JP2000237461A - Game device, game system using the same device, and information processing device - Google Patents

Game device, game system using the same device, and information processing device

Info

Publication number
JP2000237461A
JP2000237461A JP11371816A JP37181699A JP2000237461A JP 2000237461 A JP2000237461 A JP 2000237461A JP 11371816 A JP11371816 A JP 11371816A JP 37181699 A JP37181699 A JP 37181699A JP 2000237461 A JP2000237461 A JP 2000237461A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
scenario
macro
data
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11371816A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2000237461A5 (en
JP4158133B2 (en
Inventor
Akira Nishino
陽 西野
Toko Shirahata
都弘 白幡
Takaharu Terada
貴治 寺田
Koji Goto
功士 後藤
Takashi Tsukamoto
崇 塚本
Ryutaro Nonaka
竜太郎 野中
Naoya Soma
直也 相馬
Katsutoshi Hayashida
勝利 林田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP37181699A priority Critical patent/JP4158133B2/en
Publication of JP2000237461A publication Critical patent/JP2000237461A/en
Publication of JP2000237461A5 publication Critical patent/JP2000237461A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4158133B2 publication Critical patent/JP4158133B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of semi-indefinitely providing a new scenario development and reducing the labor required for development and sales for the scenario development. SOLUTION: The game device 1 is provided with a macro group 12 entering a scenario and commanding a processing procedure for the scenario, a data group 13 constituted of a moving image VD used together with development of the scenario, graphic GF, a text TXT, acoustic data AD and other information and a program 14 making a CPU execute development of a game by using the data group 13 based on the command of this macro group 12. This game device 1 is provided with a first means 20 taking in scenario macro of a puzzle game from the outside and a second means 30 giving a command to the program 14 by scenario macro SM obtained from the outside by this first means 20 and providing a new scenario by reutilizing the data group 13.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置及びゲー
ムシステムに係わり、特に通信網あるいは記憶媒体等を
使用して外部よりシナリオマクロを取込み、既にある動
画、グラフィック、テキストその他の情報を再利用して
新たなゲーム展開を提供できるゲーム装置及び前記シナ
リオマクロをゲーム装置に提供できるゲームシステムに
関する。さらに、本発明は、このシステムを情報処理装
置及び情報処理システムに適用した発明に関するもので
ある。すなわち、本発明のゲームシステムを情報処理装
置におけるプログラミングシステムに適用することがで
きる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device and a game system, and more particularly to a method for retrieving existing moving pictures, graphics, texts, and other information by taking in a scenario macro from outside using a communication network or a storage medium. And a game system capable of providing the scenario macro to the game device. Further, the present invention relates to an invention in which this system is applied to an information processing device and an information processing system. That is, the game system of the present invention can be applied to a programming system in an information processing device.

【従来の技術】従来、この種のゲーム装置としては、コ
ンパクトディスク(CD)を入れ換えることにより各種
のゲーム展開を提供できるようにしたゲーム装置、及
び、追加シナリオと称するものであって基本システムを
同一としてシナリオをリメークしたゲーム展開や、パー
ソナルコンピュータ(PC)などによるフロッピィーデ
ィスク(FD)、CDによる追加シナリオに係るゲーム
展開を提供するゲーム装置があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of game apparatus, a game apparatus capable of providing various game developments by replacing a compact disk (CD), and a basic system called an additional scenario are provided. There has been a game apparatus that provides a game development in which a scenario is remade as an identical scenario or a game development relating to an additional scenario using a floppy disk (FD) or a CD using a personal computer (PC) or the like.

【発明が解決しようとする課題】上述した前者のゲーム
装置では、ゲームを開発する労力や販売による労力は新
たにゲームを作成するときとさほど変わらないという課
題があった。また、後者のゲーム装置は、あらかじめ他
のゲーム展開を用意しておくものであり、そのゲーム展
開が全て開示されてしまえば、それ以上のシナリオの変
更ができないという課題があった。本発明は、上述した
課題を解消し、半無限的に新しいシナオリ展開を提供で
きるとともに、そのための開発や販売に要する労力を減
少させたゲーム装置及びその装置を使用したゲームシス
テムを提供することにある。
In the former game machine described above, there is a problem that the labor for developing the game and the labor for selling the game are not so different from those for creating a new game. In the latter game device, another game development is prepared in advance, and if all the game developments are disclosed, there is a problem in that the scenario cannot be further changed. An object of the present invention is to provide a game device and a game system using the device, which can solve the above-described problems and can provide a semi-infinite new scenario development, and reduce the labor required for development and sales therefor. is there.

【課題を解決するための手段】上記課題を解決する本発
明のゲーム装置は、ゲームのシナリオが記載されてい
て、そのシナリオの処理手続を指令するマクロ群を記憶
した手段と、前記ゲームのシナリオの進展に従って使用
される動画、グラフィック、テキスト及びその他の情報
からなるデータ群を記憶した手段と、前記マクロ群の指
令に基づき前記データ群を用いて処理手段にゲームを展
開させるプログラムを記憶した手段とを備えたゲーム装
置であって、外部からシナリオマクロを取り込む第1の
手段と、この第1の手段により外部から得たシナリオマ
クロに基づき上記プログラムに指令を与え、且つ上記デ
ータ群を再利用して新たなシナリオのゲームを提供する
第2の手段とを備えたことを特徴とする。このようなゲ
ーム装置によれば、第1の手段によって外部から新たな
シナオリマクロを取込んだ後に、第2の手段によって当
該新たなシナリオマクロによるプログラムに指令を与え
て、既に、ゲーム装置内部にあるデータ群を再利用して
新たなゲームを展開できる。また、前記装置において、
前記第1の手段は、通信網あるい記憶媒体を用いて外部
よりシナリオマクロ等を取り込む手段であることを特徴
とする。記憶媒体には携帯型のゲーム装置内の記憶装置
も含まれる。また、前記装置において、前記第2の手段
は、前記マクロ群あるいは前記シナリオマクロを解釈す
るプログラムコードと、抽象化された動作指令に従って
処理を行うプログラムコードとを備えたものであること
を特徴とする。さらに、前記装置において、前記シナリ
オマクロは、前記シナリオを処理する手続を列挙したバ
イナリデータであることを特徴とする。上記ゲーム装置
を実際のゲームアプリケーションに適用した場合の構成
として、以下のように特徴を挙げることができる。例え
ば、前記シナリオマクロは、パズルゲームのアプリケー
ションのシナリオ展開を制御するマクロデータである。
この場合、前記パズルゲームは、モニタ画面の画像中を
移動するオブジェクトに問題に従った操作をすることを
遊戯者に要求するゲームであってもよい。好適には、前
記シナリオマクロは、前記オブジェクトの初期位置情
報、前記オブジェクトを次に表示させる情報、前記ゲー
ムのクリア情報、及び前記ゲームに登場させるキャラク
タの情報をから成る。この場合、前記第2の手段は、前
記クリア条件と前記キャラクタ条件とを用いて前記問題
のテキストを自動的作成する作成手段を備えることが望
ましい。また、記第2の手段は、前記問題のテキストの
語尾を前記キャラクタの種類に応じて変化させる語尾変
化手段を備えていてもよい。さらに、前記オブジェクト
は、前記モニタ画面の画像中で上から落下させる宝石を
模した表示体であってもよい。一方、上記目的を達成す
るために、本発明のゲームシステムは、ゲームのシナリ
オが記載されていて、そのシナリオの処理手続を指令す
るマクロ群、前記ゲームのシナリオの進展に従って使用
される動画、グラフィック、テキスト及びその他の情報
からなるデータ群、及び前記マクロ群の指令に基づきデ
ータ群を用いて処理手段にゲームを展開させるプログラ
ムを記憶した手段と、外部からシナリオマクロを取り込
む第1の手段と、前記第1の手段でもって外部から得た
シナリオマクロにより上記プログラムに指令を与え、且
つ上記データ群を再利用して新たなシナリオを提供する
第2の手段とを備えたゲーム装置と、前記ゲーム装置に
前記シナリオマクロを配給する配給手段とを備えたこと
を特徴とする。このようなゲームシステムによれば、配
給手段によりターゲットのゲーム装置に対してシナリオ
マクロを容易に配送することができる。上記システムに
おいて、前記第1の手段は、通信網あるい記憶媒体を用
いて外部よりシナリオマクロ等を取り込む手段であるこ
とを特徴とする。また、上記システムにおいて、前記第
2の手段は、前記マクロ群あるいは前記シナリオマクロ
を解釈するプログラムコードと、抽象化された動作指令
に従って処理を行うプログラムコードとを備えたもので
あることを特徴とする。上記システムにおいて、前記シ
ナリオマクロは、シナリオを処理する手続を列挙したバ
イナリデータであることを特徴とする。上記システムに
おいて、前記配給手段は、所定の時間毎に新たなシナリ
オマクロを配給するものであることを特徴とする。上記
システムにおいて、前記配給手段は、通信網あるいは記
憶媒体にシナリオマクロを提供するものであることを特
徴とする。このようなゲームシステムにおいても、前述
したゲーム装置と同様の構成に係る、実際のゲームアプ
リケーションに適用したときの特徴ある構成を付加する
ことができる。さらに、本発明は、コンピュータを、上
記ゲーム装置あるいは上記ゲームシステムのいずれかに
記載の処理部及びゲーム装置として機能させるためのプ
ログラムを記録した記憶媒体であることを特徴とする。
この記憶媒体には、例えば、フロッピーディスク、ハー
ドディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD−RO
M、DVD、ROMカートリッジ、バッテリバックアッ
プ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリ
カートリッジ、不揮発性RAMカード等を含む。また、
電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通
信媒体等通信媒体を含む。インターネットもここでいう
通信媒体に含まれる。記憶媒体とは、何らかの物理的手
段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記
録されているものであって、コンピュータ、専用プロセ
ッサ等の処理装置に所定の機能を行わせるものができる
ものである。要するに、何らかの手段であっても、コン
ピュータにプログラムをダウンロードし、所定の機能を
実行させるものであればよい。本発明の情報処理装置に
おいて、例えば、マクロデータをサーバ又は持ち運び可
能な記録媒体に格納し、マクロデータ読込手段は、サバ
ーにアクセスすることによってマクロデータを読み込ん
だり、持ち運び可能な記録媒体から直接読み込んだりす
る。これによって、情報処置装置は、情報処理内容を指
定するプログラムコードを有しておけば処理の進行を定
めるマクロデータを外部から取り込むことで、種々の処
理を制御手段に行わせることができる。さらに、マクロ
データは、プログラムコードの指定と読み出し手順を指
定する複数のマクロコマンドだけで構成され、データ量
を大きくなる要因となるプログラムコードを含まないの
で、データ量が極力小さくて済み、外部からの供給に最
適である。また、この情報処理装置をゲーム装置として
用いる場合に、ゲームの進行を定めるシナリオマクロを
マクロデータとして対応付け、外部から様々のシナリオ
を取り込むことができ、様々なゲームの進行を実現する
ことができる。
A game apparatus according to the present invention for solving the above-mentioned problems describes a game scenario, in which a group of macros for instructing a processing procedure of the scenario is stored; Means for storing a data group consisting of moving images, graphics, texts and other information used in accordance with the development of the game, and means for storing a program for causing a processing means to develop a game using the data group based on an instruction from the macro group A first means for taking in a scenario macro from outside, and giving a command to the program based on a scenario macro obtained from outside by the first means, and reusing the data group. And a second means for providing a new scenario game. According to such a game device, after a new scenario macro is fetched from outside by the first means, a command is given to the program by the new scenario macro by the second means, and the program is already in the game device. Reuse data groups to develop new games. Further, in the device,
The first means is means for taking in a scenario macro or the like from outside using a communication network or a storage medium. The storage medium includes a storage device in a portable game device. Further, in the apparatus, the second means includes a program code for interpreting the macro group or the scenario macro, and a program code for performing a process according to an abstracted operation command. I do. Further, in the apparatus, the scenario macro is binary data listing procedures for processing the scenario. As a configuration in a case where the above-mentioned game device is applied to an actual game application, the following features can be given. For example, the scenario macro is macro data that controls scenario development of a puzzle game application.
In this case, the puzzle game may be a game that requires the player to perform an operation according to a problem on an object moving in the image on the monitor screen. Preferably, the scenario macro includes initial position information of the object, information for displaying the object next, clear information of the game, and information of a character to appear in the game. In this case, it is preferable that the second means includes a creating means for automatically creating the text in question using the clear condition and the character condition. The second means may include a ending changing means for changing the ending of the text in question according to the type of the character. Further, the object may be a display body imitating a jewel to be dropped from above in the image on the monitor screen. On the other hand, in order to achieve the above object, the game system according to the present invention includes a macro group which describes a game scenario, instructs a processing procedure of the scenario, a moving image used in accordance with the progress of the game scenario, and a graphic. A means for storing a data group consisting of text and other information, and a program for causing the processing means to develop the game using the data group based on the instructions of the macro group; a first means for externally importing a scenario macro; A game device comprising: a second means for giving an instruction to the program by a scenario macro obtained from the outside by the first means and providing a new scenario by reusing the data group; The apparatus is provided with distribution means for distributing the scenario macro. According to such a game system, the scenario macro can be easily distributed to the target game device by the distribution means. In the above system, the first means is means for taking in a scenario macro or the like from outside using a communication network or a storage medium. Further, in the above system, the second means includes a program code for interpreting the macro group or the scenario macro, and a program code for performing a process according to an abstracted operation command. I do. In the above system, the scenario macro is binary data listing procedures for processing the scenario. In the above system, the distribution means distributes a new scenario macro every predetermined time. In the above system, the distribution means provides a scenario macro to a communication network or a storage medium. Also in such a game system, it is possible to add a characteristic configuration when applied to an actual game application, which is similar to the configuration of the game device described above. Further, the present invention is characterized in that it is a storage medium in which a program for causing a computer to function as the processing unit and the game device according to any one of the game device and the game system is recorded.
This storage medium includes, for example, a floppy disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD-RO
M, DVD, ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM card, etc. Also,
It includes a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line. The Internet is also included in the communication medium mentioned here. The storage medium is a medium on which information (mainly digital data and programs) is recorded by some physical means, and which can cause a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. . In short, any means may be used as long as it downloads a program to a computer and executes a predetermined function. In the information processing apparatus of the present invention, for example, the macro data is stored in a server or a portable recording medium, and the macro data reading means reads the macro data by accessing the server, or reads the macro data directly from the portable recording medium. Swear. With this, the information processing apparatus can cause the control unit to perform various types of processing by fetching macro data that determines the progress of the processing from outside if the information processing apparatus has a program code that specifies the information processing contents. Furthermore, macro data is composed of only a plurality of macro commands that specify a program code and a reading procedure, and does not include a program code that causes an increase in the data amount. Ideal for supply. When this information processing device is used as a game device, a scenario macro that determines the progress of a game is associated as macro data, and various scenarios can be fetched from outside, so that various game progresses can be realized. .

