JP2001000636A - Test apparatus and test circuit board for rotary-drum type game machine - Google Patents

Test apparatus and test circuit board for rotary-drum type game machine

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JP2001000636A
JP2001000636A JP11179860A JP17986099A JP2001000636A JP 2001000636 A JP2001000636 A JP 2001000636A JP 11179860 A JP11179860 A JP 11179860A JP 17986099 A JP17986099 A JP 17986099A JP 2001000636 A JP2001000636 A JP 2001000636A
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JP
Japan
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measurement
signal
gaming machine
type gaming
time
Prior art date
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JP11179860A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Kukino
宏幸 久木野
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Original Assignee
SANKIYUU DENKI SEISAKUSHO KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To measure the time of various operations automatically and precisely. SOLUTION: This apparatus comprises a computer main body 11 in which an inspection program for testing a rotary-drum type game machine is mounted and an extension unit 12 bus-connected to the computer main body 11. The extension unit 12 receives a signal generated from the inspection program and a signal sent from a rotary-drum type game machine to be measured. The extension unit 12 starts the time measuring operation with an included standard clock on receiving a signals as a condition for starting the measurement and stops the time measuring operation on receiving a signal as a condition for stopping the measurement selected from the received signals based on previously set conditions. The result of the measurement is transmitted by the extension unit 12 to the computer main body 11.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、回胴式遊技機の動
作時間を測定する回胴式遊技機用試験装置に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a testing machine for a rotary-type gaming machine for measuring the operation time of a rotary-type gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】回胴式遊技機が有する機能は、「風俗営
業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(以下、
風営適正化法という。)に基づく「風俗営業等の規則お
よび業務の適正化等に関する法律施行規則」(以下、施
行規則という。)において、「著しく客の射幸心をそそ
るおそれのない遊技機を使用するものであること。」と
定められている。
2. Description of the Related Art The functions of a spinning-type amusement machine are described in the "Law Concerning Regulations on Customs Sales and Other Businesses and the Correction of Business,"
It is called the Enforcement Law. ) Based on "Rules for Customs Sales and Other Laws and Enforcement Rules for the Properness of Business, etc." (hereinafter referred to as "enforcement rules"), "Must use gaming machines that do not significantly irritate customers. . "

【0003】また、風営適正化法では遊技機の型式に関
して「遊技機の認定および型式の検定等に関する規制」
(以下、遊技機の基準という。)を定めて遊技機の技術
上の規格統一が図られている。
[0003] In addition, in the law on proprietorship management, regulations on the type of gaming machines are referred to as "regulations concerning the recognition of gaming machines and the verification of model types."
(Hereinafter referred to as gaming machine standards), and technical standards for gaming machines are unified.

【0004】回胴式遊技機を製造するメーカは、回胴式
遊技機を製造後、その回胴式遊技機の認定及び型式の検
定を受けるに当たって、風営適正化法に定められる「指
定試験機関」(以下、単に試験機関という。)におい
て、回胴式遊技機の所定の動作が、風営適正化法に定め
られている条件に合致するか否かの各種の試験を受ける
必要がある。この試験の一つに動作時間の試験がある。
[0004] A manufacturer of a spinning-type amusement machine manufactures a spinning-type amusement machine, and then obtains a certification and a type certification of the spinning-type amusement machine. Institutions "(hereinafter simply referred to as test organizations), it is necessary to undergo various tests to determine whether or not the predetermined operation of the spinning-type gaming machine meets the conditions stipulated by the Act on the Proper Management of the Wind. . One of these tests is an operation time test.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】回胴式遊技機の動作時
間の試験には、例えば、回胴が回転を始めてから停止ボ
タンを操作しないでおいたときに、回胴が自動的に停止
するまでの最短時間である回胴の自動停止時間を測定す
る試験がある。従来は、ストップウオッチを用いてこの
試験を行っていた。しかしながら、ストップウオッチを
用いて測定する方法では、測定者の個人差があるため
に、正確な測定ができないという問題があった。
In the test of the operating time of a spinning-type gaming machine, for example, when the stop button is not operated after the turning of the turning drum, the turning drum automatically stops. There is a test that measures the automatic stop time of the torso, which is the shortest time until. Conventionally, this test was performed using a stopwatch. However, in the method of measuring using a stopwatch, there is a problem that accurate measurement cannot be performed due to individual differences of the measurers.

【0006】また、一回の遊技を行うのに要する時間、
すなわち、遊技者が回胴式遊技機にメダルを投入してか
ら遊技開始のボタンを操作して遊技を行った後、次の遊
技を開始するためのボタン操作の受付が可能となるまで
の最短時間を測定する試験がある。この試験には、ロジ
ックアナライザを使用していた。しかしながら、この試
験では、電子部品を搭載した基板上の測定対象となる信
号が通過するポイント等にロジックアナライザを接続し
て測定しなければならい。このため、測定者は回胴式遊
技機の回路図と基板とを照合しながら、測定のポイント
を探さなければならず、測定作業が煩雑であるという問
題があった。
In addition, the time required to perform one game,
In other words, after a player inserts a medal into a spinning-type gaming machine and operates a game start button to perform a game, the shortest time before a button operation for starting a next game can be accepted. There is a test that measures time. For this test, a logic analyzer was used. However, in this test, it is necessary to connect a logic analyzer to a point or the like where a signal to be measured passes on a board on which electronic components are mounted, and to perform measurement. For this reason, the measurer must find the point of measurement while checking the circuit diagram of the spinning-type gaming machine and the board, and there has been a problem that the measurement operation is complicated.

【0007】更に、回胴式遊技機の回胴停止ボタン操作
後に回胴が停止するまでの最大時間は、COUNTER測定器
(株式会社三球電機製作所製)を用いて測定していた。
しかしながら、この測定器は、測定誤差が±0.5ms
あり、測定精度を改善する必要があった。
Further, the maximum time until the rotating drum stops after operating the rotating drum stop button of the rotating drum type game machine has been measured by using a COUNTER measuring device (manufactured by Sankyu Electric Co., Ltd.).
However, this measuring instrument has a measurement error of ± 0.5 ms.
Yes, it was necessary to improve the measurement accuracy.

【0008】加えて、上記の従来の測定装置では、動作
時間を測定するために、回胴式遊技機をメダルを用いて
実際に操作しなければならず、動作時間の測定に時間と
手間がかかるいう問題があった。
[0008] In addition, in the above-mentioned conventional measuring device, in order to measure the operation time, it is necessary to actually operate the spinning-type gaming machine using medals. There was such a problem.

【0009】本発明は上記事情に基づいてなされたもの
であり、自動で、しかも精度良く、各種の動作時間の測
定を行うことができる回胴式遊技機用試験装置及び回胴
式遊技機用試験基板を提供することを目的とする。
The present invention has been made on the basis of the above circumstances, and has an automatic and accurate measuring device for various kinds of operation time, which is capable of measuring various operation times. It is intended to provide a test substrate.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明に係る回胴式遊技機用試験装置は、回胴式遊技
機を試験するための検査用プログラムを搭載したコンピ
ュータ本体部と、前記コンピュータ本体部とバス接続さ
れた、前記検査用プログラムが生成する信号と測定対象
となる回胴式遊技機から送出される信号とを受け、これ
らの信号の中から、予め定められた条件に従って、測定
開始条件となる信号を受けて内蔵する基準クロックを使
用して計時動作を開始し、測定終了条件となる信号を受
けて前記計時動作を終了し、測定結果を前記コンピュー
タ本体部に送出する時間測定用基板と、を具備すること
を特徴とするものである。
In order to achieve the above object, a testing machine for a torso-type gaming machine according to the present invention comprises: a computer main body on which an inspection program for testing a torso-type gaming machine is mounted; Receiving a signal generated by the inspection program and a signal transmitted from a spinning-type gaming machine to be measured, which are bus-connected to the computer main body, and among these signals, a predetermined condition Receives a signal serving as a measurement start condition, starts a timekeeping operation using a built-in reference clock, receives a signal serving as a measurement end condition, ends the timekeeping operation, and sends a measurement result to the computer main body. And a substrate for measuring time.

