JP2000184446A - Display device for portable telephone set - Google Patents

Display device for portable telephone set

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JP2000184446A
JP2000184446A JP10355689A JP35568998A JP2000184446A JP 2000184446 A JP2000184446 A JP 2000184446A JP 10355689 A JP10355689 A JP 10355689A JP 35568998 A JP35568998 A JP 35568998A JP 2000184446 A JP2000184446 A JP 2000184446A
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JP
Japan
Prior art keywords
use frequency
mobile phone
display
display graphic
graphic
Prior art date
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Pending
Application number
JP10355689A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Iguchi
弘 井口
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AHIKA KK
Original Assignee
AHIKA KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2000184446A publication Critical patent/JP2000184446A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To intuitively grasp use frequency, to make the change of a use frequency display graphic to be a humorous and game-like element and to suppress overuse as a result by considering the count value of a count means to be a state change cause and changing the user frequency display graphic. SOLUTION: A use frequency display graphic 12, a display screen 2 displaying the use frequency display graphic 12 and a count means counting the use frequency of a portable telephone set are installed. The count value of the count means is considered to be a state change cause and the use frequency display graphic 12 is changed. Namely, the used frequency display graphic 12 is changed so that the initial display of it is a thin face, it becomes healthy round when the portable telephone set is appropriately used and it becomes thick when it is used too much. Thus, the intuitive grasp of use frequency is possible by incorporating the relation of a living thing and a state change cause into the display of the use frequency of the portable telephone set, and the change of the use frequency display graphic becomes a humorous and game-like element.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話機の使用
頻度を表示する携帯電話機用表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable telephone display device for displaying the frequency of use of a portable telephone.

【0002】[0002]

【従来の技術】電波を送受信して会話する無線式の携帯
電話機がある。
2. Description of the Related Art There is a wireless type mobile phone for transmitting and receiving radio waves for talking.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】現在の携帯電話機は、
自分の使用頻度がどの程度であるのか把握し難く、ま
た、使用頻度をゲームの要素に取り入れるという思想が
ない。
The present portable telephones are:
It is difficult to grasp the frequency of use by oneself, and there is no idea to incorporate the frequency of use into game elements.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、動物類、鳥
類、魚類、植物類等、人間を含むあらゆる生物又はそれ
らに類する架空の生物をモチーフとする形態であって、
その生物に対して食事、水、運動などの状態変化要因が
不足した形態及び/又は前記状態変化要因が過剰な形態
に変化する使用頻度表示図形と、前記使用頻度表示図形
を表示する表示画面と、携帯電話機の使用頻度をカウン
トするカウント手段とを有し、前記カウント手段のカウ
ント値を前記状態変化要因に見立てて使用頻度表示図形
を変化させるようにした携帯電話機用表示装置を提供す
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to a form using all living things including human beings, such as animals, birds, fish, plants, etc., or fictitious living things similar thereto as a motif,
A usage frequency display graphic in which a state change factor such as diet, water, and exercise is insufficient for the living thing and / or the state change factor changes to an excessive form; and a display screen displaying the usage frequency display graphic. A display device for a mobile phone, comprising a counting means for counting the usage frequency of the mobile phone, and changing the usage frequency display figure based on the count value of the counting means as the state change factor.

【0005】生物は例えば食事が適正である場合を標準
形態とすると、それが不足すればやせ細り、逆に過剰で
あると太る。また、運動量が適正である場合を標準形態
とすると、それが不足すれば太る。このような生物と状
態変化要因の関係を携帯電話機の使用頻度の表示に組み
込むことにより使用頻度の直感的な把握が可能であり、
また、使用頻度表示図形の変化がユーモラスでゲーム的
な要素となる。
[0005] For example, when the standard form is a case where the diet is appropriate, the creature becomes thinner if it is insufficient, and becomes fat if it is excessive. In addition, when a case where the amount of exercise is appropriate is a standard form, if the amount is insufficient, the body becomes fat. By incorporating the relationship between such a living thing and the state change factor into the display of the frequency of use of the mobile phone, it is possible to intuitively grasp the frequency of use,
Further, the change of the usage frequency display graphic becomes a humorous and game-like element.

