JP2000202092A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000202092A
JP2000202092A JP11010790A JP1079099A JP2000202092A JP 2000202092 A JP2000202092 A JP 2000202092A JP 11010790 A JP11010790 A JP 11010790A JP 1079099 A JP1079099 A JP 1079099A JP 2000202092 A JP2000202092 A JP 2000202092A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
game
game media
medium
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP11010790A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2000202092A publication Critical patent/JP2000202092A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of directing elaborate games regardless of the number of game mediums to use. SOLUTION: The insertion of game mediums is received by a game medium receiving part 1100. Voting is received by an operation receiving part 5200. A lot part 3100 draws lots to determine. Game mediums of the number obtained by multiplying the number of the insertion-received game mediums by the determined multiplication factor are paid off by a medium payoff part 1200. The display of a lottery game indicating the agreement between the results of lot and the voting is directed by a display part 5100.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体の投入に
応じて抽選遊技を行う遊技機に係り、遊技回数の多少に
依らず遊技を行うよう動機付けし易い遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for performing a lottery game in response to the insertion of a game medium, and to a gaming machine which is easy to motivate to play a game regardless of the number of games played.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、例えば、典型的なもの
に、パチンコ機、スロットマシン等がある。例えば、パ
チンコ機では、主たる役物(いわゆるメイン電役)とし
て、抽選遊技システムを設けているものがある。この抽
選遊技システムは、遊技盤面のほぼ中央に、表示装置を
配置し、遊技盤面の裏側に、抽選遊技を制御する制御装
置を備えている。この種の遊技機では、遊技盤面上に打
ち出された遊技媒体(パチンコ玉)が特定の入賞口(始
動入賞口)に入賞すると、センサにより検出され、その
検出信号に基づいて制御装置が、抽選を実行し、抽選結
果を前記表示装置に表示すると共に、抽選結果が当たり
の場合、当たりの表示を行なうと共に、特別の価値状態
を発生させる。
2. Description of the Related Art Pachinko machines, slot machines and the like are typical examples of gaming machines. For example, some pachinko machines have a lottery game system as a main role (a so-called main electric role). In this lottery game system, a display device is arranged substantially at the center of the game board surface, and a control device for controlling the lottery game is provided on the back side of the game board surface. In this type of gaming machine, when a game medium (pachinko ball) punched out on a gaming board surface wins a specific winning opening (start winning opening), it is detected by a sensor, and the control device performs lottery based on the detection signal. Is executed to display the lottery result on the display device. If the lottery result is a winning, the winning is displayed and a special value state is generated.

【0003】抽選遊技における表示としては、通常、ス
ロットマシンの図柄の配列を模擬したものが多く用いら
れている。すなわち、複数の図柄を移動させる状態で表
示し、最終的に、図柄の配列を静止させて表示し、その
時に、抽選結果が当たりであれば、予め定めた一定の配
列に図柄を並べる当たり図柄パターンを表示する。例え
ば、同じ種類の数字、“7、7、7”のように、同じ数
字の図柄が並ぶ図柄パターンを表示する。
[0003] As a display in a lottery game, usually, a display simulating an arrangement of symbols of a slot machine is often used. That is, a plurality of symbols are displayed in a moving state, and finally, the symbol array is displayed stationary, and at that time, if the lottery result is a hit, the symbol is arranged in a predetermined fixed array. Display a pattern. For example, a symbol pattern in which symbols of the same number are arranged, such as the same type of numeral, "7, 7, 7", is displayed.

【0004】特別の価値状態としては、パチンコ玉が入
賞しやすくなっている特別の入賞口(可変入賞口)を一
定の条件下で開閉して、遊技者に特別の価値状態を付与
する特別価値状態を発生させる。例えば、可変入賞口を
1回10秒程度、16回開閉する。
As a special value state, a special winning state (variable winning opening) in which pachinko balls are easy to win is opened and closed under certain conditions to give a special value state to the player. Generate a state. For example, the variable winning opening is opened and closed 16 times for about 10 seconds once.

【0005】このような特別の価値状態が発生すると、
打ち出したパチンコ玉の多くが入賞するため、非常に多
くの賞球が得られる。従って、遊技者は、このような状
態が出ることを期待して遊技を行っている。
[0005] When such a special value state occurs,
Since many of the pachinko balls launched win a prize, a very large number of prize balls can be obtained. Therefore, the player plays a game in expectation of such a state.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技者の中に
は、抽選遊技を興趣の中心とする者もあり、そのような
者にとっては、始動入賞口にパチンコ玉が入賞するよう
に、弾球の強度を調整することや、始動入賞口への入賞
を待ち続けることが面倒に感じられる。そのため、遊技
者にとっては、当たりが出るまでのかなりの長い時間、
待ちの姿勢で遊技を行うこととなり、どうしても、遊技
に飽きがくる。これは、顧客離れにつながるため、遊技
場にとっては好ましい状態とはいえない。そこで、そこ
で、本発明は、遊技媒体の投入に応じて抽選遊技を行う
遊技機を提供することを目的とする。
However, some of the players have a lottery game as their main interest, and for such a player, it is necessary for the player to play the ball in such a way that a pachinko ball wins in the starting winning opening. Adjusting the strength of the ball or waiting for a winning prize in the starting prize mouth feels troublesome. Therefore, for the player, for quite a long time before hitting,
The game will be performed in the waiting posture, and the game will be tired of it. This is not a favorable state for a game arcade because it leads to customer churn. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that performs a lottery game in accordance with the insertion of a game medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第1の態様によれば、遊技媒体を受け入れ
るための受入手段と、上記受け入れた遊技媒体の個数を
計数するための計数手段と、抽選によって係数を決める
ための抽選手段と、上記遊技媒体の数及び係数を予め定
められた関数の引数として、賞として付与する遊技媒体
の個数を決定するための賞決定手段と、上記賞決定手段
において決定された遊技媒体の個数が零か否かに応じた
抽選遊技を演出する表示を行うための表示手段とを有す
ることを特徴とする遊技機が提供される。
According to a first aspect of the present invention, there is provided, in accordance with a first aspect of the present invention, a receiving means for receiving game media, and a means for counting the number of received game media. Counting means, lottery means for determining a coefficient by lottery, prize determining means for determining the number of game media to be awarded as a prize, with the number of game media and the coefficient as arguments of a predetermined function, A gaming machine comprising: a display unit for performing a display for producing a lottery game in accordance with whether or not the number of game media determined by the prize determination unit is zero.

【0008】本発明の第2の態様によれば、遊技媒体の
受け入れ、及び、払い出しを行うための媒体入出部と、
抽選遊技を実行するための抽選遊技システムとを備え、
上記媒体入出部は、遊技媒体を受け入れるための投入開
口と、上記受け入れた遊技媒体の個数を計数するための
計数手段と、抽選遊技システムによって指定された個数
の遊技媒体を払い出すための払出手段と、を備え、上記
抽選遊技システムは、受け入れられた遊技媒体の個数、
及び、払い出すべき遊技媒体の個数を、上記媒体入出部
と送受するための送受手段と、遊技媒体の個数を記憶演
算するための媒体数記憶手段と、複数状態のうちから少
なくとも1の状態を選出するための抽選手段と、上記複
数状態のうちいずれかの状態に投票するための操作、及
び、抽選遊技の終了を指示する操作を受け付けるための
入力インタフェース手段と、上記抽選の結果、及び、該
結果と上記投票された状態との一致性を表示するための
出力インタフェース手段と、上記抽選の結果と投票され
た状態との一致性に応じて、賞として付与する遊技媒体
の個数を決めるための賞付与手段と、を備え、上記媒体
数記憶手段は、上記受け入れられた遊技媒体の個数を受
信して加算し、上記投票の操作が受け付けられた旨を受
信するごとに予め定められた個数を減算し、上記賞とし
て付与された遊技媒体の個数を受信して加算し、上記抽
選遊技の終了を指示する操作が受け付けられたとき、当
該時点で記憶している遊技媒体の個数を上記送受手段を
介して上記払出手段に指示すると共に記憶している個数
を零とすることを特徴とする遊技機が提供される。
According to a second aspect of the present invention, a medium input / output unit for receiving and paying out game media,
A lottery game system for executing a lottery game,
The medium input / output unit includes an input opening for receiving game media, a counting unit for counting the number of received game media, and a payout unit for paying out the number of game media specified by the lottery game system. And the lottery game system, the number of accepted game media,
And, the sending and receiving means for sending and receiving the number of game media to be paid out to and from the medium input / output unit, the medium number storing means for storing and calculating the number of game media, and at least one state among a plurality of states. Lottery means for selecting, an operation for voting in one of the plurality of states, and an input interface means for receiving an operation for instructing the end of the lottery game, and a result of the lottery, Output interface means for displaying the match between the result and the voted state, and determining the number of game media to be provided as a prize according to the match between the result of the lottery and the voted state. Prize providing means, and the medium number storage means receives and adds the number of the accepted game media, and each time the voting operation is received, When the operation for instructing the end of the lottery game is received, the number of the game media stored as the prize is received and added. A gaming machine is provided, wherein the number is instructed to the payout means via the transmission / reception means, and the stored number is set to zero.

【0009】本発明の第3の態様によれば、遊技媒体の
個数が記録された記録媒体を受け付け、かつ、遊技媒体
の個数を記録した記録媒体を発行するための媒体入出部
と、抽選遊技を実行するための抽選遊技システムとを備
え、上記媒体入出部は、上記受け付けた記録媒体に記録
されている遊技媒体の個数を読み取るための読取手段
と、抽選遊技システムによって指定された遊技媒体の個
数を記録した記録媒体を発行するための発行手段と、を
備え、上記抽選遊技システムは、読み取られた遊技媒体
の個数、及び、発行する記録媒体に記録すべき遊技媒体
の個数を、上記媒体入出部と送受するための送受手段
と、遊技媒体の個数を記憶演算するための媒体数記憶手
段と、複数状態のうちから少なくとも1の状態を選出す
るための抽選手段と、上記複数状態のうちいずれかの状
態に投票するための操作を受け入れるための入力インタ
フェース手段と、上記抽選の結果、および、該結果と上
記投票された状態との一致性を表示するための出力イン
タフェース手段と、上記抽選の結果と投票された状態と
の一致性に応じて、賞として付与する遊技媒体の個数を
決めるための賞付与手段と、を備え、上記媒体数記憶手
段は、上記読み取られた遊技媒体の個数を受信して加算
し、上記投票の操作が受け付けられた旨を受信するごと
に予め定められた個数を減算し、上記賞として付与され
た遊技媒体の数を受信して加算し、上記抽選遊技の終了
を指示する操作が受け入れられたとき、当該時点で記憶
している遊技媒体数を上記送受手段を介して上記発行手
段に指示すると共に記憶している数を零とすることを特
徴とする遊技機が提供される。
According to a third aspect of the present invention, a medium input / output unit for receiving a recording medium on which the number of game media is recorded and issuing a recording medium on which the number of game media is recorded, a lottery game The medium input / output unit includes a reading unit for reading the number of game media recorded on the received recording medium, and a game medium designated by the lottery game system. Issuing means for issuing a recording medium on which the number is recorded, wherein the lottery game system reads the number of game media read and the number of game media to be recorded on the recording medium to be issued by the medium. Sending and receiving means for sending and receiving to and from the input / output unit, medium number storing means for storing and calculating the number of game media, lottery means for selecting at least one state from a plurality of states, Input interface means for accepting an operation for voting to one of the plurality of states, an output interface for displaying the result of the lottery, and displaying the consistency between the result and the voted state Means, and prize providing means for determining the number of game media to be provided as a prize according to the consistency between the result of the lottery and the voted state. The number of game media received and added, the predetermined number is subtracted every time the voting operation is received, and the number of game media given as the prize is received and added. Then, when the operation for instructing the end of the lottery game is accepted, the number of game media stored at that time is instructed to the issuing means via the transmission / reception means, and the number stored is zero. Gaming machine is provided, characterized by.

【0010】本発明の第4の態様によれば、遊技媒体の
投入を受け入れるための媒体受入部と、該遊技媒体の投
入に応じて抽選遊技を実行するための抽選遊技システム
を備え、上記抽選遊技システムは、表示部及び抽選・制
御部を有し、上記表示部は、上記抽選・制御部から指定
された識別情報を表示可能な表示領域を複数有し、上記
抽選・制御部は、上記媒体受入部で受け入れられた遊技
媒体の個数を計数するための計数手段と、予め定められ
た設定された複数の識別情報のいずれを上記表示領域に
表示させるかを、上記各表示領域のそれぞれについて抽
選するための抽選手段と、上記計数された遊技媒体の個
数に応じた回数、上記表示領域のいずれかを指定する操
作を受け付けるための指定受付手段と、抽選遊技の開始
を示す操作を受け付けるための開始受付手段と、上記各
表示領域に表示される識別情報を制御するための表示制
御手段と、上記抽選及び指定の結果の対応から当たり外
れを判定するための当たり判定手段と、上記当たりと判
定されたとき賞を付与するための賞出手段と、を備え、
上記表示制御手段は、上記開始を示す操作を受け入れた
ことを契機に、上記指定された図柄表示領域に上記抽選
された識別情報を表示させ、上記判定手段は、上記指定
された表示領域に、上記抽選された識別情報が共通する
ものが予め定められた数含まれるとき、当たりと判定す
ることを特徴とする遊技機が提供される。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a medium receiving unit for receiving the insertion of a game medium, and a lottery game system for executing a lottery game in response to the insertion of the game medium. The gaming system has a display unit and a lottery / control unit, the display unit has a plurality of display areas capable of displaying the identification information specified by the lottery / control unit, and the lottery / control unit is A counting means for counting the number of game media accepted by the medium receiving unit, and which of a plurality of predetermined identification information is displayed in the display area, for each of the display areas A lottery means for performing a lottery, a number of times corresponding to the counted number of game media, a designation receiving means for receiving an operation for designating any of the display areas, and an operation indicating a start of the lottery game Start accepting means for receiving, a display control means for controlling identification information displayed in each of the display areas, a hit judging means for judging a hit or miss from the correspondence of the lottery and designation results, Award means for awarding a prize when it is determined to be a hit,
The display control means, upon receiving the operation indicating the start, displays the lottery identification information in the designated symbol display area, the determination means, in the designated display area, A gaming machine is characterized in that it is determined that a win has occurred when a predetermined number of items having the same lottery identification information is included.

【0011】本発明の第5の態様によれば、遊技媒体の
投入を受け入れるための投入口と、該遊技媒体の投入に
応じて抽選遊技を実行するための抽選遊技システムを備
え、上記抽選遊技システムは、表示部及び抽選・制御部
を有し、上記表示部は、行列状に配列された複数の図柄
表示領域を有し、上記抽選・制御部は、上記投入口に投
入された遊技媒体の個数を計数するための計数手段と、
上記計数された遊技媒体の個数に応じた確率で、当たり
外れを抽選するための抽選手段と、上記各図柄表示領域
に表示される図柄を制御するための表示制御手段と、上
記抽選の結果に応じて賞を付与するための賞出手段と、
を備え、上記表示制御手段は、全ての図柄表示領域に不
定属性の図柄を表示させ、予め定められた数の図柄表示
領域で構成されるパターンのうち、上記計数された遊技
媒体の個数に応じた数のパターンを選択し、当該パター
ンに対応する図柄表示領域について図柄を強調表示さ
せ、上記抽選の結果が当たりである場合、上記選択した
パターンのうち少なくとも1つのパターンを構成する各
図柄表示領域に、共通の属性が設定された図柄を表示さ
せることを特徴とする遊技機が提供される。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a slot for accepting insertion of a game medium, and a lottery game system for executing a lottery game in accordance with the insertion of the game medium. The system has a display unit and a lottery / control unit, the display unit has a plurality of symbol display areas arranged in a matrix, and the lottery / control unit is a game medium inserted into the slot. Counting means for counting the number of
With a probability according to the counted number of game media, a lottery means for performing a lottery win, a display control means for controlling a symbol displayed in each of the symbol display areas, and a result of the lottery. Award means for awarding a prize in response to the award,
Wherein the display control means displays a symbol having an indefinite attribute in all symbol display areas, and according to the counted number of game media among the patterns constituted by a predetermined number of symbol display areas. Selected patterns, highlight the symbols in the symbol display area corresponding to the selected pattern, and, if the result of the lottery is a hit, each symbol display area constituting at least one of the selected patterns In addition, there is provided a gaming machine characterized by displaying a symbol on which a common attribute is set.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】まず、図1から図11を参照して、本発明
の第1の実施の形態における遊技機の概要について説明
する。
First, an outline of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0014】図1において、遊技機10は、遊技媒体の
受け入れ及び払い出しを行うための遊技媒体入出部10
00と、抽選遊技を行うための抽選・制御部3000
と、ユーザからの指示受付及び情報表示を行うためのユ
ーザインタフェース部5000を備えて構成される。
In FIG. 1, a game machine 10 has a game medium input / output section 10 for receiving and paying out game media.
00 and a lottery / control unit 3000 for performing a lottery game
And a user interface unit 5000 for receiving instructions from a user and displaying information.

【0015】上記遊技媒体入出部1000は、遊技媒体
を受け入れるための遊技媒体受入部1100と、遊技媒
体を払い出すための媒体払出部1200とを有して構成
される。以下の説明では、実際の遊技媒体(例えば、パ
チンコ遊技機で用いられるパチンコ玉等)が投入及び払
い出される場合について述べる。しかし、本発明が適用
される遊技機では、これに限らず、例えば、遊技媒体の
個数が記録された記録媒体を受付け、当該記録媒体に記
録されている個数を読み出すことによって、遊技媒体受
入部1100における遊技媒体の受け入れとしてもよい
し、また、賞出する遊技媒体の数を記録した記録媒体を
発行することによって、媒体払出部1200における遊
技媒体の払い出しとしてもよい。なお、この場合、記録
媒体は、遊技媒体投入の投入と、払い出しとで別々のも
のを受付/発行してもよいし、書き換え可能な記録媒体
を用いるなどして、投入された記録媒体に記録されてい
る遊技媒体の数を書き換えて発行してもよい。
The game medium input / output section 1000 includes a game medium receiving section 1100 for receiving game media, and a medium payout section 1200 for paying out game media. In the following description, a case where an actual game medium (for example, a pachinko ball or the like used in a pachinko game machine) is inserted and paid out will be described. However, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, by receiving a recording medium on which the number of game media is recorded and reading the number recorded on the recording medium, a game medium receiving unit is provided. The game medium may be accepted in 1100, or the medium may be paid out in the medium payout unit 1200 by issuing a recording medium in which the number of game media to be awarded is recorded. In this case, a separate recording medium may be accepted / issued for inputting and paying out game media, or may be recorded on the inserted recording medium by using a rewritable recording medium. The number of game media used may be rewritten and issued.

