JP2001025562A - Game ball counter - Google Patents
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- JP2001025562A JP2001025562A JP11200583A JP20058399A JP2001025562A JP 2001025562 A JP2001025562 A JP 2001025562A JP 11200583 A JP11200583 A JP 11200583A JP 20058399 A JP20058399 A JP 20058399A JP 2001025562 A JP2001025562 A JP 2001025562A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に装備され
る遊技球計数装置の技術分野に属する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of a game ball counting device mounted on a game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技を実行するために投入する遊技媒体
あるいは遊技結果に応じて排出される景品体として遊技
球(パチンコ球)を使用する遊技機がある。こうした遊
技機においては遊技球の計数が必須であり、例えば遊技
球を1球ずつセンサで検出してその検出結果を累算して
いた。2. Description of the Related Art There is a gaming machine using a game ball (pachinko ball) as a game medium inserted for executing a game or a prize discharged according to a game result. In such a gaming machine, counting of game balls is indispensable. For example, game balls are detected one by one by a sensor and the detection results are accumulated.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技機の種
類や遊技形態によっては、複数の遊技球を一括して取り
込んだり排出すると遊技の進行が速やかになる等のメリ
ットがあった。例えば複数個の遊技球を1単位として1
単位以上の遊技球を取り込んでから遊技を開始するスロ
ットマシンがある(例えば特開平5−7642号公
報)。However, depending on the type of game machine and the game form, there is an advantage that the progress of the game is accelerated when a plurality of game balls are taken in or ejected at once. For example, one unit is defined as a plurality of game balls as one unit.
There is a slot machine in which a game is started after taking in more than a unit of game balls (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 5-7642).
【0004】この特開平5−7642号公報に開示され
ているスロットマシンでは、球導入樋の下流端を開閉す
る取込装置を設け、取込装置を閉じた状態で遊技球を流
入させた際に取込装置の上流側において15球目の遊技
球が停止する位置に取込センサを設置し、15球目と1
6球目の間で球導入樋を開閉するシャッタ装置を装備し
ている。これにより、取込装置を閉、シャッタ装置を開
にして取込センサでカウントしながら遊技球を通過さ
せ、15球目の検出後にシャッタ装置を閉じて取込装置
を開ければ15球の遊技球を流出させる(取込む)こと
ができる。In the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-7642, a take-in device for opening and closing the downstream end of a ball introduction gutter is provided, and when a game ball is caused to flow in with the take-in device closed. The capture sensor is installed at the position where the 15th ball stops at the upstream side of the capture device.
A shutter device for opening and closing the ball introduction gutter between the sixth ball is provided. This allows the game ball to pass while counting the capture device by closing the capture device and opening the shutter device, and closing the shutter device and opening the capture device after the detection of the 15th ball to obtain 15 game balls. Can be drained (taken).
【0005】しかしながら、特開平5−7642号公報
に開示されている取込球の検出方法では、取込装置の上
流側に正確に15球の遊技球が充填されているか否かは
判別できなかった。具体的な例を示すと、取込センサ付
近で遊技球(またはこれと同等の物体)を往復させて取
込センサにカウントさせれば、15球の遊技球を通過さ
せずに15球通過と誤認識させることができた。However, according to the method of detecting a captured ball disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-7642, it is not possible to determine whether or not fifteen game balls are accurately filled on the upstream side of the capturing device. Was. As a specific example, if a game ball (or an equivalent object) is reciprocated in the vicinity of the capture sensor and counted by the capture sensor, 15 balls are passed without passing through 15 balls. I was able to make a mistake.
【0006】本発明は、通路内の遊技球が先頭から設定
位置まで(すなわち設定個数)正しく充填されているか
否かを判別することを目的としている。An object of the present invention is to determine whether or not game balls in a passage are correctly filled from the head to a set position (ie, a set number).
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の遊技球計数装置は、遊技球が一列で移動できる誘
導通路と、阻止位置よりも下流側への遊技球の移動を阻
止する移動阻止手段と、前記阻止位置からその上流側に
設定される検出設定位置まで連続して遊技球が存在する
か否かを検出する連続存在検出手段とを備える。Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The above described game ball counting device is provided with a guide path through which the game balls can move in a line, a movement preventing means for preventing the movement of the game balls to a downstream side from the blocking position, and an upstream from the blocking position. A continuous presence detecting means for detecting whether or not a game ball is continuously present up to the detection setting position;
【0008】この遊技球計数装置では、誘導通路を遊技
球が移動してくると移動阻止手段が阻止位置よりも下流
側への移動を阻むので、遊技球は阻止位置よりも上流側
に一列で滞留する。移動阻止手段は、誘導通路を遮断す
る部材(例えば壁、板、棒等)で実現でき、固定式であ
ってもかまわないがそれら遮断するための部材を可動式
に(すなわち開閉可能に)して、その駆動手段を設ける
とよい。In this game ball counting device, when the game balls move in the guide path, the movement preventing means prevents the movement to the downstream side from the stop position, so that the game balls are arranged in a line upstream from the stop position. Stay. The movement preventing means can be realized by a member (for example, a wall, a plate, a bar, or the like) that blocks the guide passage, and may be a fixed type, but the members for blocking them are made movable (that is, openable and closable). Then, it is preferable to provide the driving means.
【0009】阻止位置から検出設定位置までの道のり
(遊技球が移動する経路長)を適宜設定することで、阻
止位置〜検出設定位置に滞留する遊技球の個数を設定で
きる。そして、連続存在検出手段が、阻止位置から検出
設定位置まで連続して遊技球が存在するか否か、すなわ
ち阻止位置〜検出設定位置の道のりに応じた個数の遊技
球が正しく滞留しているか否かを検出する。By appropriately setting the distance from the blocking position to the detection setting position (the path length along which the game ball moves), the number of game balls staying at the blocking position to the detection setting position can be set. Then, the continuous presence detecting means determines whether or not the game balls are continuously present from the blocking position to the detection setting position, that is, whether or not the number of game balls corresponding to the distance from the blocking position to the detection setting position is correctly staying. Or to detect.
【0010】また、ゴミ等の異物が遊技球間に介在した
り、検出設定位置の下流側で球詰まりが発生したために
阻止位置〜検出設定位置の間に遊技球が密に充填されて
いない(不連続になっている)場合も検出できる。すな
わち、誘導通路内の遊技球が先頭(阻止位置)から検出
設定位置まで(設定個数)正しく充填されているか否か
を判別することができる。よって、前述の取込センサの
誤検出や故意に誤認識させるような行為にも対処でき
る。Further, since foreign matter such as dust is interposed between the game balls or the ball is clogged on the downstream side of the detection set position, the game balls are not densely filled between the inhibition position and the detection set position ( (Discontinuous). That is, it is possible to determine whether or not the game balls in the guide passage are correctly filled from the head (blocking position) to the detection set position (set number). Therefore, it is possible to cope with the above-described erroneous detection of the capture sensor and the act of intentionally causing erroneous recognition.
【0011】請求項2記載の遊技球計数装置は、請求項
1記載の遊技球計数装置において、前記検出設定位置に
遊技球があるかないかを検出する有無検出手段を備えた
ので、連続存在検出手段による検出結果と合わせて用い
ることで、阻止位置〜検出設定位置に遊技球が正しく滞
留しているか否かを一層確実に判別できる。According to a second aspect of the present invention, there is provided a game ball counting apparatus according to the first aspect, further comprising presence / absence detection means for detecting whether or not there is a game ball at the detection set position. By using it in combination with the detection result by the means, it is possible to more reliably determine whether or not the game ball is correctly staying at the blocking position to the detection setting position.
