JP2000207990A - Foot switch - Google Patents
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- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
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- H01—ELECTRIC ELEMENTS
- H01H—ELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
- H01H13/00—Switches having rectilinearly-movable operating part or parts adapted for pushing or pulling in one direction only, e.g. push-button switch
- H01H13/02—Details
- H01H13/12—Movable parts; Contacts mounted thereon
- H01H13/14—Operating parts, e.g. push-button
- H01H13/16—Operating parts, e.g. push-button adapted for operation by a part of the human body other than the hand, e.g. by foot
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- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
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- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Push-Button Switches (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、足裏で踏み付ける
ことによる踏み動作を検出し得るように構成されたマッ
ト状のフットスイッチに関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mat-shaped foot switch configured to detect a stepping operation caused by stepping on a sole.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、図15に示すようなマット状のフ
ットスイッチ100が知られている。このフットスイッ
チ100は、足裏で踏み付けることによりこの踏み操作
が検出されるものであり、自動ドアの開閉用、各種機器
の運転操作用、反射能力検査装置用あるいはゲーム装置
の操作用など種々の分野で適用されるが、図15には、
これらの内でダンスゲーム装置に適用されるものを一例
として示している。2. Description of the Related Art Conventionally, a mat-shaped foot switch 100 as shown in FIG. 15 has been known. The foot switch 100 detects the stepping operation by stepping on the sole of the foot, and is used for various purposes such as opening and closing an automatic door, operating a device, operating a reflection capability inspection device, and operating a game device. In the field of FIG. 15, FIG.
Among these, an example applied to a dance game device is shown.
【0003】かかるフットスイッチ100は、図15の
(イ)に示すように、最下層の裏シート101、この裏
シート101に積層される下層電極シート102、この
下層電極シート102に積層されるスペーサーシート1
03、このスペーサーシート103に積層される絶縁材
料製の上層電極シート104、この上層電極シート10
4に積層される化粧シート105、およびこの化粧シー
ト105に積層される最上層の透明な滑止めシート10
6からなる6層構造で形成されたマット本体110と、
このマット本体110の一縁部に装着される端子部材1
20とからなっている。端子部材120は、信号発信源
からの電流を各電極シート102,104に供給するた
めのものである。As shown in FIG. 15A, the foot switch 100 has a lowermost back sheet 101, a lower electrode sheet 102 laminated on the lower sheet 101, and a spacer laminated on the lower electrode sheet 102. Sheet 1
03, an upper electrode sheet 104 made of an insulating material laminated on the spacer sheet 103, and an upper electrode sheet 10
4 and the uppermost transparent non-slip sheet 10 laminated on the decorative sheet 105
A mat body 110 formed of a six-layer structure comprising
Terminal member 1 mounted on one edge of mat body 110
It consists of 20. The terminal member 120 is for supplying a current from a signal transmission source to each of the electrode sheets 102 and 104.
【0004】上記下層電極シート102は、シート本体
が非導電性の例えば合成樹脂によって形成され、上面の
所定の位置に導電性物質からなる下層電極102aが複
数形成されている一方、上記上層電極シート104は、
下面全面に導電性物質が積層されている。The lower electrode sheet 102 has a sheet body formed of a non-conductive material such as a synthetic resin, and has a plurality of lower electrodes 102a made of a conductive material at predetermined positions on the upper surface. 104 is
A conductive material is laminated on the entire lower surface.
【0005】上記スペーサーシート103は、発泡性合
成樹脂によって弾性圧縮可能に形成されているととも
に、下層電極102aに対応した位置には、多数の貫通
孔103aが穿設されている。そして、かかるスペーサ
ーシート103が、これら両電極シート102,104
間に挟持されることにより、普段は両電極シート10
2,104間は絶縁状態になっている。The spacer sheet 103 is formed of a foamable synthetic resin so as to be elastically compressible, and has a large number of through holes 103a at positions corresponding to the lower electrodes 102a. Then, the spacer sheet 103 is used as the two electrode sheets 102 and 104.
By being sandwiched between the two electrode sheets 10
Between 2 and 104 is insulated.
【0006】上記化粧シート105は、その上面にスイ
ッチの位置を示す記号が印刷されており、遊技者は、こ
れによって下層電極102aの位置を認識し得るように
なっている。[0006] The decorative sheet 105 has a symbol indicating the position of the switch printed on its upper surface, so that a player can recognize the position of the lower electrode 102a.
【0007】かかる複数枚のシートが積層されて周縁部
が縫着あるいは溶着処理されることにより、マット本体
110が形成され、このマット本体110の縁部に端子
部材120が取り付けられることにより、図15の
(ロ)に示すようなフットスイッチ100が形成され
る。[0007] The mat body 110 is formed by laminating a plurality of such sheets and sewing or welding the peripheral portion thereof, and the terminal member 120 is attached to the edge portion of the mat body 110, thereby forming a sheet. A foot switch 100 as shown in FIG.
【0008】かかる構成のフットスイッチ100によれ
ば、滑止めシート106の上から下層電極102aの位
置(図15に示す例では白抜きの矢印が描かれている部
分)が踏み付けられることにより、その押圧力で上層電
極シート104が下に凸に撓むとともに、スペーサーシ
ート103が圧縮される。従って、上層電極シート10
4が弾性変形して貫通孔103aを介して下層電極10
2aに接触し、両電極シート102,104は通電状態
になるため、これを検出することによってマット本体1
10が踏み付けられたことが認識される。According to the foot switch 100 having such a configuration, the position of the lower layer electrode 102a (the portion indicated by a white arrow in the example shown in FIG. 15) is trampled from above the non-slip sheet 106, thereby The pressing force causes the upper electrode sheet 104 to flex downwardly and the spacer sheet 103 to be compressed. Therefore, the upper electrode sheet 10
4 is elastically deformed and the lower electrode 10 is inserted through the through hole 103a.
2a, and the two electrode sheets 102, 104 are energized. By detecting this, the mat body 1
It is recognized that 10 has been trampled.
【0009】[0009]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
な従来のフットスイッチ100にあっては、下層電極1
02aの位置は、化粧シート105に示されている記号
を視認しなければ確認することができないため、踏み動
作を行うときは必ず下を向いて記号の位置を確認してか
らでないとマット本体110を踏み付けることができ
ず、他の動作とともに踏み動作を行わなければならない
ときなど、下を向くという動作そのものが非常に面倒で
あり、フットスイッチ100が遊技機用のものである場
合は、それが原因でゲームの興趣が殺がれるという問題
点が存在した。また、フットスイッチ100が遊技機用
以外のものであっても、下を向くという動作でスイッチ
操作を効率的に行い得なくなるという問題点が存在す
る。By the way, in the conventional foot switch 100 described above, the lower electrode 1
Since the position of 02a cannot be confirmed without visually recognizing the symbol shown on the decorative sheet 105, the mat body 110 must be turned downward to confirm the position of the symbol when performing the stepping operation. When the foot switch 100 is for a gaming machine, it is very troublesome to turn down, such as when the player cannot step on the player and must perform a stepping operation together with other operations. As a result, there was a problem that the interest of the game was killed. Further, even if the foot switch 100 is not for a game machine, there is a problem that the switch operation cannot be efficiently performed by the downward operation.
【0010】因みに、実開昭63−74178号公報に
は、緩衝部材の中にスイッチ素子を埋設したテレビゲー
ム用のマットスイッチが記載されている。この緩衝部材
におけるスイッチ素子の埋設位置およびその周辺には、
緩衝部材の表裏面から外方に向かって突出した段差部が
設けられており、この段差部の存在によって足の感覚で
スイッチ素子の位置を把握することができると記載され
ている。しかし、かかるマットスイッチにあっては、ス
イッチ素子自体が厚みのある立体形状を備えているた
め、これを緩衝材中に埋設した状態で段差部を形成させ
ると、段差部は、緩衝材の表面でスイッチ素子の範囲以
上に広がったものになるため、段差部の縁部を踏み付け
てもその圧力がスイッチ素子に伝わらないという問題点
を有している。Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 63-74178 discloses a mat switch for a video game in which a switch element is embedded in a buffer member. At the buried position of the switch element in this buffer member and around it,
It is described that a step portion protruding outward from the front and back surfaces of the cushioning member is provided, and the position of the switch element can be grasped with the sense of a foot by the presence of this step portion. However, in such a mat switch, since the switch element itself has a thick three-dimensional shape, when the step portion is formed in a state where it is embedded in the cushioning material, the step portion is formed on the surface of the cushioning material. Therefore, even if the edge of the step portion is stepped on, the pressure is not transmitted to the switch element.
【0011】本発明は、上記のような問題点を解消する
ためになされたものであり、一々視認することなく適正
かつ確実にスイッチ操作を行うことが可能なフットスイ
ッチを提供することを目的とするものである。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above problems, and has as its object to provide a foot switch capable of performing a switch operation properly and reliably without being visually recognized. Is what you do.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1記載の
フットスイッチは、踏み動作を検出するシート状スイッ
チが少なくとも1つのエリアに形成されてなるスイッチ
シートが付与されたフットスイッチであって、上記エリ
アと実質的に同一の形状の板状体を、上記エリアと対向
関係を有していずれかのシート体の一面に設けたことを
特徴とするものである。According to a first aspect of the present invention, there is provided a foot switch provided with a switch seat having a sheet-like switch for detecting a stepping operation formed in at least one area. A plate-like body having substantially the same shape as that of the above-mentioned area is provided on one surface of any of the sheet bodies so as to face the above-mentioned area.
【0013】この発明によれば、このフットスイッチを
所定のフロア上に載置した状態で、スイッチシートのス
イッチ機能を備えた部分であるシート状スイッチが設け
られた位置(有効位置)を踏み付けることにより、スイ
ッチが入ってその踏み動作が検出される一方、有効位置
以外の部分を踏み付けてもスイッチが入らないため、踏
み動作が検出されることはない。According to the present invention, in a state where the foot switch is mounted on the predetermined floor, the position (effective position) where the sheet-like switch, which is a portion having the switch function of the switch sheet, is provided is provided. As a result, while the switch is turned on and the stepping operation is detected, the switch is not turned on even if a part other than the effective position is stepped on, so that the stepping operation is not detected.
【0014】そして、フットスイッチを形成するシート
の最上層のものには、シート体間に介設された板状体に
よって有効位置が上方に向けて膨出された膨出部が形成
された状態になっているため、操作者(フットスイッチ
が遊技機用のものである場合は遊技者)は、一々有効位
置を視認しながらフットスイッチを踏み付けるような面
倒なことを行わなくても、膨出部を踏み付けることによ
る足裏の感触で有効位置を確認することが可能であり、
その分フットスイッチを備えた機器の操作性が向上す
る。The uppermost layer of the sheet forming the foot switch has a bulged portion whose effective position is bulged upward by a plate-like body interposed between the sheet bodies. Therefore, the operator (the player if the foot switch is for a gaming machine) does not need to perform the trouble of stepping on the foot switch while visually recognizing the effective position. It is possible to check the effective position by touching the sole by stepping on the protrusion,
The operability of the device provided with the foot switch is accordingly improved.
【0015】そして、特にフットスイッチを備えた機器
がダンスゲーム等の遊技機である場合には、遊技者は遊
技機からの指示に合わせて、あるいは遊技者自身の意志
によって一々下を向くことなくフットスイッチのオン・
オフ操作を行うことができるため、下を向かなくてもよ
い分遊技に熱中することが可能になり、遊技がより興趣
に富んだものになる。In particular, when the device provided with the foot switch is a game machine such as a dance game, the player does not face down one by one in accordance with an instruction from the game machine or by his / her own will. Turn on the foot switch
Since the off operation can be performed, it is possible to concentrate on the game without having to go down, and the game becomes more interesting.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】以下、遊技機の一種であるダンス
ゲーム機等のコントローラとしてのフットスイッチを例
に挙げて本発明を詳細に説明する。図1は、本発明に係
るフットスイッチの一実施形態を示す分解斜視図であ
り、図2は、その組立て斜視図である。また、図3は、
図2のA−A線断面図である。なお、図1において、X
−X方向を横方向、Y−Y方向を縦方向といい、特に−
X方向を左方、+X方向を右方、−Y方向を後方、+Y
方向を前方という。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail by taking a foot switch as a controller of a dance game machine or the like, which is a kind of gaming machine, as an example. FIG. 1 is an exploded perspective view showing an embodiment of a foot switch according to the present invention, and FIG. 2 is an assembled perspective view thereof. Also, FIG.
FIG. 3 is a sectional view taken along line AA of FIG. 2. In FIG. 1, X
-X direction is called horizontal direction, YY direction is called vertical direction, especially-
X direction left, + X direction right, -Y direction backward, + Y
The direction is called forward.
【0017】まず、図1に示すように、フットスイッチ
1は、複数枚のシートが積層されてなるマット状のスイ
ッチ本体10と、このスイッチ本体10の縁部に付設さ
れる端子部材11とを備えて構成されている。そして、
端子部材11を介して信号源からの電気信号がスイッチ
本体10内に供給され、後述するスイッチのオン・オフ
によってフットスイッチ1の有効個所が踏まれたか否か
が検出されるようになっている。First, as shown in FIG. 1, the foot switch 1 includes a mat-shaped switch body 10 formed by laminating a plurality of sheets, and a terminal member 11 attached to an edge of the switch body 10. It is provided with. And
An electric signal from a signal source is supplied into the switch body 10 via the terminal member 11, and it is detected whether or not an effective portion of the foot switch 1 is depressed by turning on / off a switch described later. .
【0018】本実施形態においては、スイッチ本体10
は、平面視の寸法が略840mm×略940mmに設定
され、これによって遊技者がこのスイッチ本体10上で
自由に足踏みを行い、フットスイッチ1のスイッチのオ
ン・オフ操作を自在に行い得るようになっている。In this embodiment, the switch body 10
Is set to approximately 840 mm × approximately 940 mm in a plan view, so that the player can freely step on the switch body 10 and freely turn on / off the switch of the foot switch 1. Has become.
【0019】かかるスイッチ本体10は、最下層の裏シ
ート2と、この裏シート2に積層されるクッションシー
ト3と、このクッションシート3に積層される電極保護
シート4と、この電極保護シート4に積層される下部電
極シート5と、この下部電極シート5に積層されるスペ
ーサーシート6と、このスペーサーシート6に積層され
る上部電極シート7と、この上部電極シート7に積層さ
れる複数枚の膨出用シート(板状体)8と、この膨出用
シート8に積層される化粧シート9とからなる8層構造
で形成されている。The switch body 10 includes a lowermost back sheet 2, a cushion sheet 3 laminated on the back sheet 2, an electrode protection sheet 4 laminated on the cushion sheet 3, and an electrode protection sheet 4. A lower electrode sheet 5 to be laminated, a spacer sheet 6 to be laminated to the lower electrode sheet 5, an upper electrode sheet 7 to be laminated to the spacer sheet 6, and a plurality of expansion layers to be laminated to the upper electrode sheet 7. It is formed in an eight-layer structure composed of an outgoing sheet (plate-like body) 8 and a decorative sheet 9 laminated on the bulging sheet 8.
【0020】そして、本実施形態においては、下部電極
シート5と上部電極シート7とこれら上下部の電極シー
ト7,5間に挟持されるスペーサーシート6との3層構
造で本発明に係るシート状スイッチが形成されている
が、本発明のシート状スイッチは、かかる3層構造のも
のに限定されるものではなく、例えば圧電素子を利用し
た1層構造のものでもよいし、空気層を介在させて上下
部の電極シート7,5を対向させる2層構造のものであ
ってもよい。In the present embodiment, the lower electrode sheet 5, the upper electrode sheet 7, and the spacer sheet 6 sandwiched between the upper and lower electrode sheets 7, 5 have a three-layer structure according to the present invention. Although a switch is formed, the sheet-like switch of the present invention is not limited to such a three-layer structure, and may be, for example, a one-layer structure using a piezoelectric element or an air layer. A two-layer structure in which the upper and lower electrode sheets 7 and 5 face each other may be used.
【0021】また、本発明のシート体とは、下部電極シ
ート5と上部電極シート7を除くその他のシートのこと
であり、本実施形態においては、裏シート2、クッショ
ンシート3、電極保護シート4、スペーサーシート6、
膨出用シート8および化粧シート9がシート体に該当す
るが、本発明は、シート体がこれらのシートに限定され
るものではなく、これら以外のシート体を加えてもよい
し、逆に減らしてもよい。The sheet member of the present invention is a sheet other than the lower electrode sheet 5 and the upper electrode sheet 7, and in the present embodiment, the back sheet 2, the cushion sheet 3, the electrode protection sheet 4 , Spacer sheet 6,
Although the swelling sheet 8 and the decorative sheet 9 correspond to the sheet body, the present invention is not limited to the sheet body, and other sheet bodies may be added or conversely reduced. You may.
【0022】上記裏シート2は、本実施形態において
は、EVA(エチレン酢酸ビニルコポリマー)を基材と
し、これに炭素の微粒子からなるカーボンブラックを練
り込むことにより形成されている。かかるカーボンブラ
ックの練り込みによって裏シート2は導電性が付与され
た、いわゆる導電性高分子になっている。裏シート2に
導電性を付与することで、スイッチ本体10を強く踏み
付けることによる各シート間の擦れ合いで発生した静電
気がアースされ、スイッチ本体10への静電気の蓄電が
防止されるようにしている。In the present embodiment, the back sheet 2 is formed by using EVA (ethylene vinyl acetate copolymer) as a base material and kneading carbon black composed of fine carbon particles. The back sheet 2 is a so-called conductive polymer to which conductivity is imparted by kneading the carbon black. By imparting conductivity to the back sheet 2, static electricity generated by friction between the sheets caused by strongly stepping on the switch body 10 is grounded, and the accumulation of static electricity in the switch body 10 is prevented. I have.
【0023】因みに、カーボンブラックは、有機物の不
完全燃焼あるいは熱分解により生成する炭素の微粒子で
あり、粒子径は10nm〜500nmと非常に小さく、
溶融状態の合成樹脂の内部に分散させてその合成樹脂に
導電性を付与させる材料として好適のものである。本実
施形態においては、かかるカーボンブラックをEVA中
に分散させているが、被分散合成樹脂がEVAであるこ
とに限定されるものではなく、ポリエチレンやポリプロ
ピレン等のオレフィン系の熱可塑性合成樹脂を好適に適
用することができる他、熱硬化性の合成樹脂であって
も、硬化前の軟らかい状態のときにカーボンブラックを
混入して混練捏和し、引き続き熱処理で硬化させること
により導電性高分子とすることができる。Incidentally, carbon black is fine particles of carbon produced by incomplete combustion or thermal decomposition of organic substances, and has a very small particle diameter of 10 nm to 500 nm.
