の詳細構
成を示す。図6に示した要求受付部212において、指
定情報抽出部215は、手続き制御部421から接続要
求を受け取り、この接続要求から第1アニメーションお
よび第2アニメーションを示す指定情報を抽出し、接続
情報収集部216に通知する機能を提供する。
The request receiving unit 212 responds to the connection request received from the procedure control unit 421 to
The connection information for determining the continuity of the two animations is collected, and the obtained connection information is used as the connection determination unit 21
1 for processing. FIG. 6 shows a detailed configuration of the connection editing unit 210. In the request receiving unit 212 shown in FIG. 6, the designated information extracting unit 215 receives a connection request from the procedure control unit 421, extracts designation information indicating the first animation and the second animation from the connection request, and collects connection information. The function of notifying the unit 216 is provided.

【0038】また、図6において、先頭画像IDテーブ
ル217は、図5に示したオブジェクト処理部420に
よる処理対象となるオブジェクトに組み込まれた全ての
アニメーションについて、各アニメーションを特定する
ためのアニメーション識別情報(以下、アニメーション
IDと称する)に対応して、各アニメーションの先頭画
像を特定するための画像IDを登録しており、この登録
内容は、接続情報収集部216の処理に供されている。
In FIG. 6, the head image ID table 217 contains animation identification information for specifying each animation for all the animations incorporated in the object to be processed by the object processing unit 420 shown in FIG. An image ID for specifying the leading image of each animation is registered in correspondence with (hereinafter, referred to as an animation ID), and the registered contents are provided to the processing of the connection information collection unit 216.

【0039】この接続情報収集部216は、指定情報抽
出部215から受け取った指定情報に基づいて、例え
ば、第1アニメーションの再生中の画像を示す画像ID
をビデオ再生エンジン424から受け取るとともに、第
2アニメーションを示すアニメーションIDに基づいて
上述した先頭画像IDテーブル217を参照し、第2ア
ニメーションの先頭画像を示す画像IDを受け取って、
これらを含む接続情報を接続判定部211に渡す機能を
提供する。
The connection information collection unit 216, based on the designation information received from the designation information extraction unit 215, stores, for example, an image ID indicating an image being reproduced of the first animation.
Is received from the video playback engine 424, the image ID indicating the first image of the second animation is received by referring to the above-described first image ID table 217 based on the animation ID indicating the second animation,
A function of passing connection information including these to the connection determination unit 211 is provided.

【0040】図6に示した接続判定部211において、
照合部218は、上述した接続情報で示された2つの画
像IDに基づいて画像属性テーブル213を参照し、該
当する2つの属性情報を構成する各要素を照合する機能
を提供する。この照合結果は一致判定部219に渡され
ており、この一致判定部219は、例えば、属性情報を
構成する全ての要素が一致した旨の照合結果に応じて、
第1アニメーションと第2アニメーションとの連続性を
肯定する判定結果を出力し、少なくとも一部の要素が不
一致である旨の照合結果に応じて、第1アニメーション
と第2アニメーションとの連続性を否定する判定結果を
出力する機能を提供する。
In connection determination section 211 shown in FIG.
The collation unit 218 provides a function of referencing the image attribute table 213 based on the two image IDs indicated by the above-described connection information and collating each element constituting the corresponding two pieces of attribute information. The matching result is passed to the matching determining unit 219. The matching determining unit 219, for example, responds to the matching result indicating that all the elements constituting the attribute information match.
A determination result that affirms the continuity between the first animation and the second animation is output, and the continuity between the first animation and the second animation is denied in accordance with a result of matching indicating that at least some elements do not match. The function to output the judgment result is provided.

【0041】このように、照合部218による照合結果
に応じて、一致判定部219が動作することにより、現
在再生中の第1アニメーションに含まれる画像と、第2
アニメーションの先頭画像との連続性を判定することが
できる。この場合は、イベント検出部422によって、
第2アニメーションの再生を開始する契機となるイベン
ト(以下、トリガーイベントと称する)が検出されたと
きに、手続き制御部421が、第1アニメーションおよ
び第2アニメーションを指定するアニメーションIDを
含んだ接続要求を作成し、接続編集部210の要求受付
部212に渡すことにより、請求項1で述べたイベント
検出手段101および接続指示手段111の機能が果た
されている。
As described above, according to the collation result by the collation unit 218, the operation of the match determination unit 219 causes the image included in the currently reproduced first animation and the second animation to be displayed.
The continuity with the leading image of the animation can be determined. In this case, the event detection unit 422
When an event that triggers the start of reproduction of the second animation (hereinafter, referred to as a trigger event) is detected, the procedure control unit 421 transmits a connection request including an animation ID specifying the first animation and the second animation. Is created and passed to the request accepting unit 212 of the connection editing unit 210, thereby fulfilling the functions of the event detection unit 101 and the connection instruction unit 111 described in claim 1.

【0042】また、上述した接続要求に応じて要求受付
部212の各部が動作して接続情報を作成し、この接続
情報に基づいて、照合部218が画像属性テーブル21
3を参照する構成とすることにより、請求項1で述べた
属性情報抽出手段113と同等の機能を果たし、接続対
象となる2つの画像に対応する属性情報を第1アニメー
ションと第2アニメーションとの連続性を判定する処理
に供することができる。
Each unit of the request receiving unit 212 operates in response to the connection request described above to create connection information, and based on the connection information, the collating unit 218 causes the image attribute table 21 to generate the connection information.
3 performs the same function as the attribute information extracting means 113 described in claim 1, and stores attribute information corresponding to two images to be connected between the first animation and the second animation. The continuity can be determined.

【0043】また、このとき、検索実行部214は、照
合部218から上述した2つの画像に対応する属性情報
を受け取り、一致判定部219による判定結果に応じ
て、接続アニメーションデータベース220に対する検
索処理を実行すればよい。
At this time, the search execution unit 214 receives the attribute information corresponding to the two images from the collation unit 218 and performs a search process on the connection animation database 220 according to the determination result by the match determination unit 219. Just execute it.

【0044】ここで、接続アニメーションデータベース
220は、請求項2で述べた接続アニメーション保持手
段118に相当するものであり、例えば、図7(a)に示
すように、相異なる特徴を表す2つの属性情報の組み合
わせに対応して、この2つの属性情報から他方の属性情
報へとキャラクタの特徴が遷移する様子を表すアニメー
ションを構成する一連の単位パーツを示すパーツID列
を登録している。
Here, the connection animation database 220 corresponds to the connection animation holding means 118 described in claim 2, and for example, as shown in FIG. 7A, two attributes representing different characteristics. In correspondence with the combination of the information, a part ID string indicating a series of unit parts constituting an animation representing a state in which the characteristic of the character transitions from the two pieces of attribute information to the other attribute information is registered.

【0045】ところで、上述した2つの属性情報は、す
なわち、接続アニメーションの先頭画像に対応する属性
情報および末尾画像に対応する属性情報であり、この接
続アニメーションが接続対象のアニメーションと接する
境界に関する情報であるから、以下、これらをまとめて
述べるときには境界情報と称する。接続アニメーション
データベース220が上述したような構成である場合
は、検索実行部214は、接続対象となる2つの画像に
対応する属性情報の組み合わせと各境界情報との比較結
果に基づいて、適合する接続アニメーションを検索し、
該当するパーツID列を手続き制御部421に返せばよ
い。
The two pieces of attribute information described above are attribute information corresponding to the first image of the connection animation and attribute information corresponding to the last image of the connection animation, and are information relating to a boundary where the connection animation is in contact with the animation to be connected. Therefore, when these are collectively described below, they are referred to as boundary information. When the connection animation database 220 has the above-described configuration, the search execution unit 214 determines a suitable connection based on a comparison result between the combination of the attribute information corresponding to the two images to be connected and each boundary information. Find the animation,
The corresponding part ID sequence may be returned to the procedure control unit 421.

【0046】また、このように、接続アニメーションデ
ータベース220を独立して検索可能な構成にしたこと
により、接続アニメーションの検索範囲を限定すること
ができるので、検索実行部214による検索処理に要す
る時間を短縮し、接続編集処理を高速化することができ
る。図6に示した画像データベース426は、アニメー
ションを構成する各単位パーツを再生するために必要な
画像データを保持している。
Further, since the connection animation database 220 is configured to be independently searchable as described above, the search range of the connection animation can be limited, so that the time required for the search processing by the search execution unit 214 is reduced. It is possible to shorten the connection editing speed. The image database 426 shown in FIG. 6 holds image data necessary for reproducing each unit part constituting the animation.

【0047】また、ビデオ再生エンジン424は、手続
き制御部421から受け取ったパーツID列に従って、
画像データベース426から必要な画像データを読み出
してアニメーションを表示するための表示データを作成
し、図5に示した表示制御部427の処理に供すること
により、請求項1で述べた再生手段103の機能を果た
している。
Further, the video playback engine 424 operates according to the part ID string received from the procedure control unit 421.
A function of the reproduction means 103 described in claim 1 by reading necessary image data from the image database 426 to create display data for displaying an animation and providing the display data to the processing of the display control section 427 shown in FIG. Plays.

【0048】したがって、ビデオ再生エンジン424が
第1アニメーションあるいは第2アニメーションの再生
のために、手続き制御部421から受け取った一連の単
位パーツを読み出す際には、上述した画像データベース
426により、請求項2で述べたアニメーション保持手
段117の機能が果たされる。図8に、アニメーション
接続編集動作を表す流れ図を示す。また、図9に、アニ
メーションを接続する動作を説明する図を示す。
Therefore, when the video playback engine 424 reads a series of unit parts received from the procedure control unit 421 for playback of the first animation or the second animation, the video database 426 uses the image database 426 described above. The function of the animation holding means 117 described in (1) is fulfilled. FIG. 8 is a flowchart showing the animation connection editing operation. FIG. 9 is a diagram illustrating an operation of connecting animation.

【0049】ここで、図8(a)は、アニメーションイン
タフェース提供システム全体としての動作を表してお
り、図8(b)は、接続編集部の詳細な動作を表してい
る。任意のアニメーション(以下、アニメーションaと
称する)を再生中に、別のアニメーション(以下、アニ
メーションbと称する)のトリガーイベントが発生した
場合に、手続き制御部421は、イベント検出部422
からの通知に応じて接続要求を発行するとともに(ステ
ップ301、302)、アニメーションaの再生を中断
し(ステップ303)、接続編集部210からの通知を
待つ。
FIG. 8A shows the operation of the entire animation interface providing system, and FIG. 8B shows the detailed operation of the connection editing unit. When a trigger event of another animation (hereinafter, referred to as animation b) occurs during reproduction of an arbitrary animation (hereinafter, referred to as animation a), the procedure control unit 421 causes the event detection unit 422
Issue a connection request in response to the notification from the server (steps 301 and 302), interrupt the reproduction of the animation a (step 303), and wait for a notification from the connection editing unit 210.

【0050】例えば、図9(a)に示すアニメーションの
再生中に、図9(b)に示す別のアニメーションのトリガ
ーイベントが検出された場合に、手続き制御部421
は、アニメーションaおよびアニメーションbを示す指
定情報を含んだ接続要求を発行し、接続編集部210に
接続処理を依頼すればよい。これに応じて、接続編集部
210が動作を開始し、要求受付部212の各部によ
り、上述したようにして接続情報として、例えば、図9
(a)に符号#2を付して示した画像を示す画像IDと、
図9(b)に符号S1を付して示した画像に対応する画像
IDが収集され(ステップ311)、接続判定部211
の照合部218の処理に供される。
For example, when another animation trigger event shown in FIG. 9B is detected during the reproduction of the animation shown in FIG. 9A, the procedure control unit 421
Issue a connection request including designation information indicating animation a and animation b, and request the connection editing unit 210 to perform connection processing. In response to this, the connection editing unit 210 starts operation, and the respective units of the request receiving unit 212 transmit connection information as described above, for example, as shown in FIG.
(a) an image ID indicating the image indicated by the reference numeral # 2;
Image IDs corresponding to the images denoted by reference numeral S1 in FIG. 9B are collected (step 311), and the connection determination unit 211
Of the collating unit 218.

【0051】この場合は、ステップ312において、照
合部218により、画像属性テーブル213に保持され
た該当する2つの属性情報を照合することにより、属性
情報が一致しない旨の照合結果が得られる。
In this case, in step 312, the matching unit 218 checks the corresponding two pieces of attribute information held in the image attribute table 213 to obtain a matching result indicating that the attribute information does not match.