【0012】また、連続存在検出手段による検出結果が
不連続であった場合、有無検出手段により遊技球の存在
が検出されていれば、その下流側で球詰まり等が発生し
ていると判別でき、有無検出手段が遊技球を検出してい
なければ上流側での不具合(球不足、上流側での球詰ま
りなど)が発生していると判別できるから、それぞれの
場合に応じた報知や対処が可能になる。If the result of detection by the continuous presence detecting means is discontinuous, and if the presence or absence of the game ball is detected by the presence / absence detecting means, it can be determined that a ball clogging or the like has occurred downstream of the game ball. If the presence / absence detection means does not detect a game ball, it is possible to determine that a problem has occurred on the upstream side (ball shortage, clogging of the ball on the upstream side, etc.), so that notification and measures according to each case can be taken. Will be possible.
【0013】請求項3記載の遊技球計数装置は、請求項
1記載の遊技球計数装置において、前記阻止位置と前記
検出設定位置の間に中間検出位置が設定されていて、前
記連続存在検出手段は、前記阻止位置から前記中間検出
位置まで連続して遊技球が存在するか否かをも検出する
ことを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in the game ball counting apparatus according to the first aspect, an intermediate detection position is set between the blocking position and the detection setting position, and the continuous presence detecting means is provided. Is also characterized by detecting whether or not there is a game ball continuously from the blocking position to the intermediate detection position.
【0014】このように構成すると、検出設定位置に対
応する個数(例えば15個)と中間検出位置に対応する
個数(例えば10個)の遊技球がそれぞれ連続して存在
するか否かを検出できる。これにより、例えば中間検出
位置までは(例えば10個の)遊技球が連続している
が、検出設定位置まで(例えば15個)は存在しない場
合には、中間検出位置まで(例えば10個)の遊技球に
対応する回数や時間等で遊技を実行するといった対応が
可能になる。With this configuration, it is possible to detect whether or not the number of game balls corresponding to the detection set position (for example, 15) and the number of game balls corresponding to the intermediate detection position (for example, 10) are continuously present. . Thereby, for example, game balls (for example, 10 pieces) are continuous up to the intermediate detection position, but if there is no game ball up to the detection setting position (for example, 15 pieces), the game balls up to the intermediate detection position (for example, 10 pieces) It is possible to take measures such as executing a game with the number of times corresponding to a game ball, time, or the like.
【0015】さらに請求項4記載のように、請求項3記
載の遊技球計数装置において、前記中間検出位置に遊技
球があるかないかを検出する中間検出手段を備えれば、
連続存在検出手段による検出結果と合わせて用いること
で、阻止位置〜中間検出位置に遊技球が正しく滞留して
いるか否かを一層確実に判別できる。According to a fourth aspect of the present invention, in the game ball counting device according to the third aspect, if an intermediate detecting means for detecting whether or not there is a game ball at the intermediate detecting position,
By using it in combination with the detection result by the continuous presence detecting means, it is possible to more reliably determine whether or not the game ball is correctly staying at the blocking position to the intermediate detection position.
【0016】また、連続存在検出手段による検出結果が
不連続であった場合、中間検出手段により遊技球の存在
が検出されていれば、その下流側で球詰まり等が発生し
ていると判別でき、中間検出手段が遊技球を検出してい
なければ上流側での不具合(球不足、上流側での球詰ま
りなど)が発生していると判別できるから、それぞれの
場合に応じた報知や対処が可能になる。If the result of detection by the continuous presence detecting means is discontinuous, and if the presence of a game ball is detected by the intermediate detecting means, it can be determined that a ball clogging or the like has occurred on the downstream side. If the intermediate detecting means does not detect a game ball, it can be determined that a problem on the upstream side (ball shortage, clogging of the ball on the upstream side, etc.) has occurred. Will be possible.
【0017】そして請求項5記載のように、請求項3ま
たは4記載の遊技球計数装置において、前記中間検出位
置を複数設定すれば、より多種類の(例えば15個、1
0個、5個の)遊技球を計数できる。また、球詰まり等
の位置をより精密に検出できる。According to a fifth aspect of the present invention, in the game ball counting apparatus according to the third or fourth aspect, if a plurality of the intermediate detection positions are set, more kinds (for example, 15 pieces, 1
(0, 5) game balls can be counted. Further, the position such as clogged ball can be detected more precisely.
【0018】請求項6記載の遊技球計数装置は、請求項
1ないし5のいずれか記載の遊技球計数装置において、
前記移動阻止手段によって移動を阻止されている遊技球
中の先頭の遊技球から連続する複数の遊技球を一括して
前記誘導通路から排出する一括排出手段を備えたことを
特徴とする。A game ball counting device according to a sixth aspect is the game ball counting device according to any one of the first to fifth aspects,
The game apparatus further comprises a batch discharging unit that collectively discharges a plurality of continuous game balls from the leading game ball in the game balls that are prevented from moving by the movement blocking unit from the guide path.
【0019】阻止位置から検出設定位置まで遊技球が連
続して存在することが確認されたとして、それを排出す
る(あるいは取込む)際に、特開平5−7642号公報
に開示されている取込装置のように、誘導通路の下流端
から1個ずつ流出させるのでは排出(あるいは取込)に
要する時間が長くなり、例えば速やかな遊技の進行が難
しくなるおそれがある。Assuming that the game balls are continuously present from the blocking position to the detection set position, and when ejecting (or taking in) the game balls, it is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-7542. In the case of letting out one by one from the downstream end of the guide passage as in the loading device, the time required for discharging (or taking in) becomes long, and for example, it may be difficult to quickly advance the game.
【0020】しかし、請求項6記載のように一括排出手
段を備えて、先頭の遊技球から連続する複数の遊技球を
一括して誘導通路から排出するなら、排出(あるいは取
込)に要する時間はきわめて短時間で済み、遊技の速や
かな遊技の進行が可能になる。なお、「一括して排出」
は、複数の遊技球をまとめてほぼ同時に排出することで
あり、複数の遊技球をある時間内で(例えば1個目と最
後とで時間差をもたせて)排出することとは違う。However, if a plurality of game balls continuous from the first game ball are collectively discharged from the guiding path by providing the collective discharge means as described in claim 6, the time required for discharging (or taking in). Is very short, and the game can proceed quickly. "Batch discharge"
Is to collectively discharge a plurality of game balls at substantially the same time, which is different from discharging a plurality of game balls within a certain period of time (for example, with a time difference between the first ball and the last ball).
【0021】なお、連続存在検出手段と有無検出手段及
び中間検出手段とは、互いに異なる形態の検出手段とす
ると、例えば一方が電気的な検出手段なら他方を光によ
る検出手段とすると、誤検出などに対する耐性が高まる
ので好ましい。The continuous presence detecting means, the presence / absence detecting means and the intermediate detecting means may be different types of detecting means. For example, if one of the detecting means is an electrical detecting means and the other is a detecting means of light, erroneous detection may be performed. It is preferable because the resistance to the resistance is increased.
【0022】[0022]
【発明の実施の形態】次に、本発明をスロットマシンの
賭け球取込装置として具体化した実施例を説明し、実施
の形態の説明とする。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which the present invention is embodied as a betting ball take-in device of a slot machine will be described, and the embodiment will be described.
【0023】[0023]
【実施例】図1に示すように、スロットマシン50は遊
技において中心的な存在になる図柄表示装置10を備え
ている。図柄表示装置10は3本の図柄ベルト12を備
えており、各図柄ベルト12を回動させることでその表
面に描かれている複数の図柄をスクロール表示し、各図
柄ベルト12を停止した際の図柄の組み合わせで当たり
外れを表示する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 50 includes a symbol display device 10 which is a central player in a game. The symbol display device 10 is provided with three symbol belts 12, and by rotating each symbol belt 12, a plurality of symbols drawn on the surface thereof are scroll-displayed, and each symbol belt 12 is stopped. The hits are displayed by the combination of symbols.
【0024】スロットマシン50の前面の上半部は、図
柄表示装置10の正面部分を臨ませる透明な表示窓52
を有する前面カバー54にて覆われている。前面カバー
54の下方には、遊技媒体としてスロットマシン50内
に供給するための遊技球(パチンコ球)を貯留する上皿
56を備える皿扉58が、スロットマシン50の本体側
に対して扉状に開閉可能に取り付けられている。The upper half of the front of the slot machine 50 has a transparent display window 52 facing the front of the symbol display device 10.
