JP2001070622A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2001070622A
JP2001070622A JP2000249538A JP2000249538A JP2001070622A JP 2001070622 A JP2001070622 A JP 2001070622A JP 2000249538 A JP2000249538 A JP 2000249538A JP 2000249538 A JP2000249538 A JP 2000249538A JP 2001070622 A JP2001070622 A JP 2001070622A
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game
lending
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game medium
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which can naturally and securely lens a game medium under the condition that lending preparation is ready by returning a lending preparation signal to a processing unit and performing a preparation action necessary for lending a unit of game medium, when a lending requiring signal is received from a recording medium processing unit. SOLUTION: In a control unit 300 of a card processor attached to a game machine, a lending requiring signal is received from a card processor, a lending preparation signal is returned to the card processor to make a preparation action necessary for lending a unit of game medium under the condition that the game medium existence is detected by a game medium detecting means. A required quantity of game medium is lent by performing such one-unit lending control plural times. When a lending direction signal is not received within a predetermined period after at the lending preparation signal is returned, the preparation for lending is stopped. The balance of a playable value specified by the recorded information of a recording medium is displayed on a card balance display 50.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関する。詳し
くは、記録媒体を受付けて該記録媒体の記録情報により
特定される有価価値を使用して遊技媒体を貸与して遊技
に使用できるようにするための指令を出す記録媒体処理
装置に対し信号の交信を行なうことが可能に構成されて
いる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine and the like. More specifically, a signal is sent to a recording medium processing device that receives a recording medium and issues a command to lend a game medium using a value specified by recording information of the recording medium so that the game medium can be used for a game. The present invention relates to a ball and ball game machine configured to be able to perform communication.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技中に入賞
が発生した場合に景品遊技媒体が払出されたり得点が付
与されたりして遊技結果価値が遊技者に付与されるよう
に構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of ball-and-ball game machine, for example, a prize game medium is paid out or a point is given when a prize is generated during a game. In some cases, the game result value is provided to the player.

【0003】一方、遊技場においては、弾球遊技機にた
とえば隣接して記録媒体処理装置が設置されており、遊
技者が購入した記録媒体をその記録媒体処理装置に挿入
してその記録媒体の記録情報により特定される有価価値
を使用して遊技媒体を貸与して遊技に使用できるように
するための指令がその記録媒体処理装置から出力され、
その出力を受けた弾球遊技機が遊技媒体の貸与を行なう
ように構成されていた。
On the other hand, in a game arcade, a recording medium processing device is installed, for example, adjacent to a ball game machine, and a recording medium purchased by a player is inserted into the recording medium processing device, and A command for renting a game medium using the value specified by the recorded information so that the medium can be used for the game is output from the recording medium processing device,
The ball game machine receiving the output is configured to lend game media.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の弾球
遊技機においては、記録媒体処理装置側からの指令を受
けて弾球遊技機側が遊技媒体の貸与を行なうために、記
録媒体処理装置側と弾球遊技機側とで確実に連絡をとり
ながら無理なく正確に遊技媒体の貸与を行なう必要があ
る。
In such a conventional ball-and-ball game machine, the ball-and-ball game machine lends a game medium in response to an instruction from the recording-medium processing device. It is necessary to rent out the game media with ease and accuracy while reliably communicating between the game machine side and the ball game machine side.

【0005】また、従来の弾球遊技機に用いられている
遊技媒体払出手段は、所定の遊技媒体払出条件の成立に
より遊技媒体通路内の遊技媒体を払出すのであるが、遊
技媒体通路の通路壁に設けた導通片を遊技媒体に接触さ
せて払出すべき遊技媒体が欠乏しているか否か検出して
いるため、遊技媒体との接触によって導通片が著しく摩
耗する欠点がある。また遊技媒体通路の通路壁に導通片
を設けているため、市販のスイッチ類を採用して簡単に
実施することができない上に、その導通片が短期に摩耗
しても、導通片を簡単に交換することができない欠点が
ある。
[0005] Further, the game medium paying means used in the conventional ball game machine pays out the game medium in the game medium passage when a predetermined game medium paying condition is satisfied. Since the conductive piece provided on the wall is brought into contact with the game medium to detect whether or not the game medium to be paid out is insufficient, there is a disadvantage that the conductive piece is significantly worn by contact with the game medium. In addition, since the conducting piece is provided on the passage wall of the game medium passage, it cannot be easily implemented by using commercially available switches, and even if the conducting piece is worn for a short time, the conducting piece can be easily replaced. There is a disadvantage that cannot be replaced.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、弾球遊技機側における遊技媒体
の貸与の制御が無理なく確実に行なうことができ、か
つ、遊技者にとっての利便性も向上させ、さらに、遊技
媒体通路内の遊技媒体の有無を確実に検出できるように
した弾球遊技機を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to control the lending of game media on a ball-and-ball game machine without difficulty and without difficulty, and for a player. The object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine in which the convenience of the game is improved and the presence or absence of a game medium in the game medium passage can be reliably detected.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、記録媒体を受付けて該記録媒体の記録情報により特
定される有価価値を使用して遊技媒体を貸与して遊技に
使用できるようにするための指令を出す記録媒体処理装
置に対し信号の交信を行なうことが可能に構成されてい
る弾球遊技機であって、遊技媒体が流下する遊技媒体通
路と、該遊技媒体通路を流下してきた遊技媒体を払出す
遊技媒体払出手段と、前記遊技媒体通路内の遊技媒体の
有無を検出する遊技媒体検出手段と、該遊技媒体払出手
段を制御して景品遊技媒体を払出して価値付与制御を行
なう価値付与制御手段と、前記記録媒体処理装置により
制御され、前記記録媒体の記録情報により特定される有
価価値の残高を表示する残高表示手段とを含み、前記価
値付与制御手段は、前記記録媒体処理装置から貸与を行
なってもらいたい旨の貸与要求信号を受信しかつ前記遊
技媒体検出手段により遊技媒体のあることが検出されて
いることを条件として貸与の準備ができている旨の貸与
準備信号を前記記録媒体処理装置に返信し、予め定めら
れた1単位の遊技媒体を貸与するのに必要な準備動作を
行ない、前記貸与要求信号の受信から前記1単位の遊技
媒体の貸与までの1単位貸与制御を複数回行なうことに
より要求されている量だけの遊技媒体の貸与を実行可能
であり、前記貸与準備信号を返信した後所定期間のうち
に前記貸与指令信号を受信しなかった場合には、前記貸
与の準備を中止し、さらに、前記1単位貸与制御の実施
毎に1単位貸与情報を弾球遊技機から出力する貸与情報
出力手段を含み、前記残高表示手段は、遊技媒体の貸与
に使用されて前記有価価値が減額更新される毎に表示を
更新して減額更新された現在の有価価値を表示し、弾球
遊技機側から前記記録媒体処理装置側へ電力が供給さ
れ、前記遊技媒体検出手段は、前記遊技媒体通路の上部
側に、この遊技媒体通路の通路方向に長く形成された感
知部材を配置するとともに、この感知部材が遊技媒体通
路内の遊技媒体の有無によって該遊技媒体通路に対して
出退方向に揺動するように、この感知部材を通路方向の
上手側で揺動自在に枢支し、この感知部材の揺動に連動
しかつ遊技媒体通路内の遊技媒体の欠乏を検出する遊技
媒体欠乏確認センサを設けて構成されていることを特徴
とする。
According to the first aspect of the present invention, a recording medium is accepted, and a game medium is lent out using a value specified by recording information of the recording medium and can be used for a game. A ball-and-ball game machine configured to be able to communicate signals to a recording medium processing device that issues a command to make the game medium flow through the game medium, Game medium payout means for paying out the flowing game medium, game medium detection means for detecting the presence or absence of a game medium in the game medium passage, and controlling the game medium payout means to pay out prize game media to give value. Value providing control means for performing control, and balance display means for controlling the recording medium processing device and displaying a balance of a value specified by the recording information of the recording medium, and the value providing control means includes: Receiving a lending request signal to request lending from the recording medium processing device, and indicating that lending is ready on condition that the presence of game media is detected by the game medium detection means. A loan preparation signal is returned to the recording medium processing device, and a preparatory operation necessary for lending a predetermined unit of game medium is performed, from reception of the lending request signal to lending of the one unit game medium. It is possible to execute lending of the required amount of game media by performing the lending control of a plurality of times a plurality of times, and does not receive the lending command signal within a predetermined period after returning the lending preparation signal. In this case, the preparation of the lending is stopped, and lending information output means for outputting lunit lending information from the ball game machine every time the lending control is performed, the lending display means Each time the value is used for renting a game medium and the value is reduced, the display is updated to display the current value that has been reduced and updated, and power is supplied from the ball game machine to the recording medium processing device. Is provided, and the game medium detecting means arranges a sensing member elongated in the direction of the game medium passage on the upper side of the game medium passage, and the sensing member is provided with a game medium in the game medium passage. The sensing member is pivotally supported on the upper side in the passage direction so as to swing in the direction of movement with respect to the game medium passage depending on the presence or absence of the game medium passage. It is characterized in that it is provided with a game medium deficiency confirmation sensor for detecting a deficiency of the game medium in the passage.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記残高表示手段に与えられ
る電圧の大きさを所望の値にするための抵抗をさらに含
むことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a resistor for setting the magnitude of the voltage applied to the balance display means to a desired value is further included. It is characterized by.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記記録媒体
処理装置と交信される信号を一旦光信号に変換した後再
度電気信号に変換するためのフォトカプラをさらに含む
ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, a signal communicated with the recording medium processing device is once converted into an optical signal and then converted into an electric signal again. It is characterized by further including a photocoupler for converting into a signal.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記記
録媒体処理装置との接続が行なわれているか否かを判別
して接続されていない場合に異常判定する接続異常判定
手段をさらに含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, it is determined whether or not the connection with the recording medium processing device is established. And connection abnormality determining means for determining abnormality when the connection is not established.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、弾球遊
技機の遊技状態を制御するとともに、遊技結果に応じて
払出すべき遊技媒体の個数を指示するための賞球データ
を前記価値付与制御手段へ出力する遊技制御手段と、遊
技領域に打込まれて入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出手段とをさらに含み、該入賞玉検出手段の検出信号が
前記価値付与制御手段を経由することなく前記遊技制御
手段に入力され、該入力信号に従って前記遊技制御手段
が前記賞球データを前記価値付与制御手段へ出力するこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, the game state of the ball game machine is controlled, and the game state is controlled according to the game result. Game control means for outputting prize ball data for instructing the number of game media to be paid out to the value provision control means, and a prize ball detection means for detecting a prize ball hit in the game area and winning. The detection signal of the winning ball detection means is input to the game control means without passing through the value provision control means, and the game control means outputs the prize ball data to the value provision control means according to the input signal. It is characterized by doing.

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技媒体通路が緩やかに傾斜する緩傾斜通路部を上端部側
に備え、該緩傾斜通路部に感知部材を配置したことを特
徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to fifth aspects of the present invention, a gently inclined passage portion in which the game medium passage is gently inclined is provided at an upper end side. And a sensing member is disposed in the gentle inclined passage portion.

【0013】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技媒体通路は、遊技媒体が流下する通路が2条に構成さ
れており、該2条の通路それぞれに、前記感知部材およ
び前記遊技媒体欠乏確認センサが設けられていることを
特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the game medium passage has two passages through which the game medium flows. The sensing member and the game medium shortage confirmation sensor are provided in each of the two passages.

【0014】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技媒体通路は、緩傾斜通路部とそれに続く垂直通路部と
それに続く緩傾斜通路部とそれに続く垂直通路部とそれ
に続く緩傾斜通路部とを有するS字形通路部を備えてい
ることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the structure of any one of the first to seventh aspects of the present invention, the game medium passage has a gentle inclined passage portion and a vertical passage portion following the gentle inclined passage portion. An S-shaped passage having a gentle inclined passage, a vertical passage, and a gentle inclined passage.

【0015】[0015]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技媒体通
路を流下してきた遊技媒体が遊技媒体払出手段により払
出される。遊技媒体検出手段の働きにより、前記遊技媒
体通路内の遊技媒体の有無が検出される。価値付与制御
手段の働きにより、遊技媒体払出手段が制御されて景品
遊技媒体が払出されて価値付与制御が行なわれる。記録
媒体処理装置から貸与を行なってもらいたい旨の貸与要
求信号を受信しかつ前記遊技媒体検出手段により遊技媒
体のあることが検出されていることを条件として貸与の
準備ができている旨の貸与準備信号が記録媒体処理装置
に返信し、1単位の遊技媒体を貸与するのに必要な準備
動作が行なわれる。そして、前記貸与要求信号の受信か
ら前記1単位の遊技媒体の貸与までの1単位貸与制御を
複数回行なうことにより要求されている量だけの遊技媒
体の貸与が実行可能となる。前記貸与準備信号の返信を
行なった後所定期間のうちに貸与指令信号を受信しなか
った場合には、前記貸与のための準備が中止される。貸
与情報出力手段の働きにより、前記1単位貸与制御の実
行毎に1単位貸与情報が弾球遊技機から出力される。前
記記録媒体処理装置により制御される残高表示手段の働
きにより、記録媒体の記録情報により特定される有価価
値の残高が表示される。遊技媒体の貸与に使用されて前
記有価価値が減額更新される毎に残高表示手段が表示を
更新して減額更新された現在の有価価値が表示される。
そして、弾球遊技機側から記録媒体処理装置側へ電力が
供給される。
According to the first aspect of the present invention, the game medium flowing down the game medium passage is paid out by the game medium paying means. By the function of the game medium detecting means, the presence or absence of the game medium in the game medium passage is detected. By the function of the value provision control means, the game medium payout means is controlled, and the prize game medium is paid out, and the value provision control is performed. A lending request signal that a lending request is received from the recording medium processing device and that the lending is ready on condition that the presence of the game medium is detected by the game medium detection means; A preparation signal is returned to the recording medium processing device, and a preparation operation necessary for lending one unit of the game medium is performed. Then, the lending of the required amount of game media can be executed by performing the lending control of one unit from the reception of the lending request signal to the lending of the one unit of gaming medium a plurality of times. If the lending command signal is not received within a predetermined period after the lending preparation signal is returned, the preparation for lending is stopped. By the operation of the lending information output means, one-unit lending information is output from the ball game machine every time the one-unit lending control is executed. By the function of the balance display means controlled by the recording medium processing device, the balance of the value specified by the recording information of the recording medium is displayed. The balance display means updates the display each time the value is used for renting a game medium and the value is reduced, and the current value that has been reduced is displayed.
Then, electric power is supplied from the ball game machine to the recording medium processing device.

【0016】また、通常は、遊技媒体通路は内部に遊技
媒体が充満した貯留状態にあり、この遊技媒体通路の上
部側の感知部材がその遊技媒体に押し付けられた状態と
なっている。感知部材から遊技媒体払出側の遊技媒体通
路内の遊技媒体がなくなると、感知部材が遊技媒体によ
って押し付けられることがなくなるために遊技媒体上手
側を揺動中心として感知部材が揺動するので、この感知
部材に連動して遊技媒体欠乏確認センサが遊技媒体通路
内の遊技媒体の欠乏を検出する。感知部材は遊技媒体通
路の通路方向に長く、しかも上手側を揺動中心として揺
動自在に枢支されているので、遊技媒体通路内の遊技媒
体の有無に応じて円滑に揺動する。
Normally, the game medium passage is in a storage state in which the game medium is filled therein, and the sensing member on the upper side of the game medium passage is pressed against the game medium. When the game medium in the game medium passage on the game medium payout side is exhausted from the sensing member, the sensing member does not press against the game medium, and the sensing member swings around the game medium upper side as the swing center. In conjunction with the sensing member, the game medium deficiency confirmation sensor detects a deficiency of the game medium in the game medium passage. Since the sensing member is long in the passage direction of the game medium passage, and is pivotally supported on the upper side so as to be swingable about the swing center, the sensing member smoothly swings according to the presence or absence of the game medium in the game medium passage.

【0017】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、残高表示手段に与えら
れる電圧の大きさを所望の値にするための抵抗が備えら
れている。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect, a resistor is provided for setting the magnitude of the voltage applied to the balance display means to a desired value. ing.

【0018】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、フォト
カプラの働きにより、記録媒体処理装置と弾球遊技機と
の間で交信される信号が一旦光に変換された後再度電気
信号に変換される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the operation of the photocoupler allows the communication between the recording medium processing device and the ball game machine. Is converted once into light and then converted again into electrical signals.

【0019】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
記録媒体処理装置と弾球遊技機とが接続されていない場
合には、接続異常判定手段の働きにより異常判定がなさ
れる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
When the recording medium processing device and the ball-and-ball game machine are not connected, an abnormality is determined by the operation of the connection abnormality determining means.

【0020】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
入賞玉検出手段による入賞玉の検出信号が価値付与制御
手段を経由することなく遊技制御手段に入力され、その
入力信号に従って遊技制御手段により賞球データが価値
付与制御手段へ出力される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects,
A detection signal of a prize ball by the prize ball detection means is input to the game control means without passing through the value provision control means, and prize ball data is output to the value provision control means by the game control means according to the input signal.

【0021】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技媒体通路の上端部側に緩傾斜通路部を備え、その緩
傾斜通路部に感知部材が配置されている。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fifth aspects of the present invention,
A moderately inclined passage portion is provided on the upper end side of the game medium passage, and a sensing member is disposed in the slowly inclined passage portion.

【0022】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技媒体通路の遊技媒体が流下する通路が2条に構成さ
れており、その2条の通路それぞれに、感知部材および
遊技媒体欠乏確認センサが設けられている。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effects of the invention described in any of claims 1 to 6,
The game medium passage of the game medium passage has two passages, and each of the two passages is provided with a sensing member and a game medium deficiency confirmation sensor.

【0023】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技媒体通路が、緩傾斜通路部とそれに続く垂直通路部
とそれに続く緩傾斜通路部とそれに続く垂直通路部とそ
れに続く緩傾斜通路部とを有するS字形通路部を備えて
いる。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to seventh aspects,
The game medium passage includes an S-shaped passage portion having a gentle inclined passage portion, a vertical passage portion subsequent thereto, a gentle inclined passage portion subsequent thereto, a vertical passage portion subsequent thereto, and a gentle inclined passage portion subsequent thereto.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では弾
球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明
はこれに限らず、コイン遊技機等であってもよい。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and a coin game machine or the like may be used.

【0025】第1実施の形態 図1は、本発明に係る弾球遊技用装置の一例のパチンコ
遊技機60およびカード処理機62を示す正面図であ
る。
First Embodiment FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 60 and a card processing machine 62 as an example of a ball game apparatus according to the present invention.

【0026】パチンコ遊技機60の左右方向一側部(図
面では左側)にはカード処理機62がパチンコ遊技機6
0に対し分離可能な状態で設けられている。図中130
は処理機使用可表示器であり、カード処理機62が作動
中で使用可能である旨を点灯表示するためのものであ
る。また、この処理機使用可表示器130により、後述
する各種のエラー状態が表示される。カード処理機62
にはカードリーダライタが設けられたカードリーダライ
タ制御部134が設けられており、カード挿入・排出口
133からカードを挿入すればそのカードに記録されて
いる記録情報がこのカードリーダライタにより読取られ
る。その読取られたカード情報に含まれている挿入時の
カード残額が残金額表示器(カード残高表示器)50に
より表示される。このカード処理機62にはCPU,R
OM,RAM等が内蔵されたカード処理機制御部135
が設けられており、このカード処理機制御部135より
カード処理機62全体が制御される。
A card processor 62 is provided on one side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 60 in the left-right direction.
0 is provided in a separable state. 130 in the figure
Is a processor usable indicator for lighting up and displaying that the card processor 62 is operating and usable. Further, the processor usable indicator 130 displays various error states described later. Card processing machine 62
Is provided with a card reader / writer control section 134 provided with a card reader / writer. When a card is inserted from the card insertion / ejection port 133, the recording information recorded on the card is read by the card reader / writer. . The card balance at the time of insertion, which is included in the read card information, is displayed by the balance display (card balance display) 50. The card processor 62 includes a CPU, R
Card processing machine control unit 135 incorporating OM, RAM, etc.
Is provided, and the card processor 62 is entirely controlled by the card processor controller 135.

【0027】遊技者がこのカード挿入・排出口133に
カードを挿入してその挿入カードが適正でかつカード残
額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、カー
ド処理機制御部135からパチンコ遊技機60側に玉貸
可LED点灯用の制御信号が出力されて打球待機部の一
例の玉貯留皿59に設けられている玉貸可LED(玉貸
可表示器)48dが点灯される。この玉貸可LED(玉
貸可表示器)48dは玉貸操作ができる旨を点灯表示す
るものである。遊技者がこの玉貸可LED(玉貸可表示
器)48dの点灯していることを確認して玉貸ボタン4
4cを押圧操作する。
If the player inserts a card into the card insertion / ejection slot 133 and the inserted card is appropriate and the remaining amount of the card remains, and the ball lending operation is possible, the card processing machine control unit 135 , A control signal for turning on the ball lending LED is output to the pachinko gaming machine 60, and the ball lending LED (ball lending display) 48d provided on the ball storage plate 59 as an example of the ball hitting standby unit is turned on. You. The ball lending LED (ball lending display) 48d lights and displays that a ball lending operation can be performed. When the player confirms that the ball lending LED (ball lending indicator) 48d is lit, the ball lending button 4
4c is pressed.

【0028】すると、カード処理機62側からパチンコ
遊技機60側の払出制御用マイクロコンピュータ350
に玉払出指令信号が出力されて後述するたとえばロータ
リスイッチ等からなる貸玉額設定スイッチ137(図2
参照)によって予め設定されている一回の玉貸操作によ
り払出される貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊
技玉(パチンコ玉)が打球供給皿59内に払出される。
この貸玉額分の払出が終了するまでは玉貸可LED(玉
貸可表示器)48dが消灯する。そして貸玉額分のパチ
ンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機62内に挿
入されているカードのカード残額が貸玉額分減額更新さ
れる。カード処理機62により、遊技者所有の有価価値
が特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報が入
力され、該入力された記録情報によって特定される前記
有価価値を使用して貸玉を払出すため玉払出指令信号を
導出する玉払出指令手段が構成されている。
Then, the payout control microcomputer 350 from the card processing machine 62 to the pachinko gaming machine 60 side
A ball payout command signal is output to the switch 137 (see FIG. 2).
), Game balls (pachinko balls) corresponding to a lending ball amount (hereinafter simply referred to as “lending ball amount”) to be paid out by one ball lending operation set in advance are paid out into the hit ball supply plate 59.
The ball lending LED (ball lending indicator) 48d is turned off until the payout of the lending amount is completed. Then, when the payout of the pachinko balls for the ball lending is completed, the remaining card amount of the card inserted into the card processing machine 62 is updated to be reduced by the ball lending. The card processor 62 inputs recording information of a recording medium in which information that can specify the value of the player is recorded, and uses the value specified by the input recording information to play a ball. A ball payout command means for deriving a ball payout command signal for paying out is constituted.

【0029】図中42cは返却ボタンであり、玉貸可L
ED(玉貸可表示器)48dの点灯している期間中操作
が有効なものである。この返却ボタン42cが遊技者に
よって押圧操作されることにより、カード処理機62内
に挿入されているカードがカード挿入・排出口133か
ら遊技者側に返却される。このカード挿入・排出口13
3は、カードが挿入・排出される溝部分の外周に突条が
設けられており、図示右側の突条133aより左側の突
条133bのほうが突出量の大きい突条に構成されてお
り、このカード処理機62の図示左側に設置されている
パチンコ遊技機(図示せず)で遊技をせんとする遊技者
が間違ってこのカード処理機62のカード挿入・排出口
133にカードを挿入する不都合を極力防止できるよう
にしている。図中132はカード挿入ランプであり、カ
ード挿入・排出口133にカードが挿入されて所定位置
に保持された状態で点灯するものである。
In the figure, reference numeral 42c denotes a return button, and a lendable ball L
The operation is effective while the ED (ball lending indicator) 48d is on. When the return button 42c is pressed by the player, the card inserted in the card processor 62 is returned to the player from the card insertion / ejection port 133. This card insertion / ejection port 13
3 is provided with a ridge on the outer periphery of the groove portion into which the card is inserted and ejected, and the ridge 133b on the left side is larger than the ridge 133a on the right side in the drawing, and is configured as a ridge having a larger protrusion amount. The inconvenience of a player who wishes to play a game with a pachinko gaming machine (not shown) installed on the left side of the card processing machine 62 by mistake inserts a card into the card insertion / ejection port 133 of the card processing machine 62. We try to prevent it as much as possible. In the drawing, reference numeral 132 denotes a card insertion lamp, which is lit when a card is inserted into the card insertion / ejection port 133 and held at a predetermined position.

【0030】カード挿入時のカード残額と、玉貸が行な
われて減額更新された後のカードの残金額とが打球供給
皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示
器)50により表示される。打球供給皿59内にパチン
コ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル12
1を操作すれば、パチンコ玉が1つずつ遊技盤967の
前面に形成された遊技領域120内に打込まれる。遊技
領域120には、始動入賞口125a,125b,12
5cが設けられており、この始動入賞口125a〜12
5cにパチンコ玉が入賞することにより可変表示装置1
23が可変開始される。そして停止時の表示結果が特定
の識別情報の組合せ(777)となれば所定の遊技状態
としての大当り状態となり可変入賞球装置124が開成
してパチンコ玉が入賞しやすい第1の状態となる。
The remaining amount of the card when the card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending is performed and the amount is updated are reduced by a remaining amount indicator (card balance indicator) 50 provided on the hitting ball supply plate 59. Is displayed. In a state where the pachinko ball has been paid out into the hitting ball supply tray 59, the player operates the hitting ball operation handle 12
By operating 1, the pachinko balls are driven one by one into the game area 120 formed on the front of the game board 967. In the game area 120, starting winning prize ports 125a, 125b, 12
5c, and the starting winning prize ports 125a to 125c are provided.
5c is a variable display device 1 when a pachinko ball is won.
23 is variably started. Then, when the display result at the time of stop is a combination of specific identification information (777), a big hit state as a predetermined game state is established, and the variable winning prize ball device 124 is opened, so that a first state in which pachinko balls are easy to win is established.

【0031】なお、可変表示装置123の停止時の表示
結果が特定の識別情報となった場合に、直接景品玉を払
出したり得点を付与したりして直接遊技価値を付与して
もよい。始動入賞口125aにパチンコ玉が入賞すると
1個の入賞につきn個(たとえば7個)の景品玉が打球
供給皿59に払出される。始動入賞口125b,125
c内にパチンコ玉が入賞すると1個の入賞につきm個
(たとえば10個)の景品玉が打球供給皿59内に払出
される。さらに、遊技領域120内に設けられている通
常の入賞口や可変入賞球装置124内にパチンコ玉が入
賞すると1個の入賞につきK個(たとえば15個)の景
品玉が打球供給皿59内に払出される。これらの景品玉
の払出の最中に払出ランプ126が点灯または点滅表示
される。
When the display result when the variable display device 123 is stopped becomes specific identification information, a prize ball may be directly paid out or a score may be given to directly give a game value. When a pachinko ball wins in the start winning opening 125a, n (for example, 7) prize balls are paid out to the hit ball supply plate 59 for each winning. Starting winning opening 125b, 125
When a pachinko ball wins in c, m (for example, 10) prize balls are paid out into the hit ball supply plate 59 for each win. Further, when a pachinko ball wins in a normal winning opening or the variable winning ball device 124 provided in the game area 120, K (for example, 15) prize balls are placed in the hitting ball supply tray 59 for each winning. Will be paid out. The payout lamp 126 is turned on or blinks during the payout of these premium balls.

【0032】この打球供給皿59内に払出される景品玉
は後述する玉タンク151(図2参照)内に貯留されて
いるのであり、この玉タンク151内の貯留玉がなくな
ればタンク玉センサ150が玉を検出しなくなり、その
時点で玉切れ表示器127が点灯または点滅表示して貯
留玉がなくなったことを表示する。打球供給皿59が景
品玉で満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は
余剰玉貯留皿122内に払出される。この余剰玉貯留皿
122も満杯になった場合に、それ以降払出すべき景品
玉が生じたときにその景品玉の個数またはその景品玉に
相当する金額等を記憶して表示するクレジット得点表示
器を打球供給皿59に設けてもよい。
The prize balls to be dispensed into the hitting ball supply tray 59 are stored in a ball tank 151 (see FIG. 2) which will be described later. If the stored balls in the ball tank 151 are exhausted, the tank ball sensor 150 is used. Stops detecting the ball, and at that time, the ball-out indicator 127 is lit or blinks to indicate that the stored ball has run out. The surplus balls that have been filled with prize balls and cannot be stored anymore are discharged into the surplus ball storage plate 122. When the surplus ball storage tray 122 is also full, when a prize ball to be paid out thereafter is generated, a credit score indicator for storing and displaying the number of the prize ball or the amount corresponding to the prize ball, and the like. May be provided on the hit ball supply tray 59.

