JP2001062051A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001062051A
JP2001062051A JP24097799A JP24097799A JP2001062051A JP 2001062051 A JP2001062051 A JP 2001062051A JP 24097799 A JP24097799 A JP 24097799A JP 24097799 A JP24097799 A JP 24097799A JP 2001062051 A JP2001062051 A JP 2001062051A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
handle
hand
player
game ball
handle ring
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP24097799A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4304780B2 (en
JP2001062051A5 (en
Inventor
Michiyo Tanaka
三千世 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP24097799A priority Critical patent/JP4304780B2/en
Publication of JP2001062051A publication Critical patent/JP2001062051A/en
Publication of JP2001062051A5 publication Critical patent/JP2001062051A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4304780B2 publication Critical patent/JP4304780B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing fatigue even at the time of holding a handle at a fixed position for a long time and placing an operation hand at an original position again even at the time of tentatively releasing the operation hand from a turning member when it is only for a short time. SOLUTION: On a front surface facing a played side in a pachinko machine main body, a handle main body 11 constituted of a handle base part 16 and a cap part is fixed. Between the handle base part 16 and the cap part 15, a handle ring 12 is turnably disposed. The holding part 17 of the cap part is deformed corresponding to the inner surface shape of the operation hand of a player and is formed of polyurethane rubber for keeping the deformed state for some time even at the time of tentatively releasing a hand from an abutting body.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技球を打ち出して遊戯する遊技機であって特にハンドル
に特徴のある遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for playing a game by launching a gaming ball such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine characterized by a handle.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機等の遊技機ではハンド
ルを操作して遊技球発射装置から遊技球を盤面上に発射
させるような遊技形態を採っている。遊技球発射装置か
ら発射される遊技球の速度はハンドルの操作によって調
整でき、これをうまく操作することが遊技の巧拙につな
がりパチンコ遊技の興趣の一つとなっている。具体的な
発射速度の調整は遊技者が回動部材としてのハンドルリ
ングをバネ力に抗してハンドル本体に対し回動させる際
に、その回動量を調整することによって行っている。ハ
ンドルリングを少しだけ回動させれば遊技球の弾球力は
小さく発射速度も小さくなって遊技球はあまり飛ばな
い。一方、大きく回動させれば遊技球の弾球力は大きく
発射速度も大きくなって遊技球は遠くに飛ぶ。遊技者は
ハンドルリングを回動させ遊技球の発射速度を調整し
(実際には盤面において遊技者は入賞口に入りやすい落
下地点で判断する)遊技球が入賞口に入りやすくなる回
動位置にハンドルリングを導くこととなる。
2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine employs a game mode in which a game ball is fired from a game ball launching device onto a board by operating a handle. The speed of the game ball fired from the game ball launching device can be adjusted by operating the steering wheel, and operation of the handle properly leads to skill of the game, which is one of the interests of the pachinko game. Specifically, the firing speed is adjusted by adjusting the amount of rotation when the player rotates the handle ring as a rotating member with respect to the handle main body against the spring force. By slightly turning the handle ring, the ball force of the game ball becomes small and the firing speed becomes small, so that the game ball does not fly much. On the other hand, if the game ball is rotated greatly, the ball force of the game ball increases and the firing speed increases, and the game ball flies far. The player rotates the handle ring to adjust the firing speed of the game ball (actually, on the board, the player judges at the drop point where the player can easily enter the winning opening). It will lead the handle ring.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、ハンドルリ
ングを手放すとバネ力によってハンドルリングは元の位
置、すなわち遊技球を弾球できない位置に戻ってしま
う。そのため、一旦遊技球が入賞口に入りやすいハンド
ルリングの回動位置をうまく探し当てると遊技者はその
位置でハンドルリングを動かさずに保持する必要がある
が、この保持時間が長時間に及ぶと遊技者は疲れてしま
う。特に、ハンドルリングを保持している指や手のひら
の疲労は著しい。
By the way, when the handle ring is released, the handle ring returns to its original position, that is, a position where the game ball cannot be hit by the spring force. Therefore, once the player has successfully located the turning position of the handle ring where the game ball easily enters the winning opening, the player needs to hold the handle ring at that position without moving the handle ring. Are tired. In particular, the fingers and palms holding the handle ring are significantly fatigued.