Is covered with a front cover 54 having Below the front cover 54, a dish door 58 provided with an upper plate 56 for storing game balls (pachinko balls) to be supplied as game media into the slot machine 50 has a door-like shape with respect to the main body side of the slot machine 50. It can be opened and closed.
【0025】皿扉58の右端部には、1回のゲームに投
入する遊技球の個数を選択するためのベットスイッチ6
0a、60b、60cが取り付けられており、左下隅に
は戻しボタン61が取り付けられている。ベットスイッ
チ60aをオン操作すると3単位(本例では1単位は5
個)の遊技球が、ベットスイッチ60bをオン操作する
と1単位の遊技球が、ベットスイッチ60cをオン操作
すると2単位の遊技球が、それぞれ賭球としてスロット
マシン50に取り込まれる。なお、遊技球をクレジット
としてスロットマシン50に取り込ませてからゲームを
行うことも可能で、その場合にはベットスイッチ60
a、60b、60cのオン操作に応じて3単位、1単位
あるいは2単位のクレジットが減算される。A bet switch 6 for selecting the number of game balls to be inserted in one game is provided at the right end of the plate door 58.
0a, 60b, and 60c are attached, and a return button 61 is attached to the lower left corner. When the bet switch 60a is turned on, three units (one unit is five in this example)
When the bet switch 60b is turned on, one unit of the game balls is turned on, and when the bet switch 60c is turned on, two units of the game balls are taken into the slot machine 50 as bet balls. Note that the game can be played after the gaming balls are taken into the slot machine 50 as credits.
Credits of 3 units, 1 unit or 2 units are subtracted according to the ON operations of a, 60b and 60c.
【0026】また、ベットスイッチ60a〜60cに応
じて有効な判定ラインが決まる。本例では、ベットスイ
ッチ60b(1単位)なら図柄表示装置10の中央を横
切るライン(図1でB、E、Hのライン)が有効とさ
れ、ベットスイッチ60c(2単位)ならその上下2つ
のライン(A、D、GとC、F、J)も合わせて3ライ
ンが有効とされ、ベットスイッチ60a(3単位)なら
さらに斜めの2ライン(A、E、JとC、E、G)も合
わせて5ラインが有効とされる。An effective determination line is determined according to the bet switches 60a to 60c. In this example, the line crossing the center of the symbol display device 10 (lines B, E and H in FIG. 1) is valid for the bet switch 60b (1 unit), and the upper and lower two lines for the bet switch 60c (2 units). Three lines are also valid including the lines (A, D, G and C, F, J), and two more diagonal lines (A, E, J and C, E, G) with the bet switch 60a (3 units). In addition, five lines are valid.
【0027】上皿56の手前側の縁部には、ゲーム開始
(すなわち図柄表示装置10の各図柄ベルト12の回動
の開始)を指示するためのスタートスイッチ62と図柄
表示装置10の各図柄ベルト12を停止させるためのス
トップスイッチ64a、64b、64cが取り付けられ
ている。At the front edge of the upper plate 56, a start switch 62 for instructing the start of a game (ie, the start of rotation of each symbol belt 12 of the symbol display device 10) and each symbol of the symbol display device 10 are provided. Stop switches 64a, 64b, 64c for stopping the belt 12 are attached.
【0028】遊技者が、上皿56に投入した遊技球をベ
ットスイッチ60a〜60cのいずれかをオン操作して
取り込ませてから、あるいは予めクレジットとして取り
込ませておいてベットスイッチ60a〜60cのいずれ
かをオン操作し、スタートスイッチ62をオン操作する
と図柄表示装置10の3本の図柄ベルト12が回動を開
始する。そして、遊技者がストップスイッチ64aを押
すと左の図柄ベルト12が停止し、ストップスイッチ6
4bを押すと中央の図柄ベルト12が停止し、ストップ
スイッチ64cを押すと右の図柄ベルト12が停止す
る。3本の図柄ベルト12が停止したときに、操作され
たベットスイッチ60a〜60cに応じて有効とされた
判定ラインのいずれかに沿った図柄の組み合わせが予め
設定されている賞組み合わせ(複数種類ある)のいずれ
かになれば、成立した賞組み合わせに応じた個数の遊技
球が賞球として払い出される。払い出された賞球は上皿
56またはその下側に取り付けられている下皿66に放
出される。[0028] After the player has turned on any of the bet switches 60a to 60c to take in the game balls thrown into the upper plate 56, or takes them in as credits in advance, any of the bet switches 60a to 60c is taken. When the start switch 62 is turned on and the start switch 62 is turned on, the three symbol belts 12 of the symbol display device 10 start rotating. When the player presses the stop switch 64a, the left symbol belt 12 stops, and the stop switch 6
Pressing 4b stops the central symbol belt 12, and pressing the stop switch 64c stops the right symbol belt 12. When the three symbol belts 12 are stopped, a combination of symbols along any one of the determination lines validated according to the operated bet switches 60a to 60c is set in advance. ), The number of game balls corresponding to the established prize combination is paid out as prize balls. The paid out prize balls are discharged to the upper plate 56 or the lower plate 66 attached to the lower side.
【0029】以上は、スロットマシン50の構成及び動
作の概要であり、遊技の進行手順などは公知のものと変
わるところはない。次に、本実施例に独特の遊技球の取
込機構70について説明する。この取込機構70は遊技
球計数装置に該当し、皿扉58の内部から背面にわたっ
て設置されている。The above is an outline of the configuration and operation of the slot machine 50, and the procedure for proceeding with the game is the same as that of a known game. Next, a game ball capturing mechanism 70 unique to this embodiment will be described. The capture mechanism 70 corresponds to a game ball counting device, and is installed from the inside to the back of the dish door 58.
【0030】図2に示すように、上皿56には遊技球を
貯留するための貯留部56aと貯留部56aから流出さ
せる遊技球を一列に整列する整列部56bが設けられて
おり、整列部56bの下流側には遊技球を一列で移動さ
せる寸法の誘導通路72が連設されている。誘導通路7
2は、Uターン部74、Uターン部74の下流側に連な
る直線状の傾斜部76及び傾斜部76の下流側に接続さ
れた可動樋78によって構成されている。貯留部56a
からUターン部74にかけては図示右側(Uターン部7
4側)が低くなる緩やかな傾斜が設けられ、また傾斜部
76及び可動樋78にはこれとは逆の緩やかな傾斜が設
けられている。このため、貯留部56aに投入された遊
技球は整列部56bで一列に整列されて誘導通路72に
流入し、可動樋78の先端に至る。As shown in FIG. 2, the upper plate 56 is provided with a storage portion 56a for storing game balls and an alignment portion 56b for aligning game balls flowing out of the storage portion 56a in a line. On the downstream side of 56b, a guiding passage 72 having a size for moving the game balls in a line is continuously provided. Guideway 7
2 includes a U-turn part 74, a linear inclined part 76 connected to the downstream side of the U-turn part 74, and a movable gutter 78 connected to the downstream side of the inclined part 76. Storage unit 56a
From the U-turn part 74 to the U-turn part 74 (U-turn part 7).
4) is provided with a gentle slope, and the slope 76 and the movable gutter 78 are provided with a gentle slope opposite thereto. For this reason, the game balls thrown into the storage portion 56a are aligned in a line in the alignment portion 56b, flow into the guide passage 72, and reach the tip of the movable gutter 78.
