JP2000296262A - Reproduction system - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 ゲーム機にCD−EXTRA等のマルチセッ
ションで書き込まれた記録媒体を適用する際の新規なシ
ステムであり、CD−DAよりもROMデータを優先し
て再生する等、現行ゲーム機との差別化を図る。
【解決手段】 専用のCD−ROMや音楽CDと共にC
D−EXTRAを適用可能な複合機として利用できるた
め汎用性が高く、老若男女を問わず幅広い層の利用者に
対応することができる。また、専用のCD−ROMの場
合には、通常のロゴマークを表示し、CD−EXTRA
の場合には、専用のロゴマークを表示するようにし、こ
のロゴマークに対応し、かつ予め記憶されたそれぞれの
映像データ情報が選択的に表示されるため、操作者は、
装填したCDの種類を確認することができる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a novel system for applying a recording medium written in a multi-session such as CD-EXTRA to a game machine, for example, reproducing ROM data with priority over CD-DA. To differentiate itself from current game consoles. SOLUTION: Along with a dedicated CD-ROM or a music CD, C
Since it can be used as a multifunction device to which D-EXTRA can be applied, it is highly versatile and can support a wide range of users regardless of age or gender. In the case of a dedicated CD-ROM, a normal logo mark is displayed and the CD-EXTRA
In the case of, a dedicated logo mark is displayed, and each video data information corresponding to the logo mark and stored in advance is selectively displayed.
The type of the loaded CD can be confirmed.
Description
【0001】[0001]
【発明が属する技術分野】本発明は、データがマルチセ
ッション方式で記憶された媒体をゲーム機に適用した際
の当該媒体の再生システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for reproducing a medium in which data is stored in a multi-session system when the medium is applied to a game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、オーディオとCD−ROMとが1
枚のCDに収録されているCDのフォーマットには、大
きく分けてミックスモードCDやCD−ROMレディと
呼ばれるオーディオデータ(CD―DA)とROMデー
タがシングルセッションで書き込まれたものと、CD―
DAとROMデータとが別々のセッションで書き込まれ
たマルチセッションと呼ばれるものがある。2. Description of the Related Art Conventionally, audio and a CD-ROM have only one.
The format of the CDs recorded on one CD is roughly divided into a mixed mode CD and a CD-ROM ready called audio data (CD-DA) and ROM data written in a single session, and a CD-ROM.
There is a so-called multi-session in which DA and ROM data are written in separate sessions.
【0003】後者のCDでは、CD−DAとROMデー
タを別々のセッションに書き込むため、ROMデータを
CD−DAから隠すことができる。CD−EXTRA
(CD−エキストラ)は、このマルチセッション方式の
一つであり、1995年にフィリップス社とソニー社に
より規格化されたものである。このCD−EXTRAフ
ォーマットでは、曲名や歌詞、ジャケットの画像を書き
込む場所が規定されている。In the latter CD, since the CD-DA and the ROM data are written in separate sessions, the ROM data can be hidden from the CD-DA. CD-EXTRA
(CD-Extra) is one of the multi-session systems, and was standardized by Philips and Sony in 1995. In the CD-EXTRA format, a place where a song title, lyrics, and a jacket image are written is defined.
【0004】このCD−EXTRAによれば、本来のC
D−DAの機能(CDプレーヤーで音楽を再生する機
能)に加え、同じディスクをパソコン上で再生すると様
々な画像が展開するCD−ROMデータを1枚の記録媒
体に加えられるようになった。According to this CD-EXTRA, the original C
In addition to the D-DA function (the function of playing music on a CD player), CD-ROM data, in which various images are developed when the same disc is played on a personal computer, can be added to a single recording medium.
【0005】すなわち、音だけの表現ではなく、映像と
しての表現も、1枚のディスクに加えられることによっ
て、ユーザーはより多くの情報に触れられるようにな
り、CDを提供する側は音声による表現ばかりでなく、
より多くの様々な表現をユーザーに伝えることができ
る。[0005] That is, not only the expression of sound but also the expression as a video is added to one disc, so that the user can touch more information, and the CD providing side can use the audio expression. Not only
More various expressions can be conveyed to the user.
【0006】このように、CD−EXTRAは、パソコ
ンで再生可能な媒体として知られており、ユーザーがこ
のCDをパソコンで再生する際には、ユーザーは、CD
−DAの機能か或いはCD−ROMの機能かを選択する
必要がある。[0006] As described above, the CD-EXTRA is known as a medium that can be played on a personal computer. When a user plays this CD on a personal computer, the user must use a CD-EXTRA.
It is necessary to select between a DA function and a CD-ROM function.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】近年、急速に各家庭に
浸透しつつある家庭用ゲーム機は、ゲームプログラムが
記憶されたギガバイトレベルの記憶量を備えたCD−R
OMと音楽CDが適用されるように構成されているが、
マルチセッションで書き込まれた記録媒体が適用可能に
は構成されていない。また、家庭用ゲーム機がCD−E
XTRAを再生可能になるように構成されたとしても、
家庭用ゲームとしての特徴に配慮した再生方式でなくて
はならない。In recent years, home-use game machines that are rapidly penetrating into homes include CD-Rs having a gigabyte-level storage capacity for storing game programs.
It is configured to apply OM and music CD,
Recording media written in multisession is not configured to be applicable. Also, if the home game machine is a CD-E
Even if XTRA is configured to be playable,
The playback method must take into account the characteristics of a home game.
【0008】本発明は、ゲーム機にCD−EXTRA等
のマルチセッションで書き込まれた記録媒体を適用する
際の新規なシステムを提供することを目的とする。[0008] It is an object of the present invention to provide a novel system for applying a recording medium written in a multi-session such as a CD-EXTRA to a game machine.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明の再生システム
は、ゲーム機、特に家庭用ゲーム機により、マルチセッ
ションで記憶された媒体を再生する場合に、検出手段に
よりセットされた媒体が当該マルチセッションで記憶さ
れた媒体であることを検出することによって、この媒体
のうちROMデータセッションをオーディオデータセッ
ションに優先させて再生する再生手段を具備している。According to the present invention, there is provided a reproducing system for reproducing a medium stored in a multi-session by a game machine, particularly a home-use game machine. And a reproducing means for reproducing the ROM data session of the medium by prioritizing the audio data session by detecting that the medium is a medium stored in the medium.
【0010】前記再生手段は、ゲーム機でゲーム用記録
媒体を再生させる入力と同じ入力が行われた後に、前記
マルチセッションで記憶された媒体のうち、ROMデー
タセッションをオーディオデータセッションに優先させ
て再生することを特徴とする。[0010] After the same input as that for reproducing the game recording medium at the game machine is made, the reproducing means gives priority to the ROM data session to the audio data session among the media stored in the multi-session. It is characterized by reproducing.
【0011】前記ゲーム機上でゲーム用記録媒体を再生
させる入力は、ゲーム機を電源ON状態にすることを示
すことを特徴とする。The input for reproducing the game recording medium on the game machine indicates that the game machine is turned on.
【0012】すなわち、ゲーム機に適用する場合、CD
−DAよりもROMデータを優先にするユーザーが多い
ことを見込んでいる。このため、ゲーム機の電源ONと
いうゲーム用記録媒体でゲームスタートする操作と同一
の操作でオーディオデータセッションに優先させてRO
Mデータを再生させる。That is, when applied to a game machine, a CD
-Expects many users to prioritize ROM data over DA. For this reason, the same operation as starting the game on the game recording medium, that is, turning on the game machine, gives priority to the RO in the audio data session.
Play M data.
【0013】この優先再生により、マルチセッション方
式の記憶媒体の再生システムにおけるパソコンとの差別
化を行うことができる。[0013] This priority reproduction makes it possible to differentiate from a personal computer in a multi-session type storage medium reproduction system.
【0014】また、この発明の実施態様として、ゲーム
機を立ち上げるためのブートROMを備えており、前記
検出手段が媒体をマルチセッションで記憶された媒体で
あることを認識した場合には、ブートROM内の専用ロ
ゴを表示手段に出力する制御を行っている。Further, as an embodiment of the present invention, a boot ROM for starting up the game machine is provided, and when the detecting means recognizes that the medium is a medium stored in a multi-session, a boot ROM is provided. Control is performed to output a dedicated logo in the ROM to the display means.
【0015】固有情報とは、例えば、専用ロゴであり、
これにより、通常のゲームソフトとの違いを認識し、多
機能相当であることをユーザーに知らせることができ
る。The unique information is, for example, a dedicated logo,
As a result, it is possible to recognize the difference from the normal game software and notify the user that it is equivalent to multiple functions.
【0016】また、前記専用ブートROM内の固有情報
と、マルチセッションで記憶された媒体内の固有情報
と、の表示の組み合わせ並びに表示順に基づいて、媒体
の種類を認識させることを特徴としている。Further, the type of the medium is recognized based on the combination of the display of the unique information in the dedicated boot ROM and the unique information in the medium stored in the multisession and the display order.
【0017】また、この媒体内の固有情報はROMデー
タセッションに記憶されている。本発明では、ゲーム機
本体のハードウエアの固有情報(ハードウエアの専用ロ
ゴ等)と前記媒体の固有情報(媒体に格納されている専
用ロゴなど)の表示の組み合わせ及び/又は順番を適宜
設定することによって、ゲーム機に適用されている媒体
の種別情報が遊戯者に与えられるようになる、あるいは
媒体が適切に動作しているかを遊戯者が認識あるいは確
認できるようになる。この専用ロゴは単一のロゴあるい
は複数のロゴを順番に表示する、あるいはこれを組み合
わせて表示するなどの形態が存在する。「固有情報」は
ゲーム機本体のハードウエアや記録媒体に対する専用ロ
ゴ(標章)等固有の情報をいい、専用ロゴとは会社名、
商標名、商品名など特に限定されるものではない。The unique information in this medium is stored in a ROM data session. In the present invention, the combination and / or order of display of the unique information of the hardware of the game machine main body (such as a dedicated logo of the hardware) and the unique information of the medium (such as the dedicated logo stored in the medium) is appropriately set. Thereby, the type information of the medium applied to the game machine can be given to the player, or the player can recognize or confirm whether the medium is operating properly. This exclusive logo has a form such as displaying a single logo or a plurality of logos in order, or displaying them in combination. "Unique information" refers to unique information such as a special logo (mark) for the hardware and recording media of the game console itself. The special logo is the company name,
There are no particular restrictions on the trade name, product name, and the like.
【0018】さらに、本発明では、実施態様として、R
OMデータのセッションに通信ソフトを記憶させてもよ
く、この通信ソフトによる通信により、専用サーバーと
のアクセスが可能となる。Further, in the present invention, as an embodiment, R
Communication software may be stored in the OM data session, and communication with the communication software enables access to a dedicated server.
【0019】また、前記マルチセッション方式でデータ
が記憶された記憶媒体のROMデータセッションには、
前記ゲーム機を含む複数種類のゲーム機のそれぞれの動
作のための制御仕様に則したアプリケーション、或いは
パーソナルコンピュータのOSに則したアプリケーショ
ンを選択的に格納することが可能であることを特徴とし
ている。The ROM data session of the storage medium in which the data is stored by the multi-session method includes:
It is characterized in that it is possible to selectively store applications conforming to control specifications for operations of a plurality of types of game machines including the game machine or applications conforming to an OS of a personal computer.
【0020】なお、「CD−ROM]はゲームプログラ
ム等が書き換え不可(リード、オンリー、メモリ)の状
態で記録されるコンパクトディスク(CD)型の記録媒
体を言い、「CD−EXTRA」は、音楽情報等を記録
する領域(CD−DA)と、前記CD−ROM的な機能
を持つ領域(ROMデータセッション)とが1枚のCD
に存在する記録媒体を言う。Note that "CD-ROM" refers to a compact disk (CD) type recording medium on which a game program or the like is recorded in a non-rewritable (read, only, memory) state, and "CD-EXTRA" refers to music. An area for recording information and the like (CD-DA) and an area having a function like the CD-ROM (ROM data session) are one CD.
Means a recording medium that exists in a computer.
【0021】[0021]
【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を、図面を参照して説明する。Next, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0022】(本発明に適用される記録媒体)本発明に
適用される記録媒体は、音楽用CD200M、CD−R
OM200R、CD−EXTRA20Xである。なお、
これらを総称する場合には、単にCD200という。ま
ず、このCD200の一般的な構造について説明する。(Recording Medium Applied to the Present Invention) The recording medium applied to the present invention includes a music CD 200M and a CD-R.
OM200R and CD-EXTRA20X. In addition,
When these are collectively referred to, they are simply referred to as CD200. First, the general structure of the CD 200 will be described.
【0023】図3(A)に示される如く、CD200
は、直径120mmの盤面中央に直径15mmのセンタ
ーホール200Hが開けられた薄い円盤形状のディスク
により形成されている。音楽CD200Mの内部には、
音楽情報が、CD−ROM200Rの内部には、デジタ
ル情報(ゲームプログラムやデータ等の情報)がビット
として記録されている。As shown in FIG.
Is formed by a thin disk-shaped disk having a center hole 200H having a diameter of 15 mm in the center of the board surface having a diameter of 120 mm. Inside the music CD 200M,
Digital information (information such as game programs and data) is recorded as bits in the CD-ROM 200R for music information.
【0024】また、CD200の光検出面である下面と
反対側の面である上面には、アーティストや音楽ソフト
の名称、ゲームソフトの名称202、それぞれのソフト
に関する意匠204(又は写真)及びソフトの製造者を
表示する商標206等が表示されている。On the upper surface of the CD 200 opposite to the lower surface which is the light detection surface, the name of the artist or music software, the name of the game software 202, the design 204 (or photograph) relating to each software, and the software A trademark 206 or the like indicating the manufacturer is displayed.
【0025】図4に示される如く、CD200は、ポリ
カーボネート、アクリル、ポリ塩化ビニル等のプラスチ
ックよりなるプラスチック基板231の上面333に、
ピット335の群によりゲームプログラム情報が格納さ
れ、商標表示部330が形成される。ピット335が形
成された上面333は、アルミニウム等の金属層よりな
る反射層336で覆われ、さらに保護層337で覆われ
て、外表面338が構成されている。As shown in FIG. 4, a CD 200 is placed on an upper surface 333 of a plastic substrate 231 made of a plastic such as polycarbonate, acrylic, or polyvinyl chloride.
Game program information is stored by a group of pits 335, and a trademark display section 330 is formed. The upper surface 333 on which the pits 335 are formed is covered with a reflective layer 336 made of a metal layer such as aluminum, and further covered with a protective layer 337 to form an outer surface 338.
【0026】次に、本発明の特徴の1つであるCD−E
XTRA200Xについて説明する。図5に示される如
く、外観は上記音楽CD200MやCD−ROM200
Rと同一であり、記録領域の構造が、オーディオトラッ
クとしてフォーマット化された第1の領域208と、前
記CD−ROMとしてフォーマット化された第2の領域
210を持ち、これがCD−EXTRA200Xの最大
の特徴となっている(マルチセッション方式)。Next, one of the features of the present invention, CD-E
The XTRA200X will be described. As shown in FIG. 5, the appearance is the above-mentioned music CD 200M or CD-ROM 200.
R has a first area 208 formatted as an audio track and a second area 210 formatted as the CD-ROM, which is the largest of the CD-EXTRA 200X. It is a feature (multi-session method).
【0027】本実施の形態では、前記第1の領域208
を音楽データの記録領域として適用し、第2の領域21
0を映像データと、通信データの記録領域として適用さ
れたCD−EXTRA200Xが用いられ、このCD−
EXTRA200Xが対応可能なように、後述するゲー
ム装置には、予めプログラムが設定されている。In the present embodiment, the first region 208
Is applied as a recording area for music data, and the second area 21
0 is used as a recording area for video data and communication data, and a CD-EXTRA200X is used.
A program is set in advance in a game device to be described later so that the EXTRA 200X can correspond.
【0028】(ゲーム装置の構成)図1に、本実施の形
態におけるゲーム装置の接続概念図を示す。本ゲーム装
置は、ゲーム装置本体1、コントローラ2及びサブユニ
ット(サブセット)3を相互に接続して構成される。(Configuration of Game Apparatus) FIG. 1 shows a conceptual connection diagram of the game apparatus according to the present embodiment. This game device is configured by mutually connecting a game device main body 1, a controller 2, and a subunit (subset) 3.
【0029】ゲーム装置本体1は、ゲーム進行を司る制
御装置本体である。ゲーム装置本体1は、複数のコント
ローラ2が接続可能になっており、そのためにコネクタ
141と142、さらに通信回線モジュラージャック1
31を備えている。The game device main body 1 is a control device main body for controlling the progress of a game. The game apparatus main body 1 is connectable to a plurality of controllers 2. For this purpose, connectors 141 and 142 and a communication line modular jack 1 are provided.
31 are provided.
【0030】また、ゲーム装置本体1はCD用ホルダー
105を備え、CD200等の記録媒体を着脱自在に装
着できるようになっている。The game apparatus main body 1 has a CD holder 105 so that a recording medium such as a CD 200 can be detachably mounted.
【0031】コントローラ2は、各遊戯者が操作する操
作部としての構成を備えており、バックアップメモリ2
1、操作ボタン群22、十字キー23等を備え、ゲーム
機本体1とサブユニット3とを接続するコネクタを備え
ている。The controller 2 has a configuration as an operation section operated by each player,
1, an operation button group 22, a cross key 23, etc., and a connector for connecting the game machine main body 1 and the subunit 3.
【0032】サブユニット3は、副画像表示を表示した
り遊戯者がサブゲームをしたりするためのユニットであ
り、サブモニタ39及び操作ボタン群40等を備え、コ
ントローラ2に接続するためのコネクタを備えている。The sub-unit 3 is a unit for displaying a sub-image display and for allowing a player to play a sub-game. The sub-unit 3 includes a sub-monitor 39 and a group of operation buttons 40, and has a connector for connecting to the controller 2. Have.
【0033】接続ケーブル150は、コネクタ151及
び152を有し、ゲーム機本体1とコントローラ2とを
相互に接続するようになっている。接続ケーブル160
は、コネクタ161と162を有し、コントローラ2と
サブユニット3を相互に接続するようになっている。The connection cable 150 has connectors 151 and 152 and connects the game machine body 1 and the controller 2 to each other. Connection cable 160
Has connectors 161 and 162, and connects the controller 2 and the subunit 3 to each other.
【0034】図2に本ゲーム装置のブロック図を示す。
ゲーム装置本体1は、図2に示すように、CPUブロッ
ク10、ビデオブロック11及びサウンドブロック12
等を備えている。FIG. 2 shows a block diagram of the game device.
As shown in FIG. 2, the game apparatus body 1 includes a CPU block 10, a video block 11, and a sound block 12.
Etc. are provided.
【0035】CPUブロック10は、バスアビータ10
0、CPU101、メインメモリ102、ブートROM
103及びCDドライブ1104を備えている。バスア
ビータ100は、バスを介して相互に接続されるデバイ
スにバス占有時間を割り振ることにより、データの送受
信を制御可能に構成されている。CPU101は、メイ
ンメモリ102、ブートROM103、CDドライブ1
04、ビデオブロック11及びサウンドブロック12、
コントローラ2を介してバックアップメモリ21及びサ
ブユニット3にアクセス可能に構成されている。The CPU block 10 includes a bus arbiter 10
0, CPU 101, main memory 102, boot ROM
103 and a CD drive 1104. The bus arbiter 100 is configured to control transmission and reception of data by allocating a bus occupation time to devices connected to each other via a bus. The CPU 101 includes a main memory 102, a boot ROM 103, and a CD drive 1.
04, video block 11 and sound block 12,
The backup memory 21 and the subunit 3 can be accessed via the controller 2.
【0036】CPU101は、電源投入時にブートRO
M103に格納されたイニシャライズプログラム(初期
実行プログラム)を実行し、装置全体の初期化を行い、
CDドライブ104にCD200等が装着されたことを
検出すると、CD200に格納されているオペレーティ
ングシステム用プログラムデータをメインメモリ102
に転送するようになっている。The CPU 101 starts the boot RO when the power is turned on.
Executes an initialization program (initial execution program) stored in M103, initializes the entire apparatus,
When it is detected that the CD 200 or the like is mounted on the CD drive 104, the operating system program data stored in the CD 200 is stored in the main memory 102.
To be forwarded to.
【0037】その後、CPU101は、制御用プログラ
ムデータに従って動作するようになり、引き続きCD2
00に格納されている本発明のゲーム処理方法のゲーム
プログラムをメインメモリ1102に転送し実行するよ
うになっている。Thereafter, the CPU 101 operates according to the control program data, and continues to operate the CD2.
The game program of the game processing method of the present invention stored in 00 is transferred to the main memory 1102 and executed.
【0038】また、CPU101は、ゲーム処理用画像
データをグラフィックメモリ111に転送し、音声デー
タをサウンドメモリ121に転送可能になっている。C
PU101が実行するプログラムによる処理は、コント
ローラ2からの操作信号や通信装置からの通信データの
入力、それらに基づくサブユニット3へのコマンド出力
やビデオブロック11に行わせる画像出力の制御及びサ
ウンドブロック12に行わせる音声出力の制御等であ
る。The CPU 101 can transfer image data for game processing to the graphic memory 111 and can transfer audio data to the sound memory 121. C
The processing by the program executed by the PU 101 includes input of operation signals from the controller 2 and communication data from the communication device, control of command output to the subunit 3 based on these, control of image output to be performed by the video block 11, and control of the sound block 12. Control of audio output to be performed by the user.
【0039】メインメモリ102は、主として上記オペ
レーティングシステム用プログラムデータ及びプログラ
ムを格納する他、静的変数や動的変数等を格納するワー
クエリアを提供可能になっている。ブートROM103
は、イニシャルプログラムローダの格納領域である。The main memory 102 can mainly provide the operating system program data and programs, and can provide a work area for storing static variables, dynamic variables, and the like. Boot ROM 103
Is a storage area of the initial program loader.
【0040】CDドライブ104は、CD200が着脱
可能になっており、CD200が装着されると、CPU
101にその旨のデータを出力し、CPU101の制御
によるデータを転送可能になっている。The CD drive 104 has a detachable CD 200. When the CD 200 is loaded, the CPU 200
The data to that effect is output to the CPU 101, and the data under the control of the CPU 101 can be transferred.
【0041】CD200には、本ゲーム装置にゲーム処
理方法を実行させるためのプログラム、画像表示のため
の画像データ、及び音声出力のための音声データ等が格
納される。なお、記録媒体はCD200に限ることな
く、他の各種記録媒体を読取可能に構成してもよい。通
信装置130経由でCD200に格納されるようなデー
タ群を各メモリに転送するように構成してもよい。この
ように設定すれば遠隔地のサーバの固定ディスク等から
データの転送が可能である。The CD 200 stores a program for causing the game apparatus to execute the game processing method, image data for displaying an image, audio data for outputting an audio, and the like. The recording medium is not limited to the CD 200, and may be configured to be able to read various other recording media. A configuration may be such that a data group stored in the CD 200 via the communication device 130 is transferred to each memory. With this setting, data can be transferred from a fixed disk or the like of a remote server.
【0042】ビデオブロック11は、VDP(Video Di
splay Processor)110、グラフィックメモリ111及
びビデオエンコーダ112を備えている。グラフィック
メモリ111には、上記したようにCD200から読み
取られた画像データが格納されている。The video block 11 includes a VDP (Video Di
A splay processor 110, a graphic memory 111 and a video encoder 112 are provided. The graphic memory 111 stores the image data read from the CD 200 as described above.
【0043】VDP110は、グラフィックメモリ11
1に格納されている画像データのうち、画像表示に必要
な画像データを読み取って、CPU101から供給され
る画像表示に必要な情報、すなわちコマンドデータ、視
点位置データ、光源位置データ、オブジェクト指定デー
タ、オブジェクト位置データ、テクスチャ指定データ、
テクスチャ濃度データ、視野変換マトリクスデータ等に
従って、座標変換(ジオメトリ演算)、テクスチャマッ
ピング処理、表示優先処理、シェーディング処理等を実
行可能になっている。なお、前記座標変換等の処理は、
CPU101が行うように構成してもよい。すなわち、
各デバイスの演算能力を勘案してどの処理をどのデバイ
スに実行させるかを割り振れば良い。ビデオエンコーダ
112は、VDP110が生成した画像データをNTS
C方式等の所定のテレビジョン信号に変換し外部に接続
されるメインモニタ113に出力可能に構成されてい
る。The VDP 110 has a graphic memory 11
1, image data necessary for image display is read, and information necessary for image display supplied from the CPU 101, that is, command data, viewpoint position data, light source position data, object designation data, Object position data, texture designation data,
Coordinate conversion (geometry calculation), texture mapping processing, display priority processing, shading processing, and the like can be executed in accordance with texture density data, visual field conversion matrix data, and the like. In addition, the processing such as the coordinate conversion,
You may comprise so that CPU101 may perform. That is,
What process should be executed by which device should be assigned in consideration of the arithmetic capability of each device. The video encoder 112 converts the image data generated by the VDP 110 into an NTS
It is configured so that it can be converted into a predetermined television signal of the C system or the like and output to a main monitor 113 connected to the outside.
【0044】サウンドブロック12は、サウンドブロッ
ク120、サウンドメモリ112、及びD/Aコンバー
タ122を備えている。サウンドメモリ121は、上記
したようにCD200から読み取られた音声データが格
納されている。The sound block 12 includes a sound block 120, a sound memory 112, and a D / A converter 122. The sound memory 121 stores the audio data read from the CD 200 as described above.
【0045】サウンドプロセッサ12は、CPU101
から供給されるコマンドデータに基づいて、サウンドメ
モリ12に格納されている波形データ等の音声データを
読み取ってDSP(Digital Signal Processor)機能に
基づく各種エフェクト処理、デジタル/アナログ変更処
理等を行うようになっている。そして、D/Aコンバー
タ122は、サウンドプロセッサ120により生成され
た音声データをアナログ信号に変換し、外部に接続され
るスピーカ123に出力可能に構成されている。The sound processor 12 has a CPU 101
Audio data such as waveform data stored in the sound memory 12 on the basis of command data supplied from the CPU, and performs various effect processing based on a DSP (Digital Signal Processor) function, digital / analog change processing, and the like. Has become. The D / A converter 122 converts audio data generated by the sound processor 120 into an analog signal, and outputs the analog signal to a speaker 123 connected to the outside.
【0046】通信装置130は、例えばモデムやターミ
ナルアダプタであり、本ゲーム装置1に接続可能に構成
され、本ゲーム装置本体1と外部回線とを接続するアダ
プターとして機能可能になっている。The communication device 130 is, for example, a modem or a terminal adapter, is configured to be connectable to the game device 1, and can function as an adapter for connecting the game device body 1 to an external line.
【0047】そして通信装置130は、公衆回線網に接
続されるゲーム供給用サーバから送信されたデータを受
信し、CPUブロック10のバスに供給可能になってい
る。公衆回線網としては、加入者回線、専用線、有線無
線の別を問わない。The communication device 130 can receive the data transmitted from the game supply server connected to the public line network and supply the data to the bus of the CPU block 10. The public line network may be a subscriber line, a dedicated line, or a wired / wireless network.
【0048】コントローラ2は、操作ボタン群22や十
字キー23の操作状況を定期的にコードに変換してゲー
ム機本体1に送信可能になっている。各コントローラ2
からの操作信号は、当該ゲームで表示される二つのキャ
ラクタ各々を動かすために用いられる。また、コントロ
ーラ2はゲーム機本体1からサブユニット3用コマンド
が送信されてきた場合には、このコマンドをサブユニッ
ト3に転送するようになっている。さらに、コントロー
ラ2は、ゲーム処理状況を特定するパラメータやキャラ
クタの設定データ等をゲーム機本体1と送受信し、それ
らデータをバックアップメモリ21から読み出したり、
書き込んだりできるようになっている。バックアップメ
モリ21は、コントローラ2に着脱自在に接続できるよ
うになっており、CPU101からアクセス可能に構成
されている。そして、CPU101から転送される、ゲ
ーム中に発生するゲームの進行状況やゲームの成績、操
作方法等の設定を含む設定データの格納領域になってい
る。The controller 2 is capable of periodically converting the operation status of the operation button group 22 and the cross key 23 into a code and transmitting the code to the game machine body 1. Each controller 2
Are used to move each of the two characters displayed in the game. When a command for the subunit 3 is transmitted from the game machine main body 1, the controller 2 transfers the command to the subunit 3. Further, the controller 2 transmits / receives parameters for specifying a game processing situation, character setting data, and the like to / from the game machine main body 1 and reads those data from the backup memory 21,
You can write to it. The backup memory 21 can be detachably connected to the controller 2 and is configured to be accessible from the CPU 101. It is a storage area for setting data, which is transferred from the CPU 101 and includes settings such as the progress of the game occurring during the game, the results of the game, and the operation method.
【0049】これら設定データは、電源遮断時に電源遮
断直前の状態からゲームを再開するためのバックアップ
データとして機能する他、バックアップメモリを交換す
ることにより他のゲーム装置の操作状態をそのまま当該
ゲーム装置に反映するためのデータとすることもでき
る。These set data function as backup data for restarting the game from the state immediately before the power was turned off when the power was turned off, and also, by exchanging the backup memory, the operation state of another game apparatus was directly transferred to the game apparatus. It can also be data for reflection.
【0050】サブユニット3は、ゲーム機本体1からコ
ントローラ2経由で転送されるコマンドに対応して副画
像を表示するサブモニタ装置として機能する他、独立し
て動作可能な携帯型ゲーム装置として機能するように構
成されている。The sub-unit 3 functions as a sub-monitor device for displaying a sub-image in response to a command transferred from the game machine body 1 via the controller 2, and also functions as a portable game device that can operate independently. It is configured as follows.
【0051】具体的には、サブユニット3は、CPU3
0インターフェース回路31、RAM32、ROM3
3、発振回路34、スピーカ35、ピエゾ駆動回路3
6、ピエゾ素子37、液晶ドライバ38、サブモニタ3
9及び操作ボタン群40を備えている。More specifically, the subunit 3 includes a CPU 3
0 interface circuit 31, RAM 32, ROM 3
3, oscillation circuit 34, speaker 35, piezo drive circuit 3
6, piezo element 37, liquid crystal driver 38, sub monitor 3
9 and an operation button group 40.
【0052】インターフェース回路31は、コントロー
ラ2とデータの送受信が可能になっている。The interface circuit 31 is capable of transmitting and receiving data to and from the controller 2.
【0053】RAM32は、CPU30の動作領域とな
っている。ROM33は、当該サブユニット3を携帯型
ゲーム装置として動作させるプログラムが格納されてい
る他、サブモニタ装置として動作させる場合の副画像デ
ータが格納されている。この副画像データは、ゲーム機
本体1で生成される画像に対応した画像となっている。The RAM 32 is an operation area of the CPU 30. The ROM 33 stores a program for operating the sub-unit 3 as a portable game device, and also stores sub-image data for operating the sub-unit 3 as a sub-monitor device. This sub-image data is an image corresponding to the image generated by the game machine main body 1.
【0054】発振回路34は、CPU30の制御により
一定周波数の音響信号を発生し、スピーカ35は、この
音響信号を音響に変換可能になっている。これら(3
4、35)は音響発生機構であり、例えば携帯電話で利
用される「ピッピッピッ」という音響のように、所定の
周波数(1kHz程度)の音響を遊戯者に認識可能に発
生できるものならばブザー等他の構成でもよい。The oscillating circuit 34 generates a sound signal of a constant frequency under the control of the CPU 30, and the speaker 35 can convert the sound signal into sound. These (3
Reference numerals 4 and 35) denote sound generating mechanisms. For example, a buzzer or the like is used if a player can generate a sound of a predetermined frequency (about 1 kHz) recognizable by a player, such as a sound called "pip-pip" used in a mobile phone. Other configurations may be used.
【0055】ピエゾ駆動回路36は、CPU30の制御
による一定周波数の駆動信号を発生し、ピエゾ素子37
はこの信号を入力して電気機械変換し一定振幅の振動に
変換可能になっている。これら(36、37)は振動発
生機構であり、例えば携帯電話で利用されるバイブレー
ションのように、所定の振動を遊戯者に認識可能に発生
できるものならば、偏心モータ等の他の構成でもよい。The piezo drive circuit 36 generates a drive signal of a constant frequency under the control of the CPU 30 and generates a piezo element 37.
Is capable of inputting this signal and performing electromechanical conversion to convert it into vibration of a constant amplitude. These (36, 37) are vibration generating mechanisms, and other configurations such as an eccentric motor may be used as long as a predetermined vibration can be generated so that the player can recognize the vibration, such as a vibration used in a mobile phone. .
【0056】液晶ドライバ38はビデオメモリを備え、
CPU30の制御によりビデオメモリの描画データを更
新可能に構成され、サブモニタ39は、ビデオメモリに
格納されている描画データを画像表示可能に構成されて
いる。The liquid crystal driver 38 has a video memory,
Under the control of the CPU 30, the drawing data in the video memory can be updated, and the sub-monitor 39 can display the drawing data stored in the video memory as an image.
【0057】これら(38、39)は携帯型情報端末に
おけるLCDのように文字や画像を遊戯者に認識可能に
構成されれば良い。These (38, 39) may be configured so that characters and images can be recognized by a player like an LCD in a portable information terminal.
【0058】CPU30は、ROM33に格納されたプ
ログラムに基づいてゲーム機本体1におけるゲーム処理
に応じた副画像をサブモニタ39に表示させる。そし
て、インターフェース回路31経由でゲーム機本体1か
らコマンドが送信されてきたら、そのコマンドに対応さ
せて新たな副画像データをROM33から読み取ってサ
ブモニタ39に表示される副画像を更新するようになっ
ている。また、コマンドの内容が音響発生を指示してい
る場合には、CPU30は発振回路34を動作させて音
響を発生させ、遊戯者の聴覚を刺激するようになってい
る。さらに、コマンドの内容が振動発生を指示している
場合には、CPUはピエゾ駆動回路36を駆動して当該
サブユニットを把持する遊戯者に振動を伝導させ遊戯者
の触覚を刺激するようになっている。The CPU 30 causes the sub-monitor 39 to display a sub-image corresponding to the game processing in the game machine main body 1 based on the program stored in the ROM 33. Then, when a command is transmitted from the game machine body 1 via the interface circuit 31, new sub-image data is read from the ROM 33 in accordance with the command, and the sub-image displayed on the sub-monitor 39 is updated. I have. When the content of the command indicates the generation of sound, the CPU 30 operates the oscillation circuit 34 to generate sound, thereby stimulating the hearing of the player. Further, when the content of the command indicates generation of vibration, the CPU drives the piezo drive circuit 36 to transmit vibration to the player holding the subunit, thereby stimulating the tactile sensation of the player. ing.
【0059】なお、上記構成では、図1に示すようにサ
ブユニットを接続ケーブル160を介してコントローラ
2に接続したが、図12に示される如く、サブユニット
3が、接続ケーブル160を介することなく、コントロ
ーラ2のコネクタに直接接続するようにしてもよい。こ
れにより、ゲーム機本体1とコントローラ2によってゲ
ーム機本体側セットが構成される。In the above configuration, the subunit is connected to the controller 2 via the connection cable 160 as shown in FIG. 1, but the subunit 3 is not connected via the connection cable 160 as shown in FIG. , May be directly connected to the connector of the controller 2. Thereby, the game machine main body 1 and the controller 2 constitute a game machine main body side set.
【0060】以下に本実施の形態の作用を図6のフロー
チャートに従い説明する。まず、電源が投入されること
によってゲーム機本体の制御手段は、このフローチャー
トを実行する。スタート後、ステップ452へ移行して
CD200が装填されているか否かによってフローチャ
ートの進行経路が後述の様にS458又はS460に分
岐する。The operation of the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. First, when the power is turned on, the control unit of the game machine executes this flowchart. After the start, the process proceeds to step 452 to branch to S458 or S460 as described later depending on whether the CD 200 is loaded or not.
【0061】(CD装填→電源オンの場合)ステップ4
52で、肯定判定、すなわち、CD200がゲーム機本
体に先に装填されている状態で電源がオンされると、ス
テップ460へ移行して、ブートROMが立ち上がり、
所定時間、ゲーム機本体側に格納されているロゴマーク
が表示される。ここまでの動作は、装填された記録媒体
が通常のゲームソフトが記録された専用CD−ROMで
あろうと、音楽CDであろうと、CD−EXTRAであ
ろうと、何ら変わりなく実行される。(In the case of CD loading → power on) Step 4
If the affirmative determination is made at 52, that is, if the power is turned on while the CD 200 is previously loaded in the game machine main body, the process proceeds to step 460, where the boot ROM starts up,
For a predetermined time, a logo mark stored in the game machine main body is displayed. The operation up to this point is executed regardless of whether the loaded recording medium is a dedicated CD-ROM on which ordinary game software is recorded, a music CD, or a CD-EXTRA.
【0062】次のステップ510では、装填されたCD
200の種類を判別し、次いでステップ512におい
て、判別されたCD200がゲーム機用のゲームプログ
ラムを格納した専用のCD−ROM200Rの場合には
ステップ514へ移行して、媒体側に記憶されているロ
ゴマーク(媒体側固有情報)を表示し、次いでステップ
515において、コントローラのスタートボタンを操作
ボタンが操作されたか否かが判断される。このステップ
515で肯定判定されると(すなわち、遊戯者がスター
トボタンを操作すると)、ステップ516へ移行し、当
該専用のCD−ROM200Rからゲームプログラムを
読出し、ゲームが開始される。In the next step 510, the loaded CD
200 is determined, and then in step 512, if the determined CD 200 is a dedicated CD-ROM 200R storing a game program for a game machine, the process proceeds to step 514, where the logo stored in the medium is stored. The mark (medium-side unique information) is displayed, and then in step 515, it is determined whether or not the start button of the controller has been operated. When an affirmative determination is made in step 515 (that is, when the player operates the start button), the process proceeds to step 516, where the game program is read from the dedicated CD-ROM 200R, and the game is started.
【0063】また、ステップ512で音楽CDと判定さ
れた場合には、そのままステップ518へ移行して、音
楽トラックに記録された楽曲を再生する制御がなされ
る。If it is determined in step 512 that the music CD is a music CD, the flow directly proceeds to step 518 to control the reproduction of the music recorded on the music track.
【0064】次に、ステップ512において、CD−E
XTRA200Xであると判別されると、ステップ52
0へ移行する。ステップ520では、媒体側であるCD
−EXTRA専用のロゴマークを表示し、次いでステッ
プ522においてCD−EXTRAの映像データを自動
的に読み出す。読み出された映像データに基づいて、ス
テップ524では、当該映像データに基づく映像が表示
される(図7参照)。ステップ520のロゴマークとス
テップ514のロゴマークは同じでも異なるものでもよ
い。すなわち、CD−EXTRA200Xでは、電源オ
ンによって、オートスタートさせることができるように
なっており、この点、パーソナルコンピュータを利用す
る場合とは大きく異なり、操作性が向上している。Next, at step 512, the CD-E
If XTRA200X is determined, then step 52
Move to 0. In step 520, the medium side CD
Display a logo mark dedicated to EXTRA, and then automatically read the video data of CD-EXTRA in step 522. At step 524, based on the read video data, a video based on the video data is displayed (see FIG. 7). The logo of step 520 and the logo of step 514 may be the same or different. That is, the CD-EXTRA200X can be automatically started by turning on the power. In this respect, the operability is greatly different from the case where a personal computer is used.
【0065】次のステップ526では、この表示された
映像データの一部として、利用者のゲーム機のコントロ
ーラ2の操作ボタンのいずれかの操作によって各種操作
ボタン案内表示が出現する。このボタン案内表示の形態
の一例が、図7の一部を抜き出した図8に示されてい
る。すなわち、CDプレイヤーの実際の操作ボタンに付
されているのと同様なシンボルがアイコンの形で、画面
下端に操作ボタン案内表示として表示されている。遊戯
者はコントローラの方向キー等を操作して前記ボタン案
内表示の一つを選択して決定キーを押下することによっ
てこのボタン案内表示に対応する操作形態を選択するこ
とができる。決定ボタンを操作する。これにより、操作
された内容に基づく動作がなされる(ステップ52
8)。In the next step 526, various operation button guidance displays appear as part of the displayed video data by operating any of the operation buttons of the controller 2 of the game machine of the user. An example of the button guidance display mode is shown in FIG. 8 which is a part of FIG. That is, a symbol similar to the actual operation button of the CD player is displayed in the form of an icon at the bottom of the screen as an operation button guide display. The player can select an operation mode corresponding to the button guidance display by operating one of the button guidance displays by operating a direction key or the like of the controller and pressing the enter key. Operate the decision button. Thus, an operation based on the operated content is performed (step 52).
8).
【0066】(電源オン→CD装填の場合)次に、CD
200のゲーム機に対する装填前に電源が先にオンされ
ると、ステップ452からステップ458へ移行して、
ブートROMを立ち上げ、所定時間ゲーム機側のロゴマ
ークを表示した後、図9に示すようなメニュー画面を表
示する(ステップ550)。(In case of power on → CD loading)
If the power is turned on first before loading into the 200 game machines, the process proceeds from step 452 to step 458,
After the boot ROM is started and the logo mark on the game machine is displayed for a predetermined time, a menu screen as shown in FIG. 9 is displayed (step 550).
【0067】次のステップ552では、CD200が装
填されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステッ
プ554へ移行して、メニュー画面の各ボタンの何れか
がクリックされたか否かが判断される。何れかのボタン
(「ファイル」、「プレイ」、「サウンド」、「セッ
ト」)が選択されたと判断されると、ステップ556へ
移行して、各ボタンに対応する結合子を認識する。次い
でステップ558では、装填されたCD200の種類を
判別し、ステップ560において、装填されたCD20
0の種類と、選択されたボタンとが一致しているか否か
が判断される。なお、ステップ554に先だってステッ
プ558が実行されるようにしてもよい。ここで、一致
していると判定されると、ステップ562へ移行し、前
記ステップ556における各ボタンに対応する結合子符
号にジャンプし、処理を継続する。また、不一致と判定
されると、ステップ564へ移行して不一致である旨の
メッセージを表示し、ステップ554へ戻る。In the next step 552, it is determined whether or not the CD 200 has been loaded. If the determination is affirmative, the process shifts to step 554 to determine whether any of the buttons on the menu screen has been clicked. You. If it is determined that any one of the buttons (“File”, “Play”, “Sound”, “Set”) has been selected, the process proceeds to step 556 to recognize a connector corresponding to each button. Next, in step 558, the type of the loaded CD 200 is determined, and in step 560, the loaded CD 200 is determined.
It is determined whether or not the type of “0” matches the selected button. Step 558 may be performed prior to step 554. Here, if it is determined that they match, the process moves to step 562, jumps to the connector code corresponding to each button in step 556, and continues the process. If it is determined that they do not match, the process proceeds to step 564 to display a message indicating the mismatch, and returns to step 554.
【0068】装着されたCDが専用CD−ROMの場
合、プレイボタンが選択されることによってステップ5
62を経て514にジャンプする。装着されたCDがE
XTRA−CDの場合は、専用CD−ROMと同じよう
にプレイボタンが選択されることによってステップ56
2を経て、再度ゲーム機本体側の固有情報である専用ロ
ゴを表示し、次いでステップ520にジャンプする。な
お、結合子Dはゲーム機の動作環境を設定するための機
能単位であり、図10に従い説明する。結合子Bは、ゲ
ーム機の記憶領域のファイルに対する処理を行う機能単
位であるが、説明を省略する。また、ステップ554乃
至564の処理に変えて、ステップ552の後、ステッ
プ215に移行するようにしてもよい。If the loaded CD is a dedicated CD-ROM, the play button is selected to allow the
Jump to 514 via 62. The mounted CD is E
In the case of the XTRA-CD, the play button is selected in the same manner as in the exclusive CD-ROM, so that step 56
After 2, the special logo, which is the unique information of the game machine main body, is displayed again, and then the process jumps to step 520. The connector D is a functional unit for setting the operating environment of the game machine, and will be described with reference to FIG. The connector B is a functional unit for performing processing on a file in the storage area of the game machine, but the description is omitted. Further, instead of the processing of steps 554 to 564, the processing may shift to step 215 after step 552.
【0069】図10(A)は前記メニュー画面の「セッ
ト」と表示された操作ボタンが操作された場合に表示さ
れるメニュー内容画面であり、例えばこの後に「Langua
ge」と表示された帯212を選択することにより、図1
0(B)に示されるような使用言語の一覧表が表示され
る。また、「Sound」と表示された帯214を選択する
ことにより、図10(C)に示されるような出力形態の
一覧表が表示される。さらに、「Date 」と表示された
帯216を選択することにより、図10(D)に示され
るような時刻設定画面が表示される。FIG. 10A shows a menu content screen displayed when an operation button of the menu screen, which is displayed as "SET", is operated. For example, "Langua"
By selecting the band 212 indicated as “ge”, FIG.
A list of languages used as shown in FIG. 0 (B) is displayed. By selecting the band 214 displayed as “Sound”, a list of output forms as shown in FIG. 10C is displayed. Further, by selecting the band 216 displayed as “Date”, a time setting screen as shown in FIG. 10D is displayed.
【0070】なお、CD200がCD−EXTRAであ
り、コントローラのボタン操作で図8に示されるアイコ
ンのうち「INTERNET(インターネット)」と表示された
操作ボタンに対応するキー操作があった場合には、図1
1に示される如く、インターネットへの接続の是非につ
いての質問と「YES/NO」の表示がなされ、「YES」に
対応するキー操作があった場合には、前記CD−EXT
RA200Xの通信データ領域のデータを読出し、イン
ターネットへの接続が自動的に開始される。なお、最初
に操作された場合には、オンラインサインアップ画面が
表示される。When the CD 200 is a CD-EXTRA and a key operation corresponding to the operation button indicated as “INTERNET” among the icons shown in FIG. FIG.
As shown in FIG. 1, a question as to whether or not to connect to the Internet is displayed and "YES / NO" is displayed. If there is a key operation corresponding to "YES", the CD-EXT is displayed.
The data in the communication data area of the RA200X is read, and connection to the Internet is automatically started. When the operation is performed for the first time, an online sign-up screen is displayed.
【0071】本実施の形態によれば、専用のCD−RO
M200Rや音楽CD200Mと共にCD−EXTRA
200Xを適用可能な複合機として利用できるため汎用
性が高く、老若男女を問わず幅広い層の利用者に対応す
ることができる。According to the present embodiment, a dedicated CD-RO
CD-EXTRA with M200R and music CD200M
Since it can be used as a multifunction device to which 200X can be applied, it has high versatility and can support a wide range of users regardless of age or gender.
【0072】また、専用のCD−ROM200Rの場合
には、通常のロゴマークを表示し、CD−EXTRA2
00Xの場合には、専用のロゴマークを表示するように
し、このロゴマークに対応し、かつ予め記憶されたそれ
ぞれの映像データ情報が選択的に表示されるため、操作
者は、装填したCDの種類を確認することができる。In the case of the dedicated CD-ROM 200R, a normal logo mark is displayed, and the CD-EXTRA2
In the case of 00X, a dedicated logo mark is displayed, and each of the video data information corresponding to the logo mark and stored in advance is selectively displayed. You can check the type.
【0073】なお、蓋の開閉を認識するセンサ設け、C
D−EXTRA200Xの場合は電源をオンした後に、
蓋を閉止するという、通常の順番とは逆の動作をするこ
とによって、CD−EXTRA200X専用の立ち上げ
を行うようにしてもよい。A sensor for recognizing the opening and closing of the lid is provided.
In case of D-EXTRA200X, after turning on the power,
The operation exclusive to the CD-EXTRA 200X may be performed by performing an operation opposite to the normal order of closing the lid.
【0074】また、本実施の形態におけるCD−EXT
RA200Xは、本ゲーム装置において、ROMデータ
セッションを再生できるように、当該ゲーム装置のプロ
グラムの制御仕様に則したアプリケーションを格納した
が、本ゲーム装置以外の様々なゲーム装置のそれぞれの
プログラムの制御仕様に則したアプリケーションを格納
することが可能であり、また、パーソナルコンピュータ
のOS(例えば、ウィンドウズ等)に則したアプリケー
ションを格納することも可能である。すなわち、複数の
プラットホーム用のアプリケーションを準備し、必要に
応じて格納するアプリケーションが選択可能である。The CD-EXT according to the present embodiment
Although the RA 200X stores an application in accordance with the control specifications of the program of the game device in the present game device so that the ROM data session can be reproduced, the control specifications of the respective programs of various game devices other than the game device are stored. It is also possible to store applications conforming to an OS (for example, Windows, etc.) of a personal computer. That is, applications for a plurality of platforms are prepared, and applications to be stored can be selected as needed.
【0075】[0075]
【発明の効果】以上説明した如く本発明に係る再生シス
テムは、ゲーム機にCD−EXTRA等のマルチセッシ
ョンで書き込まれた記録媒体を適用する際の新規なシス
テムであり、CD−DAよりもROMデータを優先して
再生する等、現行ゲーム機との差別化を図ることができ
るという優れた効果を有する。As described above, the reproducing system according to the present invention is a novel system for applying a multi-session recording medium such as a CD-EXTRA to a game machine, and a ROM rather than a CD-DA. There is an excellent effect that differentiation from the current game machine can be achieved, such as reproducing data with priority.
【図1】本実施の形態に係るゲーム装置の外観図であ
る。FIG. 1 is an external view of a game device according to the present embodiment.
【図2】本実施の形態に係るゲーム装置の制御ブロック
図である。FIG. 2 is a control block diagram of the game device according to the present embodiment.
【図3】CDの外観を示す平面図である。FIG. 3 is a plan view showing the appearance of a CD.
【図4】図1のII−II線断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line II-II of FIG.
【図5】本実施の形態に係るCD−EXTRAの記録領
域を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing a recording area of the CD-EXTRA according to the embodiment.
【図6】CDの立ち上げまでの動作手順を示す制御フロ
ーチャートである。FIG. 6 is a control flowchart showing an operation procedure up to the start of a CD.
【図7】ゲーム機本体が接続される、モニタに表示され
る映像データを示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing video data displayed on a monitor to which the game machine body is connected.
【図8】図7の一部を抜き出した説明図である。FIG. 8 is an explanatory view showing a part of FIG. 7;
【図9】電源オン→CD装填の順に操作されたときに表
示されるメニュー画面を示す正面図である。FIG. 9 is a front view showing a menu screen displayed when operated in the order of power-on → CD loading.
【図10】ゲーム機本体が接続される、モニタに表示さ
れる映像データを示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing video data displayed on a monitor to which the game machine body is connected.
【図11】ゲーム機本体が接続される、モニタに表示さ
れる映像データを示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing video data displayed on a monitor to which the game machine body is connected.
【図12】変形例に係るゲーム装置の外観図である。FIG. 12 is an external view of a game device according to a modification.
1 ゲーム装置本体 2 コントローラ 3 サブユニット 200 CD 200M 音楽CD 200R CD−ROM 200X CD−EXTRA DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device main body 2 Controller 3 Subunit 200 CD 200M Music CD 200R CD-ROM 200X CD-EXTRA
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BB00 BB10 CB00 CB01 CB02 CB06 CB08 CC02 CC08 DA00 DA06 5D044 AB01 AB05 BC03 CC04 DE02 DE14 5D090 AA01 BB02 CC04 CC14 GG12 9A001 BB03 JJ76 KK45 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 BB00 BB10 CB00 CB01 CB02 CB06 CB08 CC02 CC08 DA00 DA06 5D044 AB01 AB05 BC03 CC04 DE02 DE14 5D090 AA01 BB02 CC04 CC14 GG12 9A001 BB03 JJ76 KK45
Claims (12)
れた記憶媒体をゲーム機に適用した際の当該媒体の再生
システムであって、 前記ゲーム機が、適用された媒体がマルチセッションで
記憶された媒体であることを検出する検出手段と、この
媒体のうちROMデータセッションをオーディオデータ
セッションに優先させて再生する再生手段と、を備える
ことを特徴とする再生システム。1. A reproduction system for a storage medium in which data is stored in a multi-session system when the storage medium is applied to a game machine, wherein the game machine stores the applied medium in a multi-session. And a reproducing means for reproducing the ROM data session prior to the audio data session in the medium.
録媒体を再生させる入力と同じ入力が行われた後に、前
記マルチセッションで記憶された媒体のうち、ROMデ
ータセッションをオーディオデータセッションに優先さ
せて再生することを特徴とする請求項1記載の再生シス
テム。2. The reproducing means, after the same input as the input for reproducing the game recording medium at the game machine is made, gives priority to the ROM data session to the audio data session among the media stored in the multi-session. 2. The reproduction system according to claim 1, wherein the reproduction is performed.
生させる入力は、ゲーム機を電源ON状態にすることを
示すことを特徴とする請求項2記載の再生システム。3. The reproduction system according to claim 2, wherein the input for reproducing the game recording medium on the game machine indicates that the game machine is powered on.
げるための専用のブートROMを備えており、前記検出
手段が前記媒体をマルチセッションで記憶された媒体で
あることを認識した際に、前記ブートROM内の固有情
報を表示手段に表示するための制御手段を備えて成る請
求項1乃至請求項3の何れか1項記載の再生システム。4. The game machine has a dedicated boot ROM for booting up the game machine, and when the detecting means recognizes that the medium is a medium stored in a multi-session, 4. The reproducing system according to claim 1, further comprising a control unit for displaying the unique information in the boot ROM on a display unit.
ゴであることを特徴とする請求項4記載の再生システ
ム。5. The reproducing system according to claim 4, wherein the unique information is a dedicated logo of the game machine.
マルチセッションで記憶された媒体内の固有情報と、の
表示の組み合わせ並びに表示順に基づいて、媒体の種類
を認識させることを特徴とする請求項1乃至請求項5の
何れか1項記載の再生システム。6. Specific information in the dedicated boot ROM,
The reproduction system according to any one of claims 1 to 5, wherein the type of the medium is recognized based on a combination of the display of the unique information in the medium stored in the multisession and the display order. .
とを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れか1項記載
の再生システム。7. The reproducing system according to claim 1, wherein the medium is a CD-EXTRA.
フトを含むことを特徴とする請求項1乃至請求項7の何
れか1項記載の再生システム。8. The reproducing system according to claim 1, wherein the session of the ROM data includes communication software.
のサーバーとのアクセスを可能とする機能を備えている
ことを特徴とする請求項8に記載の再生システム。9. The reproduction system according to claim 8, wherein the communication function by the communication software has a function of enabling access to a dedicated server.
された記憶媒体をゲーム機に適用した際の当該媒体の再
生システムであって、前記ゲーム機は、このゲーム機を
立ち上げるための専用のブートROMを備えており、前
記検出手段が前記媒体をマルチセッションで記憶された
媒体であることを認識した際に、前記ブートROM内の
固有情報を表示手段に表示するための制御手段を備えて
いることを特徴とする再生システム。10. A reproducing system for a storage medium in which data is stored in a multi-session system when the storage medium is applied to the game machine, wherein the game machine has a dedicated boot ROM for starting up the game machine. And control means for displaying the unique information in the boot ROM on a display means when the detection means recognizes that the medium is a medium stored in a multi-session. A reproduction system characterized by the following.
記憶された記憶媒体のROMデータセッションには、前
記ゲーム機を含む複数種類のゲーム機のそれぞれの制御
仕様に則したアプリケーション、或いはパーソナルコン
ピュータのOSに則したアプリケーションを選択的に格
納することが可能であることを特徴とする請求項1乃至
請求項10の何れか1項記載の再生システム。11. The ROM data session of a storage medium in which data is stored in the multi-session system includes an application conforming to each control specification of a plurality of types of game machines including the game machine or an OS of a personal computer. The reproduction system according to claim 1, wherein a conforming application can be selectively stored.
使用されるゲーム機又は記憶媒体。12. A game machine or a storage medium used in the playback system according to claim 1.
Priority Applications (3)
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|---|---|---|---|
| JP11107303A JP2000296262A (en) | 1999-04-14 | 1999-04-14 | Reproduction system |
| PCT/JP2000/002425 WO2000062164A1 (en) | 1999-04-14 | 2000-04-13 | Reproducing system |
| KR1020007014183A KR20010071474A (en) | 1999-04-14 | 2000-04-13 | Reproducing system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11107303A JP2000296262A (en) | 1999-04-14 | 1999-04-14 | Reproduction system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
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| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2000062164A1 (en) | 2000-10-19 |
| KR20010071474A (en) | 2001-07-28 |
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