【0004】また従来からハンドルリングとキャップの
隙間にマッチの軸や硬貨等の異物を挟んでハンドルリン
グをキャップに押し当てその摩擦でハンドルリングを所
定回動位置で固定する不正遊技がしばしば見られる。こ
れは例えばトイレにいったりたばこを吸ったりするため
の小用で操作手を離してしまって一旦セットした最適な
回動位置が分からなくなってしまうことを遊技者が嫌う
ためであるとともに、上記のように長時間動かさずに保
持しなければならない面倒さから逃れるためでもある。
しかし、このような不正行為はパチンコ機の故障の原因
や異物のこじ入れによるハンドルリングのメッキの剥離
が生じるため、一般に遊技場側で発見すると直ちにやめ
るように注意するようにしている。また、保留機能のあ
るパチンコ機においては最大保留状態にある場合にはそ
れ以上遊技球を発射することは無駄であるため、一旦遊
技球の発射を休止して盤面の様子をうかがうことがあ
る。この場合にはハンドルリングから操作手を離さなけ
ればならないのでハンドルリングは元の位置に戻ってし
まう。そのため、遊技者は一旦ハンドルリングの最適な
回動位置を探し当てたにもかかわらずハンドルリングを
回動させて再び遊技球の発射速度を調整する必要があっ
た。本発明は、このような従来の技術に存在する問題点
に着目してなされたものである。その第1の目的は長時
間ハンドルを一定位置で保持しても疲れにくい遊技機を
提供することにあり、その第2の目的は回動部材から一
旦操作手を離しても短時間であれば再び元の位置に操作
手を置くことのできる遊技機を提供することにある。
[0004] Conventionally, illegal games in which a handle ring is pressed against a cap with a matching shaft or coin or other foreign matter sandwiched in a gap between the handle ring and the cap and the handle ring is fixed at a predetermined rotation position by friction are often seen. . This is because, for example, the player dislikes that he loses his operating hand and loses the optimal rotation position once set, for example, to go to the toilet or smoke tobacco. This is also to avoid the hassle that must be held for a long time without moving.
However, such fraudulent acts cause a failure of the pachinko machine and peeling of the plating of the handle ring due to the intrusion of foreign matter, and therefore, in general, care should be taken to stop immediately upon detection at the game arcade. Further, in a pachinko machine having a hold function, when the game ball is in the maximum hold state, it is useless to fire the game ball any more. Therefore, the firing of the game ball may be temporarily stopped to check the state of the board surface. In this case, since the operating hand must be released from the handle ring, the handle ring returns to the original position. For this reason, the player has to adjust the firing speed of the game ball again by turning the handle ring even though the player once finds the optimum turning position of the handle ring. The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the conventional technology. The first object is to provide a gaming machine which is hard to be tired even if the steering wheel is held at a fixed position for a long time, and the second object is to provide a gaming machine which is short-time even if the operating hand is once released from the rotating member. It is another object of the present invention to provide a gaming machine in which an operation hand can be placed again at an original position.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、上記請求項1の発明では、遊技機本体であって遊
技者側に面した前面に固着され、遊技者の操作手の内面
が当接される当接体を有するハンドル本体と、同遊技機
本体内に内蔵された遊技球発射装置と連動して自身が回
動する際の回動量に応じて同遊技球発射装置からの遊技
球の発射速度を調整する回動部材とを有するハンドルを
備えた遊技機において、前記ハンドル本体の当接体を可
撓性材料によって形成したことを要旨とする。このよう
に構成すると、遊技者はハンドル本体の当接体に操作手
の内面を当接させながら回動部材をつかみ回動させて所
定の位置でその回動部材を保持する。その時当接体は可
撓性材料より形成されているため操作手の内面に応じて
変形し、かつ弾性をもって操作手と当接するため長時間
同じ位置で回動部材を保持している操作手の疲労が軽減
される。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the main body of the gaming machine is fixed to the front surface facing the player, and the inner surface of the operating hand of the player is A game from the game ball launching device according to the amount of rotation of the handle itself having a contacting body to be contacted and the game ball launching device built in the game machine body in conjunction with the turning itself. In a gaming machine provided with a handle having a rotating member for adjusting the firing speed of a ball, the gist of the invention is that a contact body of the handle body is formed of a flexible material. With this configuration, the player holds the rotating member at a predetermined position by rotating the gripping member while holding the inner surface of the operating hand in contact with the contact body of the handle body. At this time, the abutment body is formed of a flexible material, so that the abutment body is deformed according to the inner surface of the operator's hand, and is in contact with the operator's hand with elasticity. Is reduced.

【0006】また、上記請求項2の発明では請求項1の
発明の構成に加え、前記ハンドル本体の当接体が遊技者
の操作手の内面形状に応じて変形し、一旦同当接体から
手を離してもしばらくはその変形状態を保持することが
可能であるようにしたことを要旨とする。このように構
成すると、請求項1の発明の作用に加え、小用でハンド
ルから手を離すことでハンドルは元の位置に復帰してし
まうが、当接体は回動部材をつかんでいた操作手の押圧
力に応じて変形しており、かつすぐには当初の元の記憶
した形状に復帰することがない。そこで、その変形した
形状に合わせて操作手をおけば手を離す直前の回動位置
において回動部材を再び保持することができる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the contact body of the handle main body is deformed according to the inner surface shape of the operating hand of the player, and the contact body is temporarily moved from the contact body. The gist is that the deformed state can be maintained for a while even if is released. With this configuration, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the handle returns to the original position when the hand is released from the handle for small use, but the contact body grips the rotating member. It is deformed according to the pressing force of the hand, and does not immediately return to the original stored shape. Therefore, if the operating hand is put in accordance with the deformed shape, the turning member can be held again at the turning position immediately before releasing the hand.

【0007】[0007]