It is suitable as a material that is dispersed inside a synthetic resin in a molten state and imparts conductivity to the synthetic resin. In this embodiment, such carbon black is dispersed in EVA. However, the synthetic resin to be dispersed is not limited to EVA, and an olefin-based thermoplastic synthetic resin such as polyethylene or polypropylene is preferably used. In addition to being applicable to thermosetting synthetic resins, carbon black is mixed and kneaded and kneaded when it is in a soft state before curing, and then cured by heat treatment to form a conductive polymer. can do.
【0024】そして、本実施形態においては、カーボン
ブラックのEVA基材に対する練り込み量は、裏シート
2の1m当りの抵抗値が1×103〜1×104Ωになる
ように設定されている。このような抵抗値が設定される
のは、1m当りの抵抗値が1×103Ω未満であると、
カーボンブラックの添加量が多くなりすぎ、これによっ
て裏シート2の強度が弱くなるからであり、逆に1×1
04Ωを越えるとカーボンブラックの添加量が少なくな
って導電性が悪くなり、静電気を適正にアースすること
ができなくなるからである。但し、上記抵抗値について
は、カーボンブラックを練り込む部材構成によって異な
るものであり、本発明は、抵抗値が上記値に限定される
ものではない。In this embodiment, the amount of carbon black kneaded into the EVA base material is set so that the resistance value per meter of the back sheet 2 is 1 × 10 3 -1 × 10 4 Ω. I have. Such a resistance value is set when the resistance value per meter is less than 1 × 10 3 Ω.
This is because the amount of carbon black added becomes too large, and this causes the strength of the back sheet 2 to decrease.
0 exceeds 4 Omega the conductivity becomes worse amount of carbon black is low, it becomes impossible to properly grounding the static electricity. However, the above-mentioned resistance value differs depending on the member configuration into which carbon black is kneaded, and the present invention is not limited to the above-described resistance value.
【0025】また、EVA基材への練り込み物は、カー
ボンブラックに限定されるものではなく、鉄粉やアルミ
ニウム粉等の金属粉を練り込むようにしてもよいし、シ
ートの表裏面にカーボン印刷を施してもよい。The material to be kneaded into the EVA substrate is not limited to carbon black, and metal powder such as iron powder or aluminum powder may be kneaded, or carbon printing may be performed on the front and back surfaces of the sheet. May be applied.
【0026】かかる裏シート2は、本実施形態では0.
25mmに厚み設定されているが、本発明は裏シート2
の厚み寸法が0.25mmであることに限定されるもの
ではなく、状況に応じて厚み寸法が適宜設定される。In this embodiment, the back sheet 2 has a thickness of 0.1 mm.
Although the thickness is set to 25 mm, the present invention
Is not limited to 0.25 mm, and the thickness is appropriately set according to the situation.
【0027】上記クッションシート3は、スイッチ本体
10にクッション性を付与するものであり、これによっ
てスイッチ本体10上で足踏みしたときにクッションシ
ート3がそのときの足裏による押圧力で弾性変形して圧
縮され、これによって遊技者に躍動感を与える得るよう
になっている。The cushion sheet 3 imparts cushioning properties to the switch body 10. When the cushion sheet 3 is stepped on the switch body 10, the cushion sheet 3 is elastically deformed by the pressing force of the sole at that time. It is compressed to give the player a sense of dynamism.
【0028】図4は、図1に示すクッションシート3の
分解斜視図である。なお、図4において、X−X方向を
横方向、Y−Y方向を縦方向といい、特に−X方向を左
方、+X方向を右方、−Y方向を後方、+Y方向を前方
という。この図に示すように、クッションシート3は、
端子部材11が設けられたスイッチ本体10の縁部に平
行に縦方向で3分割可能に形成され、前方位置に配設さ
れる前方分割クッション31と、中間位置に配設される
中間分割クッション32と、後方位置に配設される後方
分割クッション33とからなっている。FIG. 4 is an exploded perspective view of the cushion sheet 3 shown in FIG. In FIG. 4, the XX direction is referred to as a horizontal direction, the YY direction is referred to as a vertical direction, and in particular, the −X direction is referred to as left, the + X direction is referred to as right, the −Y direction is referred to as back, and the + Y direction is referred to as front. As shown in this figure, the cushion sheet 3
A front split cushion 31 disposed at a front position and an intermediate split cushion 32 disposed at a front position and formed so as to be able to be divided into three in a vertical direction in parallel with an edge of the switch body 10 provided with the terminal member 11. And a rear split cushion 33 disposed at a rear position.
【0029】前方分割クッション31には、その前方縁
部に端子部材11に対応して切り欠かれた切欠き凹部3
4が設けられるとともに、後方縁部には、嵌め合わせ用
の凹凸縁部35が形成されている。また、中間分割クッ
ション32は、その前後の縁部にそれぞれ凹凸縁部35
が形成されているとともに、後方分割クッション33に
はその前方縁部に凹凸縁部35が形成され、これらの凹
凸縁部35を前方および中間分割クッションシート3
1,32間で互いに嵌め合わせるとともに、中間および
後方分割クッション32,33間で互いに嵌め合わせる
ことによって各分割クッション31,32,33が互い
に結合され、クッションシート3が形成されるようにし
ている。The front split cushion 31 has a notch recess 3 cut out at its front edge corresponding to the terminal member 11.
4 are provided, and a concave / convex edge portion 35 for fitting is formed on the rear edge portion. In addition, the intermediate divided cushion 32 has uneven edge portions 35 at its front and rear edges, respectively.
Are formed at the front edge of the rear split cushion 33, and these uneven edges 35 are connected to the front and intermediate split cushion seats 3.
The split cushions 31, 32, 33 are connected to each other by fitting each other between the middle and rear split cushions 32, 33 while fitting each other between the first and second split cushions 32, 33 to form the cushion sheet 3.
【0030】上記凹凸縁部35は、基端側から先端側に
向けて横寸法が漸増するように楔形に形状設定された複
数の楔突片(蟻部材状の凸部)36と、隣接する楔突片
36間に形成された複数の蟻溝(蟻溝状の凹部)37と
を備えて形成されている。複数の楔突片36は、各縁部
に同一ピッチで設けられている。そして、複数の楔突片
36と、複数の蟻溝37とは、表裏逆転させることによ
って同一の平面形状になるように形状設定されていると
ともに、各分割クッション31,32,33間で楔突片
36と蟻溝37とは1ピッチ分ずらせて設けられてい
る。The concave / convex edge portion 35 is adjacent to a plurality of wedge projecting pieces (projections in the form of dovetail members) 36 which are set in a wedge shape so that the lateral dimension gradually increases from the base end side to the distal end side. A plurality of dovetail grooves (dovetail-shaped concave portions) 37 formed between the wedge protrusions 36 are formed. The plurality of wedge protrusions 36 are provided at the same pitch on each edge. The plurality of wedge protrusions 36 and the plurality of dovetail grooves 37 are set so as to have the same planar shape by being turned upside down, and wedge protrusions are provided between the divided cushions 31, 32, 33. The piece 36 and the dovetail groove 37 are provided so as to be shifted by one pitch.
【0031】これによって、各分割クッション31,3
2,33の互いに対応した凹凸縁部35を対向させた状
態で、一方の楔突片36を他方の蟻溝37に嵌め合わせ
ることにより、図1に示すような、3枚の分割クッショ
ン31,32,33が一体に結合されたクッションシー
ト3が得られるようにしている。Thus, each of the divided cushions 31, 3
By fitting one wedge protruding piece 36 into the other dovetail groove 37 in a state in which the corresponding concave and convex edges 35 are opposed to each other, as shown in FIG. The cushion seat 3 in which 32 and 33 are integrally joined is obtained.
【0032】かかるクッションシート3は、本実施形態
においては、発泡率が40倍のPEフォーム(ポリエチ
レンフォーム)によって形成され、厚み寸法が16mm
に設定されている。なお、発泡率は40倍であることに
限定されるものではなく、状況に応じて各種の発泡率が
採用される。また、厚み寸法についても、16mmに限
定されるものではなく、状況に応じて各種の厚み寸法を
採用可能である。In the present embodiment, the cushion sheet 3 is made of PE foam (polyethylene foam) having a foaming ratio of 40 times, and has a thickness of 16 mm.
Is set to The foaming ratio is not limited to 40 times, and various foaming ratios are adopted according to the situation. Also, the thickness is not limited to 16 mm, and various thicknesses can be adopted according to the situation.
【0033】上記電極保護シート4は、この上に積層さ
れる下部電極シート5を保護するものである。かかる電
極保護シート4の存在で、スイッチ本体10が踏み付け
られることによるクッションシート3上の下部電極シー
ト5の凹没変形が電極保護シート4を介してクッション
シート3に伝えられることにより、下部電極シート5の
亀裂破損が有効に防止される。The electrode protection sheet 4 protects the lower electrode sheet 5 laminated thereon. In the presence of the electrode protection sheet 4, the depression / depression deformation of the lower electrode sheet 5 on the cushion sheet 3 caused by stepping on the switch body 10 is transmitted to the cushion sheet 3 via the electrode protection sheet 4, so that the lower electrode sheet 5 is effectively prevented from cracking.
【0034】かかる電極保護シート4は、本実施形態に
おいては、厚み寸法が略0.1mmのPVC(ポリビニ
ルクロライド)によって形成されている。In this embodiment, the electrode protection sheet 4 is formed of PVC (polyvinyl chloride) having a thickness of about 0.1 mm.
【0035】上記下部電極シート5は、電極保護シート
4と同一平面形状のPET(ポリエチレンテレフタレー
ト)製の下部シート本体51と、この下部シート本体5
1の上面の所定位置に一体に積層形成された通電層52
とからなっている。上記通電層52は、本実施形態にお
いては、微粉砕された黒鉛を主成分とする印刷インキを
用いて印刷する、いわゆる黒鉛印刷によって形成されて
いる。The lower electrode sheet 5 includes a lower sheet body 51 made of PET (polyethylene terephthalate) having the same planar shape as the electrode protection sheet 4 and a lower sheet body 5.
Conductive layer 52 integrally formed at a predetermined position on the upper surface of
It consists of In the present embodiment, the conductive layer 52 is formed by so-called graphite printing in which printing is performed using a printing ink containing finely ground graphite as a main component.
【0036】そして、本実施形態においては、下部電極
シート5は、端子部材11の横方向両側部と、この各両
側部から若干後方に入り込んだ位置である、第1スイッ
チ域53(図1の一点鎖線の前方)と、第1スイッチ域
53を除く範囲である第2スイッチ域54とに区分され
ている。第1スイッチ域53は、遊技の開始や停止等の
信号を出力操作する、いわゆるコントロールスイッチ域
であり、4個所に2列で通電層52が設けられている。In the present embodiment, the lower electrode sheet 5 has a first switch area 53 (see FIG. 1) which is located at both lateral sides of the terminal member 11 and at a position slightly behind each of the both sides. (In front of the one-dot chain line) and a second switch area 54 which is a range excluding the first switch area 53. The first switch area 53 is a so-called control switch area for outputting a signal for starting or stopping a game, for example, and has two rows of conductive layers 52 at four locations.
【0037】これに対し、第2スイッチ域54は、遊技
者が足踏み動作で遊技を行う領域であり、ここには縦方
向の中央部の左右位置と横方向の中央部の前後位置とに
それぞれ通電層52が形成されている(左方通電層54
a、右方通電層54b、前方通電層54cおよび後方通
電層54d)。また、第2スイッチ域54の中央部には
円形の中央絶縁位置54eが形成されているとともに、
後方の両隅部には隅部絶縁位置54fが形成されてい
る。そして、これら各絶縁位置54e,54fを除く各
通電層52は、端子部材11を介して信号源に接続され
ている。On the other hand, the second switch area 54 is an area in which the player plays a game by stepping, and includes a left and right position at a vertical center and a front and rear position at a horizontal center. An energization layer 52 is formed (left energization layer 54
a, right conduction layer 54b, front conduction layer 54c, and rear conduction layer 54d). In addition, a circular center insulating position 54e is formed at the center of the second switch area 54,
A corner insulating position 54f is formed at both rear corners. Each of the conductive layers 52 except for the insulating positions 54e and 54f is connected to a signal source via the terminal member 11.
【0038】上記スペーサーシート6は、非導電性の発
泡性合成樹脂(本実施形態においてはウレタンフォーム
を使用)によって下部電極シート5と同一平面形状でか
つ厚みが3.0mmに寸法設定されている。かかるスペ
ーサーシート6は、下部電極シート5と、上部電極シー
ト7との間に介設され、これによって普段は下部電極シ
ート5の通電層52と上部電極シート7との間を電気的
に絶縁する一方、遊技者が化粧シート9の通電層52に
対応した位置を踏むことにより、通電層52と上部電極
シート7とが接続し、これによる端子部材11を介した
信号源からの信号電流の通電で遊技者の踏み動作が検出
されるようにしている。The spacer sheet 6 is made of a non-conductive foaming synthetic resin (urethane foam is used in the present embodiment) and has the same planar shape as the lower electrode sheet 5 and a thickness of 3.0 mm. . The spacer sheet 6 is interposed between the lower electrode sheet 5 and the upper electrode sheet 7, and thereby normally electrically insulates between the conductive layer 52 of the lower electrode sheet 5 and the upper electrode sheet 7. On the other hand, when the player steps on the position corresponding to the energizing layer 52 of the decorative sheet 9, the energizing layer 52 and the upper electrode sheet 7 are connected to each other, and thereby, a signal current is supplied from the signal source via the terminal member 11. To detect the stepping action of the player.
【0039】かかる通電層52と上部電極シート7との
通電状態を得るために、スペーサーシート6の上記通電
層52に対応した位置には、縦横に多数の貫通孔61が
穿設され、図3のフットスイッチ1の右方位置に白抜き
矢印で示すように、遊技者が通電層52上の化粧シート
9の表面を踏み付けることにより、スペーサーシート6
が圧縮弾性変形して薄くなるとともに、上部電極シート
7が貫通孔61に嵌まり込んで通電層52と接触し、こ
れによる信号源からの信号電流の通電層52を介した通
電でその通電層52が踏まれたことを検出するようにな
っている。In order to obtain a current-carrying state between the current-carrying layer 52 and the upper electrode sheet 7, a large number of through-holes 61 are formed vertically and horizontally at positions corresponding to the current-carrying layer 52 on the spacer sheet 6, as shown in FIG. When the player steps on the surface of the decorative sheet 9 on the conductive layer 52 as shown by a white arrow at the right position of the foot switch 1, the spacer sheet 6
Is compressed and elastically deformed and becomes thinner, and the upper electrode sheet 7 fits into the through hole 61 and comes into contact with the conductive layer 52, whereby the current flowing from the signal source through the conductive layer 52 is applied to the conductive layer 52. The step 52 is detected as being depressed.
【0040】上記上部電極シート7は、平面形状が下部
電極シート5と同一に設定された、厚み寸法が3.0m
mのPVC製のシートによって形成されている。この上
部電極シート7の裏面全面に黒鉛印刷による黒鉛層71
が形成され、これによって上部電極シート7は裏面側の
全面が通電可能になっている。従って、先に説明したよ
うに、遊技者の踏み付けによるスペーサーシート6の圧
縮で貫通孔61を介して黒鉛層71が通電層52に接触
することにより、信号源からの信号電流が黒鉛層71お
よび通電層52間を通電することになる。The upper electrode sheet 7 has the same planar shape as the lower electrode sheet 5 and a thickness of 3.0 m.
m of PVC sheets. The entire back surface of the upper electrode sheet 7 is covered with a graphite layer 71 by graphite printing.
Is formed, so that the entire surface of the upper electrode sheet 7 on the back side can be energized. Therefore, as described above, the graphite layer 71 comes into contact with the conductive layer 52 through the through hole 61 by the compression of the spacer sheet 6 due to the stepping on of the player, so that the signal current from the signal source is reduced to the graphite layer 71 and Electricity is applied between the electric conduction layers 52.
【0041】上記膨出用シート8は、上部電極シート7
と化粧シート9との間に介設されて化粧シート9の表面
に膨出部91を形成させるためのものであり、本実施形
態においては厚み寸法が5.0mmのEVA製の発泡性
合成樹脂であって、発泡率が15倍のものが適用されて
いる。なお、発泡率は、15倍であることに限定される
ものではなく、状況に応じて各種の発泡率が採用され
る。The swelling sheet 8 is formed of the upper electrode sheet 7.
And a decorative sheet 9 interposed therebetween to form a bulging portion 91 on the surface of the decorative sheet 9. In the present embodiment, the EVA foamable synthetic resin having a thickness of 5.0 mm is used. And a foaming ratio of 15 times is applied. The foaming ratio is not limited to 15 times, and various foaming ratios are adopted according to the situation.
【0042】かかる膨出用シート8は、上記左方通電層
54a、右方通電層54b、前方通電層54cおよび後
方通電層54dとそれぞれ同一平面形状に設定され、か
つ、それぞれに対向配置された左方膨出シート8a、右
方膨出シート8b、前方膨出シート8cおよび後方膨出
シート8dの4枚が設けられている。The swelling sheet 8 is set to have the same planar shape as the left conducting layer 54a, the right conducting layer 54b, the front conducting layer 54c, and the rear conducting layer 54d, and is arranged to face each other. Four sheets are provided: a left swelling sheet 8a, a right swelling sheet 8b, a front swelling sheet 8c, and a rear swelling sheet 8d.
【0043】これらの膨出用シート8は、縦方向で向か
い合ったもののそれぞれの対向縁部、および横方向で向
かい合ったもののそれぞれの対向縁部が円弧状に切り欠
かれて形成した円弧縁部81を有しており、各膨出用シ
ート8を上部電極シート7の上記設定位置に積層するこ
とにより、上部電極シート7の上面中央位置には、上記
4枚の円弧縁部81によって上記下部電極シート5の中
央絶縁位置54eに対応する中央絶縁位置72が形成さ
れるとともに、上部電極シート7の後方両隅部には上記
下部電極シート5の隅部絶縁位置54fに対応する隅部
絶縁位置73が形成されるようにしている。The swelling sheets 8 are formed by arcuate edges 81 which are formed by notching the respective opposing edges in the vertical direction and the respective opposing edges in the horizontal direction. By stacking the swelling sheets 8 at the set positions of the upper electrode sheet 7, the lower electrode is positioned at the center of the upper surface of the upper electrode sheet 7 by the four arc edges 81. A central insulating position 72 corresponding to the central insulating position 54e of the sheet 5 is formed, and a corner insulating position 73 corresponding to the corner insulating position 54f of the lower electrode sheet 5 is provided at both rear corners of the upper electrode sheet 7. Is formed.
【0044】また、互いに隣接する膨出用シート8の対
向隅部はそれぞれ切り欠かれて隅部間に隙間82が形成
されている。この隙間82は、隣接する膨出用シート8
間において縦方向で離間するように寸法設定されてい
る。従って、スイッチ本体10を縦方向に三つ折りに折
り畳んでも、隣接する膨出用シート8が互いに干渉し合
わないようになっている。The opposing corners of the swelling sheet 8 adjacent to each other are cut out to form gaps 82 between the corners. The gap 82 is formed between the adjacent swelling sheets 8.