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。以下の説明において、プロ
グラムあるいはプログラムコードとは、一連の処理手
順、例えば、動画の展開において、どの位置、どの時間
にどのキャラクタや音声を出力するかの実質的な処理を
行う。マクロ、マクロデータ、あるいはマクロ群は、プ
ログラムコードを作用させるためのものであり、例を示
すと次のとおりである。例えば、マクロコマンドがA1
(2,9,5)であるとすると、Aが表示に必要なプログ
ラムコードを示し、1が動画データを示し、(2,9,
5)が動画がキャラクタを仮想空間内に展開したものに
該当する場合、そのキャラクタが指定される場所(座
標)を示す。このマクロコマンドの集まりがマクロデー
タである。また、マクロデータがゲームアプリケーショ
ンのシナリオ展開を制御するものである場合には、シナ
リオマクロという。 (第1の実施形態)図1〜6を参照して、本発明の第1
の実施形態を説明する。図1は第1の実施形態に係るゲ
ーム装置の例を示す斜視図である。この図において、符
号1はゲーム装置であり、このゲーム装置1は、例えば
プラスチックその他の材料によってほぼ直方体形状に形
成された筐体1jの内部に、このゲーム装置の制御系を
設けて構成されている。このゲーム装置1は、その筐体
1jの一部に凹所1kを形成している。この筐体1jの
凹所1の所定の箇所には拡張コネクタ1mが設けられて
おり、この拡張コネクタ1mには、図1に示すように、
例えばモデム5が脱着自在に装着されている。もちろ
ん、この拡張コネクタ1mには、前記モデム5以外に、
後述するパラレル系の付属装置のレセプタクルあるいは
当該付属装置を接続するケーブルのレセプタクルが装着
できるようになっている。また、ゲーム装置1の筐体1
jの前面には、ペリフェラル用コネクタ1i,1i,1
i,1iが設けられている。これらコネクタ1iには、
基本デバイス(周辺装置)2と、拡張デバイス(追加周
辺装置)3とが接続されている。後述するように、基本
デバイス2はコントローラ8と、拡張デバイス3はメモ
リカード9として実施される(図3参照)。さらに、ゲ
ーム装置1の筐体1jの上側には、CD−ROM装置1
cが設けられている。また、ゲーム装置1の筐体の背面
には電源用コネクタ、拡張シリアルコネクタ及びオーデ
ィオ・ビデオ用コネクタがそれぞれ配置されている。こ
の電源用コネクタには、当該ゲーム装置用電源ケーブル
のプラグが接続可能になっている。この拡張シリアルコ
ネクタ1q(図2参照)には、後述するシリアル系の付
属装置のレセプタクルあるいは当該付属装置に接続され
るケーブルのレセプタクルが装着できるようになってい
る。また、このオーディオ・ビデオ用コネクタには、ケ
ーブルを介してモニタ4が接続されている。なお、前記
モデム5の背面には電話回線用のコネクタが設けられて
おり、このコネクタに電話回線や通信網等のネットワー
ク6が接続されている。図2は同ゲーム装置の制御系を
示すブロック図である。この図2において、図1と同一
構成要素には同一符号を付して説明する。このゲーム装
置1は、ゲームプログラムやその他の制御プログラムを
実行する処理装置としてのCPU1aと、ゲーム装置の
制御プログラムとして前記マクロ群あるいは前記シナリ
オマクロを解釈するプログラムコード及び抽象化された
動作指令に従って処理を行うプログラムコードやその他
ゲームプログラムを処理する上で必要とするデータやオ
ペレーティングシステム等を記憶するROM1bと、所
定のシナリオが記載されていて、そのシナリオの処理手
続を指令するマクロ群、シナリオに従って使用される動
画、グラフィック、テキスト及びその他の情報からなる
データ群及び前記マクロ群の指令に基づき前記データ群
を用い処理装置にゲーム展開を実行させるプログラムと
を記憶するCD−ROMからこれらデータやプログラム
を読み込むCD−ROM装置1cと、前記CPU1aと
各部間とのデータ転送を制御するバスコントローラ1d
と、CPU1aのプログラムを保持し、データ処理に使
用されるRAM1eと、描画データから画像信号を形成
する描画プロセッサ1f、音響データから音響信号を形
成するサウンドプロセッサ1gとから構成されている。
また、描画プロセッサ1fにはVRAM1sが接続され
ていて、画像信号を形成する際に使用されている。サウ
ンドプロセッサ1gにはサウンドRAM1tが接続され
ていて、音響信号を形成する際に使用されている。な
お、描画プロセッサ1fの出力部とサウンドプロセッサ
1gの出力部は、オーディオ・ビデオ用コネクタ1rに
接続されている。上述したバスコントローラ1dは、大
別すると、ペリフェラルインターフェース1hと、描画
プロセッサコントローラ1uと、内部バスコントローラ
1vと、外部バスコントローラ1wとから構成されてい
る。上述したCPU1aにはバス11aを介してバスコ
ントローラ1dが接続されており、CPU1aはバスコ
ントローラ1dを制御することができる。また、このバ
ス11aにはRAM1eも接続されている。また、上述
したCPU1aにはバス11bを介して拡張シリアルコ
ネクタ1rが直接接続されており、このCPU1aは拡
張シリアルコネクタ1rに接続されたシリアル系の付属
装置との間でデータ伝送方法を使用して信号の交換を行
うことにより、当該付属機器を制御したり使用したりす
ることができるようになっている。すなわち、このゲー
ム装置1には、シリアル系の付属機器が接続可能になっ
ていて、付属機器とゲーム装置1との間で、例えばプロ
グラム、映像、音響、コマンド等の信号の交換ができる
ようになっており、また、例えば本発明に係るシナリオ
マクロを取り込むことができる。このバスコントローラ
1dにおける描画プロセッサコントローラ1uは、CP
U1aの制御下に描画プロセッサ1fを制御することが
できる。また、内部バスコントローラ1vにはバス11
cを介してCD−ROM装置1c、ROM1b及びサウ
ンドプロセッサ1gがそれぞれ接続されており、この内
部バスコントローラ1vはCPU1aの制御下にそれら
CD−ROM装置1c、ROM1b及びサウンドプロセ
ッサ1gの動作を制御することができる。さらに、前記
外部バスコントローラ1wの出力部はバス11dを介し
て拡張コネクタ1mに接続されており、この外部バスコ
ントローラ1wはCPU1aの制御下に拡張コネクタ1
mに接続されたパラレル系の付属装置との間で信号の交
換を行うことにより、当該付属機器を制御したり使用し
たりすることができるようになっている。すなわち、こ
のゲーム装置1には、パラレル系の付属機器が接続可能
になっていて、付属機器とゲーム装置1との間でプログ
ラム、映像、音響、コマンド等の信号の交換ができるよ
うになっており、また、例えば本発明に係るシナリオマ
クロを取り込むこともできる。ここに、拡張シリアルコ
ネクタ1rに接続されるシリアル系の付属装置として
は、PHS、データ記録装置、通信ケーブル、あるい
は、その他のシリアル付属機器が挙げられる。また、拡
張コネクタ1mに接続されるパラレル系の付属装置とし
ては、ターミナルアダプタ、ケーブル用モデム(図1に
おけるモデム5)、衛星データ受信機、携帯端末装置
(PDA)、携帯電話機、データ記録装置、あるいはそ
の他のパラレル付属機器を挙げることができる。図3
は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムを示すブ
ロック図である。図3に示す実施の形態おいては、ゲー
ム装置1の拡張シリアルコネクタ1rあるいは拡張コネ
クタ1mに上記付属機器(例えば通信モデム5)を接続
し、ネットワーク(通信網)6を介してサーバー7に接
続することにより、当該サーバー7からゲーム装置1に
シナリオマクロSMの提供を受けることができるシステ
ムが構築される。また、この実施の形態では、このゲー
ム装置1に対してコントローラ8を介して記憶媒体とし
ての携帯用ゲーム機内のメモリ(VM又はメモリカード
とも呼ばれる)9と接続することにより、当該VM9か
らゲーム装置1にシナリオマクロSMの提供を受けるこ
とができるゲームシステムが構築される。図4は、本発
明のゲームシステムの概要を示すブロック図である。こ
の実施の形態では、まず、ゲームソフトを、図4に示す
ような構造に作成する必要がある。すなわち、ゲームソ
フトウエア16は、図4に示すように、所定のシナリオ
が記載されていて、そのシナリオの処理手続を指令する
マクロデータMD1 ,MD2 ,…を多数設けたマクロ群
12と、シナリオに従って使用される動画VD、グラフ
ィックGF、テキストTXT、音響データSD及びその
他の情報からなるデータ群13と、前記マクロ群12の
指令に基づき前記データ群13を用いCPU1aにゲー
ム展開を実行させるプログラム14と、フラッグ15と
からなる構造に作成する。このような構造のゲームソフ
トウエア16を、例えばCD−ROM11に記憶させて
提供する。なお、マクロ群12のマクロデータMD1 ,
MD2 ,…は、それぞれ既述のようにゲーム装置の手続
の列挙を含んでいる。ゲーム装置1はプログラムコード
を実行することにより自動的にマクロデータを自動的に
解釈し、このマクロデータにしたがってプログラムコー
ドを実行し、あらかじめ決められた手続処理を順番に実
行させる。ゲーム装置1は、当該CD−ROM11をC
D−ROM装置1cに装着して当該CD−ROM11か
らゲームソフトウエア16のマクロ群12、データ群1
3、プログラム14等を全部取り込むか、あるいはゲー
ムの展開に応じて取り込み、所定のゲームを展開させる
ことができる。一方、ゲーム装置1には、外部からシナ
リオマクロを取り込む第1の手段20が設けられてい
る。この第1の手段20は、例えば上記付属装置(ター
ミナルアダプタやケーブル用モデム5)によりネットワ
ーク6を介してサーバー(図示せず)に接続されること
により実現される。もちろん、第1の手段20として
は、VM9をコントローラ8を介してゲーム装置1に接
続し当該VM9からシナリオマクロSMをゲーム装置1
に取り込むようにしてもよい。このシナリオマクロSM
は、シナリオを処理する手続を列挙したバイナリデータ
で構成されている。また、前記ゲーム装置1は、第1の
手段20によって外部から取り込んだシナリオマクロS
Mによりあらかじめ取り込んでおいたプログラム14に
指令を与え、あらかじめ取り込んでおいたデータ群13
を再利用して新たなシナリオを提供する第2の手段30
を備えている。ここで、第2の手段30は、前記マクロ
群12あるいは前記外部より取り込んだシナリオマクロ
SMを解釈するプログラムコードと、抽象化された動作
指令に従って処理を行うプログラムコードとから構成さ
れている。そして、ゲーム装置1は、ゲーム展開処理結
果の映像データと音響データをモニタ4に供給する。上
述したゲーム装置の動作を説明する。ここで、図5は、
同ゲーム装置1で処理するゲームソフトウエアの例を示
す説明図である。ゲーム装置1のCPU1aは、ゲーム
プログラムを処理するために、指定されたゲームに関し
て、マクロ群12から例えば一つのマクロデータMD1
を取り出す(ステップ(S)101)。CPU1aは、
当該マクロデータMD1 を基にプログラム14に処理要
求を出す(S102)。ついで、CPU1aは、プログ
ラム14からの処理結果の提供を受けるとともに(S1
03)、データ群13に必要なデータを要求する((S
104)。これにより、CPU1aは、このデータ群1
3からデータを提供される(S105)。ついで、この
データを受け取ったCPU1aは、マクロデータMD1
の制御下にデータ群13及びプログラム14から前のス
テップにて提供された各種データ等で実際のゲームを展
開処理してゆく(S106)。この図5では、No.1マ
クロデータMD1 が起動されたことで表示してある。図
6は、外部よりゲーム装置に与えられたシナリオマクロ
をゲーム装置が処理する動作を説明するための説明図で
ある。この図において、ゲーム装置1は、マクロ群12
とは別に、ゲーム装置1に外部から取り込んだシナリオ
マクロSMがRAM1eに記憶されているとし、このシ
ナリオマクロSMを実行するように遊戯者から指令され
たものとする。このシナリオマクロSMは、コマンド
(1),(2),(3),…からなる。この図における
シナリオマクロSMは、コマンド(1)に「グラフィッ
ク番号・座標等」、コマンド(2)に「文字列、表示属
性等」、コマンド(3)に「音番号」、コマンド(4)
に「サブルーチン番号指定」、コマンド(5)に「パラ
メータ参照指定」、コマンド(6)に「ユーザー入力判
定」、コマンド(7)に「変数処理」、コマンド(8)
に「グラフ処理」、コマンド(9)に「演算」、コマン
ド(10)に「条件判定・処理分岐」、…と記載されて
いる。ここで、CPU1aは、RAM1eに記憶されて
いるシナリオマクロSMからコマンドを次々に取り出し
(S201)、デコードプログラムを実行することによ
り(S202)、データ群13から動画VD、グラフィ
ックGF、テキストTXT、音響データSD及びその他
の情報をゲーム展開の必要に応じて取り出し、プログラ
ム14を制御実行することにより(S201)、モニタ
4に新たなシナリオのゲームを表示し、かつ音響を出力
される。このように本発明の実施の形態では、外部から
シナリオマクロSMをネットワーク6や前述のVM等の
携帯用ゲーム機を介してゲーム装置1に取り込ませ、あ
らかじめゲーム装置1が持っているデータ群13やプロ
グラム群4に当該シナリオマクロSMの制御下に動作さ
せることにより、データ群13の各種の動画VD、グラ
フィックGF、テキストTXT、音響データSD及びそ
の他の情報を再利用して、全く新しいゲーム展開を提供
することができる。また、この実施の形態では、シナリ
オマクロSMはデータ量が小さいので、通信速度の遅い
ネット通信でも効率的に管理することができる。さら
に、ネットワーク6を使用してシナリオマクロSMを配
信できるので、非常にゲームアプリケーションプログラ
ムやゲームシステムを安価に提供できる。また、このシ
ナリオマクロSMはネットワーク6等を使用して簡単に
しかも短時間で入手することができる。また、シナリオ
マクロSMをゲーム装置1に入れ換えることにより、半
無限的に新たな内容のゲーム展開を得ることができる。 (第2の実施形態)図7〜26を参照して、本発明の第
2の実施形態を説明する。なお、必要に応じて第1の実
施形態で説明した図も援用して説明する。前述した第1
の実施形態では、外部から得たシナリオマクロに基づき
既存のデータ群やプログラムを再利用して新たなゲーム
のシナリオを展開するというゲーム生成法を実施するゲ
ーム装置及びゲームシステムを説明しているが、本第2
の実施形態では、このゲーム生成法に基づいて展開され
るゲームの具体例を中心に説明する。この実施形態に係
るゲーム装置及びこの装置を使用したゲームシステムの
ハードウエアと外部からのシナリオマクロの取り込み
(ダウンロードなど)及びデータ処理手順は、第1の実
施形態のものと同一又は同等である。すなわち、図3で
説明した如く、シナリオマクロSMは、ネットワーク6
を介してサーバ7からゲーム装置1に提供される第1の
提供法、基本デバイスとしてのコントローラ8に接続し
たメモリカード(VM)9からゲーム装置1に提供され
る第2の提供法などの方法に拠って提供される。このよ
うに提供されたシナリオマクロSMは、CD−ROM装
置1cに装着されているCD−ROM11に保存され
る。これにより、CD−ROM11には、図4で説明し
たゲームソフト16が記憶される。すなわち、ゲームソ
フトウエア16は、上述の如く外部から取り込んだシナ
リオの処理手続を指令するマクロデータMD1 ,MD2
,…を含むマクロ群12(シナリオマクロSMを構成
し、コマンドの形態を採る)と、シナリオの展開に伴っ
て使用される動画VD、グラフィックGF、テキストT
XT、音響データSD及びその他の情報からなるデータ
群13と、マクロ群12の指令に基づきデータ群13を
用いてCPU1aにゲームを展開させるプログラム14
と、フラッグ15とから作成される。既に、別のシナリ
オマクロを形成するマクロ群がCD−ROM11に格納
されていた場合、今回新たに取り込まれたマクロ群は、
追加のゲームとしてCD−ROM11に記憶される。こ
の追加ゲームに対しては、ゲーム本体としてのデータ及
びプログラムは、既にCD−ROM11に記憶されてい
るものが再使用される。これにより、データ量の少ない
マクロデータを使用したシナリオマクロを追加問題とし
て外部から取り込むだけで、ゲーム装置1が既に有して
いるゲーム資源を有効に利用してゲームの種類の豊富化
を図ることができる。前述した如く、マクロ群12のマ
クロデータMD1 ,MD2 ,…は、それぞれ、ゲーム処
理の列挙をコマンドとして含んでいる。このため、CP
U1aはコマンドを実行することにより自動的にマクロ
データを解釈し、このマクロデータに従ってプログラム
コードを実行し、予め決められた処理を順番に実行す
る。この具体的な処理法は、前述した図5で説明した通
りである。本実施形態では、上述のように提供されるシ
ナリオマクロSMは、前記第1の提供法で提供されるミ
ニゲーム用の追加問題のデータである。ゲーム装置1で
は、かかるシナリオマクロSMに基づき、既に格納され
ているメインゲームの1つであるパズルゲーム(データ
群及びそのプログラムから成るゲーム本体)を再利用し
て新たなミニゲームが自動作成され、展開される。この
ミニゲームとして、本実施形態では、図25及び26に
示す如く、モニタ画面上で落下させながら、遊戯者に各
種の操作(例えば、同一カラーの宝石を同時に所定数消
すなど)を行なうことを要求する、いわゆる宝石ゲーム
(宝石パズルとも呼ばれる)を提供する。この宝石ゲー
ムでは、宝石JLは画面上の移動オブジェクトとして扱
われ、多種類のカラー、形状、種類のものが対象とな
る。キャラクタCRは、例えば、図25に例示する宝石
ゲーム画面上で、問題QSを出すオブジェクトであり、
コンピュータグラフィックスにより形成される。なお、
このように追加可能なミニゲームは宝石ゲームに限ら
ず、シナリオマクロを外部から取り込むだけで、既に格
納されているプログラム及びデータ群を再利用して新た
なゲームを展開できるゲームであれば、任意の種類のゲ
ームであってもよい。この宝石ゲームを外部から取込む
処理及びその後のゲーム展開の処理は、CPU1aによ
り制御される。図7〜9のフローチャートは、CPU1
aが図示しないメイン処理を実行している中で、遊戯者
からの操作情報などに応答して実行される制御例の概要
を示している。以下、これらのフローチャートに基づく
処理を、必要に応じて、モニタ4の画面の表示例を参照
しながら説明する。図7は、CPU1aにより実行され
るシナリオマクロSMを、前述した第1の提供法により
取り込む、すなわち、ネットワーク6を介してサーバ7
からダウンロードする手法を示している。最初に、図1
1に示すタイトル画面の状態から、所定の初期プレイメ
ニューが図12に示す如く表示される(図7、ステップ
S301)。このメニューには、ゲーム装置として既に
有している各種のゲームメニュー及びその関連メニュー
「1Pプレイ」、「対戦モード」、「通信」、「オプシ
ョン」、及び「プレゼント」が含まれる。次いで、ゲー
ム装置1に外部から追加ミニゲームとして取り込むファ
イルの選択が行なわれる(ステップS302)。この選
択のため、CPU1aは、初期プレイメニューから遊戯
者により選択された「通信」メニューを表示し(図13
参照)、この「通信」メニューから遊戯者により選択さ
れた「キネマトロン」メニューを表示し(図14参
照)、さらに、この「キネマトロン」メニューから遊戯
者に所望のタイトルのミニゲームを選択させる(図15
参照)。ここでは、このミニゲームとして、遊戯者は前
述した「宝石ゲーム」するものとする。このように「宝
石ゲーム」のファイルが選択された後、CPU1aは、
そのファイルをコントローラ8に装着されたメモリカー
ド9(VM:visual memoryとも呼ばれ
る)にダウンロードさせる(ステップS304)。具体
的には、1台のゲーム装置1に接続された2個のコント
ローラ8に各4個のスロットに装着可能なメモリカード
9の内、所望のメモリカード9が選択される(図16参
照)。次いで、この選択されたメモリカード9に上述の
ファイルがネットワーク6を介してサーバ7からダウン
ロードされる(図17、18参照)。このように追加問
題としてダウンロードされる宝石ゲームのシナリオマク
ロSMの情報は、例えば9問題で1セットを成し、図1
0に示す如く、宝石の初期配置情報、次(NEXT)の
宝石の情報、クリア条件の情報、及びキャラクタ情報を
表すデータから成る。この内、宝石の初期配置情報は、
宝石ゲームの開始時に最初から配置しておくオブジェク
トとしての宝石JL(図26参照)の座標及び種類の情
報である。NEXT宝石の情報は、ゲーム開始と同時に
画面上で落とし始める宝石の情報であり、ランダムに落
とすか、一定の組合せで落とすかの情報が選択可能に用
意されている。また、クリア条件の情報は、ゲームをク
リアしたか否かの判定基準となる情報である。この情報
には、(A)制限を表す項目と、(B)ノルマを表す項
目が含まれ、これらの組み合わせによりクリア条件が決
まる。(A)の制限を表す項目には、「制限なし」、
「時間制限」、及び「宝石を落とす回数」が含まれる。
一方、(B)ノルマ(プレイヤーに課するゲーム条件)
を表す項目には、「宝石を累計で「n個以上」消す」、
「「同じ宝石がn個以上連鎖」する」、「宝石を「同時
にn個以上」消す」、「規定のラインまで宝石を下げ
る」、「輝宝石を全部消す」、及び「宝石を全部消す」
が含まれる。この内、「以内」などのキーとなる言葉は
予め記憶しているCD−ROM11内のデータを用い、
回数、個数などのデータにはメモリカード9にダウンロ
ードした値を用いる。さらに、キャラクタ情報は、ゲー
ム(パズル)の問題を出すキャラクタの種類を表す情報
である。この情報には、キャラクタとしての種類に応じ
た口調の語尾データも含まれる。語尾データは、キャラ
クタが少女であれば、優しい(可愛い)言葉使いの語尾
(例えば、「消して下さ〜い」など)を表し、一方、キ
ャラクタが男性であれば、例えば比較的ぶっきらぼうな
荒っぽい言葉使いの日本語語尾(例えば、「消せよ」な
ど)を表すデータである。このキャラクタ情報は、ゲー
ム中のBGM、ボイス、CGが決定するのに用いられ
る。BGMは宝石ゲーム中に流す背景音楽である。ボイ
スはキャラクタCRに問題QSを喋らせるときの声の種
類を指す。CGは、コンピュータグラフィックスにより
作られるキャラクタCRの種類を指す。なお、問題QS
はテキストとして画面表示もされる。このようにしてシ
ナリオマクロSMの外部からの取り込み(ダウンロー
ド)が終わると、今度は問題のロードが行なわれる(ス
テップS305)。具体的には、問題ロードに使用する
メモリカード9が選択され(図19参照)、この後、
「1人プレイメニュー」が表示される(図20参照)。
そして、このメニューから遊戯者により選択された「パ
ズルメニュー」が表示され(図21参照)、このメニュ
ー上の「メモリカード」メニューが選択されると、8枚
のメモリカードの図柄が表示され、この中から、パズル
データを既に記憶しているメモリカード9が選択される
(図22参照)。そして、ロードする問題の選択及びロ
ードの開始の指令に応答して、そのメモリカード9か
ら、選択された問題がCD−ROM11にロードされる
(図23,24参照)。また、CPU1aは図8に示す
手順を実行してゲーム処理を行なう。このゲーム処理
は、一定タイミング毎に行なわれる(図8、ステップS
311)。この処理に入ると、最初に、遊戯者がコント
ローラ8を操作したことに伴う操作情報が読み込まれる
(ステップS312)。この操作情報は、その後のゲー
ム準備処理やゲーム展開処理に用いられる。次いで、ゲ
ームの準備処理が既に行なわれたか否かが、例えばフラ
グにより判断される(ステップS313)。この判断が
YES(準備処理済み)の場合、次のステップS314
の処理がスキップされるが、反対に、NO(準備処理が
未)の場合、以下のように、宝石ゲームに関わる各種の
項目の準備処理が行なわれる(ステップS314)。こ
のゲーム準備処理は、図9に示すサブルーチンとして実
行される。これを詳述すると、最初に、キャラクタを既