【0033】つまり、本実施の形態では、後述するよう
に1個の入賞玉に基づく景品玉の払出制御が終了した後
さらに次の入賞玉に基づく景品玉の払出制御を行なうと
いう入賞玉1個宛処理を行なっており、前記余剰玉貯留
皿122が満杯になった以降において、入賞玉に基づい
て払出すべき景品玉が存在するときにはその入賞玉に基
づいて払出すべき景品玉の個数またその景品玉に相当す
る金額等を加算記憶し、その加算記憶が終了した後次の
入賞玉に基づく加算記憶を行ない、その加算記憶された
記憶値をクレジット得点表示器により表示させてもよ
い。その場合には、玉貯留皿59や余剰玉貯留皿122
内のパチンコ玉が少なくなった後においてこのクレジッ
ト得点表示器に表示されている得点分の景品玉を払出
す。残金額表示器(カード残高表示器)50は7セグメ
ント表示器で構成しているが、その代わりに、複数の発
光ダイオードを貸玉額や100円単位に対応させて設け
てもよい。また、残金額表示器(カード残高表示器)5
0により貸玉額を表示してもよく、さらに別の表示器を
設けてそれに貸玉額を表示したり貸玉額が印刷されたシ
ールを張りつけたりしてもよい。図中15はスピーカで
あり、大当り時の効果音等が発せられる。
That is, in the present embodiment, as will be described later, after the payout control of a prize ball based on one prize ball is completed, the control of paying out a prize ball based on the next prize ball is performed. After the surplus ball storage tray 122 is full, if there is a prize ball to be paid out based on the winning prize ball, the number of prize balls to be paid out based on the winning prize ball and the It is also possible to add and store the amount of money corresponding to the prize ball, and after the addition and storage is completed, add and store based on the next winning prize ball and display the added and stored storage value on the credit score display. In that case, the ball storage dish 59 or the surplus ball storage dish 122
After the number of pachinko balls in the inside decreases, the prize balls corresponding to the points displayed on the credit point display are paid out. Although the remaining amount indicator (card balance indicator) 50 is constituted by a 7-segment indicator, a plurality of light emitting diodes may be provided in correspondence with the lending amount or the unit of 100 yen instead. In addition, the remaining amount display (card balance display) 5
The ball lending amount may be displayed by 0, or another display may be provided to display the ball lending amount or to attach a sticker on which the ball lending amount is printed. In the figure, reference numeral 15 denotes a speaker, which emits a sound effect at the time of a big hit.

【0034】カード処理機62の正面側には、端数表示
スイッチ136が設けられている。この端数表示スイッ
チ136は、残金額表示器(カード残高表示器)50に
より表示される挿入カードの現時点における残額に予め
定められた単位数(たとえば100円)未満の端数が生
じた場合に表示桁を切換えることによりその予め定めら
れた単位数(たとえば100円)未満の端数を表示させ
るためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて
貸出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変わったこと等
に起因して予め定められた単位数(たとえば100円)
未満のカード残額が生ずる場合にこの端数表示スイッチ
136を切換えると、まず1万円単位の残額がある場合
には端数を切捨てて残金額表示器(カード残高表示器)
50により点滅表示され、1万円単位の残額がなくなっ
た時点で自動的に表示器が切換わり100円未満の端数
まで点灯表示される。この残金額表示器(カード残高表
示器)50は幕板等に設けてもよい。
On the front side of the card processor 62, a fraction display switch 136 is provided. The fraction display switch 136 is used to display a digit when the remaining amount of the inserted card displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 50 has a fraction less than a predetermined unit number (for example, 100 yen). Is switched to display a fraction less than the predetermined number of units (for example, 100 yen). That is, a predetermined number of units (for example, 100 yen) due to a change in the monetary equivalent value of a pachinko ball to be lent out due to a change in the ball lending rate.
When the fraction display switch 136 is switched when the remaining amount of the card is less than 1, first, if there is a remaining amount of 10,000 yen unit, the fraction is truncated and the remaining amount display (card balance display)
The display is blinked by 50, and when the remaining amount in the unit of 10,000 yen is exhausted, the display is automatically switched to light up to a fraction of less than 100 yen. The remaining amount display (card balance display) 50 may be provided on a curtain plate or the like.

【0035】図2は、カード処理機およびパチンコ遊技
機の一部内部構造を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【0036】カード処理機62のカード処理機制御部1
35に接続されている配線がパチンコ遊技機60に設け
られている中継端子基板138にコネクタ139により
接続され、カード処理機制御部135と中継端子基板1
38とが配線により互いに情報の送受信ができるように
なっている。またこの中継端子基板138には、払出制
御基板ボックス145内に収納されている払出集中制御
基板730,ゲーム制御基板ボックス148内に収納さ
れているゲーム制御基板148′,遊技機用ターミナル
ボックス149,玉払出基板70が、それぞれコネクタ
141,144,143,142を介して接続される。
Card processing machine controller 1 of card processing machine 62
35 is connected to a relay terminal board 138 provided in the pachinko gaming machine 60 by a connector 139, and the card processing machine controller 135 and the relay terminal board 1 are connected.
38 can transmit and receive information to and from each other by wiring. The relay terminal board 138 includes a payout centralized control board 730 housed in the payout control board box 145, a game control board 148 'housed in the game control board box 148, a terminal box 149 for a gaming machine, The ball payout board 70 is connected via connectors 141, 144, 143 and 142, respectively.

【0037】さらに、打球供給皿59に設けられている
前述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネ
クタ140を介して中継端子基板138に接続されてい
る。なお、カード処理機制御部135と打球供給皿59
に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッ
チならびに払出制御基板ボックス145内の払出集中制
御基板730とを中継端子基板138を介することなく
直接配線により接続し、払出集中制御基板730と玉払
出基板70とを中継端子基板138を介して接続するよ
うにしてもよい。また、カード処理機制御部135と払
出集中制御基板730とを直接コネクタにより接続する
ようにしてもよい。
Further, the above-described various indicators and switches of various operation buttons provided on the hitting ball supply tray 59 are connected to the relay terminal board 138 via the connector 140. In addition, the card processing machine control unit 135 and the hitting ball supply tray 59
Are connected to the payout centralized control board 730 in the payout control board box 145 and the payout centralized control board 730 in the payout control board box 145 without passing through the relay terminal board 138. The payout board 70 may be connected via the relay terminal board 138. Further, the card processor control unit 135 and the payout central control board 730 may be directly connected by a connector.

【0038】カード処理機62の裏面側には、1回の玉
貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するため
の貸玉額設定スイッチ137が設けられており、図示す
るように、100円,200円,300円,400円,
500円の5種類の金額が入力設定できるようになって
いる。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額
が300円に設定されればその300円が貸玉額として
カード処理機制御部135のマイクロコンピュータ30
0(図6参照)に記憶される。そして、遊技者がカード
をカード挿入・排出口133に挿入し、玉貸ボタン44
cを押圧操作することにより自動的にこの貸玉額(30
0円)分のパチンコ玉が打球供給皿59内に払出されカ
ード残額から減額されることになる。図中134はカー
ドリーダライタおよびその制御回路を含むカードリーダ
ライタ制御部、131は挿入時残額表示器である。
On the back side of the card processing machine 62, a lending amount setting switch 137 for inputting and setting in advance the lending amount to be paid out by one ball lending operation is provided. 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen,
Five kinds of amounts of 500 yen can be input and set. For example, if the ball-playing amount is set to 300 yen as shown in the figure by an attendant at the amusement arcade, the 300-yen is set as the ball-playing amount, and the microcomputer 30 of the card processor control unit 135 is used.
0 (see FIG. 6). Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection port 133, and the ball lending button 44
c is automatically operated by pressing c.
Pachinko balls worth 0 yen) are paid out in the hitting ball supply tray 59 and are reduced from the card balance. In the figure, reference numeral 134 denotes a card reader / writer control unit including a card reader / writer and its control circuit, and 131 denotes a remaining balance indicator at the time of insertion.

【0039】払出制御基板ボックス145には、エラー
原因表示器146が設けられており、玉払出器63によ
りパチンコ玉の払出に異常が生じた場合のその異常原因
の種類を表示できるように構成されている。そして発生
した異常を遊技場の係員が修復した場合にはリセットボ
タン147を操作し、玉払出制御用のプログラムをリセ
ットする。このエラー原因表示器146を払出制御基板
ボックス145に設ける代わりに、エラー原因を玉貯留
皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示
器)50により表示させ、遊技機前面側に別途エラー原
因表示器を設けたり、エラー原因によって払出しランプ
126の点滅態様を変えることにより対応させたり、あ
るいは、ホール用管理コンピュータで表示したりしても
よい。
The dispensing control board box 145 is provided with an error cause display 146 so that when the dispensing of the pachinko balls is abnormally performed by the ball dispenser 63, the type of the abnormal cause can be displayed. ing. Then, when the staff in the game arcade repairs the abnormality that has occurred, the reset button 147 is operated to reset the ball payout control program. Instead of providing the error cause display 146 in the payout control board box 145, the error cause is displayed by the remaining amount display (card balance display) 50 provided in the ball storage tray 59, and separately provided on the front side of the gaming machine. An error cause display may be provided, the flashing mode of the payout lamp 126 may be changed depending on the error cause, or the display may be performed by a hall management computer.

【0040】この玉貸器63は、パチンコ遊技機60の
機構板751に対しビス止め等で着脱自在に取付けされ
ており、玉タンク151内に貯留されているパチンコ玉
がタンクレール67を通って供給されるように構成され
ている。そのタンクレールからのパチンコ玉の供給径路
途中に、それぞれ玉確認センサA(68a),B(68
b)が設けられており、玉払出器63に供給されるパチ
ンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されて
いる。
The ball lending machine 63 is detachably attached to a mechanism plate 751 of the pachinko gaming machine 60 by screwing or the like, and pachinko balls stored in the ball tank 151 pass through the tank rail 67. It is configured to be supplied. On the way of the supply of pachinko balls from the tank rail, ball confirmation sensors A (68a) and B (68
b) is provided so that it is possible to confirm whether or not pachinko balls supplied to the ball dispenser 63 exist.

【0041】玉払出器63には払出モータ223が設け
られており、この払出モータ223の駆動力を利用して
パチンコ玉が打球供給皿59内に払出される。その払出
径路途中に払出玉数を計数するための玉計数センサA
(68c),B(68d)が配設されている。また、払
出モータ223を逆転させることにより玉タンク151
内のパチンコ玉を機外に排出して抜き取ることができる
ように構成されている。なお、図中771はモータ駆動
表示器であり、払出モータ223が駆動していることを
点灯または点滅表示するためのものである。また図中1
80は玉抜スイッチであり、遊技場の係員の玉抜き操作
を検出して払出モータ223を逆転させるためのもので
ある。なお、玉払出器63の機構板751での取付方法
としては、ビス止めに限らず係止金具による係止や弾性
保持部材を利用した弾性保持等の他の方法により着脱自
在に取付けてもよく、さらに、取外できないように固定
的に取付けてもよい。
The ball payout device 63 is provided with a payout motor 223, and the pachinko balls are paid out into the hit ball supply tray 59 by using the driving force of the payout motor 223. A ball counting sensor A for counting the number of payout balls in the middle of the payout path
(68c) and B (68d) are provided. Also, by rotating the payout motor 223 in the reverse direction, the ball tank 151 is rotated.
The pachinko ball inside is configured to be discharged outside the machine and can be extracted. In the drawing, reference numeral 771 denotes a motor drive display for lighting or blinking display indicating that the payout motor 223 is being driven. 1 in the figure
Reference numeral 80 denotes a ball removal switch, which detects a ball removal operation by a staff member of the game arcade and reverses the payout motor 223. The method of mounting the ball dispenser 63 on the mechanism plate 751 is not limited to screwing, but may be removably mounted by another method such as locking with a locking metal or elastic holding using an elastic holding member. Further, it may be fixedly attached so that it cannot be removed.

【0042】遊技領域120内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口125a,125b,125c(図1参
照)に入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出スイッ
チ128a,128b,128cにより検出され、その
検出信号に基づいてゲーム制御用基板ボックス104内
のゲーム制御基板148′が可変表示装置123(図1
参照)の可変制御を行なう。この始動入賞玉検出スイッ
チ128aの検出信号はゲーム制御基板148′のゲー
ム制御用マイクロコンピュータ370(図8参照)に入
力され後述する制御に用いられる。遊技領域120を形
成している遊技盤967の裏面側には、第1の入賞玉集
合樋と第2の入賞玉集合樋とからなる入賞玉集合樋が2
段に積層して形成されている。そして、始動入賞口12
5a,125b,125cに入賞した入賞玉は第2の入
賞玉集合樋に導かれて入賞玉センサA(170a)によ
り検出される。
When the pachinko balls hit into the game area 120 win the start winning ports 125a, 125b and 125c (see FIG. 1), the winning balls are detected by the start winning ball detection switches 128a, 128b and 128c. The game control board 148 'in the game control board box 104 is controlled by the variable display device 123 (FIG. 1) based on the detection signal.
(See Reference). The detection signal of the start winning prize ball detection switch 128a is input to the game control microcomputer 370 (see FIG. 8) of the game control board 148 ', and is used for control described later. On the back side of the game board 967 forming the game area 120, there are two winning ball collecting gutters including a first winning ball collecting gutter and a second winning ball collecting gutter.
It is formed by laminating steps. And the starting winning opening 12
The winning balls that have won 5a, 125b, and 125c are guided to the second winning ball collecting gutter and detected by the winning ball sensor A (170a).

【0043】一方、通常の入賞口または可変入賞球装置
124内に入賞したパチンコ玉は、第1の入賞玉集合樋
に導かれて入賞玉センサB(170b)により検出され
る。図中171a,171bは払出ソレノイドであり、
景品玉の払出処理が終わった入賞玉を1個ずつ下方に落
下させるためのものである。図1に示す中央の始動入賞
口125aにパチンコ玉が入賞すればその入賞玉1個に
つきn個(たとえば7個)の景品玉が払出され、左右に
設けられている始動入賞口120b,120cのいずれ
かにパチンコ玉が入賞すればその入賞玉1個につきm個
(たとえば10個)の景品玉が払出される。一方、始動
入賞口125a,125b,125c以外の通常の入賞
口や可変入賞球装置124内にパチンコ玉が入賞すれ
ば、その入賞玉1個につきk個(たとえば15個)の景
品玉が打球供給皿59内に払出される。入賞玉1個につ
き払出すべき景品玉の個数(n,m,k)がゲーム制御
基板148′に固定情報として設定記憶されている。
On the other hand, the pachinko ball that has won the normal winning opening or the variable winning ball device 124 is guided to the first winning ball collecting gutter and detected by the winning ball sensor B (170b). In the drawing, 171a and 171b are payout solenoids,
This is for dropping the winning prize balls for which the prize ball payout processing is completed one by one downward. If a pachinko ball wins in the center starting winning opening 125a shown in FIG. 1, n (for example, 7) prize balls are paid out for each winning prize ball, and the starting winning prize holes 120b and 120c provided on the left and right are paid out. If any of the pachinko balls wins, m (for example, 10) prize balls are paid out for each winning ball. On the other hand, if a pachinko ball wins in the normal winning opening other than the starting winning opening 125a, 125b, 125c or the variable winning ball device 124, k (for example, 15) prize balls are supplied for each winning ball. Dispensed into the plate 59. The number (n, m, k) of prize balls to be paid out per winning prize ball is set and stored as fixed information on the game control board 148 '.

【0044】玉払出器63から払出されたパチンコ玉に
より打球供給皿59が満杯となりそれ以上貯留できなく
なった余剰玉は余剰玉受皿122内に排出されるのであ
るが、その余剰玉受皿122も満杯になれば満タン検出
スイッチ162により満タンになったことが検出され、
玉の払出が停止制御される。
The surplus balls that have been discharged from the ball dispenser 63 and the ball supply tray 59 is full and can no longer be stored are discharged into the surplus ball tray 122, and the surplus ball tray 122 is also full. Becomes full, the full tank detection switch 162 detects that the tank is full,
The payout of the ball is controlled to be stopped.

【0045】玉タンク151内の貯留玉を玉払出器63
に導くタンクレール67の途中にタンク玉センサ150
が設けられている。このタンク玉センサ150により玉
タンク151内の貯留玉がなくなったことが検出され、
その検出信号がゲーム制御基板149,中継端子基板1
38を介して払出制御基板ボックス145内の払出集中
制御基板730入力される。このタンク玉センサ150
が玉を検出しなくなった時点で玉切れ表示器127を点
灯表示させるとともに、後述するように玉貸によるパチ
ンコ玉の払出動作のみが不能動化される(図15のS7
4参照)。
The stored balls in the ball tank 151 are discharged from the ball dispenser 63.
Ball sensor 150 in the middle of the tank rail 67 leading to
Is provided. The tank ball sensor 150 detects that the stored ball in the ball tank 151 has run out,
The detection signal is transmitted to the game control board 149, the relay terminal board 1
The payment centralized control board 730 in the payout control board box 145 is input to the payout control board box 145. This tank ball sensor 150
When the ball no longer detects the ball, the ball-out indicator 127 is illuminated and displayed, and only the pachinko ball payout operation by ball lending is deactivated as described later (S7 in FIG. 15).
4).

【0046】玉タンク151には、島に設けられる補給
樋152からパチンコ玉が補給玉検出器を含む補給装置
153を介して供給される。この玉タンク151に供給
される供給玉が補給装置153の補給玉検出器により検
出されるのであり、所定個数a(たとえば10個)のパ
チンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信
号がこの補給玉検出器から出力される。その出力信号は
コネクタ154に伝達される。カード処理機62からの
玉貸要求信号を受けて玉タンク151内のパチンコ玉を
打球供給皿59に払出すのではなく、遊技者が玉貸機か
ら購入してきた貸玉を打球供給皿59内に投入して遊技
を行なう従来から一般的なパチンコ遊技機の場合には、
コネクタ154とホール用管理コンピュータに接続され
ているコネクタ155とを接続し、補給玉検出器からの
検出信号をホール用管理コンピュータに送信し、ホール
用管理コンピュータでその送信されてきた検出信号に基
づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出す
る。
Pachinko balls are supplied to the ball tank 151 from a supply gutter 152 provided on the island via a supply device 153 including a supply ball detector. The supply ball supplied to the ball tank 151 is detected by the supply ball detector of the supply device 153. One pulse is detected by detecting that a predetermined number a (for example, 10) of pachinko balls have been supplied. A signal is output from the replenishment ball detector. The output signal is transmitted to connector 154. Instead of paying out the pachinko balls in the ball tank 151 to the ball supply tray 59 in response to the ball lending request signal from the card processor 62, the player lends the ball lending purchased from the ball lender into the ball supply tray 59. In the case of pachinko gaming machines that have been used in the past,
The connector 154 is connected to the connector 155 connected to the hall management computer, and a detection signal from the replenishment ball detector is transmitted to the hall management computer. The number of disadvantageous balls that are disadvantageous for the game hall is detected.

【0047】ところが、本実施の形態のように、カード
処理機62からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク15
1内の貯留玉の一部を打球供給皿59内に払出す方式の
パチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不
利益球数とはならない貸玉が補給樋152から玉タンク
151に供給されることになり、その供給された貸玉が
補給玉検出器により検出されてしまって不利益球数情報
としてホール用管理コンピュータに入力されてしまい、
ホール用管理コンピュータでは正確な不利益球数を集計
できない不都合が生ずる。そこで、本実施の形態のパチ
ンコ遊技機においては、ホール用管理コンピュータに接
続されるコネクタ155を補給装置153の補給玉検出
器に接続されるコネクタ154から外して遊技機用ター
ミナルボックス149に接続されているコネクタ156
に接続する。
However, as in the present embodiment, the ball tank 15 based on the ball lending request signal from the card processor 62 is used.
In a pachinko game machine of the type in which a part of the stored balls in the ball 1 is paid out into the hitting ball supply tray 59, a lending ball which does not become a disadvantageous ball number for the game hall is supplied from the supply trough 152 to the ball tank 151. That is, the supplied lending ball is detected by the replenishment ball detector and is input to the hall management computer as disadvantageous ball number information,
There is a disadvantage that the number of disadvantageous balls cannot be counted accurately with the hall management computer. Therefore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the connector 155 connected to the hall management computer is disconnected from the connector 154 connected to the replenishing ball detector of the replenishing device 153, and is connected to the terminal box 149 for gaming machine. Connector 156
Connect to

【0048】そして、パチンコ玉の入賞に基づいて払出
される景品玉が所定個数a(たとえば10個)に達する
ごとに払出集中制御基板730から所定のパルス信号を
出力してその所定のパルス信号が遊技機用ターミナルボ
ックス149,コネクタ156,コネクタ155を介し
てホール用管理コンピュータに伝送されるように構成さ
れている。このように構成することにより、パチンコ玉
の貸出に関しては何ら不利益球数情報としてのパルス信
号がホール用管理コンピュータに入力されることなく、
入賞に伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号がホー
ル用管理コンピュータに送信され、ホール用管理コンピ
ュータでは正確な不利益球数情報を集計できる。
Every time the number of prize balls to be paid out based on the winning of pachinko balls reaches a predetermined number a (for example, 10), a predetermined pulse signal is output from the payout central control board 730, and the predetermined pulse signal is output. It is configured to be transmitted to the hall management computer via the gaming machine terminal box 149, the connector 156, and the connector 155. With such a configuration, no pulse signal as disadvantageous ball number information is input to the hall management computer with respect to pachinko ball lending,
A pulse signal is transmitted to the hall management computer only for the payout of the prize ball accompanying the winning, and the hall management computer can collect accurate information on the number of disadvantageous balls.

【0049】遊技領域120内に打込まれ入賞口に入賞
した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流して
打込玉タンク159に落下し、その打込玉が打込玉検出
器(打込球カウンタ)160により検出された後島に設
けられている集合樋161上に落下する。なお、本実施
の形態は打込玉検出器160の出力が従来と同様にホー
ル用管理コンピュータに直接入力されるように構成され
ているが、打込玉検出器160の出力を一旦払出集中制
御基板730に入力し、払出異常に基づく玉抜き処理が
行なわれていないことを条件として、払出集中制御基板
730からホール用管理コンピュータに入力されるよう
に構成してもよい。
The winning ball driven into the game area 120 and winning in the winning opening and the out ball collected in the out opening join and drop into the driving ball tank 159, and the driven ball is detected by the driven ball detector. After being detected by the (hit ball counter) 160, the ball falls onto the collecting gutter 161 provided on the island. In this embodiment, the output of the driven ball detector 160 is configured to be directly input to the hall management computer as in the related art. It may be configured to be input to the board 730 and to be input to the hall management computer from the payout central control board 730 on condition that the ball removal processing based on the payout abnormality is not performed.

【0050】このようにすれば、正確な利益球数情報を
集計することができる。なお、それに加えて玉抜きされ
たパチンコ玉が打込玉タンクに落下しないように構成し
てもよい。図中158,157は遊技機用ターミナルボ
ックス149とホール用管理コンピュータとを接続する
コネクタであり、後述する単位額売上信号(図17のS
125参照)がこのコネクタ158,157を介してホ
ール用管理コンピュータに送信される。図中966は遊
技盤967を前面枠側に押えて取付けるための遊技盤押
え部材であり、回動可能に構成されており、手動操作に
より回動させることにより、遊技盤967を取り外せる
ようになっている。
In this way, accurate profit ball count information can be totaled. In addition, you may comprise so that the pachinko ball from which the ball was removed does not fall into a driving ball tank. In the figure, reference numerals 158 and 157 denote connectors for connecting the gaming machine terminal box 149 and the hall management computer.
125 is transmitted to the hall management computer via the connectors 158 and 157. In the figure, reference numeral 966 denotes a game board holding member for holding the game board 967 against the front frame side, and is configured to be rotatable. The game board 967 can be removed by being rotated by manual operation. ing.

【0051】図3は、入賞玉処理機構445の構造およ
び作用を説明するための断面図である。入賞玉センサA
(170a),B(170b)のそれぞれの脇には、払
出ソレノイドA(171a),B(171b)で揺動さ
れる揺動体29a,29bが設けられている。この揺動
体29a,29bは、支軸31a,31bにより回動自
在に取付けられており、それぞれにウエート33a,3
3bが設けられている。そして払出ソレノイドB(17
1b)が図示のように励磁が解除されている状態では、
ウエート33bの自重により揺動体29bが図示時計回
り方向に回動している。
FIG. 3 is a sectional view for explaining the structure and operation of the winning prize processing mechanism 445. Winning ball sensor A
At the side of each of (170a) and B (170b), oscillating bodies 29a and 29b oscillated by payout solenoids A (171a) and B (171b) are provided. The rockers 29a and 29b are rotatably mounted on support shafts 31a and 31b, and have weights 33a and 3b, respectively.
3b is provided. And the dispensing solenoid B (17
1b) in a state where the excitation is released as shown in the figure,
The oscillating body 29b rotates clockwise in the figure due to the weight of the weight 33b.

【0052】その状態では、払出ソレノイドB(171
b)のアクチュエータ25bが第1の入賞玉集合樋45
内に入込んだ状態となり、その入込んだアクチュエータ
25bにより入賞玉が入賞玉センサB(170b)内で
停止された状態となる。そして払出ソレノイドB(17
1b)が励磁されると、図示左側の払出ソレノイドA
(171a)のように、アクチュエータ25aが引寄せ
られて第2の入賞玉集合樋47から退避した状態となる
とともに、揺動体29aがアクチュエータ25aにより
押上げられて図示時計回り方向に回動してその上方端か
ら第1の入賞玉集合樋47内に入り込む。そしてアクチ
ュエータ25aにより支えられていた入賞玉が下方に落
下するとともにその上方に位置する入賞玉が揺動体29
aの上方端により支えられて保持される。以上のよう
に、払出ソレノイドが1回励磁される毎に入賞玉が1個
玉抜き径路1内に排出されて機外に排出される。
In this state, the dispensing solenoid B (171)
b) Actuator 25b is the first winning ball collecting gutter 45
, And the winning ball is stopped in the winning ball sensor B (170b) by the actuator 25b. And the dispensing solenoid B (17
When 1b) is excited, the dispensing solenoid A on the left side in the figure is used.
As shown in (171a), the actuator 25a is pulled and retracted from the second winning ball collecting gutter 47, and the rocking body 29a is pushed up by the actuator 25a and rotates clockwise in the drawing. From the upper end, it enters the first winning ball collecting gutter 47. Then, the winning ball supported by the actuator 25a falls down, and the winning ball located above the winning ball 29
a is supported and held by the upper end of a. As described above, each time the payout solenoid is excited once, one prize ball is discharged into the ball ejection path 1 and discharged outside the machine.

【0053】そして、第1の入賞玉集合樋47に導かれ
た入賞玉が入賞玉センサA(170a)により検出され
れば所定個数の景品玉が払出され、その払出が完了した
段階で払出ソレノイドA(171a)を1回励磁して解
除する。そして、次の入賞玉が第1の入賞玉集合樋47
に存在すれば再度入賞玉センサA(170a)により検
出されて、前述と同様に所定個数の景品玉が払出され
る。また、第2の入賞玉集合樋45に導かれた入賞玉は
入賞玉センサB(170b)により検出され、所定個数
k個(たとえば15個)の景品玉が払出され、払出ソレ
ノイドB(170b)が励磁されて次の入賞玉があれば
再度所定個数k個の景品玉の払出が行なわれる。
When a winning ball guided to the first winning ball collecting gutter 47 is detected by the winning ball sensor A (170a), a predetermined number of prize balls are paid out. A (171a) is excited once to release. Then, the next winning ball is the first winning ball collecting gutter 47.
Is detected again by the winning ball sensor A (170a), and a predetermined number of prize balls are paid out as described above. The winning ball guided to the second winning ball collecting gutter 45 is detected by the winning ball sensor B (170b), and a predetermined number k (for example, 15) of prize balls are paid out, and the payout solenoid B (170b). Is excited, and if there is a next winning ball, a predetermined number k of prize balls are paid out again.

【0054】以上のように、入賞玉が連続して発生した
としても、揺動体29a,29bにより、景品玉の払出
が終了した入賞玉だけ流下して未だに景品玉の払出が終
了していない入賞玉については流下が阻止されて第1,
第2の入賞玉集合樋47,45内に証拠玉として貯留さ
れた状態となるために、景品玉の払出個数をめぐるトラ
ブルを防止できる利点がある。なお、証拠玉を貯留する
代わりにマイクロコンピュータ等で入賞個数等を記憶し
ておき、その記憶値に基づいて払出制御を行なうように
してもよい。その場合には、バツクアップ電源を利用し
て記憶値が停電等で消去されないようにすることが望ま
しい。
As described above, even if prize balls are continuously generated, the oscillating bodies 29a and 29b flow down only the prize balls for which the payout of the prize ball has been completed, and the payout of the prize ball has not yet been completed. The flow of the ball is prevented and
Since the prize balls are stored as proof balls in the second prize ball collecting gutters 47 and 45, there is an advantage that troubles regarding the number of prize balls to be paid out can be prevented. Instead of storing the proof balls, the number of winnings or the like may be stored by a microcomputer or the like, and the payout control may be performed based on the stored value. In this case, it is desirable to use a backup power supply so that the stored values are not erased due to a power failure or the like.