【0052】この照合結果に応じて、一致判定部219
は、アニメーションaとアニメーションbとの連続性を
否定して(ステップ313の否定判定)、手続き制御部
421に、接続アニメーションによる接続処理が必要で
ある旨を通知するとともに(ステップ314)、検索実
行部214に接続アニメーションの検索を指示すればよ
い。
In accordance with the result of this collation, the match judging section 219
Deny continuity between animation a and animation b (negative determination in step 313), notify procedure control unit 421 that connection processing by connection animation is necessary (step 314), and execute search. What is necessary is just to instruct the unit 214 to search for the connection animation.

【0053】この指示に応じて、検索実行部214は、
接続アニメーションデータベース220において、例え
ば、上述した2つの属性情報の組み合わせに最も類似す
る境界情報を探索することにより、適合する接続アニメ
ーション(図9(c)参照)を検索し(ステップ31
5)、該当するパーツID列を接続アニメーションを表
す情報として手続き制御部421に提供すればよい(ス
テップ316)。
In response to this instruction, search execution section 214
In the connection animation database 220, for example, by searching for boundary information most similar to the combination of the two pieces of attribute information described above, a suitable connection animation (see FIG. 9C) is searched (step 31).
5) The corresponding part ID string may be provided to the procedure control unit 421 as information representing the connection animation (step 316).

【0054】このとき、手続き制御部421は、接続処
理が必要である旨の通知の受信に応じてステップ304
の肯定判定とし、次いで、ステップ305において、接
続アニメーションを受け取った後に、ステップ306に
進み、受け取った接続アニメーションをビデオ再生エン
ジン424に渡して、再生を依頼すればよい。これに応
じて、再生手段103に相当するビデオ再生エンジン4
24、表示制御部427およびディスプレイ装置405
が動作することにより、上述した接続アニメーションが
再生される(ステップ306)。
At this time, the procedure control unit 421 responds to the notification that the connection processing is necessary by receiving
Then, after receiving the connection animation in step 305, the process proceeds to step 306, where the received connection animation is passed to the video playback engine 424, and a playback request may be made. Accordingly, the video playback engine 4 corresponding to the playback unit 103
24, display control unit 427 and display device 405
Operates, the connection animation described above is reproduced (step 306).

【0055】次いで、この接続アニメーションの再生完
了に応じて、手続き制御部421は、ビデオ再生エンジ
ン424を介してアニメーションbを再生すればよい
(ステップ307)。このように、図9(c)に示すよう
な接続アニメーションを用いて、アニメーションaとア
ニメーションbとを接続することにより、トリガーイベ
ントの発生に応じて、アニメーションaにおける再生中
断箇所とアニメーションbの先頭との印象の差異を補償
することが可能となる。
Next, in response to the completion of the reproduction of the connection animation, the procedure control section 421 may reproduce the animation b via the video reproduction engine 424 (step 307). In this way, by connecting the animation a and the animation b using the connection animation as shown in FIG. 9C, the reproduction interruption point in the animation a and the head of the animation b are generated in response to the occurrence of the trigger event. Can be compensated for.

【0056】一方、アニメーションaの中断箇所とアニ
メーションbの先頭との連続性が肯定された場合(図8
(b)に示したステップ313の肯定判定)は、一致判定
部219により、接続処理が不要である旨が手続き制御
部421に通知される(ステップ317)。この場合
は、アニメーションaの中断箇所とアニメーションbの
先頭との連続性は保証されているので、上述した通知に
応じて、手続き制御部421は、図8aに示したステッ
プ304の否定判定としてステップ307に進み、アニ
メーションbの再生を開始すればよい。
On the other hand, when the continuity between the interruption point of the animation a and the head of the animation b is affirmed (FIG. 8).
In the affirmative determination in step 313 shown in (b)), the matching determination unit 219 notifies the procedure control unit 421 that connection processing is unnecessary (step 317). In this case, since the continuity between the interruption point of the animation a and the head of the animation b is guaranteed, the procedure control unit 421 responds to the above-described notification by making a negative determination in step 304 shown in FIG. Proceeding to 307, the reproduction of the animation b may be started.

【0057】このように、イベント検出部422による
検出結果および接続編集部210からの通知に応じて手
続き制御部421がビデオ再生エンジン424の動作を
制御することにより、請求項1で述べた再生制御手段1
02の機能が果たされ、トリガーイベントの発生時点に
かかわらず、GUI画面に表示されたアニメーションの
連続性を保ちつつ、利用者による操作に即座に反応して
GUI画面に表示されたアニメーションを制御すること
ができる。
As described above, the procedure control unit 421 controls the operation of the video playback engine 424 in response to the detection result by the event detection unit 422 and the notification from the connection editing unit 210, thereby providing the playback control described in claim 1. Means 1
02 functions are performed, regardless of the time of the trigger event, while maintaining the continuity of the animation displayed on the GUI screen, and immediately controlling the animation displayed on the GUI screen in response to user operations. can do.

【0058】また、上述した接続編集部210を構成す
る各部および手続き制御部421、イベント検出部42
2は、請求項5で述べた属性保持手順、接続指示手順、
特徴情報抽出手順、接続判定手順、検索手順および切替
制御手順をコンピュータに実行させるプログラムによっ
て実現可能であり、このようなプログラムをCD−RO
Mなどの記憶媒体に記録して頒布することができる。
The components constituting the connection editing unit 210, the procedure control unit 421, and the event detection unit 42
2 is an attribute holding procedure, a connection instruction procedure described in claim 5,
The feature information extraction procedure, the connection determination procedure, the search procedure, and the switching control procedure can be realized by a program that causes a computer to execute such a program.
M and can be recorded on a storage medium and distributed.

【0059】なお、図6に示した画像データベース42
6および接続アニメーションデータベース220に代え
て、請求項1で述べたアニメーションデータ保持手段1
04に相当するアニメーションデータベースを備えて、
アニメーションインタフェース提供システムを構成する
こともできる。この場合は、アニメーションデータベー
スに、第1アニメーションあるいは第2アニメーション
となりうる全てのアニメーションおよび全ての接続アニ
メーションについて、再生するために必要な画像データ
を保持しておき、検索実行部214は、このアニメーシ
ョンデータベースから適切な接続アニメーションを検索
すればよい。
The image database 42 shown in FIG.
6. The animation data holding means 1 described in claim 1 in place of the connection animation database 220 and the connection animation database 220.
With an animation database equivalent to 04,
An animation interface providing system can also be configured. In this case, the animation database holds image data necessary to reproduce all animations that can be the first animation or the second animation and all connected animations, and the search execution unit 214 You can search for an appropriate connection animation from.

【0060】また一方、図7(b)に示すように、境界情
報テーブル221と接続アニメーション保持部222と
を備えて接続アニメーションデータベース220を構成
してもよい。この境界情報テーブル221は、図7(c)
に示すように、2つの属性情報の組み合わせからなる境
界情報それぞれについて、適合する接続アニメーション
を示す接続アニメーションIDを保持する構成とし、接
続アニメーション保持部222は、各接続アニメーショ
ンIDに対応して、該当する接続アニメーションを構成
する一連の単位パーツを示すパーツID列を保持する構
成とすればよい。
On the other hand, as shown in FIG. 7B, the connection animation database 220 may include a boundary information table 221 and a connection animation holding unit 222. This boundary information table 221 is shown in FIG.
As shown in FIG. 7, for each piece of boundary information composed of a combination of two pieces of attribute information, a connection animation ID indicating a suitable connection animation is held, and the connection animation holding unit 222 corresponds to each connection animation ID. What is necessary is just to hold | maintain the part ID string which shows a series of unit parts which comprise the connection animation which performs.

【0061】この場合に、検索実行部214は、照合部
218から受け取った2つの属性情報に基づいて、境界
情報テーブル221において適合する境界情報を探索
し、得られた接続アニメーションIDに基づいて、接続
アニメーション保持部222から該当するパーツID列
を読み出して、手続き制御部421に送出すればよい。
ところで、例えば、アニメーションを再生するために用
いられる全てのフレームの画像に対応する属性情報それ
ぞれと、各アニメーションの先頭フレームの画像に対応
する属性情報との組み合わせについて、接続アニメーシ
ョンデータベース220にそれぞれ接続アニメーション
を準備しておけば、後述する追加開示項1で述べるアニ
メーションデータ保持手段104の機能を果たすことが
できる。
In this case, the search execution unit 214 searches for boundary information that matches in the boundary information table 221 based on the two pieces of attribute information received from the matching unit 218, and based on the obtained connection animation ID, The corresponding part ID sequence may be read from the connection animation holding unit 222 and sent to the procedure control unit 421.
By the way, for example, for each combination of the attribute information corresponding to the images of all the frames used for reproducing the animation and the attribute information corresponding to the image of the first frame of each animation, the connection animation database 220 Is prepared, the function of the animation data holding unit 104 described in the additional disclosure item 1 described later can be achieved.

【0062】この場合は、トリガーイベントの発生に応
じて再生が中断された時点において再生中であったフレ
ームの画像(以下、中断画像と称する)の属性情報と、
第2アニメーションとして指定されたアニメーションの
先頭フレームの画像の属性情報との組み合わせに対応し
て、確実に接続アニメーションが存在している。したが
って、この場合に、検索実行部214により、指定され
た2つの属性情報の組み合わせと境界情報とが完全に一
致する接続アニメーションを検索することにより、トリ
ガーイベントの発生時点にかかわらず、確実に、中断画
像に対応する属性情報から第2アニメーションの先頭画
像に対応する属性情報へと変化する様子を表す接続アニ
メーションを用いて接続編集を行うことが可能である。
In this case, the attribute information of the image of the frame being reproduced at the time when the reproduction is interrupted in response to the occurrence of the trigger event (hereinafter referred to as the interrupted image),
The connection animation surely exists in correspondence with the combination of the attribute information of the image of the first frame of the animation specified as the second animation. Therefore, in this case, the search execution unit 214 searches for a connection animation in which the specified combination of the two pieces of attribute information and the boundary information completely match, so that regardless of the time of occurrence of the trigger event, The connection editing can be performed using a connection animation that represents a state in which the attribute information corresponding to the interrupted image changes from the attribute information corresponding to the leading image of the second animation.

【0063】これにより、第1アニメーションの中断や
第2アニメーションの再生開始を利用者に意識させない
ほどに、自然なアニメーションの流れを提供することが
できる。しかしながら、この場合は、接続アニメーショ
ンデータベース220に膨大な数の接続アニメーション
を用意する必要があり、接続アニメーションを準備する
作業が非常に煩雑である上、検索処理に要する時間も長
くなってしまう。
As a result, a natural animation flow can be provided such that the user does not notice the interruption of the first animation or the start of reproduction of the second animation. However, in this case, it is necessary to prepare an enormous number of connection animations in the connection animation database 220, and the operation of preparing the connection animation is very complicated, and the time required for the search processing is also long.

【0064】次に、準備すべき接続アニメーションの数
を削減する技術および接続アニメーションの検索処理に
要する時間を短縮する技術について説明する。図10
に、請求項4および追加開示項2のアニメーション編集
システムの実施形態を示す。図10に示した接続編集部
210は、図6に示した各部に加えて、接続制御部23
1を備えて構成されており、この接続制御部231は、
接続判定部211による判定結果および検索実行部21
4による検索結果とに基づいて、手続き制御部421に
よるアニメーション再生動作を制御する機能を提供する
ものである。
Next, a technique for reducing the number of connection animations to be prepared and a technique for reducing the time required for connection animation search processing will be described. FIG.
Next, an embodiment of the animation editing system according to claim 4 and additional disclosure item 2 will be described. The connection editing unit 210 illustrated in FIG. 10 includes the connection control unit 23 in addition to the units illustrated in FIG.
1 and the connection control unit 231 includes:
Determination result by connection determination section 211 and search execution section 21
4 provides a function of controlling the animation reproduction operation by the procedure control unit 421 based on the search result obtained by the procedure 4.

【0065】一方、図10に示した接続アニメーション
データベース220において、対応管理テーブル223
は、請求項4で述べた第1管理情報保持手段131に相
当するものであり、準備した接続アニメーションそれぞ
れを示すアニメーションIDに対応して、該当する境界
情報を示す画像IDの組み合わせを保持している。ま
た、この接続アニメーションデータベース220におい
て、パーツデータ保持部224は、上述したアニメーシ
ョンIDに対応して、各接続アニメーションを構成する
一連の単位パーツを示すパーツID列を保持している。
On the other hand, in the connection animation database 220 shown in FIG.
Corresponds to the first management information holding unit 131 described in claim 4, and holds a combination of image IDs indicating the corresponding boundary information corresponding to the animation IDs indicating the prepared connection animations. I have. In the connection animation database 220, the part data holding unit 224 holds a part ID string indicating a series of unit parts constituting each connection animation, corresponding to the above-mentioned animation ID.

【0066】この場合は、要求受付部212が上述した
ようにして接続情報を収集することにより、請求項4で
述べた特徴情報抽出手段113の機能が果たされてお
り、上述した接続情報は、請求項4で述べた境界フレー
ム情報に相当するものである。したがって、上述した対
応管理テーブル223において探索し、この接続情報と
一致する画像IDの組み合わせを検出することにより、
第1アニメーションの中断箇所と第2アニメーションの
先頭フレームとに適合する接続アニメーションを一意に
検索することができる。
In this case, the function of the characteristic information extracting means 113 described in claim 4 is fulfilled by collecting the connection information by the request receiving section 212 as described above. This corresponds to the boundary frame information described in claim 4. Therefore, by searching in the above-described correspondence management table 223 and detecting a combination of image IDs that match this connection information,
It is possible to uniquely search for a connection animation that matches the interruption point of the first animation and the first frame of the second animation.

【0067】したがって、図10に示すように、テーブ
ル探索部232とデータ読出部233とを備えて検索実
行部214を構成し、テーブル探索部232が対応管理
テーブル223を探索して得られた接続アニメーション
IDに基づいて、データ読出部233が、パーツデータ
保持部224から該当するパーツID列を読み出して、
手続き制御部421に送出する構成とすればよい。
Therefore, as shown in FIG. 10, a search execution unit 214 is provided with a table search unit 232 and a data read unit 233, and the connection obtained by the table search unit 232 searching the correspondence management table 223 is obtained. Based on the animation ID, the data reading unit 233 reads a corresponding part ID sequence from the parts data holding unit 224,
What is necessary is just to send it to the procedure control part 421.

【0068】この場合は、上述したテーブル探索部23
2によって、請求項4で述べた検索手段115の機能が
果たされており、属性情報相互の比較に基づく検索処理
を対応管理テーブル223における一致検出処理に置き
換えることにより、検索処理に要する時間の短縮を図る
ことができる。ところで、追加開示項2の発明を適用し
た場合は、アニメーションを構成する一連のフレームの
画像の中から選択したキーフレームと第2アニメーショ
ンとなりうる各アニメーションの先頭フレームとを接続
する接続アニメーションのみを選択的に用意すればよ
い。
In this case, the above-described table search unit 23
2, the function of the search means 115 described in claim 4 is fulfilled. By replacing the search processing based on the comparison of the attribute information with the match detection processing in the correspondence management table 223, the time required for the search processing is reduced. Shortening can be achieved. By the way, when the invention of the additional disclosure item 2 is applied, only the connection animation that connects the selected key frame and the first frame of each animation that can be the second animation is selected from the image of the series of frames that constitute the animation. It may be prepared in advance.

【0069】例えば、図11(a)に示すアニメーション
を構成する一連のフレームの画像の中から符号#1およ
び符号#4を付して示したフレームをキーフレームとし
て選択した場合は、キーフレーム#1と各アニメーショ
ンの先頭フレーム(S1〜Sn)それぞれとを接続する
n個の接続アニメーションと、キーフレーム#4と各ア
ニメーションの先頭フレーム(S1〜Sn)それぞれと
を接続するn個の接続アニメーションとを準備すればよ
い。
For example, when a frame denoted by reference numerals # 1 and # 4 is selected as a key frame from a series of frames constituting an animation shown in FIG. N connection animations that connect the first frame (S1 to Sn) to each of the animations 1 and n connection animations that connect the key frame # 4 and each of the first frames (S1 to Sn) of each animation; You just need to prepare.

【0070】また、この場合に、対応管理テーブル22
3は、図11(b)に示すように、キーフレーム#1と各
アニメーションの先頭フレーム(S1〜Sn)との組み
合わせに対応して、該当する接続アニメーションを示す
アニメーションID(図11(b)において、符号A1か
ら符号Anを付して示す)を保持し、また、キーフレー
ム#4と各アニメーションの先頭フレーム(S1〜S
n)との組み合わせに対応して、該当する接続アニメー
ションを示すアニメーションID(図11(b)におい
て、符号B1から符号Bnを付して示す)を保持すれば
よい。
In this case, the correspondence management table 22
Reference numeral 3 denotes an animation ID (see FIG. 11B) corresponding to the combination of the key frame # 1 and the first frame of each animation (S1 to Sn) as shown in FIG. , The symbols A1 to An are shown, and the key frame # 4 and the first frame of each animation (S1 to S1)
An animation ID (indicated by reference numerals B1 to Bn in FIG. 11B) corresponding to the corresponding connection animation may be stored in correspondence with the combination with n).

【0071】以下、追加開示項2の発明によるアニメー
ション接続編集動作を説明する。図12に、アニメーシ
ョンインタフェース提供システム全体としてのアニメー
ション接続編集動作を表す流れ図を示す。また、図13
に、接続編集部の詳細動作を表す流れ図を示す。例え
ば、図11(a)において矢印を付して示したフレーム
(図11において符号#2を付して示す)においてトリ
ガーイベントが発生した場合には、手続き制御部421
からの接続要求に応じて接続編集部210が動作し、上
述したステップ314の否定判定に応じてステップ31
6を実行しても、適合する接続アニメーションを接続ア
ニメーションデータベース220から検索することがで
きない。
Hereinafter, the animation connection editing operation according to the second aspect of the invention will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the animation connection editing operation of the entire animation interface providing system. FIG.
5 shows a flowchart illustrating the detailed operation of the connection editing unit. For example, when a trigger event occurs in a frame indicated by an arrow in FIG. 11A (indicated by reference numeral # 2 in FIG. 11), the procedure control unit 421
The connection editing unit 210 operates in response to a connection request from the user, and responds to the negative determination in step 314 described above in step 31.
Even if 6 is executed, a suitable connection animation cannot be retrieved from the connection animation database 220.

【0072】このように検索が失敗した場合に、接続制
御部231は、図13に示すステップ324の否定判定
とし、ステップ326において手続き制御部421に接
続アニメーションへの切替が不可能である旨を通知し、
処理を終了する。一方、手続き制御部421は、図12
に示すように、接続が必要である旨の通知に応じてステ
ップ304の肯定判定とした後に、接続アニメーション
への切替ができない旨の通知を受け取ったときに、ステ
ップ321の否定判定としてステップ322に進み、ビ
デオ再生エンジン424を介して第1アニメーションの
次のフレームを再生した後に、ステップ302に戻っ
て、再び、接続要求を送出する。
When the search fails in this way, the connection control unit 231 makes a negative determination in step 324 shown in FIG. 13, and in step 326, the procedure control unit 421 informs the procedure control unit 421 that switching to the connection animation is impossible. Notify,
The process ends. On the other hand, the procedure control unit 421
As shown in (3), after making an affirmative determination in step 304 in response to the notification that a connection is necessary, when receiving a notification that switching to the connection animation is not possible, a negative determination in step 321 is made to step 322. Proceeding and after reproducing the next frame of the first animation via the video reproduction engine 424, the process returns to step 302 and sends a connection request again.

【0073】このように、接続制御部231からの通知
に応じて、手続き制御部421が動作することにより、
後述する追加開示項2で述べる続行指示手段121およ
び再発行手段122の機能を果たし、キーフレーム以外
のフレームにおいてトリガーイベントが発生した場合に
は、第1アニメーションの再生を続行するとともに、以
降の各フレームにおいて接続要求を発行することができ
る。
As described above, the procedure control unit 421 operates in response to the notification from the connection control unit 231,
The function of the continuation instructing unit 121 and the re-issuing unit 122 described in the additional disclosure item 2 described below is performed. When a trigger event occurs in a frame other than the key frame, the reproduction of the first animation is continued, and A connection request can be issued in the frame.

【0074】このようにして、図11(a)に示した各フ
レームについて接続要求を発行し、これに応じて接続編
集部210において行われた接続アニメーション検索処
理の失敗に応じて、次にフレームの再生を行っていき、
図11(a)に符号#4を付して示したキーフレームまで
再生が進んだときに、図13に示したステップ324の
肯定判定となる。
As described above, the connection request is issued for each frame shown in FIG. 11A, and in response to the failure of the connection animation search processing performed by the connection To play,
When the reproduction has progressed to the key frame indicated by reference numeral # 4 in FIG. 11A, the determination in step 324 shown in FIG. 13 is affirmative.

【0075】この場合に、接続制御部231は、ステッ
プ325において、接続アニメーションへの切替が可能
である旨を手続き制御部421に通知してから、ステッ
プ317に進み、データ読出部233によって読み出さ
れたパーツID列が手続き制御部421に渡された後
に、処理を終了すればよい。一方、手続き制御部421
は、接続アニメーションへの切替が可能である旨の通知
に続いて、上述したパーツID列を受け取ったときに、
ビデオ再生エンジン424を介して第1アニメーション
の再生を中断し(ステップ323)、代わって、接続ア
ニメーションとして受け取ったパーツID列をビデオ再
生エンジン424に渡すことにより、接続アニメーショ
ンを再生すればよい。
In this case, the connection control unit 231 notifies the procedure control unit 421 that the switching to the connection animation is possible in step 325, and then proceeds to step 317 to read out the data by the data reading unit 233. The processing may be terminated after the performed part ID string is passed to the procedure control unit 421. On the other hand, the procedure control unit 421
Following the notification that switching to the connection animation is possible, when the above-mentioned part ID sequence is received,
The reproduction of the first animation may be interrupted via the video reproduction engine 424 (step 323), and the connection animation may be reproduced by passing the part ID string received as the connection animation to the video reproduction engine 424 instead.

【0076】このように、接続アニメーションの検索が
成功するまで、第1アニメーションの再生を続行し、以
降の各フレームにおいて、接続要求を繰り返す構成とす
ることにより、図14(a)に示すように、第1アニメー
ションに含まれているキーフレーム以外のフレームにお
いてトリガーイベントが発生した場合に、次のキーフレ
ーム(図14(a)において符号#4を付して示した)に
まで再生が進んだときに、このキーフレームについて用
意された接続アニメーション(図14(c)参照)を利用
して、第1アニメーションと第2アニメーション(図1
4(b)参照)とを連続的に接続することができる。
In this manner, the reproduction of the first animation is continued until the search for the connection animation is successful, and the connection request is repeated in each of the subsequent frames, thereby obtaining the structure shown in FIG. When a trigger event occurs in a frame other than the key frame included in the first animation, the reproduction proceeds to the next key frame (indicated by reference numeral # 4 in FIG. 14A). Sometimes, a first animation and a second animation (FIG. 1) are used by using a connection animation (see FIG. 14C) prepared for this key frame.
4 (b)) can be continuously connected.

【0077】例えば、図14に示したアニメーションで
表現されるキャラクタの代表的な表情を表す画像をキー
フレームとして選択しておけば、各アニメーションの中
に、数フレームおきにキーフレームが含まれていること
が期待できる。したがって、トリガーイベントの発生か
ら数フレーム分だけ第1アニメーションの再生が進んだ
ときに、接続アニメーションの検索に成功することが期
待できるから、この技法により、アニメーションの連続
性を保ちつつ、利用者による操作に迅速に反応するアニ
メーション編集システムを実現することができる。
For example, if an image representing a representative expression of a character expressed by the animation shown in FIG. 14 is selected as a key frame, a key frame is included in every animation every several frames. Can be expected. Therefore, when the playback of the first animation progresses by several frames from the occurrence of the trigger event, it can be expected that the search for the connection animation will be successful. An animation editing system that responds quickly to operations can be realized.

【0078】また、アニメーションが単位パーツを連結
して形成されていることを利用すれば、迅速かつ確実
に、適切な接続アニメーションを検索可能とすることが
できる。例えば、図11(c)に示すように、各単位パー
ツの末尾画像をキーフレームとすれば、トリガーイベン
トの発生時点にかかわらず、再生中の単位パーツの末尾
画像まで再生が進んだときに、確実に適切な接続アニメ
ーションを検索して、アニメーション接続処理を行うこ
とができる。
Further, by utilizing the fact that the animation is formed by connecting the unit parts, it is possible to quickly and surely search for an appropriate connection animation. For example, as shown in FIG. 11 (c), if the end image of each unit part is used as a key frame, regardless of the time of occurrence of the trigger event, when the reproduction proceeds to the end image of the unit part being reproduced, It is possible to surely search for an appropriate connection animation and perform the animation connection processing.

【0079】この場合は、各単位パーツから選択したキ
ーフレームと各アニメーションの先頭画像との組み合わ
せ毎に接続アニメーションを作成してパーツデータ保持
部224に格納することにより、後述する追加開示項3
で述べるアニメーションデータ保持手段104の機能を
実現することができる。ここで、各単位パーツの再生時
間は1秒程度であるから、上述したように各単位パーツ
からキーフレームを選択することにより、トリガーイベ
ントの発生から接続アニメーションによる接続処理の開
始までの待ち時間を1秒程度に抑えることができる。
In this case, a connection animation is created for each combination of the key frame selected from each unit part and the leading image of each animation, and stored in the part data holding unit 224, so that an additional disclosure item 3 described later.
The function of the animation data holding unit 104 described in (1) can be realized. Here, since the reproduction time of each unit part is about 1 second, by selecting a key frame from each unit part as described above, the waiting time from the generation of the trigger event to the start of the connection processing by the connection animation is reduced. It can be suppressed to about one second.

【0080】また、特に、追加開示項4の発明を適用
し、図11(c)に示したように、各単位パーツの末尾画
像をキーフレームとして選択した場合は、第1アニメー
ションの末尾近くにトリガーイベントが発生した場合に
も確実に対応し、適切な接続アニメーションを用いてア
ニメーション接続処理を行うことができる。
Further, in particular, when the invention of the additional disclosure item 4 is applied and the end image of each unit part is selected as a key frame as shown in FIG. It is possible to reliably cope with the occurrence of a trigger event and perform an animation connection process using an appropriate connection animation.

【0081】次に、アニメーションが単位パーツを連結
して形成されていることを利用して、必要な接続アニメ
ーションを過不足無く準備する技法について説明する。
図15に、請求項3のアニメーション編集システムの実
施形態を示す。また、図16に、境界情報収集作業を説
明する図を示す。図15に示す属性情報収集部241
は、図25に示したアニメーション作成装置に備えられ
たパーツ列編成部434からアニメーションを構成する
単位パーツを示すパーツID列(図16(a)参照)を受
け取り、このパーツID列に基づいて、パーツデータベ
ース401に備えられたパーツ属性テーブル415から
該当するパーツ属性情報(図16(b)参照)を収集し
て、境界情報収集部242に送出する機能を果たしてい
る。
Next, a technique for preparing necessary connection animations without excess and deficiency by utilizing the fact that animations are formed by connecting unit parts will be described.
FIG. 15 shows an embodiment of the animation editing system according to claim 3. FIG. 16 is a diagram for explaining the boundary information collecting operation. Attribute information collection unit 241 shown in FIG.
Receives a part ID sequence (see FIG. 16A) indicating a unit part constituting an animation from a part sequence organization unit 434 provided in the animation creating apparatus shown in FIG. 25, and based on the part ID sequence, The function of collecting corresponding part attribute information (see FIG. 16B) from the part attribute table 415 provided in the part database 401 and sending it to the boundary information collecting unit 242 is achieved.

【0082】この場合は、アニメーションを作成する処
理の際に、アニメーション作成装置に備えられたシナリ
オ入力部433へのシナリオ入力に応じて、シナリオ解
析部432、パーツ検索部431およびパーツ列編成部
434および上述した属性情報収集部241が動作する
ことにより、請求項3で述べた属性情報抽出手段123
の機能を果たし、アニメーションを構成する各単位パー
ツの特徴を表すパーツ属性情報を収集することができ
る。
In this case, at the time of processing for creating an animation, a scenario analysis section 432, a parts search section 431, and a parts row organization section 434 are provided in accordance with a scenario input to a scenario input section 433 provided in the animation creation apparatus. The attribute information extracting unit 123 described in claim 3 is operated by operating the attribute information collecting unit 241 described above.
And collects part attribute information indicating the characteristics of each unit part constituting the animation.

【0083】このようにして収集されたパーツ属性情報
に基づいて、境界情報収集部242は、まず、各アニメ
ーションの先頭画像を示す先頭画像IDを収集するとと
もに、各アニメーションを構成する個々の単位パーツの
末尾画像を示す画像IDをキーフレームとして収集す
る。ここで、上述した各キーフレームを示す画像ID
は、接続アニメーションの前側が満たすべき特徴を示し
ており、一方、各先頭画像IDは、接続アニメーション
の後側が満たすべき特徴を示しているから、各キーフレ
ームを示す画像IDと各先頭画像IDとを組み合わせる
ことにより、接続アニメーションが満たすべき条件を示
す境界情報と同等の情報を作成することができる。
Based on the part attribute information collected in this way, the boundary information collection unit 242 first collects a head image ID indicating the head image of each animation, and also obtains individual unit parts constituting each animation. Are collected as key frames. Here, the image ID indicating each key frame described above.
Indicates a feature to be satisfied by the front side of the connection animation. On the other hand, each head image ID indicates a feature to be satisfied by the back side of the connection animation. , It is possible to create information equivalent to boundary information indicating conditions to be satisfied by the connection animation.

【0084】このように、属性情報収集部241が収集
したパーツ属性情報に基づいて、境界情報収集部242
が動作することにより、請求項3で述べた境界情報作成
手段124の機能が果たされる。このようにして得られ
た画像IDの組み合わせの入力に応じて、接続アニメー
ション編集部243は、境界情報を示す画像IDの組み
合わせとパーツ属性テーブル415に保持されたパーツ
属性情報とに基づいて、必要な単位パーツを探索して連
結していくことにより接続アニメーションデータを作成
し、接続アニメーションデータベース220に格納すれ
ばよい。
As described above, based on the part attribute information collected by the attribute information collecting unit 241, the boundary information collecting unit 242
Operates, the function of the boundary information creating means 124 described in claim 3 is fulfilled. In response to the input of the combination of the image IDs obtained in this way, the connection animation editing unit 243 determines the necessary based on the combination of the image ID indicating the boundary information and the part attribute information held in the part attribute table 415. The connection animation data may be created by searching for and connecting the appropriate unit parts, and stored in the connection animation database 220.

【0085】また、この接続アニメーション編集部24
3は、受け取った画像IDの組み合わせに従って、画像
属性テーブル213から該当する画像属性情報(図16
(c)において、画像属性L1、F1、Fkとして示す)
を抽出し、これらの画像属性情報からなる境界情報と、
作成した接続アニメーションを示すアニメーションID
とを順次に格納していくことにより、図16(d)に示す
ような境界情報テーブル221を作成すればよい。
The connection animation editing unit 24
3 is the corresponding image attribute information (FIG. 16) from the image attribute table 213 according to the received combination of image IDs.
(In (c), image attributes are shown as L1, F1, and Fk.)
Is extracted, and the boundary information including the image attribute information,
Animation ID indicating the created connection animation
Are sequentially stored to create a boundary information table 221 as shown in FIG.

【0086】このように、アニメーション作成装置によ
ってアニメーションが作成される際に、属性情報収集部
241により、アニメーションを構成している単位パー
ツに関する情報を収集し、接続アニメーションの作成処
理に供する構成とすることにより、接続処理の対象とな
るアニメーションに応じて、接続処理に必要な接続アニ
メーションのみを過不足無く準備することが可能であ
る。
As described above, when an animation is created by the animation creating apparatus, the attribute information collecting unit 241 collects information on the unit parts constituting the animation and provides the information to the connection animation creating process. Thus, it is possible to prepare only connection animations necessary for the connection processing without excess or deficiency according to the animation to be connected.

【0087】上述した境界情報テーブル221の代わり
に、対応管理テーブル223を用意することもできる。
この場合は、接続アニメーション編集部243は、受け
取った画像IDの組み合わせに対応して、作成した接続
アニメーションを示すアニメーションIDを格納するこ
とによって、対応管理テーブル223を作成すればよ
い。
Instead of the boundary information table 221 described above, a correspondence management table 223 can be prepared.
In this case, the connection animation editing unit 243 may create the correspondence management table 223 by storing an animation ID indicating the created connection animation in correspondence with the received combination of image IDs.

【0088】ところで、アニメーションは連続的に変化
する画像によって表現されるものであるから、図17
(a)に示すように、注目した画像とその前後の画像と
は、その特徴がきわめて類似している。次に、このよう
に、アニメーションを形成する一連の画像に類似性があ
ることを利用して、接続処理のために準備する接続アニ
メーションを削減する方法について説明する。
Incidentally, since the animation is represented by a continuously changing image, FIG.
As shown in (a), the feature of the image of interest and the images before and after it are very similar. Next, a method of reducing the number of connection animations prepared for the connection process by utilizing the similarity of a series of images forming an animation will be described.

【0089】例えば、まず、アニメーションで表現され
るキャラクタの代表的な表情を表す複数の代表画像(Fk
1,・・・Fkn)を選択し、これらの代表画像を示す画像I
Dの組み合わせについて接続アニメーション(A1、・・
・、Am)を準備しておく。次に、画像属性テーブル21
3に保持された画像属性情報を参照し、上述した代表画
像(Fk1,・・・Fkn)に対応する画像属性情報と類似する
画像属性情報に対応する画像IDをそれぞれ該当する代
表画像に対応するグループ画像として抽出する。
For example, first, a plurality of representative images (Fk
1, ... Fkn), and an image I showing these representative images
Connection animation for the combination of D (A1, ...
・ Am) is prepared. Next, the image attribute table 21
The image IDs corresponding to the image attribute information similar to the image attribute information corresponding to the above-described representative images (Fk1,..., Fkn) are respectively referred to the corresponding representative images by referring to the image attribute information held in No.3. Extract as a group image.

【0090】このようにして抽出されたグループ画像に
ついて、上述した代表画像の組み合わせと接続アニメー
ションとの対応関係を拡張し、図17(b)に示すよう
に、代表画像(図においては、符号#F3で示す)に対
応するグループ画像を示す画像ID(図においては、符
号#F2、#F4で示す)と、別の代表画像(図におい
ては、符号#S1で示す)およびこの代表画像に対応す
るグループ画像との組み合わせに対応して、同一の接続
アニメーションID(図17においては、符号#A1で
示す)を対応管理テーブル223に格納していけばよ
い。
With respect to the group images extracted in this manner, the correspondence between the combination of the representative images described above and the connection animation is extended, and as shown in FIG. 17B, the representative images (in FIG. An image ID (indicated by reference numerals # F2 and # F4 in the drawing) indicating a group image corresponding to F3), another representative image (indicated by reference sign # S1 in the drawing), and the corresponding representative image The same connection animation ID (indicated by reference numeral # A1 in FIG. 17) may be stored in the correspondence management table 223 in correspondence with the combination with the group image to be performed.

【0091】これにより、後述する追加開示項5で述べ
る第1管理情報保持手段131に相当する対応管理テー
ブル223を形成し、接続編集部210の処理に供する
ことができる。このようにして、類似した特徴を有する
複数の画像と、これらの画像に対応する共通の接続アニ
メーションとの対応関係を示すことにより、全ての画像
について接続アニメーションを準備した場合に比べて、
準備すべき接続アニメーションの数を大幅に削減し、接
続アニメーションの作成による作業負担を格段に軽減す
ることができる。
Thus, the correspondence management table 223 corresponding to the first management information holding means 131 described in the additional disclosure item 5 described later can be formed and provided to the processing of the connection editing unit 210. In this way, by showing the correspondence between a plurality of images having similar characteristics and a common connection animation corresponding to these images, compared to a case where connection animations are prepared for all images,
The number of connection animations to be prepared can be greatly reduced, and the workload of creating connection animations can be significantly reduced.

【0092】この場合に、例えば、図18(a)に矢印を
付して示すように、符号#F3で示す代表画像の前後
で、図18(b)に示すアニメーションを再生する契機を
示すトリガーイベントが発生すると、図10に示したテ
ーブル探索部232が上述した対応管理テーブル223
を探索することにより、上述した代表画像と符号#S1
で示す代表画像との組み合わせに対応して準備された接
続アニメーション(図18(c)参照)を示すアニメーシ
ョンIDが検索される。
In this case, for example, as shown by an arrow in FIG. 18A, a trigger indicating a trigger for reproducing the animation shown in FIG. 18B before and after the representative image indicated by reference numeral # F3. When an event occurs, the table search unit 232 shown in FIG.
By searching for the representative image described above and the code # S1.
The animation ID indicating the connection animation (see FIG. 18 (c)) prepared corresponding to the combination with the representative image indicated by is searched.

【0093】これに応じて、データ読出部233および
手続き制御部421が動作することにより、図18(d)
に示すように、第1アニメーションの中断フレーム(図
18において、符号#F2で示す)に続いて、上述した
接続アニメーションを再生し、次いで、図18(b)に示
した第2アニメーションを再生することにより、アニメ
ーションとしての連続性を保ちつつ、利用者による操作
に迅速に反応し、第1アニメーションの再生を中断して
第2アニメーションに滑らかに移行することができる。
In response to this, the data reading section 233 and the procedure control section 421 operate to obtain the data shown in FIG.
As shown in FIG. 18, following the interrupted frame of the first animation (indicated by reference numeral # F2 in FIG. 18), the above-described connection animation is reproduced, and then the second animation shown in FIG. 18B is reproduced. Thus, while maintaining the continuity of the animation, it is possible to quickly respond to the operation by the user, interrupt the reproduction of the first animation, and smoothly shift to the second animation.

【0094】また、各単位パーツを構成する画像の特徴
が、連続的に変化していることを利用して、準備すべき
接続アニメーションの数を削減することも可能である。
図19に、追加開示項6のアニメーション編集システム
の実施形態を示す。上述したように、各単位パーツは、
キャラクタがまとまった動作を行っている様子を表すも
のであるから、単位パーツを構成する画像に対応する属
性情報は、類似している点が多いことが期待でき、各単
位パーツに属する画像を上述したグループ画像として扱
うことが可能である。
Further, it is also possible to reduce the number of connection animations to be prepared by utilizing the fact that the characteristics of the images constituting each unit part are continuously changing.
FIG. 19 shows an embodiment of the animation editing system according to additional disclosure item 6. As described above, each unit part is
Since it represents a state in which the character performs a collective action, it can be expected that the attribute information corresponding to the images constituting the unit parts has many similarities, and the images belonging to each unit part are described above. It can be treated as a group image.

【0095】この場合は、各単位パーツの代表的な特徴
から他の単位パーツの先頭画像の特徴への遷移を表す接
続アニメーションを用意し、該当する単位パーツを示す
パーツIDの組み合わせと接続アニメーションを示すア
ニメーションIDとの対応関係を表す情報をパーツ対応
テーブル244に格納することにより、後述する追加開
示項6で述べる第2管理情報保持手段132を形成し、
テーブル探索部232の処理に供すればよい。
In this case, a connection animation representing transition from a representative feature of each unit part to a feature of a head image of another unit part is prepared, and a combination of a part ID indicating the corresponding unit part and the connection animation are prepared. By storing information indicating a correspondence relationship with the indicated animation ID in the parts correspondence table 244, a second management information holding unit 132 described in an additional disclosure item 6 described below is formed.
What is necessary is just to provide to the process of the table search part 232.

【0096】また、図19に示した要求受付部212に
おいて、先頭パーツIDテーブル245は、アニメーシ
ョンIDに対応して該当するアニメーションの先頭のパ
ーツを示すパーツIDを格納しており、パーツ情報収集
部246は、手続き制御部421から受け取ったアニメ
ーションIDに基づいてこの先頭パーツIDテーブル2
45を参照し、第2アニメーションの先頭パーツを示す
パーツIDを第2パーツ識別情報として収集する機能を
備えている。
In the request receiving unit 212 shown in FIG. 19, the head part ID table 245 stores a part ID indicating the head part of the corresponding animation corresponding to the animation ID. 246 is the first part ID table 2 based on the animation ID received from the procedure control unit 421.
With reference to FIG. 45, a function is provided for collecting a part ID indicating the head part of the second animation as second part identification information.

【0097】また、このパーツ情報収集部246は、ビ
デオ再生エンジン424から再生中の単位パーツを示す
パーツIDを第1パーツ識別情報として受け取り、この
第1パーツ識別情報と上述した第2パーツ識別情報とか
らなる境界パーツ情報を検索実行部214のテーブル探
索部232に送出すればよい。このように、接続指示に
応じて、パーツ情報収集部246が、先頭パーツIDテ
ーブル245およびビデオ再生エンジン424から必要
な情報を収集することにより、後述する追加開示項6で
述べるパーツ情報収集手段133の機能を果たすことが
できる。
The part information collecting unit 246 receives a part ID indicating a unit part being reproduced from the video reproduction engine 424 as first part identification information, and receives the first part identification information and the second part identification information described above. May be sent to the table search unit 232 of the search execution unit 214. As described above, the part information collecting unit 246 collects necessary information from the head part ID table 245 and the video reproduction engine 424 in response to the connection instruction, and thereby the part information collecting unit 133 described in the additional disclosure item 6 described later. Function can be performed.

【0098】この場合は、上述したようにして、各単位
パーツから選択した代表画像の特徴に基づいて用意した
接続アニメーションが、単位パーツを構成する全ての画
像に共通して適用される。このようにして、各単位パー
ツを構成する全ての画像が、代表画像の特徴に基づいて
準備した接続アニメーションを共有する構成とした場合
は、全ての画像についてその特徴に応じた接続アニメー
ションを準備した場合に比べて、準備すべき接続アニメ
ーションの数を大幅に削減することができる。
In this case, as described above, the connection animation prepared based on the characteristics of the representative image selected from each unit part is commonly applied to all images constituting the unit part. In this manner, when all the images constituting each unit part share the connection animation prepared based on the characteristics of the representative image, connection animations corresponding to the characteristics are prepared for all the images. Compared to the case, the number of connection animations to be prepared can be significantly reduced.

【0099】また、この場合は、パーツ対応テーブル2
44により、パーツの組み合わせについて接続アニメー
ションとの対応関係が示されているので、上述した対応
管理テーブル223によって画像の組み合わせと接続ア
ニメーションとの対応関係を示した場合に比べて、テー
ブル探索部232による探索処理に要する時間を短縮
し、接続編集処理の高速化を図ることができる。
In this case, the parts correspondence table 2
Since the correspondence between the combination of parts and the connection animation is indicated by 44, the table search unit 232 performs the comparison with the case where the correspondence between the combination of images and the connection animation is indicated by the correspondence management table 223 described above. The time required for the search process can be reduced, and the speed of the connection editing process can be increased.

【0100】ところで、上述した追加開示項2の発明を
適用し、キーフレームについてのみ接続アニメーション
を準備した場合には、第1アニメーションの末尾近くで
トリガーイベントが発生した場合などに、以降にキーフ
レームが含まれていないために適切な接続アニメーショ
ンを検索することができなくなってしまい、接続編集処
理が不可能となるおそれがある。
When the connection animation is prepared only for the key frame by applying the invention of the above-mentioned additional disclosure item 2, when the trigger event occurs near the end of the first animation or the like, the key frame is added after that. Is not included, it is not possible to search for an appropriate connection animation, and connection edit processing may not be possible.

【0101】次に、このような特殊な状況に対応し、ト
リガーイベントの発生時点にかかわらず、確実に、接続
編集処理を可能とする方法について説明する。図20
(a)、(b)に、追加開示項8の発明を適用したアニメー
ションの例を示す。このように、全てのアニメーション
の先頭フレームと末尾フレームとを同一の画像としてお
けば、各アニメーションの末尾フレームと、他の任意の
アニメーションの先頭フレームとの連続性を確実に保証
することができる。
Next, a description will be given of a method for coping with such a special situation and for surely enabling the connection editing process irrespective of the time of occurrence of a trigger event. FIG.
(a) and (b) show examples of animation to which the invention of additional disclosure item 8 is applied. In this way, if the first frame and the last frame of all animations are the same image, continuity between the last frame of each animation and the first frame of any other animation can be reliably guaranteed.

【0102】したがって、図20(a)に示したように、
第1アニメーションの末尾近くでトリガーイベントが発
生し、以降に接続アニメーションが存在するキーフレー
ムが含まれていない場合においても、末尾フレームまで
再生を続行することにより、第2アニメーションの先頭
フレームに滑らかに接続することができる。また、図2
0(c)に示すように、全てのアニメーションの末尾フレ
ームの画像をキーフレームとして選択し、これらの画像
に対応する接続アニメーションを準備しておけば、トリ
ガーイベントの発生時点にかかわらず、第1アニメーシ
ョンの末尾フレームについては、確実に接続アニメーシ
ョンを見つけることができるので、この接続アニメーシ
ョンを用いた接続編集処理により、第1アニメーション
と第2アニメーションとを滑らかに接続することができ
る。
Therefore, as shown in FIG.
Even if a trigger event occurs near the end of the first animation and a key frame in which a connection animation exists thereafter is not included, by continuing reproduction to the end frame, a smooth transition is made to the first frame of the second animation. Can be connected. FIG.
As shown in FIG. 0 (c), if the images of the last frames of all the animations are selected as key frames and connection animations corresponding to these images are prepared, the first As for the last frame of the animation, the connection animation can be reliably found, and the first animation and the second animation can be smoothly connected by the connection editing process using this connection animation.

【0103】この場合は、各アニメーションの先頭フレ
ームおよび末尾フレームを自由に決めることができるの
で、アニメーション作成作業の自由度が大きく、キャラ
クタの動作や表情をより自然に表現するアニメーション
を提供することができる。また一方、上述した接続編集
部210による接続編集処理を利用して、アニメーショ
ン相互の接続することも可能である。
In this case, since the start frame and the end frame of each animation can be freely determined, it is possible to provide an animation which has a high degree of freedom in the animation creation work and more naturally expresses the motion and expression of the character. it can. On the other hand, the animations can be connected to each other by using the connection editing process by the connection editing unit 210 described above.

【0104】例えば、図5に示した手続き制御部421
が、ビデオ再生エンジン424からアニメーション再生
動作の完了を示す完了通知を受け取り、このときに、ト
リガーイベントが発生したときと同様の接続指示を送出
すれば、後述する追加開示項7で述べるイベント検出手
段101の機能を実現することができる。この場合は、
利用者からの入力待ちなどの発生に応じて、接続編集処
理を実行し、再生が完了したアニメーションと連続性の
ある接続アニメーションを自動的に再生することができ
る。
For example, the procedure control unit 421 shown in FIG.
Receives the completion notification indicating the completion of the animation playback operation from the video playback engine 424, and at this time, sends out the same connection instruction as when the trigger event has occurred. 101 can be realized. in this case,
In response to occurrence of a user input wait or the like, connection editing processing is executed, and connection animation having continuity with the completed animation can be automatically reproduced.

【0105】これにより、利用者の入力待ちなどに対応
するアニメーションを予め作成しておく作業を省略する
ことが可能となるから、アニメーションの作成作業に当
たる開発者の作業負担を大幅に軽減することができる。
As a result, it is possible to omit the work of preparing an animation corresponding to a user input wait or the like in advance, so that the work load on the developer for the animation creation work can be greatly reduced. it can.

【0106】[0106]

【発明の効果】以上に説明したように、請求項1の発明
によれば、第1アニメーションおよび第2アニメーショ
ンの特徴に応じて、必要に応じて適切な接続アニメーシ
ョンを検索し、この接続アニメーションを用いて第1ア
ニメーションの中断箇所と第2アニメーションの先頭と
を自動的に接続することができるので、第2アニメーシ
ョンを再生する契機となるイベントの発生時点にかかわ
らず、再生手段を介して提供するアニメーションの連続
性を保ちながら、利用者からの指示に迅速に反応し、第
1アニメーションから第2アニメーションへの切替を行
うことが可能である。
As described above, according to the first aspect of the present invention, an appropriate connection animation is searched as needed according to the features of the first animation and the second animation, and this connection animation is retrieved. The first animation can be automatically connected to the interruption point of the second animation by using the first animation, so that the interruption can be provided via the reproduction means regardless of the time point of the event that triggers the reproduction of the second animation. While maintaining the continuity of the animation, it is possible to quickly respond to an instruction from the user and switch from the first animation to the second animation.

【0107】また、請求項2の発明によれば、接続アニ
メーション保持手段をアニメーション保持手段とは独立
に設けたことにより、検索手段が接続アニメーションを
検索する範囲を限定し、接続アニメーションの検索に要
する時間を短縮して、接続編集処理の高速化を図ること
ができる。一方、請求項3の発明によれば、アニメーシ
ョンの作成に用いられたシナリオに従って、必要な接続
アニメーションを過不足無く準備しておくことが可能と
なるので、接続アニメーションの作成作業を効率よく進
めることができる。
According to the second aspect of the present invention, the connection animation holding means is provided independently of the animation holding means, so that the search means limits the range in which the connection animation is searched, and is required for the connection animation search. It is possible to shorten the time and speed up the connection editing process. On the other hand, according to the third aspect of the present invention, it is possible to prepare necessary connection animations without any excess or shortage according to the scenario used for creating the animation. Can be.

【0108】また、追加開示項2の発明によれば、第1
管理情報保持手段によって、アニメーションを構成する
各画像と適合する接続アニメーションとの対応関係を示
すことにより、特徴情報の比較処理を画像識別情報の照
合処理に置き換えることが可能となるので、検索処理に
要する時間を短縮し、接続編集処理の高速化を図ること
ができる。
According to the second aspect of the present invention, the first
By indicating the correspondence between each image constituting the animation and the matching connection animation by the management information holding means, the comparison processing of the feature information can be replaced with the verification processing of the image identification information. The required time can be reduced, and the speed of the connection editing process can be increased.

【0109】更に、以下の各項を追加して開示する。追
加開示項1の発明は、請求項1に記載のアニメーション
編集システムにおいて、アニメーションデータ保持手段
104は、第1アニメーションとなる複数のアニメーシ
ョンそれぞれを構成する全てのフレーム画像の特徴を示
す属性情報からなる第1特徴集合の各要素と、第2アニ
メーションとなる複数のアニメーションそれぞれの先頭
フレーム画像の特徴を示す属性情報からなる第2特徴集
合の各要素との組み合わせについて、適切な接続アニメ
ーションを保持する構成であることを特徴とする。
The following items are additionally disclosed. The invention of additional disclosure 1 is the animation editing system according to claim 1, wherein the animation data holding means 104 comprises attribute information indicating characteristics of all frame images constituting each of the plurality of animations serving as the first animation. A configuration in which an appropriate connection animation is held for a combination of each element of the first feature set and each element of the second feature set including attribute information indicating the feature of the first frame image of each of the plurality of animations serving as the second animation. It is characterized by being.

【0110】この追加開示項1の発明は、アニメーショ
ンデータ保持手段104に、第1特徴集合の各要素と、
第2特徴集合の各要素との組み合わせに対応して、接続
アニメーションを用意することにより、第2アニメーシ
ョンの再生を開始する契機となるイベントの発生時点に
かかわらず、検索手段115により、確実に適切な接続
アニメーションを検索することが可能である。
According to the invention of the additional disclosure item 1, the animation data holding means 104 stores each element of the first feature set,
By preparing a connection animation corresponding to a combination with each element of the second feature set, the search unit 115 ensures that the connection animation can be appropriately performed irrespective of the occurrence time of the event that triggers the start of the reproduction of the second animation. It is possible to search for various connection animations.

【0111】このように、アニメーションを構成する全
ての画像に対応して適切な接続アニメーションを準備し
ておくことにより、トリガーイベントが発生した場合
に、即座に、該当する接続アニメーションを検索するこ
とを可能とすることができ、第2アニメーションを再生
する契機となるイベントの発生時点にかかわらず、再生
手段を介して提供するアニメーションの連続性を保証す
ることができる。
As described above, by preparing an appropriate connection animation corresponding to all the images constituting the animation, it is possible to immediately search for the relevant connection animation when a trigger event occurs. This can be made possible, and continuity of the animation provided via the playback means can be guaranteed irrespective of the time of occurrence of an event that triggers playback of the second animation.

【0112】図2に、追加開示項2乃至追加開示項4の
アニメーション編集システムの原理ブロック図を示す。
追加開示項2の発明は、請求項1に記載のアニメーショ
ン編集システムにおいて、アニメーションデータ保持手
段104は、所定のキーフレーム画像の特徴を示す属性
情報からなる第1特徴集合の各要素と、第2アニメーシ
ョンとなる複数のアニメーションそれぞれの先頭フレー
ム画像の特徴を示す属性情報からなる第2特徴集合の各
要素との組み合わせについて、適切な接続アニメーショ
ンを保持する構成であり、切替制御手段115は、適切
な接続アニメーションを検索することができなかった旨
の検索結果の入力に応じて、第1アニメーションの再生
続行を再生制御手段102に指示する続行指示手段12
1を備えた構成であり、接続指示手段111は、続行指
示手段121による続行指示に応じて、接続指示を再発
行する再発行手段122を備えた構成であることを特徴
とする。
FIG. 2 is a block diagram showing the principle of the animation editing system according to additional disclosure items 2 to 4.
According to the invention of Additional Disclosure 2, in the animation editing system according to Claim 1, the animation data holding unit 104 includes: an element of a first feature set including attribute information indicating a feature of a predetermined key frame image; An appropriate connection animation is held for a combination of each element of the second feature set including the attribute information indicating the feature of the first frame image of each of the plurality of animations to be an animation. A continuation instructing means 12 for instructing the reproduction control means 102 to continue the reproduction of the first animation in response to the input of the search result indicating that the connection animation could not be searched.
1, and the connection instructing means 111 is characterized in that it has a reissuing means 122 for reissuing the connection instruction in response to the continuation instruction from the continuation instruction means 121.

【0113】追加開示項2の発明は、検索手段115に
よる接続アニメーションの検索が失敗した旨の検索結果
に応じて、切替制御手段116に備えられた続行指示手
段121および接続指示手段112に備えられた再発行
手段122が動作することにより、適切な接続アニメー
ションが検索されるまで、接続判定手段114による判
定処理および検索手段115による検索処理を繰り返す
とともに、第1アニメーションの再生を続行し、第1ア
ニメーションに含まれるキーフレームまで再生が進んだ
時点で、第1アニメーションの再生を中断して接続アニ
メーションに切り替えることができる。
The invention according to additional disclosure 2 is provided in the continuation instructing means 121 and the connection instructing means 112 provided in the switching control means 116 in response to a search result indicating that the search for the connection animation by the search means 115 has failed. By operating the reissue unit 122, the determination process by the connection determination unit 114 and the search process by the search unit 115 are repeated until the appropriate connection animation is searched, and the reproduction of the first animation is continued. When the reproduction has progressed to the key frame included in the animation, the reproduction of the first animation can be interrupted and switched to the connection animation.

【0114】これにより、再生手段を介して提供するア
ニメーションの連続性を保ちながら、利用者からの指示
に迅速に反応し手アニメーションの切替を行うととも
に、準備する接続アニメーションの数を限定し、接続ア
ニメーションの作成に費やされる工数を削減することが
できる。
Thus, while maintaining the continuity of the animation provided through the playback means, the hand animation is quickly switched in response to an instruction from the user, and the number of connection animations to be prepared is limited. The man-hours required for creating the animation can be reduced.

【0115】追加開示項3の発明は、上述した追加開示
項2に記載のアニメーション編集システムにおいて、ア
ニメーションデータ保持手段104に保持された第1ア
ニメーションあるいは第2アニメーションとなるアニメ
ーションは、一連の動作および表情変化を表す複数の画
像からなる単位パーツを連結して形成されており、アニ
メーションデータ保持手段104は、各単位パーツごと
に選択したキーフレーム画像の特徴を示す属性情報から
なる第1特徴集合の各要素と、第2アニメーションとな
る複数のアニメーションそれぞれの先頭フレーム画像の
特徴を示す属性情報からなる第2特徴集合の各要素との
組み合わせについて、適切な接続アニメーションを保持
する構成であることを特徴とする。
[0115] The invention according to Additional Disclosure 3 is an animation editing system according to Additional Disclosure 2, in which the animation that is the first animation or the second animation held in the animation data holding means 104 is a series of operations and The animation data holding unit 104 is formed by linking unit parts composed of a plurality of images representing facial expression changes. The animation data holding unit 104 generates a first feature set of attribute information indicating characteristics of a key frame image selected for each unit part. An appropriate connection animation is held for a combination of each element and each element of a second feature set including attribute information indicating a feature of a first frame image of each of a plurality of animations serving as a second animation. And

【0116】追加開示項3の発明は、各アニメーション
を構成する単位パーツごとにキーフレームを選択し、こ
れらのキーフレームに対応する接続アニメーションを用
意することにより、第2アニメーションの再生を開始す
る契機となるイベントが発生した時点で再生されていた
画像を含む単位パーツあるいはその次の単位パーツに含
まれるキーフレームまで第1アニメーションの再生が進
むまでに、確実に、接続アニメーションを検索し、この
接続アニメーションを介して第2アニメーションの再生
を開始することができる。
According to the invention of the additional disclosure item 3, the key frame is selected for each unit part constituting each animation, and the connection animation corresponding to these key frames is prepared, so that the reproduction of the second animation is started. Until the playback of the first animation progresses to the key frame contained in the unit part including the image being reproduced at the time when the event occurs, or the next unit part, the connection animation is surely searched and this connection animation is searched. The reproduction of the second animation can be started via the animation.

【0117】追加開示項4の発明は、上述した追加開示
項3に記載のアニメーション編集システムにおいて、ア
ニメーションデータ保持手段104は、各単位パーツの
末尾画像の特徴を示す属性情報からなる第1特徴集合の
各要素と、第2アニメーションとなる複数のアニメーシ
ョンそれぞれの先頭フレーム画像の特徴を示す属性情報
からなる第2特徴集合の各要素との組み合わせについ
て、適切な接続アニメーションを保持する構成であるこ
とを特徴とする。
According to the invention of additional disclosure item 4, in the animation editing system according to the above-described additional disclosure item 3, the animation data holding unit 104 includes a first feature set including attribute information indicating a feature of a tail image of each unit part. And a combination of each element of the second feature set including attribute information indicating the feature of the first frame image of each of the plurality of animations serving as the second animation. Features.

【0118】追加開示項4の発明は、各単位パーツの末
尾画像をキーフレームとして選択することにより、第2
アニメーションの再生を開始する契機となるイベントが
発生した時点にかかわらず、確実に、その直後のキーフ
レームに対応する接続アニメーションを検索可能とする
ことができる。この場合は、例えば、第1アニメーショ
ンを構成する最後の単位パーツに含まれる画像を再生中
に、上述したイベントが発生した場合においても、この
単位パーツの末尾の画像に対応する接続アニメーション
がアニメーションデータ保持手段104に用意されてい
るから、検索手段115により、この接続アニメーショ
ンを検索し、切替制御手段116を介して、再生制御手
段102および再生手段103による再生処理に供する
ことができる。
According to the invention of the additional disclosure item 4, the second image is selected by selecting the end image of each unit part as a key frame.
Regardless of the point in time at which an event that triggers the start of animation playback has occurred, it is possible to reliably search for a connection animation corresponding to a key frame immediately thereafter. In this case, for example, even if the above-mentioned event occurs during the reproduction of the image included in the last unit part constituting the first animation, the connection animation corresponding to the image at the end of this unit part is the animation data. Since the connection animation is prepared in the holding unit 104, the connection animation can be searched by the search unit 115, and can be provided to the reproduction processing by the reproduction control unit 102 and the reproduction unit 103 via the switching control unit 116.

【0119】上述した追加開示項3および追加開示項4
の発明によれば、各アニメーションが単位パーツを連結
した構成であることを利用し、単位パーツ毎に選択した
キーフレームについて接続アニメーションを用意してお
くことにより、単位パーツの再生時間程度の遅延時間で
アニメーションの切替処理を行うことが可能である。特
に、追加開示項4の発明によれば、トリガーイベントの
発生時点にかかわらず、確実に適切な接続アニメーショ
ンを見つけることができるので、再生手段を介して提供
するアニメーションの連続性を保証することができる。
The additional disclosure item 3 and the additional disclosure item 4 described above.
According to the invention, the connection animation is prepared for the key frame selected for each unit part by utilizing the configuration in which each animation is connected to the unit parts, so that the delay time is about the reproduction time of the unit parts. To switch the animation. In particular, according to the invention of Additional Disclosure 4, an appropriate connection animation can be reliably found regardless of the time of occurrence of a trigger event, so that continuity of animation provided through the playback means can be guaranteed. it can.

【0120】追加開示項5の発明は、図3に示した追加
開示項2に記載のアニメーション編集システムにおい
て、第1管理情報保持手段131は、第1アニメーショ
ンに属する一連の画像を示す複数のフレーム識別情報
と、第2アニメーションの先頭画像を示すフレーム識別
情報との組み合わせに対応して、同一の接続アニメーシ
ョンを示すアニメーション識別情報を保持する構成であ
ることを特徴とする。
According to the invention of additional disclosure item 5, in the animation editing system according to the additional disclosure item 2 shown in FIG. 3, the first management information holding means 131 includes a plurality of frames indicating a series of images belonging to the first animation. It is characterized in that it is configured to hold animation identification information indicating the same connection animation in correspondence with a combination of identification information and frame identification information indicating a leading image of the second animation.

【0121】追加開示項5の発明は、第1管理情報保持
手段131に保持したフレーム対応管理情報によって、
第1アニメーションの一連の画像と一つの接続アニメー
ションとを対応づけることにより、アニメーションを表
す一連の画像の特徴が類似していることを利用して、準
備すべき接続アニメーションの数を削減することができ
る。
The invention according to additional disclosure item 5 is based on the frame correspondence management information held in the first management information holding means 131.
By associating the series of images of the first animation with one connection animation, it is possible to reduce the number of connection animations to be prepared by utilizing the similarity of the series of images representing the animation. it can.

【0122】これにより、アニメーションを構成する連
続した画像の特徴が類似していることを利用して、複数
のフレームについて共通の接続アニメーションを割り当
てることができ、これにより、準備すべき接続アニメー
ションの数を大幅に削減することができる。追加開示項
6の発明は、図3に示すように、請求項1に記載のアニ
メーション編集システムにおいて、アニメーションデー
タ保持手段104に保持された第1アニメーションある
いは第2アニメーションとなるアニメーションは、一連
の動作および表情変化を表す複数の画像からなる単位パ
ーツを連結して形成されており、イベント検出手段11
2によるイベント検出時点において再生中の単位パーツ
となりうる各単位パーツを示すパーツ識別情報と第2ア
ニメーションの先頭単位パーツとなりうる各単位パーツ
を示すパーツ識別情報の組み合わせに対応して、アニメ
ーションデータ保持手段104において各接続アニメー
ションを特定するためのアニメーション識別情報を示す
パーツ対応管理情報を保持する第2管理情報保持手段1
32と、接続指示の入力に応じて、再生中の単位パーツ
を示す第1パーツ識別情報および第2アニメーションの
先頭に位置する単位パーツを示す第2パーツ識別情報か
らなる境界パーツ情報を収集するパーツ情報収集手段1
33とを備え、検索手段115は、境界パーツ情報を受
け取り、第2管理情報保持手段132において、境界パ
ーツ情報と一致するパーツ対応管理情報を探索し、探索
結果に対応するアニメーション識別情報を検索結果とし
て切替制御手段116に通知する構成であることを特徴
とする。
Thus, a common connection animation can be assigned to a plurality of frames by utilizing the similarity of the characteristics of the continuous images constituting the animation, whereby the number of connection animations to be prepared can be increased. Can be greatly reduced. As shown in FIG. 3, in the animation editing system according to claim 1, the animation as the first animation or the second animation held in the animation data holding unit 104 is a series of operations. And a unit part composed of a plurality of images representing a change in facial expression.
Animation data holding means corresponding to a combination of part identification information indicating each unit part which can be a unit part being reproduced at the time of detecting the event by the second and part identification information indicating each unit part which can be a head unit part of the second animation. Second management information holding means 1 holding parts correspondence management information indicating animation identification information for specifying each connection animation in 104
32, and a part for collecting boundary part information including first part identification information indicating a unit part being reproduced and second part identification information indicating a unit part located at the beginning of the second animation in response to input of a connection instruction. Information collection means 1
33, the search means 115 receives the boundary part information, searches the second management information holding means 132 for part correspondence management information that matches the boundary part information, and searches for animation identification information corresponding to the search result. And the switching control means 116 is notified.

【0123】追加開示項6の発明は、第2管理情報保持
手段132にパーツ対応管理情報を保持されているの
で、パーツ情報収集手段133が、接続指示に応じて境
界パーツ情報を収集抽出して検索手段115に供するこ
とにより、第2管理情報保持手段132において境界パ
ーツ情報と一致するパーツ対応管理情報を探索する処理
によって、接続アニメーションを検索する処理を置き換
えることができる。
In the invention of the additional disclosure item 6, since the part management information is held in the second management information holding means 132, the part information collecting means 133 collects and extracts the boundary part information according to the connection instruction. By providing the search unit 115 with the search unit 115, the process of searching for the connection animation in the second management information holding unit 132 by searching for the part correspondence management information that matches the boundary part information can be replaced.

【0124】これにより、単位パーツに属する画像の特
徴に類似性があることに着目し、単位パーツに属する複
数の画像に共通の接続アニメーションを割り当てて、そ
の対応関係を第2管理情報保持手段によって示すことに
より、特徴情報の比較処理をパーツ識別情報の照合処理
に置き換えることが可能となるので、検索処理に要する
時間を更に短縮し、接続編集処理の高速化を図ることが
できる。
By paying attention to the similarity of the features of the images belonging to the unit part, a common connection animation is assigned to a plurality of images belonging to the unit part, and the correspondence is determined by the second management information holding means. By showing, it is possible to replace the comparison processing of the feature information with the comparison processing of the part identification information, so that the time required for the search processing can be further reduced, and the speed of the connection editing processing can be increased.

【0125】追加開示項7の発明は、図1に示すよう
に、請求項1に記載のアニメーション編集システムにお
いて、イベント検出手段101は、第1アニメーション
の再生終了を新たなアニメーション再生の契機を示すト
リガーイベントとして検出する構成であることを特徴と
する。追加開示項7の発明は、第1アニメーションの再
生終了に応じて、イベント検出手段101が動作するこ
とにより、第1アニメーションの再生が完了した後に、
この第1アニメーションの末尾の画像と連続性を有する
接続アニメーションを再生することができる。
As shown in FIG. 1, in the invention according to the additional disclosure 7, in the animation editing system according to the first aspect, the event detecting means 101 indicates the end of the reproduction of the first animation as a trigger for reproducing the new animation. The configuration is such that the event is detected as a trigger event. According to the invention of the additional disclosure item 7, the event detection means 101 operates in response to the end of the reproduction of the first animation, so that after the reproduction of the first animation is completed,
A connection animation having continuity with the last image of the first animation can be reproduced.

【0126】これにより、各アニメーションの再生完了
に応じて接続編集処理を行うことが可能となるので、例
えば、利用者からの入力待ちなどの発生に応じて、再生
が完了したアニメーションと連続性のある接続アニメー
ションを自動的に再生することができ、これにより、利
用者の入力待ちなどに対応するアニメーションを予め作
成しておく作業を省略することが可能となる。
As a result, the connection editing process can be performed in response to the completion of the reproduction of each animation. For example, in response to the occurrence of a user input wait or the like, continuity between the reproduced animation and the completed animation can be obtained. A certain connection animation can be automatically played back, thereby making it possible to omit the work of creating an animation corresponding to a user input wait or the like in advance.

【0127】追加開示項8の発明は、図1に示すよう
に、請求項1に記載のアニメーション編集システムにお
いて、アニメーションデータ保持手段104に保持され
た第1アニメーションあるいは第2アニメーションとな
るアニメーションデータは、先頭の画像フレームと末尾
の画像フレームとが同一であることを特徴とする。追加
開示項8の発明は、各アニメーションの先頭画像と末尾
画像とを同一としておくことにより、第1アニメーショ
ンの末尾の画像と第2アニメーションの先頭の画像とに
ついての連続性を保証することができる。
As shown in FIG. 1, in the animation editing system according to the first aspect, the animation data serving as the first animation or the second animation held in the animation data holding means 104 is, as shown in FIG. , Wherein the first image frame and the last image frame are the same. According to the invention of the additional disclosure item 8, the continuity between the last image of the first animation and the first image of the second animation can be guaranteed by setting the first image and the last image of each animation to be the same. .

【0128】これにより、接続対象となる各アニメーシ
ョンの末尾フレームと任意のアニメーションの先頭フレ
ームとの連続性を保証することができる。
Thus, continuity between the last frame of each animation to be connected and the first frame of an arbitrary animation can be guaranteed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】請求項1および請求項2と追加開示項1および
追加開示項7、8のアニメーション編集システムの原理
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the principle of an animation editing system according to claims 1 and 2 and additional disclosures 1 and 7 and 8;

【図2】請求項3のアニメーション編集システムの原理
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the principle of the animation editing system according to claim 3;

【図3】請求項4および追加開示項5,6のアニメーシ
ョン編集システムの原理ブロック図である。
FIG. 3 is a principle block diagram of an animation editing system according to claim 4 and additional disclosure items 5 and 6;

【図4】追加開示項2乃至追加開示項4のアニメーショ
ン編集システムの原理ブロック図である。
FIG. 4 is a principle block diagram of an animation editing system according to additional disclosure items 2 to 4;

【図5】本発明のアニメーション編集システムを適用し
たアニメーションインタフェース提供システムの構成図
である。
FIG. 5 is a configuration diagram of an animation interface providing system to which the animation editing system of the present invention is applied.

【図6】接続編集部の詳細構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a detailed configuration of a connection editing unit.

【図7】接続アニメーションデータベースを説明する図
である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a connection animation database.

【図8】アニメーション接続編集動作を表す流れ図であ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing an animation connection editing operation.

【図9】アニメーションを接続する動作を説明する図で
ある。
FIG. 9 is a diagram illustrating an operation of connecting animation.

【図10】請求項4および追加開示項2のアニメーショ
ン編集システムの実施形態を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an embodiment of an animation editing system according to claim 4 and additional disclosure item 2.

【図11】キーフレームを説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a key frame.

【図12】アニメーション接続編集動作を表す流れ図で
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing an animation connection editing operation.

【図13】アニメーション接続編集動作を表す流れ図で
ある。
FIG. 13 is a flowchart showing an animation connection editing operation.

【図14】アニメーションを接続する動作を説明する図
である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an operation of connecting animation.

【図15】請求項3のアニメーション編集システムの実
施形態を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an embodiment of an animation editing system according to claim 3;

【図16】境界情報収集作業を説明する図である。FIG. 16 is a diagram illustrating a boundary information collecting operation.

【図17】接続アニメーションを共用する方法を説明す
る図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a method of sharing a connection animation.

【図18】アニメーションを接続する動作を説明する図
である。
FIG. 18 is a diagram illustrating an operation of connecting animation.

【図19】追加開示項6のアニメーション編集システム
の実施形態を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an embodiment of an animation editing system according to additional disclosure item 6.

【図20】アニメーションを接続する動作を説明する図
である。
FIG. 20 is a diagram illustrating an operation of connecting animation.

【図21】GUIを利用した操作画面の例を示す図であ
る。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of an operation screen using a GUI.

【図22】従来のアニメーション作成装置の構成例を示
す図である。
FIG. 22 is a diagram illustrating a configuration example of a conventional animation creation device.

【図23】アニメーション作成装置の構成例を示す図で
ある。
FIG. 23 is a diagram illustrating a configuration example of an animation creating apparatus.

【図24】パーツ属性テーブルの例を示す図である。FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a part attribute table.

【図25】アニメーションインタフェース提供システム
の構成例を示す図である。
FIG. 25 is a diagram illustrating a configuration example of an animation interface providing system.

【図26】アニメーション再生の中断に伴う課題を説明
する図である。
FIG. 26 is a diagram for describing a problem with interruption of animation reproduction.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 イベント検出手段 102 再生制御手段 103 再生手段 104 アニメーションデータ保持手段 111 属性情報保持手段 112 接続指示手段 113 特徴情報抽出手段 114 接続判定手段 115 検索手段 116 切替制御手段 117 アニメーション保持手段 118 接続アニメーション保持手段 121 続行指示手段 122 再発行手段 123 パーツ属性抽出手段 124 境界情報作成手段 125 接続アニメーション作成手段 131 第1管理情報保持手段 132 第2管理情報保持手段 133 パーツ情報収集手段 210 接続編集部 211 接続判定部 212 要求受付部 213 画像属性テーブル 214 検索実行部 215 指定情報抽出部 216 接続情報収集部 217 先頭画像IDテーブル 218 照合部 219 一致判定部 220 接続アニメーションデータベース 221 接続管理テーブル 222 接続アニメーション保持部 223 対応管理テーブル 224 パーツデータ保持部 231 接続制御部 232 テーブル探索部 233 データ読出部 241 属性情報収集部 242 境界情報収集部 243 接続アニメーション編集部 244 パーツ対応テーブル 245 先頭パーツIDテーブル 246 パーツ情報収集部 401 パーツデータベース 403 マウス 404 キーボード 405 ディスプレイ装置(DISP) 406 スピーカ 411、431 パーツ検索部 412 指示入力部 413 パーツ合成部 415 パーツ属性テーブル 420 オブジェクト処理部 421 手続き制御部 422 イベント検出部 423 画面操作制御部 424 ビデオ再生エンジン 425 音声データベース 426 画像データベース 427 表示制御部 428 音声再生部 432 シナリオ解析部 433 シナリオ入力部 434 パーツ列編成部 435 アニメーション合成部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Event detection means 102 Reproduction control means 103 Reproduction means 104 Animation data holding means 111 Attribute information holding means 112 Connection instructing means 113 Feature information extraction means 114 Connection determination means 115 Search means 116 Switching control means 117 Animation holding means 118 Connection animation holding means 121 continuation instructing means 122 reissuing means 123 parts attribute extracting means 124 boundary information creating means 125 connection animation creating means 131 first management information holding means 132 second management information holding means 133 parts information collecting means 210 connection editing section 211 connection determination section 212 Request receiving unit 213 Image attribute table 214 Search execution unit 215 Designated information extraction unit 216 Connection information collection unit 217 Head image ID table 218 Collation unit 219 Matching judgment 220 Connection animation database 221 Connection management table 222 Connection animation storage unit 223 Correspondence management table 224 Parts data storage unit 231 Connection control unit 232 Table search unit 233 Data read unit 241 Attribute information collection unit 242 Boundary information collection unit 243 Connection animation edit unit 244 Parts correspondence table 245 Head parts ID table 246 Parts information collection unit 401 Parts database 403 Mouse 404 Keyboard 405 Display device (DISP) 406 Speaker 411, 431 Parts search unit 412 Instruction input unit 413 Parts synthesis unit 415 Parts attribute table 420 Object processing unit 421 Procedure control unit 422 Event detection unit 423 Screen operation control unit 424 Video playback engine 425 Audio database 426 Image database 427 Display control unit 428 Audio playback unit 432 Scenario analysis unit 433 Scenario input unit 434 Parts train organization unit 435 Animation synthesis unit

フロントページの続き (72)発明者 高橋 勇治 神奈川県川崎市中原区上小田中4丁目1番 1号 富士通株式会社内 (72)発明者 森原 隆 神奈川県川崎市中原区上小田中4丁目1番 1号 富士通株式会社内 Fターム(参考) 5B050 AA10 BA06 BA08 CA04 CA07 DA10 EA18 EA19 EA24 FA02 FA19 GA08 Continued on the front page (72) Inventor Yuji Takahashi 4-1-1, Uedanaka, Nakahara-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Prefecture Inside Fujitsu Limited (72) Inventor Takashi Morihara 4-1-1, Kamiodanaka, Nakahara-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa F term in Fujitsu Limited (reference) 5B050 AA10 BA06 BA08 CA04 CA07 DA10 EA18 EA19 EA24 FA02 FA19 GA08

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 イベント検出手段によって検出されたイ
ベントに応じて、再生制御手段が再生手段を介して、ア
ニメーションデータ保持手段に保持された適切なアニメ
ーションを再生する構成のアニメーションインタフェー
スシステムにおいて、 前記アニメーションデータ保持手段に保持されたアニメ
ーションを構成する全ての画像について、その画像の特
徴を表す属性情報を保持する属性情報保持手段と、 前記イベント検出手段によって新たなアニメーション再
生の契機を示すトリガーイベントが検出された旨の検出
結果に応じて、再生中の第1アニメーションと新たに再
生すべき第2アニメーションとを接続する動作を指示す
る接続指示手段と、 前記接続指示に応じて前記属性情報保持手段を参照し、
前記イベント検出時点における前記第1アニメーション
の特徴を表す第1特徴情報および前記第2アニメーショ
ンの特徴を表す第2特徴情報を抽出する特徴情報抽出手
段と、 前記接続指示に応じて、前記特徴抽出手段によって抽出
された第1特徴情報と第2特徴情報とを照合し、前記第
1アニメーションに含まれるイベント検出時点において
再生中の画像と前記第2アニメーションの先頭画像とを
直接に接続できるか否かを判定する接続判定手段と、 前記接続判定手段による判定結果に応じて、前記第1特
徴情報と前記第2特徴情報との組み合わせに対応する接
続アニメーションを前記アニメーション保持手段から検
索する検索手段と、 前記接続判定手段による判定結果と前記検索手段による
検索結果とに応じて、前記第2アニメーションあるいは
前記検索結果で示された接続アニメーションを再生する
旨を指示する切替制御手段とを備え、 前記再生制御手段は、前記切替制御手段からの指示に応
じて、前記第1アニメーションの再生を停止し、指定さ
れたアニメーションの再生に必要な動作を開始する構成
であることを特徴とするアニメーション編集システム。
1. An animation interface system having a configuration in which a reproduction control unit reproduces an appropriate animation stored in an animation data storage unit via a reproduction unit in response to an event detected by an event detection unit. Attribute information holding means for holding attribute information representing characteristics of the images for all images constituting the animation held in the data holding means; and a trigger event indicating a new animation playback trigger is detected by the event detecting means. A connection instruction unit for instructing an operation of connecting the first animation being reproduced and a second animation to be newly reproduced in accordance with a detection result indicating that the attribute information is held, and the attribute information holding unit in response to the connection instruction. See,
Feature information extracting means for extracting first feature information representing the feature of the first animation and second feature information representing the feature of the second animation at the time of detecting the event; and the feature extracting means in response to the connection instruction. The first feature information and the second feature information extracted by the above are compared with each other, and whether an image being reproduced at the time of detecting an event included in the first animation and a leading image of the second animation can be directly connected is determined. A connection determining unit that determines a connection animation corresponding to a combination of the first characteristic information and the second characteristic information from the animation holding unit in accordance with a determination result by the connection determining unit; The second animation according to a determination result by the connection determination unit and a search result by the search unit. Or switching control means for instructing to reproduce the connection animation indicated by the search result, wherein the reproduction control means stops reproduction of the first animation in response to an instruction from the switching control means. An animation editing system configured to start an operation necessary for reproducing a specified animation.
【請求項2】 請求項1に記載のアニメーション編集シ
ステムにおいて、 アニメーションデータ保持手段は、 第1アニメーションあるいは第2アニメーションとなる
べき複数のアニメーションを表す画像情報を保持するア
ニメーション保持手段と、 第1アニメーションとなるべき複数のアニメーションに
対応する特徴情報からなる第1特徴集合の各要素と第2
アニメーションとなるべき複数のアニメーションに対応
する特徴情報からなる第2特徴集合の各要素との組み合
わせについて、前記第1アニメーションに対応する前記
第1特徴集合の要素から前記第2アニメーションに対応
する前記第2特徴集合の要素への遷移を表す接続アニメ
ーションを保持する接続アニメーション保持手段とを備
えた構成であり、 検索手段は、前記接続アニメーション保持手段から適切
な接続アニメーションを検索し、該当する接続アニメー
ションを前記接続アニメーション保持手段において特定
するためのアニメーション識別情報を含む検索結果を切
替制御手段に送出する構成であり、 再生手段は、再生制御手段から受け取った指示に応じ
て、前記接続アニメーション保持手段から指定されたア
ニメーション識別情報で示された接続アニメーションを
再生する構成であることを特徴とするアニメーション編
集システム。
2. The animation editing system according to claim 1, wherein said animation data holding means comprises: animation holding means for holding image information representing a plurality of animations to be a first animation or a second animation; Each element of the first feature set including feature information corresponding to a plurality of animations to be
Regarding a combination with each element of a second feature set composed of feature information corresponding to a plurality of animations to be an animation, the first feature set corresponding to the first animation and the second feature set corresponding to the second animation are selected from the elements of the first feature set. A connection animation holding unit that holds a connection animation that represents a transition to an element of two feature sets. The search unit searches for an appropriate connection animation from the connection animation holding unit, and retrieves the corresponding connection animation. A search result including animation identification information for specifying in the connection animation holding unit is sent to the switching control unit. The playback unit specifies the search result from the connection animation holding unit in response to an instruction received from the playback control unit. Animation identification information Animation editing system, which is a configuration for reproducing the indicated connection animation in.
【請求項3】 請求項1に記載のアニメーション編集シ
ステムにおいて、 第1アニメーションあるいは第2アニメーションとなる
アニメーションを作成するためのシナリオの入力に応じ
て、必要な単位パーツの特徴を示すパーツ属性情報を抽
出するパーツ属性抽出手段と、 前記パーツ属性抽出手段によって得られたパーツ属性情
報に基づいて、接続アニメーションが満たすべき境界条
件を示す境界情報を作成する境界情報作成手段と、 前記境界情報に基づいて接続アニメーションを作成し、
アニメーションデータ保持手段に格納する接続アニメー
ション作成手段とを備えた構成であることを特徴とする
アニメーション編集システム。
3. The animation editing system according to claim 1, wherein part attribute information indicating a feature of a required unit part is input in response to an input of a scenario for creating an animation to be the first animation or the second animation. A part attribute extracting means for extracting; a boundary information creating means for creating boundary information indicating a boundary condition to be satisfied by the connection animation based on the part attribute information obtained by the part attribute extracting means; Create a connection animation,
An animation editing system characterized by comprising a connection animation creating means for storing the animation data in an animation data holding means.
【請求項4】 請求項1に記載のアニメーション編集シ
ステムにおいて、 イベント検出手段によるイベント検出時点において再生
中の画像となりうる各画像を示すフレーム識別情報と第
2アニメーションの先頭画像となりうる各画像を示すフ
レーム識別情報の組み合わせに対応して、アニメーショ
ンデータ保持手段において前記各接続アニメーションを
特定するためのアニメーション識別情報を示すフレーム
対応管理情報を保持する第1管理情報保持手段を備え、 特徴抽出手段は、第1アニメーションに含まれる再生中
の画像を示す第1フレーム情報と第2アニメーションの
先頭画像を示す第2フレーム情報とからなる境界フレー
ム情報を含む特徴情報を抽出する構成であり、 検索手段は、前記第1管理情報保持手段において、前記
境界フレーム情報と一致する前記フレーム対応管理情報
を探索し、探索結果に対応するアニメーション識別情報
を検索結果として切替制御手段に通知する構成であるこ
とを特徴とするアニメーション編集システム。
4. The animation editing system according to claim 1, wherein frame identification information indicating each image that can be a reproduced image at the time of detecting the event by the event detecting means, and each image that can be a leading image of the second animation. In response to the combination of the frame identification information, the animation data holding means includes first management information holding means for holding frame correspondence management information indicating animation identification information for specifying each of the connection animations. The apparatus is configured to extract feature information including boundary frame information including first frame information indicating an image being played back included in the first animation and second frame information indicating a leading image of the second animation. In the first management information holding means, the boundary frame An animation editing system characterized in that it is configured to search for the frame correspondence management information that matches the game information, and to notify switching control means of animation identification information corresponding to the search result as a search result.
【請求項5】 イベント検出手段によって検出されたイ
ベントに応じて、再生制御手段が再生手段を介して、ア
ニメーションデータ保持手段に保持された適切なアニメ
ーションを再生する構成のアニメーションインタフェー
スシステムにおいて、 前記アニメーションデータ保持手段に保持されたアニメ
ーションを構成する全ての画像について、その画像の特
徴を表す属性情報を保持する属性情報保持手順と、 前記イベント検出手段によって新たなアニメーション再
生の契機を示すトリガーイベントが検出された旨の検出
結果に応じて、再生中の第1アニメーションと新たに再
生すべき第2アニメーションとを接続する動作を指示す
る接続指示手順と、 前記接続指示に応じて前記属性情報保持手順で保持され
た属性情報を参照し、前記イベント検出時点における前
記第1アニメーションの特徴を表す第1特徴情報および
前記第2アニメーションの特徴を表す第2特徴情報を抽
出する特徴情報抽出手順と、 前記接続指示に応じて、前記特徴抽出手順において抽出
された第1特徴情報と第2特徴情報とを照合し、前記第
1アニメーションに含まれるイベント検出時点において
再生中の画像と前記第2アニメーションの先頭画像とを
直接に接続できるか否かを判定する接続判定手順と、 前記接続判定手順における判定結果に応じて、前記第1
特徴情報と前記第2特徴情報との組み合わせに対応する
接続アニメーションを前記アニメーション保持手段から
検索する検索手順と、 前記接続判定手順における判定結果と前記検索手順にお
ける検索結果とに応じて、前記第2アニメーションある
いは前記検索結果で示された接続アニメーションを再生
する旨を指示する切替制御手順と、 前記再生制御手段において、前記切替制御手順において
発行された指示に応じて、前記第1アニメーションの再
生を停止し、指定されたアニメーションの再生に必要な
動作を開始する手順とをコンピュータに実行させるプロ
グラムを記録した記憶媒体。
5. An animation interface system having a configuration in which a reproduction control unit reproduces an appropriate animation stored in an animation data storage unit via a reproduction unit in response to an event detected by an event detection unit. For all the images constituting the animation held in the data holding means, an attribute information holding procedure for holding attribute information representing characteristics of the images, and a trigger event indicating a new animation reproduction trigger is detected by the event detecting means. A connection instruction procedure for instructing an operation of connecting the first animation being reproduced and a second animation to be newly reproduced in accordance with a detection result indicating that the attribute information has been reproduced; Referring to the held attribute information, the event A feature information extraction procedure for extracting first feature information representing a feature of the first animation and a second feature information representing a feature of the second animation at the time of detection; and extracting in the feature extraction procedure in response to the connection instruction. The first feature information is compared with the second feature information, and it is determined whether or not the image being reproduced at the time of detecting an event included in the first animation can be directly connected to the first image of the second animation. The connection determination procedure to be performed, and the first
A search procedure for searching the animation holding means for a connection animation corresponding to a combination of the feature information and the second feature information; and a second search procedure in accordance with a determination result in the connection determination procedure and a search result in the search procedure. A switching control procedure for instructing to play back an animation or a connection animation indicated by the search result, wherein the playback control means stops playback of the first animation in response to an instruction issued in the switching control procedure And a program for causing a computer to execute a procedure for starting an operation required for reproducing a specified animation.
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