に選択したか否かが判断される(ステップS314
A)。この判断がNOの場合、キャラクタの選択及びB
GM,ボイス、CGの決定を遊戯者に実行させる(ステ
ップS314B,S314C)。反対にYESの場合、
ステップS314B,S314Cの処理は省略される。
さらにゲーム準備作業の別の項目として、問題テキスト
に関する処理が実行される。問題テキストの作成済みか
否かを判断し(ステップS314D)、NOの場合、ク
リア条件及びキャラクタ情報を参照して問題テキストが
自動的に作成される(ステップS314E)。一方、ス
テップS314Dの判断がYESとなるときは、ステッ
プS314Eの処理は省略される。次いで、CPU1a
の処理は図8のステップS315に戻され、宝石ゲーム
のゲーム展開の処理が操作情報を反映して実行される。
具体的には、問題に応答して遊戯者から出される操作情
報をオブジェクトとしての宝石の挙動に反映する処理、
CGデータによって構成されるキャラクタCRの動作処
理、キャラクタCRの口調処理、ゲーム展開に伴うBG
Mのテンポ等の出力形態処理、時間カウント、ゲーム成
績処理、ゲーム画像生成などが行なわれる。次いで、上
述のゲーム展開処理を反映した画像の表示が描画プロセ
ッサ1fに出力され(ステップS316)、さらにその
ゲーム展開処理を反映した音声の出力がサウンドプロセ
ッサ1gに出力される(ステップS317)。次いで、
操作情報やクリア条件などの基づいて宝石ゲームの終了
か否かが判断される(ステップS318)。この判断が
NOとなるときは、上述のステップS311の処理まで
戻り、所定タイミング毎にステップS311〜S318
の処理が繰り返される。このため、描画プロセッサ1f
及びサウンドプロセッサ1gから所定表示タイミングに
同期して、逐次、更新された画像データ及び音声データ
がモニタ4及びそのスピーカに送られる。これにより、
ゲーム展開を反映し且つ相互に同期した画像及び音声が
モニタ4から得られる。反対に処理終了の判断(ステッ
プS318でYES)のときには、それまの宝石ゲーム
に関する遊戯者のゲーム結果を表示させる指令を描画プ
ロセッサ1f及び/又はサウンドプロセッサ1gに送る
(ステップS319)。これにより、ゲーム結果が画像
及び/又は音声で出力される。この後、CPU1aの処
理はメインルーチンに戻される。CPU1aは以上の処
理を行なう。このため、外部からダウンロードしたシナ
リオマクロSMから問題が選択され、この問題がCD−
ROM11にロードされる。そして、マクロデータから
成る問題に基づき、既に有しているパズルゲームのプロ
グラム及びデータ群を再利用して問題テキストが作られ
る。したがって、ゲーム開始時には、例えば図25に示
す初期画面がモニタ4に表示され、この画面には、選択
したキャラクタCRと共に問題テキストQSが表示され
る。この問題テキストQSは、例えば「120秒以内に
同じ色の宝石を同時に6個消して下さいね。」という文
字情報である。この問題テキストQSは同時に音声とし
ても発生される。このとき、キャラクタCRの表情、動
作が音声発生に同期して制御されるので、その音声はあ
たかもキャラクタCRが喋っているかの如く表現され
る。このとき、キャラクタCRが少女ではなく、一例と
して男性である場合、例えば、「120秒以内に同じ色
の宝石を同時に6個消しなさい。」というように、問題
テキストの語尾が変わり、発生もそのようになされる。
かかる初期画面に続いて、オブジェクトとしての宝石J
Lが画面上で落下し出す。この画面には、図26に示す
ように、その左側に細長い格子状ウィンドウW1が、そ
の真中には控え宝石のウィンドウW2及びゲームのノル
マ、制限、記録及び時間の情報を表す各種のウィンドウ
W3が、並びに、その右側にはキャラクタCRのCG像
を表すウィンドウW4が形成される。格子状ウィンドウ
W1は、一例として、その下側に行くほど低い輝度又は
濃い色調に徐々に変化させている。また、控え宝石のウ
ィンドウW2は、次に落下してくる宝石JLを見せてお
り、例えば3×5のマトリクス状に15個の宝石JLを
有している。宝石JLは、格子状ウィンドウW1のほぼ
真中の列を上側から所定速度で落下する(図26中の符
号JL1参照)。この落下の態様も種々あり、真っ直ぐ
落下ることもあれば、その途中で左右何れかに曲がるこ
ともある。落下してくる宝石JLは、ウィンドウW2の
左側の縦列3個の順であったり、このウィンドウW2の
中からランダムに選択された順である。落下する毎にウ
ィンドウW2にはその右側から新しい宝石JLがスクロ
ールしてくる。遊戯者は、この画面を見ながら、与えら
れた問題テキストQSに沿った操作をコントローラ8で
行なう。そして、クリア条件を満足すると、所定のゲー
ム成績を収めることができ、その旨表示される。本実施
形態のゲーム装置及びゲームシステムは、以上のように
構成され、動作する。このため、前述した第1の実施形
態で説明したシナリオマクロの取り込みに基づき、パズ
ルゲームである追加問題を簡単に且つ短時間で取り込む
ことができ、しかも、この問題に拠る新たなミニゲーム
をゲーム装置内に簡単に追加することができる。これが
ため、ゲーム装置内の既存データを再利用できるので、
既存のゲーム装置の高機能化及び汎用化を達成すること
ができる。したがって、ゲーム開発や販売に要する労力
を押さえながらも、新しいゲームを遊戯者に容易に提供
していくことができる。また、遊戯者の好みの問題に応
じた傾向のゲームを追加できるので、個人の趣味化にも
対応したゲーム装置を提供できる。その場合に、予めゲ
ーム展開が全部は分からない状態で、そのシナリオを容
易に変更することができるので、ゲームに対する新鮮さ
を維持することもできる。さらに、宝石ゲームとして
は、控え宝石のウィンドウW2にNEXT宝石JLを見
せているので、遊戯者のゲームに対する意欲も掻き立て
られる。また、画面上にキャラクタCRを登場させ、そ
のキャラクタが問題テキストQSを遊戯者に与えるの
で、遊戯者は、キャラクタに対する親近感を覚えること
ができる。したがって、単なるパズルで終わることな
く、遊戯者のゲームに対する興味感も向上し、ゲームの
飽きも抑制される。本発明は、上述した実施形態に限定
されることなく、当業者であれば、特許請求の範囲に記
載の要旨に基づき、さらに種々の形態を採ることができ
ることは勿論である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
This will be described with reference to the drawings. In the following description,
A program or program code is a series of processing steps
In order, for example, in the development of the video, which position, which time
Process which character and voice to output to
Do. Macros, macro data, or macro groups
This is for applying the program code.
Then it is as follows. For example, if the macro command is A1
If (2,9,5), A is the program required for display.
Ram code, 1 indicates video data, (2, 9,
5) is a moving image of a character developed in a virtual space
If applicable, the location where the character is designated (za
Mark). This set of macro commands is
It is. In addition, macro data is
If it controls scenario deployment,
It is called Rio Macro. (First Embodiment) A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
An embodiment will be described. FIG. 1 shows a gate according to the first embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing an example of a storage device. In this figure,
No. 1 is a game device, and this game device 1 is, for example,
Shaped almost rectangular parallelepiped by plastic and other materials
The control system of the game device is provided inside the formed casing 1j.
It is provided and configured. This game device 1 has a housing
A recess 1k is formed in a part of 1j. This housing 1j
An extension connector 1m is provided at a predetermined position of the recess 1.
As shown in FIG. 1, the extension connector 1m has
For example, the modem 5 is detachably mounted. Rice cake
In addition to the modem 5, this extension connector 1m
Receptacle of the accessory device of the parallel system described later or
Attached to the receptacle for the cable connecting the attached device
I can do it. The housing 1 of the game device 1
j, peripheral connectors 1i, 1i, 1
i, 1i. These connectors 1i include:
Basic device (peripheral device) 2 and expansion device (additional peripheral)
Edge device) 3 is connected. As described below, the basics
Device 2 is a controller 8 and expansion device 3 is a memo.
It is implemented as a recard 9 (see FIG. 3). In addition,
The CD-ROM device 1 is located above the housing 1j of the ROM device 1.
c is provided. Also, the back of the housing of the game device 1
Power connector, extended serial connector and audio
A video / video connector is provided. This
Power connector for the game device
Plug can be connected. This extended serial
The connector 1q (see FIG. 2) has a serial
Connected to the receptacle of the
Cable receptacle can be attached.
You. Also, this audio / video connector has
The monitor 4 is connected via a cable. The above
A telephone line connector is provided on the back of the modem 5.
This connector is connected to a network such as a telephone line or communication network.
6 is connected. FIG. 2 shows the control system of the game device.
FIG. In FIG. 2, the same as FIG.
The components will be described with the same reference numerals. This game equipment
Device 1 stores game programs and other control programs
A CPU 1a as a processing device to be executed;
As the control program, the macro group or the scenario
Program code that interprets macros and abstracted
Program code or other that performs processing according to operation commands
Data and audio data required to process the game program
ROM 1b for storing the operating system, etc.
There is a fixed scenario,
Macros that command continuation, actions used according to scenarios
Consists of drawings, graphics, text and other information
The data group based on a command of the data group and the macro group
And a program for causing the processing device to execute the game development using
Data and programs from a CD-ROM that stores
A CD-ROM device 1c for reading
Bus controller 1d for controlling data transfer between each unit
Holds the program of the CPU 1a and uses it for data processing.
Form image signal from RAM 1e used and drawing data
Rendering processor 1f forms an audio signal from the audio data.
And a sound processor 1g.
A VRAM 1s is connected to the drawing processor 1f.
And is used in forming an image signal. Sau
A sound RAM 1t is connected to the processor 1g.
And is used in forming acoustic signals. What
The output unit of the drawing processor 1f and the sound processor
1g output section is connected to audio / video connector 1r
It is connected. The bus controller 1d described above is
Separately, peripheral interface 1h, drawing
Processor controller 1u and internal bus controller
1v and an external bus controller 1w.
You. The CPU 1a is connected to a bus controller via the bus 11a.
Controller 1d is connected, and the CPU 1a
Controller 1d can be controlled. Also,
The RAM 1e is also connected to the switch 11a. Also,
Extended CPU 1a via the bus 11b.
The connector 1r is directly connected, and the CPU 1a is expanded.
Includes serial system connected to Zhang serial connector 1r
Signals are exchanged with the equipment using data transmission methods.
Control or use the accessory
Can be used. That is, this game
The serial device can be connected to the system device 1.
Between the accessory device and the game apparatus 1, for example,
Can exchange signals such as gram, video, sound, command, etc.
And the scenario according to the present invention, for example.
You can import macros. This bus controller
1d, the drawing processor controller 1u
It is possible to control the drawing processor 1f under the control of U1a.
it can. The internal bus controller 1v has a bus 11
c, the CD-ROM device 1c, the ROM 1b, and the
Processor 1g is connected to each of them.
The bus controller 1v operates under the control of the CPU 1a.
CD-ROM device 1c, ROM 1b and sound processor
The operation of the sensor 1g can be controlled. In addition,
The output unit of the external bus controller 1w is connected via a bus 11d.
Connected to the expansion connector 1m
The controller 1w controls the extension connector 1 under the control of the CPU 1a.
signal exchange with a parallel-type accessory connected to
Control to use or control the attached device.
Or to be able to. That is,
Parallel device can be connected to the game device 1
Between the accessory device and the game device 1.
You can exchange signals such as ram, video, sound, command, etc.
In addition, for example, the scenario
You can also take in black. Here, the extended serial
As a serial accessory connected to the connector 1r
Is a PHS, data recording device, communication cable, or
May include other serial attachments. In addition, expansion
As a parallel accessory connected to 1m
Terminal adapter, cable modem (see Figure 1)
5), satellite data receiver, portable terminal device
(PDA), mobile phone, data recording device, or
Other parallel accessories. FIG.
Is a block diagram showing the game system according to the embodiment of the present invention.
It is a lock figure. In the embodiment shown in FIG.
Extension device serial connector 1r or extension connector
Connect the accessory device (for example, communication modem 5) to 1m
And connects to the server 7 via the network (communication network) 6.
By continuing, from the server 7 to the game device 1
A system that can receive the provision of scenario macro SM
System is built. In this embodiment, the game
As a storage medium for the computer system 1 via the controller 8.
Memory (VM or memory card) in all portable game machines
By connecting to the VM 9
Receive the provision of the scenario macro SM to the game device 1.
A game system that can be implemented is constructed. Fig. 4
It is a block diagram showing the outline of the game system of Ming. This
In the embodiment, first, the game software is shown in FIG.
It is necessary to create such a structure. That is, the game
The software 16, as shown in FIG.
And directs the processing procedure of the scenario.
