JP2000207188A - Device and method for automatically generating program and recording medium thereof - Google Patents

Device and method for automatically generating program and recording medium thereof

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JP2000207188A
JP2000207188A JP11005770A JP577099A JP2000207188A JP 2000207188 A JP2000207188 A JP 2000207188A JP 11005770 A JP11005770 A JP 11005770A JP 577099 A JP577099 A JP 577099A JP 2000207188 A JP2000207188 A JP 2000207188A
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Japan
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skeleton
information
result
component
procedure
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Tomohiro Kudo
智広 工藤
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Original Assignee
NEC Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable correction of skeleton and to simultaneously expand related components concerning an automatic program generating method which utilizes software components. SOLUTION: A skeleton storage means 1-1 stores information on the skeleton describing the combination of software components according to the flow of routine processing, and a component storage means 1-2 stores information on software components. A skeleton selecting/expanding means 1-3 prepares skeleton expansion information, by extracting the information on the skeleton from the skeleton storage means 1-1, a skeleton correcting means 1-4 performs the correction of skeleton by obtaining the skeleton expansion information from the skeleton selecting/expanding means 1-3, and a skeleton corrected result storage means 1-5 stores the corrected result of skeleton. A component expanding means 1-6 expands components on the basis of the skeleton corrected result and information on components, and a component expanded result storage means 1-7 stores the component expanded result. Then, an automatic program generating means 1-8 automatically generates the target program, while referring to the skeleton corrected result and the component expanded result.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プログラム自動生
成に関し、特にソフトウェア部品を利用した自動生成に
おいて、より柔軟で効率的、かつ安全に部品の組み合わ
せ方法を指定できるようなプログラム自動生成装置およ
びプログラム自動生成方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to automatic program generation, and more particularly to an automatic program generation apparatus and program capable of more flexibly, efficiently and safely specifying a method of assembling components in automatic generation using software components. Related to automatic generation method.

【0002】[0002]

【従来の技術】あらかじめソフトウェア部品を用意して
おき、新規ソフトウェアを開発する際にこれらを利用し
て自動生成を行うことにより、ソフトウェア開発の生産
性や、できあがったソフトウェアの品質向上を図ること
が可能である。このような従来技術の一例として、図22
に示す特開平10-240514号公報記載の「ソフトウェア自動
生成装置」について説明する。
2. Description of the Related Art Software parts are prepared in advance, and when new software is developed, they are automatically generated by using them, thereby improving the productivity of software development and improving the quality of completed software. It is possible. As an example of such a conventional technique, FIG.
The "software automatic generation apparatus" described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-240514 will be described.

【0003】この装置では、まず、ソフトウェア部品を
ソフトウェア部品データベース部22-3に、部品を埋める
土台であるプログラムの骨格を骨格データベース22-1
に、開発対象とするソフトウェアが実行時に利用するア
プリケーションプログラムをアプリケーションデータベ
ース部22-2にそれぞれ格納しておく。
In this apparatus, first, a software component is stored in a software component database unit 22-3, and a skeleton of a program as a base for embedding the component is stored in a skeleton database 22-1.
Then, application programs used by the software to be developed at the time of execution are stored in the application database unit 22-2.

【0004】部品組立部22-4は、骨格データベース部22
-1から骨格を読み取り、続いて、骨格によって指定され
たソフトウェア部品をソフトウェア部品データベース部
22-3から読み取る。その後、部品中に埋め込まれた部品
展開の入力情報に基づき、操作部22-5を利用して、操作
者に部品展開情報を入力あるいは選択させ、その結果を
部品展開情報データベース部22-6に格納する。
[0004] The component assembling section 22-4 includes a skeleton database section 22.
-1 is read from the skeleton, and then the software components specified by the skeleton are read from the software component database.
Read from 22-3. Then, based on the input information of the component development embedded in the component, the operator uses the operation unit 22-5 to input or select the component development information, and the result is stored in the component development information database unit 22-6. Store.

【0005】部品展開処理部22-7は、利用するソフトウ
ェア部品をソフトウェア部品データベース22-3部から、
部品展開情報を部品展開情報データベース部22-6から、
それぞれ読み取り、ソフトウェア部品に属するプログラ
ムデータの展開を行う。
[0005] The component development processing section 22-7 stores software components to be used from the software component database 22-3.
From the part development information database section 22-6,
Each is read and the program data belonging to the software component is expanded.

【0006】部品組込処理部22-8は、上記の展開された
プログラムデータを、骨格データベース部22-1から読み
取った骨格の中に埋め込み、ソフトウェア生成処理部22
-9は、この埋め込んだ結果から、最終的なプログラムソ
ースを生成する。
The component embedding processor 22-8 embeds the developed program data in the framework read from the framework database 22-1, and creates the software generation processor 22-8.
-9 generates the final program source from this embedded result.

【0007】このように、このプログラム自動生成装置
は、ソフトウェア部品を埋め込むための骨格を格納する
骨格データベース部22-1を備えており、ソフトウェア開
発者に対して、骨格という形で、開発すべき処理の流れ
を示しており、これにより、ソフトウェア開発者が処理
の流れを改めて記述する手間を省くとともに、初心者が
処理の流れをそのまま利用することで容易にソフトウェ
アを開発できるようにしたものである。
As described above, this program automatic generation apparatus includes the skeleton database section 22-1 for storing the skeleton for embedding software components, and should be developed by software developers in the form of a skeleton. It shows the flow of processing, thereby eliminating the need for software developers to re-write the processing flow and enabling beginners to easily develop software by directly using the processing flow. .

【0008】さらに、この装置は、部品を単なる固定的
なプログラムの断片とするのではなく、ソフトウェア部
品に部品展開の入力情報を埋め込むとともに、部品展開
情報を入力・選択するための操作部22-5と、部品展開情
報に基づいて部品の展開を行う部品展開処理部22-7とを
備えており、これにより、ソフトウェア部品を個別状況
に応じてカスタマイズすることが可能である。このた
め、部品の展開により生成できる複数のプログラムデー
タを一つのソフトウェア部品と見なすことができ、必要
なソフトウェア部品の点数を減らすことができるため、
ソフトウェア部品の管理や検索の効率化を図ることがで
きるとする。
Furthermore, this device embeds input information of component development in software components and does not use components as simple fixed program fragments, and also operates an operation unit 22- for inputting and selecting component development information. 5 and a component development processing section 22-7 for performing component development based on component development information, whereby it is possible to customize software components according to individual situations. For this reason, a plurality of program data that can be generated by component development can be regarded as one software component, and the number of required software components can be reduced,
It is assumed that management and search of software components can be made more efficient.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のプログラム自動生成装置では次のような課題が
ある。
However, the above-mentioned conventional automatic program generation apparatus has the following problems.