【0031】この可動樋78の先端すなわち誘導通路7
2の下流端には、下皿66に連通する戻し樋80が接続
されており、誘導通路72と戻し樋80との連通は移動
阻止手段に該当する開閉板82によって通断される。開
閉板82は、通常は誘導通路72の下流端を閉鎖する閉
鎖位置とされており、閉鎖位置では誘導通路72を移動
してきた遊技球が開閉板82に突き当たり戻し樋80へ
流出するのを阻まれる。開閉板82には、この先頭の遊
技球B1が突き当たる位置に電極板84が取り付けられ
ている(図3(a−1)参照)。電極板84はソレノイ
ド83によって昇降駆動される構成であり、戻しボタン
61(図1参照)をオン操作すると開閉板82が上昇変
位して開放位置となり、誘導通路72の遊技球を戻し樋
80から下皿66に排出できる。The tip of the movable gutter 78, that is, the guide passage 7
A return gutter 80 communicating with the lower plate 66 is connected to the downstream end of 2, and communication between the guide passage 72 and the return gutter 80 is cut off by an opening / closing plate 82 corresponding to the movement preventing means. The opening / closing plate 82 is normally set to a closed position for closing the downstream end of the guide passage 72. In the closed position, the game ball moving in the guide passage 72 hits the opening / closing plate 82 and is prevented from flowing out to the gutter 80. It is. An electrode plate 84 is attached to the opening / closing plate 82 at a position where the leading game ball B1 abuts (see FIG. 3 (a-1)). The electrode plate 84 is driven up and down by a solenoid 83. When the return button 61 (see FIG. 1) is turned on, the open / close plate 82 is displaced upward to the open position, and the game ball in the guide passage 72 is returned from the return gutter 80 through the return gutter 80. It can be discharged to the lower plate 66.
【0032】可動樋78の底面には、図3(b)にも示
すように電極板86が取り付けられ、側面にはLEDと
ホトトランジスタとを対にしたホトカプラである光セン
サ88の一方の素子、本例ではLED88aが取り付け
られている。そして図3(b)に示すように、傾斜部7
6の延長部76aには、LED88aと対面する位置に
光センサ88の他方の素子、本例ではホトトランジスタ
88bが取り付けられている。As shown in FIG. 3B, an electrode plate 86 is attached to the bottom of the movable gutter 78, and one element of an optical sensor 88 which is a photocoupler in which an LED and a phototransistor are paired is provided on the side. In this example, an LED 88a is attached. Then, as shown in FIG.
6, the other element of the optical sensor 88, in this example, a phototransistor 88b is attached to the position facing the LED 88a.
【0033】電極板86の位置は、遊技球が開閉板82
によって流出を阻まれた際に、先頭の遊技球B1から数
えて5番目の遊技球B5が乗る位置であり、その遊技球
B5はLED88aからホトトランジスタ88bへ向か
う光を遮断する位置になる。詳細は後述するが、電極板
86及び光センサ88の設置場所は第1の中間検出位置
に該当する。また、電極板86は連続存在検出手段の一
部であり、光センサ88は中間検出手段に該当する。The position of the electrode plate 86 is such that the game ball is
When the outflow is prevented, the fifth game ball B5 counted from the first game ball B1 is on the ride position, and the game ball B5 is the position for blocking light from the LED 88a toward the phototransistor 88b. Although the details will be described later, the installation location of the electrode plate 86 and the optical sensor 88 corresponds to the first intermediate detection position. Further, the electrode plate 86 is a part of the continuous presence detecting means, and the optical sensor 88 corresponds to the intermediate detecting means.
【0034】図2及び図3に示すように、可動樋78に
隣接して駆動機構90が配されている。図3に示すよう
に、駆動機構90は外殻となるケース92を有してお
り、詳細の図示は省略するがケース92は皿扉58に固
定されている。ケース92の上下には一対のガイドレー
ル94、96が固定され、それらガイドレール94、9
6にてスライダ98を摺動可能に保持している。スライ
ダ98にはカム孔100が設けられており、その下端部
100aはガイドレール94、96にほぼ平行である。
また、スライダ98の後端には一対の係止体102が設
けられ、ソレノイド104の先端板106を係止してい
る。ソレノイド104の本体はケース92に固定されて
おり、これに通電した際にはプランジャ108を引き込
むことによりスライダ98を引き寄せて後退位置(図4
(a−2)参照)とさせる。また、非通電時には図示省
略するリターンスプリングの働きによりプランジャ10
8を突出させてスライダ98を前進位置(図3(a−
2)に示す位置)にさせる。As shown in FIGS. 2 and 3, a driving mechanism 90 is arranged adjacent to the movable gutter 78. As shown in FIG. 3, the drive mechanism 90 has a case 92 serving as an outer shell, and the case 92 is fixed to the dish door 58 although details are omitted. A pair of guide rails 94 and 96 are fixed above and below the case 92, and the guide rails 94 and 9 are fixed.
At 6, the slider 98 is slidably held. The slider 98 is provided with a cam hole 100, and a lower end portion 100a thereof is substantially parallel to the guide rails 94 and 96.
A pair of locking members 102 are provided at the rear end of the slider 98 to lock the distal end plate 106 of the solenoid 104. The main body of the solenoid 104 is fixed to the case 92, and when electricity is supplied to the case 92, the plunger 108 is pulled in to draw the slider 98 to the retracted position (FIG. 4).
(Refer to (a-2))). When the power is not supplied, the plunger 10 is actuated by a return spring (not shown).
8 to project the slider 98 to the forward position (FIG. 3 (a-
2).
【0035】スライダ98のカム孔100には、可動樋
78から延出された駆動ピン110が挿通されている。
また、可動樋78は、ケース92に保持されているヒン
ジ軸112を介してケース92に軸支され、図2に示す
軸受114、116間に挿通されたヒンジ軸118を介
して傾斜部76に軸支されており、これらヒンジ軸11
2、118を軸として揺動可能である。A driving pin 110 extending from the movable gutter 78 is inserted into the cam hole 100 of the slider 98.
The movable gutter 78 is supported by the case 92 via a hinge shaft 112 held by the case 92, and is attached to the inclined portion 76 via a hinge shaft 118 inserted between bearings 114 and 116 shown in FIG. The hinge shafts 11
It can swing about 2, 118.
【0036】このため駆動ピン110は、スライダ98
の前進、後退に応じてカム孔100との相対位置を変動
させられ、ほぼ水平となる保持位置(スライダ98の前
進位置に対応)と約45度に傾く駆動位置(スライダ9
8の後退位置に対応)との間で揺動変位する。そして、
駆動ピン110の揺動変位に伴って可動樋78も滞留位
置(駆動ピン110の保持位置に対応)と排出位置(駆
動ピン110の駆動位置に対応)との間で揺動変位す
る。For this reason, the drive pin 110 is
The relative position with respect to the cam hole 100 is changed in accordance with the forward and backward movements of the slider 98. The holding position (corresponding to the forward movement position of the slider 98) and the driving position (slider 9
8 (corresponding to the retreat position 8). And
With the swing displacement of the drive pin 110, the movable gutter 78 also swings between a stay position (corresponding to the holding position of the drive pin 110) and a discharge position (corresponding to the drive position of the drive pin 110).
【0037】図3及び図4に示すように、可動樋78の
断面形状はL字状であり、傾斜部76の延長部76aの
断面形状は側面が短いL字状である。このため、図3に
示すように、可動樋78が滞留位置にあるときには可動
樋78と延長部76aとの共同によって可動樋78上に
5個までの遊技球(遊技球B1〜遊技球B5)を保持で
きる。一方、図4に示すように、可動樋78を排出位置
にしたときには、可動樋78上にあった遊技球は、延長
部76aとの隙間を通って可動樋78から落下する。可
動樋78から落下した遊技球は、図示省略する通路によ
ってスロットマシン50内に取り込まれ、本例の場合は
機外に排出される。As shown in FIGS. 3 and 4, the sectional shape of the movable gutter 78 is L-shaped, and the sectional shape of the extension 76a of the inclined portion 76 is L-shaped with short side surfaces. For this reason, as shown in FIG. 3, when the movable gutter 78 is at the staying position, up to five game balls (game balls B1 to B5) are formed on the movable gutter 78 by the joint of the movable gutter 78 and the extension 76a. Can be held. On the other hand, as shown in FIG. 4, when the movable gutter 78 is at the discharge position, the game ball on the movable gutter 78 falls from the movable gutter 78 through a gap with the extension 76a. The game ball dropped from the movable gutter 78 is taken into the slot machine 50 through a passage not shown, and is discharged outside the machine in the case of this example.