Macro group provided with a large number of macro data MD1, MD2, ...
12 and video VD and graph used according to the scenario
GF, text TXT, sound data SD and its
A data group 13 composed of other information;
Based on the command, the CPU 1a is
A program 14 for executing a system expansion and a flag 15
Create a structure consisting of Game software with this structure
The software 16 in, for example, the CD-ROM 11
provide. The macro data MD1,.
MD2,... Are the procedures of the game device as described above.
Enumeration. The game device 1 has a program code
Automatically executes macro data
Interpret the program code according to this macro data.
And execute predetermined procedures in order.
Let go. The game device 1 stores the CD-ROM 11 in C
The CD-ROM 11 attached to the D-ROM device 1c
Macro group 12 and data group 1 of game software 16
3. Import all programs 14, etc.
In accordance with the development of the game, take in and develop the predetermined game
be able to. On the other hand, the game device 1
First means 20 for capturing Rio macros is provided.
You. This first means 20 is, for example,
Network with a terminal adapter and a cable modem5).
Connected to a server (not shown) via network 6
Is realized by: Of course, as the first means 20
Connects the VM 9 to the game apparatus 1 via the controller 8.
Then, the scenario macro SM is transferred from the VM 9 to the game device 1.
May be taken in. This scenario macro SM
Is a binary data listing procedures to process the scenario
It is composed of In addition, the game device 1 has a first
Scenario macro S taken from outside by means 20
In the program 14 previously loaded by M
Data group 13 given command and taken in advance
Second means 30 for reusing the information and providing a new scenario
It has. Here, the second means 30 is configured to execute the macro
Group 12 or scenario macro taken from outside
Program code for interpreting SM and abstracted operation
Program code that performs processing in accordance with instructions.
Have been. Then, the game device 1 executes the game development process.
The resulting video data and audio data are supplied to the monitor 4. Up
The operation of the game device described above will be described. Here, FIG.
2 shows an example of game software processed by the game apparatus 1.
FIG. The CPU 1a of the game device 1
In order to process the program,
From the macro group 12, for example, one macro data MD1
Is taken out (step (S) 101). The CPU 1a
The program 14 needs to be processed based on the macro data MD1.
A request is issued (S102). Next, the CPU 1a
While receiving the processing result from the ram 14, (S1
03), and request data necessary for the data group 13 ((S
104). As a result, the CPU 1a transmits the data group 1
3 is provided with data (S105). Then this
The CPU 1a receiving the data sets the macro data MD1
From the data group 13 and the program 14 under the control of
Exhibition of actual games using various data provided at Tep
The opening process is performed (S106). In FIG. 5, No. 1
This is indicated that the chroma data MD1 has been activated. Figure
6 is a scenario macro given to the game device from outside
Is an explanatory diagram for explaining an operation in which the game device processes
is there. In this figure, a game device 1 includes a macro group 12
Separately, a scenario taken into the game device 1 from outside
Assuming that the macro SM is stored in the RAM 1e,
Commanded by a player to execute Nario Macro SM
It shall be assumed. This scenario macro SM uses the command
(1), (2), (3),... In this figure
The scenario macro SM includes “graphics” in the command (1).
Command number (2), “character string, display attribute
Gender etc. ", command (3)" sound number ", command (4)
"Subroutine number designation" and command (5)
Meter reference specification ”, and command (6)
Command ”,“ variable processing ”in command (7), command (8)
“Graph processing”, command (9) “operation”, command
(10) states "condition determination / processing branch", ...
I have. Here, the CPU 1a is stored in the RAM 1e
Commands from the scenario macro SM
(S201), by executing the decoding program
(S202), moving image VD, graphics
GF, text TXT, sound data SD and others
Information of the game as needed for game development, and
By executing the control of the system 14 (S201), the monitor
Display game of new scenario in 4 and output sound
Is done. Thus, in the embodiment of the present invention, externally
Scenario macro SM is used for network 6 or VM
The game device 1 is loaded via the portable game machine, and
The data group 13 and the professional
Gram group 4 is operated under the control of the scenario macro SM.
By doing so, various moving images VD,
Fick GF, text TXT, sound data SD and its
Reuse other information to provide a whole new game development
can do. In this embodiment, the scenario
Omacro SM has a low data rate, so the communication speed is low.
Efficient management can also be performed via Internet communication. Further
The scenario macro SM using the network 6
Is a very reliable game application program.
System and game system can be provided at low cost. Also, this
Nario Macro SM is easy to use using network 6 etc.
Moreover, it can be obtained in a short time. Also the scenario
By replacing the macro SM with the game device 1, half
Infinitely new game developments can be obtained. (Second Embodiment) Referring to FIGS.
A second embodiment will be described. Note that the first actual
The description will be made with reference to the drawings described in the embodiments. The first mentioned above
In the embodiment, based on a scenario macro obtained from outside,
New games by reusing existing data groups and programs
Game development method that deploys a scenario
The game device and the game system are explained.
In the embodiment, the game is developed based on the game generation method.
The following description focuses on a specific example of a game. According to this embodiment,
Game device and a game system using the device.
Import of scenario macros from hardware and external devices
(Such as downloading) and data processing procedures
It is the same as or equivalent to that of the embodiment. That is, in FIG.
As described above, the scenario macro SM includes the network 6
1 provided to the game apparatus 1 from the server 7 via the
Provision method, connect to controller 8 as basic device
Provided to the game device 1 from the memory card (VM) 9
It is provided according to a method such as a second providing method. This
The scenario macro SM provided as described above has a CD-ROM device.
Stored in the CD-ROM 11 mounted on the device 1c.
You. As a result, the CD-ROM 11 described in FIG.
The stored game software 16 is stored. That is, the game
The software 16 receives the externally acquired
Macro data MD1 and MD2 that instruct Rio processing procedures
, Macro group 12 including the scenario macro SM
And take the form of a command), and as the scenario evolves
Video VD, graphic GF, text T used
Data consisting of XT, sound data SD and other information
Group 13 and data group 13 based on commands from macro group 12
Using the CPU 1a to develop a game
And the flag 15. Already another scenario
Macro groups forming an Omacro are stored in the CD-ROM 11
If so, the newly imported macro group
It is stored in the CD-ROM 11 as an additional game. This
For additional games, data and
And programs are already stored in the CD-ROM 11.
Is reused. This reduces the amount of data
Scenario macros using macro data are added
The game device 1 already has
Effective use of existing game resources to enrich game types
Can be achieved. As described above, the macro group 12
, And the game data MD1, MD2,.
It contains an enumeration of logic as a command. For this reason, CP
U1a automatically executes macros by executing commands
Interpret the data and program according to this macro data
Execute code and execute predetermined processing in order
You. This specific processing method is the same as that described with reference to FIG.
It is. In the present embodiment, the system provided as described above is used.
The Nario Macro SM is a program provided by the first provision method.
This is data on additional questions for two games. On the game device 1
Is already stored based on the scenario macro SM.
Puzzle game, one of the main games
Game group consisting of groups and their programs)
New mini-games are automatically created and deployed. this
In this embodiment, as a mini game, FIG. 25 and FIG.
As shown, drop the player on the monitor screen
Various operations (for example, erasing a predetermined number of jewels of the same color at the same time)
So-called jewelry games)
(Also called jewel puzzles). This jewel game
Gem JL is treated as a moving object on the screen.
Of different colors, shapes and types
You. The character CR is, for example, a jewel illustrated in FIG.
On the game screen, it is an object that gives the question QS,
Formed by computer graphics. In addition,
Mini games that can be added in this way are limited to jewelry games
Instead, just import the scenario macro from the outside
Reuse stored programs and data groups to create new
Any type of game as long as it can
May be used. Import this gem game from outside
The processing and the subsequent game development processing are performed by the CPU 1a.
Is controlled. The flowcharts of FIGS.
While a is executing the main processing (not shown), the player
Of control examples executed in response to operation information from the
Is shown. Hereinafter, based on these flowcharts
For processing, refer to the display example of the screen of the monitor 4 as necessary.
I will explain while. FIG. 7 is executed by the CPU 1a.
The scenario macro SM according to the first providing method described above.
Importing, ie, the server 7 via the network 6
The method of downloading from is shown. First, FIG.
From the title screen state shown in FIG.
The menu is displayed as shown in FIG. 12 (FIG. 7, step
S301). This menu is already available as a game device
Various game menus and related menus
“1P play”, “battle mode”, “communication”, “option”
Options and gifts. Then the game
A file that is externally added to the game device 1 as an additional mini-game.
The file is selected (step S302). This selection
For selection, the CPU 1a starts playing from the initial play menu.
The "communication" menu selected by the user is displayed (FIG. 13).
See "Communications" menu.
The “Kinematron” menu is displayed (see Fig. 14).
)), And from the "Kinematron" menu, play
The player selects a mini-game having a desired title (see FIG. 15).
reference). Here, in this mini-game, the player