【0011】上記目的を達成するために本発明に係る回
胴式遊技機用試験基板は、回胴式遊技機を試験するため
の検査用プログラムを搭載したコンピュータ本体部とバ
ス接続される、前記検査用プログラムが生成する信号と
測定対象となる回胴式遊技機から送出される信号とを受
け、これらの信号の中から、予め定められた条件に従っ
て、測定開始条件となる信号を受けて内蔵する基準クロ
ックを使用して計時動作を開始し、測定終了条件となる
信号を受けて前記計時動作を終了し、測定結果を前記コ
ンピュータ本体部に送出することを特徴とするものであ
る。
In order to achieve the above object, a test board for a torso type gaming machine according to the present invention is bus-connected to a computer main body on which an inspection program for testing a torso type game machine is mounted. Receives the signal generated by the inspection program and the signal sent from the spinning-type gaming machine to be measured, and receives the signal to be the measurement start condition according to the predetermined condition from these signals and incorporates it. The timing operation is started by using a reference clock to be performed, the timing operation is ended upon receiving a signal serving as a measurement end condition, and the measurement result is transmitted to the computer main body.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】[実施形態の構成]以下に、本発
明の1実施形態について図面を参照して説明する。図1
は、本発明の1実施形態である回胴式遊技機用試験装置
のブロック図である。図1に示すように、本実施形態の
回胴式遊技機用試験装置は、検査用プログラムが搭載さ
れたパーソナルコンピュータ本体部11と、パーソナル
コンピュータ本体部11の拡張スロットに挿入された拡
張ユニット12とを備えている。尚、図1において、1
3は回胴式遊技機の制御を行うために、測定対象となる
回胴式遊技機に設けられた主基板であり、14はパーソ
ナルコンピュータと主基板1との間で動作時間の測定を
行うために必要な信号を送受するために、測定対象とな
る回胴式遊技機に設けられた中継基板である。中継基板
14の端子CN1は、回胴式遊技機から送られてくる信号
を中継するためのコネクタであり、CN2はリールを駆動
するステッピングモータへ送る信号を中継するためのコ
ネクタであり、CN3はパーソナルコンピュータから送ら
れる信号を中継するためのコネクタである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [Configuration of Embodiment] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG.
FIG. 1 is a block diagram of a testing device for a rotating drum type gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a testing apparatus for a torsion type gaming machine according to the present embodiment includes a personal computer main body 11 on which an inspection program is mounted, and an extension unit 12 inserted into an expansion slot of the personal computer main body 11. And In FIG. 1, 1
Reference numeral 3 denotes a main board provided on the torsion-type gaming machine to be measured in order to control the torsion-type gaming machine, and 14 measures the operation time between the personal computer and the main board 1. It is a relay board provided in a spinning-type gaming machine to be measured in order to transmit and receive necessary signals. The terminal CN1 of the relay board 14 is a connector for relaying a signal sent from the spinning-type gaming machine, CN2 is a connector for relaying a signal sent to a stepping motor for driving a reel, and CN3 is This is a connector for relaying a signal sent from a personal computer.

【0013】拡張ユニット12は、回胴式遊技機の動作
を監視して動作時間の計時を行う時間測定インタフェイ
スボード21と、パーソナルコンピュータと回胴式遊技
機との間の信号を送受するための仲介を行うデジタル入
出力ボード22と、NEC製のPC98バスとPCIバスとを
接続するための変換ボードであるPCI-98バス用のインタ
フェイスボード23とを備える。本実施形態では、時間
測定インタフェイスボードと、デジタル入出力ボートと
してNEC製のPC-98バス用のボードを使用している。
この二つのボードは、PC-98機本体部の拡張スロットに
直接、装着することもできる。この二つのボードを拡張
スロットに直接装着する場合は、PCI-98バス用のインタ
フェイスボード23を省略することができる。しかしな
がら、このように、二つのボードを拡張スロットに直接
挿入するには、空いている拡張スロットが二つ必要とな
る。したがって、拡張スロットに一つしか余裕のない装
置では、本試験装置を使用することができない。このた
め、本実施形態では、PCI-98バス用のインタフェイスボ
ード23を搭載し、拡張スロットを一つしか備えていな
い装置でも、本試験装置を使用することができるように
している。また、ノート型パーソナルコンピュータのよ
うに拡張スロットを備えていない装置では、PCMCIA(Pe
rsonal Computer Memory Card International Associat
ion)対応のPCカード(PCカード-98バス用)で本装置を
使用することができる。なお、時間測定インタフェイス
ボードとデジタル入出力ボートとして、ISAバス(DOS-V
用)またはPCIバスのボードを使用してもよい。また、P
CI-98バス用のインタフェイスボード23を搭載するこ
とにより、本試験装置はPC-98機でも、DOS-V機でも使用
することができる。
The extension unit 12 transmits and receives signals between the personal computer and the rotary-type gaming machine, and a time measuring interface board 21 for monitoring the operation of the rotary-type gaming machine and measuring the operation time. And an interface board 23 for a PCI-98 bus, which is a conversion board for connecting an NEC PC98 bus and a PCI bus. In the present embodiment, a board for NEC's PC-98 bus is used as a time measurement interface board and a digital input / output boat.
These two boards can also be installed directly in the expansion slots of the PC-98 main unit. When these two boards are directly installed in the expansion slots, the interface board 23 for the PCI-98 bus can be omitted. However, in order to insert two boards directly into the expansion slots, two empty expansion slots are required. Therefore, the present test device cannot be used in a device having only one extra slot. For this reason, in the present embodiment, the test apparatus can be used even in a device equipped with an interface board 23 for a PCI-98 bus and having only one expansion slot. In a device such as a notebook personal computer that does not have an expansion slot, PCMCIA (Pe
rsonal Computer Memory Card International Associat
This device can be used with a PC card (for PC card-98 bus) that supports ion). In addition, the ISA bus (DOS-V
Or a PCI bus board may be used. Also, P
By mounting the interface board 23 for the CI-98 bus, the test apparatus can be used on a PC-98 machine or a DOS-V machine.

【0014】本実施形態のパーソナルコンピュータ本体
部11は、主として、プレーヤが行う操作をプレーヤに
代って行うものであり、動作時間の測定は行わない。動
作時間の測定は、時間測定インタフェイスボード21が
行う。時間測定インタフェイスボード21は、中継基板
から送られてくる信号を監視して、後述する内蔵基準ク
ロックを用いて計時処理を行い、その結果をパーソナル
コンピュータ本体部に送出する。
The personal computer main unit 11 of this embodiment mainly performs operations performed by the player in place of the player, and does not measure the operation time. The operation time is measured by the time measurement interface board 21. The time measurement interface board 21 monitors a signal sent from the relay board, performs a time measurement process using a built-in reference clock described later, and sends the result to the personal computer main body.

【0015】本実施形態の時間測定インタフェイスボー
ドは、市販されているFPGA( Filed Programmable
Gate Array )を用いている。このFPGAは、ソフト
的にロジックを書き換えることができるので、測定の仕
様が変更されたり、追加されたりしたときに、容易にロ
ジックを書き換えることができる。なお、例えば量産す
る場合には、FPGAの代わりにASIC(Applicatio
n Specific IC)を使用することも可能である。
The time measurement interface board of the present embodiment is a commercially available FPGA (Filed Programmable
Gate Array). In this FPGA, the logic can be rewritten in software, so that the logic can be easily rewritten when the measurement specification is changed or added. For mass production, for example, an ASIC (Applicatio
n Specific IC) can also be used.

【0016】図2は、時間測定インタフェイスボード2
1のブロック図である。図2に示すように時間測定イン
タフェイスボード21は、パーソナルコンピュータ本体
部からのコマンド及びパーソナルコンピュータ本体部へ
のデータをインタフェイスするための入出力回路である
拡張バスインタフェイス回路211と、原周波数16MH
zの基準クロック215をカウントすることにより回胴
式遊技機の動作時間を測定する時間測定回路214と、
パーソナルコンピュータ本体部からのコマンドを時間測
定回路214へ送出するための測定部制御回路212
と、時間測定回路214が測定したデータをラッチして
パーソナルコンピュータへ送信するためのデータ取得回
路213と、回胴式遊技機及びデジタル入出力ボードか
らの信号を入力するための外部信号入力回路216と、
時間測定回路214が測定したデータを表示する7セグ
メント素子を用いた表示回路217とを備えている。
FIG. 2 shows a time measurement interface board 2.
1 is a block diagram. As shown in FIG. 2, the time measurement interface board 21 includes an extension bus interface circuit 211 which is an input / output circuit for interfacing commands from the personal computer main unit and data to the personal computer main unit, and an original frequency. 16MH
a time measuring circuit 214 for measuring the operation time of the spinning-type gaming machine by counting the reference clock 215 of z;
Measurement unit control circuit 212 for sending a command from the personal computer main unit to time measurement circuit 214
A data acquisition circuit 213 for latching the data measured by the time measurement circuit 214 and transmitting the data to the personal computer; and an external signal input circuit 216 for inputting signals from the spinning game machine and the digital input / output board. When,
A display circuit 217 using a seven-segment element for displaying data measured by the time measurement circuit 214.

【0017】時間測定回路214は、同時に複数の試験
を行うことができない。そこで、測定部制御回路212
により、各種の動作試験のうちから時間測定回路214
がどの測定項目を試験するのかを設定する。測定部制御
回路212は、パーソナルコンピュータ本体部からの指
示に基づき、中継基板を介して送られくる複数の信号の
中からどの信号を測定開始条件とし、またどの信号を測
定終了条件とするかの設定、及び必要に応じて制御条件
の設定を行う。また、測定部制御回路212は、時間測
定回路に対して測定開始のスタート信号を送出する。時
間測定回路212は、測定部制御回路212からのスタ
ート信号を受けると、時間測定回路によって設定された
条件に基づいて、中継基板から送られてくる信号を監視
し、測定開始条件となる信号を受けたときに計時を開始
する。すなわち、基準クロックのカウントを行うことに
より計時を行う。そして、測定終了条件となる信号を受
けたときに計時を終了する。時間測定回路は、計時を終
了すると、計時した結果をデータ取得回路に送出すると
共に、パーソナルコンピュータに割り込み信号を送出す
る。この割り込み信号を受けて、パーソナルコンピュー
タはデータ取得回路にラッチされた測定データを読み出
す。また、測定データは、表示回路に送られて表示され
る。
The time measurement circuit 214 cannot perform multiple tests at the same time. Therefore, the measurement unit control circuit 212
From the various operation tests, the time measurement circuit 214
Sets which measurement items will be tested. The measurement unit control circuit 212 determines which signal is to be a measurement start condition and which signal is to be a measurement end condition from among a plurality of signals transmitted via the relay board based on an instruction from the personal computer main body. Settings and, if necessary, control conditions are set. Further, the measurement unit control circuit 212 sends a start signal for starting measurement to the time measurement circuit. When receiving the start signal from the measurement unit control circuit 212, the time measurement circuit 212 monitors the signal sent from the relay board based on the condition set by the time measurement circuit, and detects the signal serving as the measurement start condition. Start timing when received. That is, time counting is performed by counting the reference clock. Then, the timing is ended when a signal serving as a measurement end condition is received. When the time measurement circuit finishes the time measurement, the time measurement circuit sends the time measurement result to the data acquisition circuit and sends an interrupt signal to the personal computer. Upon receiving this interrupt signal, the personal computer reads out the measurement data latched by the data acquisition circuit. The measurement data is sent to a display circuit and displayed.

【0018】なお、時間測定回路は測定中であるか否か
を示すステータス信号をデータ取得回路213に送出す
る。データ取得回路は、このステータス信号もラッチす
る。したがって、本実施形態では割り込み信号を使用し
なくても、パーソナルコンピュータは、データ取得回路
のステータス信号を見ることにより、測定が終了してい
るか否かを知ることができる。したがって本実施形態で
は、割り込み信号とステータス信号の双方を用いて、測
定結果を知ることができる。なお、どちらか一方を省略
することも可能である。また、当然に、割り込み信号を
用いる方が、ステータス信号を用いる場合に比べて高速
処理が可能となる。
The time measurement circuit sends a status signal indicating whether or not the measurement is being performed to the data acquisition circuit 213. The data acquisition circuit also latches this status signal. Therefore, in this embodiment, the personal computer can know whether or not the measurement has been completed by looking at the status signal of the data acquisition circuit without using an interrupt signal. Therefore, in the present embodiment, the measurement result can be known using both the interrupt signal and the status signal. Note that one of them can be omitted. Naturally, the use of the interrupt signal allows higher-speed processing than the use of the status signal.

【0019】また、時間測定回路は、データの信憑性の
有無を示す信号をデータ取得回路に送出する。例えば、
測定データがオーバーフロして「9999」から「00
00」になったときには、エラー信号を送出する。パー
ソナルコンピュータは、測定データを読み取るときに、
この信号を見ることにより、測定データが正常なもので
あるか否を知ることができる。このエラー信号を受けた
ときには、パーソナルコンピュータは、再度、同じ測定
項目の試験を行うことを指示することもできる。
Further, the time measurement circuit sends a signal indicating whether the data is authentic to the data acquisition circuit. For example,
The measurement data overflows and changes from "9999" to "00".
When "00" is reached, an error signal is sent. When the personal computer reads the measurement data,
By looking at this signal, it is possible to know whether or not the measurement data is normal. When receiving the error signal, the personal computer can also instruct to perform the test of the same measurement item again.

【0020】外部信号入力回路は、ホトカプラを用い
て、回胴式遊技機やデジタル入出力ボードから送られて
くる信号を電気的に絶縁して、時間測定回路に送る。回
胴式遊技機の動作試験に必要な信号は、全てこの外部信
号入力回路を介して、時間測定回路に送られる。
The external signal input circuit uses a photocoupler to electrically insulate the signal sent from the spinning-type game machine or the digital input / output board and sends it to the time measuring circuit. All signals necessary for the operation test of the spinning-type gaming machine are sent to the time measuring circuit via the external signal input circuit.

【0021】[実施形態の動作]次に、本実施形態の動
作試験の処理手順についてタイミングチャートを用いて
説明する。図3は、1回の遊技を行うのに要する最短時
間を測定するときのタイミングチャートである。なお、
本実施形態では、回胴式遊技機が3つの回胴(以下、リ
ールとも称する。)を有する場合について説明するが、
リールは4つ以上あってもよい。このタイミングチャー
トの論理は、ハイ状態のときがオンで、ロー状態のとき
がオフである。また、以下の各図のタイミングチャート
に示されている丸付き数字は、以下の説明で使用する括
弧付き数字と対応している。更に、以下の各図におい
て、上部のチャートは回胴式遊技機からの信号を、下部
のチャートはパーソナルコンピュータからの信号を示
す。
[Operation of Embodiment] Next, a processing procedure of an operation test of the embodiment will be described with reference to a timing chart. FIG. 3 is a timing chart when measuring the shortest time required for performing one game. In addition,
In the present embodiment, a case in which a spinning-type gaming machine has three turning drums (hereinafter, also referred to as reels) will be described.
There may be four or more reels. The logic of the timing chart is on when in the high state and off when in the low state. The numbers with circles shown in the timing charts of the following drawings correspond to the numbers with parentheses used in the following description. Further, in each of the following figures, the upper chart shows signals from the spinning-type gaming machine, and the lower chart shows signals from the personal computer.

【0022】1回の遊技を行うのに要する最短時間の測
定開始条件は、3つの全リールの停止可能信号がオンし
たときであり、測定終了条件は、ゲーム終了後、再度3
つの全リールの停止可能信号がオンしたときであり、制
御条件は最速で制御することである。停止可能信号と
は、プレーヤが停止ボタンを押下したときに、回胴式遊
技機がその動作を受け付けることができる状態であるこ
とを示す信号である。この状態のとき、回胴式遊技機は
停止可能ランプを点灯する。なお、図3では、3つのリ
ールの停止可能信号が同時に送られくる場合について示
しているが、この停止可能信号を順次送出する回胴式遊
技機もある。
The shortest measurement start condition required for performing one game is when the stop enable signals of all three reels are turned on.
This is when the stop enable signals of all three reels are turned on, and the control condition is to control at the highest speed. The stop enable signal is a signal indicating that the spinning-type gaming machine is ready to accept the operation when the player presses the stop button. In this state, the spinning-type gaming machine lights the stoppable lamp. Although FIG. 3 shows a case where the stop enable signals of the three reels are sent at the same time, there is also a spinning-type gaming machine which sequentially sends out the stop enable signals.

【0023】(1) 測定を始めて、遊技を開始できる状
態になると、回胴式遊技機はメダル投入可能信号をオン
にし、メダルの投入を受け付ける。
(1) When measurement is started and a game can be started, the spinning type gaming machine turns on a medal insertion enable signal and accepts the insertion of medals.

【0024】(2) パーソナルコンピュータは、メダル
投入可能信号がオンであることを確認すると、プレーヤ
がメダルを投入した状態を示すメダル投入信号を出力す
る。
(2) When the personal computer confirms that the medal insertion possible signal is on, it outputs a medal insertion signal indicating that the player has inserted medals.

【0025】(3) 回胴式遊技機は、このメダル投入可
能信号を受け取ると、スタート可能信号をオンにし、リ
ールスタート可能な状態となる。
(3) When the spinning-type gaming machine receives the medal insertion possible signal, it turns on the start possible signal and enters a state where reels can be started.

【0026】(4) パーソナルコンピュータは、スター
ト可能信号を受けると、プレーヤがリールスタートボタ
ンを押下した状態を示すリールスタート信号を送出し、
これにより第1ゲームが開始される。
(4) Upon receiving the start enable signal, the personal computer sends out a reel start signal indicating that the player has pressed the reel start button.
Thereby, the first game is started.

【0027】(5) 回胴式遊技機は、リールスタート信
号を受けると、リール1、リール2、リール3のモータ
を駆動し、暫くしてリール1〜リール3の停止可能信号
をオンにし、全リールの停止を受け付ける状態となる。
この停止可能信号が送出されると、時間測定回路が、基
準クロックのカウントを開始する。
(5) Upon receiving the reel start signal, the spinning-type gaming machine drives the motors of the reels 1, 2 and 3 and turns on the stop enable signals of the reels 1 to 3 for a while. This is a state where all reels are stopped.
When the stop enable signal is transmitted, the time measurement circuit starts counting the reference clock.

【0028】(6) パーソナルコンピュータは、停止可
能信号を受けると、リール1の停止信号を出力する。リ
ール停止の順序は不同であるが、本実施形態では、リー
ル1、リール2、リール3の順に停止する場合を示して
いる。なお、本測定では、パーソナルコンピュータは、
リール停止信号を瞬時に送出する必要がある。このリー
ル停止信号の送出が遅れると、測定時間が長くなってし
まうからである。なお、図3では、停止可能信号が送出
されから、少し遅れて停止信号が送出されているように
表示されているが、これは図を見やすくするためであ
り、実際の停止可能信号のパルスは、線状となり、パル
ス幅は極めて短い。
(6) When the personal computer receives the stop enable signal, it outputs a stop signal for the reel 1. Although the order of stopping the reels is not the same, this embodiment shows a case where the reels are stopped in the order of the reel 1, the reel 2, and the reel 3. In this measurement, the personal computer
It is necessary to send a reel stop signal instantly. This is because if the transmission of the reel stop signal is delayed, the measurement time becomes longer. In FIG. 3, it is displayed that the stop signal is transmitted a little after the stop enable signal is transmitted. However, this is for the sake of clarity of the figure. , And the pulse width is extremely short.

【0029】(7) 回胴式遊技機は、リール1の停止信
号を受け付けると、リール1用のモータの駆動を停止す
ると共に、残りの全リールの停止可能信号を、一旦オフ
にし、その後、リール2とリール3の停止可能信号を再
度、オンにし、残りのリール2、リール3の停止を受け
付ける状態となる。図3に示す本実施形態では、リール
2とリール3の停止可能信号を同時に送出しているが、
時間的にずれて送出する回胴式遊技機もある。
(7) When the spinning-type gaming machine receives the stop signal of the reel 1, it stops driving the motor for the reel 1 and turns off the stop enable signals of all the remaining reels once. The stop enable signals of the reels 2 and 3 are turned on again, and the stop of the remaining reels 2 and 3 is accepted. In the present embodiment shown in FIG. 3, the stop enable signals of the reel 2 and the reel 3 are simultaneously transmitted.
There is also a spinning-type gaming machine that sends out time-shifted.

【0030】(8) これにより、パーソナルコンピュー
タは、次にリール2の停止信号を出力する。
(8) As a result, the personal computer next outputs a stop signal for the reel 2.

【0031】(9) 回胴式遊技機は、リール2の停止信
号を受けると、リール2用のモータの駆動を停止すると
共に、残りのリール3の停止可能信号を一旦オフにし、
その後リール3の停止可能信号をオンにし、リール3の
停止を受け付ける状態となる。
(9) When the spinning-type gaming machine receives the stop signal of the reel 2, it stops driving the motor for the reel 2 and temporarily turns off the stop enable signal of the remaining reels 3.
Thereafter, the stop enable signal of the reel 3 is turned on, and the stop of the reel 3 is accepted.

【0032】(10) リール3が停止可能状態になると、
パーソナルコンピュータはリール3の停止信号を発す
る。
(10) When the reel 3 can be stopped,
The personal computer issues a stop signal for the reel 3.

【0033】(11) 回胴式遊技機は、リール3用のモー
タの駆動を停止し、全てのリールの停止を検出すると、
抽選、払出等の処理を行った後、メダル投入可能信号を
オンにし、次の遊技を受け付ける。
(11) When the spinning-type gaming machine stops driving the motor for the reel 3 and detects the stoppage of all the reels,
After performing processes such as lottery and payout, the medal insertion enable signal is turned on, and the next game is accepted.

【0034】(12) 次に、パーソナルコンピュータは、
再びメダル投入信号を出力する。
(12) Next, the personal computer
The medal insertion signal is output again.

【0035】(13) 回胴式遊技機は、メダル投入信号を
受けると、スタート可能信号をオンにし、リスタートを
受け付ける状態となる。
(13) When the spinning-type gaming machine receives the medal insertion signal, it turns on the start enable signal and enters a state of receiving a restart.

【0036】(14) パーソナルコンピュータは、リール
スタート信号を出力し、第2ゲームを開始する。
(14) The personal computer outputs a reel start signal and starts the second game.

【0037】(15) 回胴式遊技機は、リールスタート信
号を受けると、リール1〜リール3のモータの駆動を開
始し、暫くしてリール1〜リール3の停止可能信号をオ
ンにし、全リールの停止を受け付ける。これにより時間
測定回路は、計時を終了し、計時結果を示すデータを表
示回路217とデータ取得回路213に送出する。デー
タ表示回路217は、その測定結果を7セグメント表示
素子に表示する。データ取得回路213は、その測定結
果を次の測定結果を取得するまでラッチする。パーソナ
ルコンピュータは、データ取得回路から読み出した測定
データをディスプレイに表示したり、蓄積したりする。
(15) When the reel-type gaming machine receives the reel start signal, it starts driving the motors of the reels 1 to 3 and turns on the stop enable signal of the reels 1 to 3 for a while. Accept reel stop. As a result, the time measurement circuit ends the time measurement, and sends data indicating the time measurement result to the display circuit 217 and the data acquisition circuit 213. The data display circuit 217 displays the measurement result on a seven-segment display element. The data acquisition circuit 213 latches the measurement result until the next measurement result is acquired. The personal computer displays or accumulates the measurement data read from the data acquisition circuit on a display.

【0038】図4は、測定対象リールの停止ボタンを操
作した後、対象リールが停止するまでの最大時間を測定
するときのタイミングチャートである。この最大時間
は、遊技機の基準により、190ms以内と定められて
いる。この最大時間の測定開始条件は、対象リールの停
止信号がオンしたときであり、測定終了条件は、対象リ
ールの4相のモータ信号がすべてオフになったときであ
る。
FIG. 4 is a timing chart for measuring the maximum time until the target reel stops after the stop button of the target reel is operated. The maximum time is determined to be within 190 ms according to gaming machine standards. The measurement start condition for the maximum time is when the stop signal of the target reel is turned on, and the measurement end condition is when all the four-phase motor signals of the target reel are turned off.

【0039】(1) 測定を始めて、遊技を開始できる状
態になると、回胴式遊技機はメダル投入可能信号をオン
にし、メダルの投入を受け付ける。
(1) When the game can be started after the measurement is started, the spinning-type gaming machine turns on the medal insertion enable signal and accepts the insertion of medals.

【0040】(2) パーソナルコンピュータは、メダル
投入可能信号がオンであることを確認して、メダル投入
信号を出力する。
(2) The personal computer confirms that the medal insertion enable signal is on, and outputs a medal insertion signal.

【0041】(3) 回胴式遊技機は、このメダル投入可
能信号を受け取ると、スタート可能信号をオンにし、リ
ールスタート可能な状態となる。
(3) When the spinning-type gaming machine receives the medal insertion possible signal, it turns on the start possible signal and enters a state where reels can be started.

【0042】(4) パーソナルコンピュータは、スタ
ート可能信号を受けると、リールスタート信号を送出
し、第1ゲームを開始する。
(4) Upon receiving the start enable signal, the personal computer sends a reel start signal and starts the first game.

【0043】(5) 回胴式遊技機は、リールスタート信
号を受けると、リール1、リール2、リール3のモータ
を駆動し、暫くしてリール1〜リール3の停止可能信号
をオンにし、全リールの停止を受け付ける状態となる。
(5) Upon receiving the reel start signal, the spinning-type gaming machine drives the motors of the reels 1, 2 and 3 and turns on the stop enable signals of the reels 1 to 3 for a while. This is a state where all reels are stopped.

【0044】(6) パーソナルコンピュータは、停止可
能信号を受けると、リール1の停止信号を出力する。こ
のリール1の停止信号が回胴式遊技機に送出されると、
この停止信号を見て、時間測定回路が計時を開始して、
基準クロックのカウントを開始する。なお、リール停止
の順序は不同であるが、本実施形態では、リール1、リ
ール2、リール3の順に停止する場合を示している。
(6) Upon receiving the stop enable signal, the personal computer outputs a reel 1 stop signal. When the reel 1 stop signal is sent to the spinning-type gaming machine,
Seeing this stop signal, the time measurement circuit starts timing,
Start counting the reference clock. Although the order of stopping the reels is not the same, the present embodiment shows a case where the reels are stopped in the order of the reel 1, the reel 2, and the reel 3.

【0045】(7) 回胴式遊技機は、リール1の停止信
号を受け付けると、リール1用のモータの駆動を停止す
ると共に、残りの全リールの停止可能信号を、一旦オフ
にし、その後、リール2とリール3の停止可能信号を再
度、オンにし、残りのリール2、リール3の停止を受け
付ける状態となる。時間測定回路は、リール駆動用の4
相のモータの信号がすべてオフになったときに、計時を
終了して、その計時結果を示すデータをデータ取得回路
213と表示回路217に送出する。測定結果は、表示
回路217及びパーソナルコンピュータのディスプレイ
に表示され、更に記憶される。本実施形態では、リール
回転用のモータとして、4相のステッピングモータを使
用しており、各相に順次負のパルスを供給することによ
りモータを駆動し、モータの回転を停止するときには、
4相全てに同時に負のパルスを供給する。これにより、
モータの回転にブレーキがかかり、やがてリールは停止
する。したがって、本実施形態では、モータの4相に同
時に負のパルスが供給された状態を検知して、このとき
に測定を停止する。この時間が190ミリ秒以上である
と、動作不良と判断する。この時間が長いと、回胴式遊
技機のゲーム状態をどのようにでも、制御することがで
きるので、この時間は規制されている。
(7) When the spinning-type gaming machine receives the stop signal of the reel 1, the drive of the motor for the reel 1 is stopped, and the stop enable signals of all the remaining reels are temporarily turned off. The stop enable signals of the reels 2 and 3 are turned on again, and the stop of the remaining reels 2 and 3 is accepted. The time measurement circuit has four reel driving
When all the signals of the phase motors are turned off, the time measurement is terminated, and data indicating the time measurement result is sent to the data acquisition circuit 213 and the display circuit 217. The measurement result is displayed on the display circuit 217 and the display of the personal computer, and is further stored. In the present embodiment, a four-phase stepping motor is used as a motor for rotating the reel, and the motor is driven by sequentially supplying a negative pulse to each phase, and when the rotation of the motor is stopped,
A negative pulse is supplied to all four phases simultaneously. This allows
The brake is applied to the rotation of the motor, and the reel stops soon. Therefore, in the present embodiment, the state where negative pulses are supplied to the four phases of the motor simultaneously is detected, and the measurement is stopped at this time. If this time is equal to or longer than 190 milliseconds, it is determined that there is a malfunction. If this time is long, the game state of the spinning-type gaming machine can be controlled in any manner, so this time is regulated.

【0046】(8) パーソナルコンピュータは、次にリ
ール2の停止信号を出力する。このリール2の停止信号
が回胴式遊技機に送出されると、この停止信号を見て、
時間測定回路が計時を開始して、基準クロックのカウン
トを開始する。
(8) Next, the personal computer outputs a stop signal for the reel 2. When the stop signal of the reel 2 is sent to the spinning-type gaming machine, the stop signal is seen,
The time measurement circuit starts timing and starts counting the reference clock.

【0047】(9) 回胴式遊技機は、リール2の停止信
号を受けると、リール2用のモータの駆動を停止すると
共に、残りのリール3の停止可能信号を一旦オフにし、
その後リール3の停止可能信号をオンにし、リール3の
停止を受け付ける状態となる。時間測定回路は、リール
駆動用のモータの信号がすべてオフになったときに、計
時を終了して、その計時結果を示すデータを送出する。
測定データは、上記と同様に記憶され、表示される。
(9) When the spinning-type gaming machine receives the stop signal of the reel 2, the drive of the motor for the reel 2 is stopped, and the stop enable signal of the remaining reel 3 is temporarily turned off.
Thereafter, the stop enable signal of the reel 3 is turned on, and the stop of the reel 3 is accepted. When all signals of the motor for driving the reel are turned off, the time measurement circuit ends the time measurement and sends out data indicating the result of the time measurement.
The measurement data is stored and displayed as described above.

【0048】(10) リール3が停止可能状態になると、
パーソナルコンピュータはリール3の停止信号を発す
る。そして、時間測定回路は、リール3についても同様
の計時を行い、その結果を送出する。
(10) When the reel 3 is ready to stop,
The personal computer issues a stop signal for the reel 3. Then, the time measurement circuit performs the same time measurement on the reel 3 and sends out the result.

【0049】図5は、停止ボタンを操作後、次の停止ボ
タンの受付が可能となるまでの最短時間を測定するとき
のタイミングチャートである。この最短時間の測定開始
条件は、いずれかのリールの停止信号がオンしたときで
あり、測定終了条件は、残りのリールのうちで、いずれ
か最初に停止可能信号がオンしたときである。
FIG. 5 is a timing chart for measuring the shortest time after the stop button is operated until the next stop button can be accepted. The measurement start condition for the shortest time is when a stop signal of any of the reels is turned on, and the measurement end condition is when any of the remaining reels is turned on for the first time.

【0050】(1) 測定を始めて、遊技を開始できる状
態になると、回胴式遊技機はメダル投入可能信号をオン
にし、メダルの投入を受け付ける。
(1) When the game can be started after the measurement is started, the turning-type gaming machine turns on the medal insertion enable signal and accepts the insertion of medals.

【0051】(2) パーソナルコンピュータは、メダル
投入可能信号がオンであることを確認して、メダル投入
信号を出力する。
(2) The personal computer confirms that the medal insertion enable signal is on, and outputs a medal insertion signal.

【0052】(3) 回胴式遊技機は、このメダル投入可
能信号を受け取ると、スタート可能信号をオンにし、リ
ールスタート可能な状態となる。
(3) When the spinning-type gaming machine receives the medal insertion possible signal, it turns on the start possible signal and enters a state where reels can be started.

【0053】(4) パーソナルコンピュータは、スタ
ート可能信号を受けると、リールスタート信号を送出
し、第1ゲームを開始する。
(4) When the personal computer receives the start enable signal, it sends out a reel start signal and starts the first game.

【0054】(5) 回胴式遊技機は、リールスタート信
号を受けると、リール1、リール2、リール3のモータ
を駆動し、暫くしてリール1〜リール3の停止可能信号
をオンにし、全リールの停止を受け付ける状態となる。
(5) Upon receiving the reel start signal, the spinning-type gaming machine drives the motors of the reels 1, 2 and 3 and turns on the stop enable signals of the reels 1 to 3 for a while. This is a state where all reels are stopped.

【0055】(6) パーソナルコンピュータは、停止可
能信号を受けると、リール1の停止信号を出力する。こ
のリール1の停止信号が回胴式遊技機に送出されると、
この停止信号を見て、時間測定回路が計時を開始して、
基準クロックのカウントを開始する。なお、リール停止
の順序は不同であるが、本実施形態では、リール1、リ
ール2、リール3の順に停止する場合を示している。
(6) Upon receiving the stop enable signal, the personal computer outputs a stop signal for the reel 1. When the reel 1 stop signal is sent to the spinning-type gaming machine,
Seeing this stop signal, the time measurement circuit starts timing,
Start counting the reference clock. Although the order of stopping the reels is not the same, the present embodiment shows a case where the reels are stopped in the order of the reel 1, the reel 2, and the reel 3.

【0056】(7) 回胴式遊技機は、リール1の停止信
号を受け付けると、リール1用のモータの駆動を停止す
ると共に、残りの全リールの停止可能信号を、一旦オフ
にし、その後、リール2とリール3の停止可能信号を再
度、オンにし、残りのリール2、リール3の停止を受け
付ける状態となる。時間測定回路は、リール2又はリー
ル3の停止可能信号が再度オンになったことを検知し
て、計時を終了して、その計時結果を示すデータをデー
タ取得回路213と表示回路217に送出する。測定結
果は、上記の場合と同様に記憶され、表示される。
(7) When the spinning-type gaming machine receives the stop signal of the reel 1, it stops driving the motor for the reel 1 and turns off the stop enable signals of all the remaining reels once. The stop enable signals of the reels 2 and 3 are turned on again, and the stop of the remaining reels 2 and 3 is accepted. The time measurement circuit detects that the stop enable signal of the reel 2 or the reel 3 is turned on again, ends the time measurement, and sends data indicating the time measurement result to the data acquisition circuit 213 and the display circuit 217. . The measurement result is stored and displayed in the same manner as in the above case.

【0057】(8) パーソナルコンピュータは、次にリ
ール2の停止信号を出力する。このリール2の停止信号
が回胴式遊技機に送出されると、この停止信号を見て、
時間測定回路が計時を開始して、基準クロックのカウン
トを開始する。
(8) Next, the personal computer outputs a stop signal for the reel 2. When the stop signal of the reel 2 is sent to the spinning-type gaming machine, the stop signal is seen,
The time measurement circuit starts timing and starts counting the reference clock.

【0058】(9) 回胴式遊技機は、リール2の停止信
号を受けると、リール2用のモータの駆動を停止すると
共に、残りのリール3の停止可能信号を一旦オフにし、
その後リール3の停止可能信号をオンにし、リール3の
停止を受け付ける状態となる。時間測定回路は、リール
3の停止可能信号がオンになるのを検知すると、計時を
終了して、その計時結果を示すデータを送出する。
(9) When the spinning-type gaming machine receives the stop signal of the reel 2, it stops driving the motor for the reel 2 and temporarily turns off the stop enable signal of the remaining reels 3.
Thereafter, the stop enable signal of the reel 3 is turned on, and the stop of the reel 3 is accepted. When the time measurement circuit detects that the stop enable signal of the reel 3 is turned on, the time measurement is ended and data indicating the time measurement result is transmitted.

【0059】(10) リール3が停止可能状態になると、
パーソナルコンピュータはリール3の停止信号を発す
る。
(10) When the reel 3 can be stopped,
The personal computer issues a stop signal for the reel 3.

【0060】図6は、リールの自動停止時間を測定する
ときのタイミングチャートである。遊技機の基準によ
り、リールは30秒以内に停止してはならいと規制され
ている。この自動停止時間の測定開始条件はいずれかの
リール用モータの駆動信号がオンしたときであり、測定
終了条件は全ての停止可能信号がオンした後、最初にリ
ールのモータが停止したときである。制御条件は、リー
ルの停止可能信号を出力せずに測定することである。こ
の制御条件は、リールを自然に停止させるためのもので
ある。
FIG. 6 is a timing chart for measuring the automatic stop time of the reel. According to gaming machine standards, reels must not stop within 30 seconds. The measurement start condition of the automatic stop time is when the drive signal of any of the reel motors is turned on, and the measurement end condition is when the reel motor is stopped first after all the stop enable signals are turned on. . The control condition is to measure without outputting a reel stop enable signal. This control condition is for stopping the reel naturally.

【0061】(1) 測定を始めて、遊技を開始できる状
態になると、回胴式遊技機はメダル投入可能信号をオン
にし、メダルの投入を受け付ける。
(1) When the game can be started after the measurement is started, the spinning type gaming machine turns on the medal insertion enable signal and accepts the insertion of medals.

【0062】(2) パーソナルコンピュータは、メダル
投入可能信号がオンであることを確認して、メダル投入
信号を出力する。
(2) The personal computer confirms that the medal insertion possible signal is ON, and outputs a medal insertion signal.

【0063】(3) 回胴式遊技機は、このメダル投入可
能信号を受け取ると、スタート可能信号をオンにし、リ
ールスタート可能な状態となる。
(3) When the spinning-type gaming machine receives the medal insertion possible signal, it turns on the start possible signal and enters a state where reels can be started.

【0064】(4) パーソナルコンピュータは、スタ
ート可能信号を受けると、リールスタート信号を送出
し、第1ゲームを開始する。
(4) Upon receiving the start enable signal, the personal computer sends a reel start signal and starts the first game.

【0065】(5) 回胴式遊技機は、リールスタート信
号を受けると、リール1、リール2、リール3のモータ
を駆動し、暫くしてリール1〜リール3の停止可能信号
をオンにし、全リールの停止を受け付ける状態となる。
時間測定回路は、いずれかのリールのモータの駆動信号
がオンしたことを検知すると、基準クロックのカウント
を開始する。
(5) Upon receiving the reel start signal, the spinning-type gaming machine drives the motors of the reels 1, 2 and 3 and turns on the stop enable signals of the reels 1 to 3 for a while. This is a state where all reels are stopped.
When detecting that the drive signal of the motor of any of the reels is turned on, the time measurement circuit starts counting the reference clock.

【0066】(6) リールが自動停止するまで、監視
し、最初にリールのモータが停止したことを検知する
と、時間測定回路は、計時を終了して、その計時結果を
示すデータを送出する。測定結果は、上記の場合と同様
に蓄積され、各表示装置に表示される。従来は、この自
動停止時間は、ストップウオッチを用いて測定していた
ので、手間がかかり、測定誤差が大きいという問題があ
った。これに対して、本実施形態では、自動で且つ正確
にこの時間を測定することができる。
(6) Monitoring is performed until the reel automatically stops, and when it is first detected that the motor of the reel has stopped, the time measuring circuit ends the time measurement and sends data indicating the result of the time measurement. The measurement results are accumulated and displayed on each display device as in the above case. Conventionally, since the automatic stop time is measured using a stopwatch, there is a problem in that it is troublesome and a measurement error is large. On the other hand, in this embodiment, this time can be measured automatically and accurately.

【0067】図7は、リールの回転数を測定するときの
タイミングチャートである。遊技機の基準により、リー
ルの回転は、1分間に80回を超えてはならないと規制
されている。この回転数の測定の測定開始条件は測定対
象リールの停止可能信号がオンした後のリールインデッ
クス信号がオンしたときであり、測定終了条件は測定対
象リールの次のリールインデックス信号がオンしたとき
である。制御条件は、測定終了まで、リールの停止信号
を出力しないこと、及び測定対象リール毎に再度ゲーム
を行うことである。尚、この測定は各リール毎に行う。
FIG. 7 is a timing chart for measuring the rotation speed of the reel. According to gaming machine standards, it is regulated that the rotation of the reel must not exceed 80 times per minute. The measurement start condition of the measurement of the rotation speed is when the reel index signal is turned on after the stop enable signal of the measurement target reel is turned on, and the measurement end condition is when the next reel index signal of the measurement target reel is turned on. is there. The control conditions are that the stop signal of the reel is not output until the measurement is completed, and the game is performed again for each measurement target reel. This measurement is performed for each reel.

【0068】(1) 測定を始めて、遊技を開始できる状
態になると、回胴式遊技機はメダル投入可能信号をオン
にし、メダルの投入を受け付ける。
(1) When the game can be started after the measurement starts, the spinning-type gaming machine turns on the medal insertion enable signal and accepts the insertion of medals.

【0069】(2) パーソナルコンピュータは、メダル
投入可能信号がオンであることを確認して、メダル投入
信号を出力する。
(2) The personal computer confirms that the medal insertion possible signal is ON, and outputs a medal insertion signal.

【0070】(3) 回胴式遊技機は、このメダル投入可
能信号を受け取ると、スタート可能信号をオンにし、リ
ールスタート可能な状態となる。
(3) Upon receiving the medal insertion possible signal, the spinning-type gaming machine turns on the start enable signal, and enters a state where reels can be started.

【0071】(4) パーソナルコンピュータは、スタ
ート可能信号を受けると、リールスタート信号を送出
し、第1ゲームを開始する。
(4) When the personal computer receives the start enable signal, it sends out a reel start signal and starts the first game.

【0072】(5) 回胴式遊技機は、リールスタート信
号を受けると、リール1、リール2、リール3のモータ
を駆動し、暫くしてリール1〜リール3の停止可能信号
をオンにし、全リールの停止を受け付ける状態となる。
時間測定回路は、測定対象リールの停止可能信号がオン
した後、測定対象リールからのリールインデックス信号
がオンすると基準クロックのカウントを開始する。ここ
で、リールインデックス信号について説明する。各リー
ルには、例えばホトセンサを用いてリールが一回転する
たびに一の信号を発する装置が設けられており、その装
置から出力される信号をリールインデックス信号とい
う。また、リールの立ち上がり回転は製造メーカにより
異なり、ゆっくり回転するリールや早く回るリールがあ
る。したがって、本測定でリールの回転数を図るときに
は、リールが一定速度で回転するようになるまで待つ必
要がある。停止可能信号がオンした後のリールインデッ
クス信号を検知するようにしたのは、停止可能信号がオ
ンとなっているときは、プレーヤが停止ボタンを押して
もいい状態、言い換えればリールが一定速度で回転して
いる状態であることを示している。このため、本実施形
態では、停止可能信号がオンした後のリールインデック
ス信号を検知するようにしている。時間測定回路は、こ
のリールインデックス信号がオンしたことを検知した
後、次のリールインデックス信号がオンしたことを検知
すると、計時を終了して、その計時結果を示すデータを
送出する。測定結果は、上記の場合と同様に蓄積され、
表示される。
(5) When the reel-type gaming machine receives the reel start signal, it drives the motors of the reels 1, 2 and 3 and turns on the stop enable signals of the reels 1 to 3 for a while. This is a state where all reels are stopped.
The time measurement circuit starts counting the reference clock when the reel index signal from the measurement target reel is turned on after the stop enable signal of the measurement target reel is turned on. Here, the reel index signal will be described. Each reel is provided with a device that emits one signal each time the reel makes one rotation using, for example, a photosensor. A signal output from the device is called a reel index signal. The rising rotation of the reel differs depending on the manufacturer, and there are a reel that rotates slowly and a reel that rotates quickly. Therefore, when measuring the rotation speed of the reel in the main measurement, it is necessary to wait until the reel rotates at a constant speed. The reason that the reel index signal is detected after the stop enable signal is turned on is that the player can press the stop button when the stop enable signal is on, in other words, the reel rotates at a constant speed. It is in the state that it is doing. For this reason, in the present embodiment, the reel index signal after the stop enable signal is turned on is detected. After detecting that the reel index signal has been turned on, the time measuring circuit terminates the time measurement and transmits data indicating the time measurement result when detecting that the next reel index signal has been turned on. The measurement results are accumulated as in the above case,
Is displayed.

【0073】(6) こうしてリール1の測定を終了する
と、全リールの停止を行い、一旦ゲームを終了する。そ
して、他のリールを測定するときには、再度上記手順に
より測定を行う。尚、図7はリール1の測定を行う場合
を示している。
(6) When the measurement of the reel 1 is completed in this way, all the reels are stopped, and the game is once ended. When measuring another reel, the measurement is performed again according to the above procedure. FIG. 7 shows a case where the measurement of the reel 1 is performed.

【0074】図8は、パーソナルコンピュータのプロフ
ァイル設定画面を示す図である。上記の各測定を行う場
合、先ずこのプロファイル設定画面を用いて、必要な項
目の設定を行う。ここでは、リール数の設定以外の項目
は、必要なければ、設定しなくても測定に影響しない。
しかしながら、リール数の値は必ず設定しなければなら
ない。
FIG. 8 is a diagram showing a profile setting screen of the personal computer. When performing each of the above measurements, first, necessary items are set using this profile setting screen. In this case, the items other than the setting of the number of reels do not affect the measurement if they are not set unless necessary.
However, the value of the number of reels must be set.

【0075】図9は、測定回数設定画面を示す図であ
る。プロファイル設定を行った後に、図9に示す測定回
数設定画面を用いて、測定する項目にチェックを付け
て、更に測定回数を設定する。リール回転時間の測定項
目をチェックしたときには、測定リールも指定する。な
お、ビッグボーナス終了時のデータを有効にするの項を
チェックすると、ゲーム間時間の測定時、「ビッグボー
ナス終了時〜通常ゲーム」間に発生する打止解除信号リ
セット動作を実行した時のデータを有効なデータとして
取り込む。また、この項目のチェックを外すと、打止解
除信号リセット動作が実行された時のデータを無効(デ
ータとして残さない)にする。
FIG. 9 is a view showing a measurement number setting screen. After setting the profile, the item to be measured is checked and the number of measurements is further set using the measurement number setting screen shown in FIG. When the measurement item of the reel rotation time is checked, the measurement reel is also specified. If you check the section for validating the data at the end of the big bonus, the data at the time of measuring the inter-game time, and the data at the time of executing the stop release signal reset operation that occurs between “the end of the big bonus and the base game” As valid data. Unchecking this item invalidates (does not leave as data) the data when the hit release signal reset operation is executed.

【0076】[実施形態の効果]上記の本実施形態によ
れば、パーソナルコンピュータ本体部は、回胴式遊技機
の動作試験に必要となる信号、例えばプレーヤがメダル
を投入したときの信号、スタートボタンや停止ボタンを
押下したときの信号を生成して送出したり、データの蓄
積や印字等を行い、時間の計測は行わない。時間の計測
を行うのは、拡張スロットに挿入した拡張ユニットであ
る。パーソナルコンピュータ本体部に時間を測定させる
と、パーソナルコンピュータの負荷状態により、例えば
割り込み等の発生状況により、信号を取り込むタイミン
グが異なるので、パーソナルコンピュータ本体部でソフ
ト的に時間を測定すると、正確な時間測定を行うことが
できない。本実施形態では、拡張ユニット自体が、内蔵
する16MHzの基準クロックを用いて時間測定を行うの
で、パーソナルコンピュータの負荷状態に関わらず、正
確な時間測定を行うことができる。また、本実施形態で
は、動作時間を測定するためにパーソナルコンピュータ
が生成した信号は、直接に時間測定インタフェイスボー
ドに送られるのではなく、デジタル入出力ボード及び中
継基板を介して、時間測定インタフェイスボードに送ら
れる。パーソナルコンピュータからの信号を直接に時間
測定インタフェイスボードに送ると、動作時間の測定が
実際の測定時間よりも早くなり、正確な時間測定を行う
ことができなくなるからである。すなわち、本実施形態
では、プレーヤに代ってパーソナルコンピュータが発し
た、リール停止信号等を直接に監視するのではなく、回
胴式遊技機がその信号を受けるタイミングと同じタイミ
ングで時間測定インタフェイスボードがその信号を受け
ることができるように構成している。このように構成し
たことにより、従来の装置では測定精度が±0.5ミリ
秒であった動作時間の測定を±100ppmの精度で行う
ことができ、従来の装置に比べて大幅に測定精度の向上
を図ることができる。
[Effects of the Embodiment] According to the above-described embodiment, the personal computer main unit is capable of outputting a signal necessary for an operation test of the spinning-type gaming machine, for example, a signal when a player inserts a medal, a start signal, It generates and sends a signal when the button or the stop button is pressed, accumulates or prints data, and does not measure time. It is the extension unit inserted in the extension slot that measures the time. When the personal computer main unit measures the time, the timing of capturing the signal differs depending on the load state of the personal computer, for example, the occurrence of an interrupt or the like. Measurement cannot be performed. In the present embodiment, the extension unit itself measures time using the built-in 16 MHz reference clock, so that accurate time measurement can be performed regardless of the load state of the personal computer. Further, in the present embodiment, the signal generated by the personal computer for measuring the operation time is not directly sent to the time measurement interface board, but is transmitted via the digital input / output board and the relay board. Sent to faceboard. If the signal from the personal computer is directly sent to the time measurement interface board, the measurement of the operation time becomes faster than the actual measurement time, and accurate time measurement cannot be performed. That is, in the present embodiment, instead of directly monitoring the reel stop signal or the like issued by the personal computer on behalf of the player, the time measuring interface is used at the same timing as the time when the spinning-type gaming machine receives the signal. The board is configured to receive the signal. With this configuration, the operation time can be measured with an accuracy of ± 100 ppm, which was ± 0.5 millisecond in the conventional device, and the measurement accuracy was greatly improved as compared with the conventional device. Improvement can be achieved.

【0077】本実施形態では、パーソナルコンピュータ
を用いて動作時間の測定を自動化し、且つ時間を測定す
るための専用の回路をパーソナルコンピュータ本体部と
は別個に設けたことにより、回胴式遊技機の動作時間の
測定を手間をかけずに、しかも正確に行うことができ
る。
In this embodiment, the measurement of the operating time is automated using a personal computer, and a dedicated circuit for measuring the time is provided separately from the personal computer main body. The operation time can be accurately measured without trouble.

【0078】本実施形態の試験装置は、予め動作時間を
測定するためのロジック回路が搭載された拡張ユニット
をパーソナルコンピュータの拡張スロットに挿入し、測
定用のプログラムをインストールするだけであるので、
回胴式遊技機の製造メーカでも、メダルを用いることな
く、容易に動作試験を行うことが可能となる。
The test apparatus of the present embodiment simply inserts an extension unit in which a logic circuit for measuring an operation time is mounted in advance into an extension slot of a personal computer and installs a measurement program.
Even a manufacturer of a spinning-type amusement machine can easily perform an operation test without using medals.

【0079】[他の実施形態]本発明は、上記の実施形
態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内におい
て種々の変形が可能である。例えば、上記の実施形態で
は、パーソナルコンピュータは、主として信号を生成し
たり、測定結果を表示したり蓄積したりするだけである
が、パーソナルコンピュータ本体部は、全ての測定デー
タについて、予め記憶した基準値と比較して、その測定
データが適正な値であるか否を判断し、その結果を表示
するようにしてもよい。また、各測定項目の具体的な測
定方法は、上記の方法に限定されるものではなく、種々
の方法が可能である。また、上記の実施形態では、3つ
のリールを有する回胴式遊技機を測定する場合について
説明したが、リールは4つ以上有するものでもよい。更
に、上記の実施形態では、5つの測定項目を行う場合に
ついて説明したが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、測定項目は6個以上でも、4個以下でもよい。
[Other Embodiments] The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention. For example, in the above-described embodiment, the personal computer mainly generates only signals and displays and accumulates measurement results, but the personal computer main unit uses a reference stored in advance for all measurement data. A comparison may be made with the value to determine whether the measurement data is an appropriate value, and the result may be displayed. Further, the specific measuring method of each measurement item is not limited to the above method, and various methods are possible. Further, in the above-described embodiment, the case where a spinning-type gaming machine having three reels is measured has been described, but the number of reels may be four or more. Further, in the above embodiment, the case where five measurement items are performed has been described. However, the present invention is not limited to this. The number of measurement items may be six or more or four or less.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、回
胴式遊技機を試験するための検査用プログラムと、動作
時間を測定するための専用の時間測定用基板とを備える
ことにより、回胴式遊技機の動作時間の測定を、手間を
かけずに自動で、しかも精度良く行うことができる回胴
式遊技機用試験装置及び回胴式遊技機用試験基板を提供
することができる。
As described above, according to the present invention, by providing an inspection program for testing a spinning-type gaming machine and a dedicated time measuring board for measuring an operation time, It is possible to provide a testing device for a torso type gaming machine and a test board for a torso type gaming machine capable of automatically and accurately measuring the operation time of the torso type gaming machine without any trouble. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の1実施形態である回胴式遊技機用試
験装置のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a testing machine for a rotating drum type gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 時間測定インタフェイスボード21のブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram of the time measurement interface board 21.

【図3】 1回の遊技を行うのに要する最短時間を測定
するときのタイミングチャートである。
FIG. 3 is a timing chart when measuring the shortest time required for performing one game.

【図4】 測定対象リールの停止ボタンを操作した後、
対象リールが停止するまでの最大時間を測定するときの
タイミングチャートである。
FIG. 4 After operating the stop button of the reel to be measured,
It is a timing chart at the time of measuring the maximum time until a target reel stops.

【図5】 停止ボタンを操作後、次の停止ボタンの受付
が可能となるまでの最短時間を測定するときのタイミン
グチャートである。
FIG. 5 is a timing chart when measuring the shortest time after the stop button is operated until the next stop button can be received.

【図6】 リールの自動停止時間を測定するときのタイ
ミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart when measuring the automatic stop time of the reel.

【図7】 リールの回転数を測定するときのタイミング
チャートである。
FIG. 7 is a timing chart when measuring the number of rotations of a reel.

【図8】 プロファイル設定画面を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a profile setting screen.

【図9】 測定回数設定画面を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a measurement number setting screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 パーソナルコンピュータ本体部 12 拡張ユニット 13 回胴式遊技機の主基板 14 中継基板 21 時間測定インタフェイスボード 22 デジタル入出力ボード 23 PCI-98バスインタフェイスボード 211 拡張バスインタフェイス回路 212 測定部制御回路 213 データ取得回路 214 時間測定回路 215 基準クロック 216 外部信号入力回路 217 表示回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Personal computer main body 12 Expansion unit 13 Main board of a round-roof game machine 14 Relay board 21 Time measurement interface board 22 Digital input / output board 23 PCI-98 bus interface board 211 Expansion bus interface circuit 212 Measurement section control circuit 213 Data acquisition circuit 214 Time measurement circuit 215 Reference clock 216 External signal input circuit 217 Display circuit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 回胴式遊技機を試験するための検査用プ
ログラムを搭載したコンピュータ本体部と、 前記コンピュータ本体部とバス接続された、前記検査用
プログラムが生成する信号と測定対象となる回胴式遊技
機から送出される信号とを受け、これらの信号の中か
ら、予め定められた条件に従って、測定開始条件となる
信号を受けて内蔵する基準クロックを使用して計時動作
を開始し、測定終了条件となる信号を受けて前記計時動
作を終了し、測定結果を前記コンピュータ本体部に送出
する時間測定用基板と、 を具備することを特徴とする回胴式遊技機用試験装置。
1. A computer main body on which an inspection program for testing a spinning-type gaming machine is mounted, and a signal generated by the inspection program, which is bus-connected to the computer main body, and a time to be measured. Receiving signals transmitted from the barrel-type gaming machine, and among these signals, according to a predetermined condition, receiving a signal serving as a measurement start condition, and starting a timing operation using a built-in reference clock, A time measurement board for terminating the timing operation in response to a signal serving as a measurement end condition and transmitting a measurement result to the computer main body.
【請求項2】 前記検査用プログラムは、少なくとも、
測定対象となる回胴式遊技機の回胴の数と、測定項目
と、測定項目毎の測定回数とを設定するための設定機能
と、プレーヤが行う操作に対応する信号を生成する機能
とをコンピュータに実現させるものであることを特徴と
する請求項1記載の回胴式遊技機用試験装置。
2. The inspection program according to claim 2, wherein
A setting function for setting the number of the torso of the torso type gaming machine to be measured, a measurement item, a number of measurements for each measurement item, and a function of generating a signal corresponding to an operation performed by the player 2. The testing device for a torso type gaming machine according to claim 1, wherein the testing device is realized by a computer.
【請求項3】 前記時間測定用基板は、基準クロック
と、 測定結果を記憶する記憶部と、 ゲートアレーを用いて構成された、各測定項目毎に実際
に使用する論理回路を設定する測定部制御回路と、 前記測定部制御回路の設定に基づいてゲートアレーを用
いて構成される、前記検査用プログラムが生成する信号
と前記測定対象となる回胴式遊技機から送出される信号
とを監視し、前記測定開始条件となる信号を受けて前記
基準クロックの計数を開始し、前記測定終了条件となる
信号を受けて前記計数を終了することにより時間データ
を得る時間測定回路と、 を備えることを特徴とする請求項1又は2記載の回胴式
遊技機用試験装置。
3. The time measurement board includes a reference clock, a storage unit that stores a measurement result, and a measurement unit that is configured using a gate array and that sets a logic circuit that is actually used for each measurement item. A control circuit, configured to monitor a signal generated by the inspection program and a signal transmitted from the spinning-type gaming machine to be measured, which is configured using a gate array based on the setting of the measurement unit control circuit. A time measuring circuit that starts counting the reference clock in response to the signal serving as the measurement start condition and obtains time data by ending the counting in response to the signal serving as the measurement ending condition. The testing device for a torso type gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記時間測定用基板は、計時結果データ
を表示する表示手段を備えることを特徴とする請求項
1、2又は3記載の回胴式遊技機用試験装置。
4. The testing apparatus for a torso-type gaming machine according to claim 1, wherein the time measurement board includes a display unit for displaying time measurement result data.
【請求項5】 前記検査用プログラムは、予め定められ
た基準値に基づいて、前記計時結果データが適正なもで
あるか否を判断する判断機能をコンピュータに実現させ
るものであることを特徴とする請求項1、2、3又は4
記載の回胴式遊技機用試験装置。
5. The computer-readable storage medium according to claim 5, wherein the inspection program causes a computer to execute a determination function of determining whether the time measurement result data is appropriate based on a predetermined reference value. Claim 1, 2, 3, or 4
The testing device for a torsion type gaming machine according to the above.
【請求項6】 回胴式遊技機を試験するための検査用プ
ログラムを搭載したコンピュータ本体部とバス接続され
る、前記検査用プログラムが生成する信号と測定対象と
なる回胴式遊技機から送出される信号とを受け、これら
の信号の中から、予め定められた条件に従って、測定開
始条件となる信号を受けて内蔵する基準クロックを使用
して計時動作を開始し、測定終了条件となる信号を受け
て前記計時動作を終了し、測定結果を前記コンピュータ
本体部に送出することを特徴とする回胴式遊技機用試験
基板。
6. A signal generated by the inspection program and transmitted from the rotation-type gaming machine to be measured, the bus being connected to a computer main body on which an inspection program for testing the rotation-type gaming machine is mounted. And a signal to be used as a measurement start condition according to a predetermined condition. Receiving the measurement result and terminating the timing operation and transmitting the measurement result to the computer main body.
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