【0038】なお、カム孔100の下端部100aがガ
イドレール94、96にほぼ平行(ほぼ水平)になって
いるので、可動樋78が滞留位置で遊技球の荷重を受け
た際に、その荷重によって駆動ピン110が上向きに揺
動変位させられるのを防止できる。したがって、スライ
ダ98を前進位置に維持するためにソレノイド104の
リターンスプリングを強力なものにする必要がなく、そ
れに応じてプランジャ108を後退駆動する力も小さく
できるから、ソレノイド104の小型化が可能になる。Since the lower end 100a of the cam hole 100 is substantially parallel (substantially horizontal) to the guide rails 94 and 96, when the movable gutter 78 receives the load of the game ball at the stay position, the load is Accordingly, it is possible to prevent the drive pin 110 from being swingably displaced upward. Therefore, it is not necessary to make the return spring of the solenoid 104 strong in order to maintain the slider 98 at the forward position, and the force for driving the plunger 108 to move backward can be reduced accordingly, so that the solenoid 104 can be downsized. .
【0039】この可動樋78及び駆動機構90について
の説明から明らかなように、これらは共同して一括排出
手段として機能する。図2、図3及び図4に示すよう
に、可動樋78の上流側の端部にはシャッタ板120が
設けられている。図3及び図4に示すように、シャッタ
板120は扇形で可動樋78の外側に突出されており、
可動樋78を排出位置にしたときには、傾斜部76から
可動樋78側への遊技球の移動を阻止する。したがっ
て、この際に傾斜部76の先頭になっている遊技球B6
及びその後続の遊技球が傾斜部76から流出することは
ない。As is clear from the description of the movable gutter 78 and the driving mechanism 90, they function together as a collective discharging means. As shown in FIGS. 2, 3, and 4, a shutter plate 120 is provided at an upstream end of the movable gutter 78. As shown in FIGS. 3 and 4, the shutter plate 120 has a fan shape and projects outside the movable gutter 78.
When the movable gutter 78 is at the discharge position, the movement of the game ball from the inclined portion 76 to the movable gutter 78 side is prevented. Therefore, at this time, the game ball B6 at the head of the inclined portion 76
The subsequent game balls do not flow out of the inclined portion 76.
【0040】図2に示すように、傾斜部76の中程の底
面及び上端部の底面には、それぞれ電極板122、12
4が取り付けられ、側面には光センサ88と同様の光セ
ンサ126、128の一方の素子、本例ではLED12
6a、128aが取り付けられている。そして図5に示
すように、LED126aと対面する位置に光センサ1
26の他方の素子、本例ではホトトランジスタ126b
が取り付けられ、LED128aと対面する位置に光セ
ンサ128の他方の素子、本例ではホトトランジスタ1
28bが取り付けられている。As shown in FIG. 2, the electrode plates 122, 12
4 and one of the elements of the optical sensors 126 and 128 similar to the optical sensor 88, in this example, the LED 12
6a and 128a are attached. Then, as shown in FIG. 5, the optical sensor 1 is located at a position facing the LED 126a.
26, the phototransistor 126b in this example.
Is attached, and the other element of the optical sensor 128, in this example, the phototransistor 1 is located at a position facing the LED 128a.
28b is attached.
【0041】電極板122の位置は、遊技球が開閉板8
2によって流出を阻まれた際に、先頭の遊技球B1から
数えて10番目の遊技球B10が乗る位置であり、その
遊技球B10はLED126aからホトトランジスタ1
26bへ向かう光を遮断する位置になる。詳細は後述す
るが、電極板122及び光センサ126の設置場所は第
2の中間検出位置に該当する。また、電極板122は連
続存在検出手段の一部であり、光センサ126は中間検
出手段に該当する。The position of the electrode plate 122 is such that the game ball is
2 is the position where the tenth game ball B10 counted from the first game ball B1 rides when the outflow is blocked by the second game ball B1.
This is the position where the light traveling toward 26b is blocked. Although details will be described later, the installation location of the electrode plate 122 and the optical sensor 126 corresponds to the second intermediate detection position. Further, the electrode plate 122 is a part of the continuous presence detecting means, and the optical sensor 126 corresponds to the intermediate detecting means.
【0042】また、電極板124の位置は、遊技球が開
閉板82によって流出を阻まれた際に、先頭の遊技球B
1から数えて15番目の遊技球B15が乗る位置であ
り、その遊技球B15はLED128aからホトトラン
ジスタ128bへ向かう光を遮断する位置になる。詳細
は後述するが、電極板124及び光センサ128の設置
場所は検出設定位置に該当する。なお、電極板124は
連続存在検出手段の一部であり、光センサ128は有無
検出手段に該当する。The position of the electrode plate 124 is such that when the outflow of the game ball is prevented by the opening / closing plate 82, the first game ball B
This is the position where the fifteenth game ball B15 counted from 1 rides, and the game ball B15 is a position where the light from the LED 128a to the phototransistor 128b is blocked. Although the details will be described later, the installation location of the electrode plate 124 and the optical sensor 128 corresponds to the detection setting position. The electrode plate 124 is a part of the continuous presence detecting means, and the optical sensor 128 corresponds to the presence / absence detecting means.
【0043】さらに、図2に示すように、電極板124
及び光センサ128の上流側には、傾斜部76とUター
ン部74との連通を通断するためのシャッタ130が配
されている。シャッタ130は、連結されているソレノ
イド132によって昇降駆動され、上昇時にはUターン
部74から傾斜部76への遊技球の移動を阻み、下降時
にはこれを許す。なお、シャッタ130の昇降位置は1
5番目の遊技球B15とこれに続く遊技球B16との間
となる。Further, as shown in FIG.
Further, a shutter 130 is disposed upstream of the optical sensor 128 to cut off communication between the inclined portion 76 and the U-turn portion 74. The shutter 130 is driven up and down by a solenoid 132 connected thereto, and prevents movement of the game ball from the U-turn portion 74 to the inclined portion 76 when ascending, and allows this when descending. Note that the vertical position of the shutter 130 is 1
It is between the fifth game ball B15 and the following game ball B16.
【0044】次に、図6を参照してスロットマシン50
の制御系を説明する。制御系の中枢となる制御装置71
は周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポートなどを
備えるマイクロコンピュータである。制御装置71に
は、光センサ88、126、128、ベットスイッチ6
0a〜60c、スタートスイッチ62、ストップスイッ
チ64a〜64c、戻しボタン61などのスイッチやセ
ンサが接続されており、制御装置71はこれらの検出信
号などを取得できる。また制御装置71には、電極板8
4、86、122、124が接続されており、制御装置
71は電極板84と電極板86、電極板122及び電極
板124との間の導通の有無を、各電極板86、12
2、124毎に検出できる。さらに、制御装置71には
図柄表示装置10、ソレノイド83、104、132等
の稼働部品も接続されており、制御装置71はそれらの
動作を制御できる。Next, referring to FIG.
Will be described. Control device 71 which is the center of control system
Is a microcomputer having a well-known CPU, ROM, RAM, input / output port, and the like. The control device 71 includes optical sensors 88, 126, 128, a bet switch 6
Switches and sensors such as 0a to 60c, a start switch 62, stop switches 64a to 64c, and a return button 61 are connected, and the control device 71 can acquire these detection signals and the like. The control device 71 includes an electrode plate 8.
4, 86, 122, and 124 are connected, and the control device 71 determines whether there is conduction between the electrode plates 84 and 86, the electrode plates 122 and 124, and determines whether each of the electrode plates 86, 12
It can be detected every 2,124. Further, operating components such as the symbol display device 10, the solenoids 83, 104, and 132 are also connected to the control device 71, and the control device 71 can control their operations.