The "jewel game" described above shall be played. Thus, "treasure
After the “stone game” file is selected, the CPU 1a
The file is stored in the memory card attached to the controller 8.
Do 9 (also called VM: visual memory)
(Step S304). Concrete
Specifically, two controllers connected to one game device 1
Memory card that can be inserted into each of four slots on roller 8
9, a desired memory card 9 is selected (see FIG. 16).
See). Then, the selected memory card 9
File down from server 7 via network 6
It is loaded (see FIGS. 17 and 18). Thus, additional questions
Jewelry game scenario Mac downloaded as title
The information of the SM is one set of, for example, nine problems, and is shown in FIG.
0, the initial arrangement information of the gem, the next (NEXT)
Gem information, clear condition information, and character information
Consisting of data to represent. Of these, the initial gem placement information is
Objects to place from the beginning at the beginning of the jewel game
Information on the coordinates and types of the jewel JL (see FIG. 26)
Information. NEXT jewel information is available at the beginning of the game
Information about the jewelry that begins to drop on the screen.
Information on whether to drop in a certain combination
Is intended. Also, information on the clear conditions
This is information that serves as a criterion for determining whether or not there has been rearrangement. This information
Includes (A) an item representing the restriction and (B) a term representing the quota.
Eyes are included, and the combination of these determines the clearing conditions.
Round. Items indicating the restriction in (A) include "no restriction",
“Time limit” and “number of times the jewel is dropped” are included.
On the other hand, (B) quota (game conditions imposed on players)
The items that represent are "to erase a total of" n or more "jewels",
"" The same gem is chained n or more ""
At least n "erase", "lower the jewel to the specified line
"," Erase all gems "and" Erase all gems "
Is included. Key words such as “within” are
Using the data in the CD-ROM 11 stored in advance,
Download data to the memory card 9
Use the loaded value. In addition, character information is
Information indicating the type of character that issues the problem (puzzle)
It is. This information includes the character type
The ending data of the tone is also included. The ending data is character
If Kuta is a girl, the ending of gentle (cute) wording
(E.g., "Erase it!")
If the character is male, for example,
Japanese endings with rough words (for example,
Etc.). This character information is
BGM, voice and CG in the program are used to determine
You. BGM is background music played during a jewel game. Boy
Is the type of voice used to make the character CR speak the problem QS
Refers to the kind. CG is based on computer graphics
Indicates the type of character CR to be created. The problem QS
Is also displayed on the screen as text. In this way,
Importing Nario Macro SM from outside (download
After that, the problem is loaded.
Step S305). Specifically, use for problem loading
The memory card 9 is selected (see FIG. 19).
The “single player menu” is displayed (see FIG. 20).
Then, from the menu, the “P
Is displayed (see FIG. 21), and this menu is displayed.
-When the "Memory Card" menu is selected, 8 cards
Of the memory card is displayed.
The memory card 9 already storing data is selected.
(See FIG. 22). Then select the question to load and
Memory card 9 in response to the
Then, the selected question is loaded on the CD-ROM 11
(See FIGS. 23 and 24). The CPU 1a is shown in FIG.
The game process is performed by executing the procedure. This game processing
Is performed at regular intervals (FIG. 8, step S
311). When entering this process, first, the player
Operation information associated with the operation of the roller 8 is read.
(Step S312). This operation information is
It is used for game preparation processing and game development processing. Then,
Whether the frame preparation process has already been performed
(Step S313). This judgment
In the case of YES (preparation completed), the next step S314
Is skipped, but on the contrary, NO (the preparation process
If not), various items related to the jewelry game
An item preparation process is performed (step S314). This
The game preparation process is executed as a subroutine shown in FIG.
Is performed. To elaborate on this, first, the character is already
Is determined (step S314).
A). If this determination is NO, character selection and B
Let the player decide on GM, voice and CG (step
(Steps S314B and S314C). On the contrary, if YES,
Steps S314B and S314C are omitted.
Another item of game preparation work is the question text
Is performed. Is the question text already created?
It is determined whether or not it is not (step S314D).
Refer to the rear condition and character information
It is created automatically (step S314E). On the other hand,
If the determination in step S314D is YES, the step
Step S314E is omitted. Next, the CPU 1a
Is returned to step S315 in FIG.
Is executed reflecting the operation information.
Specifically, the operation information given by the player in response to the problem
Processing to reflect the information on the behavior of the gem as an object,
Operation of character CR composed of CG data
Processing, tone processing of character CR, BG accompanying game development
Output form processing such as M tempo, time counting, game
Performance processing, game image generation, and the like are performed. Then on
The display of the image reflecting the game development process described above
Is output to the processor 1f (step S316).
The sound output reflecting the game development process is
It is output to the processor 1g (step S317). Then
End of jewelry game based on operation information and clear conditions
It is determined whether or not this is the case (step S318). This judgment
If the determination is NO, the process up to step S311 is performed.
Returning to steps S311 to S318 every predetermined timing
Is repeated. Therefore, the drawing processor 1f
And a predetermined display timing from the sound processor 1g.
Synchronously and sequentially updated image data and audio data
Is sent to the monitor 4 and its speaker. This allows
Images and sounds that reflect game development and are synchronized with each other
Obtained from monitor 4. Conversely, it is determined that the process has ended (step
If yes in step S318, the jewel game
Command to display the game result of the player
Send to the processor 1f and / or the sound processor 1g
(Step S319). As a result, the game result
And / or output by voice. Thereafter, the processing of the CPU 1a is performed.
The processing is returned to the main routine. The CPU 1a performs the above processing.
Do the work. For this reason, the externally downloaded
A question is selected from Rio Macro SM, and this question is
Loaded in the ROM 11. And from the macro data
Puzzle game professionals
The question text is created by reusing the gram and data group
You. Therefore, at the start of the game, for example, as shown in FIG.
The initial screen is displayed on the monitor 4 and the screen
Question text QS is displayed with the character CR
You. The question text QS is, for example, “within 120 seconds.
Please erase 6 jewels of the same color at the same time. Sentence
Character information. This question text QS is also spoken at the same time
Also occurs. At this time, the expression and movement of the character CR
Since the operation is controlled in synchronization with the sound generation, the sound is not
It is expressed as if the character CR is talking
You. At this time, the character CR is not a girl, but an example.
For example, if you are a male
Erase six jewels at the same time. The problem is
The ending of the text changes and so does the occurrence.
Following the initial screen, the jewel J as an object
L falls on the screen. As shown in FIG.
As shown on the left, an elongated grid window W1 is
In the middle of the window J2 window and the game no
Various windows showing information about the system, restrictions, records and time
W3 and CG image of character CR on the right side
Is formed. Lattice window
W1 is, for example, a lower luminance or a lower luminance toward the lower side.
It gradually changes to a dark color tone. Also, the jewelry
Window W2 shows the jewel JL that will fall next
For example, 15 jewels JL in a 3 × 5 matrix
Have. The jewel JL is almost the same as the lattice window W1.
The middle row falls at a predetermined speed from above (see the symbol in FIG. 26).
No. JL1). There are various ways of this fall and it is straight
If you fall, turn left or right on the way.
There is also. The falling jewel JL is in the window W2
In the order of three columns on the left side, or in this window W2
The order is randomly selected from among them. Each time it falls
A new gem JL is scrolled from the right side of window W2
Will come The player, while looking at this screen,
The operation along the question text QS is performed by the controller 8.
Do. When the clear condition is satisfied, a predetermined game
Can be recorded, and that is indicated. This implementation
The game device and the game system of the form
Configured and works. For this reason, the first embodiment described above
Based on the scenario macro described in
Capture additional problems easily and quickly
New mini-games that can and do this problem
Can be easily added to the game device. This is
Because existing data in the game device can be reused,
Achieving high functionality and versatility of existing game devices
Can be. Therefore, the effort required for game development and sales
Offer new games to players easily while holding down
I can do it. Also, respond to player preference issues.
As you can add games with the same tendency, you can also make personal hobbies
A compatible game device can be provided. In that case,
In a state where you do not know all the
Freshness to the game because it can be easily changed
Can also be maintained. Furthermore, as a jewelry game
Looks at the NEXT jewel JL in the window J2
The player's willingness to play the game.
Can be Also, a character CR appears on the screen,
Character gives question text QS to the player
So, the player should feel close to the character
Can be. So it's not just a puzzle
And the player's interest in the game is also improved.
Tiredness is also suppressed. The invention is limited to the embodiments described above
Without limitation, those skilled in the art will refer to the appended claims.
It can take various forms based on the gist of the
Of course.