【0010】第一に、この装置では、ソフトウェア開発
者に記述すべき処理の流れを示す骨格が固定的であるた
め、骨格においてあらかじめ決められた処理の中に新た
に処理を追加したい場合や、複数の処理の流れを複雑に
組み合わせて利用したい場合や、処理の流れのうち一部
だけを利用したい場合など、あらかじめ用意しておいた
骨格だけでは対応できない場合が生じる。
First, in this apparatus, since a skeleton indicating a flow of processing to be described to a software developer is fixed, it is necessary to add a new processing to a predetermined processing in the skeleton. In some cases, such as when it is desired to use a combination of a plurality of processing flows in a complicated manner or when it is desired to use only a part of the processing flows, a skeleton prepared in advance cannot be used alone.

【0011】このような場合、もし骨格を利用しなけれ
ば処理の流れを示すという役割を果たすことができな
い。また、骨格の修正を行うのであれば、手作業にて修
正を行わなければならず、修正の手間とともに修正誤り
による品質低下を招くことになるという問題点がある。
In such a case, if the skeleton is not used, it cannot play the role of indicating the flow of processing. In addition, if the skeleton is corrected, the correction must be performed manually, and there is a problem that the quality is deteriorated due to a correction error and a correction error.

【0012】第二に、この装置では、骨格に埋め込むべ
きソフトウェア部品に対して、それぞれ展開のための部
品展開情報を個別に入力するようになっている。しか
し、骨格がある決まった処理の流れを表すものである以
上、個々のソフトウェア部品に属する部品展開情報には
なんらかの関連性があることが多い。例えば、ある値を
変数に格納し、その結果を複数の部品で利用する場合な
ど、変数名を同一に保つ必要がある。
Second, in this apparatus, component development information for development is individually input for each software component to be embedded in the framework. However, component development information belonging to individual software components often has some kind of relevance because a skeleton represents a certain flow of processing. For example, when a certain value is stored in a variable and the result is used in a plurality of components, it is necessary to keep the same variable name.

【0013】上述の装置では、これらの関連性を利用す
ることができないため、同じ内容を表すものであっても
個別に記述を行う手間がかかるとともに、誤りにより、
本来同一であるべきものが同一でないなどの、内容の不
整合が生じる可能性があるという問題点がある。
[0013] In the above-described device, since these relevances cannot be used, it takes time and effort to individually describe the same contents even if they represent the same contents.
There is a problem that the contents may be inconsistent, for example, what is supposed to be the same is not the same.

【0014】本発明の目的は、プログラムの骨格を柔軟
に変更することができるプログラム自動生成装置および
プログラム自動生成方法を提供することにある。
An object of the present invention is to provide an automatic program generation device and a program automatic generation method capable of flexibly changing the skeleton of a program.

【0015】また、本発明の他の目的は、骨格で利用す
る各ソフトウェア部品の展開情報間の関連性を利用する
ことにより、効率的かつ安全にソフトウェア部品の組み
合わせを指定できるプログラム自動生成装置およびプロ
グラム自動生成方法を提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a program automatic generation device which can efficiently and safely specify a combination of software components by utilizing the relationship between the development information of each software component used in the framework. An object of the present invention is to provide a method for automatically generating a program.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】本発明のプログラム自動
生成装置は、定型的な処理の流れにしたがってソフトウ
ェア部品の組み合わせを記述した骨格に関する情報を格
納した骨格格納手段と、ソフトウェア部品に関する情報
を格納した部品格納手段と、前記骨格格納手段から骨格
に関する情報を取り出し骨格展開情報を作成する骨格選
択・展開手段と、前記骨格選択・展開手段から骨格展開
情報を得て骨格の修正を行う骨格修正手段と、該骨格の
修正結果を格納する骨格修正結果格納手段と、該骨格修
正結果と前記部品に関する情報に基づいて部品の展開を
行う部品展開手段と、該部品展開結果を格納する部品展
開結果格納手段と、前記骨格修正結果と前記部品展開結
果を参照して目的とするプログラムの自動生成を行うプ
ログラム自動生成手段とから構成されることを特徴とす
る。
According to the present invention, there is provided an automatic program generation apparatus which stores skeleton information describing a combination of software components according to a standard processing flow, and stores information regarding software components. And a skeleton selection / expansion means for extracting skeleton information from the skeleton storage means and generating skeleton development information, and a skeleton correction means for obtaining skeleton development information from the skeleton selection / expansion means and correcting the skeleton. Skeleton correction result storage means for storing the skeleton correction result, component expansion means for expanding the component based on the skeleton correction result and information on the component, and component expansion result storage for storing the component expansion result Means for automatically generating a target program with reference to the skeleton correction result and the component development result Characterized in that it is composed of a stage.

【0017】また、本発明のプログラム自動生成方法
は、定型的な処理の流れにしたがってソフトウェア部品
の組み合わせを記述した骨格に関する情報を格納してお
く手順と、ソフトウェア部品に関する情報を格納してお
く手順と、前記骨格に関する情報を取り出し骨格展開情
報を作成する手順と、前記骨格展開情報を得て骨格の修
正を行う手順と、該骨格の修正結果を格納する手順と、
前記骨格修正結果と前記部品に関する情報に基づいて部
品の展開を行う手順と、該部品展開結果を格納する手順
と、前記骨格修正結果と前記部品展開結果を参照して目
的とするプログラムの自動生成を行う手順とを有するこ
とを特徴とする。
Further, according to the automatic program generation method of the present invention, a procedure for storing information on a framework describing a combination of software components according to a standard processing flow and a procedure for storing information on software components A step of extracting information on the skeleton and creating skeleton development information, a step of obtaining the skeleton development information and correcting the skeleton, and a step of storing a correction result of the skeleton;
A procedure for expanding a part based on the skeleton correction result and the information on the part, a procedure for storing the part expansion result, and automatic generation of a target program by referring to the skeleton correction result and the part expansion result And a procedure for performing the following.