【0045】制御装置71は、スロットマシン50にお
ける遊技の実行に関して様々な制御処理を実行するが、
それらのうちで本発明に関わりの深い取込処理について
説明する。図7に示すように、取込処理では、制御装置
71は、まずベットスイッチ60a〜60cのいずれか
がオン操作されたか否かを判断する(S101)。いず
れかのベットスイッチ60a〜60cがオン操作されて
いれば(S101:YES)、制御装置71は、戻しボ
タン61の操作を無効にして開閉板82を開放できなく
してから(S102)、操作されたベットスイッチ60
a〜60cに応じた遊技球数の検出処理に進む(S10
3)。The control device 71 executes various control processes regarding the execution of the game in the slot machine 50.
Among them, the fetch process closely related to the present invention will be described. As shown in FIG. 7, in the capture process, the control device 71 first determines whether any of the bet switches 60a to 60c has been turned on (S101). If any of the bet switches 60a to 60c has been turned on (S101: YES), the control device 71 disables the operation of the return button 61 and cannot open the opening / closing plate 82 (S102). Bet switch 60
The process proceeds to the process of detecting the number of game balls corresponding to a to 60c (S10)
3).
【0046】ベットスイッチ60aが操作されていれ
ば、これは3単位のベットであるから電極板124の導
通状態と光センサ128の信号レベルをチェックする
(S104)。このときに図8(a)に示すように電極
板84(すなわち開閉板82)から電極板124まで、
可動樋78及び傾斜部76に連続して遊技球B1〜B1
5があれば、電極板84から遊技球B1〜B15を経て
電極板124に至る電気的な経路が成立するから、電極
板84と電極板124との間が導通する。よって、ここ
に15個(3単位分)の遊技球が滞留していることが確
認できる。また、光センサ128の信号が検出レベルに
なっていれば、これによって遊技球B15の存在を確認
できる。If the bet switch 60a has been operated, since this is a three-unit bet, the conduction state of the electrode plate 124 and the signal level of the optical sensor 128 are checked (S104). At this time, as shown in FIG. 8A, from the electrode plate 84 (that is, the opening / closing plate 82) to the electrode plate 124,
Game balls B1 to B1 continuously to the movable gutter 78 and the inclined portion 76
If there is 5, an electric path from the electrode plate 84 to the electrode plate 124 via the game balls B1 to B15 is established, so that conduction between the electrode plate 84 and the electrode plate 124 is established. Therefore, it can be confirmed that 15 (3 units) game balls are staying here. If the signal of the optical sensor 128 is at the detection level, the presence of the game ball B15 can be confirmed.
【0047】しかし、遊技球同士の間に隙間があったり
遊技球と遊技球の間にプラスチックやガラスなどの絶縁
体が挟まっていたりすると、図8(b)に例示するよう
に15個の遊技球が連続せず、電極板84から遊技球を
経て電極板124に至る電気的な経路が成立しない。こ
の場合は、電極板84と電極板124との間が導通しな
いので、ここに15個(3単位分)の遊技球が滞留して
いないと判断できる。このときに、他の電極板86、1
22と電極板84との導通状態を見れば、不連続箇所を
特定できる。例えば図8(b)の例なら電極板84と電
極板86とは遊技球B1〜B5を介して導通しているが
電極板122と電極板84とは導通していないから、不
連続箇所は遊技球B6〜B10の間であると分かる。However, if there is a gap between the game balls, or if an insulator such as plastic or glass is interposed between the game balls, fifteen game balls are exemplarily shown in FIG. 8B. The balls are not continuous, and an electrical path from the electrode plate 84 to the electrode plate 124 via the game ball is not established. In this case, since there is no electrical connection between the electrode plate 84 and the electrode plate 124, it can be determined that 15 (3 units) game balls do not stay here. At this time, the other electrode plates 86, 1
By checking the conduction state between the electrode 22 and the electrode plate 84, a discontinuous portion can be specified. For example, in the example of FIG. 8B, the electrode plate 84 and the electrode plate 86 are electrically connected through the game balls B1 to B5, but the electrode plate 122 and the electrode plate 84 are not electrically connected. It can be understood that it is between the game balls B6 to B10.
【0048】ベットスイッチ60cが操作されていれ
ば、これは2単位のベットであるから電極板122の導
通状態と光センサ126の信号レベルをチェックする
(S105)。上述と同様、電極板84から電極板12
2まで、可動樋78及び傾斜部76に連続して遊技球B
1〜B10があれば、電極板84と電極板122との間
が導通するので、ここに10個(2単位分)の遊技球が
滞留していることが確認できる。また、光センサ128
の信号が検出レベルになっていれば、これによって遊技
球B10の存在を確認できる。また、10個の遊技球が
滞留していない(どこかに不連続な部分がある)ときに
は上述と同様に判断できる。If the bet switch 60c has been operated, since this is a two-unit bet, the conduction state of the electrode plate 122 and the signal level of the optical sensor 126 are checked (S105). As described above, the electrode plates 84 to 12
Up to 2, the game ball B continues to the movable gutter 78 and the inclined portion 76.
If there is 1 to B10, conduction is established between the electrode plate 84 and the electrode plate 122, so that it can be confirmed that ten (two units) game balls are staying here. Also, the optical sensor 128
Is at the detection level, the presence of the game ball B10 can be confirmed. When ten game balls do not stay (there is a discontinuous part somewhere), it can be determined in the same manner as described above.
【0049】ベットスイッチ60bが操作されていれ
ば、これは1単位のベットであるから電極板86の導通
状態と光センサ88の信号レベルをチェックするが(S
106)、この場合も上述と同様に5個連続しているか
否かを判断できる。これらS104、S105またはS
106により操作されたベットスイッチ60a〜60c
に対応する個数の遊技球が正しく滞留していると確認で
きれば、制御装置71は取込可能と判断し(S107:
YES)、ソレノイド132を稼働させてシャッタ13
0にて傾斜部76の上流端を閉鎖する(S108)。な
お、シャッタ130の閉鎖は他のステップで、例えばS
102における戻しボタン61を無効にする処理ととも
に行ってもよい。If the bet switch 60b has been operated, since this is a one-unit bet, the conduction state of the electrode plate 86 and the signal level of the optical sensor 88 are checked (S5).
106) In this case as well, it is possible to determine whether or not five are continuous as described above. These S104, S105 or S
Bet switches 60a-60c operated by 106
If it can be confirmed that the game balls of the number corresponding to are properly retained, the control device 71 determines that the game balls can be captured (S107:
YES), the solenoid 132 is operated, and the shutter 13 is turned on.
At 0, the upstream end of the inclined portion 76 is closed (S108). The closing of the shutter 130 is another step, for example, S
This may be performed together with the process of disabling the return button 61 in 102.
【0050】次のS109では、制御装置71は、駆動
機構90のソレノイド104を稼働させて可動樋78を
傾斜させることで、5個の遊技球B1〜B5を一括排出
させ、ソレノイド104をオフにして可動樋78を戻
す。これにより、その上流側に在った遊技球B6〜B1
5がそれぞれ5個分の道のりを移動するので、可動樋7
8が再び満たされる。In the next step S109, the control device 71 operates the solenoid 104 of the drive mechanism 90 to incline the movable gutter 78, thereby ejecting five game balls B1 to B5 at once, and turning off the solenoid 104. The movable gutter 78 is returned. Thereby, the game balls B6 to B1 existing on the upstream side
5 move on the path of five pieces each, so that the movable gutter 7
8 is filled again.
【0051】そして、ベットスイッチ60cが操作され
ていた場合には(2単位のときには)、もう一度可動樋
78を傾斜させて5個の遊技球を一括排出させて、可動
樋78を戻す。また、ベットスイッチ60aが操作され
ていた場合には(3単位のときには)、もう一度可動樋
78を傾斜させて5個の遊技球を一括排出させて、可動
樋78を戻す。If the bet switch 60c has been operated (in the case of two units), the movable gutter 78 is inclined again to discharge five game balls at once, and the movable gutter 78 is returned. If the bet switch 60a has been operated (in the case of three units), the movable gutter 78 is again inclined to discharge five game balls at once, and then the movable gutter 78 is returned.