【0006】また、請求項2のように、前記表示画面
に、携帯電話機の使用に反応して作動するゲームを切り
替え表示させるようにすれば、表示画面を見る機会が増
えるからそれにつられて使用頻度表示図形を見る機会が
増大する。
Further, if the game which operates in response to the use of the portable telephone is switched and displayed on the display screen as described in claim 2, the chance of seeing the display screen increases, so that the frequency of use is increased accordingly. The opportunity to see the display figure increases.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態1,2
を図1〜図7を参照しつつ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments 1 and 2 of the present invention will be described below.
Will be described with reference to FIGS.

【0008】[0008]

【実施形態1】実施形態1は携帯電話機(ここでの携帯
電話機は既製品であり、図7に示した実施形態2の携帯
電話機14から使用頻度表示図形12の表示機能とポイ
ント表示部4を除いたものである。)とは別体の別体型
表示ユニット1に表示画面2を設けるようにしたもの
で、図1は別体型表示ユニット1の正面図、図2は別体
型表示ユニットのハード構成を示す概略のブロック図、
図3は使用形態表示図形のパーツ図、図4は待機時の動
作を説明するフローチャート、図5,図6は携帯電話機
の使用を感知した時の動作を説明するフローチャートで
ある。
Embodiment 1 A mobile phone (here, the mobile phone is an off-the-shelf product), the display function of the use frequency display graphic 12 and the point display section 4 are changed from the mobile phone 14 of the second embodiment shown in FIG. The display screen 2 is provided on a separate display unit 1 which is a separate unit. FIG. 1 is a front view of the display unit 1, and FIG. 2 is a hardware diagram of the display unit 1. Schematic block diagram showing the configuration,
FIG. 3 is a parts diagram of the usage pattern, FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation during standby, and FIGS. 5 and 6 are flowcharts for explaining the operation when the use of the mobile phone is sensed.

【0009】別体型表示ユニット1は、手のひらにすっ
ぽり収まる大きさのケース体3に、図1に示したよう
に、例えば液晶の表示画面2を設置し、その表示画面2
の上下にゲーム用のポイント表示部4を設け、また、ケ
ース体3の内部に図2に示したように電波受信用のアン
テナ5、検波回路6、増幅回路7、波形変換回路8、入
出力モジュール9、CPU10、メモリ11などの部品
を組み込んでなる。この別体型表示ユニット1は携帯電
話機にストラップなどで直接吊り下げるか、或いは身に
付けたり鞄などの所持品に吊り下げて携帯電話機の近く
に保持する。
As shown in FIG. 1, a separate display unit 1 is provided with a display screen 2 of, for example, a liquid crystal on a case body 3 having a size that can be easily fitted in the palm of the hand.
A point display section 4 for games is provided above and below, and an antenna 5 for radio wave reception, a detection circuit 6, an amplification circuit 7, a waveform conversion circuit 8, an input / output, as shown in FIG. Components such as the module 9, the CPU 10, and the memory 11 are incorporated. The separate display unit 1 is directly hung on a mobile phone with a strap or the like, or is hung on a personal belonging such as a bag or the like and held near the mobile phone.

【0010】前記表示画面2には、携帯電話機を使用し
ない待機状態で例えば人の顔をモチーフにした使用頻度
表示図形12が表示されている。この使用頻度表示図形
12は、図3に示したような、輪郭のパーツ13a〜1
3c、目のパーツ13d〜13g、鼻のパーツ13h〜
13k、口のパーツ13l〜13oを適宜組み合わせて
表示用の顔を形成する。
The display screen 2 displays a use frequency display graphic 12 in which a human face is used as a motif, for example, in a standby state in which a mobile phone is not used. The use frequency display graphic 12 is composed of contour parts 13a to 13 as shown in FIG.
3c, eye parts 13d to 13g, nose part 13h to
13k and mouth parts 131 to 130 are appropriately combined to form a display face.

【0011】なお、前記使用頻度表示図形12は人の顔
以外であっても、人の体の全身、動物類、鳥類、魚類、
植物類、昆虫類、爬虫類、両生類等の生物であって、そ
の生物に対して食事、水、運動などの状態変化要因によ
って形態が変化する性質のものなら何でもよい。例え
ば、犬、猫、その他の動物類、すずめ、からす、その他
の鳥類、マンボウ、金魚、その他の魚類、チューリッ
プ、ひまわり、その他の植物類、蝶、トンボ、その他の
昆虫類、蛇、トカゲ、恐竜、その他の爬虫類、蛙、山椒
魚、その他の両生類、プランクトンのような微生物、等
あらゆる実在する又は過去に実在した生物や、或いは、
漫画のキャラクターのような架空の生物(漫画のキャラ
クターのロボットをも含む)が考えられる。これらは何
れも食事、水、運動などの状態変化要因(前記ロボット
の場合はエネルギー源となるもの)によって、太るか痩
せるか、真っ直ぐ伸びるか萎れるか、というような形態
上の変化が現れる。
The use frequency display graphic 12 may be a whole body of a human body, animals, birds, fish,
Any organisms such as plants, insects, reptiles, and amphibians can be used as long as their morphology changes depending on state change factors such as diet, water, and exercise. For example, dogs, cats, other animals, sparrows, crows, other birds, sunfish, goldfish, other fish, tulips, sunflowers, other plants, butterflies, dragonflies, other insects, snakes, lizards, Dinosaurs, other reptiles, frogs, pepper fish, other amphibians, microorganisms such as plankton, any real or past real organism, or
Fictional creatures such as cartoon characters (including cartoon character robots) are possible. In any of these, morphological changes such as fat or thin, straight stretch or wither appear depending on state change factors such as food, water and exercise (in the case of the robot, an energy source).

【0012】別体型表示ユニット1の表示画面2は、前
記CPU10によって制御されるのであって、携帯電話
機を使用していない待機中の処理について、図4のフロ
ーチャートにより説明する。先ず、図4のフローチャー
トには記載しないが、電源投入直後に予め設定した初期
表示の顔を表示する。初期表示としては、例えば、輪郭
のパーツ13aと、目のパーツ13gと、鼻のパーツ1
3hと、口のパーツ13nとするが、その組み合わせは
自由である。次に、デモ表示として目のパーツ13d〜
13gをランダムに切り換える(ステップS1)。次
に、現在の時刻を確認し(ステップS2)、0時を越え
る、すなわち日付が変わると後述するカウント手段のカ
ウントをクリアして初期表示の顔に戻す(ステップS
3,S4)。従って、この実施形態1は、使用頻度表示
図形12が1日単位でクリアされ初期表示に戻る。もち
ろん、リセットするタイミングは、1週間単位、1ケ月
単位、自由設定、手入力など、どのようにしてもよい。
The display screen 2 of the separate display unit 1, which is controlled by the CPU 10, will be described with reference to the flowchart of FIG. First, although not described in the flowchart of FIG. 4, a preset initial display face is displayed immediately after the power is turned on. As the initial display, for example, the outline part 13a, the eye part 13g, and the nose part 1
3h and the mouth part 13n, but the combination is free. Next, eye parts 13d ~
13g is switched at random (step S1). Next, the current time is confirmed (step S2). When the time exceeds 0:00, that is, when the date changes, the count of the counting means described later is cleared and the face is returned to the initial display (step S2).
3, S4). Therefore, in the first embodiment, the use frequency display graphic 12 is cleared in units of one day, and returns to the initial display. Of course, the timing of resetting may be any unit such as one week unit, one month unit, free setting, manual input, and the like.

【0013】次に、ステップS3で現在時刻が0時でな
いと判断されると、ステップS5で携帯電話機から通信
電波を感知したか判断し、その電波が感知されるまでス
テップS1,S2,S3,S5を循環する。そして、ス
テップS5において携帯電話機の通信電波を感知すると
図5,図6のフローチャートに示した感知時の処理が実
行される。
Next, if it is determined in step S3 that the current time is not 0:00, it is determined in step S5 whether a communication radio wave has been detected from the portable telephone, and steps S1, S2, S3 and S3 are performed until the radio wave is detected. Circulate S5. Then, when the communication radio wave of the mobile phone is sensed in step S5, the sensing process shown in the flowcharts of FIGS. 5 and 6 is executed.

【0014】すなわち携帯電話機の通信電波をアンテナ
5、検波回路6、増幅回路7、波形変換回路8で感知す
ると、先ず最初に表示画面2の表示を前記の顔から3桁
の数字を並べたスロットルの表示に切り換え(ステップ
S6)、恰もドラムが回転しているような状態にして3
桁の数字をランダムに変動させる(ステップS7)。次
に顔の表示が特定の表情、例えば目、鼻、口のパーツが
それぞれ(13e,13i,13o)の組み合わせであ
っていわゆる笑顔である場合に、前記3桁の数字をぞろ
目に揃えて停止させる(ステップS9)。一方、顔の表
示が前記笑顔以外である場合は、3桁の数字をランダム
に停止させ、それがぞろ目であるか否かを判断し(ステ
ップS10)、ぞろ目以外であった場合に「残念だった
ね」のようなメッセージを表示画面2に表示すると共に
所定のアニメーション表示を行う(ステップS11)。
That is, when a communication radio wave of the portable telephone is sensed by the antenna 5, the detection circuit 6, the amplification circuit 7, and the waveform conversion circuit 8, first, the display screen 2 is displayed on the throttle in which three digits are arranged from the face. Is displayed (step S6), and it is assumed that the drum is rotating.
The digit number is changed at random (step S7). Next, when the display of the face is a combination of (13e, 13i, 13o) for a specific expression, for example, the eyes, nose, and mouth parts, and is a so-called smile, the three-digit numbers are aligned. To stop (step S9). On the other hand, if the display of the face is other than the smile, the three-digit number is stopped at random, and it is determined whether or not it is a collocation (step S10). Then, a message such as "I was disappointed" is displayed on the display screen 2 and a predetermined animation is displayed (step S11).

【0015】一方、3桁の数字がぞろ目で揃った場合
は、その数字が「4,4,4」又は「9,9,9」のよ
うな特定の値でないか判断し(ステップS12)、そう
であった場合にはゲーム用のポイント表示部4のハート
を1つ減らす(ステップS13)。なお、ポイント表示
部4のハートが「0」である場合はそのまま変わらな
い。そして、「いやな予感」のようなメッセージを表示
画面2に表示すると共に所定のアニメーション表示を行
う(ステップS14)。
On the other hand, if the three-digit numbers are aligned, it is determined whether the numbers are a specific value such as "4, 4, 4" or "9, 9, 9" (step S12). If so, the number of hearts on the game point display unit 4 is reduced by one (step S13). When the heart of the point display section 4 is “0”, the point does not change. Then, a message such as "bad feeling" is displayed on the display screen 2 and a predetermined animation is displayed (step S14).

【0016】また、3桁の数字が「4,4,4」又は
「9,9,9」以外のぞろ目で揃った場合は、その数字
が「7,7,7」のような特定の値でないか判断し(ス
テップS15)、そうであった場合には前記ポイント表
示部4のハートを2つ増やし(ステップS16)、そう
でない場合には前記ポイント表示部4のハートを1つ増
やす(ステップS17)。そして、「いいことあるか
も」のようなメッセージを表示画面2に表示すると共に
所定のアニメーション表示を行う(ステップS18)。
If the three-digit number is aligned with a random number other than "4,4,4" or "9,9,9", the number is specified as "7,7,7". Is determined (step S15). If so, the number of hearts on the point display unit 4 is increased by two (step S16). If not, the number of hearts on the point display unit 4 is increased by one. (Step S17). Then, a message such as "may be good" is displayed on the display screen 2 and a predetermined animation is displayed (step S18).

【0017】以上の説明から明らかなように、ステップ
S6〜ステップS18は携帯電話機の使用に反応して作
動するゲームである。なお、ゲーム内容は、占い,運勢
の要素を備えたものが好ましいが、特に限定する必要は
ない。
As is apparent from the above description, steps S6 to S18 are a game that operates in response to the use of the mobile phone. The game contents preferably include fortune-telling and fortune elements, but need not be particularly limited.

【0018】次に、ゲームが終了すると図6のフローチ
ャートに示したように例えば前記メモリ11内に形成し
たカウント手段のカウンタを1つ増やす(ステップS1
9)。従って、カウント手段のカウンタは、携帯電話機
を使用する度に「1」づつ加算され、現在の時刻が「0
時」を過ぎると「0」に戻る。
Next, when the game is over, as shown in the flowchart of FIG. 6, for example, the counter of the counting means formed in the memory 11 is increased by one (step S1).
9). Therefore, the counter of the counting means is incremented by “1” each time the mobile phone is used, and the current time is set to “0”.
After "hour", it returns to "0".

【0019】次に、カウンタ手段のカウンタが4以下で
あるか判断し(ステップS20)、そうである場合は細
い顔のパーツ13aを選択し(ステップS21)、そう
でない場合はさらにカウンタが5〜9であるか判断し
(ステップS22)、そうである場合は丸い顔のパーツ
13bを選択し(ステップS23)、そうでない場合は
太い顔のパーツ13cを選択する(ステップS24)。
次に、前記ゲームのスロットルの表示を切り換え、ゲー
ム開始直前の目、鼻、口のパーツと前記ステップS2
1,S23,S24で選択した輪郭のパーツを組み合わ
せて表示画面2に使用頻度表示図形12の顔を表示する
と共に(ステップS25)、目、鼻、口のパーツの1つ
をランダムに変更した後(ステップS26)、図4の待
機中の処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the counter of the counter means is 4 or less (step S20). If so, the thin face part 13a is selected (step S21). 9 is determined (step S22). If so, the round face part 13b is selected (step S23). Otherwise, the thick face part 13c is selected (step S24).
Next, the display of the throttle of the game is switched, and the eye, nose, and mouth parts immediately before the start of the game and the step S2
After the face of the use frequency display graphic 12 is displayed on the display screen 2 by combining the contour parts selected in steps S1, S23 and S24 (step S25), one of the eye, nose and mouth parts is changed at random. (Step S26), the process returns to the waiting process of FIG.

【0020】以上説明したように、本実施形態1では、
初期表示の使用頻度表示図形12が細顔になっていて携
帯電話機を適度に使用すると健康的な丸顔になり、使い
過ぎると太い顔になる、という具合に変化するから携帯
電話機の使用頻度が一目で把握でき、また、携帯電話機
を使用することによって使用頻度表示図形12が変化す
るから、恰も食事を与えて育てているような心理状態に
なり、それが適度な携帯電話機の使用を促すことにな
る。
As described above, in the first embodiment,
The frequency of use of the mobile phone in the initial display changes to a thin face and a healthy round face if the mobile phone is used appropriately, and a fat face if the mobile phone is used excessively. It can be grasped at a glance, and since the use frequency display graphic 12 is changed by using the mobile phone, it becomes a psychological state as if the child were being fed and raised, which encourages the use of the appropriate mobile phone. become.

【0021】なお、実施形態1では、カウンタ手段のカ
ウンタの初期値を「0」に設定したが、例えばカウンタ
の初期値を「7」に設定し、例えば数時間単位でカウン
タを1つ減らすというように、時間の経過によってカウ
ンタの値を減少させるようにしてもよい。そうすること
により健康的な丸顔を中心として細くなったり太くなっ
たりの変化が生まれるから、携帯電話機を使い過ぎた場
合に使用を控えることで健康的な丸顔に戻すことができ
る。
In the first embodiment, the initial value of the counter of the counter means is set to "0". However, for example, the initial value of the counter is set to "7", and for example, the counter is reduced by one every several hours. As described above, the value of the counter may be decreased with the passage of time. By doing so, a change such as thinning and thickening occurs around a healthy round face, so that if a mobile phone is used too much, it can be returned to a healthy round face by refraining from using it.

【0022】また、実施形態1では輪郭のパーツ13a
〜13cを3種類にしたが、好ましくはパーツの種類を
さらに増やし、携帯電話機を1,2回使用するだけで輪
郭に変化が生ずる設定にするとよい。
In the first embodiment, the contour part 13a is used.
Although the number of parts to 13c is three, it is preferable that the number of types of parts is further increased and the outline is changed only by using the mobile phone once or twice.

【0023】また、実施形態では使用頻度表示図形12
を人の顔にして使用頻度に応じて輪郭を変化させるよう
にしたが、例えば、生物の赤ちゃんを初期表示とし、携
帯電話機の使用頻度に応じてその赤ちゃんが成長するス
トーリーを設定し、成長する過程で携帯電話機の使用頻
度に応じて肥満、痩せすぎ、病気などを繰り返すように
すればよい。
In the embodiment, the use frequency display graphic 12
Is a human face and the contour is changed according to the frequency of use.For example, a baby of an organism is set as the initial display, and a story in which the baby grows according to the frequency of use of the mobile phone is set, and the baby grows. In the process, obesity, overweight, illness, etc. may be repeated according to the frequency of use of the mobile phone.

【0024】[0024]

【実施形態2】図7は実施形態2の携帯電話機を示す正
面図である。実施形態2は、携帯電話機14自体に前記
実施形態1の別体型表示ユニット1の機能を全て組み込
み、携帯電話機14の表示画面2に使用頻度表示図形1
2を表示するようにしたものである。なお、実施形態1
と実施形態2はほぼ同じ動作を行うようになっているた
め、詳細な説明は省略する。
Second Embodiment FIG. 7 is a front view showing a mobile phone according to a second embodiment. In the second embodiment, all the functions of the separate display unit 1 of the first embodiment are incorporated in the mobile phone 14 itself, and the use frequency display graphic 1 is displayed on the display screen 2 of the mobile phone 14.
2 is displayed. Embodiment 1
Since the second embodiment and the second embodiment perform almost the same operation, detailed description is omitted.

【0025】以上本発明を実施形態1,2について説明
したが、もちろん本発明は上記各実施形態に限定される
ものではない。例えば、実施形態1,2では携帯電話機
の使用開始と同時に感知時の処理を実行させるようにし
たが、携帯電話機の使用終了によって感知時の処理を実
行させるようにしてもよい。そうすることにより通話を
終えてからゲームや表示画面2の変化に集中することが
できる。特に、実施形態2では通話中に表示画面2が見
られないため、通話終了後にゲームを開始させるとよ
い。
Although the present invention has been described with reference to the first and second embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments. For example, in the first and second embodiments, the process at the time of sensing is performed at the same time as the start of use of the mobile phone. However, the process at the time of sensing may be performed by the end of use of the mobile phone. By doing so, it is possible to concentrate on the game and the change of the display screen 2 after the call is finished. In particular, in the second embodiment, since the display screen 2 cannot be seen during a call, the game may be started after the call is over.

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明の携帯電話機用表示装置は、生物
と状態変化要因の関係を携帯電話機の使用頻度の表示に
取り込むことにより、使用頻度の直感的な把握を可能と
し、また、使用頻度表示図形の変化がユーモラスでゲー
ム的な要素となり、結果的に携帯電話機の使用を促進さ
せ、且つ、使い過ぎを抑制させる効果がある。
The display device for a portable telephone according to the present invention enables the intuitive grasp of the use frequency by incorporating the relationship between the living thing and the state change factor into the display of the use frequency of the portable telephone. The change in the displayed figure becomes a humorous and game-like element, and as a result, there is an effect of promoting the use of the mobile phone and suppressing excessive use.

【0027】また、請求項2のように、前記表示画面
に、携帯電話機の使用に反応して作動するゲームを切り
替え表示させるようにすれば、表示画面を見る機会が増
えるからそれにつられて使用頻度表示図形を見る機会が
増大する。
[0027] Further, if the game which operates in response to the use of the portable telephone is switched and displayed on the display screen, the chance of seeing the display screen increases. The opportunity to see the display figure increases.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 別体型表示ユニットの正面図である。FIG. 1 is a front view of a separate display unit.

【図2】 別体型表示ユニットのハード構成を示す概略
のブロック図である。
FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating a hardware configuration of a separate display unit.

【図3】 使用形態表示図形のパーツ図である。FIG. 3 is a part diagram of a usage form display graphic.

【図4】 待機時の動作を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation during standby.

【図5】 携帯電話機の使用を感知した時の動作を説明
するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation when use of a mobile phone is sensed.

【図6】 携帯電話機の使用を感知した時の動作を説明
するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation when the use of a mobile phone is sensed.

【図7】 携帯電話機を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a mobile phone.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 …別体型表示ユニット 2 …表示画面 12 …使用頻度表示図形 14 …携帯電話機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Separate display unit 2 ... Display screen 12 ... Usage frequency display figure 14 ... Mobile telephone

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 1/725 H04M 1/72 B ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI theme coat ゛ (Reference) H04M 1/725 H04M 1/72 B

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 動物類、鳥類、魚類、植物類、昆虫類、
爬虫類、両生類等、人間を含むあらゆる生物又はそれら
に類する架空の生物をモチーフとする形態であって、そ
の生物に対して食事、水、運動などの状態変化要因が不
足した形態及び/又は前記状態変化要因が過剰な形態に
変化する使用頻度表示図形と、 前記使用頻度表示図形を表示する表示画面と、 携帯電話機の使用頻度をカウントするカウント手段と、 を有し、前記カウント手段のカウント値を前記状態変化
要因に見立てて使用頻度表示図形を変化させるようにし
た携帯電話機用表示装置。
Claims: 1. Animals, birds, fish, plants, insects,
A motif of any creature, including humans, such as reptiles and amphibians, or a fictitious creature similar to them, wherein the creature lacks state-changing factors such as food, water, and exercise, and / or the above-mentioned condition. A use frequency display graphic in which a change factor changes to an excessive form; a display screen displaying the use frequency display graphic; and a counting unit that counts the usage frequency of the mobile phone. A display device for a mobile phone, wherein a use frequency display graphic is changed in accordance with the state change factor.
【請求項2】 前記表示画面に、携帯電話機の使用に反
応して作動するゲームを切り替え表示させるようにした
ことを特徴とする請求項1記載の携帯電話機用表示装
置。
2. The display device for a mobile phone according to claim 1, wherein a game that operates in response to use of the mobile phone is switched and displayed on the display screen.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7551946B2 (en) 2002-10-04 2009-06-23 Nec Corporation Cellular telephone set and character display presentation method to be used in the same
JP2011211257A (en) * 2010-03-26 2011-10-20 Kyocera Corp Mobile terminal apparatus

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