【0018】さらに、本発明のプログラム自動生成装置
の好ましい実施の形態は、前記部品展開手段は、前記骨
格修正結果格納手段から骨格修正結果を取り出し、その
結果を参照して、関連するソフトウェア部品に関する情
報を前記部品格納手段から取り出し、その部品の展開を
行うことを特徴とする。
Further, in a preferred embodiment of the automatic program generation apparatus according to the present invention, the component expanding means extracts a skeleton correction result from the skeleton correction result storage means, and refers to the result to relate software components. Information is extracted from the component storage means, and the component is developed.

【0019】さらに、本発明のプログラム自動生成方法
の好ましい実施の形態は、前記部品の展開は、前記骨格
修正結果を参照し、関連するソフトウェア部品に関する
情報を取り出して行うことを特徴とする。
Further, a preferred embodiment of the automatic program generation method according to the present invention is characterized in that the development of the parts is performed by referring to the result of the skeleton correction and extracting information on related software parts.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0021】図1を参照すると、本発明のプログラム自
動生成装置の第1実施例は、骨格格納手段1-1と、部品格
納手段1-2と、骨格選択・展開手段1-3と、骨格修正手段
1-4と、骨格修正結果格納手段1-5と、部品展開手段1-6
と、部品展開結果格納手段1-7と、プログラム自動生成
手段1-8と、データ入出力手段1-9とを含む。
Referring to FIG. 1, a first embodiment of an automatic program generating apparatus according to the present invention comprises a skeleton storage unit 1-1, a component storage unit 1-2, a skeleton selection / expansion unit 1-3, and a skeleton selection unit. Correction means
1-4, skeleton correction result storage means 1-5, and part development means 1-6
And a part development result storage unit 1-7, a program automatic generation unit 1-8, and a data input / output unit 1-9.

【0022】これらの手段は、それぞれ概略つぎのよう
に動作する。
Each of these means operates roughly as follows.

【0023】あらかじめ、骨格格納手段1-1には利用可
能な全ての骨格に関する情報を、また部品格納手段1-2
には利用可能な全てのソフトウェア部品に関する情報を
それぞれ格納しておく。
The skeleton storage unit 1-1 previously stores information on all available skeletons and the component storage unit 1-2.
Stores information on all available software components.

【0024】データ入出力手段1-9は、プログラム開発
者が必要なデータの入力を行ったり、入力に対して行わ
れた処理結果を表示することができる。
The data input / output means 1-9 allows a program developer to input necessary data and display a result of processing performed for the input.

【0025】プログラム開発者がデータ入出力手段1-9
を利用して、骨格選択・展開手段1-3に対して利用する
骨格を指示すると、骨格選択・展開手段1-3は、この指
示された骨格についての情報を骨格格納手段1-1から取
り出して、その結果を骨格展開情報に変換するともに、
骨格修正手段1-4に引き渡す。
Data input / output means 1-9 by program developer
When the skeleton to be used is instructed to the skeleton selection / deployment means 1-3 using, the skeleton selection / deployment means 1-3 extracts information on the designated skeleton from the skeleton storage means 1-1. Then, while converting the result into skeleton development information,
Deliver to skeleton correction means 1-4.

【0026】続いて、プログラム開発者がデータ入出力
手段1-9を利用して、骨格修正手段1-4に対して骨格の修
正方法を指示すると、骨格修正手段1-4は、この修正方
法に基づいて骨格の修正を行い、その結果をデータ入出
力手段1-9に表示するとともに、骨格修正結果を骨格修
正結果格納手段1-5に格納する。
Subsequently, when the program developer uses the data input / output means 1-9 to instruct the skeleton correcting means 1-4 on the skeleton correcting method, the skeleton correcting means 1-4 executes the correcting method. The skeleton is corrected based on, and the result is displayed on the data input / output means 1-9, and the skeleton correction result is stored in the skeleton correction result storage means 1-5.

【0027】部品展開手段1-6は、骨格修正結果格納手
段1-5から骨格修正結果を取り出し、その結果を参照し
て、関連するソフトウェア部品についての情報を部品格
納手段1-2から取り出し、部品の展開を行い、その結果
を部品展開結果格納手段1-7に格納する。
The part expanding means 1-6 retrieves the skeleton correction result from the skeleton correction result storage means 1-5, refers to the result, and retrieves information on related software components from the component storage means 1-2. The part is developed and the result is stored in the part development result storage means 1-7.

【0028】プログラム自動生成手段1-8は、骨格修正
結果格納手段1-5と部品展開結果格納手段1-7から、それ
ぞれ、部品修正結果と部品展開結果を取り出し、これら
を参照して、目的とするプログラムの自動生成を行う。
The automatic program generation means 1-8 extracts the part correction result and the part development result from the skeleton correction result storage means 1-5 and the part development result storage means 1-7, respectively, Is automatically generated.

【0029】次に、図1のブロック図および図2のフロー
チャートを参照して本実施例の動作について詳細に説明
する。
Next, the operation of this embodiment will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. 1 and the flowchart of FIG.

【0030】まず、骨格選択・展開手段1-3が対応する
骨格を選択し関連する情報を取り出し骨格展開情報を作
成する(図2のステップ2-1)。続いて、骨格修正手段1-4
が選択した骨格に対する修正を行い(2-2)、さらに骨格
の修正結果を骨格修正結果格納手段1-5に格納する(2-
3)。次に、部品展開手段1-6が骨格修正結果を参照して
関連する部品の展開を行い(2-4)、プログラム自動生成
手段1-8が、骨格修正結果と部品展開結果を参照して、
目的とするプログラムの生成を行う(2-5)。
First, the skeleton selection / expansion means 1-3 selects a corresponding skeleton, extracts relevant information, and creates skeleton expansion information (step 2-1 in FIG. 2). Then, skeleton modification means 1-4
Corrects the selected skeleton (2-2), and further stores the skeleton correction result in the skeleton correction result storage means 1-5 (2-
3). Next, the part expanding means 1-6 expands related parts by referring to the skeleton correction result (2-4), and the program automatic generation means 1-8 refers to the skeleton correcting result and the part expanding result. ,
Generate the target program (2-5).

【0031】以下、上述のステップ2-1〜2-5の動作につ
いて各別に詳述する。
Hereinafter, the operations of the above-mentioned steps 2-1 to 2-5 will be described in detail respectively.

【0032】第1に、ステップ2-1の動作を図3〜図10を
参照して説明する。
First, the operation of step 2-1 will be described with reference to FIGS.

【0033】最初に、データ入出力手段1-9が骨格名を
入力するための入力画面を表示する(図3のステップ3-
1)。続いて、データ入出力手段1-9が、プログラム開発
者が入力した骨格名を取り出し、骨格選択・展開手段1-
3に渡す(3-2)。骨格選択・展開手段3-1は選らばれた骨
格名を参照して該当する骨格に関する情報を骨格格納手
段1-1より取り出す(3-3)。
First, the data input / output means 1-9 displays an input screen for inputting a skeleton name (step 3 in FIG. 3).
1). Subsequently, the data input / output unit 1-9 extracts the skeleton name input by the program developer, and selects the skeleton selection / expansion unit 1-
Pass it to 3 (3-2). The skeleton selection / expansion means 3-1 refers to the selected skeleton name and extracts information on the corresponding skeleton from the skeleton storage means 1-1 (3-3).

【0034】図4および図5は、骨格格納手段1-1に格納
される骨格に関する情報の構造を示したものである。
FIGS. 4 and 5 show the structure of information on the skeleton stored in the skeleton storage means 1-1.

【0035】図4は、利用可能な骨格に関して、その名
前と展開用パラメータリストを表形式で表したもので、
ここにおいて、骨格名は骨格を識別するための名称であ
り、展開用パラメータは骨格修正手段1-4において個々
の部品の展開方法を指示するために利用する情報であ
る。
FIG. 4 is a table showing the names and expansion parameter lists of available skeletons.
Here, the skeleton name is a name for identifying the skeleton, and the expansion parameter is information used by the skeleton correcting means 1-4 to instruct an expansion method of each component.

【0036】図5は、このうち、データ受信結果出力処
理骨格に関して、その骨格を構成する、個々の処理の番
号、処理内容、関連部品名、部品展開方法指定を表形式
で表したものである。ここで、処理番号は、図6のデー
タ受信結果出力処理骨格に対応するフローチャートで示
すように、処理の開始から終了までに行う処理の順序を
表したものであり、 1から順に実施されることを意味し
ている。処理内容は、それぞれの処理を説明する説明文
であり、関連部品名は各処理を実現するために必要なソ
フトウェア部品の名前を表す。また、部品展開方法指定
は、ソフトウェア部品の展開のために必要なパラメータ
を表している。
FIG. 5 shows, in the form of a table, the data reception result output processing skeleton, which constitutes the skeleton, the number of each processing, the processing content, the name of the related part, and the specification of the part development method. . Here, as shown in the flowchart corresponding to the data reception result output processing skeleton in FIG. 6, the processing number represents the order of processing performed from the start to the end of the processing, and is performed in order from 1 Means The processing content is a description explaining each processing, and the related component name represents the name of a software component required to realize each processing. The component development method designation indicates parameters necessary for software component development.

【0037】図3に戻って、骨格選択・展開手段1-3は取
り出した骨格の情報をデータ入出力手段1-9に渡す(3-
4)。データ入出力手段1-9は、この結果を参照して骨格
展開指示情報を入力するための画面を表示する (3-5)。
これは、選択した骨格に対応した展開用パラメータリス
トに属する各パラメータに対しての入力をプログラム開
発者に行われるためのものである。
Returning to FIG. 3, the skeleton selection / decompression means 1-3 passes the extracted skeleton information to the data input / output means 1-9 (3-
Four). The data input / output means 1-9 refers to the result and displays a screen for inputting skeleton development instruction information (3-5).
This is for the program developer to input each parameter belonging to the expansion parameter list corresponding to the selected skeleton.

【0038】図7は、データ受信結果出力処理骨格を選
択した場合におけるこの画面およびその入力例を示した
ものであり、データバッファ名としてDATABUFを、受信
元名としてMACHINE_1を、出力装置名としてPRINTER_Aを
指定している。図7の入力結果によって得られる骨格展
開指示情報の内容を図8に示す。図8では、パラメータ名
とパラメータ値からなる表形式となっている。
FIG. 7 shows this screen and an example of its input when the data reception result output processing framework is selected. The data buffer name is DATABUF, the receiving source name is MACHINE_1, and the output device name is PRINTER_A. Is specified. FIG. 8 shows the contents of the skeleton development instruction information obtained from the input result of FIG. FIG. 8 shows a table format including parameter names and parameter values.

【0039】続いて、データ入出力手段1-9は骨格展開
指示情報を骨格選択・展開手段1-3に渡す(3-6)。骨格選
択・展開手段1-3は、骨格展開指示情報と3-3において選
られた骨格の情報を合わせて部品展開情報を作成してこ
れを骨格修正手段1-4に渡す(3-7)。
Subsequently, the data input / output means 1-9 transfers the skeleton development instruction information to the skeleton selection / development means 1-3 (3-6). The skeleton selection / expansion means 1-3 creates part development information by combining the skeleton development instruction information and the information of the skeleton selected in 3-3, and passes this to the skeleton correction means 1-4 (3-7). .

【0040】3-7における部品展開情報の作成を図9のフ
ローチャートを用いて説明する。まず、処理番号を1と
する(9-1)。次に、その処理番号に相当する処理が選択
した骨格内に存在するかを確認し(9-2)、存在する場合
は、対応する関連部品名と部品展開方式指定を取り出し
(9-3)、部品展開方式指定の内容を骨格展開指示情報に
おける対応するパラメータ値に置き換える(9-4)。
The creation of component development information in 3-7 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the processing number is set to 1 (9-1). Next, it is checked whether the process corresponding to the process number exists in the selected skeleton (9-2), and if so, the corresponding related component name and component development method designation are extracted.
(9-3), the content of the component development method designation is replaced with the corresponding parameter value in the skeleton development instruction information (9-4).

【0041】例えば、図5を参照して、処理番号1のデー
タ受信に関してみてみると、部品展開方法指定では、デ
ータバッファ名、受信元名が指定されているが、これと
図8の骨格展開指示情報を参照すると、これらはそれぞ
れ、 DATABUF、MACHINE_1に置き換えられる。
For example, referring to FIG. 5, regarding the data reception of the process number 1, the data buffer name and the receiving source name are specified in the part expansion method specification. These are replaced by DATABUF and MACHINE_1, respectively, when referring to the instruction information.

【0042】この結果に対して、処理番号、処理内容、
関連部品名、置き換えたパラメータ列からなるデータを
メモリ上に生成し(9-5)、処理番号に1を加え9-2に戻る
(9-6)。 9-2において、該当する処理が存在しない場合
はこの処理を終了する。
The processing result, processing contents,
Generates data consisting of related part names and replaced parameter strings in the memory (9-5), adds 1 to the processing number, and returns to 9-2
(9-6). If there is no corresponding process in 9-2, this process ends.

【0043】図5と図8のデータより作成した骨格展開情
報は図9のようになる。
The skeleton development information created from the data shown in FIGS. 5 and 8 is as shown in FIG.

【0044】なお、図3に示した動作は、1回のみでな
く、必要な骨格の数の分だけ、繰り返し行うことが可能
である。
The operation shown in FIG. 3 can be repeated not only once but also for the required number of skeletons.

【0045】第2に、図2の骨格修正手段1-4が選択した
骨格に修正を行うステップ2-2の動作を図11〜図15を参
照して説明する。
Secondly, the operation of step 2-2 for correcting the selected skeleton by the skeleton correcting means 1-4 in FIG. 2 will be described with reference to FIGS.

【0046】図11は、ステップ2-2、に関連するデータ
入出力手段11-1と骨格修正手段11-2の構成を示した図で
あり、データ入出力手段11-1は、画面出力装置11-3とグ
ラフィックエディタ11-4とユーザ入力装置11-5 から構
成されており、骨格修正手段11-2は、グラフィックデー
タ変換部11-6と骨格修正結果変換部11-7から成る。
FIG. 11 is a diagram showing the configuration of the data input / output means 11-1 and the skeleton correction means 11-2 related to step 2-2. It is composed of 11-3, a graphic editor 11-4, and a user input device 11-5, and the skeleton correcting means 11-2 is composed of a graphic data converter 11-6 and a skeleton correction result converter 11-7.

【0047】図12は図11に示したデータ入8出力手段11-
1および骨格修正手段11-2の動作を示したフローチャー
トであり、まず、グラフィック変換手段11-6が骨格展開
情報をグラフィックデータに変換する (12-1)。ここで
の変換では、図10のデータを、図6に示したような線と
文字からなるフローチャートに変換する処理を行う。
FIG. 12 shows the data input / output unit 11- shown in FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the skeleton modification means 11-2. First, the graphic conversion means 11-6 converts skeleton development information into graphic data (12-1). In this conversion, a process of converting the data in FIG. 10 into a flowchart including lines and characters as shown in FIG. 6 is performed.

【0048】続いて、変換されたグラフィックデータは
グラフィックエディタ11-4に渡され、グラフィックエデ
ィタ11-4がこの内容を画面出力装置11-3に出力する(12-
2)。骨格の修正処理はこれで終了であるか判断して(12-
3)、終了でなければ、グラフィックエディタ11-4がマウ
スやキーボードなどのユーザ入力装置11-5から入力を受
け取り(12-4)、その結果を解析してグラフィックデータ
を変更し(12-5)、12-2に戻る。 12-2で処理が終了であ
れば、骨格修正結果変換部11-7がグラフィックデータを
受け取り骨格修正結果に変換して(12-6)処理を終了す
る。
Subsequently, the converted graphic data is passed to the graphic editor 11-4, and the graphic editor 11-4 outputs the contents to the screen output device 11-3.
2). Judge whether the skeleton modification process is now complete (12-
3) If not finished, the graphic editor 11-4 receives an input from the user input device 11-5 such as a mouse or a keyboard (12-4), analyzes the result, and changes the graphic data (12-5). ), Return to 12-2. If the processing is completed in 12-2, the skeleton correction result conversion unit 11-7 receives the graphic data and converts it into the skeleton correction result (12-6), and ends the processing.

【0049】上述のグラフィックデータの画面出力装置
11-3への表示や、ユーザ入力装置11-5からの入力を受け
たグラフィックデータの変更などの機能を有するグラフ
ィックエディタ11-4としては、 Microsoft社のOSである
Windows上で動作するPaint、UNIX上で動作するtgifなど
が知られており、これらを利用することで図11の構成を
構築することが可能である。このようなエディタでは、
図形の追加、削除、移動、コピーなどが行えるため、図
13、図14および図15に示すようなフローチャートの修正
を行うことができる。
Screen output device for graphic data described above
The graphic editor 11-4 having functions such as display on the 11-3 and modification of graphic data received from the user input device 11-5 is a Microsoft OS.
Paint running on Windows, tgif running on UNIX, and the like are known, and the configuration shown in FIG. 11 can be constructed by using these. In such an editor,
You can add, delete, move, copy, etc.
Modifications of the flowchart as shown in FIGS. 13, 14 and 15 can be made.

【0050】図13では、データの受信に対応する処理を
削除することで、すでに受信してあるデータの解析と結
果出力だけを行う処理を作成している。また、図14で
は、解析結果の画面出力処理を追加しており、図15で
は、2つの骨格を合成することで2箇所からのデータ受信
を行い、その結果を解析・出力する処理を記述してい
る。
In FIG. 13, a process for analyzing only the data already received and outputting the result is created by deleting the process corresponding to the data reception. In FIG. 14, a screen output process of the analysis result is added, and in FIG. 15, a process of receiving data from two places by synthesizing the two skeletons, and analyzing and outputting the result is described. ing.

【0051】12-6における修正したグラフィックデータ
の変換では、12-1における変換と逆の方向の変換を行
い、図10に示す形式のデータを再構成する。2-3におけ
る骨格修正結果の骨格修正結果格納手段1-5への格納で
はこのようなデータを格納する。
In the conversion of the corrected graphic data in 12-6, the conversion in the direction opposite to the conversion in 12-1 is performed, and the data in the format shown in FIG. 10 is reconstructed. In the storage of the skeleton correction result in the skeleton correction result storage means 1-5 in 2-3, such data is stored.

【0052】第3に、部品展開手段1-6が骨格の修正結
果を参照して部品展開を行う図2のステップ2-4におけ
る動作の詳細を図16〜図18を用いて説明する。
Third, the details of the operation in step 2-4 in FIG. 2 in which the component development means 1-6 performs component development with reference to the skeleton correction result will be described with reference to FIGS.

【0053】まず、骨格修正結果格納手段1-5から骨格
修正結果を取り出す(16-1)。次に、処理番号を1とし(16
-2)、骨格修正結果に該当処理が存在するかを確認する
(16-3)。存在する場合は、骨格修正結果から関連部品名
を取り出して、部品格納手段1-2から対応する部品の情
報を取り出す(16-4)。
First, a skeleton correction result is taken out from the skeleton correction result storage means 1-5 (16-1). Next, the processing number is set to 1 (16
-2), Check whether the corresponding process exists in the skeleton correction result
(16-3). If there is, the related component name is extracted from the skeleton correction result, and the information of the corresponding component is extracted from the component storage means 1-2 (16-4).

【0054】図17には、部品格納手段1-2に格納されて
いる部品の情報を示す。ここでは、部品名と展開用パラ
メータリスト、コード格納ファイル名が表形式で用意さ
れている。
FIG. 17 shows component information stored in the component storage means 1-2. Here, a component name, an expansion parameter list, and a code storage file name are prepared in a table format.

【0055】続いて、コード格納ファイル名を取り出し
て対応するファイルの内容を読み込む(16-5)。この内容
は、図18に示すように、対応する処理を行うプログラム
コードにおいて、パラメータとされる場所とそのパラメ
ータ名を示したものとなっている。
Subsequently, the code storage file name is taken out and the contents of the corresponding file are read (16-5). As shown in FIG. 18, the contents indicate the location of the parameter and the parameter name in the program code for performing the corresponding process.

【0056】次に、パラメータの対応関係を参照して、
ファイルの内容の展開を行う (16-6)。図10における処
理番号1では、パラメータ値列として、データ受信処理
部品にパラメータ値DATABUF、MACHINE_1が与えられてお
り、それが図17における展開用パラメータリストのデー
タバッファ名、受信元名に対応しているため、図18の内
容においては、データバッファ名がDATABUF、受信元名
がMACHINE_1に展開される。
Next, referring to the correspondence between the parameters,
Extract the contents of the file (16-6). In process number 1 in FIG. 10, parameter values DATABUF and MACHINE_1 are given to the data reception processing component as a parameter value sequence, which correspond to the data buffer name and the reception source name of the expansion parameter list in FIG. Therefore, in the contents of FIG. 18, the data buffer name is expanded to DATABUF and the receiving source name is expanded to MACHINE_1.

【0057】この展開結果は部品展開結果格納手段1-17
に格納し(16-7)、処理番号に1を加えて(16-8)、16-3に
戻る。 16-3で該当する処理が存在しない場合は図16の
処理を終了する。
This expansion result is stored in the part expansion result storage means 1-17.
(16-7), add 1 to the processing number (16-8), and return to 16-3. If there is no corresponding process in 16-3, the process in FIG. 16 ends.

【0058】次に、2-5の動作の詳細を図19を用いて説
明する。
Next, the operation 2-5 will be described in detail with reference to FIG.

【0059】まず、骨格修正結果格納手段1-5から骨格
修正結果を取り出す(19-1)。続いて、処理番号を1とし
(19-2)、それに対応する処理が骨格修正結果中に存在す
るかを確認し(19-3)、存在する場合であれば部品展開結
果格納手段1-7から該当する展開結果を取り出し(19-
4)、この内容をファイルに出力し(19-5)、19-3に戻る。
一方、19-3において該当する処理が存在しない場合に
は、図19の処理を終了する。
First, the skeleton correction result is taken out from the skeleton correction result storage means 1-5 (19-1). Then, set the processing number to 1
(19-2), it is checked whether the corresponding process exists in the skeleton correction result (19-3), and if it exists, the corresponding development result is taken out from the part development result storage means 1-7 ( 19-
4) Output this content to a file (19-5) and return to 19-3.
On the other hand, if the corresponding process does not exist in 19-3, the process in FIG. 19 ends.

【0060】以上で、図1に示した実施例についての説
明を終える。
This concludes the description of the embodiment shown in FIG.

【0061】次に、本発明の他の実施例を図20に示す。
ここでは、図1の構成に骨格修正結果登録手段20-10を加
えることにより、骨格を修正した結果を再び骨格格納手
段20-1に登録することができるため、一度登録しておけ
ば再度同じ修正作業を必要としないので、プログラム開
発の手間を更に省くことが可能となっている。
Next, another embodiment of the present invention is shown in FIG.
Here, by adding the skeleton correction result registration unit 20-10 to the configuration of FIG. 1, the skeleton correction result can be registered in the skeleton storage unit 20-1 again. Since no modification work is required, it is possible to further reduce the trouble of program development.

【0062】図21を用いて、骨格修正結果登録手段20-1
0の動作を説明する。まず、骨格名を決定し(21-1)、骨
格修正結果のパラメータ値列から部品展開方法指定を作
成する(21-2)。続いて、部品展開方法指定からパラメー
タ名の重複を除いて、展開用パラメータリストを作成し
(21-3)、骨格名と展開用パラメータリストを骨格格納手
段20-1に格納し(21-4)、骨格修正結果においてパラメー
タ値列を部品展開方法指定に置き換えたものも骨格格納
手段に20-1に格納する(21-5)。 これにより、修正した
結果において、図4や図5に示したデータに対応するもの
が骨格格納手段20-1に格納されるため、その後はこの修
正結果を新たな骨格として利用することができる。
Referring to FIG. 21, skeleton correction result registration means 20-1
The operation of 0 will be described. First, the skeleton name is determined (21-1), and a component development method designation is created from the parameter value sequence of the skeleton correction result (21-2). Next, create an expansion parameter list by removing duplicate parameter names from the part expansion method specification.
(21-3), the skeleton name and the parameter list for expansion are stored in the skeleton storage means 20-1 (21-4), and the parameter value sequence in the skeleton correction result replaced with the part expansion method designation is also stored in the skeleton storage means. It is stored in 20-1 (21-5). As a result, the data corresponding to the data shown in FIGS. 4 and 5 is stored in the skeleton storage unit 20-1 in the corrected result, so that the corrected result can be used as a new skeleton thereafter.

【0063】なお、以上に説明したプログラム自動生成
方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを半
導体メモリ、磁気ディスク等の記録媒体に記録し、コン
ピュータに読み込ませて実行するようにしてもよい。
A program for causing a computer to execute the program automatic generation method described above may be recorded on a recording medium such as a semiconductor memory or a magnetic disk, and read and executed by the computer.