【0052】なお、2回目及び3回目の可動樋78の傾
斜に先だって、電極板86の導通状態と光センサ88の
信号レベルをチェックすれば、5個ずつの一括排出(一
括取込)を一層確実に行える。その後、制御装置71
は、戻しボタン61を有効にしたりシャッタ130を下
降させるなどにより、取込機構70を初期状態に戻して
(S110)、リターン(他の処理に移行)する。Prior to the second and third inclines of the movable gutter 78, if the conduction state of the electrode plate 86 and the signal level of the optical sensor 88 are checked, batch discharge (collective capture) of five pieces each is further performed. It can be done reliably. After that, the control device 71
Returns the take-in mechanism 70 to the initial state by activating the return button 61 or lowering the shutter 130 (S110), and returns (shifts to another process).
【0053】一方、上述のS104、S105またはS
106により操作されたベットスイッチ60a〜60c
に対応する個数の遊技球が正しく滞留していないと判断
した場合には(S107:NO)、制御装置71は例え
ばランプの点灯や音声によって、投入された遊技球に不
足があるか取込機構70に異常が発生したこと通報する
等のエラー処理を行う(S111)。On the other hand, the above-mentioned S104, S105 or S
Bet switches 60a-60c operated by 106
If it is determined that the number of game balls corresponding to the game ball does not stay correctly (S107: NO), the control device 71 determines whether there is a shortage of the inserted game balls by, for example, lighting of a lamp or sound. Error processing such as notifying that an error has occurred in S70 is performed (S111).
【0054】遊技球の取込により遊技の実行が可能にな
るので、スタートスイッチ62のオン操作に応じて図柄
表示装置10を稼働させる(遊技を開始する)。なお、
S107で肯定判断のときには遊技球を確実に取り込め
るはずだから、S109による遊技球の取込が未了でも
スタートスイッチ62の操作を有効にして遊技を開始し
てもよい。Since the game can be executed by taking in the game ball, the symbol display device 10 is operated (starts the game) according to the ON operation of the start switch 62. In addition,
In the case of an affirmative determination in S107, the game ball can be reliably taken in. Therefore, even if the game ball is not taken in in S109, the operation of the start switch 62 may be enabled to start the game.
【0055】制御装置71は、この取込処理を実行する
ことで、特にS104、S105、S106を実行する
ことで、電極84、86、122、124と共同して連
続存在検出手段として機能している。The control device 71 executes this fetching process, in particular, executes S104, S105, and S106, and functions as a continuous presence detecting means in cooperation with the electrodes 84, 86, 122, and 124. I have.
【0056】[0056]
【変形例】この例は、予め遊技球の個数を確認しておい
て、その個数に応じてベットスイッチ60a〜60cを
有効にする例である。制御装置71は、まず可動樋78
及び傾斜部76に充填されている遊技球の単位数を確認
する(S201)。その確認手法は、前述のS104、
105、106と同様で、電極板84とどの電極板8
6、122、124が導通状態にあるかによって何単位
の遊技球があるかを判別する。なお、電極板86が導通
状態になければ4個以下の遊技球しか充填されていない
(1単位に満たない)ことになる。[Modification] In this example, the number of game balls is checked in advance, and the bet switches 60a to 60c are made effective according to the number. The control device 71 first sets the movable gutter 78
And the number of units of the game ball filled in the inclined portion 76 is confirmed (S201). The confirmation method is as described in S104,
Similar to 105 and 106, the electrode plate 84 and any electrode plate 8
It is determined how many game balls are present depending on whether 6, 122, and 124 are conducting. If the electrode plate 86 is not conductive, only four or less game balls are filled (less than one unit).
【0057】次に、制御装置71は、S201で判別し
た遊技球の単位数(3単位、2単位、1単位または1単
位に満たない)に応じて、ベットスイッチ60a〜60
cを有効または無効にする。すなわち、3単位の遊技球
が確認できていればベットスイッチ60a〜60cを有
効にし(S202)、2単位の遊技球しか確認できてい
なければベットスイッチ60b、60cを有効にし(S
203)、1単位の遊技球しか確認できていれなければ
ベットスイッチ60bを有効にする(S204)。ま
た、ベットスイッチ60a〜60cの有効設定とともに
戻しボタン61を無効にする。しかし、1単位に満たな
ければすべてのベットスイッチ60a〜60cを無効に
してベットを受け付けない(S205)。Next, the control device 71 sets the bet switches 60a to 60a in accordance with the number of game ball units determined in S201 (3 units, 2 units, 1 unit or less than 1 unit).
Enable or disable c. That is, if three game balls can be confirmed, the bet switches 60a to 60c are enabled (S202). If only two game balls are confirmed, the bet switches 60b and 60c are enabled (S202).
203) If only one unit of the game ball has been confirmed, the bet switch 60b is activated (S204). In addition, the return button 61 is invalidated together with the valid setting of the bet switches 60a to 60c. However, if less than one unit, all the bet switches 60a to 60c are invalidated and no bet is accepted (S205).
【0058】S203、S203またはS204を実行
した場合、有効にしたベットスイッチ60a〜60cの
オン操作のみを受け付けて、シャッタ130にて傾斜部
76の上流端を閉じ、実施例で説明したと同様に可動樋
78を傾斜させて、操作されたベットスイッチ60a〜
60cに対応する単位数の遊技球を取り込む(S20
6)。When S203, S203 or S204 is executed, only the ON operation of the activated bet switches 60a to 60c is accepted, the upstream end of the inclined portion 76 is closed by the shutter 130, and the same as described in the embodiment. The movable gutter 78 is tilted to operate the operated bet switches 60a to 60b.
The game balls of the unit number corresponding to 60c are taken in (S20).
6).
【0059】以上のとおり、本例の取込機構70によれ
ば、開閉板82から各電極板86、122、124の設
置位置まで、それぞれ連続して遊技球が存在するか否
か、すなわち各電極板86、122、124までの道の
りに応じた個数の遊技球が正しく滞留しているか否かを
検出することができる。また、ゴミ等の異物が遊技球間
に介在したり球詰まりが発生したために遊技球が不連続
になっている場合も検出できる。As described above, according to the take-in mechanism 70 of the present embodiment, it is determined whether or not the game ball exists continuously from the opening / closing plate 82 to the installation position of each of the electrode plates 86, 122, and 124, It is possible to detect whether or not the number of game balls corresponding to the distance to the electrode plates 86, 122, and 124 is correctly staying. In addition, it is possible to detect a case where the game balls are discontinuous due to foreign matter such as dust intervening between the game balls or clogging of the balls.
【0060】しかも、光センサ88、126、128を
併用することで、遊技球が正しく連続しているか否かを
一層確実に判別できる。また、不連続になっている位置
などを適切に検出でき、場合に応じた報知や対処が可能
になる。電極板84、86、122、124(連続存在
検出手段)と光センサ88、126、128(有無検出
手段及び中間検出手段)とを、互いに異なる形態の検出
手段としているので、例えば一方が誤検出しても他方が
正常であれば誤検出あるいは一方の異常と判断できるか
ら、検出手段をだまそうとする行為などに対する耐性が
きわめて高い。Further, by using the optical sensors 88, 126 and 128 together, it is possible to more reliably determine whether or not the game balls are continuously continuous. In addition, discontinuous positions and the like can be appropriately detected, and notification and measures can be taken according to cases. Since the electrode plates 84, 86, 122, 124 (continuous presence detecting means) and the optical sensors 88, 126, 128 (presence / absence detecting means and intermediate detecting means) are different from each other, for example, one of them is erroneously detected. Even so, if the other is normal, it can be determined to be an erroneous detection or one of the abnormalities.