【発明の効果】以上説明したように本発明のゲーム装置
によれば、次のような効果がある。 (1)このように本発明の実施の形態では、外部から例
えばパズルゲームなどのシナリオマクロを通信網や記憶
媒体等を介してターゲットゲーム装置に取り込み、あら
かじめゲーム装置が持っているデータ群やプログラムを
当該シナリオマクロの制御下で動作させることにより、
データ群の各種のデータやその他の情報を再利用して、
全く新しいゲーム展開のシナリオを容易に提供すること
ができる。これにより、既存のゲーム装置に新たなゲー
ムを簡単に追加することができる。 (2)また、本発明のゲーム装置によれば、一々新しい
内容にする必要がないので、ゲーム資源の省資源化を図
ることができる。 (3)さらに、本発明のゲーム装置によれば、シナリオ
マクロを入れ換えるだけで半無限的に新たな内容のゲー
ムの提供を受けることができる。また、本発明のゲーム
システムによれば、次のような効果がある。 (1)この本発明のゲームシステムでは、シナリオマク
ロは小さな容量であるので、ネット通信によってゲーム
の展開を管理することができる。 (2)また、本発明のゲームシステムでは、通信網等を
使用して例えばパズルゲームなどのシナリオマクロを配
信できるので、非常に安価に提供できる。 (3)さらに、本発明のゲームシステムでは、このシナ
リオマクロを通信網等を使用して簡単にしかも短時間で
入手することが可能となる。
As described above, according to the game apparatus of the present invention, the following effects can be obtained. (1) As described above, in the embodiment of the present invention, a scenario macro such as a puzzle game is fetched from the outside to the target game device via a communication network, a storage medium, or the like, and a data group or a program stored in the game device in advance. By operating under the control of the scenario macro,
By reusing various data and other information in the data set,
A completely new game development scenario can be easily provided. This makes it possible to easily add a new game to an existing game device. (2) Further, according to the game device of the present invention, it is not necessary to make new contents one by one, so that game resources can be saved. (3) Further, according to the game device of the present invention, it is possible to semi-infinitely receive a game with new contents simply by replacing the scenario macro. Further, according to the game system of the present invention, the following effects can be obtained. (1) In the game system of the present invention, since the scenario macro has a small capacity, the development of the game can be managed by the network communication. (2) In the game system of the present invention, scenario macros such as puzzle games can be distributed using a communication network or the like. (3) Further, in the game system of the present invention, it is possible to easily obtain the scenario macro using a communication network or the like in a short time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るゲーム装置の例を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an example of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同ゲーム装置の制御系を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the game device.

【図3】本発明の実施の形態に係るゲームシステムを示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a game system according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明のゲームシステムの概要を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an outline of a game system of the present invention.

【図5】同ゲーム装置で処理するゲームソフトウエアの
例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of game software processed by the game device.

【図6】同装置において、外部よりゲーム装置に与えら
れたシナリオマクロをゲーム装置が処理する動作を説明
するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an operation in which the game device processes a scenario macro externally given to the game device in the device.

【図7】本発明の第2の実施形態においてシナリオマク
ロをダウンロードするときの手順の概略を示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a procedure when downloading a scenario macro in the second embodiment of the present invention.

【図8】同宝石ゲームのゲーム処理の概略を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of a game process of the jewel game.

【図9】同宝石ゲームのゲーム処理で実施されるサブル
ーチンの概略を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart schematically showing a subroutine executed in game processing of the jewel game.

【図10】同宝石ゲームでダウンロードされるシナリオ
マクロのデータ構造を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a data structure of a scenario macro downloaded in the jewel game.

【図11】シナリオマクロをダウンロードするときの画
面の表示例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a screen when a scenario macro is downloaded.

【図12】シナリオマクロをダウンロードするときの画
面の表示例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a display example of a screen when a scenario macro is downloaded.

【図13】シナリオマクロをダウンロードするときの画
面の表示例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a display example of a screen when a scenario macro is downloaded.

【図14】シナリオマクロをダウンロードするときの画
面の表示例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a display example of a screen when a scenario macro is downloaded.

【図15】シナリオマクロをダウンロードするときの画
面の表示例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a display example of a screen when a scenario macro is downloaded.

【図16】シナリオマクロをダウンロードするときの画
面の表示例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a display example of a screen when a scenario macro is downloaded.

【図17】シナリオマクロをダウンロードするときの画
面の表示例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a display example of a screen when a scenario macro is downloaded.

【図18】シナリオマクロをダウンロードするときの画
面の表示例を示す図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a display example of a screen when a scenario macro is downloaded.

【図19】問題をCD−ROMにロードするときの画面
の表示例を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a display example of a screen when a question is loaded on a CD-ROM.

【図20】問題をCD−ROMにロードするときの画面
の表示例を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a display example of a screen when a question is loaded on a CD-ROM.

【図21】問題をCD−ROMにロードするときの画面
の表示例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating a display example of a screen when a question is loaded on a CD-ROM.

【図22】問題をCD−ROMにロードするときの画面
の表示例を示す図である。
FIG. 22 is a diagram illustrating a display example of a screen when a question is loaded on a CD-ROM.

【図23】問題をCD−ROMにロードするときの画面
の表示例を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing a display example of a screen when a question is loaded on a CD-ROM.

【図24】問題をCD−ROMにロードするときの画面
の表示例を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing a display example of a screen when a question is loaded on a CD-ROM.

【図25】宝石ゲームの初期画面の表示例を示す図であ
る。
FIG. 25 is a diagram illustrating a display example of an initial screen of a jewel game.

【図26】宝石ゲームの画面の表示例を示す図である。FIG. 26 is a diagram illustrating a display example of a screen of a jewel game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 1a CPU 1b ROM 1c CD−ROM装置 1d バスコントローラ 1e RAM 1f 描画プロセッサ 1g サウンドプロセッサ 1h ペリフェラルコントローラ 1i ペリフェラル用コネクタ 1j 筐体 1k 凹所 1m 拡張コネクタ 1p 電源用コネクタ 1q 拡張シリアルコネクタ 1r オーディオ・ビデオ用コネクタ 1s VRAM 1t サウンドRAM 1u 描画プロセッサコントローラ 1v 内部パスコントローラ 1w 外部バスコントローラ 11a,11b,11c,11d バス 2 基本デバイス(周辺装置) 3 拡張デバイス(追加周辺装置) 5 モデム(パラレル系の付属装置) 6 ネットワーク(通信網) 8 コントローラ 9 メモリカード 12 マクロ群 13 データ群 14 プログラム 15 フラッグ 17 記憶媒体 20 第1の手段 30 第2の手段 SM シナリオマクロ JL オブジェクトとしての宝石 CR キャラクタ QS 問題テキスト W1〜W4 画面上のウィンドウ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 1a CPU 1b ROM 1c CD-ROM device 1d Bus controller 1e RAM 1f Drawing processor 1g Sound processor 1h Peripheral controller 1i Peripheral connector 1j Housing 1k recess 1m Expansion connector 1p Power supply connector 1q Expansion serial connector 1r Audio Video connector 1s VRAM 1t Sound RAM 1u Drawing processor controller 1v Internal path controller 1w External bus controller 11a, 11b, 11c, 11d Bus 2 Basic device (peripheral device) 3 Expansion device (additional peripheral device) 5 Modem (attached to parallel system) 6) Network (communication network) 8 Controller 9 Memory card 12 Macro group 13 Data group 14 Program 15 Flag 17 Storage Body 20 first means 30 gems CR character QS problem text W1~W4 on screen window as a second means SM scenario macros JL object

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 寺田 貴治 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 後藤 功士 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 塚本 崇 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 野中 竜太郎 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 相馬 直也 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 林田 勝利 東京都世田谷区南烏山5丁目17番8号 有 限会社テンキー内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Takaharu Terada 1-2-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo Inside Sega Enterprises Co., Ltd. (72) Inventor Isamu Goto 1-2-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo No. Inside Sega Enterprises Co., Ltd. (72) Inventor Takashi Tsukamoto 1-2-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo (72) Inside Sega Enterprises Co., Ltd. (72) Ryutaro Nonaka 1-2-2 Haneda, Ota-ku, Tokyo No. 12 Inside Sega Enterprises Co., Ltd. (72) Inventor Naoya Soma 1-212 Haneda, Ota-ku, Tokyo Inside Sega Enterprises Co., Ltd. (72) Inventor Katsutoshi Hayashida 5 Minamikarasuyama, Setagaya-ku, Tokyo Chome 17-8 Limited company numeric keypad