The dimensions are set so as to be separated in the vertical direction between them. Therefore, even if the switch body 10 is folded in three in the vertical direction, the adjacent bulging sheets 8 do not interfere with each other.
【0045】そして、このような膨出用シート8は、図
略の両面テープを介して化粧シート9の裏面側に貼着さ
れているが、こうする代わりに上部電極シート7上に貼
着してもよい。なお、膨出用シート8の化粧シート9ま
たは上部電極シート7への接合については、両面テープ
を介することに限定されるものではなく、接着剤を介し
て積層してもよいし、積層後に熱処理することによる溶
着で行ってもよい。The swelling sheet 8 is attached to the back side of the decorative sheet 9 via a double-sided tape (not shown). Instead, the swelling sheet 8 is attached to the upper electrode sheet 7. You may. The bonding of the swelling sheet 8 to the decorative sheet 9 or the upper electrode sheet 7 is not limited to the use of a double-sided tape, but may be performed by an adhesive. Alternatively, it may be performed by welding.
【0046】本実施形態においては、各膨出用シート8
a,8b,8c,8dは、全て同一の圧縮硬さを有して
いるが、各膨出用シート8a,8b,8c,8dの硬さ
を異ならせてもよい。こうすることによって、遊技者
は、足裏の感触で膨出用シート8の硬さを感じ取り、そ
の膨出用シート8がいずれの膨出用シート8a,8b,
8c,8dであるかを認識することができる。In the present embodiment, each swelling sheet 8
Although a, 8b, 8c, and 8d all have the same compression hardness, the swelling sheets 8a, 8b, 8c, and 8d may have different hardnesses. By doing so, the player senses the hardness of the swelling sheet 8 by feeling the sole of the foot, and the swelling sheet 8 is assigned to any of the swelling sheets 8a, 8b, 8b.
8c and 8d.
【0047】また、本実施形態においては、各膨出用シ
ート8a,8b,8c,8dは、全て同一の厚み寸法に
設定されているが、こうする代わりにそれぞれの各膨出
用シート8a,8b,8c,8dの厚み寸法を異ならせ
るようにしてもよい。こうすることによって、遊技者は
後述する膨出部91を踏み付けたときの感触でその厚み
を察知し、その膨出部91がいずれのスイッチのもので
あるかを知ることができる。In the present embodiment, the swelling sheets 8a, 8b, 8c, 8d are all set to the same thickness, but instead of the swelling sheets 8a, 8b, 8c, 8d. The thickness dimensions of 8b, 8c and 8d may be made different. By doing so, the player can sense the thickness of the swollen portion 91 by touching the swollen portion 91, which will be described later, and know which switch the swollen portion 91 belongs to.
【0048】上記化粧シート9は、本実施形態において
は、厚み寸法が0.3mmの透明なEMMA(エタンメ
タクリル酸メチル共重合体)製のシートが適用されてい
る。そして、化粧シート9が膨出用シート8を備えた上
部電極シート7上に密着状態で積層されることにより、
図2に示すように、その表面に膨出用シート8の形状に
沿った膨出部91が形成される。かかる化粧シート9の
裏面側にはグラビア印刷が施され、これによってスイッ
チ本体10の最上部に位置した化粧シート9の表面を過
酷に踏み付けても印刷模様が消えないようにしている。In the present embodiment, as the decorative sheet 9, a transparent EMMA (methyl methacrylate methacrylate) sheet having a thickness of 0.3 mm is applied. Then, the decorative sheet 9 is laminated on the upper electrode sheet 7 provided with the swelling sheet 8 in a close contact state,
As shown in FIG. 2, a bulging portion 91 is formed on the surface of the bulging sheet 8 along the shape of the bulging sheet 8. Gravure printing is performed on the rear surface side of the decorative sheet 9 so that the printed pattern is not erased even when the surface of the decorative sheet 9 located on the top of the switch body 10 is severely stepped on.
【0049】また、化粧シート9の表面には、遊技の実
行中に滑らないように滑り止めが形成されている。本実
施形態においては、滑り止めとして、化粧シート9の表
面に互いに平行に凹設された複数本の凹条92が採用さ
れているが、本発明は滑り止めが凹条92であることに
限定されるものではなく、凸条であってもよく、あるい
は多数の突起や凹孔を設けてもよいし、引掻き傷のよう
な凹部を多数設けてもよい。Further, a slip stopper is formed on the surface of the decorative sheet 9 so as not to slip during execution of the game. In the present embodiment, as the non-slip, a plurality of concave streaks 92 that are recessed in parallel with each other on the surface of the decorative sheet 9 are employed, but the present invention is limited to the case where the non-slip is the concave streak 92. However, the protrusion may be a ridge, a large number of protrusions or concave holes may be provided, or a large number of concave portions such as scratches may be provided.
【0050】上記印刷模様は、端子部材11が位置する
縁部を除いて9つの桝目が形成されるように線引きされ
た各桝目内に形成されている。具体的には、上記左方膨
出シート8aに対応した桝目位置に左向きの矢印が印刷
され、右方膨出シート8bに対応した桝目位置に右向き
の矢印が印刷され、前方膨出シート8cに対応した桝目
位置に前向きの矢印が印刷され、後方膨出シート8dに
対応した桝目位置に後向きの矢印が印刷されている。The printed pattern is formed in each of the cells drawn so that nine cells are formed except for the edge where the terminal member 11 is located. Specifically, a left-pointing arrow is printed at the cell position corresponding to the left bulging sheet 8a, and a right-pointing arrow is printed at the cell position corresponding to the right bulging sheet 8b. A forward arrow is printed at the corresponding cell position, and a rearward arrow is printed at the cell position corresponding to the rear bulging sheet 8d.
【0051】また、前方矢印の左隣りの桝目位置には
「×」印が、同右隣りの桝目位置には「○」印が印刷さ
れている。さらに、「×」印および「○」印の前方位置
にはそれぞれ長円印が印刷されている。上記矢印は、ゲ
ーム実行のスイッチ位置を示すものであり、「×」印、
「○」印および長円印は、ゲームを実行するに当っての
所定の機能を備えたコントロールスイッチの位置を示す
ものである。Further, a mark “x” is printed at a cell position adjacent to the left of the forward arrow, and a mark “○” is printed at a cell position adjacent to the right. Further, elliptical marks are printed in front of the “x” mark and the “o” mark, respectively. The arrow indicates the switch position for executing the game,
The “」 ”mark and the oval mark indicate the position of a control switch having a predetermined function in executing the game.
【0052】また、化粧シート9の中央部には、上記円
形の中央絶縁位置72に対応して二重線で円が印刷され
ている。この円内の位置が遊技者のホームポジション9
4であり、このポジション94に位置した遊技者が、デ
ィスプレーに表示される指示に従ってゲーム実行スイッ
チを踏み付けることによりゲームが進行するのである。
このホームポジション94は、周りの膨出部91より広
くなっており、これによって遊技者はホームポジション
94に安定した状態で両足立ちし得るようになってい
る。A circle is printed on the center of the decorative sheet 9 with a double line corresponding to the circular center insulating position 72. The position within this circle is the player's home position 9
The game progresses when the player located at the position 94 steps on the game execution switch in accordance with the instruction displayed on the display.
The home position 94 is wider than the surrounding bulging portion 91, so that the player can stand on both feet in a stable state at the home position 94.
【0053】そして、このように構成された裏シート
2、クッションシート3、電極保護シート4、下部電極
シート5、スペーサーシート6、上部電極シート7、膨
出用シート8および化粧シート9が順次積層されて互い
に分離しないように縁部が結合処理されてスイッチ本体
10が形成されるとともに、このスイッチ本体10の前
方縁部に端子部材11が取り付けられることによって本
実施形態に係るフットスイッチ1が形成される。Then, the back sheet 2, the cushion sheet 3, the electrode protection sheet 4, the lower electrode sheet 5, the spacer sheet 6, the upper electrode sheet 7, the bulging sheet 8 and the decorative sheet 9 thus configured are sequentially laminated. The switch body 10 is formed by joining the edges so as not to be separated from each other, and the terminal member 11 is attached to the front edge of the switch body 10 to form the foot switch 1 according to the present embodiment. Is done.
【0054】以下、各シートが積層されてなるスイッチ
本体10の縁部の結合構造の一実施形態について、図5
を基に詳細に説明する。図5は、スイッチ本体10の縁
部の結合構造の一実施形態を説明するためのスイッチ本
体10の縁部の一部切欠き部分拡大斜視図である。図5
において、X−X方向を横方向、Y−Y方向を縦方向と
いい、特に−X方向を左方、+X方向を右方、−Y方向
を後方、+Y方向を前方という。FIG. 5 shows an embodiment of the connection structure of the edges of the switch body 10 in which the respective sheets are stacked.
This will be described in detail based on FIG. FIG. 5 is a partially cutaway enlarged perspective view of the edge portion of the switch body 10 for explaining an embodiment of the coupling structure of the edge portion of the switch body 10. FIG.
, The XX direction is referred to as a horizontal direction, the YY direction is referred to as a vertical direction, and in particular, the −X direction is referred to as left, the + X direction is referred to as right, the −Y direction is referred to as back, and the + Y direction is referred to as front.
【0055】図5に示すように、各シートは、まず、下
部側シート12と上部側シート13とに分けられる。下
部側シート12として採用されるのは、裏シート2のみ
であり、上部側シート13として採用されるのはクッシ
ョンシート3を除く残りのシート(電極保護シート4、
下部電極シート5、スペーサーシート6、上部電極シー
ト7、膨出用シート8および化粧シート9)である。ク
ッションシート3は、下部側シート12および上部側シ
ート13間に着脱自在に収納される。As shown in FIG. 5, each sheet is first divided into a lower sheet 12 and an upper sheet 13. Only the back sheet 2 is adopted as the lower sheet 12, and the remaining sheets (electrode protection sheet 4, except the cushion sheet 3) are adopted as the upper sheet 13.
A lower electrode sheet 5, a spacer sheet 6, an upper electrode sheet 7, a swelling sheet 8 and a decorative sheet 9). The cushion sheet 3 is detachably stored between the lower seat 12 and the upper seat 13.
【0056】そして、本実施形態においては、縁部の処
理用としてファスナー部材14が採用され、このファス
ナー部材14に下部側シート12および上部側シート1
3がそれぞれ装着されることにより縁部処理の行われた
スイッチ本体10を形成するようにしている。In this embodiment, a fastener member 14 is used for edge processing, and the lower member 12 and the upper sheet 1 are attached to the fastener member 14.
Each of the switches 3 is mounted to form a switch body 10 on which edge processing has been performed.
【0057】上記ファスナー部材14は、溶融温度に加
熱された熱可塑性合成樹脂を所定形状の型を介して押し
出すいわゆる押出し成形によって形成され、帯状の下部
ファスナー141と、この下部ファスナー141に対向
配置される上部ファスナー142と、これら両ファスナ
ー141,142に対して係脱操作する係脱操作部材1
43とからなっている。The fastener member 14 is formed by so-called extrusion molding for extruding a thermoplastic synthetic resin heated to a melting temperature through a mold having a predetermined shape, and is disposed in a belt-shaped lower fastener 141 and opposed to the lower fastener 141. Upper fastener 142, and a disengagement operating member 1 for engaging and disengaging the two fasteners 141, 142
43.
【0058】上記下部ファスナー141は、図5におい
て縦方向に長尺の断面視が逆F字形状を呈した下部F字
部材141aと、この下部F字部材141aの上縁部に
その全長に亘って付設された断面視でだるま形状の雄係
合条141bとを備えて構成されている。この雄係合条
141bは、下部F字部材141aに直接付設された基
端側雄条141cと、この基端側雄条141cの上縁部
に形成された先端側雄条141dとからなっている。The lower fastener 141 includes a lower F-shaped member 141a which is elongated in the longitudinal direction in FIG. 5 and has an inverted F-shape in cross section, and an upper edge portion of the lower F-shaped member 141a extending over the entire length thereof. And a male engaging strip 141b having a daring shape in cross section attached thereto. The male engaging strip 141b includes a proximal male strip 141c directly attached to the lower F-shaped member 141a, and a distal male strip 141d formed at the upper edge of the proximal male strip 141c. I have.
【0059】また、上記下部F字部材141aは、その
下端縁部に内方(図5の左方)に向かって突設された上
下一対の帯状体141eを有している。そして、この一
対の帯状体141e間に裏シート2の縁部(図5の例で
は右縁部)を嵌め込んだ状態で高周波ウェルダー等の溶
着機器を用いて溶着処理を施すことにより、下部側シー
ト12(裏シート2)が下部ファスナー141に取り付
けられ、これによって下部側シート12の縁部処理が完
了するようにしている。The lower F-shaped member 141a has a pair of upper and lower strips 141e projecting inward (to the left in FIG. 5) at the lower edge thereof. Then, a welding process is performed using a welding device such as a high-frequency welder in a state where the edge (the right edge in the example of FIG. 5) of the back sheet 2 is fitted between the pair of strips 141e, so that the lower side is formed. The sheet 12 (back sheet 2) is attached to the lower fastener 141 so that the edge processing of the lower sheet 12 is completed.
【0060】一方、上記上部ファスナー142は、下部
F字部材141aに対向した長尺の上部F字部材142
aと、この上部F字部材142aの下縁部にその全長に
亘って付設された雌係合条142bとを備えて構成され
ている。雌係合条142bには、その全長に亘って上記
下部ファスナー141の先端側雄条141dが係脱可能
に圧入される被圧入溝142cが凹設されている。On the other hand, the upper fastener 142 has a long upper F-shaped member 142 facing the lower F-shaped member 141a.
a, and a female engaging strip 142b attached to the lower edge of the upper F-shaped member 142a over the entire length thereof. The female engagement ridge 142b has a press-fit groove 142c into which the distal male ridge 141d of the lower fastener 141 is removably press-fitted over its entire length.
【0061】また、上記上部F字部材142aは、その
上端縁部に内方(図5の左方)に向かって突設された上
下一対の帯状体142dを有している。そして、この一
対の帯状体141e間に積層された各シート4,5,
6,7,9の縁部(図5の例では右縁部)を嵌め込んだ
状態で上記同様の溶着処理を施すことにより、上部側シ
ート13が上部ファスナー142に取り付けられ、これ
によって上部側シート13の縁部処理が完了するように
している。The upper F-shaped member 142a has a pair of upper and lower belts 142d projecting inward (to the left in FIG. 5) at the upper edge thereof. Then, each of the sheets 4, 5, stacked between the pair of band members 141e
The upper sheet 13 is attached to the upper fastener 142 by performing the same welding treatment as described above with the edges 6, 7, and 9 (the right edge in the example of FIG. 5) fitted. The edge processing of the sheet 13 is completed.
【0062】なお、上部側シート13の縁部の処理にお
いて、上部電極シート7と化粧シート9との間に介設さ
れる膨出用シート8は、上部ファスナー142の帯状体
142d間に挟持されないが、他のシート(電極保護シ
ート4、下部電極シート5、スペーサーシート6、上部
電極シート7および化粧シート9)が帯状体142dに
溶着処理されることにより、上部電極シート7と化粧シ
ート9との間に密封された状態になり、このときの膨出
用シート8の形状に沿った化粧シート9の変形によって
化粧シート9の表面には膨出部91が形成された状態に
なる。In the processing of the edge of the upper sheet 13, the swelling sheet 8 interposed between the upper electrode sheet 7 and the decorative sheet 9 is not sandwiched between the strips 142 d of the upper fastener 142. However, the other sheets (electrode protection sheet 4, lower electrode sheet 5, spacer sheet 6, upper electrode sheet 7, and decorative sheet 9) are subjected to a welding process on band 142d, so that upper electrode sheet 7, decorative sheet 9 The decorative sheet 9 is deformed along the shape of the swelling sheet 8 at this time, and the swelling portion 91 is formed on the surface of the decorative sheet 9.
【0063】上記係脱操作部材143は、係脱部材本体
143aと、この係脱部材本体143aに付設された操
作片143bとを備えて構成されている。係脱部材本体
143aは、上記下部ファスナー141の先端側雄条1
41dと上部ファスナー142の被圧入溝142cとの
間の係脱を行うものであり、左面側に雄係合条141b
および雌係合条142bにそれぞれ嵌り込む上下一対の
係脱溝143cを有しており、これらの係脱溝143c
がそれぞれ雄係合条141bおよび雌係合条142bに
外嵌された状態で各左面開口がかしめられることによ
り、前後動可能にファスナー部材14に装着されてい
る。The engagement / disengagement operation member 143 includes an engagement / disengagement member main body 143a and an operation piece 143b attached to the engagement / disengagement member main body 143a. The engagement / disengagement member main body 143a is provided on the distal end side male strip 1 of the lower fastener 141.
41d and the press-fit groove 142c of the upper fastener 142 are engaged and disengaged.
And a pair of upper and lower engaging / disengaging grooves 143c respectively fitted into the female engaging strips 142b.
Are respectively fitted to the fastener member 14 so as to be able to move back and forth by caulking each of the left side openings in a state where they are fitted to the male engaging strips 141b and the female engaging strips 142b, respectively.
【0064】そして、上記各係脱溝143cは、係脱部
材本体143aの後部位置で1つの溝に合一されてお
り、これによって係脱部材本体143aを後方に向かっ
て移動させることにより、その後部で下部ファスナー1
41の先端側雄条141dが上部ファスナー142の被
圧入溝142cに圧入され、これによって下部ファスナ
ー141と上部ファスナー142とが互いに結合される
一方、係脱部材本体143aを前方に向かって移動させ
ることにより、互いに結合していた下部ファスナー14
1と上部ファスナー142とが分離されるようになって
いる。Each of the engagement / disengagement grooves 143c is united with one groove at the rear position of the engagement / disengagement member main body 143a. Lower fastener 1 in part
The tip male side 141d of 41 is press-fitted into the press-fit groove 142c of the upper fastener 142, whereby the lower fastener 141 and the upper fastener 142 are connected to each other, while moving the engaging / disengaging member main body 143a forward. The lower fasteners 14 that are connected to each other.
1 and the upper fastener 142 are separated from each other.
【0065】上記操作片143bは、係脱部材本体14
3aの右面に突設された接続突起143dに取り付けら
れている。この操作片143bの存在で、係脱操作部材
143による下部側シート12と上部側シート13との
間の開閉操作が容易に行い得るようになっている。The operation piece 143 b is
It is attached to a connection projection 143d protruding from the right side of 3a. With the presence of the operation piece 143b, the opening / closing operation between the lower sheet 12 and the upper sheet 13 by the engagement / disengagement operation member 143 can be easily performed.