【発明の効果】 請求項1の発明では、当接体が可撓性
材料より形成されているため操作手の内面に応じて変形
し、かつ弾性をもって操作手と当接するため長時間同じ
位置で回動部材を保持している操作手の疲労が軽減され
ることとなり、遊技者がより安楽に遊技することができ
ることとなるとともに、疲れにくくなるためあえてマッ
チの軸等を回動部材とハンドル本体との隙間に差し込ん
で回動部材を回動しないようにするという不正行為も起
こりにくくなる。従って、不正行為に基づく遊技機の故
障も生じにくくなる。請求項2の発明では請求項1の発
明の効果に加え、ハンドルから一旦手を離すことで回動
部材は元の位置に復帰してしまうが、当接体は回動部材
をつかんでいた操作手の押圧力に応じて変形しており、
かつすぐには元の記憶した形状に復帰しない。そのため
その変形した形状に合わせて再び操作手をおけば回動部
材を手を離す直前の回動位置において再び回動部材を保
持することができることとなる。
According to the first aspect of the present invention, since the abutting member is formed of a flexible material, the abutting member is deformed according to the inner surface of the operating hand, and is rotated at the same position for a long time because it abuts on the operating hand with elasticity. The fatigue of the operator holding the moving member will be reduced, and the player will be able to play the game more easily. The illegal act of preventing the rotating member from rotating by inserting the rotating member into the gap is also less likely to occur. Therefore, it is difficult for the gaming machine to fail due to the misconduct. According to the second aspect of the invention, in addition to the effect of the first aspect, the rotating member returns to the original position by once releasing the hand from the handle, but the contact body grips the rotating member. It is deformed according to the pressing force of the hand,
And it does not return to the original memorized shape immediately. Therefore, if the operating hand is put again according to the deformed shape, the turning member can be held again at the turning position immediately before releasing the turning member.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の1実施の形態であ
るパチンコ機を図面に基づいて説明する。尚、以下の説
明で前方向とはパチンコ機を遊技場に設置した場合にお
ける遊技者側に向いた方向をいう。図1に示すように、
パチンコ機本体1は外枠2を備えている。外枠2内には
図示しない遊技盤が着脱可能に装着されている。同外枠
2の前面には前枠3が着脱可能に装着されている。前枠
3の前面には略正方形の透明な板ガラス4がはめ込まれ
たガラス扉5が開閉可能に装着されている。前枠3の前
面であってガラス扉5の下方には上部カバープレート6
が装着されている。上部カバープレート6は前方に突出
した上受け皿7を有している。上受け皿7には図示しな
い入賞口に入賞があった場合に所定個数の賞球が払い出
されるようになっている。前枠3の前面であって上部カ
バープレート6の下方には下部カバープレート8が装着
されている。下部カバープレート8は前方に突出した下
受け皿9を有している。下受け皿9は上受け皿7の補助
的な役割をなす。下受け皿9の右側方にはハンドル10
が取付けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine according to one embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, the front direction refers to the direction facing the player when the pachinko machine is installed in the game hall. As shown in FIG.
The pachinko machine main body 1 has an outer frame 2. A game board (not shown) is detachably mounted in the outer frame 2. A front frame 3 is detachably mounted on the front surface of the outer frame 2. On the front surface of the front frame 3, a glass door 5 into which a substantially square transparent plate glass 4 is fitted is openably and closably mounted. On the front surface of the front frame 3 and below the glass door 5, an upper cover plate 6
Is installed. The upper cover plate 6 has an upper tray 7 projecting forward. A predetermined number of prize balls are paid out to the upper receiving tray 7 when a prize is won at a prize port (not shown). A lower cover plate 8 is mounted on the front surface of the front frame 3 and below the upper cover plate 6. The lower cover plate 8 has a lower tray 9 protruding forward. The lower tray 9 plays an auxiliary role of the upper tray 7. The handle 10 is on the right side of the lower tray 9.
Is installed.

【0009】図1、図3〜図5に示すように、ハンドル
10はハンドル本体11と回動部材としてのハンドルリ
ング12とシャフト13とを備えている。ハンドル本体
11はキャップ部15とハンドル基部16とにより構成
され、ハンドル基部16は下部カバープレート8に固定
されている。ハンドルリング12はキャップ部15とハ
ンドル基部16の間に配置されキャップ部15及びハン
ドル基部16に対して相対回動可能とされている。導電
性金属よりなるシャフト13はハンドルリング12に対
して同ハンドルリング12の中心と同軸となるように固
着されハンドルリング12の回動とともに回動する。シ
ャフト13の基端はハンドル基部16を挿通して下部カ
バープレート8内部に挿入され後述する遊技球発射装置
14と係合されている。
As shown in FIGS. 1, 3 to 5, a handle 10 includes a handle body 11, a handle ring 12 as a rotating member, and a shaft 13. The handle body 11 includes a cap portion 15 and a handle base 16, and the handle base 16 is fixed to the lower cover plate 8. The handle ring 12 is disposed between the cap 15 and the handle base 16 and is relatively rotatable with respect to the cap 15 and the handle base 16. The shaft 13 made of a conductive metal is fixed to the handle ring 12 so as to be coaxial with the center of the handle ring 12 and rotates with the rotation of the handle ring 12. The base end of the shaft 13 is inserted into the lower cover plate 8 through the handle base 16 and is engaged with a game ball launching device 14 described later.