【0064】このような方法は、定型的な処理の流れに
したがってソフトウェア部品の組み合わせを記述した骨
格に関する情報を格納しておく手順と、ソフトウェア部
品に関する情報を格納しおく手順と、前記骨格に関する
情報を取り出し骨格展開情報を作成する手順と、前記骨
格展開情報を得て骨格の修正を行う手順と、該骨格の修
正結果を格納する手順と、前記骨格修正結果と前記部品
に関する情報に基づいて部品の展開を行う手順と、該部
品展開結果を格納する手順と、前記骨格修正結果と前記
部品展開結果を参照して目的とするプログラムの自動生
成を行う手順とを有する。
Such a method includes a procedure for storing information on a skeleton describing a combination of software components according to a standard processing flow, a procedure for storing information on a software component, and a procedure for storing information on the skeleton. Extracting the skeleton development information, obtaining the skeleton development information and correcting the skeleton, storing the correction result of the skeleton, and storing the component based on the skeleton correction result and information on the component. And a procedure for storing the part development result, and a procedure for automatically generating a target program with reference to the skeleton correction result and the part development result.

【0065】[0065]

【発明の効果】本発明の第1の効果は、骨格修正手段に
より、不要な部分を削除したり、新たな部分を追加した
り、複数の骨格を合成するなどの骨格の修正を行えるよ
うにしため、プログラム開発者が既存の骨格に類似しな
い処理の流れを記述でき、従来は全く手作業で行う必要
があった骨格修正の手間を省くとともに、より誤りの少
ない修正を行うことができることにある。
The first effect of the present invention is that the skeleton can be corrected by deleting unnecessary portions, adding a new portion, or synthesizing a plurality of skeletons by the skeleton correcting means. Therefore, the program developer can describe the flow of processing that is not similar to the existing skeleton, and can save the trouble of skeleton correction that had to be performed manually at all, and can perform correction with less errors. .

【0066】また、第2の効果は、骨格選択手段におい
て、選択した骨格に対しての骨格の展開を行い、付属す
る部品の展開を一括して行うようにしたため、従来は、
処理の流れ上、展開方法に関連性がある部品間につい
て、いちいち展開方法を指定しなければならなかったの
に対し、この手間を省くとともに展開方法の指定誤りを
防ぐことができ、より安全な部品の展開を行えるように
したことにある。
The second effect is that, in the skeleton selecting means, the skeleton is expanded for the selected skeleton and the attached parts are expanded collectively.
In the processing flow, it was necessary to specify the expansion method for each part that is related to the expansion method, but this effort can be saved and the specification of the expansion method can be prevented, and a more secure The advantage is that parts can be deployed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のプログラム自動生成装置の第1実施
例の構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a first embodiment of a program automatic generation device of the present invention.

【図2】 本発明の第1実施例の動作を示すフローチャ
ート。
FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the first embodiment of the present invention.

【図3】 図2におけるステップ2-1の詳細フローチャー
ト。
FIG. 3 is a detailed flowchart of step 2-1 in FIG. 2;

【図4】 骨格格納手段1-1に格納される第1のデータの
例を示す図表。
FIG. 4 is a chart showing an example of first data stored in a skeleton storage unit 1-1.

【図5】 骨格格納手段1-1に格納される第2のデータの
例を示す図表。
FIG. 5 is a chart showing an example of second data stored in a skeleton storage unit 1-1.

【図6】 図5のデータに対応する内容を示すフローチ
ャート。
FIG. 6 is a flowchart showing contents corresponding to the data in FIG. 5;

【図7】 図3のステップ3-5における入力画面を表す
図。
FIG. 7 is a view showing an input screen in step 3-5 of FIG. 3;

【図8】 骨格展開指示情報の例を表す図表。FIG. 8 is a chart showing an example of skeleton development instruction information.

【図9】 図3におけるステップ3-7の詳細フローチャー
ト。
FIG. 9 is a detailed flowchart of step 3-7 in FIG. 3;

【図10】 骨格展開情報の例を表す図表。FIG. 10 is a table showing an example of skeleton development information.

【図11】 図2におけるステップ2-3の動作を行うため
の構成を表したブロック図。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration for performing an operation of step 2-3 in FIG. 2;

【図12】 図11におけるユーザ入力手段11-1と骨格修
正手段11-2の詳細フローチャート。
FIG. 12 is a detailed flowchart of a user input unit 11-1 and a skeleton correction unit 11-2 in FIG. 11;

【図13】 図11のグラフィックエディタ11-4を利用し
た処理の例(図形の削除)を表す図。
FIG. 13 is a view showing an example of processing (deletion of a graphic) using the graphic editor 11-4 in FIG. 11;

【図14】 図11のグラフィックエディタ11-4を利用し
た処理の例(図形の追加)を表す図。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of processing (adding a graphic) using the graphic editor 11-4 in FIG. 11;

【図15】 図11のグラフィックエディタ11-4を利用し
た処理の例(図形のコピー・移動)を表す図。
FIG. 15 is a view showing an example of processing (copying / moving a figure) using the graphic editor 11-4 in FIG. 11;

【図16】 図2におけるステップ2-4の詳細フローチャ
ート。
FIG. 16 is a detailed flowchart of step 2-4 in FIG. 2;

【図17】 部品格納手段1-2に格納されている部品の
情報の例を表す図表。
FIG. 17 is a chart showing an example of component information stored in the component storage means 1-2.

【図18】 コード格納ファイルの内容の例を表す図。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the contents of a code storage file.

【図19】 図2におけるステップ2-5の詳細フローチャ
ート。
FIG. 19 is a detailed flowchart of step 2-5 in FIG. 2;

【図20】 本発明のプログラム自動生成装置の第2実
施例の構成を示すブロック図。
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a second embodiment of the automatic program generation device of the present invention.

【図21】 図20における骨格修正結果登録手段20-10
の動作を表すフローチャート。
21 is a skeleton correction result registration unit 20-10 in FIG. 20.
5 is a flowchart showing the operation of FIG.

【図22】 従来方式の構成を示すブロック図。FIG. 22 is a block diagram showing a configuration of a conventional system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1-1 骨格格納手段 1-2 部品格納手段 1-3 骨格選択・展開手段 1-4 骨格修正手段 1-5 骨格修正結果格納手段 1-6 部品展開手段 1-7 部品展開結果格納手段 1-8 プログラム自動生成手段 1-9 データ入出力手段 11-1 データ入出力手段 11-2 骨格修正手段 11-3 画面出力装置 11-4 グラフィックエディタ 11-5 ユーザ入力装置 11-6 グラフィックデータ変換部 11-7 骨格修正結果変換部 22-1 骨格データベース部 22-2 アプリケーションデータベース部 22-3 ソフトウェア部品データベース部 22-4 部品組立指定部 22-5 操作部 22-6 部品展開情報データベース部 22-7 部品展開処理部 22-8 部品組込処理部 22-9 ソフトウェア生成処理部 1-1 Skeleton storage means 1-2 Parts storage means 1-3 Skeleton selection / expansion means 1-4 Skeleton correction means 1-5 Skeleton correction result storage means 1-6 Part expansion means 1-7 Part expansion result storage means 1- 8 Automatic program generation means 1-9 Data input / output means 11-1 Data input / output means 11-2 Skeleton correction means 11-3 Screen output device 11-4 Graphic editor 11-5 User input device 11-6 Graphic data conversion unit 11 -7 Skeleton correction result conversion unit 22-1 Skeleton database unit 22-2 Application database unit 22-3 Software component database unit 22-4 Parts assembly designation unit 22-5 Operation unit 22-6 Parts development information database unit 22-7 Parts Expansion processing unit 22-8 Component embedding processing unit 22-9 Software generation processing unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 定型的な処理の流れにしたがってソフト
ウェア部品の組み合わせを記述した骨格に関する情報を
格納した骨格格納手段と、 ソフトウェア部品に関する情報を格納した部品格納手段
と、 前記骨格格納手段から骨格に関する情報を取り出し骨格
展開情報を作成する骨格選択・展開手段と、 前記骨格選択・展開手段から骨格展開情報を得て骨格の
修正を行う骨格修正手段と、 該骨格の修正結果を格納する骨格修正結果格納手段と、 該骨格修正結果と前記部品に関する情報に基づいて部品
の展開を行う部品展開手段と、 該部品展開結果を格納する部品展開結果格納手段と、 前記骨格修正結果と前記部品展開結果を参照して目的と
するプログラムの自動生成を行うプログラム自動生成手
段とから構成されることを特徴とするプログラム自動生
成装置。
1. A skeleton storage unit that stores information on a skeleton describing a combination of software components according to a standard processing flow; a component storage unit that stores information on a software component; Skeleton selection / expansion means for extracting information and creating skeleton development information; skeleton correction means for obtaining skeleton development information from the skeleton selection / expansion means to correct the skeleton; skeleton correction results for storing the skeleton correction result Storage means; component expansion means for expanding a component based on the skeleton correction result and the information on the component; component expansion result storage means for storing the component expansion result; and storing the skeleton correction result and the component expansion result. And a program automatic generation means for automatically generating a target program by referring to the program. Automatic generation system.
【請求項2】 前記部品展開手段は、前記骨格修正結果
格納手段から骨格修正結果を取り出し、その結果を参照
して、関連するソフトウェア部品に関する情報を前記部
品格納手段から取り出し、その部品の展開を行うことを
特徴とする請求項1記載のプログラム自動生成装置。
2. The part expanding unit extracts a skeleton correction result from the skeleton correction result storage unit, refers to the result, extracts information on related software components from the component storage unit, and expands the part. 2. The automatic program generation device according to claim 1, wherein the program is executed.
【請求項3】 定型的な処理の流れにしたがってソフト
ウェア部品の組み合わせを記述した骨格に関する情報を
格納しておく手順と、 ソフトウェア部品に関する情報を格納しておく手順と、 前記骨格に関する情報を取り出し骨格展開情報を作成す
る手順と、 前記骨格展開情報を得て骨格の修正を行う手順と、 該骨格の修正結果を格納する手順と、 前記骨格修正結果と前記部品に関する情報に基づいて部
品の展開を行う手順と、 該部品展開結果を格納する手順と、 前記骨格修正結果と前記部品展開結果を参照して目的と
するプログラムの自動生成を行う手順とを有することを
特徴とするプログラム自動生成方法。
3. A procedure for storing information on a skeleton describing a combination of software components in accordance with a routine processing flow, a procedure for storing information on a software component, and a skeleton for extracting information on the skeleton. A procedure for creating deployment information; a procedure for acquiring the skeleton deployment information to modify the skeleton; a procedure for storing the skeleton modification result; and deploying a part based on the skeleton modification result and information about the part. An automatic program generation method, comprising: a procedure for storing the part development result; and a procedure for automatically generating a target program by referring to the skeleton correction result and the part development result.
【請求項4】 前記部品の展開は、前記骨格修正結果を
参照し、関連するソフトウェア部品に関する情報を取り
出して行うことを特徴とする請求項3記載のプログラム
自動生成方法。
4. The automatic program generation method according to claim 3, wherein the expansion of the component is performed by referring to the result of the skeleton correction and extracting information on a related software component.
【請求項5】 定型的な処理の流れにしたがってソフト
ウェア部品の組み合わせを記述した骨格に関する情報を
格納しておく手順と、 ソフトウェア部品に関する情報を格納しおく手順と、 前記骨格に関する情報を取り出し骨格展開情報を作成す
る手順と、 前記骨格展開情報を得て骨格の修正を行う骨格修正手段
手順と、 該骨格の修正結果を格納する手順と、 前記骨格修正結果と前記部品に関する情報に基づいて部
品の展開を行う手順と、 該部品展開結果を格納する手順と、 前記骨格修正結果と前記部品展開結果を参照して目的と
するプログラムの自動生成を行う手順とを有する方法を
コンピュータに実行させるためのプログラムを記録した
コンピュータ読み込み可能なプログラム記録媒体。
5. A procedure for storing information on a skeleton describing a combination of software components according to a standard processing flow, a procedure for storing information on a software component, and extracting the information on the skeleton and expanding the skeleton. A procedure for creating information; a skeleton correction means procedure for obtaining the skeleton development information and correcting the skeleton; a procedure for storing the skeleton correction result; and For causing a computer to execute a method having a procedure for performing expansion, a procedure for storing the part expansion result, and a procedure for automatically generating a target program by referring to the skeleton correction result and the part expansion result. A computer-readable program recording medium on which a program is recorded.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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