【0066】また、本実施形態においては、下部F字部
材141aの上方の帯状体141eと先端側雄条141
dの頂部との間の寸法と、上部F字部材142aの下方
の帯状体142dと雌係合条142bの下端部との間の
寸法との合計寸法が、クッションシート3の厚み寸法と
同一であるか、僅かに小さめに寸法設定されている。そ
して、下部側シート12と上部側シート13との間にク
ッションシート3を収納するクッションシート収納空間
15が形成されている。Further, in the present embodiment, the strip 141e above the lower F-shaped member 141a and the male strip 141 at the tip end are formed.
d, and the total dimension between the lower end of the female engagement strip 142b and the band 142d below the upper F-shaped member 142a is the same as the thickness of the cushion sheet 3. Yes or slightly smaller dimensions. A cushion seat storage space 15 for storing the cushion sheet 3 is formed between the lower seat 12 and the upper seat 13.
【0067】以下、各シートが積層されてなるスイッチ
本体10の縁部の結合構造の他の実施形態について、図
6を基に説明する。図6は、スイッチ本体10の縁部の
結合構造の他の実施形態を説明するためのスイッチ本体
10の縁部の一部切欠き部分拡大斜視図である。図6に
おいて、X−X方向を横方向、Y−Y方向を縦方向とい
い、特に−X方向を左方、+X方向を右方、−Y方向を
後方、+Y方向を前方という。Hereinafter, another embodiment of the connection structure of the edge of the switch body 10 in which the respective sheets are stacked will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a partially cutaway enlarged perspective view of the edge portion of the switch body 10 for explaining another embodiment of the coupling structure of the edge portion of the switch body 10. In FIG. 6, the XX direction is referred to as a horizontal direction, the YY direction is referred to as a vertical direction, and in particular, the −X direction is referred to as left, the + X direction is referred to as right, the −Y direction is referred to as back, and the + Y direction is referred to as front.
【0068】図6に示すように、この実施形態の結合構
造においては、先の実施形態の係合条141b,142
bに代えて、係合爪片が採用されている。具体的には、
下部ファスナー141′を断面視でC字形状の下部C字
部材141a′と、この下部C字部材141a′に縫着
される下部係合爪片群141b′とで構成するととも
に、上部ファスナー142′を断面視でC字形状の上部
C字部材142a′と、この上部C字部材142a′に
縫着される上部係合爪片群142b′とで構成してい
る。As shown in FIG. 6, in the connecting structure of this embodiment, the engaging strips 141b, 142 of the previous embodiment are used.
Instead of b, an engagement claw piece is employed. In particular,
The lower fastener 141 'is composed of a lower C-shaped member 141a' having a C-shaped cross section and a lower engaging claw piece group 141b 'sewn to the lower C-shaped member 141a', and an upper fastener 142 '. Is formed of an upper C-shaped member 142a 'having a C-shape in cross section and an upper engaging claw piece group 142b' sewn to the upper C-shaped member 142a '.
【0069】上記下部係合爪片群141b′は、下部C
字部材141a′に縫着される布製の帯状体141c′
と、基端部がこの帯状体141c′にかしめ止めされて
直列に並設された多数の下部係合爪片141d′とから
なっているとともに、上部係合爪片群142b′は、上
部C字部材142a′に縫着される布製の帯状体142
c′と、基端部がこの帯状体142c′にかしめ止めさ
れて直列に並設された多数の上部係合爪片142d′と
からなっている。The lower engaging claw piece group 141b '
Strip 141c 'sewn to the character member 141a'
And a plurality of lower engaging claw pieces 141d 'whose base ends are caulked to the band-shaped body 141c' and arranged in series, and the upper engaging claw piece group 142b ' Cloth band 142 sewn to the character member 142a '
c 'and a plurality of upper engaging claws 142d' whose base ends are crimped to the band 142c 'and arranged in series.
【0070】かかる下部ファスナー141′と上部ファ
スナー142′とで第2実施形態にかかるファスナー部
材14′が形成されている。なお、上部ファスナー14
2′に下部側シート12である裏シート2が取り付けら
れる点、および上部ファスナー142′に上部側シート
13が取り付けられる点については、先の実施形態と同
様である。The lower fastener 141 'and the upper fastener 142' form a fastener member 14 'according to the second embodiment. The upper fastener 14
The point that the back sheet 2 that is the lower sheet 12 is attached to 2 ′ and the point that the upper sheet 13 is attached to the upper fastener 142 ′ are the same as in the previous embodiment.
【0071】そして、係脱操作部材143の係合操作に
よって、下部係合爪片141d′と上部係合爪片142
d′とが互いに係合し合うことによって下部ファスナー
141′と上部ファスナー142′とが互いに結合され
る一方、係脱操作部材143の係合解除操作によって下
部ファスナー141′と上部ファスナー142′との係
合状態が解除されるようになっている。The lower engaging claw 141d 'and the upper engaging claw 142 are operated by the engaging operation of the engaging / disengaging operation member 143.
The lower fastener 141 ′ and the upper fastener 142 ′ are connected to each other by the engagement of d ′ with each other, and the lower fastener 141 ′ and the upper fastener 142 ′ are connected by the disengagement operation of the engagement / disengagement operation member 143. The engaged state is released.
【0072】この実施形態のスイッチ本体10の縁部の
結合構造によれば、多数の下部係合爪片141d′とこ
れらに対応した上部係合爪片142dとを互いに係合さ
せることにより、下部ファスナー141′と上部ファス
ナー142′との非常に強固で安定した結合状態を得る
ことができるため、激しい足踏み動作の対象となるフッ
トスイッチ1の縁部の結合構造として適している。According to the coupling structure of the edge of the switch body 10 of this embodiment, the lower engaging claw pieces 141d 'and the corresponding upper engaging claw pieces 142d are engaged with each other so that the lower Since a very strong and stable connection state between the fastener 141 'and the upper fastener 142' can be obtained, it is suitable as a connection structure for an edge portion of the foot switch 1 which is a target of a severe stepping action.
【0073】図7は、スイッチ本体10が上下に開放さ
れた状態を示す斜視図である。この図に示すように、フ
ァスナー部材14を操作して下部ファスナー141と上
部ファスナー142との係合を解除することにより、ク
ッションシート3が収納されていない状態のスイッチ本
体10は、下部側シート12と上部側シート13とに分
割され得る状態になる。この状態のクッションシート収
納空間15内にクッションシート3(前方分割クッショ
ン31、中間分割クッション32および後方分割クッシ
ョン33のそれぞれを、各凹凸縁部35を互いに接合さ
せることにより一体化したもの)を白抜き矢印で示すよ
うに収納し、ファスナー部材14の操作で下部側シート
12と上部側シート13とを互いに結合することによ
り、図2に示すように、フットスイッチ1が完成する。FIG. 7 is a perspective view showing a state where the switch body 10 is opened up and down. As shown in this figure, by operating the fastener member 14 to release the engagement between the lower fastener 141 and the upper fastener 142, the switch body 10 in a state where the cushion sheet 3 is not housed is moved to the lower seat 12 And the upper sheet 13 can be divided. In the cushion seat storage space 15 in this state, the cushion sheet 3 (the front divided cushion 31, the intermediate divided cushion 32, and the rear divided cushion 33, which are integrated by joining the concave and convex edges 35 to each other), is white. The foot switch 1 is housed as shown by the drawing arrow, and the lower sheet 12 and the upper sheet 13 are connected to each other by operating the fastener member 14, thereby completing the foot switch 1 as shown in FIG.
【0074】因みに、一対のファスナー141,142
は、スイッチ本体10における端子部材11の直ぐ左側
のM点から同直ぐ右側のN点までスイッチ本体10の周
縁部を略1周し、ファスナー部材14をM点からN点に
向けて操作することによりスイッチ本体10が開放され
る一方、N点からM点に向けて操作することにより閉止
されるようにしているが、こうする代わりにN点からM
点に操作することによってスイッチ本体10を開放する
ようにしてもよい。Incidentally, a pair of fasteners 141 and 142
Means that the peripheral portion of the switch body 10 is rotated substantially once from the point M on the left side of the terminal member 11 of the switch body 10 to the point N on the right side thereof, and the fastener member 14 is operated from the point M to the point N. While the switch body 10 is opened, the switch body 10 is closed by operating from the point N to the point M.
The switch body 10 may be opened by operating a point.
【0075】そして、ファスナー部材14の操作でスイ
ッチ本体を開放することによって下部側シート12およ
び上部側シート13の対向面を全面外部に露出させるこ
とが可能になり、クッションシート収納空間15に対す
るクッションシート3の着脱操作が容易になる。By opening the switch body by operating the fastener member 14, the entire opposing surfaces of the lower sheet 12 and the upper sheet 13 can be exposed to the outside. 3 can be easily attached and detached.
【0076】つぎに、フットスイッチ1の梱包について
図8を基に説明する。図8は、フットスイッチ1の梱包
について説明するための斜視説明図であり、(イ)は、
スイッチ本体10の収納空間15からクッションシート
3を取り出しつつある状態、(ロ)は、取り出したクッ
ションシート3およびそれを取り出した後のスイッチ本
体10を折り畳んで包装箱Bに装填する状態をそれぞれ
示している。Next, the packaging of the foot switch 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a perspective explanatory view for explaining the packaging of the foot switch 1, and FIG.
(B) shows a state in which the cushion sheet 3 is being taken out from the storage space 15 of the switch body 10, and (b) shows a state in which the taken out cushion sheet 3 and the switch body 10 after taking out the cushion sheet 3 are folded and loaded into the packaging box B, respectively. ing.
【0077】フットスイッチ1を梱包するに際しては、
まず、図8の(イ)に示すように、係脱操作部材143
の操作片143bを操作して上部側シート13を下部側
シート12から分離し、クッションシート収納空間15
からクッションシート3を取り出して3つ(前方分割ク
ッション31、中間分割クッション32および後方分割
クッション33)に分割する。When packing the foot switch 1,
First, as shown in FIG.
The upper side seat 13 is separated from the lower side seat 12 by operating the operation piece 143b of the cushion seat storage space 15.
The cushion sheet 3 is taken out from the above and divided into three (a front divided cushion 31, an intermediate divided cushion 32, and a rear divided cushion 33).
【0078】ついで分割された各分割クッション31,
32,33を、図8の(ロ)に示すように、重ね合わせ
るとともに、クッションシート3の取り除かれたスイッ
チ本体10を縦方向に向けて三つ折りにする。この場
合、図1に示すように、後方膨出シート8dと左方膨出
シート8aおよび右方膨出シート8bとの間には、縦方
向で互いに離間した隙間82が形成されているととも
に、前方膨出シート8cと左方膨出シート8aおよび右
方膨出シート8bとの間にも同様の隙間82が形成され
ているため、上部電極シート7を縦方向に向けて三つ折
りしても、隣接する膨出用シート8同士が干渉し合うこ
とがなく、これによって下部側シート12および上部側
シート13は、支障なく折り畳まれる。Next, each of the divided cushions 31,
As shown in FIG. 8B, the switches 32 and 33 are overlapped, and the switch body 10 from which the cushion sheet 3 has been removed is folded in three in the vertical direction. In this case, as shown in FIG. 1, a gap 82 that is vertically separated from each other is formed between the rear swelling sheet 8d and the left swelling sheet 8a and the right swelling sheet 8b. Since a similar gap 82 is formed between the front swelling sheet 8c and the left swelling sheet 8a and the right swelling sheet 8b, even if the upper electrode sheet 7 is folded in three in the vertical direction. The adjacent swelling sheets 8 do not interfere with each other, whereby the lower sheet 12 and the upper sheet 13 can be folded without any trouble.
【0079】ついで、折り畳まれた下部側シート12お
よび上部側シート13の上に、積み重ねられた各分割ク
ッション31,32,33を積層した状態でこれらを包
装箱B内に挿入することにより、フットスイッチ1の梱
包が完了する。Then, the divided cushions 31, 32, and 33 stacked on the folded lower sheet 12 and upper sheet 13 are inserted into the packaging box B in a state where the divided cushions 31, 32, and 33 are stacked. The packing of the switch 1 is completed.
【0080】図9は、膨出用シート8の作用を説明する
ための断面視の説明図である。遊技を実行するに際して
は、この図に示すように、フットスイッチ1をフロアに
敷設した状態で、足で化粧シート9を介して膨出用シー
ト8を踏み付けることにより、膨出用シート8の下部に
形成されているスイッチ(図1に示す通電層52および
上部電極シート7)がオンになってそのことが検出され
る一方、膨出用シート8上から足を外すことによってス
イッチがオフになり、このオン・オフ操作によって所定
の遊技が進行する。FIG. 9 is a sectional view for explaining the operation of the swelling sheet 8. When executing the game, as shown in this figure, the foot switch 1 is laid on the floor, and the swelling sheet 8 is stepped on with the feet via the decorative sheet 9 so that the swelling sheet 8 is The switches (the conductive layer 52 and the upper electrode sheet 7 shown in FIG. 1) formed at the lower part are turned on and detected, while the switch is turned off by removing the foot from the bulging sheet 8. The predetermined game proceeds by the on / off operation.
【0081】そして、スイッチ本体10は、膨出用シー
ト8の存在によってスイッチがオン状態になる位置と、
そうでない位置とが段差によって区画されているため、
遊技者はこの段差を足裏の感触で認識することが可能で
あり、従って、遊技者は実行中に一々下を向いてスイッ
チの存在位置を確認することなくオン・オフを認識する
ことが可能であり、その分ダンス動作などの本来の遊技
動作に熱中することができ、遊技をより興趣に富んだも
のにすることができる。The switch body 10 is set at a position where the switch is turned on by the presence of the swelling sheet 8,
Since the position that is not so is divided by the step,
The player can recognize this step with the feeling of the sole of the foot, so that the player can turn on and off without confirming the position of the switch while running, one by one. Therefore, it is possible to concentrate on the original game operation such as the dance operation, and the game can be made more interesting.
【0082】また、上部電極シート7に積層された膨出
用シート8は、化粧シート9によって覆われるに際し、
膨出用シート8の縁部と上部電極シート7の表面との間
に化粧シート9による傾斜部93が形成された状態にな
るため、スイッチ本体10上で足裏をスライドさせるよ
うな動作をおこなっても、足裏がこの傾斜部93に誘導
されて膨出用シート8上にスムーズに移ることが可能に
なる。従って、段差につまずくような不都合は確実に回
避される。When the swelling sheet 8 laminated on the upper electrode sheet 7 is covered with the decorative sheet 9,
Since the inclined portion 93 is formed by the decorative sheet 9 between the edge of the swelling sheet 8 and the surface of the upper electrode sheet 7, an operation of sliding the sole on the switch body 10 is performed. Even so, the sole can be guided by the inclined portion 93 and smoothly moved onto the swelling sheet 8. Therefore, the inconvenience of tripping over a step is reliably avoided.
【0083】図10は、フットスイッチ1をフロアF上
に敷設する直前の状態を示す斜視図である。図10に示
すように、フットスイッチ1の裏面(すなわち最下層)
には、裏シート2が積層されている。この裏シート2
は、EVAからなる合成樹脂原料の基材に導電性を有す
るカーボンブラックが混り込まれて形成しているため、
導電性を付与された状態になっている。従って、合成樹
脂の発泡体を含む多くのシートが積層され、これによっ
て静電気が極めて発生し易い状態になっているスイッチ
本体10上で遊技者が激しく足踏みを行い、これによっ
てスイッチ本体10に高レベルの静電気が発生しても、
裏シート2を介してフロアFにアースされるため、スイ
ッチ本体10内に高レベルの静電気が蓄電され、これに
よって遊技終了後にフットスイッチ1を収納しようとし
て感電するような不都合は、確実に回避される。FIG. 10 is a perspective view showing a state immediately before the foot switch 1 is laid on the floor F. As shown in FIG. 10, the back surface of the foot switch 1 (that is, the lowermost layer)
, A back sheet 2 is laminated. This back sheet 2
Is formed by mixing carbon black having conductivity into a base material of a synthetic resin material made of EVA,
It is in a state provided with conductivity. Accordingly, a large number of sheets including a synthetic resin foam are laminated, and thereby a player steps on the switch body 10 in a state where static electricity is extremely likely to be generated, thereby causing the switch body 10 to have a high level. Of static electricity,
Since the ground is grounded to the floor F via the back sheet 2, a high level of static electricity is stored in the switch body 10, whereby the inconvenience of receiving an electric shock when trying to store the foot switch 1 after the game is over is reliably avoided. You.
【0084】つぎに、本実施形態に係るフットスイッチ
1を用いた遊技機について、図11〜図14に基づいて
説明する。図11は、上記実施形態のフットスイッチ1
が適用される遊技機の一実施形態を示す全体外観斜視図
である。この遊技機は、音楽に合わせてディスプレーに
出力される足踏みステップの指示に基づいて遊技者がス
テップを踏んでダンスをする、いわゆるダンスゲーム用
のものであって、業務用としての適用はもちろん、家庭
用としても使用し得るように構成されている。Next, a gaming machine using the foot switch 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 11 shows the foot switch 1 of the above embodiment.
1 is an overall perspective view showing an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied. This gaming machine is for a so-called dance game, in which a player steps and dances based on an instruction of a stepping step output on a display according to music. It is configured so that it can be used for home use.
【0085】図11に示すように、遊技機200は、遊
技機本体201と、この遊技機本体201に接続され、
かつ、遊技者の各種指示を入力するために用いられるコ
ントローラ202と、遊技機本体201に接続され、か
つ、遊技者のダンスゲームにおけるステップ動作を検出
するために用いられるフットスイッチ1と、ゲーム本体
100に接続され、ダンスゲームの画面を表示するテレ
ビジョンモニタ203とを備えて構成されている。As shown in FIG. 11, the gaming machine 200 is connected to the gaming machine main body 201 and the gaming machine main body 201.
A controller 202 used for inputting various instructions of the player; a foot switch 1 connected to the game machine main body 201 and used for detecting a step operation of the player in a dance game; 100 and a television monitor 203 for displaying a screen of a dance game.
【0086】上記遊技機本体201は、上面に開口を備
えた装填部201aを有し、ダンスゲームのプログラム
データ等が記録されたカセット式の記録媒体204をこ
の装填部201aに着脱自在に装填し得るようになって
いる。なお、ここでは、遊技機本体201には後述する
コントローラ202用のインターフェース回路221,
222のうちの一方222にフットスイッチ1を接続し
ているが(図12)、コントローラ202を2個接続す
る場合にはインターフェース回路221,222の両方
をコントローラ202に接続することもできる。その場
合には、フットスイッチ1を遊技機本体201の別のイ
ンターフェイス(図略)に接続すればよい(図12)。The gaming machine body 201 has a loading section 201a having an opening on the upper surface, and a cassette-type recording medium 204 on which program data of a dance game is recorded is detachably loaded into the loading section 201a. I am getting it. Here, an interface circuit 221, for the controller 202, which will be described later, is provided in the gaming machine main body 201.
Although the foot switch 1 is connected to one of the 222 (FIG. 12), when two controllers 202 are connected, both of the interface circuits 221 and 222 can be connected to the controller 202. In that case, the foot switch 1 may be connected to another interface (not shown) of the gaming machine main body 201 (FIG. 12).
【0087】図12は、本ゲーム機による遊技システム
の一例を示す内部ブロック図である。この図に示すよう
に、遊技機本体201は、CPU205と、このCPU
205に接続されたアドレスバス、データバスおよびコ
ントロールバスからなるバス206と、このバス206
に接続された、以下に詳述する各種の構成要素とからな
る基本構成を有している。FIG. 12 is an internal block diagram showing an example of a game system using the present game machine. As shown in this figure, the gaming machine main body 201 includes a CPU 205 and this CPU
A bus 206 comprising an address bus, a data bus and a control bus connected to the bus 205;
And has a basic configuration including various components described in detail below.
【0088】上記CPU205には、グラフィックスデ
ータ生成プロセッサ207が接続されている。また、上
記バス206には、インターフェース回路221、メイ
ンメモリ209、ROM210、伸張回路211、パラ
レルポート212、シリアルポート213、描画処理プ
ロセッサ214およびバッファ216、音声処理プロセ
ッサ217およびバッファ218、デコーダ219およ
びバッファ220、インターフェース回路221,22
2およびメモリ223,224とが接続されている。The CPU 205 is connected to a graphics data generation processor 207. The bus 206 includes an interface circuit 221, a main memory 209, a ROM 210, a decompression circuit 211, a parallel port 212, a serial port 213, a drawing processor 214 and a buffer 216, an audio processor 217 and a buffer 218, a decoder 219 and a buffer. 220, interface circuits 221, 22
2 and the memories 223 and 224 are connected.
【0089】また、描画処理プロセッサ214にはテレ
ビジョンモニタ203が接続され、音声処理プロセッサ
217には増幅回路225を介してスピーカ226が接
続されている。また、デコーダ219には記録媒体ドラ
イバ227が接続されている。また、一方のインターフ
ェース回路221には、メモリ223およびコントロー
ラ202が接続されているとともに、他方のインターフ
ェース回路221aには、メモリ224およびフットス
イッチ1が接続されている。The television processor 203 is connected to the drawing processor 214, and the speaker 226 is connected to the audio processor 217 via an amplifier circuit 225. Further, a recording medium driver 227 is connected to the decoder 219. The memory 223 and the controller 202 are connected to one interface circuit 221, and the memory 224 and the foot switch 1 are connected to the other interface circuit 221a.
【0090】そして、上記のような構成の遊技システム
は、用途に応じてその形態を変えるようにしている。す
なわち、遊技機本体201を家庭用として構成する場合
には、テレビジョンモニタ203およびスピーカ226
はゲーム機本体とは別体とされるが、遊技システムが業
務用として構成される場合は、図12に示す構成要素が
すべて1つの筺体に収納されて一体型とされる。The game system having the above-described configuration is configured to change its form depending on the use. That is, when the gaming machine body 201 is configured for home use, the television monitor 203 and the speaker 226 are used.
Is separate from the main body of the game machine, but when the gaming system is configured for business use, all the components shown in FIG. 12 are housed in one housing to be integrated.
【0091】また、上記遊技システムがパーソナルコン
ピュータやワークステーションを核として構成されてい
る場合は、テレビジョンモニタ203は、コンピュータ
用のディスプレイに対応し、描画処理プロセッサ21
4、音声処理プロセッサ217、伸張回路211は、そ
れぞれ記録媒体204に記録されているプログラムデー
タの一部若しくはコンピュータの拡張スロットに搭載さ
れる拡張ボード上のハードウエアに対応し、インターフ
ェース回路221、パラレルポート212、シリアルポ
ート213およびインターフェース回路221は、コン
ピュータの拡張スロットに搭載される拡張ボード上のハ
ードウエアに対応する。また、バッファ216,21
8,220は、それぞれメインメモリ209若しくは図
示しない拡張メモリの各エリアに対応するものである。When the above-mentioned gaming system is constituted by using a personal computer or a workstation as a nucleus, the television monitor 203 corresponds to a display for a computer.
4. The audio processor 217 and the expansion circuit 211 correspond to a part of the program data recorded on the recording medium 204 or hardware on an expansion board mounted on an expansion slot of the computer, respectively. The port 212, the serial port 213, and the interface circuit 221 correspond to hardware on an expansion board mounted on an expansion slot of the computer. Also, buffers 216 and 21
Reference numerals 8 and 220 correspond to respective areas of the main memory 209 or the extension memory (not shown).
【0092】ついで、図12に示した各構成要素につい
て説明する。グラフィックスデータ生成プロセッサ20
7は、CPU203のいわばコプロセッサとしての役割
を果たすものである。すなわち、このプロセッサ207
は、座標変換や光源計算、例えば固定小数点形式の行列
やベクトルの演算を、並列処理により行う機能を有して
おり、CPU203から供給される画像データの2次元
若しくは3次元面内における各頂点の座標データと、移
動量データと、回転量データとに基づいて、処理対象画
像の表示エリア上におけるアドレスを求め、当該アドレ
スデータを、再びCPU203に返す処理や、仮想的に
設定された光源からの距離に応じて、画像の輝度を計算
する処理を行う役割を担っている。Next, each component shown in FIG. 12 will be described. Graphics data generation processor 20
Reference numeral 7 serves as a so-called coprocessor of the CPU 203. That is, the processor 207
Has a function of performing coordinate conversion and light source calculation, for example, calculation of a matrix or a vector in a fixed-point format by parallel processing, and performs the calculation of each vertex in a two-dimensional or three-dimensional plane of image data supplied from the CPU 203. Based on the coordinate data, the movement amount data, and the rotation amount data, an address in the display area of the processing target image is obtained, and the address data is returned to the CPU 203 again, or a virtual light source is used. It plays the role of performing processing for calculating the luminance of the image according to the distance.
【0093】インターフェース回路221は、周辺デバ
イス、例えばマウスやトラックボール等のポインティン
グデバイスに対するインターフェース用として機能す
る。ROM210には、遊技システムのオペレーティン
グシステムとしてのプログラムデータが記憶されてい
る。パーソナルコンピュータで言えば、BIOS(Ba
sic Input Output System)に
相当する。伸張回路211は、動画に対するMPEG
(Moving Picture Engineeri
ng Group)や静止画に対するJPEG(Joi
ntPicture Engineering Gro
up)に準拠したイントラ符号化により圧縮された圧縮
画像を伸張処理するものである。伸張処理としては、デ
コード処理(VLC:Variable Length
Codeによりエンコードされたデータのデコー
ド)、逆量子化処理、IDCT(InverseDis
crete Cosine Transform)処
理、あるいはイントラ画像の復元処理等を挙げることが
できる。The interface circuit 221 functions as an interface for a peripheral device, for example, a pointing device such as a mouse or a trackball. The ROM 210 stores program data as an operating system of the gaming system. Speaking of personal computers, BIOS (Ba
sic Input Output System). The decompression circuit 211 performs MPEG
(Moving Picture Engineeri
NG Group) and JPEG (Joi) for still images
ntPicture Engineering Gro
(up) to expand a compressed image compressed by intra coding. Decompression processing (VLC: Variable Length)
Code encoded data), inverse quantization, IDCT (InverseDis
(Crete Cosine Transform) processing, intra-image restoration processing, and the like.
【0094】描画処理プロセッサ214は、CPU20
3が出力する描画命令に基づいて、バッファ216に対
する描画処理を行うものである。[0094] The drawing processor 214
3 performs drawing processing on the buffer 216 based on the drawing command output from the buffer 3.
【0095】バッファ216は、表示エリアと非表示エ
リアとからなっている。表示エリアは、テレビジョンモ
ニタ203の表示面上に表示するデータ展開用のエリア
である。The buffer 216 has a display area and a non-display area. The display area is an area for data development to be displayed on the display surface of the television monitor 203.
【0096】本実施形態においては、非表示エリアは、
スケルトンを定義するデータ、ポリゴンを定義するモデ
ルデータ、モデルに動きを与えるアニメデータおよび各
アニメの内容を示すパターンデータの他、テクスチャデ
ータやカラーパレットデータ等を記憶するためのもので
ある。In the present embodiment, the non-display area is
In addition to data for defining a skeleton, model data for defining a polygon, animation data for giving a motion to a model, and pattern data indicating the contents of each animation, texture data, color palette data, and the like are stored.
【0097】ここで、テクスチャデータは、2次元の画
像データである。カラーパレットデータは、テクスチャ
データ等の色を指定するためのデータである。これらの
データは、記録媒体204から一度、若しくはゲームの
進行状況に合わせて複数回に分けて、CPU203によ
り、予めバッファ216の非表示エリアに記録されてい
る。Here, the texture data is two-dimensional image data. The color pallet data is data for specifying a color such as texture data. These data are recorded in the non-display area of the buffer 216 in advance by the CPU 203 once from the recording medium 204 or divided into a plurality of times according to the progress of the game.
【0098】描画命令としては、ポリゴンを用いて立体
的な画像を描画するための描画命令、通常の2次元画像
を描画するための描画命令がある。ここで、ポリゴン
は、多角形の2次元画像であり、本実施形態において
は、三角形若しくは四角形が用いられる。The drawing commands include a drawing command for drawing a three-dimensional image using polygons and a drawing command for drawing a normal two-dimensional image. Here, the polygon is a two-dimensional image of a polygon, and in the present embodiment, a triangle or a quadrangle is used.
【0099】ポリゴンを用いて立体的な画像を描画する
ための描画命令としては、バッファ216の表示エリア
上におけるポリゴン頂点アドレスデータ、ポリゴンに貼
り付けるテクスチャデータのバッファ216上における
記憶位置を示すテクスチャアドレスデータ、テクスチャ
データの色を示すカラーパレットデータのバッファ21
6上における記憶位置を示すカラーパレットアドレスデ
ータ並びにテクスチャの輝度を示す輝度データを挙げる
ことができる。A drawing command for drawing a three-dimensional image using polygons includes polygon vertex address data on the display area of the buffer 216 and texture address indicating the storage position on the buffer 216 of the texture data to be attached to the polygon. Buffer 21 for color palette data indicating colors of data and texture data
6, color pallet address data indicating a storage position and luminance data indicating a luminance of a texture.
【0100】これらのデータの内、表示エリア上のポリ
ゴン頂点アドレスデータは、グラフィックスデータ生成
プロセッサ207が、CPU203からの3次元空間上
におけるポリゴン頂点座標データを、画面自体の移動量
データおよび回転量データに基づいて座標変換すること
によって2次元上でのポリゴン頂点座標データに置換さ
れたものである。Among these data, the polygon vertex address data on the display area is determined by the graphics data generation processor 207 by the polygon vertex coordinate data in the three-dimensional space from the CPU 203, by the movement amount data and the rotation amount of the screen itself. The data is replaced by two-dimensional polygon vertex coordinate data by performing coordinate conversion based on the data.
【0101】また、輝度データは、グラフィックスデー
タ生成プロセッサ207が、CPU203からの上記座
標変換後のポリゴン頂点座標データが示す位置から、仮
想的に配置された光源間での距離に基づいて決定され
る。The luminance data is determined by the graphics data generation processor 207 from the position indicated by the polygon vertex coordinate data after the coordinate conversion from the CPU 203 based on the distance between the light sources virtually arranged. You.
【0102】上記ポリゴン頂点アドレスデータは、バッ
ファ216の表示エリア上のアドレスを示し、描画処理
プロセッサ214は、3若しくは4個のポリゴン頂点ア
ドレスデータで示されるバッファ216の表示エリアの
範囲に対応するテクスチャデータを書き込むようになっ
ている。The polygon vertex address data indicates an address on the display area of the buffer 216, and the drawing processor 214 determines the texture corresponding to the range of the display area of the buffer 216 indicated by three or four polygon vertex address data. It is designed to write data.
【0103】1つの物体は多数のポリゴンで構成されて
いる。CPU203は、各ポリゴンの3次元空間上の座
標データを対応するスケルトンのベクトルデータと関連
させてバッファ216に記憶する。そして、コントロー
ラ202の操作により、表示面上でキャラクタを移動さ
せる場合、言い換えれば、キャラクタそのものの動きを
表現する場合若しくはキャラクタを見ている視点位置を
変える場合、つぎのような処理が行われる。One object is composed of many polygons. The CPU 203 stores the coordinate data of each polygon in the three-dimensional space in the buffer 216 in association with the corresponding skeleton vector data. When the character is moved on the display surface by the operation of the controller 202, in other words, when the movement of the character itself is expressed or when the viewpoint position at which the character is viewed is changed, the following processing is performed.
【0104】すなわち、CPU203は、グラフィック
スデータ生成プロセッサ207に対し、バッファ216
の非表示エリア内に保持している各ポリゴンの頂点の3
次元座標データと、スケルトンの座標およびその回転量
のデータから求められた各ポリゴンの移動量データおよ
び回転量データとを与えるのである。That is, the CPU 203 sends the buffer 216 to the graphics data generation processor 207.
3 of the vertices of each polygon held in the non-display area of
The dimensional coordinate data and the movement amount data and the rotation amount data of each polygon obtained from the skeleton coordinates and the rotation amount data are given.
【0105】グラフィックスデータ生成プロセッサ20
7は、各ポリゴンの頂点の3次元座標データと、各ポリ
ゴンの移動量データおよび回転量データとに基づいて、
各ポリゴンの移動後および回転後の3次元座標データを
順次求めるものである。Graphics data generation processor 20
7 is based on the three-dimensional coordinate data of the vertices of each polygon, and the movement amount data and rotation amount data of each polygon.
The three-dimensional coordinate data after movement and rotation of each polygon is sequentially obtained.
【0106】そして、このようにして求められた各ポリ
ゴンの3次元座標データの内、水平および垂直方向の座
標データが、バッファ216の表示エリア上のアドレス
データ、すなわちポリゴン頂点アドレスデータとして、
描画処理プロセッサ214に供給されるのである。The horizontal and vertical coordinate data of the three-dimensional coordinate data of each polygon obtained in this manner is used as address data on the display area of the buffer 216, that is, polygon vertex address data.
It is supplied to the drawing processor 214.
【0107】描画処理プロセッサ214は、3個若しく
は4個のポリゴン頂点アドレスデータによって示される
バッファ216の三角形若しくは四角形の表示エリア上
に、予め割り当てられているテクスチャアドレスデータ
が示すテクスチャデータを書き込むようになっている。
これによって、テレビジョンモニタ203の表示面上に
は、多数のポリゴンにテクスチャデータの貼り付けられ
た物体が表示されることになる。The drawing processor 214 writes the texture data indicated by the previously assigned texture address data on the triangular or quadrangular display area of the buffer 216 indicated by the three or four polygon vertex address data. Has become.
As a result, on the display surface of the television monitor 203, an object in which texture data is pasted on a large number of polygons is displayed.
【0108】通常の2次元画像を描画するための描画命
令は、頂点アドレスデータ、テクスチャアドレスデー
タ、テクスチャデータの色を示すカラーパレットデータ
のバッファ216上における記憶位置を示すカラーパレ
ットアドレスデータ並びにテクスチャの輝度を示す輝度
データとからなる。これらのデータの内、頂点アドレス
データは、グラフィックスデータ生成プロセッサ207
がCPU203からの2次元平面上における頂点座標デ
ータをCPU203からの移動量データおよび回転量デ
ータに基づいて、座標変換して得られる座標データであ
る。A drawing command for drawing a normal two-dimensional image includes vertex address data, texture address data, color palette address data indicating the storage position of the color palette data indicating the color of the texture data on the buffer 216, and texture data. And luminance data indicating luminance. Among these data, the vertex address data is stored in the graphics data generation processor 207.
Are coordinate data obtained by performing coordinate conversion of vertex coordinate data on a two-dimensional plane from the CPU 203 based on movement amount data and rotation amount data from the CPU 203.
【0109】音声処理プロセッサ217は、記録媒体2
04から読み出されたADPCMデータをバッファ21
8に記載し、このバッファ218に記憶されたADPC
Mデータを音源とする。そして、音声処理プロセッサ2
17は、ADPCMデータを、例えば44.1KHzの
周波数のクロックで読み出すようになっている。[0109] The sound processor 217 has a recording medium 2
Buffer ADPCM data read from buffer 21
8 and the ADPC stored in the buffer 218.
The M data is used as a sound source. And the voice processor 2
Reference numeral 17 reads the ADPCM data with a clock having a frequency of, for example, 44.1 KHz.
【0110】そして、音声処理プロセッサ217は、バ
ッファ218から読み出したADPCMデータに対し、
ピッチの変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レ
ベルの設定、リバーブの付加等の処理を施すようになっ
ている。Then, the audio processor 217 applies the ADPCM data read from the buffer 218 to the
Processing such as pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, and reverb addition are performed.
【0111】記録媒体204から読み出される音声デー
タがCD−DA(CompactDisk Digit
al Audio)等のPCMデータである場合は、音
声データは、音声処理プロセッサ217によりADPC
Mデータに変換される。The audio data read from the recording medium 204 is a CD-DA (Compact Disk Digit).
al. Audio), the audio data is converted to ADPC data by the audio processor 217.
Converted to M data.
【0112】また、PCMデータに対するプログラムデ
ータによる処理はメインメモリ209上において直接行
われる。メインメモリ209上において処理されたPC
Mデータは、音声処理プロセッサ217に供給されてA
DPCMデータに変換された後に、上述した各種処理が
施された後に、音声としてスピーカ226から出力され
る。The processing of the PCM data by the program data is performed directly on the main memory 209. PC processed on main memory 209
The M data is supplied to the audio processor 217 and
After being converted into DPCM data, the above-described various processes are performed, and then output from the speaker 226 as audio.
【0113】記録媒体ドライバ227としては、例えば
CD−ROMドライブ、ハードディスクドライブ、光デ
ィスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリ
コンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等を挙
げることができる。Examples of the recording medium driver 227 include a CD-ROM drive, a hard disk drive, an optical disk drive, a flexible disk drive, a silicon disk drive, and a cassette medium reader.
【0114】記録媒体204としては、例えばCD−R
OM、ハードディスク、光ディスク、フレキシブルディ
スク、半導体メモリ等をあげることができる。As the recording medium 204, for example, a CD-R
OM, a hard disk, an optical disk, a flexible disk, a semiconductor memory, and the like.
【0115】上記記録媒体ドライバ227は、記録媒体
204から画像、音声、プログラムデータを読み出し、
読み出したデータを、デコーダ219に供給するもので
ある。上記デコーダ219は、記録媒体ドライバ227
からの再生データに対し、ECC(Error Cor
rection Code)によるエラー訂正処理を施
し、この処理後のデータを、メインメモリ209若しく
は音声処理プロセッサ217に供給するものである。The recording medium driver 227 reads out images, sounds, and program data from the recording medium 204,
The read data is supplied to the decoder 219. The decoder 219 includes a recording medium driver 227
ECC (Error Cor)
The data is subjected to error correction processing by means of a correction code, and the processed data is supplied to the main memory 209 or the audio processor 217.
【0116】メモリ223,224は、例えば、ホルダ
およびカード型のメモリにより構成されている。カード
型のメモリは、例えば終了時点の状態を保持するなど、
ゲームの各種パラメータを保持するためのものである。The memories 223 and 224 are constituted by, for example, a holder and a card type memory. Card type memory, for example, to retain the state at the time of termination,
This is for holding various game parameters.
【0117】コントローラ202は、外部から操作可能
な操作手段としてフットスイッチ1と並設されたもので
あり、主なものとして、遊技者が記録媒体204からロ
ードされるゲームプログラムデータの開始をCPU20
3に指示するスタートボタン202aと、遊技者が記録
媒体204からメインメモリ209にロードされるゲー
ムプログラムデータに関する各種の情報をCPU203
に入力するセレクトボタン202bと、遊技者がキャラ
クタを画面上で例えば上下左右に移動させるコマンドを
CPU203に与える4つのキャラクタ方向キー202
cとを有している。その他、コントローラ202には、
4つの第1操作ボタン202dと、4つの第2操作ボタ
ン202eとが設けられており、遊技実行に関して所定
の機能が付与されている。The controller 202 is provided in parallel with the foot switch 1 as externally operable operating means. The main function of the controller 202 is to allow the player to start game program data loaded from the recording medium 204.
3 and the CPU 203 transmits various information relating to game program data loaded from the recording medium 204 to the main memory 209 by the player.
And four character direction keys 202 for giving a command to the CPU 203 for the player to move the character on the screen, for example, up, down, left, and right.
c. In addition, the controller 202 includes
Four first operation buttons 202d and four second operation buttons 202e are provided, and a predetermined function is provided for executing a game.
【0118】そして、本発明に係る上記フットスイッチ
1は、上記コントローラ202と同様に、外部から操作
可能な操作手段であり、遊技者がその上で踏み動作(ス
テップ動作)することにより操作するものである。以
下、フットスイッチ1を用いた遊技の実行について図1
3を基に説明する。The foot switch 1 according to the present invention, like the controller 202, is an operation means that can be operated from the outside, and is operated by a player performing a step operation (step operation) thereon. It is. Hereinafter, the execution of the game using the foot switch 1 is shown in FIG.
3 will be described.
【0119】図13は、図12の主要部の機能ブロック
図である。機能面からみた本遊技システムの制御部は、
遊技システムの動作制御を統括的に処理するものであ
る。本制御部は、曲名選択部303と、演奏データメモ
リ304と、踏み位置指示データメモリ305と、ずれ
量検出/積算部306と、リズム設定部307と、ダン
ス画像メモリ308と、ダンス設定部309と、スクロ
ール表示制御部310と、マークメモリ311と、踏み
動作監視部312とから構成されており、外部のテレビ
ジョンモニタ203、スピーカ226、コントローラ2
02およびフットスイッチ1に接続されている。FIG. 13 is a functional block diagram of the main part of FIG. The control unit of this gaming system from the functional aspect
The operation control of the game system is generally processed. The control unit includes a song name selection unit 303, a performance data memory 304, a step position instruction data memory 305, a deviation detection / integration unit 306, a rhythm setting unit 307, a dance image memory 308, and a dance setting unit 309. , A scroll display control unit 310, a mark memory 311, and a stepping operation monitoring unit 312, and an external television monitor 203, a speaker 226, and a controller 2.
02 and the foot switch 1.
【0120】上記曲名選択部303はコントローラ20
2あるいはフットスイッチ1からの指示信号を受けて対
応する曲名の選択処理を実行するものである。演奏デー
タメモリ304は曲名毎の音楽データ、すなわち各曲の
演奏データを曲名に対応させて記憶しているもので、曲
名選択部303からの選択信号を受けて指定された曲の
演奏データが時系列的にスピーカ226に出力されるよ
うになっている。The song name selection unit 303 is provided by the controller 20
2 or receives an instruction signal from the foot switch 1 and executes a process of selecting a corresponding music title. The music data memory 304 stores music data for each music title, that is, music data for each music in association with the music title, and receives the selection signal from the music title selection unit 303 to store the music data for the specified music. The signals are sequentially output to the speaker 226.
【0121】上記踏み位置指示データメモリ305は拍
数(例えば4拍とか8拍等)というようなリズムに対応
する踏み位置指示データが、難易度に応じてテーブル形
式で多数記憶されているものである。この踏み位置指示
データを記憶するテーブルは、拍数の種類分に加えて、
同一拍数のうち異なるリズム、例えば曲の音楽の種類
分、あるいは各曲に対応する数だけ準備されている。4
拍の場合、各踏み位置指示データは4つの時系列的な指
示内容で1セットデータが構成され、8拍の場合、各踏
み位置指示データは8つの時系列的な指示内容で1セッ
トデータが構成されている。上記テーブルの各升目内に
1セットデータがそれぞれ書き込まれている。また、リ
ズムの点からすれば、4拍の場合、例えば4拍全てが同
一間隔のものや最初の2拍は短く、後の2拍が遅いとい
うように種々のものが準備されている。難易度の同じラ
ンクの踏み位置指示データは複数種類準備されているこ
とが好ましい。そして、曲名選択部303で指定された
曲に対応したテーブルが選定され、本実施形態では、選
定されたテーブル内の1セットデータがスピーカ226
に出力されるようになっている。The step position indicating data memory 305 stores a large number of step position indicating data corresponding to a rhythm such as the number of beats (for example, 4 beats or 8 beats) in a table format according to the difficulty level. is there. The table that stores the stepping position indicating data includes, in addition to the number of beat types,
Different rhythms are prepared for the same number of beats, for example, the number of songs corresponding to the type of music, or the number corresponding to each song. 4
In the case of a beat, each step position instruction data is composed of one set of four time-series instruction contents, and in the case of eight beats, each step position instruction data is composed of eight time-series instruction contents of one set data. It is configured. One set of data is written in each cell of the table. In terms of rhythm, in the case of four beats, for example, various ones are prepared such that all four beats have the same interval, the first two beats are short, and the last two beats are late. It is preferable that a plurality of types of step position instruction data having the same difficulty level is prepared. Then, a table corresponding to the song specified by the song name selection unit 303 is selected. In the present embodiment, one set of data in the selected table is stored in the speaker 226.
Is output to
【0122】上記ずれ量検出/積算部306は踏み動作
指示と実際の踏み動作が行われた結果とからそのずれ
量、本実施形態では、両者のタイミングずれを内部タイ
マ等で計測し、1セットデータ分の踏み位置指示データ
に対する積算ずれ量を求めるものである。リズム設定部
307は最初の踏み位置指示データに対するずれ量検出
/積算部306からの積算結果に従って、後述するよう
に3番目以降の1セットデータに対し2つ前に設定され
た1セットデータに対して1ランクだけレベルアップあ
るいはレベルダウンさせる評価を行い、その結果を設定
信号として出力するものである。また、このリズム設定
部307からの設定信号はダンス設定部309にも出力
される。The deviation amount detection / integration unit 306 measures the deviation amount from the instruction of the stepping operation and the result of the actual stepping operation. This is for calculating an integrated deviation amount with respect to the step position instruction data for the data. The rhythm setting unit 307 determines, based on the integration result from the deviation amount detection / integration unit 306 with respect to the first tread position instruction data, the first set data set two times before the third set data as described later. Is evaluated by raising or lowering the rank by one rank, and the result is output as a setting signal. The setting signal from the rhythm setting section 307 is also output to the dance setting section 309.
【0123】上記ダンス画像メモリ308は、テレビジ
ョンモニタ203の表示面に表示されるダンス画像を1
セットデータに対応する分毎に記憶するもので、曲名に
対応したあるいはリズムに対応したダンス画像を記憶す
るテーブルを有している。各テーブルのダンス画像は難
易度に応じて複数記憶してある。また、難易度の同じラ
ンクのダンス画像は複数種類準備されていることが好ま
しい。上記ダンス設定部309は、リズム設定部307
からの難易度に対応した設定信号を受けて、3番目以降
の1セットデータ分に対するダンス画像を選択されてい
るテーブルから読み出すものである。The dance image memory 308 stores the dance image displayed on the display surface of the television monitor 203 as one.
It is stored for each minute corresponding to the set data, and has a table for storing a dance image corresponding to a song title or a rhythm. A plurality of dance images of each table are stored according to the degree of difficulty. Further, it is preferable that a plurality of types of dance images having the same difficulty level are prepared. The dance setting section 309 includes a rhythm setting section 307.
In response to the setting signal corresponding to the degree of difficulty, the dance images for the third and subsequent set data are read out from the selected table.
【0124】上記スクロール表示制御部310は、テレ
ビジョンモニタ203の表示面上でスクロール表示を行
わせるためのものである。リズム設定部307で設定さ
れ、踏み位置指示データメモリ305から読み出された
1セットデータ分の踏み位置指示データは画像データ
(以下、踏み位置指示マークという)に置き換えられて
マークメモリ311に一時的に取り込まれる。このマー
クメモリ311には、スクロール表示において常にテレ
ビジョンモニタ203の表示面に踏み位置指示マークの
画像が途切れることなく表示され得るように連続する1
セットデータの2個分が書き込まれるようになってい
る。スクロール表示制御部310は順次所定の時間間隔
で読出アドレスをずらすようにしてマークメモリ311
から踏み位置指示マークをスクロール画像としてバッフ
ァ216(図12)に書き込ませる。このようにして、
スクロールされないダンス画像の他、スクロールされる
踏み位置指示マークもこのバッファ216に順次転送さ
れ、さらに公知の表示走査手段によって、バッファ21
6の内容が1/60秒等の周期で繰返し読み出されて表
示されるとともに、テレビジョンモニタ203の表示面
では踏み位置指示マークが表示面上でスクロール表示さ
れ、かつ背景画像としてダンス画像が動画的に表示され
る。The scroll display control section 310 is for making a scroll display on the display surface of the television monitor 203. The step position indicating data set by the rhythm setting unit 307 and read from the step position indicating data memory 305 for one set data is replaced with image data (hereinafter referred to as a step position indicating mark) and temporarily stored in the mark memory 311. It is taken in. In the mark memory 311, a continuous one is displayed so that the image of the step position indication mark can always be displayed without interruption on the display surface of the television monitor 203 in the scroll display.
Two pieces of set data are written. The scroll display controller 310 sequentially shifts the read address at predetermined time intervals so as to shift the mark memory 311.
Then, the step position indication mark is written into the buffer 216 (FIG. 12) as a scroll image. In this way,
In addition to the dance image which is not scrolled, the stepped position indicating mark which is scrolled is sequentially transferred to the buffer 216, and is further transferred to the buffer 21 by known display scanning means.
6 is repeatedly read and displayed at a cycle of 1/60 second or the like, a step position indication mark is scroll-displayed on the display surface of the television monitor 203, and a dance image is displayed as a background image. It is displayed like a movie.
【0125】図14は、テレビジョンモニタ203の表
示画面の一例(4拍で1セットデータの態様)を示すも
のであり、この図ではフットスイッチ1上で遊技者がゲ
ームをする場合で、ダンス画像Dの背景と、順次画面上
方から所定の速度で下方に向けてスクロール移動する踏
み位置指示マークM1〜M4が、M1,M4,M2,M
3の順で表示されている。表示面の下端に表示された左
下上右のマークを示す静止マークS1〜S4はタイミン
グ指示を行うもので、スクロールされてきたマークMが
静止マークSと完全に重なる(一致する)状態が踏み動
作タイミングを案内する。マークMが静止マークSに完
全に重なるタイミングでは、静止マークSの表示輝度乃
至は表示色が一時的に変更され、タイミングの一致を明
示するようにしている。FIG. 14 shows an example of the display screen of the television monitor 203 (in the form of one set of data for four beats). In this figure, a case where the player plays a game on the foot switch 1 is shown in FIG. The background of the image D and the tread position indicating marks M1 to M4 sequentially scrolling downward from the upper part of the screen at a predetermined speed are indicated by M1, M4, M2, M
3 are displayed in order. Still marks S1 to S4 indicating lower left, upper right and right marks displayed at the lower end of the display surface are used to give a timing instruction, and a state in which the scrolled mark M completely overlaps (coincides with) the still mark S is a stepping operation. Guide the timing. At the timing when the mark M completely overlaps the still mark S, the display brightness or the display color of the still mark S is temporarily changed to clearly indicate the coincidence of the timing.
【0126】マークM1〜M4は、本実施形態では、左
向き矢印のマークM1が左方踏み位置9a、右向き矢印
のマークM4が右方踏み位置9b、上向き矢印のマーク
M3が前方踏み位置9c、下向き矢印のマークM2が後
方踏み位置9dにそれぞれ対応している。なお図では、
ダンス画像の難易度は比較的低いレベルのものを示して
いる。In this embodiment, the marks M1 to M4 are the left arrow mark M1 at the left step position 9a, the right arrow mark M4 is the right step position 9b, the upward arrow mark M3 is the front step position 9c, and the downward arrow mark M3. Arrow marks M2 respectively correspond to the rear stepping positions 9d. In the figure,
The difficulty level of the dance image indicates a relatively low level.
【0127】上記踏み動作監視部312はフットスイッ
チ1に配置された4つの前方踏み位置9a〜9dがオフ
からオンに変化したか否かを検出するものである。踏み
動作監視部312は、4つの前方踏み位置9a〜9dに
対して最初にオンしたもののオン時点を検出データとし
て処理するとともに、各フットスイッチ単位でのオン状
態を識別可能に検出するものである。The stepping motion monitoring section 312 detects whether or not the four front stepping positions 9a to 9d arranged on the foot switch 1 have changed from off to on. The stepping action monitoring unit 312 processes the ON points of the four front stepping positions 9a to 9d which are initially turned on as detection data, and detects the ON state of each foot switch in an identifiable manner. .
【0128】つぎに、本遊技システムのゲーム動作につ
いて、説明する。まずコントローラ202のスタートボ
タン202aのオンが検出されると、テレビジョンモニ
タ203の画面上に曲名選択画面が表示される。この画
面では、例えば曲名が縦横にリスト表示され、コントロ
ーラ202の所定のキー、あるいはフットスイッチ1の
ゲーム選択位置9e,9fを踏むことによって所望の曲
が選定されると、曲名選択部303は選定された曲名に
対応する演奏データを演奏データメモリ304から読み
出し、バッファ218(図12)に一時保存するととも
にスピーカ226に出力する。Next, the game operation of the game system will be described. First, when the start button 202a of the controller 202 is detected to be on, a song name selection screen is displayed on the screen of the television monitor 203. On this screen, for example, song names are displayed vertically and horizontally in a list, and when a desired song is selected by stepping on a predetermined key of the controller 202 or the game selection position 9e, 9f of the foot switch 1, the song name selection unit 303 selects the song. The performance data corresponding to the selected music title is read from the performance data memory 304, temporarily stored in the buffer 218 (FIG. 12), and output to the speaker 226.
【0129】イントロ演奏が開始されると、選曲された
曲に対応する拍数のリズムを有するテーブルが踏み位置
指示データメモリ305から指定され、さらに最初の2
個分の1セットデータとしてこのテーブルの所定の位
置、例えば中間レベルの難易度を持つ踏み位置指示デー
タが設定されるとともに、このリズムに応じ、かつ設定
された踏み位置指示データの難易度に応じた難易度のダ
ンス画像がダンス設定部309により設定される。When the intro performance is started, a table having a rhythm of the number of beats corresponding to the selected music is designated from the step position indication data memory 305, and the first 2
A predetermined position of this table, for example, step position instruction data having an intermediate level of difficulty is set as one set of data, and according to the rhythm and the degree of difficulty of the set step position instruction data. The dance image of the difficulty level is set by the dance setting unit 309.
【0130】踏み位置指示データの最初の2個分の1セ
ットデータが設定されると、そのうちの1セットデータ
分について、背景のダンス画像Dの上に重ねる形で、踏
み位置指示マークMとしてテレビジョンモニタ203の
表示面203a上にスクロール表示される。各踏み位置
指示マークのスクロール表示が開始すると、ずれ量検出
/積算部107による監視処理が行われる。監視処理は
1セットデータ単位で行われ、1セットデータに対する
監視結果がリズム設定部307に送出されると、リズム
設定部307は監視結果に基づいて評価を行う。When the first two sets of tread position instruction data are set, one of the set data is superimposed on the background dance image D, and is set as the tread position instruction mark M on the television. The display is scroll-displayed on the display surface 203a of the John monitor 203. When the scroll display of each step position indication mark starts, a monitoring process by the shift amount detection / integration unit 107 is performed. The monitoring process is performed in units of one set of data. When a monitoring result for one set of data is transmitted to the rhythm setting unit 307, the rhythm setting unit 307 performs an evaluation based on the monitoring result.
【0131】そして、評価結果を受けて、つぎの1セッ
トデータ(すなわち、最初の1セットデータに対する監
視結果に基づく評価を受けて3番目の1セットデータ)
が設定されるとともに該設定された1セットデータに対
応するダンス画像Dの設定が行われる。すなわち、評価
対象となった1セットデータ分の踏み位置指示マークは
既に表示面203aからスクロールアウトしており、表
示面203a上ではつぎの1セットデータ分に基づく踏
み位置指示マークがスクロール表示中であることから、
評価結果に基づいて設定される1セットデータは1個遅
れで設定されることとなる。Then, in response to the evaluation result, the next one set data (ie, the third one set data evaluated based on the monitoring result for the first one set data)
Is set, and the dance image D corresponding to the set one set data is set. That is, the step position indicating mark for one set of data to be evaluated has already been scrolled out of the display surface 203a, and the step position indicating mark based on the next one set of data is being scrolled on the display surface 203a. Because of that,
One set data set based on the evaluation result is set one delay later.
【0132】ついで、ゲーム終了か否かの判断、すなわ
ちゲーム開始からの所定時間の経過の有無、選定曲の演
奏の終了の有無、あるいは所定のダンス評価があるレベ
ル以上に維持されているか否か等についての判断が行わ
れる。ダンス終了でなければ、表示面203aへのダン
ス画像D、踏み位置指示マークMの表示が継続され、順
次1セットデータ毎に上記同様の処理が繰り返される。Next, it is determined whether or not the game has ended, that is, whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the game, whether or not the performance of the selected music has ended, or whether or not a predetermined dance evaluation has been maintained at a certain level or higher. Is determined. If the dance is not completed, the display of the dance image D and the step position indicating mark M on the display surface 203a is continued, and the same processing as described above is sequentially repeated for each set data.
【0133】そして、ゲーム終了と判断されると、リズ
ム設定部307の最終内容である遊技者のダンスに対す
る評価結果が表示面203aに表示され、遊技者に報知
される。When it is determined that the game is over, the final result of the player's dance, which is the final content of the rhythm setting section 307, is displayed on the display surface 203a and is notified to the player.
【0134】つぎに、上記「監視処理」についてさらに
詳細に説明する。まず、初期値として1セットデータの
拍数を示す変数iが1にセットされ、1拍目の位置指示
マークMに対して実際に踏み動作監視部312から得ら
れる前方踏み位置9a〜9d(図12)からのオン信号
を検出し、マークMが静止マークSに完全に重なった時
点に対して、実際の踏み時点の±時間ずれをずれ時間デ
ータとして計測する。この計測は、1拍分の周期を静止
マークSを基準に時間方向(マークMのストローク方
向)に±1/2周期分ずつ振り分けて設定し、この振り
分けられた期間内において、マークMが静止マークSに
完全に重なった時点に対する、検出された実際の踏み時
点との時間差を計時することで行われる。Next, the "monitoring process" will be described in more detail. First, a variable i indicating the number of beats of one set of data is set to 1 as an initial value, and front stepping positions 9a to 9d (FIG. 12) is detected, and ± time deviation from the actual stepping time with respect to the time when the mark M completely overlaps the still mark S is measured as the deviation time data. In this measurement, the cycle of one beat is set by dividing the cycle by ± 1 / cycle in the time direction (stroke direction of the mark M) with respect to the stationary mark S, and the mark M is stationary during the divided period. This is performed by measuring a time difference between the time point when the mark completely overlaps the mark S and the detected actual stepping time point.
【0135】マークMが静止マークSに完全に一致する
時点は1拍分の周期から計算上得られるので、踏み動作
監視部111からの、対応する踏み台部13が踏まれた
ことを条件に入力されるオン信号の検出時点からずれ時
間データが得られる。なお、誤った前方踏み位置9a〜
9dが踏まれた場合には、踏まれなかったとして扱わ
れ、あるいはより厳しい例えばマイナス評価を与えるよ
うにしてもよい。あるいは、この誤った踏み動作回数を
カウントしておき、その回数が所定回に達したら強制的
なゲーム終了を行わせる等してもよい。The time when the mark M completely coincides with the stationary mark S can be calculated from the period of one beat, so that the input from the stepping motion monitoring unit 111 is performed on condition that the corresponding stepping unit 13 is stepped on. Time data is obtained from the detection time of the ON signal to be detected. In addition, the wrong front stepping position 9a ~
If step 9d is stepped on, it may be treated as not being stepped on, or may be given a more severe, for example, negative evaluation. Alternatively, the number of erroneous steps may be counted, and the game may be forcibly terminated when the number of steps reaches a predetermined number.
【0136】そして、かかる1/2周期分ずらしたタイ
ミングと両マークMとSとが完全に重なったタイミング
との間を、例えば0〜100点に換算して表す。例え
ば、±方向いずれでも1/2周期ずれた時点で実際の踏
み動作が行われた場合には0点が、両マークMとSとが
完全に重なった時点で実際の踏み動作が行われた場合に
は100点とされる。The timing between the timing shifted by 1 / cycle and the timing at which both marks M and S completely overlap is represented by, for example, being converted into 0 to 100 points. For example, if the actual stepping operation is performed at a time point shifted by 周期 cycle in any of the ± directions, the zero point is performed when the marks M and S completely overlap each other. In that case, 100 points are given.
【0137】1拍分のマークMに対するずれ時間データ
の得点換算が終了すると、ついで、変数iが1だけイン
クリメントされ、変数iが所定数K未満か否かが判断さ
れる。所定数Kは、1セットデータが4拍からなるとき
は値5が、1セットデータが8拍からなるときは値9が
それぞれ、踏み位置指示データメモリ305で選定され
たテーブルの持つ拍数に対応して設定される。いま、4
拍で1セットデータとして、変数iが5未満であると、
ステップST33に戻って、つぎのマークMに対して前
述と同様にして得点が求められる。When the conversion of the score of the shift time data to the mark M for one beat is completed, the variable i is incremented by one, and it is determined whether or not the variable i is less than a predetermined number K. The predetermined number K is a value 5 when one set data consists of four beats, and a value 9 when one set data consists of eight beats, respectively. Set accordingly. Now 4
If the variable i is less than 5 as one set of data per beat,
Returning to step ST33, a score is obtained for the next mark M in the same manner as described above.
【0138】そして、変数iが5になると、4拍分の得
点が得られたことになるので、変数i=1〜4における
各得点に重み係数を乗算して1セットデータに対する評
価を得るべく得点処理が行われる。例えば、1拍子と3
拍目に比して2拍目と4拍目はリズムの取り方が難しい
ことから、重み係数は、1拍目と3拍目についてはそれ
らの得点に12.5%を、2拍目については25%を、
4拍目については50%をそれぞれ乗算し、100点満
点での得点を採点する。なお、8拍で1セットデータを
構成する場合の重み係数は、全体で100%になるよう
に適宜割り振っておけばよい。また、重み係数は所望の
値が設定可能であり、あるいは係数を一律に25%(4
拍の態様)とか12.5%(8拍の態様)としてもよ
い。When the variable i becomes 5, points for four beats are obtained. Therefore, each score in the variables i = 1 to 4 is multiplied by a weighting coefficient to obtain an evaluation for one set of data. A scoring process is performed. For example, 1 beat and 3
Since it is difficult to take a rhythm on the second and fourth beats compared to the beat, the weighting factor is 12.5% for those scores on the first and third beats, and Is 25%,
For the fourth beat, each is multiplied by 50%, and a score out of 100 is scored. The weighting coefficient when one set of data is composed of eight beats may be appropriately allocated so as to be 100% as a whole. A desired value can be set as the weighting coefficient, or the weighting coefficient can be uniformly set to 25% (4%).
Beat mode) or 12.5% (8 beat mode).
【0139】つぎに上記「評価処理」について詳細に説
明する。監視処理の結果得られた得点に対して、大、
中、小のいずれであるかが判断される。大は、得点が8
0〜100のとき、中は得点が21〜79まで、小は、
得点が0〜20までのときである。Next, the “evaluation process” will be described in detail. For the score obtained as a result of the monitoring process,
It is determined whether it is medium or small. Large, score 8
When the score is from 0 to 100, the score is 21 to 79 in the middle,
This is when the score is from 0 to 20.
【0140】今、得点が20点であれば、つぎに設定す
べき1セットデータとして今回のランクに対して難易度
が1ランクだけダウンしたものが設定されるとともに、
つぎに設定すべきダンス画像Dも今回のランクに対して
難易度が1ランクだけダウンしたものが設定される。得
点が21〜79の間であれば、つぎに設定すべき1セッ
トデータとして今回のランクと同じランクの難易度のも
のが設定されるとともに、つぎに設定すべきダンス画像
Dも今回のランクと同じ難易度のものが設定される。踏
み位置指示データのテーブルもダンス画像Dのテーブル
のいずれも、同一の難易度に対して複数種類のものが格
納されており、同一ランクのデータ設定においては、可
及的に異なる種類のデータが設定されるようにしておけ
ばよい。例えば同一ランクのデータの範囲内で難易度の
方向に変更し、または同一ランク内からランダムに設定
する等すればよい。逆に、得点が80〜100点であれ
ば、つぎに設定すべき1セットデータとして今回のラン
クに対して難易度が1ランクだけアップしたものが設定
されるとともに、つぎに設定すべきダンス画像Dも今回
のランクに対して難易度が1ランクだけアップしたもの
が設定される。If the score is 20 points, the next set of data to be set is the one whose difficulty level is reduced by one rank with respect to the current rank.
The dance image D to be set next is set to be one rank lower in difficulty than the current rank. If the score is between 21 and 79, the next set of data having the same difficulty level as the current rank is set as one set data, and the dance image D to be set next is also set as the current set. The same difficulty level is set. In both the step position instruction data table and the dance image D table, a plurality of types of data are stored for the same difficulty level. In the same rank data setting, different types of data are used. What is necessary is just to set it. For example, it may be changed in the direction of difficulty within the range of data of the same rank, or may be set at random from within the same rank. Conversely, if the score is 80 to 100 points, the next set of data to be set is the one with the difficulty level increased by one rank with respect to the current rank, and the dance image to be set next D is also set to be one rank higher in difficulty than the current rank.
【0141】つぎの踏み位置指示データおよびダンス画
像の設定処理が終了すると、今回の得点が評価点に換算
され、直前までの評価点に積算される。When the setting process of the next step position instruction data and the dance image is completed, the current score is converted into an evaluation point, and is added to the evaluation points up to immediately before.
【0142】以上の詳述したように、本発明に係るフッ
トスイッチ1は、上記のようなダンスゲーム装置に好適
に使用されるものであり、踏み動作を検出し得る下部電
極シート5と上部電極シート7とを含む複数枚のシート
が積層されてなり、最上層の化粧シート9における踏み
動作検出位置に対応した部分に、外方に向かって膨出し
た膨出部91を形成したため、このフットスイッチ1を
所定のフロア上に敷設した状態で、膨出部91を踏み付
けることにより、スイッチが入ってその踏み動作が検出
される一方、膨出部91が設けられていない部分を踏み
付けてもスイッチが入らないため、踏み動作が検出され
ることはない。As described in detail above, the foot switch 1 according to the present invention is suitably used for the above-described dance game apparatus, and includes a lower electrode sheet 5 and an upper electrode which can detect a stepping action. A plurality of sheets including the sheet 7 are laminated, and a bulging portion 91 bulging outward is formed in a portion corresponding to the stepping detection position of the uppermost decorative sheet 9. When the switch 1 is laid on a predetermined floor and the swelling portion 91 is stepped on, the switch is turned on and the stepping operation is detected, while the portion where the swelling portion 91 is not provided can be stepped on. Since the switch is not turned on, the stepping operation is not detected.
【0143】従って、操作者(フットスイッチが遊技機
用のものである場合は遊技者)は、一々有効位置を視認
しながらフットスイッチを踏み付けるような面倒なこと
を行わなくても、膨出部91を踏み付けることによる足
裏の感触でフットスイッチ上の有効位置を確認すること
が可能であり、従って、スイッチ操作のために下を向く
面倒な動作を行う必要がなくなり、その分フットスイッ
チを備えた機器の操作性が向上する。Accordingly, the operator (the player when the foot switch is for a gaming machine) does not have to perform the trouble of stepping on the foot switch while visually recognizing the effective position. It is possible to confirm the effective position on the foot switch by touching the sole of the foot by stepping on the portion 91, so that it is not necessary to perform a troublesome downward operation for the switch operation. The operability of the device provided with is improved.
【0144】そして、特にフットスイッチを備えた機器
がダンスゲーム等の遊技機である場合には、遊技者は遊
技機からの指示に合わせて、あるいは遊技者自身の意志
によって一々下を向くことなくフットスイッチのオン・
オフ操作を行うことができるため、下を向かなくてもよ
い分遊技に熱中することが可能になり、遊技がより興趣
に富んだものになる。In particular, when the device provided with the foot switch is a game machine such as a dance game, the player does not need to turn down one by one in accordance with an instruction from the game machine or by his / her own will. Turn on the foot switch
Since the off operation can be performed, it is possible to concentrate on the game without having to go down, and the game becomes more interesting.
【0145】本発明は、以下の形態をも含むものであ
る。すなわち、踏み動作を検出するシート状スイッチが
少なくとも1つのエリアに形成されてなるスイッチシー
トが付与されてなるフットスイッチであって、上記エリ
アと実質的に同一の形状の板状体を、上記エリアと対向
関係を有していずれかのシート体の一面に設けたフット
スイッチ(の形態)において、上記スイッチシート
は、中央部分の周囲に環状的に複数のシート状スイッチ
が形成されてなり、上記板状体は、上記各スイッチシー
トが形成されたエリアと実質的に同一の形状を有するも
のがそれぞれ対向関係を有して配設されているようにし
てもよい(の形態)。かかる構成によれば、フットス
イッチの中央位置が踏み動作の非検出位置になるため、
スイッチの操作者は中央位置に位置した状態で、前後左
右に足を延ばすことにより、回りに配されたシート状ス
イッチを操作することが可能になり、スイッチ操作を機
敏に行う上で有効である。The present invention also includes the following modes. That is, a foot switch provided with a switch sheet in which a sheet-like switch for detecting a stepping operation is formed in at least one area, wherein a plate-like body having substantially the same shape as the above-mentioned area is provided. In the form of a foot switch provided on one surface of any of the sheet members in a facing relationship with the switch member, the switch sheet has a plurality of sheet-like switches formed annularly around a central portion, The plate-like body may have substantially the same shape as the area where the switch sheets are formed, and may be disposed so as to face each other (form). According to this configuration, the center position of the foot switch becomes the non-detection position of the stepping operation,
The switch operator can operate the sheet-like switches arranged around by extending his or her feet in the front, rear, left and right positions in the center position, which is effective in performing the switch operation promptly. .
【0146】また、の形態において、上記スイッチシ
ートの中央部分を円形形状にするとともに、上記各シー
ト状スイッチの中央側を上記円形形状により割り込まれ
た逆円弧状に形成してもよい(の形態)。こうするこ
とで、スイッチシートの操作者が立つ位置が広くなり、
スイッチ操作が容易になる。Further, in the above mode, the central portion of the switch sheet may be formed in a circular shape, and the center side of each sheet-shaped switch may be formed in an inverted arc shape interrupted by the circular shape. ). By doing so, the position where the operator of the switch seat stands is widened,
Switch operation becomes easy.
【0147】また、〜のいずれかの形態において、
上記複数のシート状スイッチを、上記中央部分に対して
点対称に配設すれば(の形態)、足踏みによるスイッ
チ操作のための足を延ばす距離が点対称位置で均等にな
り、スイッチ操作が容易になる。Further, in any one of the following,
If the plurality of sheet-like switches are arranged point-symmetrically with respect to the center portion (form), the distance for extending the foot for switch operation by stepping is equal at the point-symmetric position, and the switch operation is easy. become.
【0148】さらに、の形態において、上記複数のシ
ート状スイッチを、上記スイッチシートの縦横に直交す
る方向に対して互いに所定寸法だけ離間して形成すれば
(の形態)、足踏みによるスイッチ操作のための足を
延ばす距離が、前後左右で均等になり、スイッチ操作が
さらに容易になる。Further, in the embodiment, if the plurality of sheet-like switches are formed at a predetermined distance from each other in a direction orthogonal to the vertical and horizontal directions of the switch sheet, the switch can be operated by stepping on the foot. The distance to extend the foot is uniform in front, rear, left and right, and the switch operation is further facilitated.
【0149】また、〜のいずれかの形態において、
上記板状体を、同一のシート体の一面に取り付けるよう
にすれば(の形態)、最上層のシート体の板状体によ
る膨出量状況が均等になり、膨出状態が不均一であるこ
とによる違和感をなくすことができる。Further, in any one of the following,
If the plate-like bodies are attached to one surface of the same sheet body (the form), the state of bulging of the uppermost sheet body by the plate-like bodies becomes uniform, and the state of bulging is uneven. This makes it possible to eliminate discomfort caused by this.
【0150】また、〜のいずれかの形態において、
上記板状体を、スイッチシートより上側に設けることに
より(の形態)、シート状スイッチが板状体に保護さ
れ、足踏みによる衝撃が緩和されるため、シート状スイ
ッチの破損を防ぎ長持ちさせることができる。Further, in any one of the following,
By providing the plate-like body above the switch sheet (in the form of), the sheet-like switch is protected by the plate-like body, and the impact due to stepping is reduced, so that the sheet-like switch can be prevented from being damaged and made to last longer. it can.
【0151】さらに、〜の形態において、上記板状
体を、発泡性合成樹脂を原料にした発泡体によって形成
することにより(の形態)、スイッチを足踏みしたと
きに発泡体が弾性変形で凹むため、スイッチ操作の感触
が軟らかくなり好都合である。Further, in the above-mentioned embodiments, the above-mentioned plate-like body is formed of a foam made of a foamable synthetic resin (form), so that when the switch is stepped on, the foam is dented by elastic deformation. The touch of the switch operation is softened, which is convenient.
【0152】加えて、〜の形態において、上記板状
体の厚み寸法を3mm乃至8mmに設定すれば(の形
態)、最上層のシート体のシート状板状体に対応した部
分の膨出量がスイッチ操作をする上で好適なものにな
る。すなわち、3mm未満の薄さであると、足裏の感触
でスイッチの位置を認識することが困難になる一方、8
mmを越える厚みであると、スイッチ操作を行うとき
に、足先が膨出した部分につまずく状態になり、かえっ
てスイッチ操作が行い難くなる。In addition, in the above-mentioned embodiments, if the thickness of the plate-like body is set to 3 mm to 8 mm (the form), the bulging amount of the portion corresponding to the sheet-like plate-like body of the uppermost sheet body Is suitable for performing a switch operation. That is, if the thickness is less than 3 mm, it becomes difficult to recognize the position of the switch by touching the sole of the foot.
When the thickness exceeds mm, when the switch operation is performed, the foot stumbles on the bulging portion, and the switch operation becomes difficult.
【0153】本発明は、上記の実施形態に限定されるも
のではなく、以下の内容をも包含するものである。The present invention is not limited to the above embodiment, but includes the following contents.
【0154】(1)上記の実施形態においては、裏シー
ト2、クッションシート3、電極保護シート4、下部電
極シート5、スペーサーシート6、上部電極シート7、
膨出用シート8および化粧シート9にそれぞれEVA
(エチレン酢酸ビニルコポリマー)、PE(ポリエチレ
ン)フォーム、PVC(ポリビニルクロライド)、PE
T(ポリエチレンテレフタレート)、ウレタンフォー
ム、EVA、PVCおよびEMMA(エタンメタクリル
酸メチル共重合体)が用いられているが、本発明は、各
シートのそれぞれが上記合成樹脂材料で形成されている
ことに限定されるものではなく、状況に応じて適宜の材
料を採用することができる。そして、裏シート2および
化粧シート9については、EVAおよびEMMAに限ら
ず、滑り難い性質を有するオレフィン系の合成樹脂(例
えば、ポリエチレン、ポリプロピレン、ポリブチレン
等)であれば、どのようなものでも適用可能である。さ
らに、PVC(ポリビニルクロライド)も裏シート2の
材料として好適に使用される。また、上記の実施形態に
おいては、各シートの厚み寸法を例示しているが、本発
明は例示した厚み寸法に限定されるものではなく、状況
に応じて種々の厚み寸法を採用することができる。(1) In the above embodiment, the back sheet 2, cushion sheet 3, electrode protection sheet 4, lower electrode sheet 5, spacer sheet 6, upper electrode sheet 7,
EVA is applied to the swelling sheet 8 and the decorative sheet 9 respectively.