【0055】なお、払出ソレノイドA(171a),B
(171b)が故障して励磁不能状態になれば、アクチ
ュエータ25aまたは25bが第1の入賞玉集合樋47
や第2の入賞玉集合樋45に入込んだままの状態となる
ため、排出ソレノイド励磁指令信号が導出されたにもか
かわらず、パチンコ玉が入賞玉センサA(170a)ま
たは入賞玉センサB(170b)の内部で停止して入賞
玉検出信号が継続して導出される状態となるのであり、
この入賞玉センサの連続したON状態を検出して払出ソ
レノイドA(171a)またはB(171b)が故障し
た旨の判定を行なって異常状態の報知を行うように構成
されている。
The dispensing solenoids A (171a), B
If (171b) breaks down and becomes non-excitable, the actuator 25a or 25b will be switched to the first winning ball collecting trough 47.
Or the second winning ball collecting gutter 45, the pachinko ball is a winning ball sensor A (170a) or a winning ball sensor B ( 170b), the state is stopped and the winning ball detection signal is continuously derived.
The continuous ON state of the prize ball sensor is detected to determine that the payout solenoid A (171a) or B (171b) is out of order and to notify the abnormal state.

【0056】なお、入賞玉センサA(170a),B
(170b)はパチンコ玉の通過に伴って出力信号が所
定の電圧から変化するいわゆる近接スイッチにより構成
されているのであるが、この入賞玉検出センサA(17
0a),B(170b)が断線した場合には出力信号の
電圧が0Vとなるために、その0Vになった旨を検出し
て入賞玉センサA(170a),B(170b)が断線
した旨の判定を行ない報知をしてもよい。また、この入
賞玉センサA(170a),B(170b)がショート
した場合には出力電圧が正常な電圧を超えた異常な電圧
となってしまうのであり、その異常電圧を検出してショ
ートした旨の判定を行ない、その旨の報知を行なうよう
にしてもよい。
The winning ball sensors A (170a), B
(170b) is a so-called proximity switch in which the output signal changes from a predetermined voltage as the pachinko ball passes, and this winning ball detection sensor A (17)
When the output signals 0a) and B (170b) are disconnected, the voltage of the output signal becomes 0V. Therefore, it is detected that the output signal has become 0V and the winning ball sensors A (170a) and B (170b) are disconnected. The notification may be made by performing the determination of. Further, when the winning ball sensors A (170a) and B (170b) are short-circuited, the output voltage becomes an abnormal voltage exceeding a normal voltage, and the abnormal voltage is detected and short-circuited. May be determined, and a notification to that effect may be made.

【0057】図4は、玉払出器63の内部構造を説明す
るための縦断面図である。図5は玉払出器63の内部構
造を説明するための横断面図である。玉払出器63は、
1対の筐体804a,804bが合わさって構成されて
おり、その1対の筐体804a,804b内に、払出モ
ータ223が設けられており、この払出モータ223の
回転軸にウオームギヤ状の玉送り部材800が固定され
て設けられている。この玉送り部材800の外周には螺
旋状に凸状部801が形成されており、払出モータ22
3の回転力によって玉送り部材800が回転することに
より、この凸状部801によりパチンコ玉を玉送り部材
800の回転軸に沿った方向に移動させることができ
る。この凸状部801の断面形状は、図4の(a)の一
点鎖線の部分を拡大した図である(b)の図に示すよう
に、両側部811がテーパ状に形成された台形状となっ
ている。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view for explaining the internal structure of the ball dispenser 63. FIG. 5 is a cross-sectional view for explaining the internal structure of the ball dispenser 63. The ball dispenser 63
A pair of housings 804a and 804b are combined, and a payout motor 223 is provided in the pair of housings 804a and 804b. A worm gear-shaped ball feed is provided on the rotation shaft of the payout motor 223. The member 800 is fixedly provided. A spiral convex portion 801 is formed on the outer periphery of the ball feed member 800, and the payout motor 22
By rotating the ball feeding member 800 by the rotation force of No. 3, the pachinko balls can be moved in the direction along the rotation axis of the ball feeding member 800 by the convex portion 801. The cross-sectional shape of the convex portion 801 has a trapezoidal shape in which both side portions 811 are formed in a tapered shape, as shown in FIG. Has become.

【0058】2条の玉誘導レール67(図2参照)から
流下してきた2条のパチンコ玉が玉通路64a,64b
(64bは図面上見えない)を通って玉払出器63内に
供給される。この玉通路64a,64bには、玉払出器
63に供給されるパチンコ玉があることを確認するため
の玉確認センサA(68A),B(68b)(68bは
図面上見えない)が設けられている。玉通路64a,6
4bを通って供給されてきた2条のパチンコ玉は、それ
ぞれ玉送り通路805a,805b上に導かれ、払出モ
ータ223が正転することにより玉送り部材800の回
転によってパチンコ玉が払出口419a,419b側に
送り出される。図5の(a)は、パチンコ玉P1が玉送
り部材800の凸状部801によって払出口419bに
押出された状態が示されている。この状態から払出モー
タ223が正転して玉送り部材800が半回転した状態
が図5の(b)に示されており、その状態ではパチンコ
玉P2が突起部801により払出口419aに押出され
る。
The two pachinko balls flowing down from the two ball guide rails 67 (see FIG. 2) are used as ball paths 64a and 64b.
(64b is not visible in the drawing) and is supplied into the ball dispenser 63. The ball passages 64a and 64b are provided with ball confirmation sensors A (68A) and B (68b) (68b is not visible in the drawing) for confirming that there is a pachinko ball supplied to the ball dispenser 63. ing. Ball passage 64a, 6
The two pachinko balls supplied through 4b are led to the ball feed passages 805a and 805b, respectively, and the payout motor 223 rotates forward to rotate the ball feed member 800 so that the pachinko balls are turned out of the payout ports 419a and 419a. It is sent to the 419b side. FIG. 5A shows a state in which the pachinko ball P1 is pushed out to the payout port 419b by the convex portion 801 of the ball feeding member 800. FIG. 5B shows a state in which the payout motor 223 has rotated forward and the ball feed member 800 has rotated halfway from this state. In this state, the pachinko ball P2 is pushed out to the payout port 419a by the projection 801. You.

【0059】この玉送り部材800の図示右側端部に
は、玉送り部材800の半径方向に貫通している溝81
3が形成されており、玉送り部材800の中心軸上でか
つ溝813内に投光器(LED)802aが設けられて
いる。さらに、この投光器802aから投光された光を
受光するための半回転検出センサ802bが設けられて
おり、図4に示す状態から玉送り部材800がほぼ45
度回転した段階で、投光器802aからの投光が切欠8
13を通って半回転検出センサ802bに受光されさら
に回転すると投光が遮られ図4に示す位置から半回転し
た位置となる。玉送り部材800が半回転するごとにそ
れぞれの払出口419a,419bから互い違いに1つ
パチンコ玉が払出されるのでありその払出されたパチン
コ玉は、それぞれの払出口419a,419bに対応し
て設けられている玉検出センサA(68c),B(68
d)より検出される。
A groove 81 penetrating in the radial direction of the ball feeding member 800 is provided at the right end of the ball feeding member 800 in the figure.
3 is formed, and a light projector (LED) 802 a is provided on the central axis of the ball feeding member 800 and in the groove 813. Further, a half-rotation detecting sensor 802b for receiving the light projected from the light projector 802a is provided.
The light from the projector 802a is notched 8
13, the light is received by the half-rotation detecting sensor 802b, and when it is further rotated, the light is interrupted, and the position becomes a half-turn from the position shown in FIG. One pachinko ball is alternately dispensed from each of the payout ports 419a and 419b every time the ball feeding member 800 makes a half turn. Ball detection sensors A (68c) and B (68
d) is detected.

【0060】一方、払出モータ223が逆転して玉送り
部材800が逆転した場合には、玉送り通路805a,
805b上のパチンコ玉が図示左方向に送られて半回転
する毎に玉抜き口803a,803bから1つずつパチ
ンコ玉が排出される。この玉抜き口803a,803b
に落入したパチンコ玉は排出径路1(図2参照)から機
外に排出される。図中806は、玉通路64a,64b
から供給されてくるパチンコ玉の自重による玉圧を受け
る玉圧受け部材であり、玉通路64a,64bから供給
されてくるパチンコ玉の玉圧がこの玉圧受け部材806
に加えられることにより、玉送り通路805a,805
b上に供給されてくるパチンコ玉の玉圧が軽減される利
点がある。図中771a,771bはモータ駆動表示器
であり、払出モータ223に駆動出力が与えられること
によりこのモータ駆動表示器771a,771bが点灯
する。
On the other hand, when the payout motor 223 rotates in the reverse direction and the ball feed member 800 rotates in the reverse direction, the ball feed path 805a,
Each time the pachinko balls on 805b are sent to the left in the figure and rotated a half turn, one pachinko ball is discharged from the ball ejection holes 803a and 803b. These ball holes 803a, 803b
The pachinko balls that have fallen into are discharged out of the machine from the discharge path 1 (see FIG. 2). In the figure, reference numeral 806 denotes ball paths 64a and 64b.
The ball pressure receiving member receives the ball pressure due to the weight of the pachinko ball supplied from the ball path, and the ball pressure of the pachinko ball supplied from the ball passages 64a and 64b receives the ball pressure receiving member 806.
To the ball feed passages 805a, 805
There is an advantage that the ball pressure of the pachinko balls supplied on b is reduced. Reference numerals 771a and 771b in the figure denote motor drive indicators. When a drive output is given to the payout motor 223, the motor drive indicators 771a and 771b are turned on.

【0061】その結果、払出モータ223の故障時の発
見に役立つ。このモータ駆動表示器771a,771b
は、払出モータ223の正転時に点灯するものと逆転時
に点灯するものとがそれぞれ1つずつ設けられている。
図中808は配線孔であり、投光器802a,半回転検
出センサ802bとモータ駆動表示器771a,771
bとに接続された配線810がこの配線孔880を通っ
て払出集中制御基板730に接続される。809はモー
タベースであり、払出モータ223を取付けるためのも
のである。また玉払出器63は取付基板812により機
構板751に取付けられる。図6は、カード処理機制御
部の制御回路を示すブロック図である。
As a result, it is useful to find out when the payout motor 223 has failed. These motor drive indicators 771a, 771b
Are provided, one each of which is lit when the payout motor 223 rotates forward and one which is lit when the payout motor 223 rotates reversely.
In the figure, reference numeral 808 denotes a wiring hole, which includes a light projector 802a, a half-turn detection sensor 802b, and motor drive indicators 771a and 771.
The wiring 810 connected to b is connected to the payout centralized control board 730 through the wiring hole 880. Reference numeral 809 denotes a motor base for mounting the payout motor 223. The ball dispenser 63 is attached to the mechanism plate 751 by an attachment board 812. FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the card processor control unit.

【0062】カード処理機制御部135(図2参照)に
はカード処理機制御用マイクロコンピュータ300が組
込まれている。カード処理機制御用マイクロコンピュー
タ300は以下に述べるような各種機器の動作を制御す
る機能を有する。このため、カード処理機制御用マイク
ロコンピュータ300は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU301と、CPUの動作プロ
グラムデータを格納するROM302と、必要なデータ
の書込および読出ができるRAM303とが含まれる。
The card processor control unit 135 (see FIG. 2) has a card processor controller microcomputer 300 incorporated therein. The microcomputer 300 for controlling the card processor has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 300 for controlling a card processor is constituted by, for example, an LSI of several chips, and stores therein a CPU 301 capable of executing a control operation in a predetermined procedure and operation program data of the CPU. A ROM 302 and a RAM 303 capable of writing and reading necessary data are included.

【0063】さらに、カード処理機制御用マイクロコン
ピュータ300は、入力信号を受けてCPU301に入
力データを与えるとともに、CPU301からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路304と、電源
投入時にCPU301にリセットパルスを与えるパワー
オンリセット回路305と、CPU301にクロック信
号を与えるクロック発生回路306と、クロック発生回
路306からのクロック信号を分周してリセットパルス
を定期的(たとえば2msec毎)にCPU301に与
えるパルス分周回路(定期リセット回路)307と、C
PU301からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路308とが含まれる。
Further, the card processing machine control microcomputer 300 receives an input signal and provides input data to the CPU 301, receives an output data from the CPU 301 and outputs it to the outside, A power-on reset circuit 305 for giving a reset pulse, a clock generation circuit 306 for giving a clock signal to the CPU 301, and a clock signal from the clock generation circuit 306 is frequency-divided to give a reset pulse to the CPU 301 periodically (for example, every 2 msec). A pulse dividing circuit (periodic reset circuit) 307;
An address decode circuit 308 for decoding address data from the PU 301 is included.

【0064】アドレスデコード回路308はCPU30
1からのアドレスデータをデコードし、ROM302,
RAM303,入出力回路304にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。
The address decode circuit 308 is
1 is decoded and the ROM 302,
A chip select signal is given to the RAM 303 and the input / output circuit 304, respectively.

【0065】なお、この実施の形態では、ROM302
には、その内容の書換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたCPU301のためのプログラ
ムデータを変更することができるようにプログラマブル
ROMが用いられている。そして、CPU301からこ
のROM302内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種
々の機器に対して制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 302
A programmable ROM is used so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, program data for the CPU 301 stored therein can be changed. The CPU 301 provides control signals to various devices according to the program data stored in the ROM 302 and in response to the output of each control signal described below.

【0066】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300は、入力信号として、次のような信号が与えられ
る。
The microcomputer 300 for controlling the card processor receives the following signals as input signals.

【0067】遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ137
(図2参照)を操作して貸玉額を設定することにより、
その設定信号が検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。端数表
示スイッチ136(図1参照)が操作されることによ
り、そのスイッチ操作信号が検出回路309を介してカ
ード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力さ
れる。遊技者が玉貸ボタン44c(図1参照)を押圧操
作すれば、その押圧操作が玉貸操作検出器44dにより
検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出回
路309を介してカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300に入力される。遊技者が返却ボタン42c
(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操作が返却操
作検出器42dにより検出され、その検出信号が中継端
子基板138,検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。カード
リーダライタ制御部134(図1,図2参照)から、後
述するカード受付信号,カード異常信号,カード処理完
了信号が入力される。
The staff at the game hall sets the ball lending setting switch 137
By operating (see FIG. 2) to set the ball lending amount,
The setting signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When the fraction display switch 136 (see FIG. 1) is operated, the switch operation signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When the player presses the ball lending button 44c (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the ball lending operation detector 44d, and the detection signal is sent to the card processing mechanism via the relay terminal board 138 and the detection circuit 309. The data is input to the control microcomputer 300. Player returns button 42c
When a pressing operation is performed (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the return operation detector 42d, and the detection signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 309. . From the card reader / writer control unit 134 (see FIGS. 1 and 2), a card acceptance signal, a card abnormal signal, and a card processing completion signal, which will be described later, are input.

【0068】払出制御用マイクロコンピュータ350か
ら中継端子基板138,情報入力回路312を介して、
後述する払出可能信号,玉貸準備信号,玉貸完了信号,
玉貸可能信号が入力される。この情報入力回路312は
フォトカプラが内蔵されており、払出制御用マイクロコ
ンピュータ350からの前述した各種信号がフォトカプ
ラを介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ3
00に入力される。このようにフォトカプラを介して信
号が入力されるために、払出制御用マイクロコンピュー
タ350に発生した故障による悪影響がカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300にまで及ばないため
に、払出制御用マイクロコンピュータ350の故障に起
因してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300
まで故障してしまうという不都合が極力防止できる。
From the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 312,
A payable signal, a ball lending preparation signal, a ball lending completion signal,
A ball lending possible signal is input. The information input circuit 312 has a built-in photocoupler, and various signals described above from the payout control microcomputer 350 are transmitted to the card processing machine control microcomputer 3 via the photocoupler.
00 is input. Since the signal is input through the photocoupler in this way, the adverse effect caused by the failure generated in the payout control microcomputer 350 does not reach the card processing machine control microcomputer 300. Card processing machine control microcomputer 300 due to failure
The inconvenience of failure can be prevented as much as possible.

【0069】次に、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300は以下の回路や機器に対して制御信号を出
力する。
Next, the card processing machine control microcomputer 300 outputs a control signal to the following circuits and devices.

【0070】LED駆動回路310,中継端子基板13
8を介して、玉貸可表示器48d,カード残高表示器5
0(図1参照)にそれぞれ表示用制御信号を出力する。
ランプ駆動回路311を介して、カード挿入表示器13
2,処理器使用可表示器130にそれぞれ表示用制御信
号を与える。カードリーダライタ制御部134(図1,
図2参照)に、後述する現在の残高データ,カード書込
排出指令信号,残高ゼロデータ,カード回収指令信号を
出力する。情報出力回路313,中継端子基板138を
介して払出制御用マイクロコンピュータ350に、後述
する玉貸要求信号を出力する。ユニットボックス83
0,カード処理機用ターミナルボックス320を介して
玉貸カード集中管理コンピュータに後述する単位額売上
信号を出力する。
LED drive circuit 310, relay terminal board 13
8, ball lending display 48d, card balance display 5
0 (see FIG. 1) to output a display control signal.
Through the lamp drive circuit 311, the card insertion indicator 13
2. A display control signal is given to the processor usable indicator 130, respectively. Card reader / writer control unit 134 (FIG. 1,
2), a current balance data, a card write / discharge command signal, a balance zero data, and a card collection command signal, which will be described later, are output. A ball lending request signal to be described later is output to the payout control microcomputer 350 via the information output circuit 313 and the relay terminal board 138. Unit box 83
0. A unit sales signal to be described later is output to the ball lending card central management computer via the card processor terminal box 320.

【0071】この玉貸カード集中管理コンピュータは、
玉貸カードの発行会社等に設置されている集中管理コン
ピュータであり、日本全国の各遊技場に設置されている
カード処理機62に対しカード処理機用ターミナルボッ
クス320を介して通信回線により接続されている。ユ
ニットボックス830を介して、ホール用管理コンピュ
ータに単位額売上信号を送信するとともに、カード処理
機62に所定の電源を供給する。
This ball lending card centralized management computer is
It is a centralized management computer installed at a ball lending card issuing company, etc., and is connected to a card processing machine 62 installed at each amusement arcade in Japan by a communication line via a card processing machine terminal box 320. ing. A unit sales signal is transmitted to the hall management computer via the unit box 830, and a predetermined power is supplied to the card processor 62.

【0072】図7は、パチンコ遊技機側とカード処理機
側との間での信号の送受信を行なうための回路を示す概
略回路図である。
FIG. 7 is a schematic circuit diagram showing a circuit for transmitting and receiving signals between the pachinko gaming machine side and the card processing machine side.

【0073】パチンコ遊技機側に設けられている電源7
00の交流電圧24Vがカード処理機側の電源回路70
1に入力される。この電源回路701は整流器を含む一
般的な電源回路であり、交流を直流VC(+12V)に
変換して各種の回路や電子装置に印加するためのもので
ある。パチンコ遊技機側に設けられている前述したカー
ド残高表示器50を構成する各LED表示器50a,5
0b,50cの各共通電極に電圧を印加するための共通
電極駆動回路310aがカード処理機側に設けられてい
る。この共通電極駆動回路310aは、カード処理機制
御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて各
LED表示器50a〜50cの共通電極に電圧を印加す
るためのものである。なお、この共通電極駆動回路31
0aは、フォトカプラを含むスイッチ回路702a,7
02b,702cを有しており、カード処理機制御用マ
イクロコンピュータからの制御信号が一旦光に変換され
た後再度電気信号に変換されるように構成されている。
Power supply 7 provided on the pachinko machine side
24 is supplied to the power supply circuit 70 on the card processor side.
1 is input. The power supply circuit 701 is a general power supply circuit including a rectifier, and is for converting an alternating current into a direct current VC (+12 V) and applying it to various circuits and electronic devices. Each of the LED displays 50a, 5 constituting the above-mentioned card balance display 50 provided on the pachinko gaming machine side
A common electrode drive circuit 310a for applying a voltage to each of the common electrodes 0b and 50c is provided on the card processing machine side. The common electrode drive circuit 310a is for applying a voltage to the common electrode of each of the LED displays 50a to 50c based on a control signal from the microcomputer for controlling the card processor. The common electrode drive circuit 31
0a is a switch circuit 702a, 7 including a photocoupler.
02b and 702c, so that the control signal from the microcomputer for controlling the card processor is once converted into light and then converted again into an electric signal.

【0074】前記各LED表示器50a〜50cの表示
用の7つのセグメントに対応した電極に電圧を印加する
ためのセグメント対応電極駆動回路310bがカード処
理機側に設けられている。このセグメント対応電極駆動
回路310bは、カード処理機制御用マイクロコンピュ
ータからの表示用制御信号に基づいて所望のセグメント
対応電極を選択してそれに電圧を印加するものである。
そして、共通電極に電圧が印加されていることを条件と
して、印加されたセグメント対応電極に相当するセグメ
ントが表示状態に切換わる。
A segment corresponding electrode drive circuit 310b for applying a voltage to the electrodes corresponding to the seven display segments of each of the LED displays 50a to 50c is provided on the card processor side. The segment-corresponding electrode drive circuit 310b selects a desired segment-corresponding electrode based on a display control signal from the microcomputer for controlling the card processor and applies a voltage thereto.
Then, on condition that a voltage is applied to the common electrode, the segment corresponding to the applied segment corresponding electrode is switched to the display state.

【0075】このセグメント対応電極駆動回路310b
も、フォトカプラからなるスイッチ回路703a〜70
3gを有しており、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータからの表示用制御信号が一旦光に変換された後再
度電気信号に変換されてセグメントを対応電極に印加さ
れるように構成されている。これらスイッチ回路702
a〜702c,703a〜703gにより、カード処理
機制御用マイクロコンピュータからの表示用制御信号が
異常に高い電圧になる等の異常状態が発生したとして
も、LED表示器50a〜50cがその影響を受けて故
障することが極力防止できる。
This segment corresponding electrode drive circuit 310b
Switch circuits 703a to 703
The display control signal from the microcomputer for controlling the card processor is once converted into light, then converted into an electric signal again, and the segment is applied to the corresponding electrode. These switch circuits 702
Even if an abnormal state such as an abnormally high voltage of the display control signal from the card processing machine control microcomputer occurs due to a to 702c and 703a to 703g, the LED displays 50a to 50c are affected by the abnormal state. Failure can be prevented as much as possible.

【0076】パチンコ遊技機側に設けられている前述し
た玉貸操作検出器44dと返却操作検出器42dとが前
述した検出回路309を介してカード処理機制御用マイ
クロコンピュータに入力される。この検出回路309
は、それぞれの検出器44d,42dに対応するフォト
カプラからなるスイッチ回路を含み、各検出器44d,
42dからの検出信号が一端光に変換された後再度電気
信号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300に入力される。これにより、各検出器42
d,44dからの検出信号が異常に電圧の高い異常な信
号となったとしてもその影響を受けてカード処理機側の
回路や電子装置が故障することが極力防止できる。
The ball lending operation detector 44d and the return operation detector 42d provided on the pachinko gaming machine side are input to the card processor controlling microcomputer through the detection circuit 309 described above. This detection circuit 309
Includes a switch circuit composed of a photocoupler corresponding to each of the detectors 44d, 42d.
The detection signal from 42d is once converted into light, then converted into an electric signal again, and input to the card processing machine control microcomputer 300. Thereby, each detector 42
Even if the detection signals from d and 44d become abnormal signals having abnormally high voltages, it is possible to prevent the circuit and the electronic device on the card processing machine side from being damaged due to the influence as much as possible.

【0077】カード処理機側に設けられている玉貸可L
ED駆動回路310cはフォトカプラからなるスイッチ
回路705を含み、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300からの表示用制御信号が一旦光に変換され
た後電気信号に再度変換されてその電気信号によって玉
貸可表示器48dの表示制御が行なわれる。これによ
り、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300側
からの表示制御信号の異常の影響を受けて玉貸可表示器
48dが故障することが極力防止できる。
Ball lending L provided on the card processing machine side
The ED drive circuit 310c includes a switch circuit 705 composed of a photocoupler. The display control signal from the card processing machine control microcomputer 300 is once converted into light, then converted again into an electric signal, and the ball is lent by the electric signal. The display of the display 48d is controlled. Accordingly, it is possible to prevent the ball lending display 48d from being damaged by the influence of the abnormality of the display control signal from the card processing machine control microcomputer 300 as much as possible.

【0078】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300から後述する玉貸要求信号がカード処理機側に設
けられたフォトカプラからなるスイッチ回路706,パ
チンコ遊技機側に設けられたフォトカプラからなるスイ
ッチ回路707を介して払出制御用マイクロコンピュー
タ350に入力される。また、カードがカード処理機6
2に挿入されたことに基づいてカード処理機制御用マイ
クロコンピュータ300から制御信号がフォトカプラか
らなるスイッチ回路708に入力され、その制御信号が
一旦光に変換された後再度電気信号に変換されてパチン
コ遊技機側に設けられているフォトカプラからなるスイ
ッチ回路709に入力され、一旦光に変換された後再度
電気信号に変換されて払出制御用マイクロコンピュータ
350に入力される。
A ball lending request signal, which will be described later, is sent from the card processing machine control microcomputer 300 to a switch circuit 706 comprising a photocoupler provided on the card processing machine side and a switch circuit 707 comprising a photocoupler provided on the pachinko gaming machine side. It is input to the payout control microcomputer 350 via the CPU. Also, the card is a card processing machine 6
2, a control signal is input from the card processing machine control microcomputer 300 to the switch circuit 708 comprising a photocoupler, and the control signal is once converted into light and then converted again into an electric signal, and then converted into a pachinko machine. The signal is input to a switch circuit 709 including a photocoupler provided on the gaming machine, converted into light once, converted into an electric signal again, and input to the payout control microcomputer 350.

【0079】これらのスイッチ回路707,706は、
カード処理機側に設けられている電源回路701に対し
直列に接続されており、スイッチ回路709,708も
電源回路701に対し直列に接続されている。そして、
カード処理機側のスイッチ回路706,708によって
パチンコ遊技機側のスイッチ回路707,709がO
N,OFF切換えされるのであり、ONに切換えられた
ときには、カード処理機側の電源回路701からの直流
電圧VCによってフォトカプラが動作するように構成さ
れている。
These switch circuits 707 and 706 are
The power supply circuit 701 provided on the card processor side is connected in series, and the switch circuits 709 and 708 are also connected in series to the power supply circuit 701. And
The switch circuits 707 and 709 on the pachinko gaming machine are turned on by the switch circuits 706 and 708 on the card processor.
N and OFF are switched, and when switched to ON, the photocoupler is configured to operate by the DC voltage VC from the power supply circuit 701 on the card processor side.

【0080】パチンコ遊技機側のスイッチ回路707,
709がカード処理機側の電源回路701の直流電圧V
Cによって作動するように構成した理由は、パチンコ遊
技機側のスイッチ回路707,709に印加された電圧
がその後カード処理機側のスイッチ回路706,708
にも印加されるために、スイッチ回路707,709を
パチンコ遊技機側の電源回路からの直流電圧によって作
動するように構成した場合にはそのパチンコ遊技機側の
電源回路からの電圧がカード処理機側にも一部入り込ん
でくることになり、その結果、パチンコ遊技機側の電源
回路の故障等によって異常に高い電圧が一部カード処理
機側に入り込んでくる恐れがあり、パチンコ遊技機側の
電源回路等の故障の影響を受けてカード処理機側の回路
や電子機器が故障するという不都合が生ずるのであり、
このような不都合を解消するためである。
The switch circuit 707 on the pachinko machine side,
709 is the DC voltage V of the power supply circuit 701 on the card processor side.
The reason why the circuit is operated by C is that the voltage applied to the switch circuits 707 and 709 of the pachinko game machine is changed to the switch circuits 706 and 708 of the card processor thereafter.
When the switch circuits 707 and 709 are configured to be operated by the DC voltage from the power supply circuit on the pachinko game machine side, the voltage from the power supply circuit on the pachinko game machine side is applied to the card processing machine. Side of the pachinko machine, as a result, there is a risk that some abnormally high voltage may enter the card processor due to a failure in the power circuit of the pachinko machine, etc. The inconvenience that the circuit and electronic equipment on the card processing machine side are damaged due to the influence of the failure of the power supply circuit, etc.
This is to eliminate such inconvenience.

【0081】また、フォトカプラからなるスイッチ回路
706,707,708,709により、前述と同様
に、パチンコ遊技機側とカード処理機側とにおいて、一
方の機器の電圧異常が他方の機器に悪影響を及ぼすこと
を極力防止できる。なお、本実施の形態ではカードが挿
入されている期間中常にカード処理機側からパチンコ遊
技機側にカード挿入中信号が出力されるよようにした
が、例えば玉貸要求信号がパチンコ遊技機側に出力され
る時のみカード挿入中信号を出力するようにしてもよ
い。
As described above, the switching circuits 706, 707, 708, and 709 composed of photocouplers cause the pachinko gaming machine side and the card processing machine side to adversely affect the voltage of one device on the other device. Can be prevented as much as possible. In the present embodiment, the card insertion signal is always output from the card processing machine to the pachinko gaming machine during the period in which the card is inserted. For example, the ball lending request signal is output from the pachinko gaming machine. The card insertion signal may be output only when the card is output.

【0082】払出制御用マイクロコンピュータ350か
ら後述する玉貸準備信号と玉貸完了信号がフォトカプラ
からなるスイッチ回路710に入力され、一旦光に変換
された後再度電気信号に変換され、カード処理機側のフ
ォトカプラからなるスイッチ回路711に入力され、一
旦光に変換された後再度電気信号に変換されてカード処
理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。
また、払出制御用マイクロコンピュータ350から払出
可能信号がフォトカプラからなるスイッチ回路712に
入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換さ
れてカード処理機側のフォトカプラからなるスイッチ回
路713に入力され、一旦光に変換された後再度電気信
号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュー
タ300に入力される。フォトカプラからなるスイッチ
回路710,711,712,713が設けられている
ため、前述と同様に一方の機器の異常電圧が他方の機器
に悪影響を及ぼすことを極力防止される。
A ball lending preparation signal and a ball lending completion signal, which will be described later, are input from a payout control microcomputer 350 to a switch circuit 710 composed of a photocoupler. It is input to a switch circuit 711 composed of a photocoupler on the side, is once converted to light, is again converted to an electric signal, and is input to the microcomputer 300 for controlling a card processor.
Also, a payout enable signal from the payout control microcomputer 350 is input to a switch circuit 712 composed of a photocoupler, which is once converted into light and then converted again into an electric signal, which is then switched into a switch circuit 713 composed of a photocoupler on the card processor side. The signal is once converted into light, converted into an electric signal again, and input to the card processor controlling microcomputer 300. Since the switch circuits 710, 711, 712, and 713 composed of photocouplers are provided, the abnormal voltage of one device is prevented from adversely affecting the other device as much as described above.

【0083】なお、前記共通電極駆動回路310a,セ
グメント対応電極駆動回路310b,検出回路309,
玉貸可LED駆動回路310c,スイッチ回路706,
708,711,713は、それぞれ電源回路701の
直流電極VCが印加される。なお、図7は、たとえば図
6に示された中継基板138は図面上省略している。図
中730a〜730gは、残高表示器50の各表示部5
0a,50b,50cに印加される電圧の大きさを所望
の値にするために組込まれた抵抗である。
The common electrode drive circuit 310a, the segment corresponding electrode drive circuit 310b, the detection circuit 309,
Ball lending LED drive circuit 310c, switch circuit 706,
The DC electrodes VC of the power supply circuit 701 are applied to 708, 711, and 713, respectively. In FIG. 7, for example, the relay board 138 shown in FIG. 6 is omitted in the drawing. In the figure, reference numerals 730a to 730g denote display units 5 of the balance display unit 50.
This is a resistor incorporated to make the magnitude of the voltage applied to Oa, 50b, 50c a desired value.

【0084】つまり、前記各表示器50a,50b,5
0cに印加される電圧はカード処理機62側の電源回路
701で発生した電圧であり、そのカード処理機62に
接続されたパチンコ遊技機60の残高表示器50に必ず
しも適した電圧とはなっていない場合がある。その場合
に、所定の抵抗値を有する抵抗730a〜730gを組
込み、所望の大きさの電圧が残高表示器50に印加され
るようにしている。同じ理由で抵抗731,732が設
けられており、これらの抵抗731,732によりスイ
ッチ回路707,709に印加される電圧を所望の大き
さの電圧値にすることができる。なお、本実施の形態で
はカードが挿入されている期間中常にカード処理機側か
らパチンコ遊技機側にカード挿入中信号が出力されるよ
うにしたか、例えば玉貸要求信号がパチンコ遊技機側に
出力される時のみカード挿入中信号を出力するようにし
てもよい。
That is, each of the indicators 50a, 50b, 5
The voltage applied to 0c is a voltage generated in the power supply circuit 701 of the card processor 62, and is not necessarily a voltage suitable for the balance indicator 50 of the pachinko gaming machine 60 connected to the card processor 62. May not be. In this case, resistors 730a to 730g having a predetermined resistance value are incorporated so that a desired voltage is applied to the balance display 50. The resistors 731 and 732 are provided for the same reason, and the voltages applied to the switch circuits 707 and 709 can be set to desired values by the resistors 731 and 732. In the present embodiment, the card processing signal is always output from the card processing machine to the pachinko gaming machine during the period in which the card is inserted. The card insertion signal may be output only when output is performed.

【0085】図8は、払出制御用基板ボックス145
(図2参照)に収納されている払出制御基板730の払
出制御回路を示すブロック図である。
FIG. 8 is a circuit diagram showing a delivery control board box 145.
It is a block diagram which shows the payout control circuit of the payout control board 730 stored in (refer FIG. 2).

【0086】払出制御回路には払出制御用マイクロコン
ピュータ350が設けられている。この払出制御用マイ
クロコンピュータ350は、図6のカード処理器制御用
マイクロコンピュータ300と同様に、CPU351,
ROM352,RAM353,パワーオンリセット回路
355,クロック発生回路356,パルス分周回路35
7,アドレスデコード回路358,入出力回路354を
含んでおり、ここでは説明の繰返しを省略する。なお、
この払出制御用マイクロコンピュータ350は、前述し
た各種回路がワッチップ化されたワッチップマイクロコ
ンピュータで構成されている。
The payout control circuit is provided with a payout control microcomputer 350. The payout control microcomputer 350 has a CPU 351 and a CPU 351 similarly to the card processor control microcomputer 300 in FIG.
ROM 352, RAM 353, power-on reset circuit 355, clock generation circuit 356, pulse dividing circuit 35
7, an address decode circuit 358, and an input / output circuit 354, and the description is not repeated here. In addition,
The payout control microcomputer 350 is constituted by a whip-chip microcomputer in which the above-described various circuits are formed into whip-chips.

【0087】払出制御用マイクロコンピュータ350に
は、入力信号として次のような信号が与えられる。
The payout control microcomputer 350 is given the following signals as input signals.

【0088】遊技場の係員がリセットボタン147(図
2参照)を押圧することによりリセットスイッチ147
がONになり検出回路359からリセット操作検出信号
が払出制御用マイクロコンピュータ350に入力され
る。余剰玉受皿122(図1参照)が満杯となり満タン
スイッチ162(図2参照)がONになればそのON信
号が中継端子基板138,検出回路360を介して払出
制御用マイクロコンピュータ350に与えられる。玉通
過口64a(図4参照)内にパチンコ玉が存在する場合
には、玉確認センサA(68a)により玉が存在するこ
とが確認され、その確認信号が中継端子基板138,検
出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ
350に入力される。
When a staff at the game hall presses the reset button 147 (see FIG. 2), the reset switch 147 is pressed.
Is turned on, and a reset operation detection signal is input from the detection circuit 359 to the payout control microcomputer 350. When the surplus ball tray 122 (see FIG. 1) is full and the full tank switch 162 (see FIG. 2) is turned on, the ON signal is given to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. . When a pachinko ball exists in the ball passage opening 64a (see FIG. 4), the presence of the ball is confirmed by the ball confirmation sensor A (68a), and the confirmation signal is transmitted to the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. It is input to the payout control microcomputer 350 via the CPU.

【0089】玉通路64aにパチンコ玉が存在する場合
には、玉確認センサB(68b)により玉が存在するこ
とが確認され、その確認信号が中継端子基板138,検
出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ
350入力される。玉払出器63からパチンコ玉が払出
口419a(図4参照)に払出されれば、その払出され
たパチンコ玉が玉計数センサA(68c)(図4参照)
により検出され、その検出信号が中継端子基板138,
検出回路364を介して払出制御用マイクロコンピュー
タ350に入力される。玉払出器63から玉払出口41
9bにパチンコ玉が払出されれば、その払出されたパチ
ンコ玉が玉計数センサB(68d)により検出され、そ
の検出信号が中継端子基板138,検出回路360を介
して払出制御用マイクロコンピュータ350に入力され
る。遊技場の係員が玉抜き操作を行なえば玉抜きスイッ
チ180(図2参照)によりその玉抜き操作が検出さ
れ、その検出信号が中継端子基板138,検出回路36
0を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に入
力される。
When a pachinko ball is present in the ball path 64a, the presence of the ball is confirmed by the ball confirmation sensor B (68b). Microcomputer 350. When the pachinko balls are paid out from the ball payout device 63 to the payout port 419a (see FIG. 4), the discharged pachinko balls are used as the ball counting sensor A (68c) (see FIG. 4).
, And the detection signal is output from the relay terminal board 138,
It is input to the payout control microcomputer 350 via the detection circuit 364. From the ball dispenser 63 to the ball dispensing exit 41
When the pachinko balls are paid out to 9b, the paid-out pachinko balls are detected by the ball counting sensor B (68d), and the detection signal is sent to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. Will be entered. If a staff member of the game arcade performs a ball removal operation, the ball removal operation is detected by the ball removal switch 180 (see FIG. 2), and the detection signal is transmitted to the relay terminal board 138 and the detection circuit 36.
0 is input to the payout control microcomputer 350.

【0090】玉払出器63に設けられている半回転検出
センサ802bの検出信号が中継端子基板138,検出
回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ3
50に入力される。入賞玉処理機構445に設けられて
いる入賞玉センサA(170a)が入賞玉を検出すれ
ば、その検出信号が中継端子基板138,検出回路36
0を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ370に
入力される。入賞玉処理機構445に設けられている入
賞玉センサB(170b)より入賞玉が検出されれば、
その検出信号が中継端子基板138,検出回路360を
介してゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力
される。このゲーム制御用マイクロコンピュータ370
は、CPU、RAM、ROM等を含む。
The detection signal of the half-turn detection sensor 802b provided in the ball dispenser 63 is supplied to the dispensing control microcomputer 3 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360.
50 is input. When the winning ball sensor A (170a) provided in the winning ball processing mechanism 445 detects a winning ball, the detection signal is transmitted to the relay terminal board 138 and the detection circuit 36.
0 to the microcomputer 370 for game control. If a winning ball is detected by the winning ball sensor B (170b) provided in the winning ball processing mechanism 445,
The detection signal is input to the game control microcomputer 370 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. This game control microcomputer 370
Includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like.

【0091】タンク玉センサ150により玉タンク15
1内の玉の有無が検出され(図2参照)、その検出信号
が遊技機用ターミナルボックス149,中継端子基板1
38,検出回路360を介して払出制御用マイクロコン
ピュータ350に入力される。ゲーム制御用マイクロコ
ンピュータ370から中継端子基板138,情報入力回
路365を介して、後述するパチンコ玉の入賞信号が払
出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。カ
ード処理器制御用マイクロコンピュータ300から中継
端子基板138,情報入力回路365を介して、玉貸要
求信号が入力される。この情報入力回路365にはフォ
トカプラが設けられており、ゲーム制御用マイクロコン
ピュータ370とカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300から入力される前述した信号がそのフォトカ
プラを介して払出制御用マイクロコンピュータ350に
入力される。
The ball tank 15 is detected by the tank ball sensor 150.
1 is detected (see FIG. 2), and the detection signal is sent to the terminal box 149 for the gaming machine and the relay terminal board 1
38, input to the payout control microcomputer 350 via the detection circuit 360. A pachinko ball winning signal described later is input from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 365. A ball lending request signal is input from the card processor controlling microcomputer 300 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 365. The information input circuit 365 is provided with a photocoupler, and the aforementioned signals input from the game control microcomputer 370 and the card processing machine control microcomputer 300 are sent to the payout control microcomputer 350 via the photocoupler. Is entered.

【0092】その結果、ゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ360とカード処理機制御用マイクロコンピュータ
300とに発生した故障等の悪影響が払出制御用マイク
ロコンピュータ350にまで及ぶことを防止でき、ゲー
ム制御用マイクロコンピュータ370またはカード処理
機制御用マイクロコンピュータ300に発生した故障に
起因して払出制御用マイクロコンピュータ350までも
故障してしまうという不都合を極力防止できる。
As a result, it is possible to prevent adverse effects, such as failures, occurring in the game control microcomputer 360 and the card processing machine control microcomputer 300 from reaching the payout control microcomputer 350. The inconvenience that the payout control microcomputer 350 also breaks down due to a fault occurring in the card processor control microcomputer 300 can be prevented as much as possible.

【0093】次に、払出制御用マイクロコンピュータ3
50は以下の回路や機器に対し次のような制御信号を出
力する。
Next, the payout control microcomputer 3
50 outputs the following control signals to the following circuits and devices.

【0094】LED駆動回路361,中継端子基板13
8を介して、玉払出器63に設けられている投光器80
2aに投光制御信号を出力し、玉払出器63に設けられ
ているモータ駆動表示器771a,772bにそれぞれ
モータ駆動表示用の制御信号を出力する。さらに、LE
D駆動回路を361を介してエラー原因表示器446
(図2参照)にエラーが発生したときの原因を表示する
ための制御信号を出力する。モータ駆動回路400,中
継端子基板138を介して、玉払出器63に設けられて
いる払出モータ223に払出モータ駆動用制御信号を出
力する。ソレノイド駆動回路362,中継端子基板13
8を介して、入賞玉処理機構445に設けられている排
出ソレノイドA(170a),B(171b)にそれぞ
れ排出ソレノイド励磁用制御信号を出力する。
LED drive circuit 361, relay terminal board 13
8, a light projector 80 provided in the ball dispenser 63
The light emission control signal is output to 2a, and the motor drive display signals 771a and 772b provided in the ball dispenser 63 are each output a motor drive display control signal. In addition, LE
An error cause indicator 446 is provided via the D drive circuit 361.
A control signal for displaying the cause when the error occurs (see FIG. 2) is output. A payout motor drive control signal is output to the payout motor 223 provided in the ball payout device 63 via the motor drive circuit 400 and the relay terminal board 138. Solenoid drive circuit 362, relay terminal board 13
8, a control signal for exciting the discharge solenoid is output to each of the discharge solenoids A (170 a) and B (171 b) provided in the winning ball processing mechanism 445.

【0095】ランプ駆動回路363,中継端子基板13
8,遊技機用ターミナルボックス149を介して払出ラ
ンプ126に払出ランプ点灯制御用信号を出力する。情
報出力回路364,中継端子基板138,遊技機用ター
ミナルボックス149を介してホール用管理コンピュー
タに、後述する単位額売上信号,景品玉払出信号を出力
する。情報出力回路366,中継端子基板138を介し
てカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に、
玉貸準備信号,貸玉完了信号,払出可能信号,玉貸可能
信号が出力される。これらの情報出力回路364にはリ
レースイッチが設けられており、遊技機制御用ターミナ
ルボックス149に出力される前述した各種処理信号が
このリレースイッチを介して出力される。その結果、払
出制御系に発生した故障の悪影響がホール用管理コンピ
ュータにまで及ぶことが防止され、払出制御系に発生し
た故障に起因してホール用管理コンピュータまで故障し
てしまう不都合を極力防止できる。
Lamp driving circuit 363, relay terminal board 13
8. A payout lamp lighting control signal is output to the payout lamp 126 via the gaming machine terminal box 149. Through the information output circuit 364, the relay terminal board 138, and the game machine terminal box 149, a unit sales signal and a prize ball payout signal, which will be described later, are output to the hall management computer. Via the information output circuit 366 and the relay terminal board 138, the microcomputer 300 for controlling the card processing machine
A ball lending preparation signal, a ball lending completion signal, a payout possible signal, and a ball lending enable signal are output. The information output circuit 364 is provided with a relay switch, and the above-described various processing signals output to the gaming machine control terminal box 149 are output via the relay switch. As a result, the adverse effect of the failure occurring in the payout control system is prevented from reaching the hall management computer, and the inconvenience of causing the failure of the hall management computer due to the failure occurring in the payout control system can be prevented as much as possible. .

【0096】図9は、払出集中制御基板730とゲーム
制御用基板148′との間で、景品玉の払出個数データ
の送受信を行なうための回路を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a circuit for transmitting and receiving prize ball payout number data between the payout central control board 730 and the game control board 148 '.

【0097】パチンコ遊技機60とカード処理機62と
がコネクタ139(図2参照)を介して接続された段階
でフォトカプラ852にVL(+18V)の電圧が与え
られ、ゲーム制御基板148′に設けられているフォト
カプラ入力回路854を介してゲーム制御用マイクロコ
ンピュータ370に信号が入力される。このフォトカプ
ラ入力回路854を介して制御用マイクロコンピュータ
370に信号が入力されて初めてパチンコ遊技機60が
作動可能となる。ゲーム制御基板148′のゲーム制御
用マイクロコンピュータ370には、パチンコ玉の入賞
態様に応じて払出すべき景品玉の個数、すなわち、n
(7個),m(10個),k(15個)が記憶されてい
る。
When the pachinko game machine 60 and the card processing machine 62 are connected via the connector 139 (see FIG. 2), a voltage of VL (+18 V) is applied to the photocoupler 852 and provided on the game control board 148 '. A signal is input to the game control microcomputer 370 via the photocoupler input circuit 854. Only when a signal is input to the control microcomputer 370 via the photocoupler input circuit 854, the pachinko gaming machine 60 becomes operable. The game control microcomputer 370 of the game control board 148 'has the number of prize balls to be paid out according to the winning mode of the pachinko balls, that is, n
(7 pieces), m (10 pieces), and k (15 pieces) are stored.

【0098】ゲーム制御基板148′の出力回路850
は、D0,D1,D2,D3,D4の5つの出力ポート
を有しており、D0〜D3の4つの出力ポートにより4
ビットの賞球個数信号(景品玉払出個数信号)を出力す
ることができるように構成されている。出力回路850
が4ビットからなる賞球個数信号の出力ポートを有する
ために、1個〜15個の15種類の賞球個数信号を出力
することができる。出力回路850の出力ポートD4
は、後述するセンサ種別信号を出力するためのものであ
り、入賞玉センサA(170a)の検出信号に基づく景
品玉の払出か入賞玉センサB(170b)の検出信号に
基づく景品玉の払出かを識別するための信号がこの出力
ポートD4から出力される。
Output circuit 850 of game control board 148 '
Has five output ports D0, D1, D2, D3, and D4, and four output ports D0 to D3.
It is configured to be able to output a bit prize ball number signal (prize ball payout number signal). Output circuit 850
Has a 4-bit prize ball number signal output port, so that 15 types of 1 to 15 prize ball number signals can be output. Output port D4 of output circuit 850
Is for outputting a sensor type signal, which will be described later. Is output from the output port D4.

【0099】払出集中制御基板730には、5つのフォ
トカプラ855〜859が設けられており、それぞれの
フォトカプラ855〜859に、前述したゲーム制御用
基板148′の出力回路850のそれぞれのポートD0
〜D4からの信号が入力されるように構成されている。
The payout central control board 730 is provided with five photocouplers 855 to 859, and the respective photocouplers 855 to 859 are connected to the respective ports D0 of the output circuit 850 of the game control board 148 '.
To D4.

【0100】また、これら各フォトカプラ855〜85
9には、ゲーム制御基板148′側から供給されるカプ
ラ電源Vpが与えられ、各出力ポートD0〜D4からの
信号が対応するフォトカプラ855〜859に入力され
ることにより、その入力されたフォトカプラからの信号
が払出集中制御基板730の入力回路851に入力され
る。
Each of these photocouplers 855 to 85
9 is provided with a coupler power supply Vp supplied from the game control board 148 'side, and a signal from each output port D0 to D4 is input to a corresponding photocoupler 855 to 859, so that the input photo A signal from the coupler is input to the input circuit 851 of the payout central control board 730.

【0101】パチンコ玉が始動入賞口126aに入賞す
れば、始動入賞玉検出スイッチ128aにより検出さ
れ、その検出信号がゲーム制御基板148′のゲーム制
御用マイクロコンピュータ370に入力されるととも
に、その始動入賞口125aに入賞した入賞玉がさらに
入賞玉センサA(170a)により検出され、その検出
信号が検出スイッチ入力回路853を介してゲーム制御
用マイクロコンピュータ370に入力される。ゲーム制
御用マイクロコンピュータでは、始動入賞玉検出スイッ
チ128aからの検出信号と入賞玉センサA(170
a)からの検出信号とに基づいて、n(7個)の景品玉
を払出すための信号を出力回路850に出力し、出力回
路850の出力ポートD0〜D3から、n(7個)の景
品玉を払出すための信号(たとえば0111)が払出集
中制御基板735に出力される。パチンコ玉が始動入賞
口125a,125bのいずれかに入賞すれば、その入
賞玉が入賞玉センサA(170a)により検出され、そ
の検出信号が検出スイッチ入力回路853を介してゲー
ム制御用マイクロコンピュータ370に入力される。
When the pachinko ball wins the start winning opening 126a, it is detected by the start winning ball detection switch 128a, and the detection signal is input to the game control microcomputer 370 of the game control board 148 ', and the start winning is achieved. The winning ball that has won the mouth 125a is further detected by the winning ball sensor A (170a), and the detection signal is input to the game control microcomputer 370 via the detection switch input circuit 853. In the game control microcomputer, the detection signal from the start winning ball detection switch 128a and the winning ball sensor A (170)
Based on the detection signal from a), a signal for paying out n (7) prize balls is output to the output circuit 850, and n (7) prize balls are output from the output ports D0 to D3 of the output circuit 850. A signal (for example, 0111) for paying out a prize ball is output to the payout central control board 735. When the pachinko ball wins one of the start winning ports 125a and 125b, the winning ball is detected by the winning ball sensor A (170a), and the detection signal is sent to the game control microcomputer 370 via the detection switch input circuit 853. Is input to

【0102】すると、ゲーム制御用マイクロコンピュー
タ370では、m(10個)の個数の景品玉を払出すた
めの制御信号を出力回路850に出力する。出力回路8
50では、出力ポートD0〜D3からm(10個)の景
品玉を払出すための信号(たとえば1010)を払出集
中制御基板730側に出力する。始動入賞口以外の通常
の入賞口または可変入賞球装置内にパチンコ玉が入賞す
れば、入賞玉センサB(170b)より検出され、その
検出信号が検出スイッチ入力回路853を介してゲーム
制御用マイクロコンピュータ370に入力される。ゲー
ム制御用マイクロコンピュータ370では、k(15
個)の個数の景品玉を払出すための制御信号を出力回路
850に出力する。出力回路850では、出力ポートD
0〜D3からk(15個)の個数の景品玉を払出すめた
の信号(たとえば1111)を払出集中制御基板730
側に出力する。
Then, the game control microcomputer 370 outputs a control signal for paying out m (10) prize balls to the output circuit 850. Output circuit 8
At 50, a signal (for example, 1010) for paying out m (10) prize balls from the output ports D0 to D3 is output to the payout central control board 730 side. If a pachinko ball wins in a normal winning opening other than the starting winning opening or in the variable winning ball device, it is detected by the winning ball sensor B (170b), and the detection signal is transmitted via the detection switch input circuit 853 to the microcontroller for game control. It is input to the computer 370. In the game control microcomputer 370, k (15
The control signal for paying out the number of prize balls is output to the output circuit 850. In the output circuit 850, the output port D
A signal (for example, 1111) indicating that k (15) prize balls are to be paid out from 0 to D3 is output from the payout central control board 730.
Output to the side.

【0103】払出集中制御基板730では、ゲーム制御
用基板148′から出力されてきた賞球個数信号を各フ
ォトカプラ855〜858が受け、その各フォトカプラ
855〜858から賞球個数信号が入力回路851に入
力され、その入力回路851から払出制御用マイクロコ
ンピュータ350に賞球個数信号が入力される。そして
払出制御用マイクロコンピュータ350では、入力され
た賞球個数に相当する個数だけの景品玉を払出制御す
る。一方、入賞玉センサA(170a)からの検出信号
がゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力され
た場合には、出力ポートD4からハイレベル信号が出力
され、ハイレベル信号が入力回路851に入力されるこ
とになる。この出力ポートD4からハイレベル信号が出
力されたことに基づいて、入賞玉センサAに基づく景品
玉の払出状態である旨の信号が払出集中制御基板730
に入力される。
In the payout central control board 730, each of the photocouplers 855 to 858 receives the prize ball number signal output from the game control board 148 ', and receives the prize ball number signal from each of the photocouplers 855 to 858. The payout number signal is input to the payout control microcomputer 350 from the input circuit 851. Then, the payout control microcomputer 350 controls payout of the number of prize balls corresponding to the number of inputted prize balls. On the other hand, when the detection signal from the winning ball sensor A (170 a) is input to the microcomputer 370 for game control, a high level signal is output from the output port D 4 and the high level signal is input to the input circuit 851. Will be. Based on the output of the high-level signal from the output port D4, a signal indicating that the prize ball is being paid out based on the winning ball sensor A is a payout central control board 730.
Is input to

【0104】一方、入賞玉センサB(170b)の検出
信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力
された場合には、出力ポートD4がローレベルとなり、
ローレベル信号が入力回路851に入力されることにな
り、入賞玉センサB(170b)の検出信号に基づく景
品玉の払出状態である旨の信号が払出集中制御基板73
0に入力される。なお、入賞玉センサA,Bをたとえば
入賞玉センサAだけにして、始動入賞口125a,12
5b,125cに入賞した入賞玉をひとまとめにして入
賞玉センサAにより検出するようにしてもよい。その場
合には、始動入賞口125aばかりでなく始動入賞口1
25bにも始動入賞玉検出スイッチ128bを設け、始
動入賞玉検出スイッチ128aと入賞玉センサAからの
検出信号に基づいてn(7個)の賞球個数信号を出力
し、始動入賞玉検出スイッチ128bの検出信号と入賞
玉センサAの検出信号とに基づいてm(10個)の賞球
個数信号を出力するようにし、入賞玉センサAの検出信
号のみが入力されたことに基づいてk(15個)の賞球
個数信号を出力するようにする。
On the other hand, when the detection signal of the winning ball sensor B (170b) is input to the game control microcomputer 370, the output port D4 becomes low level,
The low level signal is input to the input circuit 851, and a signal indicating that the prize ball is being paid out based on the detection signal of the prize ball sensor B (170 b) is sent to the payout central control board 73.
Input to 0. It is to be noted that the winning ball sensors A and B are, for example, only the winning ball sensors A and the starting winning ports 125a and 125a.
The winning balls that have won 5b and 125c may be collectively detected by the winning ball sensor A. In that case, not only the starting winning opening 125a but also the starting winning opening 1
The start winning ball detection switch 128b is also provided in the start winning ball detection switch 128b, and outputs n (7) winning ball number signals based on the detection signals from the starting winning ball detection switch 128a and the winning ball sensor A. M (10) based on the detection signal of the winning ball sensor A and the detection signal of the winning ball sensor A, and k (15) based on the detection signal of only the winning ball sensor A being input. ) Is output.

【0105】図10ないし図13は、図6に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。
FIGS. 10 to 13 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0106】ステップ(以下単にSという)1により、
貸玉額の設定読込が行なわれる。この「貸玉額設定読
込」とは、図2で示した貸玉額設定スイッチ137によ
り設定された貸玉額をカード処理機制御用マイクロコン
ピュータ300に読込む処理である。
In step (hereinafter simply referred to as S) 1,
The setting reading of the lending amount is performed. The “reading of the setting of the lending amount” is a process of reading the lending amount set by the lending amount setting switch 137 shown in FIG.

【0107】次にS2に進み処理機使用可表示器130
(図1参照)を点灯させて使用可能である旨の表示を行
なう。次にS3に進み、カードリーダライタ制御部から
カード受付信号があったか否かの判断が行なわれ、無い
場合にはS4に進み、カードリーダライタ制御部からカ
ード異常信号があったか否かの判断がなされ、無い場合
には再びS3に戻る。このループの巡回途中で、カード
リーダライタが適正なカードを受付ければ、カードリー
ダライタ制御部からカード受付信号があった旨の判定が
行なわれて、S7に進む。
Then, the process proceeds to S2, where the processor usable indicator 130 is displayed.
(See FIG. 1) is lit to indicate that it can be used. Next, proceeding to S3, it is determined whether or not a card acceptance signal has been received from the card reader / writer control section. If not, the process returns to S3. If the card reader / writer accepts an appropriate card during the loop, the card reader / writer controller determines that a card acceptance signal has been received, and proceeds to S7.

【0108】一方、カードリーダライタ制御部からカー
ド異常信号の出力があれば、S4によりYESの判断が
なされS5に進み、カード異常原因をカード残高表示器
50(図1参照)にコードで表示する制御が行なわれ
る。具体的には、挿入されたカードの読取不能、セキュ
リティエラー等の異常原因の種類を示すコードがカード
残高表示器50により表示される。そして、S6に進
み、処理機使用可表示器130(図1参照)を点滅させ
る。この異常時の制御については後述の自己診断処理の
フローチャートで詳細に説明する。なお、カードの記録
データに異常がある場合はその異常カードを回収する指
令信号をカードリーダライタ制御部134に出力する。
一方、S7ではカード挿入表示器132,玉貸可表示器
48dを点灯させ、カード残高表示器50により現時点
でのカードの残高の表示を行なう処理がなされる。
On the other hand, if a card error signal is output from the card reader / writer control unit, a YES determination is made in S4, and the flow advances to S5 to display the cause of the card error on the card balance display 50 (see FIG. 1) by code. Control is performed. Specifically, a code indicating the type of the cause of the abnormality, such as an inability to read the inserted card or a security error, is displayed on the card balance display 50. Then, the process proceeds to S6, where the processor usable indicator 130 (see FIG. 1) is turned on and off. The control at the time of this abnormality will be described in detail with reference to a flowchart of a self-diagnosis process described later. If there is an abnormality in the recording data of the card, a command signal for collecting the abnormal card is output to the card reader / writer control unit 134.
On the other hand, in S7, the card insertion display 132 and the ball lending display 48d are turned on, and the card balance display 50 displays the current card balance.

【0109】次にS8に進み、玉貸操作があったか否か
の判断がなされ、無い場合にはS9に進み、返却操作が
あったか否かの判断が行なわれ、無い場合にはS8に戻
る。そして、遊技者が返却ボタン42c(図1参照)を
押圧操作すればS10に進み、玉貸可表示器48dを消
灯してS26に進み以降の挿入カードの返却のための制
御が行なわれる。一方、遊技者が玉貸ボタン44c(図
1参照)を押圧操作すれば、S11に進み、挿入カード
の現在残高すなわちカード残高表示器50(図1参照)
に表示されている残高が貸玉額設定スイッチ137(図
2参照)で設定された設定額以上であるか否かの判断が
行なわれる。そして、現在残高が設定額以上であった場
合にはS12により貸玉額にその設定額をセットする処
理が行なわれてS14に進む。一方、現在残高が設定額
未満であった場合にはS13により貸玉額に現在残高を
セットした後にS14に進む。つまり、挿入カードの現
在残高が設定額に満たない場合には、その設定額を貸玉
額にセットしてその設定額分のパチンコ玉を払出すわけ
にはいかないため、挿入カードによって払出が可能な最
高金額すなわち挿入カードの現在残高を貸玉額にセット
する処理がなされるのである。
Next, the flow proceeds to S8, where it is determined whether or not a ball lending operation has been performed. If not, the flow proceeds to S9, and it is determined whether or not a return operation has been performed. If not, the flow returns to S8. Then, if the player presses the return button 42c (see FIG. 1), the process proceeds to S10, the ball lending indicator 48d is turned off, and the process proceeds to S26 to perform control for returning the inserted card thereafter. On the other hand, if the player presses the ball lending button 44c (see FIG. 1), the process proceeds to S11, where the current balance of the inserted card, that is, the card balance display 50 (see FIG. 1).
Is determined to be greater than or equal to the balance set by the lending amount setting switch 137 (see FIG. 2). If the current balance is equal to or more than the set amount, the process of setting the set amount to the ball lending amount is performed in S12, and the process proceeds to S14. On the other hand, if the current balance is less than the set amount, the process proceeds to S14 after setting the current balance to the lending amount in S13. In other words, if the current balance of the inserted card is less than the set amount, it is not possible to set the set amount to the lending amount and pay out the pachinko ball for the set amount, so it is possible to pay out with the inserted card A process of setting the maximum amount of money, that is, the current balance of the inserted card, to the ball lending amount is performed.

【0110】次にS14では、玉貸可表示器48d(図
1参照)を消灯する処理がなされる。一旦玉貸操作がな
されてそれに基づく玉貸動作が完了するまでは次の玉貸
操作を受付けないようにしているために、後述するS3
3により玉貸可表示器が点灯されるまでは玉貸可表示器
48dを消灯して玉貸操作ができない旨を表示するので
ある。次にS15に進み、払出制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸要求信号の出力を開始する制御がなされる。
次にS16に進み、タイマT1がセットされ、S17に
進み、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信
号が入力されたか否かの判断がなされる。
Next, in S14, a process of turning off the ball lending indicator 48d (see FIG. 1) is performed. Since the ball lending operation is performed once and the ball lending operation based on the ball lending operation is completed, the next ball lending operation is not accepted.
Until the ball lending indicator is turned on by 3, the ball lending indicator 48d is turned off to display that the ball lending operation cannot be performed. Next, the process proceeds to S15, in which control for starting output of the ball lending request signal to the payout control microcomputer is performed.
Next, proceeding to S16, the timer T1 is set, and proceeding to S17, it is determined whether or not a ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer.

【0111】払出制御用マイクロコンピュータでは、S
15による玉貸要求信号を受けて、玉貸が可能な状態で
あれば玉貸のための準備制御を行なった後にS77によ
りカード処理機制御用マイクロコンピュータに玉貸準備
信号を出力する処理がなされる。カード処理機制御用マ
イクロコンピュータがS16によりセットされたタイマ
T1が終了する以前にこの玉貸準備信号を受信すれば、
S17によりYESの判断がなされ、S20により玉貸
指令信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力した
後、払出制御用マイクロコンピュータの玉貸が終了した
旨の信号の送信を待機する処理がなされる。一方、T1
が終了するまで払出制御用マイクロコンピュータから玉
貸準備信号が入力されなかった場合にはS19に進み、
玉貸要求信号の出力を停止し、貸玉額をクリアする処理
がなされてS8に進む。
In the payout control microcomputer, S
In response to the ball lending request signal received by No. 15, if ball lending is possible, preparation control for ball lending is performed, and then processing for outputting a ball lending preparation signal to the card processing machine control microcomputer is performed in S77. . If the microcomputer for controlling the card processor receives this ball lending preparation signal before the timer T1 set in S16 expires,
A determination of YES is made in S17, a ball lending command signal is output to the payout control microcomputer in S20, and then a process of waiting for the payout control microcomputer to transmit a signal indicating that ball lending is completed is performed. On the other hand, T1
If the ball lending preparation signal has not been input from the payout control microcomputer until the processing is completed, the process proceeds to S19,
The output of the ball lending request signal is stopped, the processing for clearing the ball lending amount is performed, and the process proceeds to S8.

【0112】パチンコ遊技機60が既に貸玉の払出を行
なっている場合や入賞に伴う景品玉の払出を行なってい
る場合には、後述するS100,S101,S76,S
77の処理が行なわれないために、T1が終了するまで
払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の出
力がなされないのであって、その場合にはS19による
処理が行なわれないのである。なお、このT1は、たと
えば10msec以上で10sec以下程度の時間であ
る。
If the pachinko gaming machine 60 has already paid out a lending ball, or has paid out a prize ball in accordance with a prize, S100, S101, S76, S76, which will be described later.
Since the process of 77 is not performed, the payout control microcomputer does not output the ball lending preparation signal until T1 is completed. In that case, the process of S19 is not performed. The time T1 is, for example, about 10 msec or more and about 10 sec or less.

【0113】一方、S20により玉貸指令信号が出力さ
れた後に、S21により、現在残高から単位額を減算し
貸玉額から単位額を減算する処理がなされる。S20に
よる玉貸指令信号が払出制御用マイクロコンピュータに
与えられた場合には、後述するようにパチンコ遊技機側
で単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉が
貸玉制御されるのであり、その貸出されるパチンコ玉に
相当する金額である単位額を、挿入カードの現在残高か
ら減算するとともにS12,S13でセットされた貸玉
額からその単位額を減算するのである。次にS22に進
み、ユニットボックスを介してカード処理機用ターミナ
ルボックスに単位額売上信号を出力する処理がなされ
る。
On the other hand, after the ball lending command signal is output in S20, a process of subtracting the unit amount from the current balance and subtracting the unit amount from the lending amount is performed in S21. If the ball lending command signal in S20 is given to the payout control microcomputer, the pachinko ball corresponding to the unit amount (for example, 100 yen) is controlled by the pachinko gaming machine as will be described later. The unit amount corresponding to the pachinko ball to be lent is subtracted from the current balance of the inserted card, and the unit amount is subtracted from the lending amount set in S12 and S13. Next, in S22, a process of outputting a unit sales signal to the terminal box for the card processing machine via the unit box is performed.

【0114】このカード処理機用ターミナルボックスに
送信されてきた単位額売上信号が玉貸カード集中管理コ
ンピュータに出力され、玉貸カード集中管理コンピュー
タにより玉貸カードの使用データが集計される。なお、
カード処理機用ターミナルボックスから玉貸カード集中
管理コンピュータへの売上信号出力はリアルタイムで行
なってもよいし、一定時間毎あるいは1日毎にまとめて
行なってもよい。また、S23によりホール用管理コン
ピュータに単位額売上信号を出力する処理がなされる。
その結果、ホール用管理コンピュータは売上情報をカー
ド処理機とパチンコ遊技機のどちらからでも取ることが
でき、また双方から情報を取るようにして売上情報を比
較し、一致しない場合に異常を判定することにより、故
障等をいち早く発見することができる。
The unit sales signal transmitted to the terminal box for card processing machine is output to the ball lending card central management computer, and the ball lending card use data is totaled by the ball lending card central management computer. In addition,
The sales signal output from the terminal box for a card processing machine to the ball lending card central management computer may be performed in real time, or may be performed at predetermined time intervals or collectively every day. In S23, a process of outputting a unit sales signal to the hall management computer is performed.
As a result, the hall management computer can obtain the sales information from either the card processing machine or the pachinko gaming machine, and also obtains the information from both sides, compares the sales information, and determines the abnormality if they do not match. Thus, a failure or the like can be found quickly.

【0115】次にS27に進み、タイマT3がセットさ
れる。このタイマT3は、パチンコ遊技機側での貸玉の
払出に要する時間を考慮してたとえば10sec程度に
設定されている。このタイマT3が終了する以前におい
て払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号の
入力があった場合にはS31に進むが、このタイマT3
が終了したとしても玉貸完了信号の入力がなかった場合
にはS30に進み、処理機使用可表示機130(図1参
照)が消灯されてS24に進む。そして、S24以降の
挿入カードの返却制御が行なわれる。つまり、払出制御
用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の入力があり
払出制御用マイクロコンピュータにより玉貸制御が行な
われているはずであるにもかかわらず、T3が終了して
も玉貸完了信号が払出制御用マイクロコンピュータから
送信されてこないということは、パチンコ遊技機側の玉
払出装置等に何らかの異常が発生したことが考えられる
のであり、その場合には挿入カードを遊技者に返却する
のである。
Next, the flow advances to S27, where a timer T3 is set. The timer T3 is set to, for example, about 10 seconds in consideration of the time required for paying out the lending ball on the pachinko gaming machine side. If a ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the timer T3 expires, the process proceeds to S31.
If the ball lending completion signal has not been input even if the processing has been completed, the process proceeds to S30, the processor usable indicator 130 (see FIG. 1) is turned off, and the process proceeds to S24. Then, the return control of the inserted card after S24 is performed. That is, although the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer and the ball lending control should be performed by the payout control microcomputer, the ball lending completion signal is paid out even after the end of T3. The fact that no data is transmitted from the control microcomputer means that some kind of abnormality has occurred in the ball payout device or the like of the pachinko gaming machine, and in that case, the inserted card is returned to the player.

【0116】一方、T3が終了する以前に払出制御用マ
イクロコンピュータから玉貸完了信号が入力されればS
31に進み、貸玉額=0であるか否かの判断がなされ
る。S12,S13によってセットされた貸玉額に相当
するパチンコ玉のうちまだ払出されていない未払出分が
残っている場合には貸玉額は「0」となっていないため
にS31によりNOの判断がなされてS15に進み、払
出制御用マイクロコンピュータに再度玉貸要求信号の出
力がなされる。一方、貸玉額分のパチンコ玉がすべて払
出されている場合には貸玉額=0となっているためにS
32に進み、現在残高=0であるか否かの判断が行なわ
れる。そして、挿入カードの現在残高がまだ残っている
場合にはS33に進み、玉貸可表示器48dを点灯し、
S8に進み、再度の玉貸操作,返却操作の受付動作が行
なわれる。一方、S32により現在残高=0と判断され
た場合にはS34に進み、カードリーダライタ制御部に
残高0,カード書込排出指令信号を出力する処理がなさ
れる。これによりカードリーダライタ制御部は、挿入カ
ードのカード残高を「0」に更新した後にその挿入カー
ドを遊技者側に返却する。
On the other hand, if a ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the end of T3, S
Proceeding to 31, it is determined whether or not the lending amount = 0. If there is a remaining unpaid portion of the pachinko balls corresponding to the lending amount set in S12 and S13, the lending amount is not "0", and thus a NO determination is made in S31. Is made and the process proceeds to S15, where a ball lending request signal is output to the payout control microcomputer again. On the other hand, if all the pachinko balls have been paid out for the lending amount, then since the lending amount is 0, S
Proceeding to 32, it is determined whether or not the current balance = 0. If the current balance of the inserted card still remains, the process proceeds to S33, where the ball lending indicator 48d is turned on,
Proceeding to S8, the operation of accepting the ball lending operation and the return operation again is performed. On the other hand, if it is determined in S32 that the current balance is 0, the process proceeds to S34, and a process of outputting a balance 0 and a card write / discharge command signal to the card reader / writer control unit is performed. As a result, the card reader / writer control unit updates the card balance of the inserted card to “0” and returns the inserted card to the player.

【0117】次にS35によりカード挿入表示器を点滅
させ、S36によりタイマT4がセットされる。このタ
イマT4は、カードリーダライタが挿入カードの残高を
「0」に更新した後にその挿入カードを返却するのに十
分な時間を考慮して設定されているものであり、このタ
イマT4が終了する以前にカードリーダライタ制御部か
らカード処理完了信号を受信しなかった場合にはS39
に進み、カード処理機異常をカード残高表示器50によ
りコードで表示する処理が行なわれるとともに処理機使
用可表示器130が点滅制御される。具体的には、たと
えば挿入カードへの残高「0」の書込不能や書込んだデ
ータの読取確認をした場合のエラー等をコードにより表
示する。
Next, the card insertion display is turned on and off in S35, and the timer T4 is set in S36. This timer T4 is set in consideration of a time sufficient for the card reader / writer to return the inserted card after updating the balance of the inserted card to "0", and the timer T4 ends. If the card processing completion signal has not been received from the card reader / writer control unit before, S39
Then, a process of displaying a card processor abnormality by a code on the card balance display 50 is performed, and the processor available indicator 130 is controlled to blink. Specifically, for example, a code is displayed to indicate that the balance “0” cannot be written to the inserted card, an error when the written data is read and confirmed, and the like.

【0118】一方、タイマT4の終了する以前において
カードリーダライタ制御部からカード処理完了信号の入
力があった場合にはS40に進み、カードが挿入されて
いる旨の表示を行なうためのカード挿入表示器132
(図1参照)を消灯し、S41により玉貸異常があった
か否かの判断が行なわれ、なかった場合にはS3に進
み、新たなカードのカードリーダライタへの挿入受付の
制御が行なわれ、玉貸異常があった場合にはS42に進
み、払出制御用マイクロコンピュータから払出可能信号
の受付制御が行なわれる。以上説明したように、パチン
コ遊技機側で単位額(たとえば100円)に相当するパ
チンコ玉(たとえば25個)が貸出されるごとに払出制
御用マイクロコンピュータからカード処理機制御用マイ
クロコンピュータに玉貸完了信号が出力されるのであ
り、カード処理機制御用マイクロコンピュータではその
出力信号を入力するたびに貸玉額(S12,S13を参
照)分のパチンコ玉がすべて貸出されたか否かの判断を
行ない、未だに貸出されていない未貸出分がある場合に
はその未貸出分をすべて貸出すまで前記単位額(たとえ
ば100円)のパチンコ玉の貸出を繰返し行なうのであ
る。
On the other hand, if a card processing completion signal is input from the card reader / writer control section before the timer T4 expires, the flow advances to S40 to display a card insertion display for displaying that a card is inserted. Bowl 132
(See FIG. 1) is turned off, and it is determined whether or not there is a ball lending abnormality in S41. If there is no ball lending, the process proceeds to S3, and control for accepting insertion of a new card into the card reader / writer is performed. When there is a ball lending abnormality, the process proceeds to S42, and the reception control of the payout possible signal is performed from the payout control microcomputer. As described above, every time a pachinko game machine borrows a pachinko ball (for example, 25 pieces) corresponding to a unit amount (for example, 100 yen), the ball is completely lent from the payout control microcomputer to the card processing machine control microcomputer. A signal is output, and each time the card processing machine control microcomputer inputs the output signal, it determines whether or not all the pachinko balls for the lending amount (see S12 and S13) have been lent. If there is an unlent portion that has not been lent, the lending of the unit amount (for example, 100 yen) of pachinko balls is repeated until all the unlent portion is lent.

【0119】図12および図13は、たとえば4mse
c毎に1回実行される割込プログラムを示すフローチャ
ートであり、図12は自己診断処理のためのフローチャ
ートを示し、図13は端数表示処理のためのフローチャ
ートを示す。
FIG. 12 and FIG.
12 is a flowchart showing an interrupt program executed once every c. FIG. 12 shows a flowchart for self-diagnosis processing, and FIG. 13 shows a flowchart for fraction display processing.

【0120】S43により、自己診断を行なってその結
果が適正であるか否かの判断が行なわれる。適正と判断
された場合は、S44により、パチンコ遊技機60の払
出制御用マイクロコンピュータ350からカード処理機
制御用マイクロコンピュータ300に払出可能信号が入
力されたか否かの判断が行なわれ、入力がある場合には
S43に戻る。自己診断の結果何らかの異常がある場合
にはこのS43によりNOの判断がなされる。異常の種
類としては、大きく分けて、カード処理機側のエラーで
復帰可能なエラーとカード処理機側のエラーで復帰不可
能なエラーとの2種類がある。そして、カード処理機側
のエラーで復帰不可能なエラーを特殊エラーと呼び、カ
ード処理機側のエラーで復帰可能なエラーを通常エラー
と呼ぶ。
In S43, a self-diagnosis is performed, and it is determined whether or not the result is appropriate. If determined to be appropriate, a determination is made at S44 as to whether or not a payout enable signal has been input from the payout control microcomputer 350 of the pachinko gaming machine 60 to the card processing machine control microcomputer 300. Returns to S43. If there is any abnormality as a result of the self-diagnosis, a NO determination is made in S43. The types of abnormalities are roughly classified into two types: errors that can be recovered by errors on the card processor side and errors that cannot be recovered by errors on the card processor side. An error that cannot be recovered by an error in the card processor is called a special error, and an error that can be recovered by an error in the card processor is called a normal error.

【0121】この通常エラーの具体例としては、たとえ
ば、カードリーダライタ内で挿入カードが詰まった場
合,偽造カード等の不正カードが挿入された場合,挿入
カードに新しい残高データ等の所定のデータを書込みそ
の書込データを読取確認した場合にその読取データが適
正なデータでなかった場合,カード処理機用ターミナル
ボックスとの通信不良に起因したエラー等である。な
お、カード処理機62からカード処理機用ターミナルボ
ックス320に単位額売上信号が送信されるのである
が、カード処理機用ターミナルボックス320との通信
不良が発生した場合にはその送信すべき単位売上額デー
タがカード処理機62内で記憶されるのであり、その記
憶データが記憶容量の限度にまで達して初めて通常エラ
ーが生ずるように構成されている。
Specific examples of the normal error include, for example, when the inserted card is clogged in the card reader / writer, when an illegal card such as a forged card is inserted, or when predetermined data such as new balance data is inserted into the inserted card. If the write data is read and confirmed and the read data is not proper data, it is an error or the like due to poor communication with the card processor terminal box. Note that the unit sales signal is transmitted from the card processing machine 62 to the card processing terminal box 320. If communication failure with the card processing machine terminal box 320 occurs, the unit sales signal to be transmitted is transmitted. The amount data is stored in the card processor 62, and the error is usually generated only when the stored data reaches the limit of the storage capacity.

【0122】特殊エラーのうち、カード処理機側のエラ
ーで復帰不可能なエラーの具体例としては、電源を再立
上げしなければ復帰しないようなエラーとかカード処理
機が故障してしまってカード処理機62を交換しなけれ
ばならないようなエラーである。特殊エラーのうちパチ
ンコ遊技機側のエラーの具体例としては、前述した所定
の条件が整って初めて信号が変化する玉貸準備信号と玉
貸完了信号とが電源投入時の当初から変化している場
合,電源投入時に前述した払出可能信号が送信されてこ
ない場合,玉貸完了信号がT3(S29参照)内に送信
されてこない場合,前述した払出可能信号が動作中にO
FFになった場合すなわちパチンコ遊技機側の電源遮断
あるいは信号線の断線がある。
Specific examples of the special errors that cannot be recovered due to errors on the card processor side, such as errors that cannot be recovered without restarting the power supply, or card failure due to failure of the card processor. The error indicates that the processor 62 needs to be replaced. As a specific example of the error on the pachinko gaming machine side among the special errors, the ball lending preparation signal and the ball lending completion signal, whose signals change only when the above-described predetermined condition is satisfied, have changed from the beginning when the power is turned on. In this case, if the above-mentioned payout possible signal is not transmitted when the power is turned on, if the ball lending completion signal is not transmitted within T3 (see S29), the aforementioned payout possible signal is turned on during operation.
In the case of FF, that is, there is a power cut-off on the pachinko gaming machine side or a break in the signal line.

【0123】自己診断の結果、何らかの異常があると判
断された場合、または払出可能信号の入力がないと判断
された場合にはS45によりカード処理制御が中断さ
れ、S46により特殊エラーが否かの判断が行なわれ
る。発生した異常が特殊エラーであった場合には、S4
8により処理機使用可表示器130(図1参照)が消灯
される。一方、特殊エラーでなかった場合すなわち通常
のエラーであった場合には、S47により、異常箇所を
表わすコードをカード残高表示器50(図1参照)によ
り表示する制御が行なわれる。また通常エラーの場合に
は、S47の表示に加えて、処理機使用可表示器130
を点滅させる制御が行なわれる。
As a result of the self-diagnosis, when it is determined that there is any abnormality or that there is no input of a payout enable signal, the card processing control is interrupted in S45, and it is determined in S46 whether there is a special error. A decision is made. If the error that has occurred is a special error, S4
8 turns off the processor usable indicator 130 (see FIG. 1). On the other hand, if the error is not a special error, that is, if the error is a normal error, control for displaying a code indicating an abnormal location on the card balance display 50 (see FIG. 1) is performed in S47. In the case of a normal error, in addition to the display of S47, the processor usable indicator 130 is displayed.
Is controlled to blink.

【0124】次に、図13に基づいて端数表示処理につ
いて説明する。S49により端数表示スイッチ131
(図1参照)が操作されているか否かの判断が行なわ
れ、操作されている場合にはS50により玉貸処理中で
あるか否かの判断が行なわれる。玉貸処理中でない場合
にはそのままS51に進むが、玉貸処理中である場合に
は表示操作は無効とされる。なお、玉貸処理中である場
合に玉貸処理が終了した後にS51に進むようにしても
よい。S51では、エラー中であるか否かの判断が行な
われる。このエラーとは前述したように通常エラーと特
殊エラーとがある。
Next, the fraction display processing will be described with reference to FIG. In step S49, the fraction display switch 131
It is determined whether or not (see FIG. 1) has been operated. If it has been operated, it is determined in S50 whether or not the ball lending process is being performed. If the ball lending process is not being performed, the process directly proceeds to S51. If the ball lending process is being performed, the display operation is invalidated. When the ball lending process is being performed, the process may proceed to S51 after the ball lending process ends. In S51, it is determined whether or not an error is occurring. This error includes a normal error and a special error as described above.

【0125】S51によりエラー中でないと判断された
場合にはS52に進み、S52ないしS56に基づい
て、カード残高表示器50(図1参照)により、端数表
示,貸玉額設定スイッチ137(図2参照)により設定
された貸玉設定額の表示,カードが挿入されたときの残
高の表示,カード処理機62およびユニットボックス8
30からなる1組のユニットを特定するためのユニット
番号の表示,遊技に伴って変動する挿入カードの残高の
現時点での残高の表示が行なわれる。この種々の表示
は、所定時間(たとえば1秒間)間隔で前述した順序に
従って順次切換表示される。そして最後にS56により
現在残高表示が行なわれるのであり、この現在残高表示
は端数表示スイッチ136の操作に基づく次回の表示切
換えが行なわれるまで継続して表示される。
If it is determined in step S51 that no error has occurred, the process proceeds to step S52, and based on steps S52 to S56, the card balance display unit 50 (see FIG. 1) displays a fraction and a lending amount setting switch 137 (see FIG. 2). Display), the display of the balance set when the card is inserted, the display of the balance when the card is inserted, the card processor 62 and the unit box 8
The display of the unit number for specifying one set of 30 units and the display of the current balance of the inserted card balance that fluctuates with the game are performed. These various displays are sequentially switched and displayed at predetermined time intervals (for example, one second) in the order described above. Finally, the current balance display is performed in S56, and the current balance display is continuously displayed until the next display switching based on the operation of the fraction display switch 136 is performed.

【0126】次に、S51によりエラー中である判断さ
れたエラーが特殊エラーであった場合には、S58に進
み、S58ないしS63に従ってカード残高表示器50
(図1参照)により、異常箇所や異常の内容等をコード
によって表示するエラーコード表示,端数表示,貸玉設
定額表示,挿入時残高表示,ユニット番号表示,現在残
高表示の順で所定時間(たとえば1秒間)間隔で表示切
換えが行なわれる。そして最後に現在残高表示が行なわ
れ、端数表示スイッチの操作に基づく次回の表示切換え
までこの現在残高表示が行なわれる。このように、エラ
ーコード表示は、端数表示操作が行なわれて初めて行な
われる。
Next, if the error determined to be in error in S51 is a special error, the flow advances to S58, and the card balance display 50 is displayed in accordance with S58 to S63.
(Refer to FIG. 1), an error code display for displaying the location of the abnormality or the content of the abnormality by a code, a fraction display, a set value display, a balance display at the time of insertion, a unit number display, and a current balance display in a predetermined time ( The display is switched at intervals of, for example, one second. Finally, the current balance is displayed, and the current balance is displayed until the next display switching based on the operation of the fraction display switch. As described above, the error code is displayed only after the fraction display operation is performed.

【0127】次に、S51によりエラー中であると判断
されたエラーが通常エラーであった場合には、S64に
進み、S64ないしS69に従って、カード残高表示器
50(図1参照)により、現在残高表示,端数表示,貸
玉設定額表示,挿入時残高表示,ユニット番号表示,エ
ラーコード表示の順で所定時間(たとえば1秒間)間隔
で表示切換えが行なわれる。そして最後にエラーコード
表示が行なわれて端数表示スイッチの操作に基づく次回
の表示の切換えが行なわれるまでこのエラーコードが継
続して表示される。
Next, if the error determined to be in error in S51 is a normal error, the process proceeds to S64, and the current balance is displayed on the card balance display 50 (see FIG. 1) according to S64 to S69. The display is switched at predetermined time intervals (for example, one second) in the order of display, fraction display, set value display, ball display at insertion, unit number display, and error code display. Finally, the error code is displayed, and the error code is continuously displayed until the next display is switched based on the operation of the fraction display switch.

【0128】図14ないし図19は、図8に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。
FIGS. 14 to 19 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0129】図15ないし図19のフローチャートで示
すプログラムが実行されている最中に、図14に示す割
込プログラムがたとえば2nsec毎に1回実行され
る。まずこの割込プログラムを図14に基づいて説明す
る。
While the program shown in the flowcharts of FIGS. 15 to 19 is being executed, the interrupt program shown in FIG. 14 is executed, for example, once every 2 nsec. First, the interrupt program will be described with reference to FIG.

【0130】図14は、払出制御用マイクロコンピュー
タ350からカード処理機制御用マイクロコンピュータ
300に払出可能信号を出力するための割込プログラム
を示したものであり、S158によりパチンコ遊技機側
に玉の払出異常があったか否かの判断が行なわれる。こ
の払出異常の具体例としては、後述する図15ないし図
19において、払出異常コード表示が行なわれる原因と
して説明する。そして、払出異常があった場合には、S
160により払出可能信号の出力が停止され、払出異常
がない場合にはS159により払出可能信号を出力す
る。
FIG. 14 shows an interrupt program for outputting a payout enable signal from the payout control microcomputer 350 to the card processing machine control microcomputer 300. Payout of balls to the pachinko gaming machine by S158. A determination is made as to whether there is an abnormality. A specific example of the payout abnormality will be described as a cause of the display of the payout abnormality code in FIGS. 15 to 19 described later. If there is an abnormality in payout, S
The output of the payout enable signal is stopped by 160, and if there is no abnormality in the payout, the payout enable signal is output in S159.

【0131】次に、図15ないし図19に基づいて玉払
出用の制御動作を説明する。まずS70により、玉確認
センサA,Bともに玉ありの検出をしているか否かの判
断が行なわれる。そして、玉確認センサA(68a)と
玉確認センサB(68b)との検出位置の両方にパチン
コ玉の存在する場合以外のときにS91に進み、玉計数
センサA(68c),B(68d)(図4参照)のいず
れかがパチンコ玉の流下を検出したか否かの判断が行な
われ、検出していなければ玉確認センサA(68a),
B(68b)(図4参照)のいずれかが玉の流下を検出
したか否かの判断が行なわれ、検出していなければS9
4に進み、払出モータ223(図4参照)が回転中であ
るか否かの判断が行なわれ、回転中でない場合にはS7
0に戻る。
Next, the control operation for paying out balls will be described with reference to FIGS. First, in S70, it is determined whether or not both of the ball confirmation sensors A and B detect the presence of a ball. Then, when the pachinko ball is not present at both the detection positions of the ball confirmation sensor A (68a) and the ball confirmation sensor B (68b), the process proceeds to S91, and the ball counting sensors A (68c) and B (68d). It is determined whether or not any one of the pachinko balls has flowed down (see FIG. 4). If not, the ball confirmation sensor A (68a),
It is determined whether or not any of B (68b) (see FIG. 4) has detected the flow of the ball.
Then, it is determined whether the payout motor 223 (see FIG. 4) is rotating or not.
Return to 0.

【0132】このS70,S91〜S94からなるルー
プの巡回途中で、払出モータ223(図4参照)が回転
中であればS95に進み、払出異常をエラー原因表示器
146(図2参照)によりコードで表示するとともに、
S96により玉抜処理を行なった後にS141に進む。
前記S94の払出モータが回転中であるか否かの判断
は、具体的には、半回転検出センサ802b(図4参
照)が投光機802aからの投光を検出して玉送り部材
800の回転を検出したことに基づいて行なわれる。
If the payout motor 223 (see FIG. 4) is rotating during the circulation of the loop consisting of S70, S91 to S94, the flow proceeds to S95, and the payout abnormality is indicated by the error cause display 146 (see FIG. 2). Display with
After performing the ball removal process in S96, the process proceeds to S141.
The determination as to whether or not the payout motor is rotating in S94 is specifically made by detecting the light emission from the light projector 802a by the half-rotation detection sensor 802b (see FIG. 4). This is performed based on the detection of rotation.

【0133】このS94によりYESの判断がなされる
ということは、パチンコ玉の払出制御が行なわれていな
いにもかかわらず払出モータ223が回転した場合であ
り、このような異常は、モータ駆動回路400(図8参
照)が故障していることが考えられ,そのような場合に
モータ駆動回路の故障を報知するとともに、玉抜き処理
を行なって玉タンク151およびタンクレール67(図
2参照)内のパチンコ玉を機外に抜き取って大量のパチ
ンコ玉が誤って打球供給皿59(図1参照)に払出され
ることを防止するのである。次に、玉計数センサA,B
あるいは玉確認センサA,Bのいずれかが玉の流下を検
出した場合には、S93に進み、パチンコ玉の払出制御
が行なわれていないにもかかわらずパチンコ玉が払出さ
れた旨の異常報知を行なうとともに、S97により玉抜
き処理を行なう。
The determination of YES in S94 means that the payout motor 223 has rotated even though the pachinko ball payout control has not been performed. (See FIG. 8). In such a case, it is notified that the motor drive circuit has failed. In addition, the ball driving process is performed to remove the ball in the ball tank 151 and the tank rail 67 (see FIG. 2). The pachinko balls are taken out of the machine to prevent a large amount of pachinko balls from being accidentally paid out to the hitting ball supply tray 59 (see FIG. 1). Next, ball counting sensors A and B
Alternatively, when either of the ball confirmation sensors A and B detects the flow of the ball, the process proceeds to S93, and an abnormality notification that the pachinko ball has been paid out even though the pachinko ball payout control is not performed. At the same time, a ball removal process is performed in S97.

【0134】次に、玉確認センサA(68a)と玉確認
センサB(68b)との検出位置にパチンコ玉が存在す
る場合にはS71に進み、満タン検出が行なわれている
か否かの判断が行なわれる。景品玉貯留皿122(図1
参照)が満杯になり満タン検出スイッチ162がその旨
検出すれば、S91に進むが、余剰玉貯留皿122が未
だに満杯になっていなければS83に進み、未払出数=
0であるか否かの判断が行なわれる。この「未払出数」
は、払出すべきパチンコ玉のうちいまだに払出が行なわ
れていないパチンコ玉の数を意味し、S76,S101
でそれぞれの値にセットされ、S119により払出しカ
ウンタのカウント値だけ減算され、S81によりクリア
される。
Next, if a pachinko ball is present at the detection positions of the ball confirmation sensor A (68a) and the ball confirmation sensor B (68b), the flow advances to S71 to determine whether or not the full tank detection is performed. Is performed. Premium ball storage tray 122 (FIG. 1)
If the surplus ball storage tray 122 is not yet full, the process proceeds to S83, and if the surplus ball storage tray 122 is not yet full, the process proceeds to S83.
A determination is made as to whether it is zero. This "number of unpaid"
Means the number of pachinko balls that have not been paid out of the pachinko balls to be paid out, and S76 and S101.
Are set to the respective values, the count value of the payout counter is subtracted in S119, and the count value is cleared in S81.

【0135】そして、未払出数が「0」の場合には、S
73に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ
から玉貸要求信号があったか否かの判断が行なわれる。
このS73の判断はタイマT7がタイムアップするまで
繰返し行なわれ、T7が終了するまでの間にカード処理
機制御用マイクロコンピュータから玉貸要求信号がなか
った場合にはS100に進む。このタイマT7は、一定
期間に限り入賞玉の受付よりも玉貸要求の受付の方を優
先させるために設けられたものであり、後述のS126
によりセットされる。一方、タイマT7が終了する以前
において、カード処理機制御用マイクロコンピュータか
ら払出制御用マイクロコンピュータに玉貸要求信号が送
られてきた場合には、S74に進み、タンク玉センサが
玉を検出しているか否かの判断が行なわれる。
If the number of unpaid items is “0”, S
Proceeding to 73, it is determined whether a ball lending request signal has been received from the card processing machine control microcomputer.
The determination in S73 is repeated until the timer T7 expires. If there is no ball lending request signal from the card processor controlling microcomputer until the timer T7 ends, the flow proceeds to S100. This timer T7 is provided for giving priority to the reception of the ball lending request over the reception of the winning prize ball only for a certain period of time.
Is set by On the other hand, before the timer T7 expires, if a ball lending request signal is sent from the card processing machine control microcomputer to the payout control microcomputer, the process proceeds to S74, and whether the tank ball sensor has detected a ball. A determination is made as to whether or not it is.

【0136】玉貯留タンク151内にパチンコ玉がなか
った場合には玉貸要求信号に基づいて玉の払出制御がで
きないために、S75に進むが、玉タンクセンサ150
(図2参照)により玉貯留タンク151内にパチンコ玉
が存在することが検出された場合にはS76に進み、未
払出数Iにpをセットし、払出状態を「玉貸」にセット
して玉貸動作のための制御が行なわれる。この、T7が
終了するまでは玉貸動作のための制御が優先され、T7
が終了して初めてS100以降の入賞玉に基づく景品玉
の払出制御を行なうようにしたために、設定額(S1
2,S13を参照)が200円以上の場合に、景品玉の
払出制御よりも玉貸動作のための制御の方が優先される
ことになる。なお、S76のpとは、単位額(S21を
参照)に相当するパチンコ玉の個数でありたとえば25
個に定められている。
If there is no pachinko ball in the ball storage tank 151, the ball payout control cannot be performed based on the ball lending request signal.
When the pachinko ball is detected to be present in the ball storage tank 151 by (see FIG. 2), the process proceeds to S76, the unpaid number I is set to p, and the payout state is set to “ball lending”. Control for the ball lending operation is performed. Until the end of T7, the control for the ball lending operation is prioritized.
Is completed, the payout control of the prize ball based on the winning prize ball after S100 is performed.
2, S13) is 200 yen or more, the control for the ball lending operation is given priority over the payout control of the prize ball. Note that p in S76 is the number of pachinko balls corresponding to a unit amount (see S21), for example, 25.
It is determined individually.

【0137】次にS77に進み、カード処理機制御用マ
イクロコンピュータ300に玉貸準備信号を出力する処
理が行なわれてS78に進む。S78でタイマT9がセ
ットされた後S79に進み、カード処理機側からの玉貸
指令信号があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS
80によりタイマT9がタイムアップするまでS79の
判断が繰返し行なわれるように制御される。その間に、
S20により、玉貸指令信号が送信されてくればS82
に進み、玉貸中表示器の点滅を開始する制御が行なわ
れ、S105に進むが、送信されてこない場合にはS8
1により未払出数がクリアされた後にS72に戻る。
Then, the flow advances to S77 for performing processing of outputting a ball lending preparation signal to the microcomputer 300 for controlling the card processor. The flow then advances to S78. After the timer T9 is set in S78, the process proceeds to S79, in which it is determined whether or not there is a ball lending command signal from the card processor.
Control is performed by 80 so that the determination in S79 is repeated until the timer T9 times out. During,
If the ball lending command signal is transmitted by S20, S82
The control proceeds to step S105 to start blinking of the ball lending indicator. The process proceeds to step S105.
After the number of unpaid items is cleared by 1, the process returns to S72.

【0138】S100では、景品玉払出個数データがゲ
ーム制御用マイクロコンピュータ370から払出制御用
マイクロコンピュータ350に入力されたか否かの判断
が行なわれる。ゲーム制御用マイクロコンピュータ37
0から送られてくる景品玉払出個数データは、後述する
S155によりm払出指令信号,S165によるn払出
指令信号,S164によるk払出指令信号の3種類が、
そのいずれも入力されてこなかった場合にはS72に戻
るが、そのいずれかが入力された場合にはS101に進
み、未払出数Iにその入力された景品玉払出個数(mま
たはnまたはk)をセットする処理が行なわれる。次に
S102に進み、払出表示ランプを点灯開始した後にS
105以降の玉の払出制御に移行する。
In S100, it is determined whether or not the prize ball payout number data has been input from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350. Game control microcomputer 37
There are three types of prize ball payout number data sent from 0: m payout command signal at S155, n payout command signal at S165, and k payout command signal at S164.
If none of them has been input, the process returns to S72, but if any of them has been input, the process proceeds to S101, and the number of unpaid prizes I (m or n or k) Is set. Next, the process proceeds to S102, and after turning on the payout display lamp, the process proceeds to S102.
The process proceeds to the payout control of balls 105 and thereafter.

【0139】S105では、払出モータ223の回転制
御が行なわれ、S106に進み、半回転検出センサ80
2b(図4参照)がONになったか否かの判断がなさ
れ、未だにONになっていない場合にはS70に戻る。
そして、S72,S71,S83の判断を行ない、この
段階では未払出数がpまたはnまたはmまたはkになっ
ているためにS83によりNOの判断がなされて再びS
105に進む。そして、玉送り部材800が半回転して
半回転検出センサ802bがONになれば、S107に
進み、回転カウンタを「1」歩進する。このように、回
転カウンタは、玉送り部材800が半回転するたびに
「1」ずつ歩進されるものであり、後述するS117に
よりクリアされる。
At S105, the rotation of the payout motor 223 is controlled, and the routine proceeds to S106, where the half-turn detection sensor 80
It is determined whether or not 2b (see FIG. 4) has been turned on. If it has not been turned on yet, the process returns to S70.
Then, the determinations in S72, S71, and S83 are performed. At this stage, since the number of unpaid items is p, n, m, or k, a NO determination is made in S83, and S is performed again.
Proceed to 105. When the ball feed member 800 makes a half turn and the half turn detection sensor 802b is turned on, the process proceeds to S107, and the rotation counter is incremented by "1". As described above, the rotation counter is incremented by “1” each time the ball feeding member 800 makes a half turn, and is cleared in S117 described later.

【0140】次にS108に進み、払出玉計数センサ6
8c,68dがONになったか否かの判断がなされ、O
Nになっていない場合にはS115に進む。一方、前述
したように、玉送り部材800が半回転するごとにパチ
ンコ玉が払出口419a,419bに払出されるのであ
り、その払出されたパチンコ玉が払出玉計数センサによ
り検出されれば、S109に進み、払出カウンタが
「1」歩進される。次にS110に進み、払出状態が
「玉貸」であるか否かの判断が行なわれ、「玉貸」であ
る場合にはS115に進むが、「玉貸」でない場合すな
わち入賞玉に基づいた景品玉の払出状態である場合には
S111に進み、景品玉払出数を「1」歩進する処理が
行なわれる。
Next, proceeding to S108, the payout ball counting sensor 6
It is determined whether or not 8c and 68d are turned on.
If not N, the process proceeds to S115. On the other hand, as described above, the pachinko balls are paid out to the payout ports 419a and 419b every time the ball feeding member 800 makes a half turn. And the payout counter is incremented by "1". Next, the process proceeds to S110, in which it is determined whether or not the payout state is “ball lending”. If the payout state is “ball lending”, the process proceeds to S115. If the prize ball is in the payout state, the process proceeds to S111, and a process of increasing the number of prize balls by "1" is performed.

【0141】すなわち、入賞玉に基づいて景品玉が1個
払出されるごとにS111により景品玉払出数を「1」
ずつ加算する処理が行なわれるのである。次に、S11
2により、景品玉払出数が「a」になったか否かの判断
が行なわれ、なっていない場合にはS115に進むが、
なっている場合にはS113に進み、遊技機用ターミナ
ルボックス149,コネクタ156,155を介してホ
ール用管理コンピュータに景品玉払出信号の出力がなさ
れる。ホール用管理コンピュータでは、この景品玉払出
信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数
を検出する。このように、所定個数の景品玉が払出され
る毎に景品玉払出信号が1パルスだけホール用管理コン
ピュータに出力されるのであり、この1パルスの景品玉
払出信号が出力されるのに要する景品玉の払出個数が
「a」であり、たとえば10個に設定されている。この
「a」は補給装置153の補給玉検出器の出力単位個数
と同じ値である。そして、景品玉払出信号が出力される
とS114により景品玉払出数がクリアされてS115
に進む。
That is, every time one prize ball is paid out based on the winning prize ball, the number of prize balls paid out is set to “1” in S111.
That is, a process of adding each is performed. Next, S11
According to 2, it is determined whether or not the number of prize balls has been paid out is "a", and if not, the process proceeds to S115.
If so, the process proceeds to S113, and a prize ball payout signal is output to the hall management computer via the gaming machine terminal box 149, the connectors 156, and 155. The hall management computer detects the number of disadvantageous balls that are disadvantageous for the game arcade based on the premium ball payout signal. As described above, every time a predetermined number of prize balls are paid out, a prize ball payout signal is output to the hall management computer by one pulse, and the prize required to output the one pulse prize ball payout signal is output. The number of balls to be paid out is “a”, and is set to, for example, ten. This “a” is the same value as the number of output units of the supply ball detector of the supply device 153. When the prize ball payout signal is output, the number of prize ball payouts is cleared in S114 and S115.
Proceed to.

【0142】S115では、回転カウンタ(S17参
照)が未払出数Iに達しているか否かの判断が行なわ
れ、未だに達していない場合にはS70に戻る。この回
転カウンタは、前述したように、玉送り部材800が半
回転してパチンコ玉が1個払出口側に払出されるごとに
「1」ずつ歩進されるものであるために、この回転カウ
ンタの値と払出されたパチンコ玉の個数とは正常な払出
が行なわれている限り一致するはずである。そして、回
転カウンタが未払出数Iと一致した場合にはS116に
進み、払出モータが停止され、S117により回転カウ
ンタがクリアされ、S118に進む。
In S115, it is determined whether or not the rotation counter (see S17) has reached the unpaid number I. If not, the flow returns to S70. As described above, this rotation counter is incremented by "1" each time the ball feeding member 800 makes a half rotation and one pachinko ball is paid out to the payout side, so that this rotation counter is used. Should be the same as the number of pachinko balls paid out as long as the normal payout is performed. When the rotation counter matches the unpaid number I, the flow proceeds to S116, the payout motor is stopped, the rotation counter is cleared in S117, and the flow proceeds to S118.

【0143】S118では、払出カウンタの値と未払出
数Iとの大小関係を判別する。玉払出器63が正常に作
動している場合には、回転カウンタが未払出数Iに達し
た段階で払出カウンタの値=未払出数Iとなっているは
ずであり、その場合にS121に進み、未払出数Iと払
出カウンタとをクリアした後にS122に進む。一方、
玉払出器63の作動不良や払出すべきパチンコ玉の玉詰
まり等に起因して払出カウンタの値が未払出数Iよりも
小さい場合には、S119に進み、「未払出数I−払出
カウンタの値」の計算結果を新たな未払出数Iに更新す
る処理が行なわれ、S120により払出カウンタがクリ
アされてS105に戻る。
In S118, a magnitude relationship between the value of the payout counter and the number of unpaid items I is determined. If the ball dispenser 63 is operating normally, the value of the payout counter should be equal to the number of unpaid I when the rotation counter reaches the number of unpaid I, and in that case, the process proceeds to S121. After clearing the unpaid number I and the payout counter, the process proceeds to S122. on the other hand,
If the value of the payout counter is smaller than the unpaid number I due to malfunction of the ball payout device 63 or clogging of the pachinko balls to be paid out, the process proceeds to S119, and “the unpaid number I−the payout counter The calculation result of the “value” is updated to the new unpaid number I, the payout counter is cleared in S120, and the process returns to S105.

【0144】つまり、実際に払出されたパチンコ玉の数
が払出さなければならないパチンコ玉の数未満であった
場合には、その不足分のパチンコ玉の数をS119によ
り算出し、その不足分を新たな未払出数に設定してS1
05以降の処理によりその不足分のパチンコ玉の払出制
御を行なうのである。一方、玉払出器63の作動不良等
に起因して払出カウンタの値が未払出数Iを越えた場合
には、S127に進み、払出異常が発生した旨をエラー
原因表示器146によりコードによって表示する処理が
行なわれる。次にS128に進み、玉抜き処理が行なわ
れた後にS149に進む。
That is, if the number of pachinko balls actually paid out is less than the number of pachinko balls to be paid out, the shortage pachinko ball is calculated in S119, and the shortage is calculated. Set to new unpaid number and S1
The payout control of the shortage of the pachinko balls is performed by the processing after 05. On the other hand, if the value of the payout counter exceeds the unpaid number I due to a malfunction of the ball payout device 63 or the like, the process proceeds to S127, and the fact that a payout abnormality has occurred is displayed by a code on the error cause display 146. Is performed. Next, the process proceeds to S128, and after the ball removing process is performed, the process proceeds to S149.

【0145】S122では、払出状態が「玉貸」である
か否かの判断が行なわれ、「玉貸」でない場合にはS1
30に進むが、「玉貸」である場合にはS123に進
み、カード処理機制御用マイクロコンピュータに玉貸完
了信号を出力する処理がなされ、S124に進み、貸出
中表示器を消灯し、S125に進み、遊技用ターミナル
ボックス149,コネクタ158,157を介してホー
ル用管理コンピュータに単位額売上信号を出力する処理
が行なわれる。この「単位額売上信号」とは、単位額
(S12,S13を参照)分のパチンコ玉がカードを用
いて貸玉されたことによる単位額分のパチンコ玉の売上
信号であり、この信号を受信したホール用管理コンピュ
ータが、カードによる売上額の集計を行なう。次にS1
26によりタイマT7がセットされてS70に戻る。
In S122, it is determined whether or not the payout state is "ball lending".
The process proceeds to S30, but if it is "ball lending", the process proceeds to S123, in which a process of outputting a ball lending completion signal to the microcomputer for controlling the card processor is performed. The process proceeds to output a unit sales signal to the hall management computer via the gaming terminal box 149 and the connectors 158 and 157. The “unit amount sales signal” is a sales signal of a unit amount of pachinko balls due to a unit amount (see S12 and S13) of pachinko balls being lent using a card, and this signal is received. The management computer for the hall calculates the sales amount using the card. Then S1
26 sets the timer T7 and returns to S70.

【0146】払出状態が打玉の入賞に基づいた景品玉の
払出であった場合において、その景品玉の払出が終了し
た場合には、S122によりNOの判断がなされてS1
30以降により、景品玉の払出制御が終了した入賞玉を
1個機外に排出するための制御が行なわれる。まず、S
130により、タイマT8がセットされる。このタイマ
T8は、入賞玉の排出処理のチェックに必要となる時間
を計時するためのものである。次にS131に進み、払
出表示ランプ126(図1参照)が消灯れ、S132に
より、景品玉払出個数データがあるか否かの判断が行な
われる。景品玉払出個数データは、前述したように、ゲ
ーム制御用マイクロコンピュータ370から払出制御マ
イクロコンピュータ350に送信されてくるものであり
(S130)、入賞玉センサA(170a),B(17
0b)(図3参照)からの検出信号がゲーム制御用マイ
クロコンピュータ372に入力されている限りゲーム制
御用マイクロコンピュータ370から払出制御用マイク
ロコンピュータ350にこの景品玉払出個数データが伝
送され続ける。
In the case where the payout state is the payout of the prize ball based on the winning of the hit ball, when the payout of the prize ball is completed, the determination of NO is made in S122 and the step of S1 is performed.
From 30 onward, control is performed to discharge one prize ball for which the prize ball payout control has been completed to the outside of the machine. First, S
At 130, the timer T8 is set. This timer T8 is for measuring the time required for checking the payout ball discharging process. Next, in S131, the payout display lamp 126 (see FIG. 1) is turned off, and in S132, it is determined whether or not there is prize ball payout number data. As described above, the prize ball payout number data is transmitted from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350 (S130), and the winning ball sensors A (170a) and B (17).
As long as the detection signal from 0b) (see FIG. 3) is input to the game control microcomputer 372, the prize ball payout number data is continuously transmitted from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350.

【0147】そして、入賞玉に基づいた景品玉の払出制
御の最中に何らかの異常が起こって入賞玉センサ170
a,170bからの検出信号がゲーム制御用マイクロコ
ンピュータ370に入力されなくなった場合には、この
景品玉払出個数データもゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ370から払出制御用マイクロコンピュータ350
に入力されなくなるのであり、その場合にS133に進
み、払出異常が発生したことをエラー原因表示器146
によりコードによって表示するとともに、S134より
玉抜き処理を行なってS141に進む。一方、景品玉払
出個数データの入力がある場合には、S135に進み、
センサ識別データが「センサA」であるか否かの判断が
行なわれる。
During the prize ball payout control based on the prize ball, an abnormality occurs and the prize ball sensor 170
When the detection signals from the a and 170b are no longer input to the game control microcomputer 370, the prize ball payout number data is also sent from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350.
Will not be entered in that case, and in that case, the process will proceed to S133, and the occurrence of a payout abnormality will be indicated by the error cause indicator 146
In addition, the display is performed by a code, and a ball removal process is performed from S134, and the process proceeds to S141. On the other hand, if there is prize ball payout number data input, the process proceeds to S135,
It is determined whether or not the sensor identification data is “sensor A”.

【0148】この判断は、前述した図9の出力回路85
0の出力ポートD4がハイレベルになっているかローレ
ベルになっているかに基づいて行なわれる。前述した景
品玉の払出制御が、入賞玉センサA(170a)からの
検出出力に基づいて行なわれた場合には、出力ポートD
4からハイレベル信号が出力されるのであり、その結
果、S135によりYESの判断がなされ、S143に
進むことになる。一方、前述した景品玉の払出制御が、
入賞玉センサB(170b)の検出出力に基づいて行な
われた場合には、出力ポートD4からローレベル信号が
出力されることになるのであり、その場合にはS135
によりNOの判断がなされ、S136に進む。
This judgment is made based on the output circuit 85 shown in FIG.
This is performed based on whether the 0 output port D4 is at a high level or a low level. When the prize ball payout control described above is performed based on the detection output from the winning ball sensor A (170a), the output port D
4 outputs a high-level signal. As a result, YES is determined in S135, and the process proceeds to S143. On the other hand, the prize ball payout control described above
If it is performed based on the detection output of the winning ball sensor B (170b), a low level signal will be output from the output port D4, in which case S135
Is determined as NO, and the process proceeds to S136.

【0149】S143では、排出ソレノイドA(171
a)をONにして入賞玉センサA(170a)の検出部
に位置するパチンコ玉の落下を阻止しているアクチュエ
ータ25aを退避させて入賞玉が下方に落下可能な状態
にする。次にS144に進み、景品玉払出個数データが
あるか否かの判断がなされる。アクチュエータ25aを
後方に退避させた段階で、入賞玉センサA(170a)
の検出部に位置するパチンコ玉が下方に落下し始めるの
であるが、その落下し始めてから入賞玉検出センサA
(170a)の検出部外にまでパチンコ玉が落下するま
では入賞玉検出センサA(170a)からの検出出力が
ゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力され続
けるのであり、その結果ゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ374から払出制御用マイクロコンピュータ350
に景品玉払出個数データが出力され続けることになる。
In step S143, the discharge solenoid A (171)
a) is turned on to retract the actuator 25a, which is located at the detecting portion of the winning ball sensor A (170a) and prevents the slingshot ball from falling, so that the winning ball can be dropped downward. Next, the process proceeds to S144, where it is determined whether or not there is prize ball payout number data. At the stage where the actuator 25a is retracted backward, the winning ball sensor A (170a)
The pachinko ball located at the detecting portion of the prize starts to fall downward, and after the fall starts, the winning ball detection sensor A
Until the pachinko ball falls out of the detection section (170a), the detection output from the winning ball detection sensor A (170a) is continuously input to the game control microcomputer 370, and as a result, the game control microcomputer 374 Control microcomputer 350
Prize ball payout number data is continuously output.

【0150】その間は、S144によりYESの判断が
なされて、S145に進み、タイマT8が終了したか否
かの判断がなされ、終了するまで前記S143,S14
4の処理が繰返し実行される。そして、タイマT8が終
了するまでの間に、パチンコ玉が入賞玉検出センサA
(170a)の検出部外にまで落下すれば、S144に
よりNOの判断がなされてS146に進み、排出ソレノ
イドA(170a)がOFFに制御されてS70に戻
る。ところが、玉詰まりや排出ソレノイドA(170
a)の故障等に起因して、排出ソレノイドA(171
a)をONにする制御を行なったとしても、タイマT8
の終了するまでの間に景品玉払出個数データの入力が停
止されなかった場合には、S139に進み、このような
エラー原因がエラー原因表示器146によりコードによ
って表示される。次にS140に進み、玉抜き処理が行
なわれ、S141により、リセット操作があったか否か
の判断が行なわれ、リセット操作があるまで待機する。
このリセットボタン147(図2参照)が操作されれば
S72に戻る。
In the meantime, a determination of YES is made in S144, the flow advances to S145, and it is determined whether or not the timer T8 has expired.
Step 4 is repeatedly executed. Then, until the timer T8 expires, the pachinko ball is a winning ball detection sensor A
If it falls outside the detection unit of (170a), the determination of NO is made in S144, the process proceeds to S146, the discharge solenoid A (170a) is turned off, and the process returns to S70. However, clogging and discharge solenoid A (170
a), the discharge solenoid A (171)
Even if the control for turning on a) is performed, the timer T8
If the input of the prize ball payout number data is not stopped before the end of the process, the process proceeds to S139, and such an error cause is displayed by a code on the error cause display 146. Next, the process proceeds to S140, in which ball removal processing is performed, and in S141, it is determined whether or not a reset operation has been performed, and the process waits until a reset operation is performed.
If the reset button 147 (see FIG. 2) is operated, the process returns to S72.

【0151】センサ識別データが「センサA」でなかっ
た場合には、S136〜S138,S142のステップ
に従って、入賞玉センサB(170b)の検出部に位置
する入賞玉を1個下方に落下させるための制御が行なわ
れるのであり、この制御は前述したS143〜S146
の制御と同じであるために、ここでは説明の繰返しを省
略する。
If the sensor identification data is not “Sensor A”, one prize ball located at the detection unit of the prize ball sensor B (170b) is dropped by one according to the steps of S136 to S138 and S142. Is performed, and this control is performed in steps S143 to S146 described above.
Since the control is the same as that described above, the description is not repeated here.

【0152】次に、S84,S97,S96,S13
4,S140に示された玉抜処理の具体的内容を図19
に基づいて説明する。先ず、S170により、タイマT
11がセットされる。このタイマT11は、玉タンク1
51およびタンクレール67内のパチンコ玉を全て機外
に排出するために必要となる十分な時間を計時するため
のものである。次に、S171,S172により、タイ
マT11が終了するまで払出モータ223(図4,図5
参照)を逆転させてパチンコ玉を玉抜き口803a,8
03bから抜き取って機外に排出する。次にS173に
より、払出モータを停止させて玉抜処理が終了する。な
お、払出モータを停止させる条件としては、玉確認セン
サが玉を検出しなくなってから所定時間経過したことに
よって停止させてもよい。
Next, S84, S97, S96, S13
FIG. 19 shows the specific contents of the ball dropping process shown in FIG.
It will be described based on. First, at S170, the timer T
11 is set. This timer T11 is used for the ball tank 1
This is for measuring a sufficient time required to discharge all the pachinko balls 51 and the pachinko balls in the tank rail 67 outside the machine. Next, in steps S171 and S172, the payout motor 223 (see FIGS. 4 and 5) until the timer T11 expires.
) To reverse the pachinko balls and remove the holes 803a, 803
03b and discharged outside the machine. Next, in S173, the payout motor is stopped, and the ball ejection processing ends. As a condition for stopping the payout motor, the payout motor may be stopped when a predetermined time has elapsed since the ball confirmation sensor stopped detecting the ball.

【0153】図20は、ゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ370による制御動作を示したフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart showing a control operation by the game control microcomputer 370.

【0154】まずS150により、カード処理機接続信
号の入力があるか否かの判断が行なわれ、ない場合には
S151に進みエラーフラグがセットされる。このカー
ド処理機接続信号は、図9で説明したフォトカプラ85
2からの信号がフォトカプラ入力回路854を介してゲ
ーム制御用マイクロコンピュータ370に入力されてく
る信号のことであり、カード処理機62とパチンコ遊技
機60とを電気的に接続することによりカード処理機接
続信号が入力されることになる。一方、S151により
エラーフラグがセットされた場合には、パチンコ遊技機
60の電源を再投入することによりそのエラーフラグが
クリアされてパチンコ遊技機60が動作可能な状態とな
る。
First, in S150, it is determined whether or not a card processor connection signal has been input. If not, the flow advances to S151 to set an error flag. This card processor connection signal is transmitted to the photocoupler 85 described with reference to FIG.
2 is a signal input to the game control microcomputer 370 via the photocoupler input circuit 854. The card processing is performed by electrically connecting the card processor 62 and the pachinko gaming machine 60. The device connection signal is input. On the other hand, when the error flag is set in S151, the power flag of the pachinko gaming machine 60 is turned on again to clear the error flag and the pachinko gaming machine 60 becomes operable.

【0155】S150によりYESの判断がなされた場
合にはS152により、入賞玉センサA(170a)が
玉有りを検出したか否かの判断が行なわれ、玉有りを検
出したときにはS153に進み、センサA検出フラグが
セットされ、センサ識別データが「センサA」にセット
される。次にS154に進み、入賞記憶が「0」である
か否かの判断が行なわれる。この入賞記憶は、始動入賞
口125aにパチンコ玉が入賞することにS157によ
り「1」ずつ加算され、その始動入賞口125aへの入
賞玉に基づいた景品玉の払出制御が終了した段階でS1
61より「1」ずつ減算されるものである。そして、入
賞記憶が「0」でない場合すなわちパチンコ玉が始動入
賞口125aに入賞しその入賞玉に基づいた景品玉の払
出制御が終了していない段階では、S165に進み、n
払出指令信号を払出制御用マイクロコンピュータ350
に送信する処理が行なわれてS156に進む。
If YES is determined in S150, it is determined in S152 whether or not the winning ball sensor A (170a) detects the presence of a ball. If the presence of a ball is detected, the process proceeds to S153, and the process proceeds to S153. The A detection flag is set, and the sensor identification data is set to “sensor A”. Next, the process proceeds to S154, and it is determined whether or not the winning memory is "0". This winning memory is incremented by "1" at S157 when a pachinko ball wins in the starting winning opening 125a, and when the payout control of the prize ball based on the winning ball in the starting winning opening 125a ends, S1 is reached.
61 is subtracted by “1” at a time. If the winning memory is not "0", that is, if the pachinko ball has won the starting winning opening 125a and the prize ball payout control based on the winning ball has not been completed, the process proceeds to S165, and n
Dispensing control signal microcomputer 350 for dispensing command signal
Is performed, and the process proceeds to S156.

【0156】これにより、パチンコ玉が始動入賞口12
5aに入賞した場合には、n(7個)の景品玉の払出制
御が行なわれることになる。一方、入賞記憶が「0」で
ある場合すなわち始動入賞口125b,125cのいず
れかにパチンコ玉が入賞した場合には、S155によ
り、m払出指令信号が払出制御マイクロコンピュータに
送信される。その結果、パチンコ玉が始動入賞口125
bまたは125cのいずれかに入賞した場合には、m
(10個)の景品玉の払出制御が行なわれる。次にS1
56に進み、始動入賞玉検出スイッチ128aから検出
信号の入力があったか否かの判断が行なわれ、ない場合
にはS150に戻るが、あった場合にはS157に進
み、入賞記憶を「1」歩進する処理が行なわれた後にS
150に戻る。
As a result, the pachinko ball is turned into the starting winning opening 12
When the player wins 5a, payout control of n (seven) prize balls is performed. On the other hand, when the winning memory is “0”, that is, when the pachinko ball has won one of the start winning ports 125b and 125c, an m-payout command signal is transmitted to the payout control microcomputer in S155. As a result, the pachinko ball is the starting winning opening 125
If either b or 125c is won, m
Payout control of (10) prize balls is performed. Then S1
The process proceeds to 56, where it is determined whether or not a detection signal has been input from the start winning ball detection switch 128a. If not, the process returns to S150. S
Return to 150.

【0157】前述したm払出指令信号またはn払出指令
信号に基づいて払出制御用マイクロコンピュータ130
により景品玉の払出制御が行なわれ、その払出制御か終
了した段階で前述したように、入賞玉センサA(170
a)の検出部に位置する入賞玉を1個下方に落下させる
ための制御が行なわれるのであり、その入賞玉が下方に
落下した段階で入賞玉センサAが玉有りをを検出しなく
なり、その結果S152によりNOの判断がなされ、S
158に進む。S158では、センサA検出フラグがセ
ットされているか否かの判断が行なわれ、セットされて
いる場合にはS159に進み、センサA検出フラグがク
リアされ、S160により、入賞記憶が「1」以上であ
るか否かの判断が行なわれ、以上である場合にはS16
1より入賞記憶を「1」減算した後にS162に進み、
入賞記憶が「0」の場合にはそのままS162に進む。
The payout control microcomputer 130 based on the m payout command signal or the n payout command signal described above.
The payout control of the prize ball is performed by this, and at the stage when the payout control is finished, as described above, the winning ball sensor A (170)
The control for dropping one winning ball located in the detecting portion of a) below is performed. When the winning ball falls downward, the winning ball sensor A stops detecting the presence of the ball, A NO determination is made based on the result S152, and S
Proceed to 158. In S158, it is determined whether or not the sensor A detection flag is set. If the flag is set, the process proceeds to S159, where the sensor A detection flag is cleared. A determination is made as to whether there is any data.
After subtracting “1” from the winning memory from 1, the process proceeds to S162,
If the winning memory is "0", the process proceeds directly to S162.

【0158】S162では、入賞玉センサB(170
b)が玉有りを検出しているか否かの判断が行なわれ、
検出していなければS156に進むが、検出していれば
S163に進み、センサ識別データ=「センサB」にセ
ットし、S164により、k払出指令信号が払出制御用
マイクロコンピュータに送信された後にS156に進
む。その結果、パチンコ玉が始動入賞口125a,12
5b,125c以外の入賞口や入賞球装置内に入賞して
その入賞玉が入賞玉センサB(170b)より検出され
た場合には、k(15個)の景品玉の払出指令信号が払
出制御用マイクロコンピュータに送信されることにな
る。
In S162, the winning ball sensor B (170)
It is determined whether or not b) detects the presence of a ball.
If it has not been detected, the process proceeds to S156, but if it has been detected, the process proceeds to S163, where the sensor identification data is set to "sensor B", and after the k payout command signal has been transmitted to the payout control microcomputer in S164, the process proceeds to S156. Proceed to. As a result, the pachinko balls are activated starting winning ports 125a, 12
When a prize ball other than 5b and 125c is won and a prize ball is detected by the prize ball sensor B (170b) and a prize ball is detected by the prize ball sensor B (170b), a payout command signal of k (15) prize balls is paid out. Sent to the microcomputer.

【0159】図21は、カード処理機とパチンコ遊技機
の動作タイミングを説明するためのタイミングチャート
を表わす図である。
FIG. 21 is a timing chart illustrating the operation timing of the card processor and the pachinko gaming machine.

【0160】まず電源が投入され(パワーオン)、Aの
時点で玉貸準備信号線がONとなりパチンコ遊技機側の
払出可能信号が出力される。次に、カードが受付けられ
たBの時点でカード挿入表示器132と玉貸可表示器4
8dとがONになる。次に、玉貸操作検出器44dがO
Nになり遊技者の玉貸操作が検出され、Cの時点で玉貸
操作有りの検出が行なわれる。この時点で、玉貸可表示
器48dがOFFになって消灯されるとともに、玉貸可
能信号線がONになり、カード処理機62が玉貸可能状
態となる。このCの時点から所定の遅延時間a(たとえ
ば20msec)だけ経過したDの時点で、玉貸要求信
号線がONになり玉貸要求信号がカード処理機62から
パチンコ遊技機60側に出力される。この所定の遅延時
間aを設けた理由は玉貸可能信号線がONになったこと
をパチンコ遊技機側で判定するのに十分な時間を設けて
ノイズによる誤動作を防止するためである。
First, the power is turned on (power on), and at the time point A, the ball lending preparation signal line is turned on, and a payout enable signal on the pachinko gaming machine side is output. Next, at the time point B when the card is accepted, the card insertion indicator 132 and the ball lending indicator 4
8d turns ON. Next, the ball lending operation detector 44d
It becomes N, and the ball lending operation of the player is detected, and at the time of C, the detection of the ball lending operation is performed. At this point, the ball lending indicator 48d is turned off and turned off, the ball lending signal line is turned on, and the card processor 62 enters the ball lending enabled state. At a time point D at which a predetermined delay time a (for example, 20 msec) has elapsed from the time point C, the ball lending request signal line is turned on, and the ball lending request signal is output from the card processor 62 to the pachinko gaming machine 60 side. . The reason why the predetermined delay time a is provided is to provide a sufficient time for the pachinko gaming machine to determine that the ball lending possible signal line has been turned on, thereby preventing a malfunction due to noise.

【0161】このDの時点から、前記S18に示したタ
イマT1で計測される玉貸準備信号確認時間b(b≦T
1)が経過したEの時点で、払出状態信号線がONにな
り玉貸準備信号がパチンコ遊技機60側からカード処理
機62側に出力される。この時点からS80に示したタ
イマT9で計測される玉貸指令信号確認時間c(c≦T
9)が経過したFの時点で、玉貸要求信号線がOFFに
なりこれを以って玉貸指令信号がカード処理機62側か
らパチンコ遊技機60側に出力されたものとされる。こ
の時点からS29に示したタイマT3によって計測され
る玉貸完了信号確認時間d(d≦T3)が経過したGの
時点で、払出状態信号線がOFFになりこれを以って玉
貸完了信号がパチンコ遊技機60側からカード処理機6
2側に出力されたものとされる。
From the time point D, the ball lending preparation signal confirmation time b (b ≦ T) measured by the timer T1 shown in S18.
At the time point E at which 1) has elapsed, the payout state signal line is turned ON, and a ball lending preparation signal is output from the pachinko gaming machine 60 to the card processing machine 62. From this point, the ball lending command signal confirmation time c (c ≦ T) measured by the timer T9 shown in S80.
At the time point F when 9) has elapsed, the ball lending request signal line is turned off, and as a result, a ball lending command signal is output from the card processor 62 to the pachinko gaming machine 60. At the time point G at which the ball lending completion signal confirmation time d (d ≦ T3) measured by the timer T3 shown in S29 has elapsed from this point, the payout state signal line is turned off, and accordingly, the ball lending completion signal Is the card processing machine 6 from the pachinko gaming machine 60 side.
It is output to the second side.

【0162】さらにこの時点からS75によるタイマT
7で計測される次玉貸要求信号確認時間e(e≦T7)
だけ経過したDの時点で玉貸要求信号線がONになり次
の玉貸要求信号がカード処理機62側からパチンコ遊技
機60側に出力されて、前述と同様に玉貸準備信号の出
力,玉貸指令信号の出力,玉貸完了信号の出力が繰返さ
れる。そして、図21では、玉貸要求信号の出力,玉貸
準備信号の出力,玉貸指令信号の出力,玉貸完了信号の
出力を合計3回繰返し、最後の玉貸完了信号が出力され
た時点から次玉貸要求信号確認時間eの間に玉貸要求信
号が出力されなかった場合に、玉貸可能信号線がOFF
に切換わる。次に返却操作検出器42dがONになりH
の時点で遊技者の返却操作有りの検出が行なわれ、その
時点でカード挿入表示器132が点滅するとともに玉貸
可表示器48dがOFFになり消灯する。そしてIの時
点でカードが遊技者側に返却される。
Further, from this point, the timer T in S75
Next ball lending request signal confirmation time e measured at 7 (e ≦ T7)
The ball lending request signal line is turned ON at the point of time D which has elapsed, and the next ball lending request signal is output from the card processing machine 62 to the pachinko gaming machine 60, and the ball lending preparation signal is output in the same manner as described above. The output of the ball lending command signal and the output of the ball lending completion signal are repeated. In FIG. 21, the output of the ball lending request signal, the output of the ball lending preparation signal, the output of the ball lending command signal, and the output of the ball lending completion signal are repeated three times in total, and the time when the last ball lending completion signal is output When the ball lending request signal is not output during the next ball lending request signal confirmation time e, the ball lending enable signal line is turned off.
Switch to. Next, the return operation detector 42d is turned ON and H
At this point, the player's return operation is detected, and at that point, the card insertion indicator 132 flashes and the ball lending indicator 48d turns off and goes off. Then, at the time of I, the card is returned to the player.

【0163】第2実施の形態 次に、本発明の第2実施の形態を図22ないし図24に
基づいて説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0164】図22は、第2実施の形態に係る玉払出器
63およびその周辺機器を説明するための縦断面図であ
る。玉払出器63は取付け用の孔904により機構板7
51側にビス止されて設けられており、玉誘導レール6
7から2条に整列されて送られてくるパチンコ玉が玉通
路64a,64bから玉払出器63内に供給されてく
る。この玉払出器63は、払出モータ223、その払出
モータ223によって回転する玉送り部材800、玉送
り部材800の図示左端部に形成されている切欠813
内に設けられている投光器802a、玉送り部材800
が半回転する毎に投光器802aからの投光を受光する
半回転検出センサ802bが設けられている。さらに、
投光器102a,半回転検出センサ802b,払出モー
タ223に接続されている各配線810が配線孔808
を通って払出集中制御基板730に接続される。このよ
うな各種部品が設けられている玉払出器63の構造は前
述した第1実施の形態と同様である。
FIG. 22 is a longitudinal sectional view for explaining a ball dispenser 63 and its peripheral devices according to the second embodiment. The ball dispenser 63 is mounted on the mechanism plate 7 by the mounting holes 904.
The ball guide rail 6 is provided with a screw on the 51 side.
The pachinko balls sent in a line from 7 to 2 are supplied into the ball dispenser 63 from the ball passages 64a and 64b. The ball payout device 63 includes a payout motor 223, a ball feed member 800 rotated by the payout motor 223, and a notch 813 formed at the left end of the ball feed member 800 in the drawing.
Projector 802a, ball feed member 800 provided inside
Is provided with a half-turn detection sensor 802b that receives light emitted from the light emitter 802a every time the. further,
Each wiring 810 connected to the light emitter 102a, the half-rotation detection sensor 802b, and the payout motor 223 has a wiring hole 808.
And is connected to the payout central control board 730. The structure of the ball dispenser 63 provided with such various components is similar to that of the above-described first embodiment.

【0165】玉誘導レール67の屈曲部分には、玉抜き
部材881が揺動自在に設けられている。この玉抜き部
材881は、通常時は図示実線で示すように玉誘導レー
ル67の屈曲部分を閉塞する姿勢となっている。そし
て、遊技場の係員が前面枠前方から操作棒(図示せず)
の操作により玉抜き部材881を開放する操作を行なう
と、玉抜き部材881が図示反時計回り方向に揺動して
図示破線で示す姿勢となる。すると、玉誘導レール67
の屈曲部分か開放されて玉タンク151(図2参照)内
のパチンコ玉が玉誘導レール67,排出経路1を通って
機外に排出される。また、遊技場の係員が前記操作棒を
再度操作すると、玉抜き部材881が時計回り方向に回
動して図示実施の形態に示す閉塞姿勢となり、その閉塞
姿勢でロックされた状態となる。
At the bent portion of the ball guiding rail 67, a ball removing member 881 is provided to be swingable. The ball removing member 881 normally has a posture of closing a bent portion of the ball guiding rail 67 as shown by a solid line in the drawing. Then, a staff member of the game arcade operates a control rod (not shown) from the front of the front frame.
When the operation of opening the ball-dropping member 881 is performed by the above operation, the ball-dropping member 881 swings in the counterclockwise direction in the drawing and assumes the posture shown by the broken line in the drawing. Then, the ball guide rail 67
The pachinko ball in the ball tank 151 (see FIG. 2) is released from the bent portion of the ball through the ball guide rail 67 and the discharge path 1 and discharged out of the machine. Further, when a staff member of the game arcade operates the operation rod again, the ball removing member 881 rotates clockwise to the closed position shown in the illustrated embodiment, and is locked in the closed position.

【0166】玉通路64a,64bのそれぞれには玉感
知部材920a,920bが回動自在に設けられてい
る。玉誘導レール67からパチンコ玉が供給されていな
い状態では、玉感知部材920a,920bが図示時計
回り方向に回動して破線で示す姿勢となり、この玉感知
部材920a,920bの回動を検出する玉確認センサ
A(68a),B(68b)がOFFとなる。一方、玉
誘導レール67からパチンコ玉が供給されれば、その供
給されてきたパチンコ玉の自重により玉感知部材920
a,920bが反時計回り方向に回動し、図示実施の形
態に示す姿勢となる。すると玉確認センサA(68
a),B(68b)がONとなる。
In each of the ball passages 64a and 64b, ball sensing members 920a and 920b are rotatably provided. In a state where the pachinko balls are not supplied from the ball guiding rail 67, the ball sensing members 920a and 920b rotate clockwise in the drawing to the posture shown by the broken line, and detect the rotation of the ball sensing members 920a and 920b. The ball confirmation sensors A (68a) and B (68b) are turned off. On the other hand, if a pachinko ball is supplied from the ball guiding rail 67, the ball sensing member 920 is generated by the weight of the supplied pachinko ball.
a, 920b rotate counterclockwise, and assume the posture shown in the illustrated embodiment. Then, the ball confirmation sensor A (68
a) and B (68b) are turned ON.

【0167】玉払出器63の下方には玉誘導部材882
が設けられている。この玉誘導部材882は、玉の流下
を誘導するための凸状883a,883bが設けられて
おり、払出口419a,419bから払出されたパチン
コ玉がこの凸状883a,883bに誘導されてスムー
ズに下方に落下するように構成されている。なお、この
玉払出器63は、第1実施の形態のように玉送り部材8
00が逆転することにより玉を機外に排出するようには
構成されておらず、そのために、玉送り部材800が正
転して送り出されるパチンコ玉の送り出し方向にのみ払
出口419a,419bが形成されている。図中、80
5a,805bは玉送り通路、880a,880bは玉
通路部材、806は玉圧受け部材である。
A ball guiding member 882 is provided below the ball dispenser 63.
Is provided. The ball guiding member 882 is provided with convexities 883a and 883b for guiding the flow of the balls, and the pachinko balls discharged from the payout ports 419a and 419b are guided by the convexities 883a and 883b and smoothly. It is configured to fall down. The ball dispenser 63 is provided with a ball feed member 8 as in the first embodiment.
00 is not configured to discharge the ball to the outside of the machine by reversing, so that the payout ports 419a and 419b are formed only in the feeding direction of the pachinko ball in which the ball feeding member 800 is rotated forward and sent out. Have been. In the figure, 80
Reference numerals 5a and 805b denote ball feed passages, 880a and 880b denote ball passage members, and 806 denotes a ball pressure receiving member.

【0168】図23は、玉送り部材800の回転軸に対
し直交する方向から見た縦断面図である。玉払出器63
の玉入口884a,884bにパチンコ玉を供給する玉
通路部材880a,880bは、玉入口884a,88
4bの高さ位置に合わせた形状をしている。玉払出器6
3の玉入口884a,884bの少し下方部分では、玉
圧緩和部材885が設けられており、玉通路64a,6
4bを通って供給されてきたパチンコ玉の玉圧がこの玉
圧緩和部材885の形状部分に加えられ、玉送り通路8
05a,805bに加えられるパチンコ玉の玉圧が緩和
される。この玉圧緩和部材885内には、空間886が
形成されており、投光器802a,半回転検出センサ8
02bの配線がこの空間886を通して外部に引き出さ
れるように構成されている。
FIG. 23 is a longitudinal sectional view as seen from a direction perpendicular to the rotation axis of the ball feeding member 800. Ball dispenser 63
Ball passage members 880a and 880b that supply pachinko balls to the ball inlets 884a and 884b of the ball inlets 884a and 884b.
The shape is adjusted to the height position of 4b. Ball dispenser 6
In a portion slightly below the third ball inlets 884a and 884b, a ball pressure relaxing member 885 is provided, and the ball passages 64a and 6b are provided.
4b, the ball pressure of the pachinko balls supplied thereto is applied to the shape portion of the ball pressure reducing member 885, and the ball feed passage 8
The ball pressure applied to the pachinko balls 05a and 805b is reduced. A space 886 is formed in the ball pressure reducing member 885, and the light projector 802a, the half-turn detection sensor 8
The wiring of 02b is drawn out to the outside through this space 886.

【0169】玉送り部材800の端部には、1対の凸部
887と切込部が設けられており、この1対の凸部88
7の間が切欠813となる。そして、この1対の凸部8
87の間に投光器802aが位置するように設けられて
おり、図23に示す状態では、投光器802aから投光
された光は凸部887に遮られて半回転検出センサ80
2bに検出されないように構成されている。そして、玉
送り部材800が図23に示す状態から45度回転する
ことにより投光器802aから投光された光が1対の凸
部887の間を通って半回転検出センサ802bに到達
する状態となり、結局、玉送り部材800が半回転する
ごとに半回転検出センサ802bが投光器802aから
の投光を受光する状態となる。
At the end of the ball feeding member 800, a pair of projections 887 and cuts are provided, and the pair of projections 88 are provided.
7 is a notch 813. Then, the pair of projections 8
23, the light projector 802a is provided so as to be positioned between them. In the state shown in FIG.
2b so as not to be detected. Then, when the ball feeding member 800 rotates 45 degrees from the state shown in FIG. 23, the light emitted from the light projector 802a reaches a half rotation detection sensor 802b through a space between the pair of projections 887, As a result, each time the ball feed member 800 makes a half turn, the half-turn detection sensor 802b enters a state of receiving the light emitted from the light projector 802a.

【0170】この半回転検出センサ802bの下方には
黒色合成樹脂で形成されたカバー888が配設されてお
り、半回転検出センサ802bに投光器802a以外か
ら発せられた光が到達しないように構成されている。な
お、このカバー888の幅は図示するのに玉圧緩和部材
885とほぼ同じ幅となるように構成されており、両方
から落下してくるパチンコ玉がこのカバー888に衝突
しないように構成されている。なお、図中915はカバ
ーである。
A cover 888 made of black synthetic resin is provided below the half-turn detection sensor 802b so that light emitted from other than the projector 802a does not reach the half-turn detection sensor 802b. ing. The width of the cover 888 is configured to be substantially the same as the width of the ball pressure reducing member 885 in the drawing, so that the pachinko balls falling from both sides do not collide with the cover 888. I have. Incidentally, reference numeral 915 in the figure denotes a cover.

【0171】図24は、玉払出器の構造を説明するため
の分解斜視図である。玉払出器63は、主に、1対の筐
体804a,804bと払出モータ223と玉圧緩和部
材885と光学的検出器802とにより構成されてい
る。
FIG. 24 is an exploded perspective view for explaining the structure of the ball dispenser. The ball dispenser 63 mainly includes a pair of housings 804a and 804b, a dispensing motor 223, a ball pressure relaxing member 885, and an optical detector 802.

【0172】払出モータ223には、切欠部813が形
成された玉送り部材800が設けられており、この払出
モータ223がモータ取付金具899を介して筐体80
4aに取付けられる。このモータ取付金具899には、
モータ取付孔900が設けられており、このモータ取付
孔900に払出モータ223がビス止めされる。さら
に、モータ取付金具899に形成されている取付孔90
1にビスを挿入してそのモータ取付金具899が筐体8
04aの取付孔にビス止め固定される。なお、取付孔9
01には配線押え金具906もビス止め固定されるよう
に構成されており、払出モータ223の配線810がこ
の配線押え金具906により邪魔にならないように保持
され、配線孔808を通して玉払出器63外に引き出さ
れる。この払出モータ223の配線810の先端部には
コネクタ907が設けられており、このコネクタ907
を介して中継端子基板138に接続される。
The payout motor 223 is provided with a ball feed member 800 having a cutout 813 formed therein. The payout motor 223 is connected to the housing 80 via a motor mounting bracket 899.
4a. This motor mounting bracket 899 includes
A motor mounting hole 900 is provided, and the dispensing motor 223 is screwed into the motor mounting hole 900. Further, a mounting hole 90 formed in the motor mounting bracket 899 is provided.
1 and a motor mounting bracket 899 is attached to the housing 8
It is screwed and fixed to the mounting hole 04a. The mounting hole 9
01 is also configured so that a wiring press fitting 906 is screwed and fixed. The wiring 810 of the payout motor 223 is held by the wiring press fitting 906 so as not to be obstructed. Drawn to. A connector 907 is provided at the end of the wiring 810 of the payout motor 223.
Is connected to the relay terminal board 138 via the.

【0173】光学的検出器802は、黒色合成樹脂から
なるカバーを有し、投光器802aとその投光器802
aからの投光を受光する半回転検出センサ802bとが
対峙して設けられている。この光学的検出器802には
溝状の凹部890,891が形成されており、筐体80
4aの光学的検出器用収納空間898に形成されている
凸部910がこの凹部890,891に差し込まれて一
対の筐体804a,804bが組み付けられることによ
り、この光学的検出器802が固定される。また、玉圧
緩和部材885と一体成形してもよい。
The optical detector 802 has a cover made of black synthetic resin, and includes a light projector 802a and the light projector 802a.
A half-rotation detection sensor 802b that receives the light projected from a is provided to face. The optical detector 802 has groove-shaped recesses 890 and 891 formed therein.
The convex portion 910 formed in the optical detector storage space 898 of 4a is inserted into the concave portions 890 and 891, and a pair of housings 804a and 804b are assembled, whereby the optical detector 802 is fixed. . Further, it may be formed integrally with the ball pressure relaxing member 885.

【0174】玉圧緩和部材885の内部空間には1対の
凸部894が突設されており、光学的検出器802に接
続されている配線810がこの玉圧緩和部材885の内
部空間を通して玉払出器63の外方に引き出される際
に、その配線810が凸部814により係止され、玉圧
嵌合部材885の下方に垂れ下がらないように構成され
ている。このことにより、配線810が垂れ下がって玉
送り部材800に接触することが防止できる。光学的検
出器802の配線810の先端にはコネクタ909が設
けおり、このコネクタ909が中継端子基板138に接
続される。さらに、玉圧緩和部材885には孔892,
893がそれぞれ左右の対称位置に1対設けられてお
り、筐体804aおよび804bに形成されているボス
896,897(筐体804bに形成されているボスは
図面上省略する)がそれぞれの孔892,893に挿入
されて玉圧緩和部材885が固定される。
A pair of projections 894 protrude from the internal space of the ball pressure relaxing member 885, and the wiring 810 connected to the optical detector 802 passes through the internal space of the ball pressure relaxing member 885. When being pulled out of the dispenser 63, the wiring 810 is locked by the convex portion 814 so as not to hang down below the ball pressure fitting member 885. This can prevent the wiring 810 from hanging down and coming into contact with the ball feeding member 800. A connector 909 is provided at the end of the wiring 810 of the optical detector 802, and the connector 909 is connected to the relay terminal board 138. Further, a hole 892,
A pair of holes 892 are provided at symmetric positions on the left and right, respectively, and bosses 896 and 897 formed on the housings 804a and 804b (the bosses formed on the housing 804b are omitted in the drawing). , 893 to fix the ball pressure relaxing member 885.

【0175】筐体804aには、玉入口884a,玉出
口419a,玉送り通路805a,玉圧受部806等が
形成されている。一方、筐体804bの方法も、玉入口
884b,玉出口819b,玉圧受部806,玉送り通
路805bが形成されている。一方、筐体804bに
は、払出モータの放熱孔としてのスリット孔905が形
成されているとともに、凸部902が形成されている。
この凸部902に対応する位置の筐体804a部分には
凹部896が形成されており、1対の筐体804a,8
04bを合わせた場合にこの凸部902が凹部896に
嵌合するように構成されている。そして、1対の筐体8
04a,804bを合わせた状態でビスによりそれらの
筐体804a,804bが一体的に固定される。また、
筐体804bに形成されている玉払出器63取付け用の
孔904にビスが挿入されてそのビスにより玉払出器6
3が機構板側に取付けられる。
The housing 804a is provided with a ball inlet 884a, a ball outlet 419a, a ball feed passage 805a, a ball pressure receiving portion 806, and the like. On the other hand, the method of the housing 804b also includes a ball inlet 884b, a ball outlet 819b, a ball pressure receiving portion 806, and a ball feed passage 805b. On the other hand, the housing 804b is formed with a slit hole 905 as a heat radiation hole of the payout motor, and is formed with a convex portion 902.
A concave portion 896 is formed in a portion of the housing 804a corresponding to the convex portion 902, and a pair of the housings 804a and 804 are formed.
The projection 902 is configured to fit into the recess 896 when 04b is fitted. And a pair of housings 8
The housings 804a and 804b are integrally fixed by screws with the 04a and 804b together. Also,
A screw is inserted into the hole 904 for mounting the ball dispenser 63 formed on the housing 804b, and the screw is used to dispose the ball dispenser 6 with the screw.
3 is attached to the mechanism plate side.

【0176】以上説明した実施の形態においては、遊技
者に遊技価値を付与する一例として景品玉を払出すよう
に構成されたものを示したが本発明はそれに限らず、た
とえば打玉が入賞する等の所定の遊技状態が発生したこ
とに基づいて、予め定められた大きさの得点が加算さ
れ、遊技終了時において遊技者が獲得した得点がたとえ
ばカード等の記録媒体に記録されて遊技者側に排出され
るように構成されたいわゆるカード式の遊技機であって
もよい。
In the embodiment described above, an example in which a player is paid out a premium ball is given as an example of giving a player a game value. However, the present invention is not limited to this, and, for example, a hit ball wins. On the basis of the occurrence of a predetermined game state such as, for example, a score of a predetermined size is added, and the score obtained by the player at the end of the game is recorded on a recording medium such as a card, and A so-called card-type gaming machine configured to be discharged to a computer may be used.

【0177】カード処理機62により、記録媒体(カー
ド)を受付けて該記録媒体の記録情報により特定される
有価価値(カード残高)を使用して遊技媒体を貸与して
遊技に使用できるようにするための指令(玉貸要求信
号,玉貸指令信号)を出す記録媒体処理装置が構成され
ている。パチンコ遊技機60により、前記記録媒体処理
装置に対し信号の交信を行なうことが可能に構成されて
いる弾球遊技機が構成されている。前記玉通路64a,
64bにより、遊技媒体通路が構成されている。
The card processing machine 62 accepts a recording medium (card) and lends a game medium using a value (card balance) specified by the recording information of the recording medium so that the card can be used for a game. Media processing device for issuing a command (a ball lending request signal, a ball lending command signal) for the same. The pachinko game machine 60 constitutes a ball and ball game machine configured to be able to communicate signals to the recording medium processing device. The ball passage 64a,
The game medium passage is constituted by 64b.

【0178】前記玉払出器63により、前記遊技媒体通
路を流下してきた遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段が
構成されている。前記玉感知部材920a,920b,
玉確認センサA(68a),B(68b)により、前記
遊技媒体通路内の遊技媒体の有無を検出する遊技媒体検
出手段が構成されている。前記払出制御用マイクロコン
ピュータ350により、前記遊技媒体払出手段を制御し
て景品遊技媒体を払出して価値付与を行なう価値付与制
御手段がが構成されている。
The ball payout device 63 constitutes a game medium payout means for paying out the game medium flowing down the game medium passage. The ball sensing members 920a, 920b,
Game medium detecting means for detecting the presence or absence of a game medium in the game medium passage by the ball confirmation sensors A (68a) and B (68b). The payout control microcomputer 350 constitutes value giving control means for controlling the game medium paying means to pay out prize game media to give value.

【0179】前記価値付与制御手段は、前記記録媒体処
理装置から貸与を行なってもらいたい旨の貸与要求信号
(玉貸要求信号)を受信しかつ前記遊技媒体検出手段に
より遊技媒体のあることが検出されていることを条件と
して(S73およびS74によりともにYESの判断が
なされたことを条件として)貸与の準備ができている旨
の貸与準備信号(玉貸準備信号)を前記記録媒体処理装
置に返信し(S77)、予め定められた1単位の遊技媒
体を貸与するのに必要な準備動作が行なわれる(S10
5〜S121)。そして、前記貸与要求信号の受信から
前記1単位の遊技媒体の貸与までの1単位貸与制御を複
数回行なうことにより要求されている量だけの遊技媒体
の貸与を実行可能である(S123,S28,S31,
S15〜S28)を巡回するとともに、S73〜S7
9,S82,S105〜S126,S70〜S73を巡
回する)。
The value grant control means receives a lending request signal (ball lending request signal) for requesting lending from the recording medium processing device, and detects that a game medium is present by the game medium detecting means. (A condition that YES has been determined in both S73 and S74), a lending preparation signal (ball lending preparation signal) indicating that lending is ready is returned to the recording medium processing device. Then, a preparatory operation necessary for lending a predetermined unit of game medium is performed (S10).
5 to S121). Then, the lending of the required amount of game media can be executed by performing the lending control of one unit from the reception of the lending request signal to the lending of the one unit of gaming medium a plurality of times (S123, S28, S28). S31,
S15 to S28) and S73 to S7
9, S82, S105 to S126, and S70 to S73).

【0180】そして、前記貸与準備信号を返信した後所
定期間のうちに前記貸与指令信号を受信しなかった場合
には、前記貸与の準備を中止する(タイマT9が終了す
るまでの間玉貸指令信号が入力されなければS80によ
りYESの判断がなされてS81により未払出数がクリ
アされて貸与の準備が中止される)。前記S125によ
り、前記1単位貸与制御の実行毎に1単位貸与情報(単
位額売上信号)を弾球遊技機から出力する貸与情報出力
手段が構成されている。前記残金額表示器(カード残高
表示器)50により、前記記録媒体処理装置により制御
され、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価
値の残高を表示する残高表示手段が構成されている。そ
して、前述したように、残高表示手段は、遊技媒体の貸
与に使用されて前記有価価値が減額更新される毎に表示
を更新して、減額更新された現在の有価価値を表示する
(S21,S56,S63,S64)。
If the lending command signal is not received within a predetermined period after returning the lending preparation signal, the lending preparation is stopped (the ball lending command is not issued until the timer T9 expires). If the signal is not input, the determination of YES is made in S80, the unpaid number is cleared in S81, and the preparation for lending is stopped). By S125, a lending information output unit configured to output 1-unit lending information (unit-amount sales signal) from the ball game machine every time the 1-unit lending control is executed. The remaining amount display unit (card balance display unit) 50 constitutes balance display means which is controlled by the recording medium processing device and displays a balance of value specified by the recording information of the recording medium. Then, as described above, the balance display means updates the display each time the value is reduced and used to lend game media, and displays the current value that has been reduced and updated (S21, S56, S63, S64).

【0181】前述したように、前記価値付与制御手段
は、前記記録媒体処理装置へ電力を供給する(パチンコ
遊技機側の電源700からの電力をカード処理機62側
の電源回路701へ供給する)。
As described above, the value assignment control means supplies electric power to the recording medium processing device (supplies electric power from the power supply 700 on the pachinko gaming machine side to the power supply circuit 701 on the card processing machine 62 side). .

【0182】前記抵抗730a〜730gにより、前記
残高表示手段に与えられる電圧の大きさを所望の値にす
るための抵抗が構成されている。前記フォトカプラ85
5〜859により、前記記録媒体処理装置に対し交信さ
れる信号を一旦光に変換した後再度電気信号に変換する
フォトカプラが構成されている。前記S150により、
前記記録媒体処理装置に接続されているか否かを判別し
て接続されていない場合に異常判定する接続異常判定手
段が構成されている。
The resistors 730a to 730g constitute resistors for setting the magnitude of the voltage applied to the balance display means to a desired value. The photo coupler 85
5 to 859 constitute a photocoupler which once converts a signal communicated with the recording medium processing device into light and then converts it again into an electric signal. By the above S150,
A connection abnormality determining unit is configured to determine whether or not the recording medium processing device is connected, and to determine an abnormality when the connection is not performed.

【0183】前記入賞玉センサA(170a),B(1
70b)により、遊技領域に打込まれて入賞した入賞玉
を検出する入賞玉検出手段が構成されている。図9に基
づいて前述したように、前記入賞玉検出手段の検出信号
が前記価値付与制御手段を経由することなく前記遊技制
御手段に入力され、該入力信号に従って前記遊技制御手
段が前記賞球データ(賞球個数信号D0〜D3)を前記
価値付与制御手段へ出力する(S152〜S164)。
The winning ball sensors A (170a) and B (1
70b) constitutes a winning ball detecting means for detecting a winning ball hit by being hit into the game area. As described above with reference to FIG. 9, the detection signal of the winning ball detection means is input to the game control means without passing through the value provision control means, and according to the input signal, the game control means (Award ball number signals D0 to D3) are output to the value giving control means (S152 to S164).

【0184】前記玉感知部材920a,920bによ
り、遊技媒体通路の上部側に配置され、この遊技媒体通
路の通路方向に長く形成された感知部材が構成されてい
る。この感知部材が遊技媒体通路内の遊技媒体の有無に
よって該遊技媒体通路に対し出退方向に揺動するよう
に、この感知部材を通路方向の上手側で揺動自在に枢支
している(図22参照)。前記玉確認センサA(68
a),B(68b)により、前記感知部材の揺動に連動
しかつ遊技媒体通路内の遊技媒体の欠乏を検出する遊技
媒体欠乏確認センサが構成されている。
The ball sensing members 920a and 920b constitute a sensing member disposed above the game medium passage and formed long in the direction of the game medium passage. The sensing member is pivotally supported on the upper side in the passage direction so that the sensing member swings in the retreating direction with respect to the game medium passage depending on the presence or absence of the game medium in the game medium passage ( See FIG. 22). The ball confirmation sensor A (68
a) and B (68b) constitute a game medium deficiency confirmation sensor that detects the deficiency of the game medium in the game medium passage in conjunction with the swing of the sensing member.

【0185】玉通路64a,64bの上端部側に設けら
れた緩傾斜通路部分により、緩傾斜通路が構成されてい
る。この緩傾斜通路部分に前記感知部材が配置されてい
る(図22参照)。
A gentle inclined passage portion is formed by the gentle inclined passage portion provided on the upper end side of the ball passages 64a and 64b. The sensing member is arranged in the gentle inclined passage portion (see FIG. 22).

【0186】図22,図23に基づいて説明したよう
に、玉通路64a,64bにより構成された遊技媒体通
路は、遊技媒体が流下する通路が2条に構成されてお
り、その2条の通路それぞれに、前記感知部材(玉感知
部材920a,920b)および前記遊技媒体欠乏確認
センサ(玉確認センサA(68a),B(68b))が
設けられている。
As described with reference to FIGS. 22 and 23, the game medium passage constituted by the ball passages 64a and 64b has two passages through which the game medium flows, and the two passages. Each of them is provided with the sensing members (ball sensing members 920a and 920b) and the game medium deficiency confirmation sensors (ball confirmation sensors A (68a) and B (68b)).

【0187】前記遊技媒体通路は、緩傾斜通路部とそれ
に続く垂直通路部とそれに続く緩傾斜通路部とそれに続
く垂直通路部とそれに続く緩傾斜通路部とを有するS字
形通路部を備えている(図22参照)。
The game medium passage has an S-shaped passage portion having a gentle inclined passage portion, a vertical passage portion following it, a gentle inclined passage portion following it, a vertical passage portion following it, and a gentle inclined passage portion continuing therefrom. (See FIG. 22).

【0188】[0188]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、記録
媒体処理装置からの貸与要求信号を受信したことを条件
として貸与準備信号が記録媒体処理装置に返信され、1
単位の遊技媒体を貸与するのに必要な準備動作が行なわ
れるために、弾球遊技機側において貸与の準備ができて
いることが確認された上で、弾球遊技機側から無理なく
確実に遊技媒体の貸与が可能となる。一方、たとえば、
貸与要求信号の受信から遊技媒体を貸与する制御までの
1回の制御動作によって要求量の遊技媒体の貸与を行な
うようにした場合には、遊技媒体の貸与要求量が変わっ
た場合にそれに応じた貸与制御動作を行なわなければな
らないが、本発明の場合には、1単位貸与制御の実行回
数により貸与要求量に対応しているために、1単位貸与
制御の内容自体を変更する必要がなく、制御を単純化す
ることができる。
According to the first aspect of the present invention, a lending preparation signal is returned to the recording medium processing device on condition that the lending request signal from the recording medium processing device is received, and
Since the preparation operation necessary for lending the unit of game media is performed, it is confirmed that the lending is ready on the ball game machine side, and then the ball game machine side securely and without difficulty Lending of game media becomes possible. On the other hand, for example,
In the case where the required amount of game media is lent by a single control operation from the reception of the loan request signal to the control of renting the game media, when the requested amount of game media is changed, the requested amount of game media is changed. Although the lending control operation must be performed, in the case of the present invention, since the lending request amount is supported by the number of executions of the lending control, there is no need to change the contents of the lending control itself. Control can be simplified.

【0189】さらに、前記貸与準備信号の返信から所定
期間のうちに前記貸与指令信号が出力されてこなけれ
ば、貸与準備を中止するために、弾球遊技機側において
貸与の準備がなされたままの状態が不必要に継続するこ
とが防止できる。弾球遊技機から記録媒体処理装置へ電
力を供給するようにして電力の供給元を1つにしている
ために、弾球遊技機側と記録媒体処理装置側との間で電
力供給元が別々になることに起因して電位が一致しなく
なる不都合を極力防止できる。
Further, if the lending command signal is not output within a predetermined period from the reply of the lending preparation signal, the lending preparation is stopped on the side of the ball game machine in order to suspend the lending preparation. It is possible to prevent the state from continuing unnecessarily. Since the power is supplied from the ball game machine to the recording medium processing device and the power supply source is made one, the power supply sources are different between the ball game machine side and the recording medium processing device side. Can be prevented as much as possible.

【0190】1単位貸与制御の実行毎に1単位貸与情報
が弾球遊技機から出力されるために、その出力されて来
た1単位貸与情報の回数を集計することにより遊技媒体
の貸与額を簡単に割出すことができ、遊技場経営に利用
可能となる。
Since one-unit lending information is output from the ball-and-ball game machine every time one-unit lending control is executed, the lending amount of the game medium can be reduced by totalizing the number of times of the one-unit lending information output. It can be easily indexed and can be used for game center management.

【0191】記録媒体処理装置により制御される残高表
示手段が弾球遊技機に備えられており、有価価値が使用
されて減額更新される毎に残高表示手段の表示が更新さ
れて減額更新された現在の有価価値が表示されるため
に、弾球遊技機により遊技を行なっている遊技者が有価
価値の現在の残高を容易に認識することができる。
The balance display means controlled by the recording medium processing apparatus is provided in the ball-and-ball game machine, and the display of the balance display means is updated and reduced each time the valuable value is used and the reduction is updated. Since the current value is displayed, the player playing the game with the ball game machine can easily recognize the current balance of the value.

【0192】さらに、感知部材が遊技媒体通路の上部側
にあり、この感知部材の揺動に連動して遊技媒体通路内
の遊技媒体の欠乏を検出する遊技媒体欠乏確認センサを
設けているので、この感知部材から下手側の遊技媒体通
路内の遊技媒体の欠乏、すなわち、感知部材から上手側
での遊技媒体の詰まり等による遊技媒体の欠乏を極力確
実に検出することができる。
Further, since the sensing member is provided on the upper side of the game medium passage and a game medium shortage confirmation sensor for detecting the lack of the game medium in the game medium passage in conjunction with the swing of the sensing member is provided. Lack of game media in the lower game media passage from the sensing member, that is, lack of game media due to clogging of game media on the upper side of the sensing member, can be detected as reliably as possible.

【0193】また、感知部材が遊技媒体通路の通路方向
に長く形成されているので、遊技媒体通路内の個々の遊
技媒体によって感知部材が不安定に揺動することがな
く、遊技媒体欠乏確認センサの誤動作を極力防止するこ
とができる。
Further, since the sensing member is formed long in the direction of the game medium passage, the sensing member does not swing unstably due to the individual game media in the game medium passage. Malfunction can be prevented as much as possible.

【0194】さらに、感知部材を通路方向の上手側を中
心として揺動できるように枢支しているので、感知部材
が遊技媒体通路内に突出した状態のときに、その遊技媒
体通路内に遊技媒体を入れても、この感知部材によって
遊技媒体通路内で遊技媒体が詰まるようなことを極力防
止することができる。
Further, since the sensing member is pivotally supported so as to be able to swing around the upper side in the passage direction, when the sensing member protrudes into the game medium passage, the game is inserted into the game medium passage. Even if a medium is inserted, the sensing member can prevent the game medium from being clogged in the game medium passage as much as possible.

【0195】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記残高表示手段に与
えられる電圧の大きさが抵抗により所望の値になるため
に、所望の値の電圧によって良好に残高表示がなされ
る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, since the magnitude of the voltage applied to the balance display means becomes a desired value by a resistor, The balance is satisfactorily displayed by the voltage of the desired value.

【0196】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、記録媒
体処理装置と弾球遊技機との間で交信される信号が一旦
光に変換された後再度電気信号に変換されて交信される
ために、記録媒体処理装置と弾球遊技機とのうちの一方
において故障等により異常高電圧が発生したとしても、
その異常高電圧が直接他方に伝わって異常高電圧の悪影
響を受けてしまう不都合を極力防止することができる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, a signal communicated between the recording medium processing device and the ball and ball game machine is provided. Once converted to light and then converted back to electrical signals for communication, even if an abnormally high voltage occurs due to a failure or the like in one of the recording medium processing device and the ball game machine,
Inconvenience that the abnormally high voltage is directly transmitted to the other side and adversely affected by the abnormally high voltage can be prevented as much as possible.

【0197】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
記録媒体処理装置と接続しない状態で弾球遊技機を稼働
させる等のような異常な使い方が行なわれていることを
判定することが可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to third aspects of the present invention,
It is possible to determine that an abnormal usage such as operating a ball game machine without being connected to the recording medium processing device is performed.

【0198】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
入賞玉検出信号が価値付与制御手段を経由することなく
遊技制御手段に入力されるため、遊技制御手段から価値
付与制御手段へ賞球データを送るという一方向のみのデ
ータ伝送でこと足り、景品遊技媒体の払出個数の決定指
示機能を遊技制御手段側にもたせながらも価値付与制御
手段から遊技制御手段へ情報伝送を行なった場合に生じ
る虞のある遊技制御手段への不正動作信号の入力による
不正行為を極力防止することが可能になる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to fourth aspects of the present invention,
Since the winning ball detection signal is inputted to the game control means without passing through the value provision control means, it is sufficient to transmit the prize ball data from the game control means to the value provision control means in only one direction, and the prize game. Unauthorized operation due to input of an illegal operation signal to the game control means that may occur when information is transmitted from the value provision control means to the game control means while the game control means has a function to instruct the number of media to be paid out Can be prevented as much as possible.

【0199】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
遊技媒体通路内に遊技媒体を補給するときに、その移動
速度が遅くなる緩傾斜通路部に感知部材を配置している
ので、感知部材が遊技媒体と接触して揺動するようにな
っているにもかかわらず遊技媒体との接触による感知部
材の損傷を少なくできる。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in any of claims 1 to 5,
When replenishing the game medium into the game medium passage, the sensing member is arranged in the gentle slope passage portion where the moving speed is slow, so that the sensing member comes into contact with the game medium and swings. Nevertheless, damage to the sensing member due to contact with the game medium can be reduced.

【0200】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
遊技媒体通路が2条に構成されているために、1条の場
合に比べて遊技媒体の払出速度を向上させることができ
る。しかも、その2条の遊技媒体通路それぞれに、感知
部材および遊技媒体欠乏確認センサが設けられているた
めに、その2条の通路いずれにおいても、遊技媒体の詰
まり等による遊技媒体の欠乏を極力確実に検出すること
ができる。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effects of the invention described in any of claims 1 to 6,
Since the number of the game medium passages is two, the payout speed of the game medium can be improved as compared with the case of one. In addition, since the sensing member and the game medium deficiency confirmation sensor are provided in each of the two game medium passages, the lack of the game medium due to clogging of the game medium or the like can be minimized in any of the two passages. Can be detected.

【0201】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
遊技媒体通路がS字形通路部を備えているために、遊技
媒体通路内を数珠つなぎ状態で通過する遊技媒体の圧力
をこのS字形通路部で減少させることができ、遊技媒体
の払出部に大きな圧力が加わる不都合を極力減少させる
ことができる。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 7,
Since the game medium passage has the S-shaped passage, the pressure of the game medium passing through the game medium passage in a daisy-chained manner can be reduced by the S-shaped passage. The inconvenience of applying pressure can be reduced as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機およびカード処理機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine and a card processing machine as an example of a ball game machine according to the present invention.

【図2】 カード処理機およびパチンコ遊技機の一部内
部構造を示す裏面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【図3】 入賞玉処理装置の構造および動作を説明する
ための要部縦断面図である。
FIG. 3 is a vertical sectional view of a main part for explaining the structure and operation of a winning ball processing device.

【図4】 玉払出器の構造を示す縦断面図である。FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing the structure of the ball dispenser.

【図5】 玉払出器の構造を示す横断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view showing the structure of the ball dispenser.

【図6】 カード処理機の制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the card processor.

【図7】 パチンコ遊技機とカード処理器との間での信
号の送受信を行なうための回路を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a circuit for transmitting and receiving signals between a pachinko gaming machine and a card processor.

【図8】 払出集中制御基板の制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the payout central control board.

【図9】 払出集中制御基板とゲーム制御基板との間で
景品玉払出個数データの送受信を行なうための回路を示
す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a circuit for transmitting and receiving prize ball payout number data between a payout central control board and a game control board.

【図10】 図6に示す制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 6;

【図11】 図6に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 6;

【図12】 図6に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 6;

【図13】 図6に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation of the control circuit shown in FIG. 6;

【図14】 図8に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 8;

【図15】 図8に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 8;

【図16】 図8に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 8;

【図17】 図8に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 8;

【図18】 図8に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating an operation of the control circuit shown in FIG. 8;

【図19】 図8に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating an operation of the control circuit shown in FIG. 8;

【図20】 ゲーム制御用マイクロコンピュータによる
制御動作を示したフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a control operation by the game control microcomputer.

【図21】 カード処理機とパチンコ遊技機の動作タイ
ミングを説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 21 is a timing chart for explaining operation timings of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【図22】 第2実施の形態における玉払出器およびそ
の周辺機器を示す縦断面図である。
FIG. 22 is a longitudinal sectional view showing a ball dispenser and its peripheral devices according to a second embodiment.

【図23】 第2実施の形態における玉払出器およびそ
の周辺機器を示す縦断面図である。
FIG. 23 is a longitudinal sectional view showing a ball dispenser and its peripheral devices according to a second embodiment.

【図24】 第2実施の形態における玉払出器の構造を
説明するための分解斜視図である。
FIG. 24 is an exploded perspective view illustrating the structure of a ball dispenser according to a second embodiment.

【符号の説明】 63は玉払出器、730は払出集中制御基板、148′
はゲーム制御基板、250は払出制御用マイクロコンピ
ュータ、62はカード処理機、60はパチンコ遊技機、
445は入賞玉処理機構、370はゲーム制御用マイク
ロコンピュータ、223は払出モータ、800は玉送り
部材、802aは投光器、802bは半回転検出セン
サ、48dは玉貸可表示器、50はカード残高表示器、
44dは玉貸操作検出器、42dは返却操作検出器、7
06〜713はスイッチ回路、700は電源、701は
電源回路である。
[Description of Signs] 63 is a ball dispenser, 730 is a dispensing central control board, 148 '
Is a game control board, 250 is a payout control microcomputer, 62 is a card processing machine, 60 is a pachinko gaming machine,
445 is a winning ball processing mechanism, 370 is a microcomputer for controlling a game, 223 is a payout motor, 800 is a ball feeding member, 802a is a light emitter, 802b is a half-turn detection sensor, 48d is a ball lending display, and 50 is a card balance display. vessel,
44d is a ball lending operation detector, 42d is a return operation detector, 7
06 to 713 are switch circuits, 700 is a power supply, and 701 is a power supply circuit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 350 A63F 7/02 350Z ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 7/02 350 A63F 7/02 350Z

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 記録媒体を受付けて該記録媒体の記録情
報により特定される有価価値を使用して遊技媒体を貸与
して遊技に使用できるようにするための指令を出す記録
媒体処理装置に対し信号の交信を行なうことが可能に構
成されている弾球遊技機であって、 遊技媒体が流下する遊技媒体通路と、 該遊技媒体通路を流下してきた遊技媒体を払出す遊技媒
体払出手段と、 前記遊技媒体通路内の遊技媒体の有無を検出する遊技媒
体検出手段と、 該遊技媒体払出手段を制御して景品遊技媒体を払出して
価値付与制御を行なう価値付与制御手段と、 前記記録媒体処理装置により制御され、前記記録媒体の
記録情報により特定される有価価値の残高を表示する残
高表示手段とを含み、 前記価値付与制御手段は、 前記記録媒体処理装置から貸与を行なってもらいたい旨
の貸与要求信号を受信しかつ前記遊技媒体検出手段によ
り遊技媒体のあることが検出されていることを条件とし
て貸与の準備ができている旨の貸与準備信号を前記記録
媒体処理装置に返信し、予め定められた1単位の遊技媒
体を貸与するのに必要な準備動作を行ない、 前記貸与要求信号の受信から前記1単位の遊技媒体の貸
与までの1単位貸与制御を複数回行なうことにより要求
されている量だけの遊技媒体の貸与を実行可能であり、 前記貸与準備信号を返信した後所定期間のうちに前記貸
与指令信号を受信しなかった場合には、前記貸与の準備
を中止し、さらに、 前記1単位貸与制御の実施毎に1単位貸与情報を弾球遊
技機から出力する貸与情報出力手段を含み、 前記残高表示手段は、遊技媒体の貸与に使用されて前記
有価価値が減額更新される毎に表示を更新して減額更新
された現在の有価価値を表示し、 弾球遊技機側から前記記録媒体処理装置側へ電力が供給
され、 前記遊技媒体検出手段は、前記遊技媒体通路の上部側
に、この遊技媒体通路の通路方向に長く形成された感知
部材を配置するとともに、この感知部材が遊技媒体通路
内の遊技媒体の有無によって該遊技媒体通路に対して出
退方向に揺動するように、この感知部材を通路方向の上
手側で揺動自在に枢支し、この感知部材の揺動に連動し
かつ遊技媒体通路内の遊技媒体の欠乏を検出する遊技媒
体欠乏確認センサを設けて構成されていることを特徴と
する、弾球遊技機。
1. A recording medium processing device for receiving a recording medium and issuing a command for renting a game medium using a value specified by recording information of the recording medium so that the medium can be used for a game. A ball-and-ball game machine configured to be able to communicate signals, a game medium passage through which a game medium flows down, a game medium payout means for paying out a game medium flowing down the game medium passage, Game medium detecting means for detecting the presence or absence of a game medium in the game medium passage; value giving control means for controlling the game medium paying means to pay out a prize game medium to perform value giving control; and the recording medium processing device. And a balance display means for displaying a balance of a value specified by the recording information of the recording medium, wherein the value giving control means lends from the recording medium processing device. The recording medium processing device receives a lending request signal indicating that the player is ready for lending on the condition that the presence of a game medium is detected by the game medium detecting means. And performs a preparatory operation necessary to lend a predetermined unit of game media, and performs a lending control from the reception of the lending request signal to the lending of the 1 unit gaming medium a plurality of times. By this means, it is possible to execute lending of the required amount of game media, and if the lending command signal is not received within a predetermined period after returning the lending preparation signal, the lending preparation is performed. Stopping, further comprising lending information output means for outputting one unit lending information from the ball game machine each time the one unit lending control is performed, wherein the balance display means is used for lending game media, Each time the value is reduced, the display is updated to display the current value that has been reduced, the power is supplied from the ball game machine side to the recording medium processing device side, and the game medium detection means On the upper side of the game medium passage, a sensing member which is formed to be long in the direction of the game medium passage is arranged, and the sensing member is positioned with respect to the game medium passage depending on the presence or absence of the game medium in the game medium passage. The sensing member is pivotally supported on the upper side in the passage direction so as to swing in the retreating direction, and detects the lack of the game medium in the game medium passage in conjunction with the swing of the sensing member. A ball game machine characterized by being provided with a game medium shortage confirmation sensor.
【請求項2】 前記残高表示手段に与えられる電圧の大
きさを所望の値にするための抵抗をさらに含むことを特
徴とする、請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, further comprising a resistor for setting a magnitude of a voltage applied to said balance display means to a desired value.
【請求項3】 前記記録媒体処理装置と交信される信号
を一旦光信号に変換した後再度電気信号に変換するため
のフォトカプラをさらに含むことを特徴とする、請求項
1または請求項2に記載の弾球遊技機。
3. The apparatus according to claim 1, further comprising a photocoupler for once converting a signal communicated with the recording medium processing device into an optical signal and then converting the signal into an electric signal again. The ball game machine described.
【請求項4】 前記記録媒体処理装置との接続が行なわ
れているか否かを判別して接続されていない場合に異常
判定する接続異常判定手段をさらに含むことを特徴とす
る、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の弾球遊技
機。
4. The apparatus according to claim 1, further comprising a connection abnormality judging means for judging whether or not the connection with the recording medium processing device is established, and judging an abnormality when the connection is not established. The ball game machine according to claim 3.
【請求項5】 弾球遊技機の遊技状態を制御するととも
に、遊技結果に応じて払出すべき遊技媒体の個数を指示
するための賞球データを前記価値付与制御手段へ出力す
る遊技制御手段と、 遊技領域に打込まれて入賞した入賞玉を検出する入賞玉
検出手段とをさらに含み、 該入賞玉検出手段の検出信号が前記価値付与制御手段を
経由することなく前記遊技制御手段に入力され、 該入力信号に従って前記遊技制御手段が前記賞球データ
を前記価値付与制御手段へ出力することを特徴とする、
請求項1〜請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
5. A game control means for controlling a game state of a ball game machine and outputting prize ball data for instructing the number of game media to be paid out according to a game result to said value provision control means. And a prize ball detecting means for detecting a prize ball hit in the game area, wherein a detection signal of the prize ball detection means is inputted to the game control means without passing through the value provision control means. Wherein the game control means outputs the prize ball data to the value provision control means in accordance with the input signal.
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記遊技媒体通路が緩やかに傾斜する緩
傾斜通路部を上端部側に備え、 該緩傾斜通路部に感知部材を配置したことを特徴とす
る、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の弾球遊技
機。
6. The game medium passage according to claim 1, wherein said game medium passage is provided with a gentle inclination passage portion at an upper end side, wherein said sensing member is disposed in said gentle inclination passage portion. The ball game machine according to any of the above.
【請求項7】 前記遊技媒体通路は、遊技媒体が流下す
る通路が2条に構成されており、 該2条の通路それぞれに、前記感知部材および前記遊技
媒体欠乏確認センサが設けられていることを特徴とす
る、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の弾球遊技
機。
7. The game medium passage has two passages through which the game medium flows, and each of the two passages is provided with the sensing member and the game medium deficiency confirmation sensor. The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
【請求項8】 前記遊技媒体通路は、緩傾斜通路部とそ
れに続く垂直通路部とそれに続く緩傾斜通路部とそれに
続く垂直通路部とそれに続く緩傾斜通路部とを有するS
字形通路部を備えていることを特徴とする、請求項1〜
請求項7のいずれかに記載の弾球遊技機。
8. The game medium passage having a gentle inclined passage portion, a vertical passage portion following it, a gentle inclined passage portion following it, a vertical passage portion following it, and a gentle inclined passage portion continuing therefrom.
A passage having a U-shaped passage portion.
The ball game machine according to claim 7.
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