【0010】ハンドル10について更に詳細に説明す
る。キャップ部15は発泡ウレタン製の握り部17を備
えている。握り部17は略まんじゅう型に形成され、頂
部に凹部18が形成されている。握り部17内部には凹
部18の底面から握り部17の裏面に連通した二本の挿
通孔19が形成されている。本実施の形態では握り部1
7は形状維持特性を有する可撓性発泡材料であるウレタ
ンゴムより構成されている。握り部17は遅延回復特性
を有し、押圧力に対して即応せずゆっくりと変形し、ま
た元の形状に回復する際にもゆっくりと変形する。その
ため、遊技者がこの握り部17を把持しても直ちに操作
手の内面形状に応じて握り部17が変形するわけではな
く、ハンドルリング12を回動させて所定位置にて操作
手を停止させた状態でゆっくりと操作手の内面形状に応
じて変形する。握り部17は取付カバー20によって取
付プレート21に取り付けられている。ABS樹脂製の
取付カバー20はエンブレムを兼ねたカバー本体22と
二本の固定脚23とを備えている。カバー本体22の外
周には握り部17の凹部18周縁の曲面形状に対応した
内周曲面を有するフランジ25が形成されている。取付
カバー20の両固定脚23は握り部17の挿通孔19に
挿入されており、カバー本体22は凹部18に嵌合され
ている。フランジ25は凹部18周縁を覆っている。固
定脚23は握り部裏面側に配置された取付プレート21
にボルト26によって固定されている。取付プレート2
1の裏面にはキャップ部15をハンドル基部16に固着
するための三つのボス28が形成されている。
The handle 10 will be described in more detail. The cap 15 has a grip 17 made of urethane foam. The grip portion 17 is formed substantially in the shape of a bun and has a concave portion 18 at the top. Inside the grip 17, two insertion holes 19 communicating from the bottom of the recess 18 to the back of the grip 17 are formed. In this embodiment, the grip 1
Numeral 7 is made of urethane rubber which is a flexible foam material having shape maintaining characteristics. The grip portion 17 has a delayed recovery characteristic, and deforms slowly without responding immediately to the pressing force, and also slowly deforms when recovering the original shape. Therefore, even if the player grips the grip portion 17, the grip portion 17 is not immediately deformed according to the inner shape of the operating hand, and the operating hand is stopped at a predetermined position by rotating the handle ring 12. In the state, it slowly deforms according to the inner surface shape of the operating hand. The grip 17 is attached to an attachment plate 21 by an attachment cover 20. The mounting cover 20 made of ABS resin includes a cover body 22 also serving as an emblem and two fixed legs 23. A flange 25 having an inner peripheral curved surface corresponding to the curved surface shape of the periphery of the concave portion 18 of the grip portion 17 is formed on the outer periphery of the cover main body 22. Both fixed legs 23 of the mounting cover 20 are inserted into the insertion holes 19 of the grip portion 17, and the cover body 22 is fitted into the concave portion 18. The flange 25 covers the periphery of the recess 18. The fixing leg 23 is a mounting plate 21 disposed on the back side of the grip portion.
Are fixed by bolts 26. Mounting plate 2
Three bosses 28 for fixing the cap portion 15 to the handle base 16 are formed on the back surface of one.

【0011】ハンドル基部16はABS樹脂製とされ、
筒部30と同筒部30の前方に形成されたテーブル31
とより構成されている。テーブル31周縁にはフランジ
32が前方に向かって突出形成されている。フランジ3
2の一部には切り欠き32aが形成されている。筒部3
0にはテーブル31底面から裏面に連通した挿通孔33
が形成されており、同挿通孔33には前記シャフト13
が挿通されている。テーブル31上には前記キャップ部
15側の取付プレート21の裏面に形成されたボス28
と対応する三つの取り付け筒34が立設されている。テ
ーブル31上にはマイクロスイッチ35とストップボタ
ン36が配設されている。マイクロスイッチ35はスイ
ッチ本体37とセンサ部38とを備えている。センサ部
38は同センサ部38への接点の接触を検出することで
その検出信号を出力する。ストップボタン36は操作部
39と押圧部40と爪41とを備えている。操作部39
は前記フランジ32に形成された切り欠き32aから外
部に露出されている。ストップボタン36はテーブル3
1上に形成された軸受45によって回動可能に軸支され
ている。押圧部40はセンサ部38への接点とされる。
The handle base 16 is made of ABS resin.
A cylindrical portion 30 and a table 31 formed in front of the cylindrical portion 30
It is composed of A flange 32 is formed on the periphery of the table 31 so as to protrude forward. Flange 3
Notch 32a is formed in a part of 2. Tube part 3
0 is an insertion hole 33 communicating from the bottom surface of the table 31 to the back surface.
The shaft 13 is inserted through the insertion hole 33.
Is inserted. A boss 28 formed on the back surface of the mounting plate 21 on the cap portion 15 side is provided on the table 31.
And three mounting cylinders 34 corresponding to the above are erected. A micro switch 35 and a stop button 36 are provided on the table 31. The micro switch 35 includes a switch body 37 and a sensor unit 38. The sensor unit 38 outputs a detection signal by detecting contact of the contact point with the sensor unit 38. The stop button 36 includes an operation unit 39, a pressing unit 40, and a claw 41. Operation unit 39
Is exposed to the outside through a notch 32a formed in the flange 32. Stop button 36 is on table 3
The bearing 45 is rotatably supported by a bearing 45 formed on the bearing 1. The pressing section 40 is a contact point to the sensor section 38.

【0012】キャップ部15とハンドル基部16との間
にはハンドルリング12が配設されている。ハンドルリ
ング12はABS樹脂より形成され全表面に導電性金属
メッキが施されている。ハンドルリング12は外輪部4
6とシャフト固定プレート47とより構成されている。
外輪部46は外壁面48aと内壁面部48bとの二重構
造とされている。外輪部46には外方に突出した第1の
指かけ突起46a、第2の指かけ突起46b、第3の指
かけ突起46cが形成されている。シャフト固定プレー
ト47の中心には断面D字状に切り欠かれた嵌合孔49
が形成されており、前記シャフト13の先端が嵌合され
ている。図5に示すように、外輪部46の外壁面48a
と内壁面部48bとの間にはハンドル基部16側のテー
ブル31周縁のフランジ32が嵌合されており、同壁面
48a,48bに案内されて回動する。キャップ部15
とハンドル基部16とはキャップ部15側の取付プレー
ト21裏面のボス28をハンドル基部16側のテーブル
31上に形成された取り付け筒34に嵌合させ、図示し
ないボルトにより共締めして連結されている。
A handle ring 12 is provided between the cap 15 and the handle base 16. The handle ring 12 is formed of ABS resin, and has a conductive metal plating on the entire surface. Handle ring 12 is outer ring part 4
6 and a shaft fixing plate 47.
The outer ring portion 46 has a double structure of an outer wall surface 48a and an inner wall portion 48b. A first finger hook projection 46a, a second finger hook projection 46b, and a third finger hook projection 46c are formed on the outer ring portion 46 so as to protrude outward. In the center of the shaft fixing plate 47, a fitting hole 49 cut out in a D-shaped section is provided.
Is formed, and the tip of the shaft 13 is fitted. As shown in FIG. 5, an outer wall surface 48a of the outer ring portion 46 is provided.
The flange 32 on the periphery of the table 31 on the handle base 16 side is fitted between the inner wall surface portion 48b and the inner wall surface portion 48b, and is guided by the wall surfaces 48a and 48b to rotate. Cap part 15
The boss 28 on the back surface of the mounting plate 21 on the side of the cap 15 is fitted to a mounting cylinder 34 formed on a table 31 on the side of the handle base 16, and the handle base 16 is connected to the handle base 16 by jointly tightening with bolts (not shown). I have.

【0013】ハンドルリング12と前記ハンドル基部1
6との間にはコイルスプリング43及び接触プレート4
4が前記シャフト13に挿通された状態で配設されてい
る。コイルスプリング43及び接触プレート44は導電
性金属より形成されている。後述するようにハンドルリ
ング12には遊技者の操作手等が触れていないと遊技球
の発射が許容されない構成とされている。このようにシ
ャフト13、コイルスプリング43及び接触プレート4
4を介して電気的な導通が確保されることで遊技者の操
作手等が触れた際の遊技球の発射が許容される。また、
コイルスプリング43の付勢力によってハンドルリング
12及びシャフト13はキャップ部15及びハンドル基
部16(ハンドル本体11)に対して定常位置、つまり
ハンドルリング12の回動量が0の状態に保持される。
尚、シャフト13の接触プレート44とストップボタン
36との間にはカラー50が配設されている。ハンドル
リング12が定常位置にある場合には前記ストップボタ
ン36の爪41がハンドルリング12側の図示しない係
合突起に押されることとなり、その結果マイクロスイッ
チ35のセンサ部38にストップボタン36の押圧部4
0が接触する。そのためマイクロスイッチ35がオン状
態となりこの状態での遊技球の発射が禁止される。遊技
者によってハンドルリング12が回動させられると係合
突起が爪41から離間しストップボタン36の押圧部4
0の押圧が解除され、その結果マイクロスイッチ35の
センサ部38と押圧部40とは非接触となる。そのため
マイクロスイッチ35がオフ状態となりこの状態では遊
技球の発射が許容される。更にハンドルリング12の回
動状態においてストップボタン36を押すと、押圧部4
0によってセンサ部38が押されることとなり、やはり
マイクロスイッチ35がオン状態となる。この状態では
遊技球の発射が禁止される。
The handle ring 12 and the handle base 1
6, a coil spring 43 and a contact plate 4
4 is provided in a state of being inserted through the shaft 13. The coil spring 43 and the contact plate 44 are formed from a conductive metal. As will be described later, the shooting ring is not allowed to be fired unless an operator's hand or the like touches the handle ring 12. Thus, the shaft 13, the coil spring 43 and the contact plate 4
The electric continuity is ensured via 4 to allow the launching of the game ball when the operator's hand or the like touches. Also,
By the urging force of the coil spring 43, the handle ring 12 and the shaft 13 are maintained in a steady position with respect to the cap portion 15 and the handle base 16 (the handle body 11), that is, the state in which the rotation amount of the handle ring 12 is zero.
Note that a collar 50 is provided between the contact plate 44 of the shaft 13 and the stop button 36. When the handle ring 12 is in the normal position, the pawl 41 of the stop button 36 is pushed by an engaging projection (not shown) on the handle ring 12 side, and as a result, the sensor 38 of the microswitch 35 pushes the stop button 36. Part 4
0 touches. Therefore, the micro switch 35 is turned on, and the firing of the game ball in this state is prohibited. When the handle ring 12 is rotated by the player, the engaging projection is separated from the claw 41 and the pressing portion 4 of the stop button 36 is pressed.
The pressing of 0 is released, and as a result, the sensor unit 38 of the microswitch 35 and the pressing unit 40 are not in contact with each other. Therefore, the micro switch 35 is turned off, and in this state, the launch of the game ball is permitted. Further, when the stop button 36 is pressed in the rotating state of the handle ring 12, the pressing portion 4
By 0, the sensor unit 38 is pressed, and the microswitch 35 is also turned on. In this state, firing of the game ball is prohibited.

【0014】図2に示すように、前記図示しない遊技盤
の裏面には遊技球発射装置14が配設されている。遊技
球発射装置14は打球用基盤55とモータ56とより構
成されている。打球用基盤55には前記シャフト13の
基端と連結されたプーリ57が装着されている。プーリ
57にはワイヤ58が巻回されその先端は案内ローラ5
9に案内されて打球用基盤55上部に配設されたコイル
スプリング60の基端に連結されている。コイルスプリ
ング60の先端は発射ハンマ61に連結されている。モ
ータ56は遊技者がハンドルリング12に触れているこ
とを条件に一分間に100回の割合で回転する。モータ
56の回転軸には発射カム62が固着され、発射カム6
2が回転することによりコイルスプリング60の付勢力
に抗して発射ハンマ61を回動させる。回転した発射カ
ム62と非係合となることによって発射ハンマ61はコ
イルスプリング60の付勢力によって元の位置に戻ろう
とする。この時の勢いによって遊技球が発射される。一
方、ハンドルリング12の回動に伴ってシャフト13が
回動すると、プーリ57、ワイヤ58を介してコイルス
プリング60の延び量が大きくなる。すなわち、コイル
スプリング60の付勢力が大きくなって発射ハンマ61
の遊技球に当たる速度が速くなることとなる。
As shown in FIG. 2, a game ball launching device 14 is provided on the back of the game board (not shown). The game ball launching device 14 includes a base 55 for hitting a ball and a motor 56. A pulley 57 connected to the base end of the shaft 13 is mounted on the hitting base 55. A wire 58 is wound around the pulley 57, and the tip thereof is
9 and is connected to the base end of a coil spring 60 disposed above the hitting base 55. The tip of the coil spring 60 is connected to the firing hammer 61. The motor 56 rotates at a rate of 100 times per minute on condition that the player is touching the handle ring 12. A firing cam 62 is fixedly mounted on the rotation shaft of the motor 56.
2 rotates the firing hammer 61 against the urging force of the coil spring 60. By being disengaged from the rotated firing cam 62, the firing hammer 61 attempts to return to the original position by the urging force of the coil spring 60. A game ball is fired by the momentum at this time. On the other hand, when the shaft 13 rotates along with the rotation of the handle ring 12, the extension amount of the coil spring 60 via the pulley 57 and the wire 58 increases. That is, the urging force of the coil spring 60 increases, and the firing hammer 61
Will be faster.

【0015】次に、このように構成したパチンコ機の作
用について説明する。遊技者はパチンコ機本体1に面し
て着座し、通常右手を操作手としてハンドル10を操作
する。まず、ハンドルリング12が全く回動されていな
い定常位置にある状態(図6(a))において、第1の
指かけ突起46aの向かって左側に親指を配置し、第2
の指かけ突起46bの向かって左側に人差し指を配置
し、第3の指かけ突起46cの左右にそれぞれ中指と薬
指を配置する。そして、機械により異なる癖(発射速度
の微妙な違い等)を発射される遊技球の落下地点を見て
チェックしながら徐々にハンドルリング12を時計回り
方向に回動させていく。この回動途中にあっては操作手
の押圧力は握り部17の一定位置に集中していないため
握り部17は操作手の押圧力で変形することはない。図
6(b)に示すように、ハンドルリング12を最適な回
動位置で保持した状態では操作手による押圧力によって
徐々に握り部17は変形していく。この変形状態におい
て遊技者が手を離すとハンドルリング12はコイルスプ
リング43の付勢力によって定常位置(元の位置)に戻
ってしまう。しかし、握り部17はこのように操作手の
手のひらと指の跡が残った状態では直ちに元の記憶され
た形状に戻ることはなくゆっくりと変形しながら回復す
ることとなる。握り部17が完全に元の形状に回復する
時間は、握り部17のウレタンゴムの組成を変更するこ
とによって数秒から数分まで設定することが可能であ
る。握り部17が完全に元の形状に回復する前に再びハ
ンドルリング12を回動させて自分の操作手の指の跡の
位置に指を置けばハンドルリング12を離す直前の最適
な回動位置で再び遊技することができる。
Next, the operation of the pachinko machine constructed as described above will be described. The player sits facing the pachinko machine main body 1 and usually operates the handle 10 with the right hand as the operating hand. First, in a state where the handle ring 12 is in a steady position where the handle ring 12 is not rotated at all (FIG. 6A), the thumb is arranged on the left side toward the first finger hook 46a, and the second
The index finger is arranged on the left side of the finger hook projection 46b, and the middle finger and the ring finger are arranged on the left and right of the third finger hook projection 46c. Then, the handle ring 12 is gradually rotated clockwise while checking the falling point of the game ball from which different habits (e.g., a subtle difference in the shooting speed) are fired by the machine. During this rotation, the pressing force of the operator's hand is not concentrated at a fixed position of the grip portion 17, so the grip portion 17 is not deformed by the pressing force of the operator's hand. As shown in FIG. 6B, in a state where the handle ring 12 is held at the optimum rotation position, the grip portion 17 is gradually deformed by the pressing force of the operating hand. When the player releases his hand in this deformed state, the handle ring 12 returns to the normal position (original position) due to the urging force of the coil spring 43. However, in such a state where the palm and finger marks of the operating hand remain, the grip portion 17 does not immediately return to the original memorized shape but recovers while slowly deforming. The time for the grip 17 to completely recover to its original shape can be set from several seconds to several minutes by changing the composition of the urethane rubber of the grip 17. If the handle ring 12 is rotated again before the grip portion 17 is completely restored to the original shape and the finger is placed at the position of the finger mark of the operator's hand, the optimum rotation position immediately before the handle ring 12 is released is obtained. You can play again.

【0016】このように構成することにより本実施の形
態は次のような効果を奏する。 (1)握り部17は可撓性のあるウレタンゴムから構成
されているため、従来の固い握り部の場合と比べ操作手
の内面形状に従って変形するため握りやすく、また柔ら
かいので操作手が疲れにくくなる。 (2)ハンドル10から手を離すことでハンドルリング
12は元の位置に復帰してしまうが、握り部17はハン
ドルリング12を保持していた操作手の押圧力に応じて
変形しており、かつ遅延回復特性を有するためすぐには
元の記憶した形状に復帰することがない。そこで、その
変形した形状に合わせて再び操作手をおけばハンドルリ
ング12を手を離す直前の回動位置において再びハンド
ルリング12を保持することができる。従って、遊技者
は再び遊技球を実際に発射させながら最適な位置までハ
ンドルリング12を回動させるという無駄と面倒さから
解放され、より遊技の興趣が増す。 (3)握り部17は取付カバー20のカバー本体22と
フランジ25とによって取付プレート21に押さえつけ
られているため緩んでしまうことがない。更に、握り部
17の二本の挿通孔19に二本の固定脚23が挿入され
ている。これが一本の挿通孔19と一本の固定脚23の
関係であれば握り部17を挿通孔19が大きくなるよう
に無理に引き延ばし取付カバー20から外すことも握り
部17の柔軟度によっては可能な場合もある。しかし、
このような構成とされているため遊技者がいたずらに握
り部17を取付カバー20から外そうと思っても絶対に
外れることはない。また、握り部17が自転することも
ない。 (4)握り部17が劣化した場合にはボルト26を緩め
ることで取付プレート21に対して容易に着脱すること
ができる。
With this configuration, the present embodiment has the following effects. (1) Since the grip portion 17 is made of flexible urethane rubber, it is deformed according to the inner shape of the operator's hand as compared with a conventional hard grip portion, so that the operator's hand is easy to grip. . (2) The handle ring 12 returns to its original position when the hand is released from the handle 10, but the grip portion 17 is deformed in accordance with the pressing force of the operating hand holding the handle ring 12, In addition, since it has a delay recovery characteristic, it does not immediately return to the original stored shape. Therefore, if the operating hand is put again according to the deformed shape, the handle ring 12 can be held again at the rotation position immediately before the hand is released. Therefore, the player is released from the waste and trouble of rotating the handle ring 12 to an optimum position while actually firing the game ball again, and the interest of the game is further increased. (3) Since the grip 17 is pressed against the mounting plate 21 by the cover body 22 and the flange 25 of the mounting cover 20, it does not become loose. Further, two fixing legs 23 are inserted into two insertion holes 19 of the grip portion 17. If this is the relationship between one insertion hole 19 and one fixed leg 23, the grip portion 17 may be forcibly extended so as to enlarge the insertion hole 19 and removed from the mounting cover 20, depending on the flexibility of the grip portion 17. It may be. But,
With such a configuration, even if the player intends to remove the grip portion 17 from the mounting cover 20, it will never come off. Also, the grip 17 does not rotate. (4) When the grip portion 17 has deteriorated, the bolt 26 can be loosened to be easily attached to and detached from the mounting plate 21.

【0017】尚、この発明は、次のように変更して具体
化することも可能である。 ・上記実施の形態では握り部17には取付カバー20の
二本の固定脚23を挿通しているため取り外すことので
きない構成とされていた。この固定脚23を複数設ける
ようにしてもよい。また、固定脚23は一本でも図7に
示すような取り外し防止用の突起65を取付カバー20
(或いは取付プレート21)に設け、それら突起65に
対応する挿入孔66を握り部17に形成するようにして
もよい。これによって握り部17の横方向への引っ張り
による膨らみが阻止されるからである。また、必ずしも
これら握り部17の取り外し防止手段を設けずに構成し
ても構わない。 ・上記実施の形態では握り部17の材質として形状維持
特性を有するウレタンゴムより構成するようにしてい
た。しかし、他の可撓性材料で構成するようにしても構
わない。例えば、その他の合成ゴムやエラストマー、発
泡プラスチックであっても構わない。また、必ずしも上
記実施の形態のような遅延回復特性を有さない材料であ
っても構わない。少なくとも可撓性があれば握り部は操
作手の内面形状に従って変形するためそれだけでも従来
に比べ大きな効果が得られることとなるからである。 ・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、アレンジボー
ル等の遊技機にも応用可能である。 その他、握り部や取付カバーの形状やハンドルリングの
形状は上記実施の形態に限定されず変更可能である等、
本発明の趣旨を逸脱しない態様で実施することは自由で
ある。
The present invention can be embodied with the following modifications. In the above-described embodiment, since the two fixing legs 23 of the mounting cover 20 are inserted through the grip portion 17, the grip portion 17 cannot be removed. A plurality of the fixed legs 23 may be provided. In addition, even one fixing leg 23 is provided with a protrusion 65 for preventing removal as shown in FIG.
(Or the mounting plate 21), and the insertion holes 66 corresponding to the protrusions 65 may be formed in the grip portion 17. Thereby, the swelling due to the lateral pull of the grip portion 17 is prevented. Further, the grip 17 may not necessarily be provided with a means for preventing removal. In the above embodiment, the grip portion 17 is made of urethane rubber having shape maintaining characteristics as the material. However, it may be made of another flexible material. For example, other synthetic rubbers, elastomers, and foamed plastics may be used. Further, a material that does not necessarily have the delay recovery characteristic as in the above embodiment may be used. This is because the grip portion is deformed according to the shape of the inner surface of the operator's hand if it has at least flexibility, so that a large effect can be obtained as compared with the related art. -The present invention is applicable not only to pachinko machines but also to game machines such as areaches and arrangement balls. In addition, the shape of the grip portion, the mounting cover, and the shape of the handle ring are not limited to the above embodiment, and can be changed.
The present invention can be freely implemented without departing from the spirit of the present invention.

【0018】上記実施の形態から把握できる本発明のそ
の他の技術的思想について、下記に説明する。 (1) 前記当接体とハンドル本体側との間には同当接
体のハンドル本体からの取り外しを防止する取り外し防
止手段が設けられていることを特徴とする請求項1又は
2に記載の遊技機。
Other technical ideas of the present invention that can be understood from the above embodiment will be described below. (1) The device according to claim 1 or 2, wherein a detachment preventing means for preventing the contact body from being detached from the handle body is provided between the contact body and the handle body side. Gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態のパチンコ機本体の遊技
盤の斜視図。
FIG. 1 is a perspective view of a game board of a pachinko machine main body according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じ実施の形態におけるハンドルと遊技球発
射装置とを説明する分解斜視図。
FIG. 2 is an exploded perspective view illustrating a handle and a game ball launching device in the same embodiment.

【図3】 同じ実施の形態におけるハンドルの分解斜視
図。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the handle in the same embodiment.

【図4】 同じ実施の形態におけるハンドルの分解斜視
図。
FIG. 4 is an exploded perspective view of the handle in the same embodiment.

【図5】 同じ実施の形態におけるハンドルの断面図。FIG. 5 is a sectional view of the handle in the same embodiment.

【図6】 同じ実施の形態におけるハンドルの正面図で
あって(a)は回動前、(b)は回動して最適位置で保
持した状態。
FIGS. 6A and 6B are front views of the handle in the same embodiment, wherein FIG. 6A is a state before rotation and FIG.

【図7】 他の実施の形態におけるハンドルの部分断面
側面図。
FIG. 7 is a partial cross-sectional side view of a handle according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体としてのパチンコ機本体、11…ハンド
ル本体、12…回動部材としてのハンドルリング、15
…ハンドル本体としてのキャップ部、16…ハンドル本
体としてのハンドル基部、17…当接体としての握り
部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine main body as a game machine main body, 11 ... Handle main body, 12 ... Handle ring as a rotating member, 15
... Cap part as handle body, 16 handle base as handle body, 17 grip part as contact body.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体であって遊技者側に面した前
面に固着され、遊技者の操作手の内面が当接される当接
体を有するハンドル本体と、同遊技機本体内に内蔵され
た遊技球発射装置と連動して自身が回動する際の回動量
に応じて同遊技球発射装置からの遊技球の発射速度を調
整する回動部材とを有するハンドルを備えた遊技機にお
いて、 前記ハンドル本体の当接体を可撓性材料によって形成し
たことを特徴とする遊技機。
1. A handle body fixed to a front surface of a gaming machine body facing a player side, the handle body having a contact body with which an inner surface of a player's operating hand abuts, and a handle body built in the gaming machine body. A gaming machine having a handle having a rotating member that adjusts the firing speed of a game ball from the game ball launching device according to the amount of rotation when the player rotates in conjunction with the game ball launching device. A game machine wherein the contact body of the handle body is formed of a flexible material.
【請求項2】 前記ハンドル本体の当接体は遊技者の操
作手の内面形状に応じて変形し、一旦同当接体から手を
離してもしばらくはその変形状態を保持することが可能
な請求項1に記載の遊技機。
2. The contact body of the handle main body is deformed according to the inner surface shape of the operating hand of the player, and the deformed state can be maintained for a while even after the hand is released from the contact body. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
JP24097799A 1999-08-27 1999-08-27 Game machine Expired - Fee Related JP4304780B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP24097799A JP4304780B2 (en) 1999-08-27 1999-08-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP24097799A JP4304780B2 (en) 1999-08-27 1999-08-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008109685A Division JP4849090B2 (en) 2008-04-19 2008-04-19 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2001062051A true JP2001062051A (en) 2001-03-13
JP2001062051A5 JP2001062051A5 (en) 2005-04-14
JP4304780B2 JP4304780B2 (en) 2009-07-29

Family

ID=17067488

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP24097799A Expired - Fee Related JP4304780B2 (en) 1999-08-27 1999-08-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4304780B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005021553A (en) * 2003-07-01 2005-01-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005296039A (en) * 2004-04-06 2005-10-27 Samii Kk Game machine
JP2006304989A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2011062563A (en) * 2010-12-28 2011-03-31 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005021553A (en) * 2003-07-01 2005-01-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4506117B2 (en) * 2003-07-01 2010-07-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2005296039A (en) * 2004-04-06 2005-10-27 Samii Kk Game machine
JP2006304989A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP4701817B2 (en) * 2005-04-27 2011-06-15 奥村遊機株式会社 Pachinko machine
JP2011062563A (en) * 2010-12-28 2011-03-31 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4304780B2 (en) 2009-07-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH1189998A (en) Handle of pachinko machine
JP2001062051A (en) Game machine
JP3723742B2 (en) Gaming machine launch handle
JP4789855B2 (en) Launcher handle of bullet ball machine
JP4849090B2 (en) Game machine
JP2001062051A5 (en)
JP4037215B2 (en) Pachinko machine
JP4905845B2 (en) Game machine
JP4010973B2 (en) Handle device for a ball game machine
JP2942470B2 (en) Ball game machine operation handle
JPH11267276A (en) Pachinko ball shooting manipulator
JP2607645Y2 (en) Shooting power adjustment handle for bullet-powered game machines
JP2009000294A (en) Hitting handle of pinball game machine
JP5314254B2 (en) Launcher handle of bullet ball machine
JP3602461B2 (en) Game ball launch control device
JP3229059B2 (en) Handle for adjusting the hitting force of pachinko machines
JP2009142409A (en) Game machine
JP2008307271A (en) Shooting handle of pinball game machine
JP4002707B2 (en) Assembly structure of hitting ball launch handle in pachinko machine
JP5250650B2 (en) Bullet ball machine
JP2002065970A (en) Game machine
JP2602038Y2 (en) Shooting power adjustment handle for bullet-powered game machines
JP4834626B2 (en) Launcher handle of bullet ball machine
KR200272373Y1 (en) A game instrument of baseball
JP3699318B2 (en) Handle for adjusting the hitting force of pachinko machines

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040604

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040608

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080219

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080416

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20081007

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081203

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20090204

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090407

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090420

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4304780

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120515

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120515

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150515

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees