JP2000350854A - Game device, its ranking display method and recording medium - Google Patents

Game device, its ranking display method and recording medium

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JP2000350854A
JP2000350854A JP11164455A JP16445599A JP2000350854A JP 2000350854 A JP2000350854 A JP 2000350854A JP 11164455 A JP11164455 A JP 11164455A JP 16445599 A JP16445599 A JP 16445599A JP 2000350854 A JP2000350854 A JP 2000350854A
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JP
Japan
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game
client
ranking
server
parameters
Prior art date
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JP11164455A
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Japanese (ja)
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Takanari Tokunaga
隆也 徳永
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Namco Ltd
Original Assignee
PRO HOUSE KK
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interestingness of a game by updating the value of any among plural parameters according to the execution contents of the game carried out via a communication network, such as Internet and having ranking display carried out by using the values of the plural parameters obtained at the game end. SOLUTION: A client 3 who carries out the game accesses a home page of a server 2 by using a browser and captures the home page in the sever for the game, i.e., an HTML document. When the player instructs a game start next, a display screen is made to display a check screen for charging the game and when the consent of the charging is instructed, the game is started. Consequently, for example, quiz contents and answer candidates are successively displayed. The player selects the answer in response with this display by a mouse, thereby executing the game. The values of the parameters are backdated at every correct answer. The overall score for ranking display is determined from the values of the parameters obtained at the game end and the ranking is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、得点を競うゲーム
装置、特に、インターネット等の通信ネットワークを介
してゲームを行う場合に好適なゲーム装置、そのランキ
ング表示方法および記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for competing for points, and more particularly to a game device suitable for playing a game via a communication network such as the Internet, a ranking display method, and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】インターネット等の通信ネットワークの
普及に伴って、通信ネットワークを介してゲームを行う
ゲーム装置が提案されている(特開昭63−10578
3号公報)。この提案されたゲーム装置では、他人が行
ったゲームの得点および順位をゲーム装置を使用するプ
レイヤーが知ることができる。
2. Description of the Related Art Along with the spread of communication networks such as the Internet, game apparatuses for playing games via a communication network have been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 63-10578).
No. 3). With the proposed game device, the player using the game device can know the score and the ranking of the game played by another person.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この提案で紹介されて
いるゲームは、単に得点を得るだけのもの、アドベンチ
ャーゲームおよびロールプレイングゲーム、チェスゲー
ムである。しかしながら、プレイヤーが知ることができ
る内容は得点およびプレイヤーの氏名だけである。
The games introduced in this proposal are an adventure game, a role-playing game, and a chess game in which a player simply gets a score. However, what the player can only know is the score and the player's name.

【0004】従来この種のゲーム装置ではゲームそのも
のの得点のみがランキング表示されるので、ゲームに対
する関心度を高めるためにはさらに改善の余地があっ
た。
Conventionally, in this type of game apparatus, only the score of the game itself is displayed in a ranking, and there is still room for improvement in order to increase the degree of interest in the game.

【0005】そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑み
て、ランキング表示によりゲームに対する関心度を高め
ることが可能なゲーム装置を提供することにある。
In view of the above, an object of the present invention is to provide a game device capable of increasing the degree of interest in a game by ranking display.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、通信ネットワークを介し
て接続されるサーバおよびクライアントを有し、前記ク
ライアント側でゲームを行うゲーム装置において、前記
ゲームの実行内容に応じて複数のパラメータのいずれか
の値を更新させる第1の情報処理手段と、前記ゲームの
終了時に得られた前記複数のパラメータの値を使用して
予め定めた演算式にしたがって、ランキング表示用の総
合得点を求める第2の情報処理手段とを具え、当該求め
られたランキング表示用の総合得点を前記クライアント
から前記サーバに転送することを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a game apparatus having a server and a client connected via a communication network, and playing a game on the client side. , A first information processing means for updating any one of a plurality of parameters according to the execution content of the game, and a predetermined information using a plurality of parameter values obtained at the end of the game. A second information processing means for obtaining a total score for ranking display according to an arithmetic expression, wherein the obtained total score for ranking display is transferred from the client to the server.

【0007】請求項2の発明は、通信ネットワークを介
して接続されるサーバおよびクライアントを有し、前記
クライアント側でゲームを行うと共に、ゲームの得点を
サーバに送信し、ランキングの形態で表示するゲーム装
置において、前記ゲームの実行内容に応じて複数のパラ
メータのいずれかの値を更新させる第1の情報処理手段
と、前記ゲームの終了時に得られた得点と前記複数のパ
ラメータの値を使用して予め定めた演算式にしたがっ
て、ランキング表示用の総合得点を求める第2の情報処
理手段とを具えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game which has a server and a client connected via a communication network, plays a game on the client side, transmits a score of the game to the server, and displays the score in the form of a ranking. A first information processing means for updating any one of a plurality of parameters in accordance with the execution content of the game, and a score obtained at the end of the game and the values of the plurality of parameters. A second information processing means for obtaining a total score for ranking display according to a predetermined arithmetic expression.

【0008】請求項3の発明は、請求項1または請求項
2に記載のゲーム装置において、前記ゲームはクイズに
回答することによりキャラクターを成長させるゲームで
あり、出題されるクイズの種類に前記複数のパラメータ
が対応しており、クイズに正解した場合に、対応のパラ
メータの値を更新することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the game apparatus according to the first or second aspect, the game is a game in which a character is developed by answering a quiz. And the value of the corresponding parameter is updated when the answer to the quiz is correct.

【0009】請求項4の発明は、請求項3に記載のゲー
ム装置において、前記ゲームは所定回数だけクイズに正
解する毎に前記キャラクターのタイプを決定するイベン
トを発生させ、当該発生したイベントでキャラクターの
タイプを指示する手段と、当該指示されたタイプに応じ
て前記複数のパラメータの中の対応のパラメータの値を
前記第1の情報処理手段により更新することを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the third aspect, the game generates an event for determining the type of the character each time the game is correctly answered a quiz a predetermined number of times. Means for instructing the type, and updating the value of the corresponding parameter among the plurality of parameters by the first information processing means in accordance with the instructed type.

【0010】請求項5の発明は、通信ネットワークにサ
ーバおよびクライアントが接続され、前記クライアント
側でゲームを行うと共に、ゲームの結果を前記サーバに
送信し、ランキングを前記クライアント側で表示するゲ
ーム装置のランキング表示方法において、前記クライア
ントは、前記ゲームの実行内容に応じて複数のパラメー
タのいずれかの値を更新させ、前記ゲームの終了時に得
られた結果と前記複数のパラメータの値を使用して予め
定めた演算式にしたがって、ランキング表示用の総合得
点を求め、当該求められたランキング表示用の得点を前
記クライアントから前記サーバに転送することを特徴と
する。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game apparatus wherein a server and a client are connected to a communication network, a game is played on the client side, a game result is transmitted to the server, and a ranking is displayed on the client side. In the ranking display method, the client updates any one of a plurality of parameters according to the execution content of the game, and uses a result obtained at the end of the game and the values of the plurality of parameters in advance. A total score for ranking display is obtained in accordance with the determined arithmetic expression, and the obtained score for ranking display is transferred from the client to the server.

【0011】請求項6の発明は、請求項5に記載のゲー
ム装置のランキング表示方法において、前記パラメータ
がゲームキャラクターに付与された性格付け決定のため
のパラメータであることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game device ranking display method according to the fifth aspect, the parameter is a parameter for determining a personality assigned to the game character.

【0012】請求項7の発明は、通信ネットワークにサ
ーバおよびクライアントが接続され、前記クライアント
側でゲームを行うと共に、ゲームの結果を前記サーバに
送信し、ランキングを前記クライアント側で表示するた
めに前記クライアントにより実行するプログラムを記録
した記録媒体において、前記プログラムは、前記ゲーム
の実行内容に応じて複数のパラメータのいずれかの値を
更新させるステップと、前記ゲームの終了時に得られた
結果と前記複数のパラメータの値を使用して予め定めた
演算式にしたがって、ランキング表示用の総合得点を求
めるステップと、当該求められたランキング表示用の得
点を前記クライアントから前記サーバに転送するステッ
プとを具えたことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, a server and a client are connected to a communication network, a game is played on the client side, a game result is transmitted to the server, and a ranking is displayed on the client side. In a recording medium storing a program to be executed by a client, the program updates any one of a plurality of parameters according to the content of execution of the game; Calculating a total score for ranking display, and transferring the obtained score for ranking display from the client to the server in accordance with a predetermined arithmetic expression using the parameter values of It is characterized by the following.

【0013】請求項8の発明は、請求項7に記載の記録
媒体において、前記パラメータがゲームキャラクターに
付与された性格付け決定のためのパラメータであること
を特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the recording medium according to the seventh aspect, the parameter is a parameter assigned to a game character for determining a character.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0015】図1は本発明を適用したゲーム装置全体の
システム構成を示す。図1において、1はインターネッ
ト等の通信ネットワークである。2はゲームの得点およ
びゲーム関連のパラメータ(後述)を集計し、ゲームを
行うクライアント3に集計した得点および関連のパラメ
ータを引き渡すゲーム用サーバである。ゲーム用サーバ
2としては商業的に販売されているサーバを使用するこ
とができる。
FIG. 1 shows a system configuration of an entire game apparatus to which the present invention is applied. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a communication network such as the Internet. Reference numeral 2 denotes a game server that counts game scores and game-related parameters (to be described later), and transfers the score and related parameters to the client 3 that plays the game. As the game server 2, a commercially available server can be used.

【0016】本実施形態では、HTML言語(ハイパー
テキストマークアップランゲージ)で記載された文書
(ホームページとも呼ぶ)およびこの文書で指定された
音声や動画ファイル、さらにはゲームの得点およびパラ
メータを集計するための集計プログラム、集計されたゲ
ームの得点およびゲーム内容を示す後述のパラメータ等
の情報を記載した集計用ファイルがゲーム用サーバ2内
(あるいは外部接続)の記憶装置に記憶されている。
In the present embodiment, a document (also referred to as a homepage) described in an HTML language (hypertext markup language), audio and moving image files specified in the document, and scores and parameters of the game are totaled. A tallying file in which information such as a tallying program, tallyed game scores, and parameters to be described later indicating the game content is stored in a storage device in the game server 2 (or external connection).

【0017】3はゲームを行うと共に、ゲームの終了
後、ゲームの得点をゲーム用サーバ2に引き渡すクライ
アントである。クライアント3としては、パーソナルコ
ンピュータ、端末装置など、通信機能を有する情報処理
装置を使用することができる。クライアント3には、ゲ
ーム用サーバ2のホームページにアクセスし、ホームペ
ージをクライアント3の表示画面に表示させ、また、H
TML文書内で定義されている演算処理を実行するため
のブラウザと呼ばれるプログラム、また、ホームページ
の表示に関連して、ゲーム用サーバ2に記憶されている
音声を出力したり、動画を表示画面に表示させるための
プログラムが記憶されている。
Reference numeral 3 denotes a client that plays the game and transfers the score of the game to the game server 2 after the game is over. As the client 3, an information processing device having a communication function such as a personal computer or a terminal device can be used. The client 3 accesses the homepage of the game server 2 and displays the homepage on the display screen of the client 3.
A program called a browser for executing the arithmetic processing defined in the TML document. In addition, in connection with the display of the homepage, a sound stored in the game server 2 is output, and a moving image is displayed on the display screen. A program for displaying is stored.

【0018】本実施形態のゲームは、プレイヤーがクイ
ズに回答すると共に、クイズと次のクイズの間に育成シ
ミュレーション要素を持ったイベントが発生する。この
ゲームではプレイヤーがクイズの問題に答えたり、イベ
ントで育児方針を選択しながら、子供を成長させる。
In the game of this embodiment, the player answers the quiz, and an event having a training simulation element occurs between the quiz and the next quiz. In this game, players grow their children by answering quiz questions and choosing childcare policies at events.

【0019】問題およびイベントの選択肢には予め子供
のタイプに関するパラメータが用意されていて、どのク
イズの問題に答えるか、イベントでどの教育方針を選択
したかによって、該当するパラメータの値が加算され、
最も値の高いパラメータの種類が子供のタイプとなる。
In the choices of the problem and the event, parameters relating to the type of child are prepared in advance, and the value of the corresponding parameter is added depending on which quiz question is answered and which educational policy is selected in the event.
The type of the parameter with the highest value is the child type.

【0020】本実施形態のゲームでは、次のような計算
式でランキング(得点の順位)の決定に使用する得点を
計算する。
In the game of the present embodiment, the score used for determining the ranking (rank of the score) is calculated by the following formula.

【0021】[0021]

【数1】総合得点=F(A,B,C,D) Aはクイズの正解率、 Bは正解1つ当りの得点、 Cはイベントの選択項目から定まる重み付けの値 Dは複数のパラメータD1〜Dn(nは整数)の値の合
計値であり、複数のパラメータD1〜Dnはクイズの種
類内容あるいはイベントの選択内容に対応する。正解し
たクイズに対応するパラメータの値あるいは選択された
イベントの内容に対応のパラメータの値が所定値(例え
ば、1点)だけ加算される。
## EQU1 ## Total score = F (A, B, C, D) A is the correct answer rate of the quiz, B is the score per correct answer, C is the weighting value determined from the selection item of the event D is a plurality of parameters D1 To Dn (n is an integer), and the plurality of parameters D1 to Dn correspond to quiz type contents or event selection contents. The value of the parameter corresponding to the correctly answered quiz or the content of the selected event is added by a predetermined value (for example, one point).

【0022】Fは関数であり、上記パラメータAからD
の値を使用した演算式が関数として定義される。
F is a function, and the parameters A to D
An arithmetic expression using the value of is defined as a function.

【0023】また、クイズの種類毎の正解率などもパラ
メータの1つとして計算され、上述のパラメータの値、
初期的に入力されたゲームの条件、イベントで選択され
た項目がゲームの内容を表す情報としてランキングの表
示に関連して表示される。
The correct answer rate for each type of quiz is also calculated as one of the parameters.
Initially input game conditions and items selected in the event are displayed in association with the ranking display as information representing the content of the game.

【0024】このようなゲームを行うための処理手順を
図2に示す。図2の処理手順を参照しながらゲームの一
実施例を説明する。
FIG. 2 shows a processing procedure for playing such a game. An embodiment of the game will be described with reference to the processing procedure of FIG.

【0025】ゲームを行うクライアント3は従来と同様
ブラウザを使用してサーバ2のホームページにアクセス
し、ゲーム用サーバ内のホームページすなわちHTML
文書をクライアント3内に取り込む。
The client 3 playing the game accesses the home page of the server 2 by using a browser as in the past, and the home page in the game server, that is, HTML.
The document is taken into the client 3.

【0026】HTML文書で定義されたタグ(プログラ
ムで言うプログラム命令)にしたがって、後述するよう
に画面の表示が順次に切り替わる。最初にはゲームの紹
介や操作方法を案内するためのオープニング画面が現れ
る。この画面の中にゲームの開始を指示するボタン、ラ
ンキングの表示を指示するボタンが用意されている(ス
テップS1)。プレイヤーがゲーム開始ボタンをマウス
により操作してゲームの開始を指示すると、図3の入力
画面がクライアント3の表示画面が表示される(ステッ
プS2→S3)。
In accordance with the tags (program commands in the program) defined in the HTML document, the screen display is sequentially switched as described later. At first, an opening screen for introducing the game and guiding the user on how to operate the game appears. A button for instructing the start of the game and a button for instructing the display of the ranking are prepared on this screen (step S1). When the player operates the game start button with the mouse to instruct the start of the game, the input screen of FIG. 3 is displayed on the display screen of the client 3 (step S2 → S3).

【0027】プレイヤーは子供の名前、誕生日、両親の
名前なのゲームを行うための条件をキーボードから入力
する。入力された情報はクライアント3内のメモリ等の
記憶装置に保存される。
The player inputs conditions for playing the game of the child's name, birthday, and parent's name from the keyboard. The input information is stored in a storage device such as a memory in the client 3.

【0028】プレイヤーがマウスを操作して終了ボタン
を操作すると、HTML文書のタグの定義にしたがっ
て、図4の契約書画面が現れる。これはゲームを行うた
めの確認用画面であり、図中の「ハンを押す」のボタン
をマウスにより操作するとゲームが開始される。また、
「やめる」のボタンをプレイヤーがマウスで操作すると
初期のオープニング画面に表示が戻ることができる(ス
テップS3の終了)。
When the player operates the end button by operating the mouse, the contract screen shown in FIG. 4 appears according to the definition of the tag in the HTML document. This is a confirmation screen for playing the game. The game is started by operating the “press HAN” button in the figure with the mouse. Also,
If the player operates the "quit" button with the mouse, the display can return to the initial opening screen (end of step S3).

【0029】「ハンを押す」ボタンをプレイヤーが操作
すると、手順はステップS3からステップS4へと進
み、クライアント3のディスプレイに、プレイ人数を受
け付ける(選択する)画面が表示される。本実施形態の
ゲームは複数で行うことが可能であるが、本実施形態で
はプレイヤーが1人と設定されたものとして説明する。
When the player operates the "press Han" button, the procedure proceeds from step S3 to step S4, and a screen for accepting (selecting) the number of players is displayed on the display of the client 3. Although a plurality of games can be played in the present embodiment, the present embodiment will be described on the assumption that one player is set.

【0030】続いて、表示画面にはゲームの課金を行う
ための不図示の確認画面が表示される。プレイヤーが課
金の了承をクライアント3に対して指示すると、処理手
順はステップ5→S6へと進み、ゲームが開始される。
なお、プレイヤーが課金を了承しない場合には、タグの
定義にしたがって、処理手順は、ステップS1に戻り、
オープニング画面が表示される。
Subsequently, a confirmation screen (not shown) for charging the game is displayed on the display screen. When the player instructs the client 3 to approve the charge, the processing procedure proceeds from step 5 to S6, and the game is started.
If the player does not approve the charging, the processing procedure returns to step S1 according to the definition of the tag,
The opening screen is displayed.

【0031】ゲーム処理の詳細手順を図3に示す。ゲー
ムもタグの定義にしたがって行われる。ゲームの開始時
刻をクライアント3のシステムタイマーから取得して、
メモリに記憶する。本ゲームではクイズ内容および回答
候補が順次に表示されるので、プレイヤーは表示画面上
の複数の回答候補の中で正解と思われる回答をマウスに
より選択する。一定時間以内に回答を行わなかった場合
には、不正解扱いとなる。プレイヤーが正解した場合、
このクイズの種類(たとえば、人文科学、社会科学、わ
んぱく度を決めるようなクイズ内容)に対応するパラメ
ータ(上述のパラメータD1〜Dnのいずれか)に所定
の値が加算される。この例では初期値0に対して得点1
が加算される。クイズの回答の結果、すなわち、正解、
不正解および不正解のときの正しい答えも表示される。
FIG. 3 shows the detailed procedure of the game processing. The game is played according to the definition of the tag. The start time of the game is obtained from the system timer of the client 3,
Store in memory. In this game, the quiz contents and the answer candidates are sequentially displayed, so the player selects an answer that seems to be the correct answer from the plurality of answer candidates on the display screen with the mouse. Failure to respond within a certain amount of time will result in an incorrect answer. If the player answers correctly,
A predetermined value is added to a parameter (any one of the above-described parameters D1 to Dn) corresponding to the type of the quiz (for example, the contents of the quiz that determines the humanities, social sciences, and navigability). In this example, the score is 1 for the initial value 0.
Is added. The result of the quiz answer: correct answer,
Incorrect answers and correct answers for incorrect answers are also displayed.

【0032】このようにして種類内容の異なるクイズが
繰り返し表示画面上に表示されて、正解が得られる毎に
パラメータD1〜Dnの中のクイズに対応するパラメー
タが1だけ加算され、正解数もクライアント3により計
数されていく。この実施形態では幼少時代、学生時代、
大学/就職時代および結婚時代の4つのステージ毎にク
イズの正解のノルマが用意されており、プレイヤーは設
定されたノルマの正解数が得られるまで同じ時代のクイ
ズに回答しなければならない。また、項目の選択に応じ
て対応のパラメータの値が更新される(ステップS10
0→S101のループ処理)。
In this manner, quizzes of different types are repeatedly displayed on the display screen, and each time a correct answer is obtained, the parameter corresponding to the quiz among the parameters D1 to Dn is incremented by one, and the number of correct answers is also determined by the client. It is counted by three. In this embodiment, childhood, school days,
There are quiz correct quotas for each of the four stages of college / employment and marriage, and players must answer quizzes of the same era until the number of correct quotas is obtained. Further, the value of the corresponding parameter is updated according to the selection of the item (step S10).
0 → loop processing of S101).

【0033】また、所定数(ノルマ)のクイズに正解す
ると(ステップS101のYES判定)、イベント選択
画面を表示するようにHTML文書のタグが定義されて
いる。ステップS102のイベント表示画面において、
子供((ゲーム)キャラクター)の進路を決定するため
の複数の選択項目が表示される。この選択項目について
も選択基準が設けられており、プレイヤーが選択した項
目が選択基準に合致しない場合には再度項目の選択をや
り直さなければならない(ステップS103→S102
のループ処理)。
When a predetermined number (quota) of quizzes is correctly answered (YES in step S101), the tag of the HTML document is defined so as to display an event selection screen. On the event display screen of step S102,
A plurality of selection items for determining the course of the child ((game) character) are displayed. Selection criteria are also provided for this selection item, and if the item selected by the player does not match the selection criterion, the item must be selected again (step S103 → S102).
Loop processing).

【0034】選択項目が選択基準に合致(イベントクリ
ア)すると、ゲームの開始からこれまでの経過時間がチ
ェックされる。経過時間は、たとえば、ゲームの開始時
のシステムタイマーの時刻と、現在のシステムタイマー
の時刻との差から求められる(ステップS104)。経
過時間が、ゲームに対して許容された時間を超えている
場合(ステップS105の判定結果がライフ無し)、処
理手順はステップS105からステップS106へと進
む。
When the selected item matches the selection criterion (event clear), the elapsed time from the start of the game to the present is checked. The elapsed time is obtained, for example, from the difference between the time of the system timer at the start of the game and the current time of the system timer (step S104). If the elapsed time exceeds the time allowed for the game (the determination result in step S105 is no life), the processing procedure proceeds from step S105 to step S106.

【0035】ステップS106では、ゲームの続行の問
い合わせを行うための画面がクライアント3において表
示される。プレイヤーが続行を指示した場合には課金に
ついて認証を行う画面が表示される(ステップS107
→S108、図2のステップS7→S12)。プレイヤ
ーはゲーム代金の支払方法等をクライアントに対して指
示し、周知の認証を受けた後ゲームを続行する(図2の
ステップS12→S6)。図3の処理手順としてはステ
ップS100に戻る。ゲーム続行の場合には、初期的に
入力された名前等の条件情報やこれまでに取得した得
点、パラメータの値はそのまま引き継がれる。ゲームの
開始時間が新たに開始された時間にセットされる。
In step S106, a screen for inquiring to continue the game is displayed on the client 3. When the player instructs to continue, a screen for authenticating the billing is displayed (step S107).
→ S108, step S7 → S12 in FIG. 2). The player instructs the client on a method of paying the game price and the like, and after receiving a well-known authentication, continues the game (step S12 → S6 in FIG. 2). The procedure returns to step S100 as the processing procedure in FIG. In the case of continuing the game, the condition information such as the name that was initially input, the score that has been acquired so far, and the parameter values are inherited as they are. The start time of the game is set to the newly started time.

【0036】一方、プレイヤーがゲームの終了を指示し
た場合には、図3の処理手順を終了し、処理手順は、図
2のステップS6→S7→S8へと進み、子育てゲーム
の子供の成長結果、より具体的には、正解したクイズの
種類に応じて加算されたパラメータの値に基づくレベル
値(%による表示)、初期の条件入力画面で入力された
名前、誕生日等の情報がクライアント3の記憶メモリ領
域から読み出されて図5に示すように表示される。
On the other hand, when the player instructs the end of the game, the processing procedure of FIG. 3 ends, and the processing procedure proceeds to steps S6 → S7 → S8 of FIG. More specifically, information such as a level value (displayed in%) based on the value of the parameter added according to the type of the quiz answered correctly, information such as the name and birthday input on the initial condition input screen are displayed on the client 3. And is displayed as shown in FIG.

【0037】不図示の表示画面上の終了ボタンをプレイ
ヤーが操作すると登録の要否を確認する画面が表示さ
れ、プレイヤーはランキングの登録の要否をクライアン
ト3に対して指示する(ステップS10)。
When the player operates the end button on the display screen (not shown), a screen for confirming the necessity of registration is displayed, and the player instructs the client 3 on the necessity of registration of ranking (step S10).

【0038】プレイヤーがランキング登録否(ステップ
S9でNO判定)を指示すると、図2の処理手順が終了
する。
When the player instructs whether or not to register ranking (NO in step S9), the processing procedure in FIG. 2 ends.

【0039】登録要が指示された場合には処理手順はス
テップS10→S11へと進む。プレイヤーはランキン
グ表示に関連して表示するためのメッセージやプレイヤ
ーのニックネームをキーボードから入力した後、入力終
了をクライアントに対して指示すると、クライアント3
はHTML文書のタグで指定されるゲーム用サーバ2の
URL(通信アドレス)に基づきゲーム用サーバ2にラ
ンキング表示に供される情報(ゲームの得点、パラメー
タの値、初期的に入力された条件)を送信する。
If registration is instructed, the process proceeds from step S10 to S11. When the player inputs a message to be displayed in connection with the ranking display and a nickname of the player from the keyboard, and instructs the client to end the input, the client 3
Is information to be used for ranking display on the game server 2 based on the URL (communication address) of the game server 2 specified by the tag of the HTML document (game score, parameter values, conditions initially input). Send

【0040】なお、ゲームの得点はパラメータの値を用
いて数1式にしたがって計算されることは言うまでもな
い。
It goes without saying that the score of the game is calculated in accordance with Equation 1 using the values of the parameters.

【0041】ゲーム用サーバ2ではクライアント3のア
クセスに応じて、集計用プログラムを起動して、クライ
アント3から送信される上記情報を受信すると内部メモ
リに一時記憶した後、集計ファイルに登録する。集計フ
ァイルは、得点順にクライアントから送信された情報を
並べたファイルであるので、登録の対象の情報の得点
と、集計ファイルの各情報の得点の大小関係を比較し
て、得点順となるように登録の対象の情報を集計ファイ
ルの所定の位置に挿入する(ステップS11)。
The game server 2 starts the tallying program in response to the access of the client 3, and upon receiving the information transmitted from the client 3, temporarily stores it in the internal memory and registers it in the tally file. Since the tally file is a file in which the information sent from the client is arranged in the order of the score, the score of the information to be registered is compared with the score of each information in the tally file so that the score is in the order of the score. The information to be registered is inserted into a predetermined position of the tally file (step S11).

【0042】ステップS1で表示されるオープニング画
面で、ランキング表示をプレイヤーが指示すると、処理
手順はステップS50へと進み、ランキング表示が図6
に示すように行われる。図6の表示画面では、得点、プ
レイヤーのニックネーム(エントリー名)、ゲームの条
件設定画面で入力した名前、ゲームのイベントで選択し
た職業が表示される。本実施形態ではランキング表示の
右端に、詳細ボタンが用意されており、詳細ボタンをプ
レイヤーが操作すると、図7に示すような詳細情報が表
示される。ランキング情報は、ゲーム用サーバ2内の予
め定められた記憶アドレス(ディレクトリ)に記憶され
ているので、集計ファイルの記憶アドレスのファイル情
報の表示を行うためのタグをHTML文書上で定義して
おく。
When the player instructs the ranking display on the opening screen displayed in step S1, the processing proceeds to step S50, and the ranking display is changed to the state shown in FIG.
Is performed as shown in FIG. On the display screen of FIG. 6, the score, the player's nickname (entry name), the name input on the game condition setting screen, and the occupation selected at the game event are displayed. In the present embodiment, a detail button is provided at the right end of the ranking display. When the player operates the detail button, detailed information as shown in FIG. 7 is displayed. Since the ranking information is stored in a predetermined storage address (directory) in the game server 2, a tag for displaying the file information of the storage address of the total file is defined in the HTML document. .

【0043】また、HTML文書上で図7の詳細画面か
ら図6のランキング表示画面へ戻るためのタグを用意し
ておくと、プレイヤーは、複数のプレイヤーの得点とゲ
ームの内容の詳細を知ることができる。
If a tag for returning from the detail screen of FIG. 7 to the ranking display screen of FIG. 6 is prepared on the HTML document, the player can know the scores of the plurality of players and the details of the game. Can be.

【0044】上述の他に次の形態を実施できる。In addition to the above, the following embodiment can be implemented.

【0045】1)上述の実施形態では、インターネット
を介して子育てゲームの得点とゲームの内容を示す情報
(上記の例では、パラメータの値、イベントで選択され
た項目等)を説明したが、ゲームの種類に応じて、ゲー
ムの内容も変わることは言うまでもない。たとえば、ロ
ールプレイングゲームでは、得点に変わるものとして、
ゲーム終了までの所用時間、ゲームの内容情報としては
プレイヤーが仮想的に演じたキャラクター(人物)の職
業等をランキング表示に使用することができる。
1) In the above-described embodiment, the information indicating the score of the child care game and the content of the game (in the above example, the value of the parameter, the item selected in the event, etc.) has been described. It goes without saying that the content of the game changes depending on the type of the game. For example, in role-playing games, instead of scoring,
As the required time until the end of the game and the content information of the game, the occupation of the character (person) virtually played by the player can be used for ranking display.

【0046】2)上述の実施形態ではインターネットを
介してゲームを行うゲーム装置の例を説明したが、遊技
場などに設置する場合には、クライアント3とゲーム用
サーバ2の機能を単体の汎用コンピュータで実現しても
よい。この場合には、ゲーム内容をHTML文書で規定
する必要はなく、C言語やその他、周知のプログラム言
語から翻訳した機械語のプログラムを汎用コンピュータ
上の記録媒体、たとえば、ハード記憶装置にインストー
ルしておけばよい。また、ゲーム内容を規定したプログ
ラムをCDROMやフロッピーディスク等の記録媒体か
ら上記ハードディスク記憶装置にインスト−ルしてもよ
いこと勿論である。このためのプログラムの内容は図2
および図3に基づき作成すればよく、当業者であれば容
易に作成できるであろう。
2) In the above-described embodiment, an example of a game apparatus for playing a game via the Internet has been described. However, when the game apparatus is installed in a game arcade or the like, the functions of the client 3 and the game server 2 are provided by a single general-purpose computer. May be realized. In this case, it is not necessary to define the game content in an HTML document, and a machine language program translated from a known language such as C language is installed in a recording medium on a general-purpose computer, for example, a hard storage device. It is good. Of course, a program defining the game content may be installed from a recording medium such as a CDROM or a floppy disk into the hard disk storage device. The contents of the program for this are shown in Figure 2.
3 and FIG. 3, and those skilled in the art will be able to easily create it.

【0047】3)上述の実施形態ではクイズの種類に対
応させたパラメータと、イベントの項目選択によりキャ
ラクターのタイプを決定するパラメータの双方の値を更
新させたが、いずれか一方のみをランキング表示に使用
する総合得点の計算に反映させてもよい。
3) In the above-described embodiment, both the value of the parameter corresponding to the type of the quiz and the value of the parameter for determining the type of the character by selecting the item of the event are updated, but only one of them is displayed in the ranking display. It may be reflected in the calculation of the total score to be used.

【0048】4)上述の実施形態ではHTML言語で記
載されたHTML文書をクライアントが側が読み出し、
この文書で規定される処理を実行するので、HTML文
書もプログラムとみなすことができる。
4) In the above embodiment, the client reads out the HTML document described in the HTML language, and
Since the processing specified by this document is executed, the HTML document can also be regarded as a program.

【0049】5)上述の実施形態では、ランキング表示
に使用する総合得点をゲームそのものから得られる得点
と各種パラメータを使用して、クライアント3側(正確
にはクライアント3内のCPU)が数1式により計算し
た。しかしながら、上記総合得点を復すのパラメータの
みから総合得点を計算し、ゲームの得点を計算に使用し
ない実施形態とすることができる。この場合には、総合
得点がゲームの操作内容を表す指標値となる。
5) In the above embodiment, the client 3 side (more precisely, the CPU in the client 3) calculates the total score used for the ranking display by using the score obtained from the game itself and various parameters. Was calculated by However, an embodiment in which the total score is calculated only from the parameter for restoring the total score and the score of the game is not used for the calculation may be adopted. In this case, the total score is an index value representing the operation content of the game.

【0050】上述の実施形態ではゲームの終了は一定時
間の経過としたが、その他、質問に対する誤回答数が所
定数を越えたり、無回答数が所定数を越えた場合とする
ことができる。
In the above-described embodiment, the game is ended after a certain period of time. Alternatively, the number of erroneous answers to a question may exceed a predetermined number, or the number of no-answers may exceed a predetermined number.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上、説明したように、請求項1、5,
7の発明によれば、ランキング表示に使用される総合得
点がゲーム自体の得点を使用せずにパラメータのみで計
算される。これによりゲームの操作内容や、プレイヤー
のゲーム操作の好み、性格が加味されたランキング表示
を行うことができる。単にゲームの操作技術の優劣だけ
を競うのみの従来例にはない新規なランキング表示を提
供できる。また、これによりオペレータのゲームに対す
る関心度を高めることができる。
As described above, the first, fifth, and fifth aspects of the present invention are described below.
According to the seventh aspect, the total score used for the ranking display is calculated using only the parameters without using the score of the game itself. As a result, it is possible to perform the ranking display in consideration of the game operation content, the player's game operation preference and personality. It is possible to provide a new ranking display which is not found in the related art, merely competing for the superiority of the game operation technique. In addition, this makes it possible to increase the degree of interest of the operator in the game.

【0052】請求項2の発明では、ゲーム自体の得点に
パラメータの示すゲームの操作内容やオペレータの性
格、好みといった要素が加味された総合得点が計算され
て、ランキングに表示されるので、新規なランキング表
示を提供できる。また、これによりオペレータのゲーム
に対する関心度を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, the total score is calculated by adding factors such as the game operation content indicated by the parameters, the character of the operator, and the preference to the score of the game itself, and is displayed in the ranking. Can provide ranking display. In addition, this makes it possible to increase the degree of interest of the operator in the game.

【0053】請求項3、4、6,8の発明によれば、ク
イズ形式の子育てゲームのようなオペレータの性格、好
みが出やすいゲームについて、その性格、好みを得点に
反映させることができる。
According to the third, fourth, sixth, and eighth aspects of the present invention, it is possible to reflect the character and preference of a game such as a quiz-type child-raising game in which the character and preference of the operator are likely to appear.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明実施形態のシステム構成を示すブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a system configuration according to an embodiment of the present invention.

【図2】ゲーム処理およびランキング表示のための処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure for game processing and ranking display.

【図3】図2のゲーム処理の詳細手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a detailed procedure of a game process of FIG. 2;

【図4】ゲーム開始における条件設定画面の一例を示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a condition setting screen at the start of a game.

【図5】ゲームの途中結果を示す表示画面の一例を示す
説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a display screen showing an intermediate result of the game.

【図6】ランキング表示の一例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a ranking display.

【図7】得点と関連して表示されるゲーム内容の一例を
示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a game content displayed in association with a score.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 通信ネットワーク 2 ゲーム用サーバ 3 クライアント 1 communication network 2 game server 3 client

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA11 BB00 BB01 BB05 CB00 CB01 CB08 CC02 9A001 DD11 JJ25 JJ26 JJ27 JJ76 KK62  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA11 BB00 BB01 BB05 CB00 CB01 CB08 CC02 9A001 DD11 JJ25 JJ26 JJ27 JJ76 KK62

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信ネットワークを介して接続されるサ
ーバおよびクライアントを有し、前記クライアント側で
ゲームを行うゲーム装置において、 前記ゲームの実行内容に応じて複数のパラメータのいず
れかの値を更新させる第1の情報処理手段と、 前記ゲームの終了時に得られた前記複数のパラメータの
値を使用して予め定めた演算式にしたがって、ランキン
グ表示用の総合得点を求める第2の情報処理手段とを具
え、 当該求められたランキング表示用の総合得点を前記クラ
イアントから前記サーバに転送することを特徴とするゲ
ーム装置。
1. A game device having a server and a client connected via a communication network and playing a game on the client side, wherein one of a plurality of parameters is updated according to the content of execution of the game. First information processing means, and second information processing means for obtaining an overall score for ranking display according to a predetermined arithmetic expression using the values of the plurality of parameters obtained at the end of the game. A game device for transferring the obtained total score for ranking display from the client to the server.
【請求項2】 通信ネットワークを介して接続されるサ
ーバおよびクライアントを有し、前記クライアント側で
ゲームを行うと共に、ゲームの総合得点をサーバに送信
し、ランキングの形態で表示するゲーム装置において、 前記ゲームの実行内容に応じて複数のパラメータのいず
れかの値を更新させる第1の情報処理手段と、 前記ゲームの終了時に得られた得点と前記複数のパラメ
ータの値を使用して予め定めた演算式にしたがって、ラ
ンキング表示用の総合得点を求める第2の情報処理手段
とを具えたことを特徴とするゲーム装置。
2. A game device, comprising: a server and a client connected via a communication network, wherein the client plays a game, transmits a total score of the game to the server, and displays the score in the form of a ranking. First information processing means for updating any one of a plurality of parameters according to the content of the game, and a predetermined calculation using a score obtained at the end of the game and the values of the plurality of parameters 2. A game apparatus comprising: a second information processing means for obtaining a total score for ranking display according to a formula.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載のゲーム
装置において、前記ゲームはクイズに回答することによ
りキャラクターを成長させるゲームであり、出題される
クイズの種類に前記複数のパラメータが対応しており、
クイズに正解した場合に、対応のパラメータの値を更新
することを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the game is a game for growing a character by answering a quiz, and the plurality of parameters correspond to a type of a quiz to be set. And
A game device characterized by updating the value of a corresponding parameter when a correct answer is given to a quiz.
【請求項4】 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記ゲームは所定回数だけクイズに正解する毎に前記キ
ャラクターのタイプを決定するイベントを発生させ、当
該発生したイベントでキャラクターのタイプを指示する
手段と、当該指示されたタイプに応じて前記複数のパラ
メータの中の対応のパラメータの値を前記第1の情報処
理手段により更新することを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 3, wherein
The game generates an event for determining the type of the character each time a correct answer is given to the quiz a predetermined number of times, and means for indicating the type of the character by the generated event; and the plurality of parameters according to the specified type. A game device characterized in that the value of the corresponding parameter in the above is updated by the first information processing means.
【請求項5】 通信ネットワークにサーバおよびクライ
アントが接続され、前記クライアント側でゲームを行う
と共に、ゲームの結果を前記サーバに送信し、ランキン
グを前記クライアント側で表示するゲーム装置のランキ
ング表示方法において、前記クライアントは、 前記ゲームの実行内容に応じて複数のパラメータのいず
れかの値を更新させ、 前記ゲームの終了時に得られた結果と前記複数のパラメ
ータの値を使用して予め定めた演算式にしたがって、ラ
ンキング表示用の総合得点を求め、 当該求められたランキング表示用の得点を前記クライア
ントから前記サーバに転送することを特徴とするゲーム
装置のランキング表示方法。
5. A ranking display method for a game device, wherein a server and a client are connected to a communication network, a game is played on the client side, a game result is transmitted to the server, and a ranking is displayed on the client side. The client updates any one of a plurality of parameters according to the execution content of the game, and uses a result obtained at the end of the game and a value of the plurality of parameters to a predetermined arithmetic expression. Therefore, a total ranking score for ranking display is obtained, and the obtained score for ranking display is transferred from the client to the server.
【請求項6】 請求項5に記載のゲーム装置のランキン
グ表示方法において、前記パラメータがゲームキャラク
ターに付与された性格付け決定のためのパラメータであ
ることを特徴とするゲーム装置のランキング表示方法。
6. The ranking display method for a game device according to claim 5, wherein the parameter is a parameter for determining a personality assigned to the game character.
【請求項7】 通信ネットワークにサーバおよびクライ
アントが接続され、前記クライアント側でゲームを行う
と共に、ゲームの結果を前記サーバに送信し、ランキン
グを前記クライアント側で表示するために前記クライア
ントにより実行するプログラムを記録した記録媒体にお
いて、前記プログラムは、 前記ゲームの実行内容に応じて複数のパラメータのいず
れかの値を更新させるステップと、 前記ゲームの終了時に得られた結果と前記複数のパラメ
ータの値を使用して予め定めた演算式にしたがって、ラ
ンキング表示用の総合得点を求めるステップと、 当該求められたランキング表示用の得点を前記クライア
ントから前記サーバに転送するステップとを具えたこと
を特徴とする記録媒体。
7. A program which is connected to a communication network by a server and a client, plays a game on the client side, transmits a game result to the server, and executes the program by the client to display a ranking on the client side. In the recording medium on which is recorded, the program updates a value of any of a plurality of parameters according to the execution content of the game; and the result obtained at the end of the game and the values of the plurality of parameters. Calculating a total score for ranking display according to a predetermined arithmetic expression, and transferring the obtained score for ranking display from the client to the server. recoding media.
【請求項8】 請求項7に記載の記録媒体において、前
記パラメータがゲームキャラクターに付与された性格付
け決定のためのパラメータであることを特徴とする記録
媒体。
8. The recording medium according to claim 7, wherein the parameter is a parameter for determining a character assigned to the game character.
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