(Ethylene vinyl acetate copolymer), PE (polyethylene) foam, PVC (polyvinyl chloride), PE
Although T (polyethylene terephthalate), urethane foam, EVA, PVC, and EMMA (ethane methacrylate methyl copolymer) are used, the present invention is based on the fact that each sheet is formed of the above synthetic resin material. The material is not limited, and an appropriate material can be adopted depending on the situation. The back sheet 2 and the decorative sheet 9 are not limited to EVA and EMMA, and any olefin-based synthetic resin (eg, polyethylene, polypropylene, polybutylene, etc.) having a non-slip property can be applied. It is. Further, PVC (polyvinyl chloride) is also suitably used as a material of the back sheet 2. Further, in the above embodiment, the thickness dimension of each sheet is illustrated, but the present invention is not limited to the illustrated thickness dimension, and various thickness dimensions can be adopted according to the situation. .
【0155】(2)上記の実施形態においては、膨出部
91は、スイッチ本体10の表面において市松模様状に
4つ形成されているが、本発明は、膨出部91が市松模
様状であることに限定されるものではなく、千鳥状であ
ってもよいし、十字状であってもよい。さらにドーナツ
状に環状に形成してもよい。また、上記の実施形態とは
逆に膨出部91をスイッチ本体10の中心位置に集めて
もよい。(2) In the above embodiment, four bulging portions 91 are formed in a checkered pattern on the surface of the switch body 10, but in the present invention, the bulging portions 91 are formed in a checkered pattern. It is not limited to a certain shape, and may be a staggered shape or a cross shape. Further, it may be formed in a ring shape like a donut. Further, the bulging portion 91 may be gathered at the center position of the switch main body 10 contrary to the above embodiment.
【0156】(3)上記の実施形態においては、各シー
トは、溶着によってファスナー部材14,14′に取り
付けられているが、溶着に代えて接着あるいは縫着によ
って各シートをファスナー部材14に取り付けるように
してもよい。(3) In the above embodiment, each sheet is attached to the fastener members 14 and 14 'by welding, but each sheet is attached to the fastener member 14 by adhesion or sewing instead of welding. It may be.
【0157】(4)上記の実施形態においては、下部側
シート12と上部側シート13とをファスナー部材1
4,14′を介して互いに接合するようにしているが、
下部側シート12と上部側シート13とを接合する部材
がファスナー部材14,14′であることに限定される
ものではなく、両者をボタン止めで接合したり、粘着テ
ープを用いて接合するようにしてもよいし、さらに下部
側シート12および上部側シート13の対向縁部に結着
紐をそれぞれ設け、これらの結着紐を互いに結着するこ
とにより両者を結合するようにしてもよい。(4) In the above embodiment, the lower sheet 12 and the upper sheet 13 are connected to the fastener member 1.
Although they are joined to each other via 4, 14 ',
The member for joining the lower sheet 12 and the upper sheet 13 is not limited to the fastener members 14 and 14 ′, but may be joined with a button or with an adhesive tape. Alternatively, a binding string may be provided at the opposing edges of the lower sheet 12 and the upper sheet 13, respectively, and the binding strings may be bound to each other to connect the two.
【0158】(5)上記の実施形態においては、裏シー
ト2は、合成樹脂材料の中にカーボンブラックを分散さ
せることにより導電性が付与されているが、本発明は、
合成樹脂材料へのカーボンブラックの混入により裏シー
ト2に導電性を付与することに限定されるものではな
く、裏シート2として合成樹脂シートの表裏面に金属箔
を常法によってラミネートしたものを用いてもよい。ラ
ミネートされる金属箔としては、アルミニウム箔が好適
に使用されるが、アルミニウム箔以外のものとしては、
例えば、金箔、銀箔、銅箔等を挙げることができる。な
お、裏シート2の表裏面に金属箔のラミネートを行った
場合には、表裏のラミネート層間を通電状態にする必要
がある。そのために、裏シート2の端縁の一個所で別の
金属箔を表裏面に亘るように貼り付ければよい。さら
に、導電性付与については、裏シート2の表裏面にカー
ボン印刷を施してもよいし、合成樹脂材料に鉄粉やアル
ミニウム粉等の金属粉を練り込んでもよい。また、裏シ
ート2に水玉模様を形成しこの水玉模様の地の部分に導
電性を付与してもよいし、縞模様状に導電性を付与して
もよい。さらに碁盤目状に導電性を付与してもよい。(5) In the above embodiment, the back sheet 2 is provided with conductivity by dispersing carbon black in a synthetic resin material.
The back sheet 2 is not limited to imparting conductivity to the back sheet 2 by mixing carbon black into the synthetic resin material, and a back sheet 2 obtained by laminating a metal foil on the front and back surfaces of the synthetic resin sheet by a conventional method is used. You may. As the metal foil to be laminated, aluminum foil is preferably used, but other than aluminum foil,
For example, gold foil, silver foil, copper foil and the like can be mentioned. When the metal foil is laminated on the front and back surfaces of the back sheet 2, it is necessary to make the lamination layers on the front and back conductive. For this purpose, another metal foil may be attached to one of the edges of the back sheet 2 so as to extend over the front and back surfaces. Further, for imparting conductivity, carbon printing may be performed on the front and back surfaces of the back sheet 2, or metal powder such as iron powder or aluminum powder may be kneaded into the synthetic resin material. Further, a polka dot pattern may be formed on the back sheet 2 and conductivity may be imparted to the ground portion of the polka dot pattern, or conductivity may be imparted in a striped pattern. Further, conductivity may be provided in a grid pattern.
【0159】(6)上記の実施形態においては、通電層
54a〜54dは、それぞれ図1に示すような一部に凹
の円弧縁部を有する略矩形状に形成されているが、本発
明は、通電層54a〜54dが矩形状であることに限定
されるものではなく、十字状や円環状など各種の形状に
設定するとともに、膨出用シート8もそれに合わせた形
状にしてもよい。(6) In the above embodiment, the conductive layers 54a to 54d are each formed in a substantially rectangular shape having a partially concave arc edge as shown in FIG. The shape of the conductive layers 54a to 54d is not limited to a rectangular shape, but may be set to various shapes such as a cross shape or an annular shape, and the bulging sheet 8 may be shaped to match the shape.
【0160】(7)上記の実施形態においては、クッシ
ョンシート3が、結合および分離自在に3分割されてい
るが、本発明は、クッションシート3が分割可能である
ことに限定されるものではなく、一体物で形成してもよ
い。(7) In the above embodiment, the cushion sheet 3 is divided into three parts so that the cushion sheet 3 can be combined and separated. However, the present invention is not limited to the case where the cushion sheet 3 can be divided. , May be formed integrally.
【0161】(8)上記の実施形態においては、クッシ
ョンシート3を下部側シート12と、上部側シート13
との間に挿脱可能に収納するようにしているが、こうす
る代わりにクッションシート3を、下部側シート12お
よび上部側シート13のいずれか一方または双方に接着
若しくは溶着したり、または縫合したりして両者を一体
化してもよい。(8) In the above embodiment, the cushion sheet 3 is formed of the lower seat 12 and the upper seat 13.
Instead, the cushion sheet 3 is bonded or welded to one or both of the lower sheet 12 and the upper sheet 13 or stitched. Or both may be integrated.
【0162】[0162]
【発明の効果】本願の請求項1記載の発明は、踏み動作
を検出するシート状スイッチが少なくとも1つのエリア
に形成されてなるスイッチシートが付与されたフットス
イッチにおいて、上記エリアと実質的に同一の形状の板
状体を、上記エリアと対向関係を有していずれかのシー
ト体の一面に設けたため、このフットスイッチを所定の
フロア上に載置した状態で、スイッチシートのスイッチ
機能を備えた部分であるシート状スイッチに対応した部
分を踏み付けることにより、スイッチが入ってその踏み
動作を検出することができる。According to the first aspect of the present invention, there is provided a foot switch provided with a switch seat in which a sheet-like switch for detecting a stepping action is formed in at least one area. Is provided on one surface of any of the sheet members in a facing relationship with the above-mentioned area, so that the switch function of the switch sheet is provided while the foot switch is mounted on a predetermined floor. By stepping on the portion corresponding to the sheet-shaped switch, which is the portion where the switch is turned on, the switch is turned on and the stepping operation can be detected.
【0163】そして、フットスイッチを形成するシート
体の最上層のものには、シート体間に挟持された板状体
によってスイッチ位置が上方に向けて膨出された膨出部
が形成されているため、操作者(フットスイッチが遊技
機用のものである場合は遊技者)は、一々有効位置を視
認しながらフットスイッチを踏み付けるような面倒なこ
とを行わなくても、膨出部を踏み付けることによる足裏
の感触で有効位置を確認することが可能であり、従っ
て、スイッチ操作のために下を向くような面倒な動作を
行う必要がなくなり、その分フットスイッチを備えた機
器の操作性を向上させることができる。In the uppermost layer of the sheet member forming the foot switch, a swelling portion in which the switch position is swelled upward by a plate-like member sandwiched between the sheet members is formed. Therefore, the operator (the player when the foot switch is for a gaming machine) steps on the bulging portion without having to perform the troublesome step of stepping on the foot switch while visually recognizing the effective position. It is possible to confirm the effective position by touching the sole of the foot, so that it is not necessary to perform a troublesome downward operation for the switch operation. Performance can be improved.
【0164】特にフットスイッチを備えた機器がダンス
ゲーム等の遊技機である場合には、遊技者は遊技機から
の指示に合わせて、あるいは遊技者自身の意志によって
一々下を向くことなくフットスイッチのオン・オフ操作
を行うことができるため、下を向かなくてもよい分遊技
に熱中することが可能になり、遊技をより興趣に富んだ
ものにすることができる。In particular, when the device provided with the foot switch is a game machine such as a dance game, the player does not turn down the foot switch in accordance with an instruction from the game machine or at will of the player himself. Can be turned on / off, so that the player does not have to go down and can concentrate on the game, thereby making the game more interesting.
【図1】本発明に係るフットスイッチの一実施形態を示
す分解斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view showing an embodiment of a foot switch according to the present invention.
【図2】図1に示すフットスイッチの組立て斜視図であ
る。FIG. 2 is an assembled perspective view of the foot switch shown in FIG. 1;
【図3】図2のA−A線断面図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line AA of FIG. 2;
【図4】図1に示すクッションシート3の分解斜視図で
ある。FIG. 4 is an exploded perspective view of the cushion sheet 3 shown in FIG.
【図5】スイッチ本体の縁部の結合処理の一実施形態を
説明するためのスイッチ本体の縁部の一部切欠き部分拡
大斜視図である。FIG. 5 is a partially cutaway enlarged perspective view of the edge portion of the switch body for explaining an embodiment of the joining process of the edge portion of the switch body.
【図6】スイッチ本体の縁部の結合構造の他の実施形態
を説明するためのスイッチ本体の縁部の一部切欠き部分
拡大斜視図である。FIG. 6 is a partially cutaway enlarged perspective view of an edge portion of the switch main body for describing another embodiment of the coupling structure of the edge portion of the switch main body.
【図7】スイッチ本体が上下に開放された状態を示す斜
視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a state where the switch body is opened up and down.
【図8】フットスイッチの梱包について説明するための
斜視説明図であり、(イ)は、スイッチ本体の収納空間
からクッションシートを取り出しつつある状態、(ロ)
は、取り出したクッションシートおよびそれを取り出し
た後のスイッチ本体を折り畳んで包装箱に装填する状態
をそれぞれ示している。FIG. 8 is a perspective explanatory view for explaining the packaging of the foot switch. FIG. 8A is a state in which a cushion sheet is being taken out of the storage space of the switch body, and FIG.
Shows a state in which the taken out cushion sheet and the switch body after the taken out cushion sheet are folded and loaded into the packaging box, respectively.
【図9】膨出用シート8の作用を説明するための断面視
の説明図である。FIG. 9 is an explanatory view in a sectional view for explaining the operation of the swelling sheet 8;
【図10】フットスイッチ1をフロアF上に敷設する直
前の状態を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a state immediately before the foot switch 1 is laid on the floor F.
【図11】上記実施形態のフットスイッチが適用される
遊技機の一実施形態を示す全体外観斜視図である。FIG. 11 is an overall external perspective view showing one embodiment of a gaming machine to which the foot switch of the above embodiment is applied.
【図12】ゲーム機による遊技システムの一例を示す内
部ブロック図である。FIG. 12 is an internal block diagram illustrating an example of a gaming system using a game machine.
【図13】図12の主要部の機能ブロック図である。FIG. 13 is a functional block diagram of a main part of FIG.
【図14】モニタ表示面の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a monitor display surface.
【図15】従来のフットスイッチを示す斜視図である。FIG. 15 is a perspective view showing a conventional foot switch.
1 フットスイッチ 10 スイッチ本体 11 端子部材 12 下部側シート 13 上部側シート 14,14′ ファスナー部材 141,141′ 下部ファスナー 141a 下部F字部材 141b 雄係合条 141c 基端側雄条 141d 先端側雄条 142,142′ 上部ファスナー 142a 上部F字部材 142b 雌係合条 142c 被圧入溝 142d 帯状体 143 係脱操作部材 143a 係脱部材本体 143b 操作片 143c 係脱溝 143d 接続突起 2 裏シート 3 クッションシート 31 前方分割クッション 32 中間分割クッション 33 後方分割クッション 34 切欠き凹部 35 凹凸縁部 36 楔突片 37 蟻溝 4 電極保護シート 5 下部電極シート 51 下部シート本体 52 通電層 53 第1スイッチ域 54 第2スイッチ域 54a 左方通電層 54b 右方通電層 54c 前方通電層 54d 後方通電層 54e 中央絶縁位置 54f 隅部絶縁位置 6 スペーサーシート 61 貫通孔 7 上部電極シート 71 黒鉛層 72 中央絶縁位置 73 隅部絶縁位置 8 膨出用シート(板状体) 8a 左方膨出シート 8b 右方膨出シート 8c 前方膨出シート 8d 後方膨出シート 81 円弧縁部 82 隙間 9 化粧シート 9a 左方踏み位置 9b 右方踏み位置 9c 前方踏み位置 9d 後方踏み位置 9e,9f ゲーム選択位置 91 膨出部 92 凹条 93 傾斜部 B 包装箱 F フロア DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Foot switch 10 Switch body 11 Terminal member 12 Lower seat 13 Upper seat 14, 14 'Fastener 141, 141' Lower fastener 141a Lower F-shaped member 141b Male engaging strip 141c Base side male strip 141d Tip side male strip 142, 142 'Upper fastener 142a Upper F-shaped member 142b Female engaging strip 142c Press-fit groove 142d Belt 143 Disengagement operating member 143a Disengaging member main body 143b Operation piece 143c Disengagement groove 143d Connection projection 2 Back sheet 3 Cushion sheet 31 Front split cushion 32 Intermediate split cushion 33 Rear split cushion 34 Notch recess 35 Uneven edge 36 Wedge projection 37 Dovetail 4 Electrode protection sheet 5 Lower electrode sheet 51 Lower seat body 52 Conductive layer 53 First switch area 54 Second switch Area 5 a left conducting layer 54b right conducting layer 54c forward conducting layer 54d rear conducting layer 54e central insulating position 54f corner insulating position 6 spacer sheet 61 through hole 7 upper electrode sheet 71 graphite layer 72 central insulating position 73 corner insulating position 8 Swelling sheet (plate-like body) 8a Left swelling sheet 8b Right swelling sheet 8c Front swelling sheet 8d Back swelling sheet 81 Arc edge 82 Gap 9 Makeup sheet 9a Left stepping position 9b Right stepping position 9c Front stepping position 9d Rear stepping position 9e, 9f Game selection position 91 Swelling portion 92 Concave stripe 93 Inclined portion B Packaging box F Floor
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 矢田 健一 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 山野 知也 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 赤阪 圭祐 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kenichi Yada 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation (72) Inventor Tomoya Yamano 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation (72) Inventor Keisuke Akasaka 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation
Claims (9)
少なくとも1つのエリアに形成されてなるスイッチシー
トが付与されたフットスイッチであって、上記エリアと
実質的に同一の形状の板状体を、上記エリアと対向関係
を有していずれかのシート体の一面に設けたことを特徴
とするフットスイッチ。1. A foot switch provided with a switch sheet in which a sheet-like switch for detecting a stepping action is formed in at least one area, wherein a plate-like body having substantially the same shape as the area is provided. A foot switch, wherein the foot switch is provided on one surface of any of the sheet members so as to face the area.
に環状的に複数のシート状スイッチが形成されてなり、
上記板状体は、上記各スイッチシートが形成されたエリ
アと実質的に同一の形状を有するものがそれぞれ対向関
係を有して配設されていることを特徴とする請求項1記
載のフットスイッチ。2. The switch sheet has a plurality of sheet-like switches formed annularly around a central portion,
2. The foot switch according to claim 1, wherein the plate-like members have substantially the same shape as the area in which the respective switch sheets are formed, and are disposed so as to face each other. .
状であり、上記各シート状スイッチは、中央側が上記円
形形状により割り込まれた逆円弧状に形成されているこ
とを特徴とする請求項2記載のフットスイッチ。3. The switch sheet according to claim 2, wherein a center portion of the switch sheet has a circular shape, and each of the sheet-like switches is formed in an inverted arc shape interrupted by the circular shape on the center side. Foot switch.
央部分に対して点対称に配設されていることを特徴とす
る請求項2または3記載のフットスイッチ。4. The foot switch according to claim 2, wherein the plurality of sheet-like switches are arranged point-symmetrically with respect to the central portion.
イッチシートの縦横に直交する方向に対して互いに所定
寸法だけ離間して形成されていることを特徴とする請求
項4記載のフットスイッチ。5. The foot switch according to claim 4, wherein the plurality of sheet switches are formed so as to be separated from each other by a predetermined size in a direction perpendicular to the length and width of the switch sheet.
取り付けられていることを特徴とする請求項2乃至5の
いずれかに記載のフットスイッチ。6. The foot switch according to claim 2, wherein the plate-like members are attached to one surface of the same sheet member.
に設けられていることを特徴とする請求項2乃至6のい
ずれかに記載のフットスイッチ。7. The foot switch according to claim 2, wherein the plate-shaped member is provided above a switch sheet.
した発泡体によって形成されていることを特徴とする請
求項1乃至7のいずれかに記載のフットスイッチ。8. The foot switch according to claim 1, wherein the plate-like body is formed of a foam made of a foamable synthetic resin.
mmであることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか
に記載のフットスイッチ。9. The plate-like body has a thickness of 3 mm to 8 mm.
The foot switch according to any one of claims 1 to 8, wherein the distance is in mm.
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