Claims (27)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームのシナリオが記載されていて、そ
のシナリオの処理手続を指令するマクロ群を記憶した手
段と、 前記ゲームのシナリオの進展に従って使用される動画、
グラフィック、テキスト及びその他の情報からなるデー
タ群を記憶した手段と、 前記マクロ群の指令に基づき前記データ群を用いて処理
手段にゲームを展開させるプログラムを記憶した手段と
を備えたゲーム装置であって、 外部からシナリオマクロを取り込む第1の手段と、 この第1の手段により外部から得たシナリオマクロに基
づき上記プログラムに指令を与え、且つ上記データ群を
再利用して新たなシナリオのゲームを提供する第2の手
段とを備えたゲーム装置。
1. A means in which a scenario of a game is described and a macro group for instructing a processing procedure of the scenario is stored; a moving image used in accordance with the development of the game scenario;
A game device comprising: means for storing a data group consisting of graphics, text and other information; and means for storing a program for causing a processing means to develop a game using the data group based on a command from the macro group. A first means for taking in a scenario macro from the outside, a command to the program based on the scenario macro obtained from the outside by the first means, and a game of a new scenario by reusing the data group. And a second means for providing.
【請求項2】 前記第1の手段は、通信網あるいは記憶
媒体を用いて外部よりシナリオマクロ等を取り込む手段
である請求項1記載のゲーム装置。
2. The game apparatus according to claim 1, wherein said first means is means for fetching a scenario macro or the like from outside using a communication network or a storage medium.
【請求項3】 前記第2の手段は、前記マクロ群あるい
は前記シナリオマクロを解釈するプログラムコードと、
抽象化された動作指令に従って処理を行うプログラムコ
ードとを備えたものである請求項1記載のゲーム装置。
3. A program code for interpreting the macro group or the scenario macro, wherein:
2. The game device according to claim 1, further comprising: a program code for performing a process in accordance with the abstracted operation instruction.
【請求項4】 前記シナリオマクロは、前記シナリオを
処理する手続を列挙したバイナリデータである請求項1
記載のゲーム装置。
4. The scenario macro is binary data listing procedures for processing the scenario.
The game device according to the above.
【請求項5】 前記シナリオマクロは、パズルゲームの
アプリケーションのシナリオ展開を制御するマクロデー
タである請求項1記載のゲーム装置。
5. The game device according to claim 1, wherein the scenario macro is macro data for controlling scenario development of a puzzle game application.
【請求項6】 前記パズルゲームは、モニタ画面の画像
中を移動するオブジェクトに問題に従った操作をするこ
とを遊戯者に要求するゲームである請求項5記載のゲー
ム装置。
6. The game device according to claim 5, wherein the puzzle game is a game that requires a player to perform an operation according to a problem on an object moving in an image on a monitor screen.
【請求項7】 前記シナリオマクロは、前記オブジェク
トの初期位置情報、前記オブジェクトを次に表示させる
情報、前記ゲームのクリア情報、及び前記ゲームに登場
させるキャラクタの情報をから成る請求項6記載のゲー
ム装置。
7. The game according to claim 6, wherein the scenario macro includes initial position information of the object, information for displaying the object next, information for clearing the game, and information for characters appearing in the game. apparatus.
【請求項8】 前記第2の手段は、前記クリア条件と前
記キャラクタ条件とを用いて前記問題のテキストを自動
的作成する作成手段を備えた請求項7記載のゲーム装
置。
8. The game apparatus according to claim 7, wherein said second means comprises a creating means for automatically creating said question text using said clear condition and said character condition.
【請求項9】 前記第2の手段は、前記問題のテキスト
の語尾を前記キャラクタの種類に応じて変化させる語尾
変化手段を備えた請求項7記載のゲーム装置。
9. The game device according to claim 7, wherein said second means comprises an ending changing means for changing the ending of the text in question according to the type of the character.
【請求項10】 前記オブジェクトは、前記モニタ画面
の画像中で上から落下させる宝石を模した表示体である
請求項6〜9のいずれか一項に記載のゲーム装置。
10. The game device according to claim 6, wherein the object is a display body imitating a jewel dropped from above in the image on the monitor screen.
【請求項11】 ゲームのシナリオが記載されていて、
そのシナリオの処理手続を指令するマクロ群、前記ゲー
ムのシナリオの進展に従って使用される動画、グラフィ
ック、テキスト及びその他の情報からなるデータ群、及
び前記マクロ群の指令に基づきデータ群を用いて処理手
段にゲームを展開させるプログラムを記憶した手段と、
外部からシナリオマクロを取り込む第1の手段と、前記
第1の手段でもって外部から得たシナリオマクロにより
上記プログラムに指令を与え、且つ上記データ群を再利
用して新たなシナリオを提供する第2の手段とを備えた
ゲーム装置と、 前記ゲーム装置に前記シナリオマクロを配給する配給手
段とを備えたゲームシステム。
11. A game scenario is described,
A macro group for instructing the processing procedure of the scenario, a data group composed of moving images, graphics, texts and other information used according to the progress of the game scenario, and a processing means using the data group based on the instruction of the macro group Means for storing a program for deploying the game to
A first means for taking in a scenario macro from the outside, and a second means for giving a command to the program by a scenario macro obtained from the outside by the first means and providing a new scenario by reusing the data group And a distribution means for distributing the scenario macro to the game device.
【請求項12】 前記第1の手段は、通信網あるい記憶
媒体を用いて外部よりシナリオマクロ等を取り込む手段
である請求項11記載のゲーム装置。
12. The game apparatus according to claim 11, wherein said first means is means for fetching a scenario macro or the like from outside using a communication network or a storage medium.
【請求項13】 前記第2の手段は、前記マクロ群ある
いは前記シナリオマクロを解釈するプログラムコード
と、抽象化された動作指令に従って処理を行うプログラ
ムコードとを備えたものである請求項11記載のゲーム
装置。
13. The apparatus according to claim 11, wherein the second means comprises a program code for interpreting the macro group or the scenario macro, and a program code for performing a process according to an abstracted operation command. Game equipment.
【請求項14】 前記シナリオマクロは、前記シナリオ
を処理する手続を列挙したバイナリデータである請求項
11記載のゲーム装置。
14. The game device according to claim 11, wherein the scenario macro is binary data listing procedures for processing the scenario.
【請求項15】 前記配給手段は、所定の時間毎に新た
なシナリオマクロを配給するものである請求項11記載
のゲームシステム。
15. The game system according to claim 11, wherein said distribution means distributes a new scenario macro every predetermined time.
【請求項16】 前記配給手段は、通信網あるい記憶媒
体にシナリオマクロを提供するものである請求項11記
載のゲームシステム。
16. The game system according to claim 11, wherein said distribution means provides a scenario macro to a communication network or a storage medium.
【請求項17】 前記シナリオマクロは、パズルゲーム
のアプリケーションのシナリオ展開を制御するマクロデ
ータである請求項11記載のゲーム装置。
17. The game device according to claim 11, wherein the scenario macro is macro data for controlling scenario development of a puzzle game application.
【請求項18】 前記パズルゲームは、モニタ画面の画
像中を移動するオブジェクトに問題に従った操作をする
ことを遊戯者に要求するゲームである請求項17記載の
ゲーム装置。
18. The game device according to claim 17, wherein the puzzle game is a game that requires a player to perform an operation according to a problem on an object moving in an image on a monitor screen.
【請求項19】 前記シナリオマクロは、前記オブジェ
クトの初期位置情報、前記オブジェクトを次に表示させ
る情報、前記ゲームのクリア情報、及び前記ゲームに登
場させるキャラクタの情報をから成る請求項18記載の
ゲーム装置。
19. The game according to claim 18, wherein the scenario macro comprises initial position information of the object, information for displaying the object next, information for clearing the game, and information for characters appearing in the game. apparatus.
【請求項20】 前記第2の手段は、前記クリア条件と
前記キャラクタ条件とを用いて前記問題のテキストを自
動的作成する作成手段を備えた請求項19記載のゲーム
装置。
20. The game device according to claim 19, wherein said second means comprises a creating means for automatically creating said question text using said clear condition and said character condition.
【請求項21】 前記第2の手段は、前記問題のテキス
トの語尾を前記キャラクタの種類に応じて変化させる語
尾変化手段を備えた請求項19記載のゲーム装置。
21. The game device according to claim 19, wherein said second means comprises an ending changing means for changing the ending of the text in question according to the type of said character.
【請求項22】 前記オブジェクトは、前記モニタ画面
の画像中で上から落下させる宝石を模した表示体である
請求項18〜21のいずれか一項に記載のゲーム装置。
22. The game device according to claim 18, wherein the object is a display body imitating a jewel dropped from above in the image on the monitor screen.
【請求項23】 コンピュータを、請求項1乃至請求項
22のいずれかに記載の処理部あるいはゲーム装置とし
て機能させるためのプログラムを記録した記憶媒体。
23. A storage medium in which a program for causing a computer to function as the processing unit or the game device according to claim 1 is recorded.
【請求項24】 情報処理内容を指定する複数のプログ
ラムコードと、このプログラムコードを読み込み、当該
プログラムコードに対応付けられた処理を実行する制御
手段と、 前記プログラミングコードに対応付けられた処理を指定
するマクロコマンドを複数配列することで、プログラム
コードを前記制御手段に読み込ませる手順を指定するマ
クロデータを外部から取り込むマクロデータ取り込み手
段と、を備えることを特徴とする情報処理装置。
24. A plurality of program codes for designating information processing contents, control means for reading the program code and executing a process associated with the program code, and designating a process associated with the programming code An information processing apparatus, comprising: a plurality of macro commands to be arranged, and macro data capturing means for externally capturing macro data specifying a procedure for reading the program code into the control means.
【請求項25】 前記マクロデータ取り込み手段は、通
信網又は記録媒体にて外部より前記マクロデータを取り
込むことを特徴とする請求項24記載の情報処理装置。
25. The information processing apparatus according to claim 24, wherein said macro data fetching means fetches said macro data from outside through a communication network or a recording medium.
【請求項26】 前記プログラムコードに対応付けられ
た処理に用いられるデータを複数備えるデータ群を更に
有し、前記制御手段は、前記プログラムコードに対応付
けられた処理を実行する際に、前記プログラムコードに
従って前記データ群からデータを読み出すことを特徴と
する請求項24又は25記載の情報処理装置。
26. A data group comprising a plurality of data used for a process associated with the program code, wherein the control unit executes the process associated with the program code when executing the process associated with the program code. 26. The information processing apparatus according to claim 24, wherein data is read from the data group according to a code.
【請求項27】 コンピュータを、請求項24乃至26
のいずれか1項に記載の情報処理装置として機能させる
プログラムを記録した記録媒体。
27. The computer according to claim 24, further comprising:
A recording medium storing a program for causing the information processing device to function as any one of the above.
JP37181699A 1998-12-26 1999-12-27 GAME DEVICE, GAME SYSTEM USING THE DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Expired - Fee Related JP4158133B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP37181699A JP4158133B2 (en) 1998-12-26 1999-12-27 GAME DEVICE, GAME SYSTEM USING THE DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10-376858 1998-12-26
JP37685898 1998-12-26
JP37181699A JP4158133B2 (en) 1998-12-26 1999-12-27 GAME DEVICE, GAME SYSTEM USING THE DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2000237461A true JP2000237461A (en) 2000-09-05
JP2000237461A5 JP2000237461A5 (en) 2007-02-15
JP4158133B2 JP4158133B2 (en) 2008-10-01

Family

ID=26582358

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP37181699A Expired - Fee Related JP4158133B2 (en) 1998-12-26 1999-12-27 GAME DEVICE, GAME SYSTEM USING THE DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4158133B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016131646A (en) * 2015-01-16 2016-07-25 ナレルシステム株式会社 Fight command simulator, method for that purpose or programming

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6734355B2 (en) * 2018-12-05 2020-08-05 株式会社スクウェア・エニックス Game program and game system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016131646A (en) * 2015-01-16 2016-07-25 ナレルシステム株式会社 Fight command simulator, method for that purpose or programming

Also Published As

Publication number Publication date
JP4158133B2 (en) 2008-10-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6386980B1 (en) Game apparatus, game system using same, and information processing unit
US6722989B1 (en) Virtual pet game in which the virtual pet can converse with the player and learn new words and phrases from these conversations
US20020022522A1 (en) Game item providing system, method, and computer data signal
US6299535B1 (en) Method of processing interactive game, program product and game system for the same
EP1795240B1 (en) Game machine, game machine control method, information recording medium, and program
US20090082105A1 (en) Track-based interactive music tool using game state to adapt playback
JPH1176608A (en) Game development control method reflecting character of player, video game device and record medium
JP3252842B2 (en) GAME EXECUTION METHOD USING PLAYER DATA AND GAME DEVICE
EP1765471A1 (en) A device and system for playing a game and a method for controlling a game
JP2001155066A (en) Device and method for displaying advertisement and computer readable recording medium
JP2006020758A (en) Game system, and game program
JP4922743B2 (en) Avatar provision system linked with game system
JP2003169965A (en) Game machine, portable game terminal and game system therefor
JPH1176609A (en) Method for diagnosing affinity with game character, video game device and record medium
JP2711380B2 (en) Game information processing device
JP2000237461A (en) Game device, game system using the same device, and information processing device
JP2992499B2 (en) Image processing method and apparatus, recording medium
JP2002292116A (en) Game apparatus, game control method and recording medium and computer program therefor
EP1074285A2 (en) Game-development control method, game machine, and recording medium for use therewith
JP7036451B2 (en) Game consoles, game systems, computer programs used for them, and control methods
JP2000279643A (en) Game device, game control method, recording medium, and computer signal
JP3084621B2 (en) GAME MACHINE, GAME PROCESSING METHOD, AND MEDIUM
JP3307910B2 (en) Game information distribution system and information storage medium
EP1074284A2 (en) Game-development control method, game machine, and recording medium for use therewith
JP3835378B2 (en) Game information processing apparatus and game information processing program

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061225

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061225

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080226

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080620

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080703

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4158133

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130725

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130725

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees