JP2000271346A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000271346A
JP2000271346A JP11078724A JP7872499A JP2000271346A JP 2000271346 A JP2000271346 A JP 2000271346A JP 11078724 A JP11078724 A JP 11078724A JP 7872499 A JP7872499 A JP 7872499A JP 2000271346 A JP2000271346 A JP 2000271346A
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JP
Japan
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tile
state
image
piece
tiles
Prior art date
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Pending
Application number
JP11078724A
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Japanese (ja)
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Hiroshi Matoba
ひろし 的場
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To input the position and orientation of piece-state objects by intuition by controlling the arranging state of the piece-state objects generated corresponding to tiles in accordance with the variation of the state of the tiles obtained by a state recognizing means so as to display the picture of the piece-state objects. SOLUTION: Based on a video inputted by a recognizing video input part 20 for photographing plural tiles 10 operated by a player, a state recognizing part 30 recognizes the state of the tiles 10. A picture constructing part 50 generates the picture of a puzzle game by coordinating the video input by a displaying picture input part 40 and the state of the tiles recognized by the part 30 and a display part 60 displays the video generated by the picture constructing part. The part 60 displays the piece-state objects equivalent to the pieces of a puzzle and the piece-state objects are coordinated with the tiles 10. The player restores a prescribed picture by combining the piece-state objects by properly arranging the tiles 10 while referring to the displayed picture on the part 60.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータシス
テムを用いた遊戯装置に関し、特にパズルゲーム等のよ
うに複数の小片の位置や向きを所定の規則の下に配置し
たり動かしたりする遊戯に適したユーザインタフェース
を備えた遊戯装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus using a computer system, and more particularly to a game apparatus such as a puzzle game in which the positions and orientations of a plurality of small pieces are arranged and moved according to a predetermined rule. A game device provided with a user interface.

【従来の技術】ジグソーパズルなどのパズルゲームで
は、所定の図柄等の一部が描かれたピース(小片)を適
切な位置かつ適切な向きに配置することにより、要求さ
れる図柄等を完成させる。したがって、コンピュータシ
ステムを用いた遊戯装置において、ジグソーパズル等の
パズルゲームを実現する場合、ディスプレイ装置に表示
された複数のピース(小片)状のオブジェクトを視認し
ながら当該ピース状オブジェクトの位置や向きを入力す
る作業が実行される。従来、この種の遊戯装置において
ピース状オブジェクトを扱うには、マウスやトラックボ
ールなどの一般的なポインティングデバイスを入力装置
として用いていた。
2. Description of the Related Art In a puzzle game such as a jigsaw puzzle, a required pattern or the like is completed by arranging pieces (small pieces) on which a part of a predetermined pattern or the like is drawn in an appropriate position and in an appropriate direction. Therefore, when a puzzle game such as a jigsaw puzzle is realized in a game device using a computer system, the position and orientation of the piece-shaped object are input while visually recognizing a plurality of pieces (small pieces) of the object displayed on the display device. Work to be performed. Conventionally, in order to handle a piece-shaped object in this type of amusement device, a general pointing device such as a mouse or a trackball has been used as an input device.

【発明が解決しようとする課題】しかし、マウスやトラ
ックボールのようなポインティングデバイスは、コンピ
ュータシステムの操作等を通してこれらのポインティン
グデバイスの使用に馴れていない利用者にとっては、必
ずしも使いやすい入力手段ではない。また、ピース状オ
ブジェクトの位置及び向きをポインティングデバイスを
用いて操作する場合、オブジェクト自体の位置の移動と
オブジェクトの向きの変更とを区別しなければならない
ため、直感的な操作を実現することが困難である。した
がって、遊戯を楽しむために当該遊戯装置を使用する利
用者にとって、マウスやトラックボール等のポインティ
ングデバイスは、ピース状オブジェクトの位置や向きを
入力する手段としては最適ではなかった。本発明は、上
記従来の欠点を解決し、ピース状オブジェクトの位置及
び向きを入力する作業を直感的な操作で実現するユーザ
インタフェースを備えた遊戯装置を提供することを目的
とする。
However, pointing devices such as a mouse and a trackball are not always easy-to-use input means for users who are not accustomed to using these pointing devices through operation of a computer system or the like. . Further, when operating the position and orientation of a piece-shaped object using a pointing device, it is difficult to realize an intuitive operation because it is necessary to distinguish between movement of the position of the object itself and change of the orientation of the object. It is. Therefore, a pointing device such as a mouse or a trackball is not optimal as a means for inputting the position and orientation of a piece-shaped object for a user who uses the game device to enjoy a game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above-mentioned conventional drawbacks and to provide a game apparatus having a user interface for realizing an operation of inputting the position and orientation of a piece-shaped object by intuitive operation.

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成する本
発明の遊戯装置は、利用者によって配置状態を操作され
る複数のタイルと、前記タイルの映像を入力する認識用
入力手段と、前記認識用入力手段にて入力された映像に
対して画像処理を行い、前記タイルの状態に関する情報
を求める状態認識手段と、前記タイルに対応してピース
状のオブジェクトを生成し、該ピース状オブジェクトの
配置状態を、前記状態認識手段によって求められた前記
タイルの状態の変化に応じて制御する画像構築手段と、
前記画像構築手段により生成された前記ピース状オブジ
ェクトの画像を表示する表示手段とを備えることを特徴
とする。請求項2の本発明の遊戯装置は、前記タイル
が、少なくとも個々のタイルを識別するための外観上の
特徴と、タイルの向きを特定するための外観上の特徴と
を備え、前記状態認識手段が、前記タイルに設けられた
特徴に基づいて、前記タイルの状態に関する情報とし
て、前記タイルの個々の位置及び向きの情報を取得する
ことを特徴とする。請求項3の本発明の遊戯装置は、前
記タイルが、さらにタイルの表裏を識別するための外観
上の特徴を備え、前記状態認識手段が、前記タイルに設
けられた表裏を識別するための特徴に基づいて、前記タ
イルの状態に関する情報として、前記認識用映像入力手
段により入力された前記各タイルの映像が前記タイルの
表であるか裏であるかを示す情報をさらに取得すること
を特徴とする。請求項4の本発明の遊戯装置は、所定の
表示用画像を生成する表示用画像生成手段をさらに備
え、前記画像構築手段が、さらに、前記表示用画像生成
手段により生成された前記表示用画像を前記タイルの数
に応じて分割し、得られた分割画像を前記ピース状オブ
ジェクトに個別に張り付けることを特徴とする。また、
上記の目的を達成する他の本発明の遊戯装置は、利用者
によって配置状態を操作される複数の立体的なブロック
と、前記ブロックの映像を入力する認識用入力手段と、
前記認識用入力手段にて入力された映像に対して画像処
理を行い、前記ブロックの状態に関する情報を求める状
態認識手段と、前記ブロックに対応して立体的なピース
状のオブジェクトを生成し、該ピース状オブジェクトの
配置状態を、前記状態認識手段によって求められた前記
ブロックの状態の変化に応じて制御する画像構築手段
と、前記画像構築手段により生成された前記立体的なピ
ース状オブジェクトの画像を表示する表示手段とを備え
ることを特徴とする。請求項6の本発明の遊戯装置は、
前記ブロックが、少なくとも個々のタイルを識別するた
めの外観上の特徴と、前記各ブロックにおける各面を識
別するための外観上の特徴とを備え、前記状態認識手段
が、前記ブロックに設けられた特徴に基づいて、前記ブ
ロックの状態に関する情報として、前記ブロックの個々
の位置及び前記各ブロックにおける各面が向いている方
向の情報を取得することを特徴とする。請求項7の本発
明の遊戯装置は、所定の表示用画像を生成する表示用画
像生成手段をさらに備え、前記画像構築手段が、さら
に、前記表示用画像生成手段により生成された前記表示
用画像を前記ブロックの数に応じて分割し、得られた分
割画像を前記立体的なピース状オブジェクトの所定の面
に個別に張り付けることを特徴とする。請求項8の本発
明の遊戯装置は、前記表示用画像生成手段が、複数の前
記表示用画像を生成し、前記画像構築手段が、前記複数
の表示用画像を分割して得られた分割画像を、前記立体
的なピース状オブジェクトの面ごとに張り付けることを
特徴とする。上記のように構成される本発明の遊戯装置
は、タイルやブロックを操作することにより、当該タイ
ルやブロックに対応して生成されたピース状オブジェク
トの配置状態を制御することができるため、直感的な操
作によってピース状オブジェクトの位置や向きを入力す
ることが可能となる
A game apparatus according to the present invention for achieving the above object has a plurality of tiles whose arrangement state is operated by a user, input means for recognition for inputting an image of the tile, Image processing is performed on the video input by the input means for recognition, and state recognition means for obtaining information on the state of the tile, and a piece-shaped object corresponding to the tile are generated. Image construction means for controlling an arrangement state according to a change in the state of the tile obtained by the state recognition means;
Display means for displaying an image of the piece-shaped object generated by the image construction means. According to a second aspect of the present invention, in the game device, the tile includes at least an appearance feature for identifying each tile and an appearance feature for specifying the orientation of the tile, and the state recognition means. However, based on features provided in the tile, information on the position and orientation of each of the tiles is acquired as information on the state of the tile. According to a third aspect of the present invention, there is provided the game device, wherein the tile further comprises an appearance feature for identifying the front and back of the tile, and the state recognition means identifies the front and back provided on the tile. Based on the information on the state of the tile, further acquires information indicating whether the video of each tile input by the recognition video input means is the front or back of the tile I do. 5. The game device according to claim 4, further comprising display image generating means for generating a predetermined display image, wherein said image constructing means further comprises said display image generated by said display image generating means. Are divided according to the number of tiles, and the obtained divided images are individually attached to the piece-shaped objects. Also,
Another amusement device of the present invention that achieves the above object is a plurality of three-dimensional blocks whose arrangement state is operated by a user, a recognition input unit that inputs an image of the block,
Performing image processing on the video input by the input means for recognition, generating state recognition means for obtaining information on the state of the block, and generating a three-dimensional piece-shaped object corresponding to the block; Image construction means for controlling the arrangement state of the piece-shaped objects in accordance with a change in the state of the block obtained by the state recognition means; and an image of the three-dimensional piece-shaped object generated by the image construction means. Display means for displaying. The game device of the present invention according to claim 6 is:
The block includes at least an appearance feature for identifying each tile and an appearance feature for identifying each surface in each block, and the state recognition unit is provided in the block. On the basis of the feature, information on an individual position of the block and a direction in which each surface in each block faces is obtained as information on the state of the block. 8. The game device according to claim 7, further comprising display image generating means for generating a predetermined display image, wherein said image constructing means further comprises said display image generated by said display image generating means. Are divided according to the number of the blocks, and the obtained divided images are individually attached to predetermined surfaces of the three-dimensional piece-shaped object. 9. The game device according to claim 8, wherein the display image generation means generates a plurality of the display images, and the image construction means divides the plurality of display images. Is attached to each surface of the three-dimensional piece-shaped object. The game device of the present invention configured as described above can control the arrangement state of the piece-shaped objects generated corresponding to the tiles and blocks by operating the tiles and blocks, so that it is intuitive. Input of the position and orientation of the piece-like object by simple operations

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。本実施の形態では、
所定の大きさの画像を分割して複数のピース状オブジェ
クトとし、該ピース状オブジェクトを組み合わせること
によって元の画像を復元するパズルゲームを実現する遊
戯装置として説明する。図1は、本発明の一実施形態に
よる遊戯装置の構成を示すブロック図である。図1を参
照すると、本実施形態の遊戯装置は、利用者(遊戯者)
によって操作される複数のタイル10と、タイル10を
撮影する認識用映像入力部20と、認識用映像入力部2
0により入力された映像に基づいてタイル10の状態を
認識する状態認識部30と、表示用の映像を入力する表
示用画像入力部40と、表示用画像入力部40により入
力された映像と状態認識部30により認識されたタイル
10の状態とを対応づけてパズルゲームの画像を生成す
る画像構築部50と、画像構築部により生成された映像
を表示する表示部60とを備える。なお、図1には、本
実施形態における特徴的な構成のみを記載し、他の一般
的な構成については記載を省略してある。本実施形態の
遊戯装置において、表示部60にパズルのピースに相当
するピース状オブジェクトが表示され、当該ピース状オ
ブジェクトはタイル10に対応づけられる。利用者(遊
戯者)は、表示部60の表示画像を参照しながらタイル
10を適切に配置することによってピース状オブジェク
トを組み合わせ、所定の画像を復元する。上記構成にお
いて、タイル10は、ピース状オブジェクトの位置及び
向きを入力するためのツールである。タイル10の大き
さ及び形状はある程度任意とすることができるが、利用
者(遊戯者)が容易に移動したり向きを変えたりできる
程度の大きさで、全てのタイル10を組み合わせて一定
の形状(四角形、三角形、円形等)を形成できる形状と
する。各タイル10には、個々のタイル10を特定でき
るように固有の特徴を付す。例えば、各タイル10を色
分けしたり、異なる模様や固有の識別マークを表面に付
したりする。また、全てのタイル10が同一の大きさ及
び形状である必要はない。ただし、全てのタイル10を
同一の大きさ及び形状とすれば、利用者(遊戯者)はタ
イル10を見ただけでは、ピース状オブジェクトにて元
の画像を復元する適切なタイル10の配置を見出すこと
ができず、表示部60に表示されたピース状オブジェク
トの画像を参照しながらタイル10を配置しなければな
らないので、ゲームとしての難易度を高め、高い娯楽性
を与えることができる。一例としては、全てのタイル1
0を同じ大きさの正方形とし、当該タイル10を縦横に
数個ずつ並べて四角形の画像を復元させるゲームとする
ことができる。また、全てのタイル10は、後述するよ
うに認識用映像入力部20に対して一定の位置に置かれ
ている必要がある。具体的には、例えば作業台のような
一定の作業領域を設定し、その領域内でタイル10の配
置を行う。認識用映像入力部20は、タイル10を撮影
するビデオカメラである。撮影した映像は、状態認識部
30に送られる。認識用映像入力部20にて撮影された
映像に基づいてタイル10の状態が認識されるので、認
識用映像入力部20とタイル10との相対的な位置関係
が制限される。上述のように、所定の作業領域内でタイ
ル10の配置を行う場合、当該作業領域全体を撮影でき
る位置に認識用映像入力部20を設置する。例えば、作
業領域を真上から見下ろす位置に設置したり、作業台の
作業面をガラス等の透明な部材を用いて構成し、下から
タイル10を撮影するように設置したりすることができ
る。また、認識用映像入力部20を複数台のビデオカメ
ラで構成することも可能である。この場合、利用者(遊
戯者)の位置や体勢によって死角が生じることもなく確
実にタイル10の映像を取得できる。さらに、認識用映
像入力部20を構成するビデオカメラは、所定の位置に
固定的に設置するだけでなく、作業領域に対して適宜移
動するように設置しても良い。この場合、状態認識部3
0によりタイル10の状態を認識させるために、作業領
域とビデオカメラとの相対的な位置関係を情報として状
態認識部30に提供することが必要である。状態認識部
30は、認識用映像入力部20により撮影された映像を
処理して、各タイル10の状態に関する情報を算出す
る。タイル10の状態に関する情報としては、位置、向
き、表裏等を定義することができる。ここでは、タイル
10の位置及び向きをタイル10の状態に関する情報と
して算出する場合について説明する。なお、タイル10
は、予め背景色と分離しかつ相互に識別可能であるよう
に色分けされているものとする。タイル10の位置を算
出する場合、状態認識部30は、予め記憶してあるタイ
ル10の形状及び色に関する情報を用い、認識用映像入
力部20から受け取った作業領域の映像中からタイル1
0を識別する。すなわち、画像処理によってタイル10
の形状を認識することにより、作業領域上において当該
タイル10の形状が占める領域を判定することができ
る。また、当該映像における各タイル10の色を識別す
ることにより、各タイル10を区別することができる。
これらの処理により、作業領域上における各タイル10
の位置を、個別に算出することができる。なお、映像中
の所定の形状や色を認識する画像処理の手法としては、
従来から画像処理技術において一般的に使われている手
法を適宜用いることができる。また、認識用映像入力部
20を構成するビデオカメラが複数台設置されている場
合や、作業領域に対して動的に設置されている場合は、
作業領域とビデオカメラとの相対的な位置関係も考慮す
る必要があるのは言うまでもない。タイル10の向きを
算出する場合、状態認識部30は、タイル10の形状や
表面に付された識別マークを用いてタイル10の向きを
特定する。例えば、タイル10の形状が正方形である場
合、その形状から向きを特定することができないため、
図2に示すようにタイル10の表面に向き識別用のマー
クを付しておき、タイル10の映像における当該マーク
の形状や位置にしたがってタイル10の向きを特定す
る。図2の例では、正方形のタイル10の一辺に偏った
位置にマーク11が付されているため、当該マーク11
を検出し、さらに当該マーク11のタイル10における
相対的な位置(いずれの辺の近くにあるか)を求めるこ
とにより、当該タイル10の向きを特定することができ
る。この他、タイル10の表面に、矢印やその他方向を
特定できる図形を模様として付しておけば、当該図形を
画像処理して方向を識別することによってタイル10の
向きを特定することができる。さらにまた、タイル10
の表面に2次元バーコード等の所定の情報を記述できる
模様を付しておき、当該模様から情報を解読することに
よってタイル10の向きを特定しても良い。この場合、
当該模様にて記述された情報を、各タイル10の識別に
も用いることができる。なお、識別マークや模様は、タ
イル10における認識用映像入力部20が撮影する側の
面に付することは言うまでもない。また、タイル10の
形状がその向きを特定できるような形状(例えば2等辺
三角形)である場合、上述した識別マークや模様をタイ
ル10に付する必要はなく、タイル10の形状自体を画
像処理することによって向きを特定することが可能であ
る。なお、タイル10の表裏両面に同じ模様を付すこと
によって、タイル10の表裏がゲームに影響しないよう
にすることができる。すなわち、タイル10を移動中に
誤って裏返してしまった場合でも、タイル10の表裏を
元に戻すことなく、ゲームを継続することができる。反
対に、図3に示すように、タイル10の表裏両面に、意
図的にタイル10の表裏を識別する識別マーク12、1
3を付しておき、状態認識部30がタイル10の表裏に
ついても状態に関する情報として取得することとすれ
ば、タイル10の表裏のいずれを選択するかに応じて復
元すべき画像が異なるような、複雑なゲームを実現する
ことができる。表示用画像生成部40は、パズルの元の
画像、すなわちピース状オブジェクトを組み合わせるこ
とによって復元されるべき画像に用いられる表示用画像
を生成する装置である。表示用画像としては、パズル用
に用意された所定の画像データ(静止画や動画の1フレ
ーム)を再生した画像や、機械的に生成された任意の図
柄を用いることができる。表示用画像生成部40を、カ
メラを含む構成とし、利用者(遊戯者)自身の顔や体を
撮影して表示用画像として用いれば、利用者(遊戯者)
は自分を撮影した画像で作成されたパズルを楽しむこと
ができるため、利用者(遊戯者)の興趣を高めることが
できる。画像構築部50は、ピース状オブジェクトを生
成して、その位置や向きを制御する。ピース状オブジェ
クトの制御について詳細に説明する。まず、ピース状オ
ブジェクトをタイル10の個数分だけ生成する。そし
て、表示用画像生成部40にて生成された表示用画像を
タイル10の個数に応じて分割し、各ピース状オブジェ
クトに張り付ける。次に、生成したピース状オブジェク
トをタイル10に1対1で対応づける。また、対応づけ
られたタイル10の向きとピース状オブジェクトの向き
との対応関係を決定する。次に、状態認識部30によっ
て算出されたタイル10の状態に基づいて、個々のピー
ス状オブジェクトの位置及び向きを決定する。この後、
利用者(遊戯者)がタイル10を移動させたり向きを変
えたりした場合、状態認識部30によって算出されるタ
イル10の状態の変化に応じて、対応するピース状オブ
ジェクトの位置や向きを変えるように制御する。なお、
ピース状オブジェクトの形状は、原則としてタイル10
と同じ形状とする。ただし、ピース状オブジェクトとタ
イル10とを異なる形状とすれば、ピース状オブジェク
トを正しく配置するためにはタイル10をある程度秩序
を崩した状態で配置しなければならないため、ゲームと
しての難易度を高め、高い娯楽性を与えることができ
る。表示部60は、CRTディスプレイ装置やプロジェ
クタ装置であり、画像構築部50により生成されたピー
ス状オブジェクトを表示する。利用者(遊戯者)は、表
示部60に表示された映像を参照しながら、ピース状オ
ブジェクトが適切に配置されて所望の画像を表示するよ
うにタイル10を動かすことによって、パズルゲームを
楽しむことができる。したがって、表示部60は、利用
者(遊戯者)がタイル10を配置する作業を行う際に視
認しやすく、かつ作業を妨げることのない位置に設置さ
れることが必要である。次に、本実施形態により実現さ
れるゲームの典型的な運用手順について説明する。な
お、本動作例で説明するゲームは、正方形のピース状オ
ブジェクト4個を縦2列、横2列に並べることによって
正方形の画像を復元するパズルゲームとする。タイル1
0はピース状オブジェクトと同じ正方形であり、4個用
意されるものとする。また、本動作例では、タイル10
の一面のみを用い、タイル10を裏返すような操作は必
要としないものとする。図4は、表示用画像、すなわち
本動作例のパズルゲームにおいて復元しようとする画像
の例を示す図である。図示のように、画像400は、4
つの部分画像に分割され、各部分画像が4個のピース状
オブジェクト401、402、403、404に張り付
けられる。また、4個のピース状オブジェクト401、
402、403、404は、4個のタイル10に対応づ
けられる。具体的には、4個のタイル10をタイル10
a、タイル10b、タイル10c、タイル10dとし、
ピース状オブジェクト401とタイル10aとを対応づ
け、ピース状オブジェクト402とタイル10bとを対
応づけ、ピース状オブジェクト403とタイル10cと
を対応づけ、ピース状オブジェクト404とタイル10
dとを対応づける。また、各タイル10a、10b、1
0c、10dの向きとピース状オブジェクト401、4
02、403、404の向きとの対応関係についても個
別に決定される。なお、ピース状オブジェクト401、
402、403、404の向きは、各ピース状オブジェ
クト401、402、403、404に張り付けられた
部分画像の向きにしたがう。図5は、4個のタイル10
a、10b、10c、10dを無秩序に配置した状態の
例を示す図である。図6は、画像構築部50によって、
タイル10a、10b、10c、10dに対応づけられ
たピース状オブジェクト401、402、403、40
4を表示部60に表示した様子を示す図である。図6に
おけるピース状オブジェクト401、402、403、
404の位置及び向きは、図5に示すタイル10a、1
0b、10c、10dの位置及び向きに対応している。
タイル10a、10b、10c、10dが図5に示すよ
うに無秩序に配置され、ピース状オブジェクト401、
402、403、404が図6に示すように表示部60
に表示されている状態を初期状態とする。この状態から
ゲームが開始され、利用者(遊戯者)は、表示部60を
参照しながらタイル10a、10b、10c、10dを
自由に動かし、ピース状オブジェクト401、402、
403、404を所望の配置に整列していく。ピース状
オブジェクト401、402、403、404が適切に
配置されて図4に示した画像400を復元したならば、
ゲームが終了する。図4乃至図6に示す例の場合、図7
に示すようにタイル10a、10b、10c、10dを
配置することにより、画像400が復元される。なお、
タイル10a、10b、10c、10dとピース状オブ
ジェクト401、402、403、404との対応関係
及びタイル10a、10b、10c、10dの向きとピ
ース状オブジェクト401、402、403、404の
向きとの対応関係は、ゲームを行うたびに改めてかつ不
規則に決定することができる。これにより、利用者(遊
戯者)は、タイル10a、10b、10c、10dの適
切な配置に慣れることができず、ゲームを行うたびに試
行錯誤することとなるので、ゲームとしての娯楽性を高
めることとなる。次に、本発明の他の実施の形態につい
て説明する。図8は、本実施形態による遊戯装置の構成
を示すブロック図である。本実施形態では、ピース状オ
ブジェクトの位置及び向きを入力するためのツールとし
て、タイルの代わりに立方体のブロック70を用いる。
なお、認識用映像入力部20、状態認識部30、表示用
画像生成部40、画像構築部50及び表示部60の主要
な機能は、図1に示した第一の実施形態における各構成
要素の機能と同様である。そこで、同一の符号を付して
主要な機能及び動作の説明は省略し、入力ツールをブロ
ック70としたことに伴う付加的な昨日及び動作につい
てのみ説明する。ブロック70の大きさはある程度任意
とすることができるが、利用者(遊戯者)が容易に移動
したり向きを変えたりできる程度の大きさとする。ま
た、各ブロック70は、同じ大きさとし、平面的に並べ
て配置するだけでなく、高さ方向に積み上げることもで
きるものとする。各ブロック70には、個々のブロック
70を特定できるように固有の特徴を付す。例えば、各
ブロック70を色分けしたり、異なる模様や固有の識別
マークを表面に付したりする。さらに、各ブロック70
の六つの面を識別できるように、各面に固有の特徴を付
す。例えば、各面を色分けしたり、各面に異なる模様や
固有の識別マークを付したりする。これにより、状態認
識部30においてブロック70の各面を特定することが
できる。第1の実施形態において上述したように、入力
ツールとしてタイル10を用いた場合、タイル10の表
裏を識別可能とすることにより、タイル10の表裏のい
ずれを選択して配置するかに応じて復元すべき画像が異
なるような、複雑なゲームを実現することができた。本
実施形態では、入力ツールとしてタイルの代わりにブロ
ック70を用い、上記のようにブロック70の各面を特
定可能とすることにより、ブロック70を配置する際
に、ブロック70のいずれの面がいずれの方向に向いて
いるかを識別することが可能となる。したがって、立方
体であるブロック70の各面に異なる画像を対応させる
ことによって、ブロック70のいずれの面を選択して配
置するかに応じて6通りの画像を復元できるようにする
ことができるため、入力ツールとしてタイルを用いた場
合と比べて遙かに難易度の高い、複雑なゲームを実現す
ることができる。さらに、ブロック70を積み上げ可能
としたことにより、例えば、ブロック70を2段に積み
上げて形成される立方体または直方体の上面と下面と
に、2種類の画像を同時に復元するパズルゲームや、ブ
ロック70を積み上げて形成される立方体や直方体の各
面に、それぞれ異なる画像を対応させ、6種類の画像を
同時に復元するような複雑なパズルゲームを実現するこ
ともできる。また、全てのブロック70は、認識用映像
入力部20に対して一定の位置に置かれている必要があ
る。具体的には、例えば3次元の作業空間を設定し、そ
の空間内でブロック70の配置を行う。認識用映像入力
部20は、図1に示した第1の実施形態における認識用
映像入力部20と同様の、ブロック70を撮影するビデ
オカメラである。上記のように、ブロック70を積み上
げて形成される複数の面に複数種類の画像を同時に復元
させるようなパズルゲームを実現する場合は、画像を復
元させるべき各面におけるブロック70の映像を取得で
きるように、複数台のビデオカメラを設置することが必
要となる。例えば、ブロック70を2段に積み上げて形
成される立方体または直方体の上面と下面とに、2種類
の画像を同時に復元するパズルゲームを実現する場合
は、当該上面側を撮影するビデオカメラと当該下面側を
撮影するビデオカメラとを設置することが必要である。
画像構築部50は、ブロック70に対応する立体的なピ
ース状オブジェクト(以下、3次元ピース状オブジェク
トと称す)を生成して、その位置や向きを制御する。個
々の3次元ピース状オブジェクトの形状は立方体とす
る。また、画像構築部50は、表示用画像生成部40に
て生成された表示用画像をブロック70の個数に応じて
分割し、各3次元ピース状オブジェクトの所定の面に張
り付ける。したがって、最大で6種類の表示用画像を各
3次元ピース状オブジェクトの各面にそれぞれ張り付け
ることとなる。また、3次元ピース状オブジェクトを表
示部60に表示する場合、例えば、各3次元ピース状オ
ブジェクトの各面に、復元すべき画像を分割した分割画
像を、テクスチャマッピング等の技術を用いて投影する
ことによって表示することができる。また、ブロック7
0を組み合わせて形成される立方体または直方体の各面
を想定し、当該面の側から上述した作業空間を撮影した
映像を並べて表示することができる。この場合、ブロッ
ク70を組み合わせて形成される立方体または直方体の
全体的な向きは、認識用映像入力部20を構成するビデ
オカメラの設置位置に応じて制限されることとなる。図
9は、2個のブロック70を配置した状態を示す図であ
り、図10は、ブロック70を8個組み合わせて形成し
た立方体を示す斜視図である。また、図11は、図9の
ブロック70に対応する3次元ピース状オブジェクトの
所定の面に、表示用画像を分割した画像を、テクスチャ
マッピングにより張り付けた様子を示す図であり、図1
2は、図10のように配置されたブロック70に対応す
る3次元ピース状オブジェクトの所定の面に、表示用画
像を、テクスチャマッピングにより張り付けた様子を示
す図である。なお、図11及び図12は、簡単のため立
方体の一面にのみ画像を表示した例を示しているが、他
の面にも、テクスチャマッピング等の技術を用いて同様
に画像を表示できることは言うまでもない。以上好まし
い実施の形態をあげて本発明を説明したが、本発明は必
ずしも上記実施の形態に限定されるものではない。例え
ば、上記実施の形態では、ピース状オブジェクトを組み
合わせて所定の画像を復元するパズルゲームを実現する
例を示したが、複数のピース状オブジェクトに張り付け
られた画像の中から同一の画像を探す図柄合わせのよう
なゲーム等、ピース状オブジェクトの位置や向きを適切
に制御することによって回答を得るような種々のゲーム
に応用することができる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A description will be given as an amusement device that realizes a puzzle game in which an image of a predetermined size is divided into a plurality of piece-shaped objects and the original image is restored by combining the piece-shaped objects. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game device according to one embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a game device according to the present embodiment is a user (player).
Tiles 10 operated by the user, a recognition video input unit 20 that captures the tiles 10, and a recognition video input unit 2
0, a state recognition unit 30 for recognizing the state of the tile 10 based on the image input, a display image input unit 40 for inputting a display image, and an image and state input by the display image input unit 40. An image construction unit 50 that generates a puzzle game image by associating the state of the tile 10 recognized by the recognition unit 30 with a display unit 60 that displays an image generated by the image construction unit. In FIG. 1, only the characteristic configuration of the present embodiment is described, and the description of other general configurations is omitted. In the amusement device of the present embodiment, a piece-shaped object corresponding to a puzzle piece is displayed on the display unit 60, and the piece-shaped object is associated with the tile 10. The user (player) combines the piece-shaped objects by appropriately arranging the tiles 10 while referring to the display image on the display unit 60, and restores a predetermined image. In the above configuration, the tile 10 is a tool for inputting the position and orientation of the piece-shaped object. Although the size and shape of the tiles 10 can be arbitrarily set to a certain degree, the size is such that the user (player) can easily move and change the direction, and all the tiles 10 are combined to have a fixed shape. (A square, a triangle, a circle, etc.). Each tile 10 is given a unique feature so that the individual tile 10 can be specified. For example, each tile 10 is color-coded, or a different pattern or a unique identification mark is attached to the surface. Also, not all tiles 10 need be the same size and shape. However, if all the tiles 10 have the same size and shape, the user (player) can determine an appropriate arrangement of the tiles 10 for restoring the original image with the piece-shaped object just by looking at the tiles 10. Since the tiles 10 cannot be found and the tiles 10 must be arranged with reference to the image of the piece-shaped object displayed on the display unit 60, the difficulty level as a game can be increased, and high entertainment can be provided. As an example, all tiles 1
0 may be a square of the same size, and the tiles 10 may be arranged in rows and columns to restore a square image. Also, all tiles 10 need to be placed at a fixed position with respect to the recognition video input unit 20 as described later. Specifically, for example, a fixed work area such as a work table is set, and the tiles 10 are arranged in the work area. The recognition video input unit 20 is a video camera that shoots the tile 10. The captured video is sent to the state recognition unit 30. Since the state of the tiles 10 is recognized based on the video captured by the recognition video input unit 20, the relative positional relationship between the recognition video input unit 20 and the tiles 10 is limited. As described above, when arranging the tiles 10 in a predetermined work area, the recognition video input unit 20 is installed at a position where the entire work area can be photographed. For example, the work area can be installed at a position looking down from directly above, or the work surface of the work table can be configured using a transparent member such as glass so that the tile 10 can be installed from below. Further, the recognition video input unit 20 can be constituted by a plurality of video cameras. In this case, the image of the tile 10 can be reliably acquired without a blind spot occurring due to the position or posture of the user (player). Furthermore, the video camera constituting the recognition video input unit 20 may be installed not only fixedly at a predetermined position but also so as to be appropriately moved with respect to the work area. In this case, the state recognition unit 3
In order to recognize the state of the tile 10 based on 0, it is necessary to provide the state recognition unit 30 with the relative positional relationship between the work area and the video camera as information. The state recognition unit 30 processes the video captured by the recognition video input unit 20 and calculates information on the status of each tile 10. As the information on the state of the tile 10, a position, an orientation, front and back, and the like can be defined. Here, a case where the position and the orientation of the tile 10 are calculated as information relating to the state of the tile 10 will be described. The tile 10
Are color-coded in advance so as to be separated from the background color and distinguishable from each other. When calculating the position of the tile 10, the state recognition unit 30 uses the information on the shape and the color of the tile 10 stored in advance to select the tile 1 from the video of the work area received from the recognition video input unit 20.
Identify 0. That is, tile 10
By recognizing the shape of the tile 10, the area occupied by the shape of the tile 10 on the work area can be determined. Further, by identifying the color of each tile 10 in the video, each tile 10 can be distinguished.
By these processes, each tile 10 on the work area is
Can be calculated individually. In addition, as a method of image processing for recognizing a predetermined shape or color in a video,
Conventionally, a method generally used in image processing technology can be appropriately used. Further, when a plurality of video cameras constituting the recognition video input unit 20 are installed, or when the video cameras are dynamically installed with respect to the work area,
It goes without saying that the relative positional relationship between the work area and the video camera also needs to be considered. When calculating the orientation of the tile 10, the state recognition unit 30 specifies the orientation of the tile 10 using the shape of the tile 10 and an identification mark provided on the surface. For example, when the shape of the tile 10 is a square, the orientation cannot be specified from the shape,
As shown in FIG. 2, a mark for identifying the direction is attached to the surface of the tile 10, and the direction of the tile 10 is specified according to the shape and position of the mark in the image of the tile 10. In the example of FIG. 2, since the mark 11 is attached to a position biased to one side of the square tile 10, the mark 11
Is detected, and furthermore, the relative position of the mark 11 on the tile 10 (which side is close) is obtained, whereby the orientation of the tile 10 can be specified. In addition, if an arrow or other graphic that can specify the direction is attached as a pattern on the surface of the tile 10, the orientation of the tile 10 can be specified by identifying the direction by performing image processing on the graphic. Furthermore, tile 10
A pattern capable of describing predetermined information, such as a two-dimensional barcode, may be attached to the surface of the image, and the direction of the tile 10 may be specified by decoding the information from the pattern. in this case,
The information described in the pattern can be used for identifying each tile 10. Needless to say, the identification mark or pattern is attached to the surface of the tile 10 on the side where the recognition video input unit 20 shoots. When the shape of the tile 10 is such that the orientation can be specified (for example, an isosceles triangle), it is not necessary to attach the above-described identification mark or pattern to the tile 10 and image processing is performed on the shape of the tile 10 itself. By doing so, the orientation can be specified. By providing the same pattern on both sides of the tile 10, the front and back sides of the tile 10 can be prevented from affecting the game. That is, even if the tile 10 is accidentally turned over while being moved, the game can be continued without turning the tile 10 upside down. On the contrary, as shown in FIG.
If the state recognition unit 30 acquires the information on the front and back of the tile 10 as the state information, the image to be restored differs depending on which of the front and back of the tile 10 is selected. , A complicated game can be realized. The display image generation unit 40 is a device that generates a display image used for an original image of a puzzle, that is, an image to be restored by combining piece-shaped objects. As the display image, an image obtained by reproducing predetermined image data (one frame of a still image or a moving image) prepared for a puzzle, or an arbitrary mechanically generated pattern can be used. If the display image generation unit 40 is configured to include a camera, and the face (or body) of the user (player) is photographed and used as a display image, the user (player)
Can enjoy the puzzle created from the image of himself / herself, which can enhance the interest of the user (player). The image construction unit 50 generates a piece-shaped object, and controls the position and the direction of the piece-shaped object. The control of the piece-shaped object will be described in detail. First, pieces of the same number of pieces are generated as the number of tiles 10. Then, the display image generated by the display image generation unit 40 is divided according to the number of tiles 10 and attached to each piece-shaped object. Next, the generated piece-shaped objects are associated with the tiles 10 on a one-to-one basis. Further, a correspondence between the direction of the associated tile 10 and the direction of the piece-shaped object is determined. Next, the position and orientation of each piece-shaped object are determined based on the state of the tile 10 calculated by the state recognition unit 30. After this,
When the user (player) moves or changes the direction of the tile 10, the position and the direction of the corresponding piece-shaped object are changed according to the change in the state of the tile 10 calculated by the state recognition unit 30. To control. In addition,
The shape of the piece-shaped object is, in principle, tile 10
And the same shape. However, if the piece-shaped objects and the tiles 10 have different shapes, the tiles 10 must be arranged in a state where the pieces 10 are out of order in order to correctly arrange the piece-shaped objects, thereby increasing the difficulty of the game. , Can give high entertainment. The display unit 60 is a CRT display device or a projector device, and displays the piece-shaped object generated by the image construction unit 50. The user (player) enjoys the puzzle game by referring to the video displayed on the display unit 60 and moving the tiles 10 so that the piece-shaped objects are appropriately arranged and the desired image is displayed. Can be. Therefore, the display unit 60 needs to be installed at a position where it is easy for the user (player) to visually recognize the work of arranging the tiles 10 and does not hinder the work. Next, a typical operation procedure of a game realized by the present embodiment will be described. The game described in this operation example is a puzzle game in which four square piece-shaped objects are arranged in two columns and two columns to restore a square image. Tile 1
0 is the same square as the piece-shaped object, and four pieces are prepared. In this operation example, the tile 10
It is assumed that an operation of turning over the tile 10 is not required by using only one side. FIG. 4 is a diagram showing an example of a display image, that is, an image to be restored in the puzzle game of this operation example. As shown, image 400 is 4
Is divided into four partial images, and each partial image is attached to four piece-shaped objects 401, 402, 403, and 404. Also, four piece-shaped objects 401,
402, 403, and 404 are associated with the four tiles 10. Specifically, four tiles 10 are
a, tile 10b, tile 10c, tile 10d,
Piece-shaped object 401 is associated with tile 10a, piece-shaped object 402 is associated with tile 10b, piece-shaped object 403 is associated with tile 10c, and piece-shaped object 404 is associated with tile 10a.
and d. Also, each tile 10a, 10b, 1
0c, 10d directions and piece-shaped objects 401, 4
The correspondence with the directions of 02, 403, and 404 is also determined individually. Note that the piece-shaped object 401,
The directions of 402, 403, and 404 follow the directions of the partial images attached to the piece-shaped objects 401, 402, 403, and 404, respectively. FIG. 5 shows four tiles 10
It is a figure showing the example of the state where a, 10b, 10c, and 10d were arranged randomly. FIG. 6 shows the image construction unit 50
Piece-shaped objects 401, 402, 403, 40 associated with the tiles 10a, 10b, 10c, 10d
FIG. 4 is a diagram showing a state in which No. 4 is displayed on a display unit 60. The piece-shaped objects 401, 402, 403,
The position and orientation of 404 correspond to the tiles 10a, 1a shown in FIG.
0b, 10c, and 10d.
The tiles 10a, 10b, 10c, and 10d are randomly arranged as shown in FIG.
Display units 402, 403, and 404 are displayed as shown in FIG.
Is the initial state. The game is started from this state, and the user (player) freely moves the tiles 10a, 10b, 10c, 10d while referring to the display unit 60, and
403 and 404 are arranged in a desired arrangement. If the piece-shaped objects 401, 402, 403, and 404 are appropriately arranged and the image 400 shown in FIG.
The game ends. In the case of the examples shown in FIGS.
The image 400 is restored by arranging the tiles 10a, 10b, 10c, and 10d as shown in FIG. In addition,
Correspondence relationship between tiles 10a, 10b, 10c, and 10d and piece-shaped objects 401, 402, 403, and 404, and correspondence between the orientation of tiles 10a, 10b, 10c, and 10d and the orientation of piece-shaped objects 401, 402, 403, and 404 The relationship can be determined anew and irregularly each time the game is played. As a result, the user (player) cannot get used to the proper arrangement of the tiles 10a, 10b, 10c, and 10d, and must perform trial and error every time the game is played, so that the entertainment as a game is enhanced. It will be. Next, another embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the game device according to the present embodiment. In the present embodiment, a cubic block 70 is used instead of a tile as a tool for inputting the position and orientation of a piece-shaped object.
The main functions of the recognition video input unit 20, the state recognition unit 30, the display image generation unit 40, the image construction unit 50, and the display unit 60 are the same as those of the respective components in the first embodiment shown in FIG. Same as function. Therefore, the description of the main functions and operations will be omitted by assigning the same reference numerals, and only the additional yesterday and operations associated with setting the input tool to the block 70 will be described. The size of the block 70 can be arbitrarily set to some extent, but is set to such a size that the user (player) can easily move or change the direction. In addition, the blocks 70 have the same size and can be stacked not only in a plane but also in the height direction. Each block 70 is provided with a unique feature so that the individual block 70 can be specified. For example, each block 70 is color-coded, or a different pattern or a unique identification mark is added to the surface. Further, each block 70
Each surface is given a unique feature so that the six surfaces can be identified. For example, each surface is color-coded, or a different pattern or a unique identification mark is attached to each surface. Thus, each state of the block 70 can be specified in the state recognition unit 30. As described above in the first embodiment, when the tile 10 is used as the input tool, the front and back of the tile 10 can be identified so that the tile 10 can be restored according to which of the front and back is selected and arranged. A complex game with different images to be achieved could be realized. In the present embodiment, the block 70 is used instead of the tile as an input tool, and each surface of the block 70 can be specified as described above. Can be identified. Therefore, by associating different images with each surface of the cubic block 70, it is possible to restore six types of images depending on which surface of the block 70 is selected and arranged. It is possible to realize a complicated game that is much more difficult than when a tile is used as an input tool. Furthermore, since the blocks 70 can be stacked, for example, a puzzle game that restores two types of images simultaneously on the upper and lower surfaces of a cube or a rectangular parallelepiped formed by stacking the blocks 70 in two stages, It is also possible to realize a complicated puzzle game in which different images are made to correspond to respective surfaces of a cube or a rectangular parallelepiped formed by stacking, and six types of images are simultaneously restored. In addition, all the blocks 70 need to be located at fixed positions with respect to the recognition video input unit 20. Specifically, for example, a three-dimensional work space is set, and the blocks 70 are arranged in the space. The recognition video input unit 20 is a video camera that shoots a block 70, similar to the recognition video input unit 20 according to the first embodiment illustrated in FIG. As described above, when a puzzle game in which a plurality of types of images are simultaneously restored on a plurality of surfaces formed by stacking the blocks 70 is realized, an image of the block 70 on each surface on which an image is to be restored can be acquired. Thus, it is necessary to install a plurality of video cameras. For example, when implementing a puzzle game in which two types of images are simultaneously restored on the upper surface and the lower surface of a cube or a rectangular parallelepiped formed by stacking the blocks 70 in two stages, a video camera that captures the upper surface and the lower surface It is necessary to install a video camera to shoot the side.
The image construction unit 50 generates a three-dimensional piece-shaped object corresponding to the block 70 (hereinafter, referred to as a three-dimensional piece-shaped object), and controls the position and the direction. The shape of each three-dimensional piece-shaped object is a cube. Further, the image construction unit 50 divides the display image generated by the display image generation unit 40 according to the number of the blocks 70 and pastes the display image on a predetermined surface of each three-dimensional piece object. Therefore, a maximum of six types of display images are attached to each surface of each three-dimensional piece-shaped object. When displaying the three-dimensional piece-shaped object on the display unit 60, for example, a divided image obtained by dividing the image to be restored is projected onto each surface of each three-dimensional piece-shaped object using a technique such as texture mapping. Can be displayed. Block 7
Assuming each surface of a cube or a rectangular parallelepiped formed by combining 0, images taken of the above-described work space from the side of the surface can be displayed side by side. In this case, the overall orientation of the cube or the rectangular parallelepiped formed by combining the blocks 70 is restricted according to the installation position of the video camera constituting the recognition video input unit 20. FIG. 9 is a diagram showing a state in which two blocks 70 are arranged, and FIG. 10 is a perspective view showing a cube formed by combining eight blocks 70. FIG. 11 is a diagram illustrating a state in which an image obtained by dividing the display image is pasted on a predetermined surface of the three-dimensional piece-shaped object corresponding to the block 70 in FIG. 9 by texture mapping.
FIG. 2 is a diagram showing a state in which a display image is pasted on a predetermined surface of a three-dimensional piece-shaped object corresponding to the block 70 arranged as shown in FIG. 10 by texture mapping. Although FIGS. 11 and 12 show an example in which an image is displayed only on one surface of the cube for simplicity, it is needless to say that the image can be similarly displayed on other surfaces by using a technique such as texture mapping. No. Although the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, the present invention is not necessarily limited to the above embodiments. For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which a puzzle game for restoring a predetermined image by combining piece-shaped objects is realized. The present invention can be applied to various games in which an answer is obtained by appropriately controlling the position and orientation of a piece-shaped object, such as a game such as matching.

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊戯装置
によれば、ディスプレイ装置に表示された複数のピース
状オブジェクトの位置や向きを入力するツールとして、
該ピース状オブジェクトに対応して設けられたタイルや
ブロックを用い、当該タイルやブロックの位置や向きの
変化をピース状オブジェクトにおける位置や向きに反映
させるようにしたため、直感的な操作によってピース状
オブジェクトの位置や向きを入力することができ、興趣
豊かな遊戯装置を実現できるという効果がある。
As described above, according to the amusement device of the present invention, as a tool for inputting the positions and orientations of a plurality of piece-shaped objects displayed on the display device,
Since tiles and blocks provided corresponding to the piece-shaped objects are used, and changes in the positions and orientations of the tiles and blocks are reflected in the positions and orientations in the piece-shaped objects, the piece-shaped objects are intuitively operated. And inputting the position and orientation of the game device, which has the effect of realizing an interesting and entertaining game device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態による遊戯装置の構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本実施形態におけるタイルの例を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a tile in the present embodiment.

【図3】 本実施形態におけるタイルにおいて表裏を区
別する場合の識別マークの例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an identification mark when distinguishing front and back sides of a tile according to the embodiment.

【図4】 本実施形態に用いられる表示用画像の例を示
す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a display image used in the embodiment.

【図5】 本実施形態におけるタイルを無秩序に配置し
た状態を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a state in which tiles according to the present embodiment are arranged randomly.

【図6】 図5に示すタイルに対応して配置されたピー
ス状オブジェクトに分割された図4に示す表示用画像を
張り付けた様子を示す図である。
6 is a diagram showing a state in which the display image shown in FIG. 4 divided into piece-shaped objects arranged corresponding to the tiles shown in FIG. 5 is pasted.

【図7】 図6に示すピース状オブジェクトを図4に示
す状態に復元するための適切なタイルの配置を示す図で
ある。
FIG. 7 is a diagram showing an appropriate tile arrangement for restoring the piece-shaped object shown in FIG. 6 to the state shown in FIG. 4;

【図8】 本発明の他の実施形態による遊戯装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a game device according to another embodiment of the present invention.

【図9】 本実施形態における2個のブロックを配置し
た状態を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a state where two blocks are arranged in the embodiment.

【図10】 本実施形態におけるブロックを8個組み合
わせて形成した立方体を示す斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing a cube formed by combining eight blocks in the present embodiment.

【図11】 図9に示すブロックに対応する3次元ピー
ス状オブジェクトの所定の面に表示用画像を分割した画
像を張り付けた様子を示す図である。
11 is a diagram showing a state where an image obtained by dividing a display image is attached to a predetermined surface of a three-dimensional piece-shaped object corresponding to the block shown in FIG. 9;

【図12】 図10のように配置されたブロックに対応
する3次元ピース状オブジェクトの所定の面に表示用画
像を張り付けた様子を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a state where a display image is pasted on a predetermined surface of a three-dimensional piece-shaped object corresponding to the block arranged as shown in FIG. 10;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 タイル 20 認識用映像入力部 30 状態認識部 40 表示用画像生成部 50 画像構築部 60 表示部 70 ブロック Reference Signs List 10 tile 20 recognition video input unit 30 state recognition unit 40 display image generation unit 50 image construction unit 60 display unit 70 block

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 利用者によって配置状態を操作される複
数のタイルと、 前記タイルの映像を入力する認識用入力手段と、 前記認識用入力手段にて入力された映像に対して画像処
理を行い、前記タイルの状態に関する情報を求める状態
認識手段と、 前記タイルに対応してピース状のオブジェクトを生成
し、該ピース状オブジェクトの配置状態を、前記状態認
識手段によって求められた前記タイルの状態の変化に応
じて制御する画像構築手段と、 前記画像構築手段により生成された前記ピース状オブジ
ェクトの画像を表示する表示手段とを備えることを特徴
とする遊戯装置。
1. A plurality of tiles whose arrangement state is operated by a user, an input unit for recognition for inputting an image of the tile, and an image processing is performed on the image input by the input unit for recognition. A state recognizing means for obtaining information on the state of the tile; and generating a piece-shaped object corresponding to the tile, and arranging the state of the piece-shaped object based on the state of the tile obtained by the state recognizing means. An amusement apparatus comprising: an image constructing unit that controls according to a change; and a display unit that displays an image of the piece-shaped object generated by the image constructing unit.
【請求項2】 前記タイルが、少なくとも個々のタイル
を識別するための外観上の特徴と、タイルの向きを特定
するための外観上の特徴とを備え、 前記状態認識手段が、前記タイルに設けられた特徴に基
づいて、前記タイルの状態に関する情報として、前記タ
イルの個々の位置及び向きの情報を取得することを特徴
とする請求項1に記載の遊戯装置。
2. The tile has at least an appearance feature for identifying each tile and an appearance feature for specifying the orientation of the tile, and the state recognition means is provided on the tile. The game device according to claim 1, wherein information on the position and orientation of each of the tiles is acquired as information on the state of the tile based on the obtained feature.
【請求項3】 前記タイルが、さらにタイルの表裏を識
別するための外観上の特徴を備え、 前記状態認識手段が、前記タイルに設けられた表裏を識
別するための特徴に基づいて、前記タイルの状態に関す
る情報として、前記認識用映像入力手段により入力され
た前記各タイルの映像が前記タイルの表であるか裏であ
るかを示す情報をさらに取得することを特徴とする請求
項2に記載の遊戯装置。
3. The tile further includes an appearance feature for identifying the front and back of the tile, and the state recognizing unit is configured to identify the front and back of the tile based on the feature for identifying the front and back provided on the tile. 3. The information according to claim 2, further comprising: information indicating whether the video of each tile input by the recognition video input unit is the front or back of the tile, as the information on the state of the tile. Play equipment.
【請求項4】 所定の表示用画像を生成する表示用画像
生成手段をさらに備え、 前記画像構築手段が、さらに、前記表示用画像生成手段
により生成された前記表示用画像を前記タイルの数に応
じて分割し、得られた分割画像を前記ピース状オブジェ
クトに個別に張り付けることを特徴とする請求項1乃至
請求項3のいずれかに記載の遊戯装置。
4. A display image generation unit for generating a predetermined display image, wherein the image construction unit further converts the display image generated by the display image generation unit into the number of tiles. The game device according to claim 1, wherein the divided images are divided in accordance with each other, and the obtained divided images are individually attached to the piece-shaped objects.
【請求項5】 利用者によって配置状態を操作される複
数の立体的なブロックと、 前記ブロックの映像を入力する認識用入力手段と、 前記認識用入力手段にて入力された映像に対して画像処
理を行い、前記ブロックの状態に関する情報を求める状
態認識手段と、 前記ブロックに対応して立体的なピース状のオブジェク
トを生成し、該ピース状オブジェクトの配置状態を、前
記状態認識手段によって求められた前記ブロックの状態
の変化に応じて制御する画像構築手段と、 前記画像構築手段により生成された前記立体的なピース
状オブジェクトの画像を表示する表示手段とを備えるこ
とを特徴とする遊戯装置。
5. A plurality of three-dimensional blocks whose arrangement state is operated by a user; a recognition input unit for inputting an image of the block; and an image for the image input by the recognition input unit. A state recognizing unit that performs processing and obtains information on the state of the block; and generates a three-dimensional piece-shaped object corresponding to the block, and determines the arrangement state of the piece-shaped object by the state recognizing unit. And a display device for displaying an image of the three-dimensional piece-shaped object generated by the image construction device.
【請求項6】 前記ブロックが、少なくとも個々のタイ
ルを識別するための外観上の特徴と、前記各ブロックに
おける各面を識別するための外観上の特徴とを備え、 前記状態認識手段が、前記ブロックに設けられた特徴に
基づいて、前記ブロックの状態に関する情報として、前
記ブロックの個々の位置及び前記各ブロックにおける各
面が向いている方向の情報を取得することを特徴とする
請求項5に記載の遊戯装置。
6. The block has at least an appearance feature for identifying each tile, and an appearance feature for identifying each face in each block, and the state recognition means includes: The method according to claim 5, wherein based on the feature provided in the block, information on an individual position of the block and a direction in which each surface in each block faces is obtained as information on a state of the block. An amusement device as described.
【請求項7】 所定の表示用画像を生成する表示用画像
生成手段をさらに備え、 前記画像構築手段が、さらに、前記表示用画像生成手段
により生成された前記表示用画像を前記ブロックの数に
応じて分割し、得られた分割画像を前記立体的なピース
状オブジェクトの所定の面に個別に張り付けることを特
徴とする請求項5または請求項6のいずれかに記載の遊
戯装置。
7. A display image generating means for generating a predetermined display image, wherein the image constructing means further converts the display image generated by the display image generating means into the number of the blocks. The game device according to claim 5, wherein the divided images are divided according to an image, and the obtained divided images are individually attached to predetermined surfaces of the three-dimensional piece-shaped object.
【請求項8】 前記表示用画像生成手段が、複数の前記
表示用画像を生成し、 前記画像構築手段が、前記複数の表示用画像を分割して
得られた分割画像を、前記立体的なピース状オブジェク
トの面ごとに張り付けることを特徴とする請求項7に記
載の遊戯装置。
8. The display image generating means generates a plurality of the display images, and the image constructing means converts the divided images obtained by dividing the plurality of display images into the three-dimensional images. The game device according to claim 7, wherein the piece is attached to each surface of the piece-shaped object.
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