【0061】また検出位置を複数箇所に設定すること
で、複数種類の個数(5個、10個、15個)を良好に
計数できるから、3単位(15個)のベットは受け付け
ないが1または2単位なら受付できるといった、細やか
な対応が可能になる。そして1単位(5個)の遊技球を
一括して取り込めるので、取込に要する時間は短く、速
やかな遊技の進行が可能になる。なお、一括排出手段と
して1単位(例えば5個)を一括して取込む(排出す
る)手段の他に、2単位を一括して取込む(排出する)
手段や3単位を一括して取込む(排出する)手段を備え
ることも可能である。そうすれば、2単位以上を一括し
て取込む(排出する)ために要する時間を一層短縮でき
る。By setting the detection position at a plurality of positions, a plurality of types (5, 10, 15) can be satisfactorily counted. Therefore, a bet of 3 units (15) is not accepted, but 1 or A detailed response, such as accepting two units, is possible. Since one unit (five) of game balls can be taken in at a time, the time required for taking is short and the game can proceed quickly. It should be noted that in addition to the means for collectively taking (discharging) one unit (for example, five) as a batch discharging means, the means for collectively taking (discharging) two units.
It is also possible to provide a means or a means for taking in (discharging) three units at a time. This can further reduce the time required to collectively (discharge) two or more units.
【0062】実施例及び変形例にしたがって本発明の実
施の形態を説明したが、本発明はこれらの例に限定され
るものではない。Although the embodiments of the present invention have been described according to the examples and the modifications, the present invention is not limited to these examples.
【図1】 実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment.
【図2】 実施例の取込機構の構造の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a structure of an intake mechanism according to the embodiment.
【図3】 実施例の可動樋の構造の説明図であり、図3
(a−1)は下流端側から見た図、図3(a−2)はス
ライダとソレノイドの側面図、図3(b)は電極板付近
の断面図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a structure of a movable gutter according to an embodiment;
(A-1) is a view from the downstream end side, FIG. 3 (a-2) is a side view of the slider and the solenoid, and FIG. 3 (b) is a sectional view near the electrode plate.
【図4】 実施例の可動樋を傾斜させた状態の説明図で
あり、図4(a−1)は図3(a−1)に、図4(a−
2)は図3(a−2)に、図4(b)は図3(b)にそ
れぞれ対応している。FIG. 4 is an explanatory view of a state in which the movable gutter of the embodiment is inclined, and FIG. 4 (a-1) corresponds to FIG. 3 (a-1) and FIG.
2) corresponds to FIG. 3 (a-2), and FIG. 4 (b) corresponds to FIG. 3 (b).
【図5】 実施例の傾斜部の電極板と光センサの配置の
説明図であり、図5(a)は中程の電極板付近の断面
図、図5(b)は上流側の電極板付近の断面図である。5A and 5B are explanatory views of the arrangement of an electrode plate and an optical sensor in an inclined portion according to an embodiment, wherein FIG. 5A is a cross-sectional view near a middle electrode plate, and FIG. 5B is an upstream electrode plate; It is sectional drawing of a vicinity.
【図6】 実施例のスロットマシンの制御系のブロック
図である。FIG. 6 is a block diagram of a control system of the slot machine of the embodiment.
【図7】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行す
る取込処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a loading process executed by the control device of the slot machine of the embodiment.
【図8】 制御装置による遊技球の連続、不連続の検出
の説明図であり、図8(a)は連続状態の図、図8
(b)は不連続状態の例示図である。8A and 8B are explanatory diagrams of detection of continuous and discontinuous game balls by the control device. FIG. 8A is a diagram of a continuous state, and FIG.
(B) is an illustration of a discontinuous state.
【図9】 実施例のスロットマシンの制御装置が実行す
る変形例の取込処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a take-in process according to a modification performed by the control device of the slot machine of the embodiment.
50…スロットマシン、56…上皿、70…取込機構
(遊技球計数装置)、71…制御装置(連続存在検出手
段)、72…誘導通路、74…Uターン部(誘導通
路)、76…傾斜部(誘導通路)、78…可動樋(誘導
通路、一括排出手段)、82…開閉板(移動阻止手
段)、84…電極板(連続存在検出手段)、86…電極
板(連続存在検出手段)、88…光センサ(中間検出手
段)、90…駆動機構(一括排出手段)、94…ガイド
レール(一括排出手段)、98…スライダ(一括排出手
段)、104…ソレノイド(一括排出手段)、110…
駆動ピン(一括排出手段)、122…電極板(連続存在
検出手段)、124…電極板(連続存在検出手段)、1
26…光センサ(中間検出手段)、128…光センサ
(有無検出手段)。50: Slot machine, 56: Upper plate, 70: Capture mechanism (game ball counting device), 71: Control device (continuous presence detecting means), 72: Guide path, 74: U-turn section (guide path), 76 ... Inclined part (guide path), 78: movable gutter (guide path, batch discharge means), 82: open / close plate (movement prevention means), 84: electrode plate (continuous presence detection means), 86: electrode plate (continuous presence detection means) ), 88: optical sensor (intermediate detection means), 90: drive mechanism (collective discharge means), 94: guide rail (collective discharge means), 98: slider (collective discharge means), 104: solenoid (collective discharge means), 110 ...
Driving pins (collective discharging means), 122: electrode plate (continuous presence detecting means), 124: electrode plate (continuous presence detecting means), 1
26 ... optical sensor (intermediate detecting means), 128 ... optical sensor (presence / absence detecting means).
Claims (6)
阻止位置よりも下流側への遊技球の移動を阻止する移動
阻止手段と、前記阻止位置からその上流側に設定される
検出設定位置まで連続して遊技球が存在するか否かを検
出する連続存在検出手段とを備える遊技球計数装置。1. A guide path through which game balls can move in a row,
A movement preventing means for preventing movement of the game ball to the downstream side from the blocking position, and a continuation for detecting whether or not the game ball exists continuously from the blocking position to a detection set position set on the upstream side thereof A game ball counting device provided with presence detection means.
て、前記検出設定位置に遊技球があるかないかを検出す
る有無検出手段を備えたことを特徴とする遊技球計数装
置。2. The game ball counting device according to claim 1, further comprising presence / absence detection means for detecting whether or not there is a game ball at said detection set position.
て、前記阻止位置と前記検出設定位置の間に中間検出位
置が設定されていて、前記連続存在検出手段は、前記阻
止位置から前記中間検出位置まで連続して遊技球が存在
するか否かをも検出することを特徴とする遊技球計数装
置。3. The game ball counting device according to claim 1, wherein an intermediate detection position is set between the blocking position and the detection setting position, and the continuous presence detecting means detects the intermediate detection from the blocking position. A game ball counting device which also detects whether a game ball exists continuously to a position.
て、前記中間検出位置に遊技球があるかないかを検出す
る中間検出手段を備えたことを特徴とする遊技球検出装
置。4. The game ball detection device according to claim 3, further comprising an intermediate detection means for detecting whether a game ball is present at the intermediate detection position.
において、前記中間検出位置が複数設定されていること
を特徴とする遊技球検出装置。5. The game ball detection device according to claim 3, wherein a plurality of the intermediate detection positions are set.
球計数装置において、前記移動阻止手段によって移動を
阻止されている遊技球中の先頭の遊技球から連続する複
数の遊技球を一括して前記誘導通路から排出する一括排
出手段を備えたことを特徴とする遊技球計数装置。6. The game ball counting device according to claim 1, wherein a plurality of game balls continuous from a head game ball in the game balls which are prevented from moving by the movement preventing means are collectively collected. A game ball counting device comprising a batch discharging means for discharging the game ball from the guidance passage.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11200583A JP2001025562A (en) | 1999-07-14 | 1999-07-14 | Game ball counter |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11200583A JP2001025562A (en) | 1999-07-14 | 1999-07-14 | Game ball counter |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001025562A true JP2001025562A (en) | 2001-01-30 |
Family
ID=16426765
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP11200583A Pending JP2001025562A (en) | 1999-07-14 | 1999-07-14 | Game ball counter |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2001025562A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007289435A (en) * | 2006-04-25 | 2007-11-08 | Newgin Corp | Game ball intake device and game machine having the same |
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JP2011110358A (en) * | 2009-11-30 | 2011-06-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko ball retention detecting device |
JP2012005748A (en) * | 2010-06-28 | 2012-01-12 | Heiwa Corp | Gaming machine |
-
1999
- 1999-07-14 JP JP11200583A patent/JP2001025562A/en active Pending
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