JP2001070635A - Video game device - Google Patents

Video game device

Info

Publication number
JP2001070635A
JP2001070635A JP25498099A JP25498099A JP2001070635A JP 2001070635 A JP2001070635 A JP 2001070635A JP 25498099 A JP25498099 A JP 25498099A JP 25498099 A JP25498099 A JP 25498099A JP 2001070635 A JP2001070635 A JP 2001070635A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
player
performance
input
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP25498099A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirotada Yoshida
広忠 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP25498099A priority Critical patent/JP2001070635A/en
Publication of JP2001070635A publication Critical patent/JP2001070635A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To replay a musical performance type game device with a optimum sound for a player and an audience to allow the player to easily hear a performance sound by differentiating the volume, quality and level of the sound to be output corresponding to the roles of speakers. SOLUTION: A central processing unit 12 reads performance data from a storage unit in accordance with signals input from an input 10 of a player A and an input 11 of a player B and transmits the data to a sound control unit 20 to replay a corresponding sound. Accompaniment data 12 are also transmitted to the sound control unit 20. The sound control unit 20 synthesizes sounds corresponding to the roles of speakers a-d. For example, for a sound output by a monitoring speaker, the volume of a performance sound is increased, the quality is changed for easily hearing the performance sound in a frequency band or the level of the performance sound is changed to allow the player to easily hear his performance sound.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、楽器演奏をテーマ
にした音楽ゲーム装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a music game apparatus for playing musical instruments.

【0002】[0002]

【従来の技術】楽器の演奏をテーマとした楽器演奏型音
楽ゲーム装置が知られている。これは、楽器を模した入
力装置をプレイヤーがモニタの表示に従って操作するも
のであり、楽器が弾けない人でも楽器を弾いているよう
な感覚が得られるゲームである。プレイヤーの入力に従
って、予め記憶された音声を出力し、伴奏と合成するこ
とによって、音楽を再生する。また、プレイヤーの入力
タイミングとモニタに指示されたタイミングを比較し
て、得点を加算していくようになっている。
2. Description of the Related Art There is known a musical instrument playing type music game apparatus for playing musical instruments. This is a game in which a player operates an input device imitating a musical instrument in accordance with a display on a monitor, so that even a person who cannot play the musical instrument can obtain a feeling of playing the musical instrument. According to the player's input, music stored in advance is output and synthesized with the accompaniment to reproduce music. Further, the input timing of the player is compared with the timing instructed on the monitor, and the points are added.

【0003】しかし、ゲームセンター等のアミューズメ
ント施設においては、このような音楽ゲームをする際に
自分の演奏音が伴奏に埋没してしまったり、周囲の雑音
で自分の演奏音が聞こえなくなったりする問題点があっ
た。また、複数のプレイヤーで行なうゲーム装置にあっ
ては、他のプレイヤーの演奏音と混じって自分の演奏音
が聞き取りにくくなることがあった。
However, in an amusement facility such as a game center, when playing such a music game, there is a problem that the sound of one's performance is buried in the accompaniment or the sound of one's performance cannot be heard due to ambient noise. There was a point. Also, in a game device played by a plurality of players, it may be difficult for the player to hear his own performance sound mixed with the performance sounds of other players.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、演奏音と伴奏
を判別しやすいようにする目的で、複数のスピーカより
演奏音と伴奏を適切なバランスで出力できるようにし
た。また、複数のプレイヤーが同時にプレイする際に
は、それぞれのプレイヤーの位置で自分の演奏音と他人
の演奏音、伴奏を適切なバランスで出力できるようにし
た。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, a performance sound and an accompaniment can be output from a plurality of speakers in an appropriate balance in order to make it easy to distinguish the performance sound and the accompaniment. Also, when a plurality of players play at the same time, it is possible to output their own performance sounds, the performance sounds of others, and the accompaniment at an appropriate balance at each player's position.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】図1は本発明に係るゲーム装置の
説明図である。ゲーム本体1には、モニタ2が設けられ
ており、ゲームが始まるとモニタ2には、楽譜の役割を
果たす指示が表示される。プレイヤーは、その指示に従
って、ギター型入力装置3、4を操作して入力を行な
う。入力された信号は、ケーブル5を通じてゲーム本体
側に送られる。
FIG. 1 is an explanatory view of a game device according to the present invention. The game main body 1 is provided with a monitor 2, and when the game starts, an instruction to play a musical score is displayed on the monitor 2. The player operates the guitar type input devices 3 and 4 in accordance with the instruction to input. The input signal is sent to the game main body through the cable 5.

【0006】ゲーム本体1側には、ゲーム演算部(図示
せず)が入力された信号に従ってタイミングを判定し、
どれだけ楽譜通りに弾けているかを判定し、得点計算を
行なう。
On the game main body 1 side, a game calculation unit (not shown) determines the timing according to the input signal,
Judge how much you play according to the score and calculate the score.

【0007】本発明では、複数のスピーカー6、7、
8、9について、音量、音質、定位位置の少なくとも一
つを変更させることよって、当該プレーヤのギターの音
声を分かりやすく出力する。
In the present invention, a plurality of speakers 6, 7,
By changing at least one of the volume, sound quality, and localization position for 8 and 9, the sound of the guitar of the player is output in an easy-to-understand manner.

【0008】具体的に説明すると、スピーカー6及び7
からは、プレイヤーがギター型入力装置を操作する際に
プレイヤーの耳の近くに位置している。
More specifically, speakers 6 and 7
Is located near the player's ear when the player operates the guitar-type input device.

【0009】スピーカー6及び7からは、演奏音すなわ
ち自分が操作入力によって出力されるギター音が聞こえ
やすいように出力される。具体的には、伴奏音に比べて
演奏音の音量を上げてミキシングした音声を出力した
り、ギターの音域を強調した音質に変化させたりして、
通常にミキシングした場合よりも演奏音が聴取しやすい
音になっている。
The speakers 6 and 7 output the performance sound, that is, the guitar sound that is output by an operation input by the user so that the user can easily hear it. Specifically, the volume of the performance sound is increased compared to the accompaniment sound, and the mixed sound is output, or the sound quality is enhanced to emphasize the range of the guitar.
The performance sound is easier to hear than in the case of normal mixing.

【0010】図2は本発明に係るゲーム装置のブロック
図である。プレイヤーA入力部10及びプレイヤーB入
力部11は、それぞれプレイヤーA及びプレーヤーBの
入力を行なう入力装置であり、図1では、ギター型入力
装置3、4がこれに相当する。
FIG. 2 is a block diagram of a game device according to the present invention. The player A input unit 10 and the player B input unit 11 are input devices for inputting the player A and the player B, respectively. In FIG. 1, the guitar type input devices 3 and 4 correspond thereto.

【0011】プレイヤーA入力部10及びプレイヤーB
入力部11から入力された信号は、中央演算部12中の
ゲーム演算部13に送られる。ゲーム演算部13は、タ
イミング判定部14でプレイヤーの入力がどれだけ指示
されたタイミングに合っているかを判定する。また、そ
のタイミング判定部14での判定結果に応じて、得点演
算部15で得点を演算する。
The player A input unit 10 and the player B
The signal input from the input unit 11 is sent to the game operation unit 13 in the central operation unit 12. The game calculation unit 13 determines how much the player's input matches the instructed timing in the timing determination unit 14. In addition, a score is calculated by the score calculation unit 15 according to the determination result by the timing determination unit 14.

【0012】ゲーム演算部13は記憶部16に記憶され
た伴奏データ19、画像データ17等を読み出し、音声
制御部20及び画像生成部21に送信する。ゲーム演算
部13から送信された画像データ17に基づき画像生成
部18は、ゲーム画像をモニタ19に出力する。
The game operation section 13 reads out the accompaniment data 19, the image data 17 and the like stored in the storage section 16 and sends them to the voice control section 20 and the image generation section 21. The image generator 18 outputs a game image to the monitor 19 based on the image data 17 transmitted from the game calculator 13.

【0013】また、ゲーム演算部13は、プレイヤーA
入力部10及びプレイヤーB入力部11の信号に基づ
き、記憶部16の演奏データ18を読み出し、適切な演
奏音を出力するための指示を行なう。
Further, the game calculation section 13 includes a player A
Based on the signals from the input unit 10 and the player B input unit 11, the performance data 18 in the storage unit 16 is read, and an instruction for outputting an appropriate performance sound is performed.

【0014】音声制御部17は、ゲーム演算部より送信
された演奏データ及び伴奏データを制御し、複数のスピ
ーカーa20〜スピーカーd23に音声信号を送信す
る。音声制御部17は、スピーカーの位置によって、プ
レイヤー及びゲームを周囲で見ている観衆に最適なよう
に、音声を加工する。
The voice control unit 17 controls the performance data and the accompaniment data transmitted from the game calculation unit, and transmits a voice signal to the plurality of speakers a20 to d23. The voice control unit 17 processes the voice depending on the position of the speaker so as to be optimal for the player and the audience watching the game around.

【0015】例えば、図1の例で説明すると、プレイヤ
ーがゲームを行なっている際の耳の位置(モニタ位置)
に近いスピーカーすなわちスピーカー6、7は、演奏音
(ここでは、ギターの音)が聞き取りやすくすることが
望まれる。
For example, referring to the example of FIG. 1, the ear position (monitor position) when the player is playing a game.
, That is, speakers 6 and 7 are desired to make it easier to hear the performance sound (here, the sound of the guitar).

【0016】また、ゲームを行なうプレイヤーが一人か
二人かによって、ミキシングを変えることができる。他
のプレイヤーの演奏音は、あまり大きすぎると自分の演
奏音と交じり、プレイしずらくなるので、伴奏に混じっ
て適当な音量で再生されることが望ましい。そこで、図
1のスピーカー6の方より、プレイヤーAの演奏音、ス
ピーカー7よりプレイヤーBの演奏音をそれぞれよく聞
こえるように再生すれば、お互いに自分の演奏音がよく
聞き取れる状況でゲームすることができる。また、それ
ぞれのプレーヤの演奏音の定位をそれぞれのプレーヤー
の操作部の近くに設定することにより、プレイヤーの近
くにそのプレイヤーの楽器の演奏音が鳴るので、演奏音
が聞き取りやすく設定される。
The mixing can be changed depending on whether one or two players play the game. If the performance sound of another player is too loud, it mixes with the performance sound of the player, making it difficult to play. Therefore, if the performance sound of the player A and the performance sound of the player B are reproduced so as to be better heard from the speaker 6 in FIG. it can. Also, by setting the localization of the performance sound of each player near the operation unit of each player, the performance sound of the player's musical instrument sounds near the player, so that the performance sound is set to be easy to hear.

【0017】下部のスピーカー8、9は、演奏音及び伴
奏音がミキシングされた音楽が再生される。これらのス
ピーカーから再生される音楽は、上部の演奏音をかき消
さない程度の音量で、全体のスピーカーの音を再生した
ときに、演奏音と伴奏音が自然にミキシングされるよう
に音声制御部で設定される。
The lower speakers 8 and 9 reproduce music in which performance sounds and accompaniment sounds are mixed. The music played from these speakers is at a volume that does not overwhelm the performance sound at the top, and the sound control unit ensures that the performance sound and accompaniment sound are mixed naturally when the sound from all speakers is played. Is set.

【0018】図3は本発明に係るゲーム装置の別の実施
例のブロック図である。プレイヤーA入力部10及びプ
レイヤーB入力部11は、それぞれプレイヤーA及びプ
レーヤーBの入力を行なう入力装置であり、図1では、
ギター型入力装置3、4がこれに相当する。
FIG. 3 is a block diagram of another embodiment of the game apparatus according to the present invention. The player A input unit 10 and the player B input unit 11 are input devices for inputting the player A and the player B, respectively.
The guitar type input devices 3 and 4 correspond to this.

【0019】プレイヤーA入力部30及びプレイヤーB
入力部31から入力された信号は、中央演算部32中の
ゲーム演算部33に送られる。ゲーム演算部33は、タ
イミング判定部34でプレイヤーの入力がどれだけ指示
されたタイミングに合っているかを判定する。また、そ
のタイミング判定部34での判定結果に応じて、得点演
算部35で得点を演算する。
Player A input section 30 and player B
The signal input from the input unit 31 is sent to the game operation unit 33 in the central operation unit 32. The game calculation unit 33 determines how much the player's input matches the timing instructed by the timing determination unit 34. Further, a score is calculated by the score calculation unit 35 according to the determination result by the timing determination unit 34.

【0020】ゲーム演算部33は記憶部36に記憶され
た画像データ37等を読み出し、画像生成部42に送信
する。ゲーム演算部33から送信された画像データ37
に基づき画像生成部42は、ゲーム画像をモニタ43に
出力する。
The game calculation section 33 reads out the image data 37 and the like stored in the storage section 36 and transmits the read image data 37 to the image generation section 42. Image data 37 transmitted from the game calculation unit 33
, The image generation unit 42 outputs the game image to the monitor 43.

【0021】また、ゲーム演算部33は、プレイヤーA
入力部30及びプレイヤーB入力部31の信号に基づ
き、記憶部36の演奏データ38を読み出し、適切な演
奏音を出力するように指示を行なう。
Further, the game calculation section 33 is provided with a player A
Based on signals from the input unit 30 and the player B input unit 31, the performance data 38 in the storage unit 36 is read, and an instruction is issued to output an appropriate performance sound.

【0022】演奏制御部40は、ゲーム演算部33より
送信された演奏データ38を制御し、複数のスピーカー
a44、スピーカーb45に音声信号を送信する。ここ
で、スピーカーa44、スピーカーbは、演奏音声のモ
ニタ用スピーカーであるので、プレイヤーA及びプレイ
ヤーBが聞き取りやすいような音声に調整して、スピー
カーa及びスピーカーbに送信する。
The performance control section 40 controls the performance data 38 transmitted from the game calculation section 33 and transmits audio signals to a plurality of speakers a44 and b45. Here, since the speaker a44 and the speaker b are speakers for monitoring the performance sound, the sound is adjusted so that the player A and the player B can easily hear the sound and transmitted to the speaker a and the speaker b.

【0023】また、伴奏については、ゲーム演算部33
より送信される記憶部36中の伴奏データ39に基づい
て、伴奏制御部41で伴奏の音データを調整する。前記
調整された音データは、スピーカーc及びスピーカーd
より再生される。
For the accompaniment, the game calculation unit 33
The accompaniment control unit 41 adjusts the accompaniment sound data based on the accompaniment data 39 stored in the storage unit 36. The adjusted sound data includes a speaker c and a speaker d.
Will be played more.

【0024】このように演奏制御部と伴奏制御部を分け
てそれぞれ別のスピーカーに分けて再生をおこなっても
良い。この場合、全てのスピーカーからの出力音がゲー
ム装置の周囲で聞いている観衆等には、演奏音と伴奏音
がバランス良くミキシングされている。
As described above, the performance control section and the accompaniment control section may be separately provided to separate speakers for reproduction. In this case, the performance sound and the accompaniment sound are mixed in a well-balanced manner for the audience and the like who are listening to the output sounds from all the speakers around the game device.

【発明の効果】【The invention's effect】

【0025】以上説明したように本発明のゲーム装置
は、スピーカーの役割にしたがって、音声の音量、音
質、定位等を変えることによって、自分の演奏している
音のモニタが確実に行なえるので、楽器演奏型音楽ゲー
ムをより楽しむことができる。また、1人でゲームをプ
レイした場合、2人でゲームをプレイした場合とで、設
定を変更し、それぞれの状況において、プレイヤー及び
観衆に好適な音声を出力することが可能である。
As described above, according to the game apparatus of the present invention, the sound being played can be reliably monitored by changing the sound volume, sound quality, localization, etc. according to the role of the speaker. You can enjoy more musical instruments playing music games. In addition, it is possible to change settings depending on whether the game is played by one person or two people, and to output a sound suitable for the player and the audience in each situation.

【0026】本発明は、前記各実施の形態に限定される
ものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の形
態に変形可能である。
The present invention is not limited to the above embodiments, but can be modified into various forms within the scope of the present invention.

【0027】例えば前記実施の形態においては、入力装
置としてギター入力装置を示したが、この例に限らず、
操作により発音するものであれば種々の楽器あるいは模
擬的に歌唱を行なわせるものにも変形が可能である。
For example, in the above-described embodiment, a guitar input device is shown as an input device. However, the present invention is not limited to this example.
Various types of musical instruments or those that simulate singing can be modified as long as they are pronounced by operation.

【0028】また、前記実施の形態においては、業務用
ビデオゲーム装置を示したが、家庭用ビデオゲーム機に
おいて、実施することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the arcade video game device has been described, but it is also possible to implement the video game machine in a home video game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置を示した説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a game device according to the present invention.

【図2】本発明に係るゲーム装置を示したブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a game device according to the present invention.

【図3】本発明に係るゲーム装置を示したブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram showing a game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム本体 2 モニタ 3 ギター型入力装置 4 ギター型入力装置 5 ケーブル 6 スピーカー 7 スピーカー 8 スピーカー 9 スピーカー DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game main body 2 Monitor 3 Guitar type input device 4 Guitar type input device 5 Cable 6 Speaker 7 Speaker 8 Speaker 9 Speaker

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】プレイヤーが操作入力を行なう入力部と、
ゲーム演算を行なうゲーム演算部と、前記入力部より入
力された入力信号に従って出力された演奏出力信号及び
伴奏出力信号に基づき、音量、音質、定位の少なくとも
1つを変更し、前記スピーカーに異なった音声を出力さ
せる音声制御部を設けることを特徴とするゲーム装置。
An input unit for performing an operation input by a player;
A game operation unit for performing a game operation, and at least one of volume, sound quality, and localization are changed based on a performance output signal and an accompaniment output signal output in accordance with an input signal input from the input unit, and a different sound is output to the speaker. A game device comprising a voice control unit for outputting a voice.
【請求項2】請求項1のゲーム装置において、前記音声
制御部は、プレイヤー数に応じて、異なった設定を行な
うことを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein said voice control unit makes different settings in accordance with the number of players.
【請求項3】請求項1乃至2記載のゲーム装置におい
て、前記音声制御部は、プレイヤーのモニタ位置に近い
スピーカに対して、その他のスピーカーで出力される音
声よりも仮想演奏音声の音量を大きく出力させることを
特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the sound control section makes the volume of the virtual performance sound higher for a speaker near a monitor position of the player than for a sound output from another speaker. A game device characterized by outputting.
JP25498099A 1999-09-08 1999-09-08 Video game device Pending JP2001070635A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25498099A JP2001070635A (en) 1999-09-08 1999-09-08 Video game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25498099A JP2001070635A (en) 1999-09-08 1999-09-08 Video game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001070635A true JP2001070635A (en) 2001-03-21

Family

ID=17272552

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP25498099A Pending JP2001070635A (en) 1999-09-08 1999-09-08 Video game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001070635A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8283547B2 (en) Scheme for providing audio effects for a musical instrument and for controlling images with same
US5636994A (en) Interactive computer controlled doll
JP2000081886A (en) Sound/video simulator
JP2002258842A (en) Device, method, and program for sound control, computer- readable storage medium with stored sound control program, and program for executing device executing the sound control program
JP2003536106A (en) Interactive multimedia device
JP2009285195A (en) Image-generating apparatus, game machine, and image generation program
JP3545755B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
WO2000029085A1 (en) Amusement device and controller
JPH09160574A (en) Karaoke apparatus with singing ability scoring function
JP4700351B2 (en) Multi-user environment control
JP6161886B2 (en) Audio output system, information processing apparatus, information processing program, and audio output control method
JP7339512B2 (en) Audio playback program and audio playback device
JP3455739B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JPH10337379A (en) Information recording medium and game device
JP2006162916A (en) Music reproducing apparatus
JP2001070635A (en) Video game device
JP6159515B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME PROCESSING CONTROL METHOD
JP2001062019A (en) Dance game machine and memory medium
JP2021145838A (en) Processing system and program
JP2008187549A (en) Support system for playing musical instrument
JP3734932B2 (en) GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP2000254351A (en) Method to display visual jockey
JPH10174780A (en) Game machine and information storing medium
KR200201056Y1 (en) Sound output devices for a musical performance game apparatus
JPH085748Y2 (en) Game device