【0016】上記抽選・制御部3000は、上記遊技媒
体受入部1100で遊技媒体が受け入れられたことに応
じて、抽選遊技を実行するためのものである。抽選・制
御部3000は、抽選要素ごとに識別情報を抽選するた
めの抽選部3100と、抽選結果を保持するための抽選
結果保持部3200と、上記ユーザインタフェース50
00で投票操作が受け入れられた投票結果を保持するた
めの投票結果保持部3300と、上記抽選結果保持部3
200及び投票結果保持部3300の内容を比較して当
たり外れを判定するための当たり外れ判定部3400
と、該判定の結果に対応して賞出する遊技媒体数を決定
するための賞出制御部3600と、投入、投票及び賞出
の結果から遊技媒体数を求め、保持するための媒体数演
算保持部3700とを有して構成される。
The lottery / control unit 3000 executes a lottery game in response to the game medium being received by the game medium receiving unit 1100. The lottery / control unit 3000 includes a lottery unit 3100 for selecting identification information for each lottery element, a lottery result holding unit 3200 for holding a lottery result, and the user interface 50.
The voting result holding unit 3300 for holding the voting result for which the voting operation has been accepted in 00, and the lottery result holding unit 3
200 and a voting result holding unit 3300 to compare the contents of the voting result holding unit 3300 to determine a hit or miss.
And an award control unit 3600 for determining the number of game media to be awarded in accordance with the result of the determination, and a medium number calculation for obtaining and holding the number of game media from the results of insertion, voting and award. And a holding section 3700.

【0017】なお、抽選・制御部3000は、上記各機
能を実現するためのプログラムを格納した記憶装置と、
該プログラムを実行するための中央処理装置(CPU)
と、上記媒体入出部1000及びユーザインタフェース
部5000との入出力を行うためのインタフェース部と
を備える情報処理装置を用いて構成することができる。
The lottery / control unit 3000 includes a storage device that stores a program for realizing each of the above functions,
Central processing unit (CPU) for executing the program
And an interface unit for performing input / output with the medium input / output unit 1000 and the user interface unit 5000.

【0018】上記ユーザインタフェース部5000は、
遊技者に情報を表示するための表示部5100と、遊技
者の操作を受け付けるための操作受付部5200とを有
して構成される。表示部5100は、例えば、液晶表示
板、CRT表示装置、マルチセグメント表示装置等を用
いて構成することができる。上記操作入力部5200
は、受け入れるべき操作ごとに操作部(例えば、ボタン
スイッチ等)を予め備えてもよいし、上記表部5100
と連携して、若しくは独立な表示機器を用いて、受け付
け可能な操作候補を示して候補のいずれかを指定する指
示を受け入れる対話型入力装置を用いて構成してもよ
い。例えば、情報の表示及び操作の受け付けを行うタッ
チパネルを用いて、ユーザインタフェース部5000を
構成することができる。
The user interface unit 5000 includes:
It has a display unit 5100 for displaying information to a player, and an operation receiving unit 5200 for receiving an operation of the player. The display portion 5100 can be formed using, for example, a liquid crystal display panel, a CRT display device, a multi-segment display device, or the like. The operation input unit 5200
May be provided in advance with an operation unit (for example, a button switch or the like) for each operation to be accepted, or the table unit 5100
In cooperation with or using an independent display device, an interactive input device that indicates an acceptable operation candidate and accepts an instruction to designate any of the candidates may be used. For example, the user interface unit 5000 can be configured using a touch panel that displays information and receives operations.

【0019】次に、図2及び図3を参照して、本実施の
形態における遊技機の動作について説明する。本実施の
形態では、3行3列の行列状に配置された9つの識別情
報表示領域のうち、3つの識別情報表示領域で構成され
る10個のパターンに対する投票を受け付け、投票され
たパターンに、同種の識別情報が並ぶことを当たりとし
て、遊技者に賞を付与する抽選遊技が演出される場合に
ついて説明する。
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, among nine identification information display areas arranged in a matrix of three rows and three columns, voting for ten patterns composed of three identification information display areas is accepted, and A case will be described where a lottery game in which a prize is awarded to a player is performed on the assumption that the same type of identification information is arranged.

【0020】図2において、ユーザインタフェース部5
000における表示部5100には、その時点で遊技に
供し得る遊技媒体の個数(以下、媒体保持数ともい
う。)を表示するための媒体数表示部5110と、3行
3列の行列状に配置された9つの識別情報表示領域51
20と、投票されたパターン、及び、或パターンに同種
の識別情報が並んだことを示すためのパターン表示領域
5130とが表示される。また、操作受付部5200に
は、各パターンについて、当該パターンに対する投票を
受け付けるための投票指示部5230と、ゲーム開始、
すなわち、当たり外れの判定を求めるスタート指示部5
210と、ゲーム終了、すなわち、その時点において積
算されている数の遊技媒体の払い出しを求めるエンド指
示部5220とを備える。
In FIG. 2, a user interface unit 5
000, a medium number display section 5110 for displaying the number of game media that can be provided for the game at that time (hereinafter, also referred to as a medium holding number), and arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. Nine identification information display areas 51
20, a voted pattern, and a pattern display area 5130 for indicating that the same type of identification information is arranged in a certain pattern. The operation receiving unit 5200 includes, for each pattern, a voting instruction unit 5230 for receiving a vote for the pattern, a game start,
In other words, the start instructing unit 5 for determining the hit / miss determination
210 and an end instruction unit 5220 for requesting the end of the game, that is, the payout of the number of game media accumulated at that time.

【0021】なお、図2では、上記媒体数表示部511
0及び識別情報表示領域5120として、7セグメント
発光素子が用いられている例が描かれているが、表示装
置の形態はこれに限らず、マルチドット表示装置、液晶
表示板などの表示装置を用いて構成してもよいことはも
ちろんである。
In FIG. 2, the medium number display section 511
Although an example in which a 7-segment light-emitting element is used as the 0 and identification information display area 5120 is illustrated, the form of the display device is not limited thereto, and a display device such as a multi-dot display device or a liquid crystal display plate may be used. Of course, it may be constituted.

【0022】上記投票の候補としては、例えば、図3に
おける(a)から(j)に各々示される10個パターン
が対象となる。すなわち、横方向の各行に同種の識別情
報が並ぶパターン(a〜c)、縦方向の各列に同種の識
別情報が並ぶパターン(d〜f)、対角要素上に同種の
識別情報が並ぶパターン(g,h)、及び、山型・谷型
に同種の識別情報が並ぶパターン(i,j)が、投票の
候補となる。
As the above-mentioned voting candidates, for example, ten patterns shown in FIGS. That is, a pattern (a to c) in which the same type of identification information is arranged in each row in the horizontal direction, a pattern (d to f) in which the same type of identification information is arranged in each column in the vertical direction, and the same type of identification information is arranged on the diagonal element The pattern (g, h) and the pattern (i, j) in which the same type of identification information is arranged in a mountain shape and a valley shape are voting candidates.

【0023】次に、図1及び図2を参照して、抽選遊技
の実行に伴う遊技機の動作について、ユーザインタフェ
ースを中心に説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 and 2, the operation of the gaming machine accompanying the execution of the lottery game will be described, focusing on the user interface.

【0024】まず、媒体受入部1100に遊技媒体が投
入されて計数されると、その結果が、媒体数演算保持部
3700に送られ初期値として保持されると共に、該結
果がインタフェース制御部3500によって、媒体数表
示部5110に表示される。
First, when a game medium is inserted into the medium receiving section 1100 and counted, the result is sent to the medium number calculation holding section 3700 and held as an initial value, and the result is stored by the interface control section 3500. Is displayed on the medium number display section 5110.

【0025】次に、媒体数演算保持部3700における
媒体数が正であることを前提として、投票指示部523
0が指示待ち状態となる。このとき、例えば、発光型ボ
タンスイッチの点灯、または、タッチパネルに表示され
るボタンを強調表示するなどしてもよい。これによっ
て、投票可能であることを、遊技者が認識し易くするこ
とが可能となる。
Next, assuming that the number of mediums in the medium number calculation holding unit 3700 is positive, the voting instruction unit 523
0 is in an instruction waiting state. At this time, for example, the light-emitting button switch may be turned on, or the button displayed on the touch panel may be highlighted. This makes it easier for the player to recognize that voting is possible.

【0026】いずれかの投票指示部5230に操作が与
えられて投票されたとき、該投票されたパターンに対応
するパターン表示領域5130を強調表示する。例え
ば、本実施の形態においては、連続的な強調表示を行
う。これは、後述する「当たり」状態となったパターン
における強調表示と異なる表示態様とするためである。
本実施の形態では、この場合には、輝度、色彩の周期的
変更による強調表示、より具体的には、例えば、点滅表
示などによって「当たり」状態となったパターンを示
す。
When an operation is given to any of the voting instruction sections 5230 and a vote is made, a pattern display area 5130 corresponding to the voted pattern is highlighted. For example, in the present embodiment, continuous highlighting is performed. This is to make the display mode different from the highlighted display in the pattern in the "hit" state described later.
In this embodiment, in this case, a pattern in which a “hit” state is displayed by a periodic change in luminance and color, more specifically, for example, by blinking display or the like is shown.

【0027】そして、投票指示部5230で投票が受け
入れられたパターンは、投票結果保持部3300におい
て保持される。複数のパターンに対して投票された場
合、これらはそれぞれ保持される。
The voting pattern accepted by voting instruction section 5230 is held in voting result holding section 3300. When a plurality of patterns are voted, these are retained.

【0028】また、投票が行われたことは、媒体数演算
保持部3700にも送出され、媒体数演算保持部370
0において、投票ごとに、媒体保持数を1減じる演算が
行われる。これに伴い媒体数表示部5110の表示内容
が更新される。
The fact that the voting has been performed is also sent to the medium number calculation holding section 3700, and the medium number calculation holding section 370
At 0, an operation of reducing the number of held media by 1 is performed for each vote. Accordingly, the display content of the medium number display unit 5110 is updated.

【0029】少なくとも1のパターンに投票が行われた
場合、スタート指示部5210が指示待ち状態となる。
これも、上記投票指示部5230と同様、強調表示する
ことができ、ゲーム開始可能であることを、遊技者に容
易に認識させることができる。
When voting has been performed for at least one pattern, the start instructing unit 5210 enters an instruction waiting state.
This can also be highlighted as in the case of the voting instruction section 5230, and the player can easily recognize that the game can be started.

【0030】スタート指示部5210に操作が与えられ
ると、抽選部3100において、予め用意された複数の
識別情報のうちのいずれかを取り出す抽選が、3行3列
の行列の各行列要素について行われる。そして、これら
9つの抽選結果は、抽選結果保持部3200に保持され
る。
When an operation is given to the start instructing unit 5210, the lottery unit 3100 performs a lottery for extracting any one of a plurality of pieces of identification information prepared in advance for each matrix element of a 3 × 3 matrix. . Then, these nine lottery results are held in the lottery result holding unit 3200.

【0031】一方、この抽選結果は、各識別情報表示領
域5230の表示内容に反映される。
On the other hand, this lottery result is reflected on the display contents of each identification information display area 5230.

【0032】次に、当たり外れ判定部3400におい
て、上記抽選結果保持部3200に保持されている内容
と、上記投票結果保持部3300に保持されている内容
とが比較されて、当たり外れが判定される。例えば、上
記投票結果保持部3300に保持されている各パターン
について、当該パターンに対応する3つの行列要素に同
種の識別情報が定義されている(以下、このようなパタ
ーンを当たりパターンという。)か否かを判定し、少な
くとも1つの当たりパターンが存在すれば、当たりと判
定する。
Next, the hit / miss determination section 3400 compares the content held in the lottery result holding section 3200 with the content held in the voting result holding section 3300 to determine the hit / miss. You. For example, for each pattern held in the voting result holding unit 3300, the same type of identification information is defined in three matrix elements corresponding to the pattern (hereinafter, such a pattern is referred to as a hit pattern). It is determined whether or not there is a hit.

【0033】当たりパターンが存在するとき、各当たり
パターンに対応するパターン表示領域5130が、上記
投票されたパターンとは相異なる態様で強調表示され
る。例えば、輝度、色彩の周期的変更による強調表示、
より具体的には、例えば、点滅表示などによって当たり
パターンを示す。
When a winning pattern exists, a pattern display area 5130 corresponding to each winning pattern is highlighted in a manner different from the voted pattern. For example, highlighting by periodic changes in brightness, color,
More specifically, for example, the hit pattern is indicated by blinking display or the like.

【0034】特に、投票されたパターンであって、か
つ、当たりパターンとなったパターンが存在すれば、該
パターンを構成する識別情報表示領域5230における
表示態様を変更する。例えば、識別情報の表示輝度を周
期的に変更すること、識別情報表示の背景色を変更する
ことなどができる。これによって、投票されたパターン
が当たりパターンとなったことを、遊技者に認知し易く
することができる。
In particular, if there is a voted pattern and a winning pattern, the display mode in the identification information display area 5230 constituting the pattern is changed. For example, it is possible to periodically change the display luminance of the identification information, change the background color of the identification information display, and the like. This makes it easier for the player to recognize that the voted pattern has become a winning pattern.

【0035】次に、賞出制御部3600において、各識
別情報に共通にあるいは個別に設定された、賞となる遊
技媒体の数が、媒体数演算保持部3700送られ、媒体
保持数に加算される。これに伴い媒体数表示部5110
の表示内容が更新される。すなわち、抽選に際して、出
現頻度が低い識別情報には、多くの数の遊技媒体の数を
賞として設定するなどして、抽選遊技の内容を多様化す
ることが可能となり、遊技者の好奇心を集めることが期
待される。
Next, in the award control unit 3600, the number of game media to be awarded, which is set in common or individually for each identification information, is sent to the medium number calculation holding unit 3700 and added to the medium holding number. You. Along with this, the medium number display section 5110
Is updated. That is, at the time of the lottery, the identification information having a low appearance frequency can set the number of game media of a large number as a prize, and the content of the lottery game can be diversified, thereby increasing the curiosity of the player. It is expected to collect.

【0036】そして、エンド指示部5220に操作が与
えられると、媒体数演算保持部3700における媒体保
持数の遊技媒体が、媒体払出部1200によって払い出
されると共に、媒体数演算保持部3700の内容が零に
初期化される。
When an operation is given to the end instructing unit 5220, the number of game media held in the medium number calculation holding unit 3700 is paid out by the medium payout unit 1200, and the content of the medium number calculation holding unit 3700 becomes zero. Is initialized to

【0037】なお、上述の説明では、残りの持ち玉数を
記録した記録媒体を発行するようにしたが、会員カード
など、所有者が特定される記録媒体に書き換え記録(例
えば、磁気記録等による記録)するようにしてもよい。
In the above description, a recording medium on which the number of remaining balls is recorded is issued. However, rewriting recording (for example, by magnetic recording) on a recording medium whose owner is specified, such as a membership card, is performed. Recording).

【0038】また、上述の説明では、1つのパターンに
対して、1つの投票までが受け入れられる例について説
明したが、これに限らず、1つのパターンに複数の投票
を受け入れる構成とすることもできる。このような場合
には、例えば、図4に示すように、各投票受付領域52
30に対応する位置に、投票数表示領域5140を表示
する構成とすることができる。
In the above description, an example was described in which up to one vote is accepted for one pattern. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a plurality of votes are accepted for one pattern may be adopted. . In such a case, for example, as shown in FIG.
A configuration may be adopted in which a vote count display area 5140 is displayed at a position corresponding to 30.

【0039】なお、抽選の結果は、単に、当たりか外れ
かとするだけでなく、予め定めれられた複数の係数、例
えば、複数の自然数からいずれかを選出してもよい。そ
して、該選出した数を係数として、投票された遊技媒体
数に乗じて賞となる遊技媒体数を決める構成とすること
ができる。
It should be noted that the result of the lottery is not limited to winning or falling, but may be selected from a plurality of predetermined coefficients, for example, a plurality of natural numbers. Then, the number of selected game media may be determined by multiplying the number of voted game media by using the selected number as a coefficient.

【0040】以下、図6から図11を参照して、このよ
うにして賞となる遊技媒体数を決める抽選遊技を行う場
合の処理手順について説明する。
Hereinafter, a processing procedure for performing a lottery game for determining the number of game media to be awarded will be described with reference to FIGS. 6 to 11.

【0041】まず、図6を参照して、手順の概略につい
て説明する。すなわち、表示状態、記憶内容などの初期
設定を行い(初期処理;S200)、遊技媒体を受け入
れ(媒体受入処理;ステップS210)、状態を選択す
る投票を受け付け(投票受付処理;S220)、当たり
可能となる状態を抽選、および、抽選した状態と投票さ
れた状態との一致性から賞を決定し(抽選処理;S23
0)、賞の有無(当たり/はずれ)に応じた表示を演出
し(表示処理;S240)、清算要求に応じて当該時点
で保持されている遊技媒体を払い出す(払出処理;S2
50)。以下に、図7から図11を参照して各処理の詳
細について説明する。
First, an outline of the procedure will be described with reference to FIG. That is, initial settings such as a display state and storage contents are performed (initial processing; S200), game media are accepted (medium receiving processing; step S210), voting for selecting a state is accepted (voting accepting processing; S220), and a hit is possible. Is determined by lottery, and a prize is determined from the matching between the lottered state and the voted state (lottery process; S23).
0), a display corresponding to the presence or absence of a prize (winning / losing) is produced (display processing; S240), and the game medium held at the time is paid out in response to a settlement request (payout processing; S2).
50). Hereinafter, the details of each process will be described with reference to FIGS.

【0042】図7を参照して、上記媒体受入処理の詳細
について説明する。
Referring to FIG. 7, the details of the medium receiving process will be described.

【0043】まず、未計数、すなわち、媒体投入口にが
残存するか否か検知する(S211)。遊技媒体が存在
すれば、その個数Ninを係数し(S212)、係数し
た個数Ninを該時点の保持媒体数Nに加算して、保持
数を更新する(S213)。一方、未計数の遊技媒体が
存在しなければ、投票受付処理に進む。
First, it is detected whether or not the count has occurred, that is, whether or not the medium remains in the medium inlet (S211). If there is a game medium, the number Nin is incremented (S212), and the counted number Nin is added to the number N of held media at the time to update the held number (S213). On the other hand, if there are no unmeasured game media, the process proceeds to the voting reception process.

【0044】次に、図8を参照して、投票受付処理の詳
細について説明する。
Next, the voting acceptance process will be described in detail with reference to FIG.

【0045】まず、投票の終了が要求されたか否かを判
定する(S221)。なお、ここで、全く投票が行われ
ないまま、投票の終了が要求された場合には、投票を要
求する旨の表示を行う。
First, it is determined whether the end of the voting has been requested (S221). Here, if the end of voting is requested without voting at all, a message indicating that voting is requested is displayed.

【0046】投票の終了が要求されない、すなわち、投
票の継続が要求されている状態では、投票の受け付け
(S222)、投票指示があれば、遊技媒体の保持数か
ら予め定められた数(ここでは1個)を減算する(S2
23)と共に、投票数Bjに票を加算する(ここでは1
票づつ)(S224)。このとき、投票し得る状態の数
がq個、Bj(1,2,3,…,j,…,q)として、
各状態について、それぞれ投票数Bjを加算すればよ
い。
If the end of the voting is not requested, that is, if the continuation of the voting is requested, the voting is accepted (S222), and if there is a voting instruction, a predetermined number based on the number of game media held (here, 1) (S2)
23), a vote is added to the number of votes Bj (here, 1).
Each vote) (S224). At this time, the number of states that can be voted is q, and Bj (1, 2, 3,..., J,.
The number of votes Bj may be added for each state.

【0047】そして、投票の終了が要求されたとき、例
えば、ゲームスタート指示を受け入れたとき、抽選処理
に進む。
When the end of voting is requested, for example, when a game start instruction is accepted, the process proceeds to a lottery process.

【0048】次に、図9を参照して、抽選処理の詳細に
ついて説明する。
Next, details of the lottery process will be described with reference to FIG.

【0049】まず、抽選(S231)を行い、係数αj
を決める。この係数も、上記q個の状態についてそれぞ
れ決めるには、αj(1,2,3,…,j,…,q)と
して、それぞれ抽選することができる。
First, a lottery (S231) is performed, and the coefficient αj
Decide. This coefficient can also be randomly selected as αj (1, 2, 3,..., J,..., Q) to determine each of the q states.

【0050】次に、上記抽選に従って、賞出する遊技媒
体の数を決定する(S232)。例えば、上記求めた係
数αjを上記受け入れた投票数Bjに乗じて決定するこ
とができる。なお、ここでは、これらの積によって賞を
決定しているが、和、べき乗など他の演算によって求め
てもよい。本実施の形態では、予め定められた関数fに
よって、Bj=f(αj,Bj)として求める(S23
2)。上記関数fは、遊技者の期待感、すなわち、より
多く遊技媒体を投下すればより多くの賞が獲得されるで
あろうとの考えとの調和の観点から、単調増加関数とす
ることができる。
Next, the number of game media to be awarded is determined according to the lottery (S232). For example, it can be determined by multiplying the obtained coefficient αj by the accepted number of votes Bj. Here, the prize is determined by the product of these, but may be obtained by another calculation such as a sum or a power. In the present embodiment, Bj = f (αj, Bj) is obtained by a predetermined function f (S23).
2). The function f can be a monotonically increasing function from the viewpoint of the expectation of the player, that is, the harmony with the idea that more prizes will be obtained if more game media are dropped.

【0051】上記関数fは、例えば、αj及びBjに係
る、べき演算、乗算、加算、または、これらの組み合わ
せによって定めることができる。例えば、Bj^(α
j),αj×Bj,Bj+αjのいずれか、または、こ
れらの組み合わせとして定めることができる。より具体
的には、αj,βj,γjを抽選し、C1,C2,C3
定係数として、Bj=C1Bj^(αj)+C2βj2B
j+C3γjなる多項式として、上記関数を定めること
ができる。
The function f can be determined by, for example, exponentiation, multiplication, addition, or a combination of these for αj and Bj. For example, Bj ^ (α
j), αj × Bj, Bj + αj, or a combination thereof. More specifically, lots of αj, βj, γj are selected, and C 1 , C 2 , C 3 are used as constant coefficients, and Bj = C 1 Bj ^ (αj) + C 2 βj2B
The above function can be determined as a polynomial j + C 3 γj.

【0052】このとき、上記複数状態について投票受
付、抽選を行ったならば、1,2,3,…,j,…,q
のそれぞれについて、Bj=f(αj)(例えば、Bj
=αj×Bj)として、各状態における賞となる遊技媒
体の数が決められる。従って、その回の抽選における賞
の総計Ptotalは、これらの総和、すなわち、Ptotal
Σj(Pj)として求める(S233)。
At this time, if voting is accepted and a lottery is performed for the plurality of states, 1, 2, 3,..., J,.
Bj = f (αj) (for example, Bj
= Αj × Bj), the number of game media to be awarded in each state is determined. Therefore, total P total award in that round of the lottery is the sum of these, i.e., P total =
It is obtained as Σ j (Pj) (S233).

【0053】そして、得られた総計Ptotalを当該時点
における保持媒体数に加え、遊技媒体数の更新を行い
(S234)、表示処理に進む。
Then, the obtained total P total is added to the number of holding media at that time, the number of game media is updated (S234), and the process proceeds to the display process.

【0054】次に、図10を参照して、表示処理の詳細
について説明する。本処理では、遊技者に対して抽選結
果、及び、該結果と投票との一致性についての演出を上
記表示部5100(図1参照)を用いて行う。
Next, the details of the display process will be described with reference to FIG. In the present process, a lottery result for the player and an effect on the match between the result and the vote are performed using the display unit 5100 (see FIG. 1).

【0055】まず、抽選遊技の結果が「当たり」状態で
あるか否かを判定する(S241)。ここで、「当た
り」とは、抽選で選出され、かつ、投票が受け入れられ
た状態が、少なくとも1つ存在する状態をいう。すなわ
ち、賞となる遊技媒体の総数が非零(Ptotal>0)で
ある場合に相当する。そして、上記「当たり」の場合に
は、当たり表示(S243)を行い、それ以外の「外
れ」の場合((Ptotal=0))には、外れ表示(S2
42)を行う。当たり表示としては、例えば、上記抽選
で選出され、かつ、投票が受け入れられた状態に対応す
るパターンを強調表示することができる。また、これに
併せて、またはこれに代えて、「当たり」となった各パ
ターンの賞となる遊技媒体の数、及び、その総計の数を
表示してもよい。
First, it is determined whether or not the result of the lottery game is a "hit" state (S241). Here, the term “hit” refers to a state in which at least one state is selected by lottery and a vote is accepted. That is, this corresponds to a case where the total number of game media to be awarded is non-zero (P total > 0). In the case of the above "hit", the hit display (S243) is performed, and in the case of the other "miss" ((P total = 0)), the miss display (S2).
42) is performed. As the hit display, for example, a pattern corresponding to a state selected in the lottery and accepted for voting can be highlighted. In addition to this, or in place of this, the number of game media that can be awarded in each of the “winning” patterns and the total number thereof may be displayed.

【0056】そして、上記、「当たり」若しくは「外
れ」を演出する表示を解除して(S244)、払出処理
に進む。
Then, the display for producing "hit" or "missing" is canceled (S244), and the flow proceeds to the payout process.

【0057】次に、図11を参照して、払出処理の詳細
について説明する。
Next, the payout process will be described in detail with reference to FIG.

【0058】まず、清算が要求されいるか否かを判定す
る(S251)。例えば、当該時点における遊技媒体の
保持数を表示することなどと併せて、遊技を継続するか
否かを示す操作を受け付ける。より具体的には、例え
ば、ゲームエンド受付領域5220(図4参照)に操作
が与えられた場合、当該時点で保持されている個数(N
個)の遊技媒体を払い出す(S252)と共に、保持数
を零に初期化(N=0)して(S253)、抽選遊技を
終了する。
First, it is determined whether settlement is requested (S251). For example, in addition to displaying the number of game media held at the time point, an operation indicating whether or not to continue the game is received. More specifically, for example, when an operation is given to the game end reception area 5220 (see FIG. 4), the number (N
) Game media (S252), the holding number is initialized to zero (N = 0) (S253), and the lottery game ends.

【0059】一方、ステップS251において遊技の継
続が選択された場合には、初期処理へ戻る。このとき、
上記媒体受入処理以前まで戻ることにより、さらなる遊
技媒体の投入を受け入れ、該受け入れた遊技媒体と、保
持されている遊技媒体とを合わせて抽選遊技に供するこ
とが可能となる。従って、遊技媒体の追加投入を要しな
い場合には、上記投票受付処理以前まで戻ればよい。
On the other hand, if the continuation of the game is selected in step S251, the process returns to the initial processing. At this time,
By returning to the time before the medium receiving process, it becomes possible to accept the insertion of a further game medium and to provide the received game medium and the held game medium together for a lottery game. Therefore, when it is not necessary to insert additional game media, it is sufficient to return to the time before the voting reception process.

【0060】これまでに説明した遊技機では、遊技者の
操作によって、投票する状態を選択可能とした構成につ
いて説明したが、いずれの状態かを選択する操作の受け
入れを省略してもよい。すなわち、投入された遊技媒体
の数によって、投票される状態(パターン)の数のみが
選択される場合である。例えば、図3に示すように
(a)〜(j)の10パターンが予め設定されている場
合、遊技媒体が投入された個数によって、(a)のパタ
ーン、(b)のパターン、…と、順次選択されていくよ
うに構成することができる。この場合の処理手順につい
て、図5を参照して説明する。
In the above-described gaming machines, a configuration has been described in which a state of voting can be selected by a player's operation, but the operation of selecting any state may be omitted. That is, only the number of states (patterns) to be voted is selected based on the number of inserted game media. For example, when ten patterns (a) to (j) are preset as shown in FIG. 3, depending on the number of game media inserted, the pattern (a), the pattern (b),. It can be configured to be sequentially selected. The processing procedure in this case will be described with reference to FIG.

【0061】図5において、遊技媒体が投入に応じて、
その個数Ninを計数し(S101)、抽選を行って係
数αを決める(S102)。そして、投入された遊技媒
体の個数Ninと、係数αとから、賞出する遊技媒体の
数Noutを決定する。なお、ここで、積演算によって
賞を決定しているがこれに限らず、和演算、べき乗演算
などでもよいことは上述と同様である。すなわち、一般
的には、ある関数fによって、Nout=f(α,Ni
n)として決めることができる。
In FIG. 5, when the game medium is inserted,
The number Nin is counted (S101), and a coefficient α is determined by performing a lottery (S102). Then, the number Nout of game media to be awarded is determined from the number Nin of game media inserted and the coefficient α. Here, the prize is determined by the product operation, but the present invention is not limited to this, and the sum operation, the exponentiation operation, and the like may be performed as in the above description. That is, in general, Nout = f (α, Ni
n).

【0062】そして、抽選の結果が当たりであるか否か
を判定する(S104)。2以上の状態に投票された場
合の「当たり」判定は、上述の場合と同様に行うことが
できる。
Then, it is determined whether or not the result of the lottery is a hit (S104). The “hit” determination in the case of voting in two or more states can be performed in the same manner as in the above-described case.

【0063】次に、抽選結果に応じて、外れ表示(S1
05)、若しくは、当たり表示(S106)を行う。
Next, in accordance with the result of the lottery, an off-state display (S1)
05) or hit display (S106).

【0064】次に、上記決定した賞となる遊技媒体をN
out個払い出し(S107)、上記外れ表示または当
たり表示を解除して終了する。
Next, the game medium which becomes the above determined prize is set to N
Out payout (S107), the out-of-off display or the hit display is canceled, and the process ends.

【0065】なお、ここでは、賞出される遊技媒体を積
算して遊技を継続することについては言及していない
が、上述の処理手順と同様にして行えば可能であること
はもちろんである。
Here, although there is no mention of continuing the game by accumulating the awarded game media, it goes without saying that it can be performed in the same manner as the above-described processing procedure.

【0066】次に、図12を参照して、本発明の第2の
実施の形態について説明する。本実施の形態は、スロッ
トマシンのメダル等の円盤状の遊技媒体への適用に好適
に構成される遊技機である。本実施の形態における遊技
機の基本的な構成は、上述した第1の実施の形態におけ
る遊技機と同様(例えば、図1に示すように構成するこ
とができる)であるので、以下に、相違点を中心として
説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The present embodiment is a gaming machine suitably configured to be applied to a disc-shaped game medium such as a medal of a slot machine. The basic configuration of the gaming machine according to the present embodiment is the same as the gaming machine according to the above-described first embodiment (for example, it can be configured as shown in FIG. 1). The description will focus on the points.

【0067】図2において、本実施の形態に係る遊技機
10におけるユーザインタフェース部5000(図1参
照)は、3行3列の行列状に配置された9つの識別情報
表示領域5120、並びに、投票されたパターン、及
び、或パターンに同種の識別情報が並んだことを示すた
めのパターン表示領域5130を表示し、各パターンに
ついて、当該パターンに対する投票を受け付けるための
投票指示部5230を有する入出力部と、その時点で遊
技に供し得る遊技媒体の個数(以下、媒体保持数ともい
う。)を表示するための媒体数表示部5110と、上記
ゲーム開始、すなわち、当たり外れの判定を求めるスタ
ート指示部5210と、ゲーム終了、すなわち、その時
点において積算されている数の遊技媒体の払い出しを求
めるエンド指示部5220とを備える。
In FIG. 2, user interface unit 5000 (see FIG. 1) in gaming machine 10 according to the present embodiment includes nine identification information display areas 5120 arranged in a matrix of three rows and three columns, and a voting function. An input / output unit having a voting instruction unit 5230 for displaying a selected pattern and a pattern display area 5130 for indicating that the same kind of identification information is arranged in a certain pattern, and for each pattern receiving a voting for the pattern And a medium number display section 5110 for displaying the number of game media that can be provided for the game at that time (hereinafter, also referred to as a medium holding number), and a start instruction section for starting the game, that is, for determining a hit or miss. 5210, an end instruction unit 5 for ending the game, that is, for paying out the number of game media accumulated at that time. And a 20.

【0068】また、本実施の形態に係る遊技機10にお
ける媒体入出部1000(図1参照)は、メダルなどの
遊技媒体を受け入れるためのメダル投入口11111
と、払い出されたメダルを受ける払出媒体受皿1210
を備える。これによって、スロットマシンなどで用いら
れているメダルを使用して、上述した遊技を行うことが
できる。
The medium input / output unit 1000 (see FIG. 1) in the gaming machine 10 according to the present embodiment has a medal slot 11111 for receiving a game medium such as a medal.
And a payout medium tray 1210 for receiving paid out medals
Is provided. Thus, the above-described game can be performed using medals used in a slot machine or the like.

【0069】例えば、従来のスロットマシンでは、ライ
ン数をBET(賭け)メダル数に応じて多くすることは
できるが、特定のラインに対し選択的に投票することは
困難である。このため、当たりとなるラインを多様化し
た場合、それらのラインを網羅するように多くのメダル
を賭けなければならず、必ずしも、遊技者の取り付きを
よくすることにはつながらない。このため、横3ライン
および斜め2ラインなど、単純なラインに設定せざるを
得なかった。このため、遊技が単調となり、長時間の遊
技に対して遊技者が飽きる可能性がある。
For example, in a conventional slot machine, the number of lines can be increased in accordance with the number of BET (bet) medals, but it is difficult to selectively vote for a specific line. For this reason, if the winning lines are diversified, many medals must be bet so as to cover those lines, and this does not necessarily lead to an improvement in the player's attachment. For this reason, simple lines such as three horizontal lines and two oblique lines have to be set. For this reason, the game becomes monotonous, and the player may get tired of the long-time game.

【0070】一方、本実施の形態における遊技機10で
は、遊技者が任意のラインを指定して、そのラインに投
票(BET)することができるので、当たりとなるライ
ンが多様化された場合でも、遊技の興趣を享受すること
が可能となる。このため、より複雑なラインの設定が可
能となる。また、遊技内容において、いずれのラインに
投票するかという要素が加わるので、より遊技者の好奇
心を刺激することが可能となる。
On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the player can designate an arbitrary line and vote (BET) on that line, so that even if the winning line is diversified, It is possible to enjoy the interest of the game. For this reason, a more complicated line can be set. Further, in the game content, an element of which line to vote is added, so that it is possible to further stimulate the curiosity of the player.

【0071】また、図12には、1つのパターンに対し
て1つの投票が受け入れられる例が描かれているが、こ
れに限らず、1つのパターンに複数の投票を受け入れる
構成とすることもできる。このような場合には、例え
ば、図4に示した遊技機と同様に、各投票受付領域52
30に対応する位置に、投票数表示領域5140を表示
する構成とすることができる。
FIG. 12 shows an example in which one vote is accepted for one pattern. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a plurality of votes are accepted for one pattern can be adopted. . In such a case, for example, similarly to the gaming machine shown in FIG.
A configuration may be adopted in which a vote count display area 5140 is displayed at a position corresponding to 30.

【0072】本実施の形態に係る遊技機の動作は、上述
した第1の実施の形態に係る遊技機と同様であるので、
ここで繰り返して説明することは省略する。
The operation of the gaming machine according to the present embodiment is the same as that of the gaming machine according to the first embodiment described above.
Here, repeated description is omitted.

【0073】本実施の形態によれば、スロットマシン等
のメダルを使用して、従来のスロットマシンよりも複雑
なBET(投票)を受け付けることができる遊技機が提
供される。このため、当たりパターンの多様化を可能と
し、また、遊技内容に、いずれのパターンに投票するか
という新規な要素を取り入れることが可能となる。
According to the present embodiment, there is provided a gaming machine capable of accepting a BET (voting) more complicated than a conventional slot machine using medals such as a slot machine. For this reason, it is possible to diversify the winning pattern, and to incorporate a new element of which pattern to vote into in the game content.

【0074】[0074]

【発明の効果】本発明によれば、遊技媒体の投入に応じ
て抽選遊技を行う遊技機が提供される。従って、使用す
る遊技媒体の多少に拘わらず、遊技者の好奇心を引きつ
けることが可能となる。
According to the present invention, there is provided a gaming machine for performing a lottery game in accordance with the insertion of a game medium. Therefore, the curiosity of the player can be attracted regardless of the number of game media used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明を適用した遊技機を示す機能ブロック
図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機を示
す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 本発明を適用した遊技機における当たりパタ
ーンを示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a winning pattern in a gaming machine to which the present invention is applied.

【図4】 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の別
の態様を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing another aspect of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】 本発明を適用した遊技機の動作例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation example of a gaming machine to which the present invention has been applied.

【図6】 本発明を適用した遊技機の概略の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a schematic processing procedure of the gaming machine to which the present invention is applied.

【図7】 本発明を適用した遊技機の媒体受入処理にお
ける処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure in a medium receiving process of the gaming machine to which the present invention is applied.

【図8】 本発明を適用した遊技機の投票受付処理にお
ける処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure in a voting reception process of a gaming machine to which the present invention is applied.

【図9】 本発明を適用した遊技機の抽選処理における
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure in a lottery process of a gaming machine to which the present invention is applied.

【図10】 本発明を適用した遊技機の表示処理におけ
る処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure in display processing of a gaming machine to which the present invention has been applied.

【図11】 本発明を適用した遊技機の払出処理におけ
る処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure in a payout processing of a gaming machine to which the present invention is applied.

【図12】 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機を
示す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機、1000…遊技媒体入出部、1100…
媒体受入部、1110…遊技媒体投入皿、1111…メ
ダル投入口、1200…媒体払出部、1210…払出媒
体受皿、1220…媒体賞出口、1230…取出口開閉
レバー、1240…媒体取出口、3000…抽選・制御
部、3100…抽選部、3200…抽選結果保持部、3
300…投票結果保持部、3400…当たり外れ判定
部、3500…インタフェース制御部、3600…賞出
制御部、3700…媒体数演算保持部、5000…ユー
ザインタフェース部、5100…表示部、5110…媒
体数表示領域、5120…識別情報表示領域、5130
…パターン表示領域、5140…投票数表示領域、52
00…操作受付部、5210…ゲームスタート受付領
域、5220…ゲームエンド受付領域、5230…投票
受付領域。
10: gaming machine, 1000: game media input / output unit, 1100 ...
Medium receiving section, 1110: game medium input tray, 1111: medal slot, 1200: medium payout section, 1210: payout medium tray, 1220: medium prize exit, 1230 ... opening / closing lever, 1240: medium exit, 3000 ... Lottery / control section, 3100 ... lottery section, 3200 ... lottery result holding section, 3
300: voting result holding unit, 3400: hit / miss determination unit, 3500: interface control unit, 3600: winning control unit, 3700: medium number calculation holding unit, 5000: user interface unit, 5100: display unit, 5110: medium number Display area, 5120 ... Identification information display area, 5130
... pattern display area, 5140 ... number of votes display area, 52
00: operation receiving section, 5210: game start receiving area, 5220: game end receiving area, 5230: voting receiving area.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体を受け入れるための受入手段と、 上記受け入れた遊技媒体の個数を計数するための計数手
段と、 抽選によって係数を決めるための抽選手段と、 上記遊技媒体の数及び係数を予め定められた関数の引数
として、賞として付与する遊技媒体の個数を決定するた
めの賞決定手段と、 上記賞決定手段において決定された遊技媒体の個数が零
か否かに応じた抽選遊技を演出する表示を行うための表
示手段とを有することを特徴とする遊技機。
1. A receiving means for receiving a game medium, a counting means for counting the number of the received game media, a lottery means for determining a coefficient by lottery, and the number and the coefficient of the game medium As arguments of a predetermined function, prize determining means for determining the number of game media to be provided as a prize, and a lottery game according to whether the number of game media determined by the prize determining means is zero or not. A gaming machine, comprising: display means for performing an effect display.
【請求項2】請求項1に記載の遊技機において、 上記賞決定手段は、遊技媒体の個数及び係数の積によっ
て、上記賞として付与する遊技媒体の数を決定すること
を特徴とする遊技機。
2. A gaming machine according to claim 1, wherein said prize determining means determines the number of game media to be awarded as a prize, based on a product of the number of game media and a coefficient. .
【請求項3】請求項1及び2のいずれか一項記載の遊技
機において、 上記表示手段は、表示装置及び制御装置を有し、 上記制御装置は、 m行n列の行列状に配列されたm×n個の図柄表示領域
を含む画像を上記表示装置に表示させ、 m及びnのうち小さい方の数以上の図柄表示領域を組み
合わせて構成されるパターンのうち、上記計数した遊技
媒体の個数に応じた数の候補パターンについて、該候補
パターンを構成する図柄表示領域の表示態様を変更し、 上記賞として付与する遊技媒体の個数が1個以上である
とき、上記候補パターンのうち少なくとも1つのパター
ンを構成する図柄表示領域に、共通の属性を有する図柄
を表示させることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said display means has a display device and a control device, and said control devices are arranged in a matrix of m rows and n columns. The display device displays an image including m × n symbol display areas on the display device. Of the patterns formed by combining at least the smaller number of symbol display areas of m and n, For the number of candidate patterns corresponding to the number, the display mode of the symbol display area constituting the candidate pattern is changed, and when the number of game media to be awarded is one or more, at least one of the candidate patterns A gaming machine characterized by displaying symbols having a common attribute in a symbol display area constituting two patterns.
【請求項4】請求項3に記載の遊技機において、 上記抽選手段は、自然数である係数を抽選し、 上記制御装置は、上記共通の図柄を表示する表示図柄領
域によって構成されるパターンの数を、上記係数に対応
させることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the lottery means selects a coefficient which is a natural number, and the control device determines the number of patterns formed by a display symbol area for displaying the common symbol. To the above coefficient.
【請求項5】遊技媒体の受け入れ、及び、払い出しを行
うための媒体入出部と、抽選遊技を実行するための抽選
遊技システムとを備え、 上記媒体入出部は、遊技媒体を受け入れるための投入開
口と、上記受け入れた遊技媒体の個数を計数するための
計数手段と、抽選遊技システムによって指定された個数
の遊技媒体を払い出すための払出手段と、を備え、 上記抽選遊技システムは、受け入れられた遊技媒体の個
数、及び、払い出すべき遊技媒体の個数を、上記媒体入
出部と送受するための送受手段と、遊技媒体の個数を記
憶演算するための媒体数記憶手段と、複数状態のうちか
ら少なくとも1の状態を選出するための抽選手段と、上
記複数状態のうちいずれかの状態に投票するための操
作、及び、抽選遊技の終了を指示する操作を受け付ける
ための入力インタフェース手段と、上記抽選の結果、及
び、該結果と上記投票された状態との一致性を表示する
ための出力インタフェース手段と、上記抽選の結果と投
票された状態との一致性に応じて、賞として付与する遊
技媒体の個数を決めるための賞付与手段と、を備え、 上記媒体数記憶手段は、上記受け入れられた遊技媒体の
個数を受信して加算し、上記投票の操作が受け付けられ
た旨を受信するごとに予め定められた個数を減算し、上
記賞として付与された遊技媒体の個数を受信して加算
し、上記抽選遊技の終了を指示する操作が受け付けられ
たとき、当該時点で記憶している遊技媒体の個数を上記
送受手段を介して上記払出手段に指示すると共に記憶し
ている個数を零とすることを特徴とする遊技機。
5. A medium input / output unit for receiving and paying out game media, and a lottery game system for executing a lottery game, wherein the medium input / output unit has an input opening for receiving game media. And counting means for counting the number of accepted game media, and payout means for paying out the number of game media designated by the lottery game system, wherein the lottery game system is The number of game media, and the number of game media to be paid out, the medium input / output unit, a sending and receiving means for sending and receiving, a number of game media for storing and calculating the number of game media, and a plurality of states. A lottery means for selecting at least one state, an operation for voting in any one of the plurality of states, and an operation for instructing the end of the lottery game are received. An input interface means for displaying the result of the lottery, and an output interface means for displaying a match between the result and the voted state, and a match between the result of the lottery and the voted state. A prize awarding means for determining the number of game media to be awarded as a prize, wherein the medium number storage means receives and adds the number of the accepted game media, and the voting operation is performed. Each time the reception is received, a predetermined number is subtracted, the number of game media provided as the prize is received and added, and when an operation for instructing the end of the lottery game is received, A gaming machine wherein the number of game media stored at the time is instructed to the payout means via the transmission / reception means, and the stored number is set to zero.
【請求項6】遊技媒体の個数が記録された記録媒体を受
け付け、かつ、遊技媒体の個数を記録した記録媒体を発
行するための媒体入出部と、抽選遊技を実行するための
抽選遊技システムとを備え、 上記媒体入出部は、上記受け付けた記録媒体に記録され
ている遊技媒体の個数を読み取るための読取手段と、抽
選遊技システムによって指定された遊技媒体の個数を記
録した記録媒体を発行するための発行手段と、を備え、 上記抽選遊技システムは、読み取られた遊技媒体の個
数、及び、発行する記録媒体に記録すべき遊技媒体の個
数を、上記媒体入出部と送受するための送受手段と、遊
技媒体の個数を記憶演算するための媒体数記憶手段と、
複数状態のうちから少なくとも1の状態を選出するため
の抽選手段と、上記複数状態のうちいずれかの状態に投
票するための操作を受け入れるための入力インタフェー
ス手段と、上記抽選の結果、および、該結果と上記投票
された状態との一致性を表示するための出力インタフェ
ース手段と、上記抽選の結果と投票された状態との一致
性に応じて、賞として付与する遊技媒体の個数を決める
ための賞付与手段と、を備え、 上記媒体数記憶手段は、上記読み取られた遊技媒体の個
数を受信して加算し、上記投票の操作が受け付けられた
旨を受信するごとに予め定められた個数を減算し、上記
賞として付与された遊技媒体の数を受信して加算し、上
記抽選遊技の終了を指示する操作が受け入れられたと
き、当該時点で記憶している遊技媒体数を上記送受手段
を介して上記発行手段に指示すると共に記憶している数
を零とすることを特徴とする遊技機。
6. A medium loading / unloading section for receiving a recording medium on which the number of game media is recorded and issuing a recording medium on which the number of game media is recorded, and a lottery game system for executing a lottery game. The medium input / output unit issues reading means for reading the number of game media recorded on the received recording medium, and a recording medium on which the number of game media specified by the lottery game system is recorded. The lottery game system, wherein the lottery game system, the number of read game media, and the number of game media to be recorded on the recording medium to be issued, the sending and receiving means for sending and receiving the medium input and output unit Medium number storage means for storing and calculating the number of game media;
Lottery means for selecting at least one state from the plurality of states; input interface means for accepting an operation for voting for any of the plurality of states; a result of the lottery; Output interface means for displaying a match between the result and the voted state, and an output interface means for determining the number of game media to be awarded according to the match between the result of the lottery and the voted state Prize providing means, and the medium number storage means receives and adds the number of the read game media, and increments a predetermined number each time the voting operation is received. When the operation for instructing the end of the lottery game is accepted, the number of the game media stored at the time is increased. A gaming machine wherein the issuing unit is instructed via a recording / receiving unit and the stored number is set to zero.
【請求項7】遊技媒体の投入を受け入れるための媒体受
入部と、該遊技媒体の投入に応じて抽選遊技を実行する
ための抽選遊技システムを備え、 上記抽選遊技システムは、表示部及び抽選・制御部を有
し、 上記表示部は、上記抽選・制御部から指定された識別情
報を表示可能な表示領域を複数有し、 上記抽選・制御部は、 上記媒体受入部で受け入れられた遊技媒体の個数を計数
するための計数手段と、 予め定められた設定された複数の識別情報のいずれを上
記表示領域に表示させるかを、上記各表示領域のそれぞ
れについて抽選するための抽選手段と、 上記計数された遊技媒体の個数に応じた回数、上記表示
領域のいずれかを指定する操作を受け付けるための指定
受付手段と、 抽選遊技の開始を示す操作を受け付けるための開始受付
手段と、 上記各表示領域に表示される識別情報を制御するための
表示制御手段と、 上記抽選及び指定の結果の対応から当たり外れを判定す
るための当たり判定手段と、 上記当たりと判定されたとき賞を付与するための賞出手
段と、を備え、 上記表示制御手段は、上記開始を示す操作を受け入れた
ことを契機に、上記指定された図柄表示領域に上記抽選
された識別情報を表示させ、 上記判定手段は、上記指定された表示領域に、上記抽選
された識別情報が共通するものが予め定められた数含ま
れるとき、当たりと判定することを特徴とする遊技機。
7. A lottery game system for executing a lottery game in response to the insertion of the game medium, the medium receiving unit for receiving the insertion of the game medium, the lottery game system comprises a display unit and a lottery A control unit, wherein the display unit has a plurality of display areas capable of displaying identification information designated by the lottery / control unit, and the lottery / control unit includes a game medium received by the medium receiving unit. Counting means for counting the number of, which of a plurality of predetermined identification information to be displayed in the display area, lottery means for performing a lottery for each of the display areas, A number of times corresponding to the number of game media counted, a designation receiving means for receiving an operation of designating any of the display areas, and a start receiving means for receiving an operation indicating the start of a lottery game And display control means for controlling the identification information displayed in each of the display areas; hit determination means for determining a hit or miss from the correspondence between the lottery and designation results; and when the hit is determined. Awarding means for giving a prize, wherein the display control means causes the lottery identification information to be displayed in the designated symbol display area upon receipt of the operation indicating the start. A gaming machine characterized in that the determining means determines a hit when the designated display area includes a predetermined number of items having the same lottery identification information in common.
【請求項8】請求項7記載の遊技機において、 上記媒体受入部は、遊技媒体を景品と交換する際に生じ
る、遊技媒体の端数を記録した記録媒体を受け付け、 上記計数手段は、上記受付けられた記録媒体に記録され
ている遊技媒体の数を読み取ることを特徴とする遊技
機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the medium receiving unit receives a recording medium recording a fraction of the game medium, which is generated when exchanging the game medium for a prize, and the counting means includes: A game machine for reading the number of game media recorded on a recorded recording medium.
【請求項9】請求項7及び8のいずれか一項記載の遊技
機において、 上記賞出手段は、予め定められた遊技媒体数を、上記当
たりが判定されるごとに積算保持し、遊技終了時に、該
積算保持している遊技媒体数を記録した記録媒体を発行
することを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 7, wherein said winning means accumulates and holds a predetermined number of game media each time the hit is determined, and terminates the game. A gaming machine for issuing a recording medium on which the accumulated number of gaming media is recorded.
【請求項10】請求項7から9のいずれか一項記載の遊
技機において、 上記表示部における各表示領域は、m行n列の行列状に
配列され、 上記指定受付手段は、行を指定する操作を受け入れる手
段と、列を指定する操作を受け入れる手段と、これらに
より行列要素を特定するための手段とを有することを特
徴とする遊技機。
10. The gaming machine according to claim 7, wherein each display area of said display section is arranged in a matrix of m rows and n columns, and said designation accepting means designates a row. A gaming machine comprising: means for accepting an operation to perform a command; means for accepting an operation for designating a column; and means for specifying a matrix element by using these means.
【請求項11】遊技媒体の投入を受け入れるための投入
口と、該遊技媒体の投入に応じて抽選遊技を実行するた
めの抽選遊技システムを備え、 上記抽選遊技システムは、表示部及び抽選・制御部を有
し、 上記表示部は、行列状に配列された複数の図柄表示領域
を有し、 上記抽選・制御部は、 上記投入口に投入された遊技媒体の個数を計数するため
の計数手段と、 上記計数された遊技媒体の個数に応じた確率で、当たり
外れを抽選するための抽選手段と、 上記各図柄表示領域に表示される図柄を制御するための
表示制御手段と、 上記抽選の結果に応じて賞を付与するための賞出手段
と、を備え、 上記表示制御手段は、 全ての図柄表示領域に不定属性の図柄を表示させ、 予め定められた数の図柄表示領域で構成されるパターン
のうち、上記計数された遊技媒体の個数に応じた数のパ
ターンを選択し、当該パターンに対応する図柄表示領域
について図柄を強調表示させ、 上記抽選の結果が当たりである場合、上記選択したパタ
ーンのうち少なくとも1つのパターンを構成する各図柄
表示領域に、共通の属性が設定された図柄を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
11. A lottery game system for executing a lottery game in response to the insertion of the game medium, the slot having a slot for accepting the insertion of the game medium, wherein the lottery game system includes a display unit and a lottery / control. The display unit has a plurality of symbol display areas arranged in a matrix, the lottery control unit, counting means for counting the number of game media inserted into the insertion slot A lottery means for performing a lottery with a probability according to the counted number of game media; a display control means for controlling a symbol displayed in each of the symbol display areas; And a prize winning means for giving a prize according to the result.The display control means displays a symbol having an indefinite attribute in all symbol display areas, and is configured by a predetermined number of symbol display areas. Of the above patterns A number of patterns corresponding to the counted number of game media are selected, and symbols are highlighted in a symbol display area corresponding to the pattern. If the result of the lottery is a hit, at least one of the selected patterns is selected. A game machine characterized by displaying a symbol with a common attribute set in each symbol display area constituting one pattern.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009165510A (en) * 2008-01-10 2009-07-30 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

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