JP2000176164A - Game machine, method of changing item arrangement, and recording medium - Google Patents

Game machine, method of changing item arrangement, and recording medium

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JP2000176164A
JP2000176164A JP10359655A JP35965598A JP2000176164A JP 2000176164 A JP2000176164 A JP 2000176164A JP 10359655 A JP10359655 A JP 10359655A JP 35965598 A JP35965598 A JP 35965598A JP 2000176164 A JP2000176164 A JP 2000176164A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate the alteration of an item arrangement. SOLUTION: When rearranging items, a CPU 101 sets a toroidal item determination area 1112 where used items that are selected or rearranged in an item rearrangement screen 1111 are placed, a toroidal clipping area 1113 where unused items that are not arranged in this item determination area 1112 are placed, a rectangular item exchange area 1114 forming an area where items are exchanged between the arrangement areas including a part of the item determination area 1112 and a part of the clipping area 1113, and only by shifting item data arranged in the item determination area 1112 and the clipping area 1113 respectively to the item exchange area 1114, items to be exchanged between the item determination area 1112 and the clipping area 1113 can be selected.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲームにお
いて所定の順序で配列されたアイテムの並べ替えを行う
ゲーム装置、アイテム配列の変更方法及びその制御プロ
グラムを記憶した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus for rearranging items arranged in a predetermined order in a video game, a method of changing an item arrangement, and a recording medium storing a control program therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ビデオゲームでは一般的に様々な
アイテムが用意され、ゲームの進行に応じて取得したこ
れら複数のアイテムを整理したり、その順序を並べ替え
たりする操作が必要となる。例えば、ゲーム中にアイテ
ムの並べ替えを行う場合は、アイテムの配列を格納する
領域Aと、アイテムの並べ替えを行うためのカスタマイ
ズ用の領域Bとを用意して、領域Aに配置されたアイテ
ムを全て領域Bに移動させ、その移動の際の順番で領域
Bにおいてアイテムの並べ替えを行うといった操作を行
っていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, various items are generally prepared in a video game, and it is necessary to perform an operation of organizing the plurality of items obtained according to the progress of the game and rearranging the order. For example, when rearranging items during a game, an area A for storing an array of items and an area B for customizing for rearranging items are prepared, and the items arranged in the area A are prepared. Are moved to the area B, and the items are rearranged in the area B in the order of the movement.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このようなアイテムの
並べ替え操作の操作性を高めるためには、複数のアイテ
ムにより構成されるアイテム配列についてアイテムの配
置順序を変更する制御方法を様々に工夫することが重要
である。
In order to improve the operability of such an item rearranging operation, various control methods for changing the arrangement order of items in an item array composed of a plurality of items are devised. This is very important.

【0004】本発明は、他のアイテム配列との間でアイ
テムを交換することによってアイテムの並べ替えを行う
ゲーム装置、アイテム配列の変更方法及びその制御プロ
グラムを記録した記録媒体を提供することである。
An object of the present invention is to provide a game device for rearranging items by exchanging items with another item array, a method for changing the item array, and a recording medium recording a control program therefor. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明のゲ
ーム装置は、複数のアイテムで構成される、複数種のア
イテム配列を形成する形成手段と、前記形成手段により
形成された各アイテム配列のうち、所定の条件に従って
前記アイテム配列間で交換対象となるアイテムを決定す
る決定手段と、前記決定手段により決定されたアイテム
同士を交換する交換手段と、を備えることを特徴として
いる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game device, comprising: a plurality of types of item arrays formed of a plurality of items; and each item array formed by the forming units. And determining means for deciding items to be exchanged between the item arrays in accordance with a predetermined condition, and exchanging means for exchanging the items determined by the deciding means.

【0006】この請求項1記載の発明のゲーム装置によ
れば、形成手段が複数のアイテムで構成される、複数種
のアイテム配列を形成し、決定手段が、前記形成手段に
より形成された各アイテム配列のうち、所定の条件に従
って前記アイテム配列間で交換対象となるアイテムを決
定すると、交換手段が、前記決定手段により決定された
アイテム同士を交換する。
According to the game apparatus of the first aspect of the present invention, the forming means forms a plurality of types of item arrays composed of a plurality of items, and the deciding means forms each item formed by the forming means. When an item to be exchanged between the item arrays is determined according to a predetermined condition in the array, the exchange unit exchanges the items determined by the determination unit.

【0007】また、この場合、請求項2に記載する発明
のように、請求項1記載のゲーム装置において、前記決
定手段は、少なくとも前記複数種のアイテム配列のいず
れか1つの前記交換対象となるアイテムを決定し、当該
アイテムと交換すべきアイテムを前記他のアイテム配列
から決定するようにしてもよい。
[0007] In this case, as in the second aspect of the invention, in the game apparatus according to the first aspect, the determining means is an exchange target of at least one of the plurality of types of item arrays. An item may be determined, and an item to be exchanged for the item may be determined from the other item array.

【0008】この請求項2記載の発明によれば、前記決
定手段は、少なくとも前記複数種のアイテム配列のいず
れか1つの前記交換対象となるアイテムを決定し、当該
アイテムと交換すべきアイテムを前記他のアイテム配列
から決定する。
According to the second aspect of the present invention, the determining means determines at least one of the plurality of types of item arrays to be exchanged, and determines an item to be exchanged for the item. Determined from other item arrays.

【0009】また、請求項3に記載する発明のように、
請求項1又は2に記載のゲーム装置において、前記アイ
テム配列間の交換領域を設定する設定手段をさらに備
え、前記決定手段は、前記交換領域に位置するアイテム
を交換対象とする前記所定の条件を有するようにしても
よい。
Further, as in the invention described in claim 3,
3. The game device according to claim 1, further comprising a setting unit configured to set an exchange area between the item arrays, wherein the determination unit determines the predetermined condition that an item located in the exchange area is to be exchanged. You may have it.

【0010】この請求項3記載の発明によれば、前記ア
イテム配列間の交換領域を設定する設定手段をさらに備
え、前記決定手段は、前記交換領域に位置するアイテム
を交換対象とする前記所定の条件を有する。
[0010] According to the third aspect of the present invention, the apparatus further comprises setting means for setting an exchange area between the item arrays, wherein the deciding means sets the item located in the exchange area as an object to be exchanged. Have conditions.

【0011】また、この場合、請求項4に記載する発明
のように、請求項3記載のゲーム装置において、前記決
定手段は、入力に従って前記交換領域内に位置するアイ
テムを変更するようにしてもよい。
In this case, as in the invention according to a fourth aspect, in the game apparatus according to the third aspect, the determining means may change an item located in the exchange area according to an input. Good.

【0012】この請求項4記載の発明によれば、前記決
定手段は、入力に従って前記交換領域内に位置するアイ
テムを変更する。
According to the fourth aspect of the present invention, the determining means changes an item located in the exchange area according to the input.

【0013】したがって、ゲーム中に交換対象アイテム
の選択操作と、その交換対象アイテムの配列変更操作を
簡便にすることができ、アイテム配列変更時のユーザー
の操作負担を軽減できる。
Therefore, the operation of selecting the item to be exchanged during the game and the operation of changing the arrangement of the item to be exchanged can be simplified, and the operation burden on the user when the item arrangement is changed can be reduced.

【0014】また、請求項5に記載する発明のように、
請求項1から4のいずれか1つに記載のゲーム装置にお
いて、前記複数種のアイテム配列の情報を記憶する記憶
手段をさらに備えるようにしてもよい。
Further, as in the invention according to claim 5,
The game device according to any one of claims 1 to 4, further comprising a storage unit configured to store information of the plurality of types of item arrays.

【0015】この請求項5記載の発明によれば、前記複
数種のアイテム配列の情報を記憶する記憶手段をさらに
備える。
According to the fifth aspect of the present invention, there is further provided storage means for storing information of the plurality of types of item arrays.

【0016】したがって、ゲーム中に変更したアイテム
配列情報などを保存できる。
Therefore, it is possible to store the item arrangement information changed during the game.

【0017】請求項6記載の発明のアイテム配列の変更
方法は、複数のアイテムで構成される、複数種のアイテ
ム配列を形成する第1工程と、前記第1工程により形成
された各アイテム配列のうち、所定条件に従って前記ア
イテム配列間で交換対象となるアイテムを決定する第2
工程と、前記第2工程により決定されたアイテム同士を
交換する第3工程と、を含むことを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a method for changing an item array, comprising: a first step of forming a plurality of types of item arrays, each of the item arrays formed by the first step; A second item determining an item to be exchanged between the item arrays according to a predetermined condition;
And a third step of exchanging the items determined in the second step.

【0018】また、この場合、請求項7に記載する発明
のように、請求項6記載のアイテム配列の変更方法にお
いて、前記第2工程は、少なくとも前記複数種のアイテ
ム配列のいずれか1つの前記交換対象となるアイテムを
決定し、当該アイテムと交換すべきアイテムを前記他の
アイテム配列から決定するようにしてもよい。
In this case, as in the invention according to claim 7, in the item arrangement changing method according to claim 6, the second step includes at least one of the plurality of types of item arrangement. An item to be exchanged may be determined, and an item to be exchanged for the item may be determined from the other item array.

【0019】また、請求項8に記載する発明のように、
請求項6又は7に記載のアイテム配列の変更方法におい
て、前記アイテム配列間の交換領域を設定する第4工程
をさらに備え、前記第2工程は、前記交換領域に位置す
るアイテムを交換対象とする前記所定の条件を有するよ
うにしてもよい。
Also, as in the invention described in claim 8,
The method of changing the item arrangement according to claim 6 or 7, further comprising a fourth step of setting an exchange area between the item arrangements, wherein the second step sets items located in the exchange area as exchange targets. The predetermined condition may be satisfied.

【0020】また、請求項9に記載する発明のように、
請求項8記載のアイテム配列の変更方法において、前記
第2工程は、入力に従って前記交換領域内に位置するア
イテムを変更するようにしてもよい。
Further, as in the invention according to claim 9,
In the method of changing the item arrangement according to claim 8, the second step may change an item located in the exchange area according to an input.

【0021】これらの請求項6〜9に記載する工程でコ
ンピュータに処理を実行させることにより、請求項1〜
4に記載する発明と同様の効果を得ることが可能とな
る。したがって、記載される工程の処理を汎用コンピュ
ータや汎用ゲーム装置などのハードウェアを用いて実行
することにより、これらのハードウェアで本発明のゲー
ム技術が容易に実施できるようになる。
By causing a computer to execute processing in the steps described in claims 6 to 9, claims 1 to
The same effects as those of the invention described in Item 4 can be obtained. Therefore, by executing the processes of the described steps using hardware such as a general-purpose computer and a general-purpose game device, the game technology of the present invention can be easily implemented with these hardwares.

【0022】請求項10記載の発明は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体であって、複数のアイテムで構成
される、複数種のアイテム配列を形成する第1ステップ
と、前記第1ステップにより形成された各アイテム配列
のうち、所定の条件に従って前記アイテム配列間で交換
対象となるアイテムを決定する第2ステップと、前記第
2ステップにより決定されたアイテム同士を交換する第
3ステップと、を実行するためのプログラムを記録す
る。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium, comprising: a first step of forming a plurality of types of item arrays composed of a plurality of items; and the first step. In order to execute a second step of determining an item to be exchanged between the item arrays according to a predetermined condition in each item array, and a third step of exchanging the items determined by the second step, Record the program.

【0023】また、請求項11に記載する発明のよう
に、請求項10記載の記録媒体において、前記第2ステ
ップは、少なくとも前記複数種のアイテム配列のいずれ
か1つの前記交換対象となるアイテムを決定し、当該ア
イテムと交換すべきアイテムを前記他のアイテム配列か
ら決定するようにしてもよい。
Further, as in the invention according to claim 11, in the recording medium according to claim 10, the second step includes the step of determining at least one of the plurality of types of item arrays to be exchanged. The item to be determined and exchanged for the item may be determined from the other item array.

【0024】また、請求項12に記載する発明のよう
に、請求項10又は11に記載の記録媒体において、前
記アイテム配列間の交換領域を決定する第4ステップを
さらに備え、前記第2ステップは、前記交換領域に位置
するアイテムを交換対象とする前記所定の条件を有する
ようにしてもよい。
According to a twelfth aspect of the present invention, the recording medium according to the tenth or eleventh aspect further comprises a fourth step of determining an exchange area between the item arrays, and the second step includes: The predetermined condition may be set such that items located in the exchange area are exchange targets.

【0025】また、請求項13に記載する発明のよう
に、請求項12記載の記録媒体において、前記第2ステ
ップは、入力に従って前記交換領域内に位置するアイテ
ムを変更するようにしてもよい。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the recording medium according to the twelfth aspect, the second step may change an item located in the exchange area according to an input.

【0026】これらの請求項10〜13記載の発明によ
れば、記録媒体に含まれるプログラムをコンピュータに
読み込ませて実行することで請求項1〜4に記載するゲ
ーム装置を実現できる。したがって、記録媒体によって
これをソフトウェア製品として装置と独立して容易に配
布、販売することができるようになる。また、汎用コン
ピュータや汎用ゲーム装置などのハードウェアを用いて
このソフトウェアを使用することにより、これらのハー
ドウェアで本発明のゲーム技術が容易に実施できるよう
になる。
According to the tenth to thirteenth aspects of the present invention, the game device according to the first to fourth aspects can be realized by causing a computer to read and execute a program included in a recording medium. Therefore, the recording medium can be easily distributed and sold as a software product independently of the apparatus. In addition, by using this software using hardware such as a general-purpose computer and a general-purpose game device, the game technology of the present invention can be easily implemented with these hardware.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図を参照して本発明の実施
の形態を詳細に説明する。以下に示す図1〜図13は、
本発明を適用したゲーム装置の一実施の形態を示す図で
ある。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 13 shown below are:
It is a figure showing one embodiment of a game device to which the present invention is applied.

【0028】まず、構成を説明する。図1は、本実施の
形態におけるゲーム装置1の制御系の全体構成を示すブ
ロック図である。ゲーム装置1は、例えば、大別して、
ゲーム装置1の主たる機能を有するゲーム装置本体10
0と、ゲーム装置本体100からの映像信号や音声信号
に基づいてゲーム内容に応じた映像表示やサウンド出力
を行なうディスプレイ111と、後述するゲームに関す
る処理を実現するためのプログラムや画像データ、サウ
ンドデータなどを格納するCD−ROM(Compact Disc
Read Only Memory )112と、ゲーム装置本体100
に対する操作指示のための入力を行うコントローラ11
3と、ゲームの途中経過データやゲーム環境設定データ
などのセーブデータを保存するメモリカード114と、
を備えている。
First, the configuration will be described. FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a control system of game device 1 in the present embodiment. The game device 1 is roughly divided into, for example,
Game device main body 10 having main functions of game device 1
0, a display 111 that performs video display and sound output according to the game content based on a video signal and an audio signal from the game apparatus main body 100, and a program, image data, and sound data for implementing processing related to the game described later. CD-ROM (Compact Disc)
Read Only Memory) 112 and the game device body 100
11 for inputting an operation instruction to the controller
3, a memory card 114 for storing save data such as game progress data and game environment setting data,
It has.

【0029】ゲーム装置本体100は、例えば、CPU
(Central Processing Unit;中央演算処理ユニット)
101、メインメモリ102、OS−ROM(Operatin
g System ROM)103、拡張I/O(Input/Output)ポ
ート104、GPU(Graphics Processing Unit ;グ
ラフィックス描画処理プロセッサ)105、SPU(So
und Processing Unit;サウンド再生処理プロセッサ)
106、CD−ROMデコーダ107、CD−ROMド
ライブ108及び通信デバイス109から構成されてい
る。
The game apparatus main body 100 is, for example, a CPU.
(Central Processing Unit)
101, main memory 102, OS-ROM (Operatin
g System ROM) 103, extended I / O (Input / Output) port 104, GPU (Graphics Processing Unit; 105), SPU (So
und Processing Unit)
106, a CD-ROM decoder 107, a CD-ROM drive 108, and a communication device 109.

【0030】また、CPU101、メインメモリ10
2、OS−ROM103、拡張I/Oポート104、G
PU105、SPU106、CD−ROMデコーダ10
7及び通信デバイス109は、バス110を介して互い
に接続されている。
The CPU 101 and the main memory 10
2, OS-ROM 103, extended I / O port 104, G
PU 105, SPU 106, CD-ROM decoder 10
7 and the communication device 109 are connected to each other via a bus 110.

【0031】CPU101は、OS−ROM103に格
納されているOS(オペレーティングシステム)や、C
D−ROM112から読み出されてメインメモリ102
に展開される各種ゲームプログラムやデータなどに基づ
いてゲーム装置本体100の各部を制御する。
The CPU 101 stores an OS (Operating System) stored in the OS-ROM 103,
The main memory 102 is read from the D-ROM 112 and
Each part of the game device main body 100 is controlled based on various game programs and data developed in the game device.

【0032】具体的にはCPU101は、CD−ROM
112から各種ゲームプログラムや三次元モデルのモデ
リングデータなど読み出してメインメモリ102に転送
して、各種ゲーム処理(ロールプレイングゲーム、対戦
格闘ゲーム、パズルゲームなど)を実行する。また、同
様にしてCD−ROM112からカラールックアップテ
ーブル(CLUT:Color Look−Up Table)やテクスチ
ャパターンデータなどを読み出してGPU105に内蔵
されたフレームバッファ(図示省略)に転送し、GPU
105に画像の描画を指示する。
Specifically, the CPU 101 is a CD-ROM
Various game programs, modeling data of a three-dimensional model, and the like are read from 112 and transferred to the main memory 102 to execute various game processes (a role playing game, a fighting game, a puzzle game, and the like). Similarly, a color look-up table (CLUT: Color Look-Up Table) and texture pattern data are read from the CD-ROM 112 and transferred to a frame buffer (not shown) incorporated in the GPU 105, and
105 is instructed to draw an image.

【0033】これに応じてGPU109は、CPU10
1で求められた座標データや色情報、フレームバッファ
に展開されたCLUTやテクスチャパターンデータなど
に基づいてモデリング処理やレンダリング処理などを行
なう。そして、生成した画像データを内蔵フレームバッ
ファ上に描画する。その後、この画像データに同期信号
を付加するなどして映像信号としてディスプレイ111
に出力する。これによりディスプレイ111の画面上に
はゲーム内容に応じた映像が表示される。
In response, the GPU 109 causes the CPU 10
Modeling processing and rendering processing are performed based on the coordinate data and color information obtained in step 1, CLUT and texture pattern data developed in the frame buffer, and the like. Then, the generated image data is drawn on the built-in frame buffer. After that, a synchronizing signal is added to the image data and the like, and the display
Output to Thus, an image corresponding to the game content is displayed on the screen of the display 111.

【0034】また、CPU101は、CD−ROM11
2からサウンドデータを読み出してメインメモリ102
やSPU106に転送し、SPU106にサウンドの再
生を指示する。これに応じてSPU106は、これらの
サウンドデータについて変調処理や再生処理などを適宜
実行する。加えて、このサウンド再生データをCD−R
OMデコーダ107から転送されたオーディオ再生デー
タと重ね合わせて音声信号としてディスプレイ111に
出力する。これによりディスプレイ111の内臓スピー
カ(図示省略)からはゲーム内容に応じたBGM(Back
Ground Music)や効果音などが出力される。
The CPU 101 has a CD-ROM 11
2 from the main memory 102
Or to the SPU 106 to instruct the SPU 106 to reproduce the sound. In response to this, the SPU 106 appropriately performs a modulation process, a reproduction process, and the like on these sound data. In addition, this sound reproduction data is stored on a CD-R
The data is superimposed on the audio reproduction data transferred from the OM decoder 107 and output to the display 111 as an audio signal. As a result, a built-in speaker (not shown) of the display 111 outputs a BGM (Back
Ground Music) and sound effects are output.

【0035】また、CPU101は、ゲームプログラム
実行中の演算要求に応じて固定小数点形式の行列やベク
トルの演算処理を行なう。この演算処理には、たとえ
ば、三次元モデルについてその座標データに基づく、移
動、回転、拡大、縮小などの座標計算や二次元座標デー
タへの透視変換計算、仮想的に設定された光源の種類や
その光源からの距離や角度、視点位置などに応じて各部
の輝度を計算する輝度計算などが含まれる。
The CPU 101 performs an arithmetic operation on a matrix or vector in a fixed-point format in response to an arithmetic request during execution of the game program. In this calculation processing, for example, based on the coordinate data of the three-dimensional model, coordinate calculation such as movement, rotation, enlargement, reduction, etc., perspective transformation calculation to two-dimensional coordinate data, the type of light source virtually set, This includes a luminance calculation for calculating the luminance of each unit according to the distance and angle from the light source, the viewpoint position, and the like.

【0036】さらに、CPU101は、CD−ROM1
12に格納されたゲームプログラムに基づいて後述する
アイテム並べ替え処理(図6、図7参照)を実行する。
この処理において、CPU101は、プレイヤによるコ
ントローラ113に備えられた各種操作ボタンからの指
示入力に従ってCD−ROM112からアイテム並べ替
えモードの画面表示データ(アイテムデータやメニュー
画面データ)を読み出してメインメモリ102に展開す
る。そして、展開した画面表示データに基づく画像の描
画をGPU105に指示して、コントローラ113の各
種操作ボタンからの指示入力に応じたアイテム並べ替え
画面をディスプレイ111に表示させる。
Further, the CPU 101 has a CD-ROM 1
An item rearrangement process (see FIGS. 6 and 7), which will be described later, is executed based on the game program stored in the storage device 12.
In this process, the CPU 101 reads out screen display data (item data and menu screen data) in the item rearrangement mode from the CD-ROM 112 in accordance with an instruction input from various operation buttons provided on the controller 113 by the player, and stores the data in the main memory 102. expand. Then, the CPU 105 instructs the GPU 105 to draw an image based on the expanded screen display data, and causes the display 111 to display an item rearrangement screen according to an instruction input from various operation buttons of the controller 113.

【0037】このアイテム並べ替え処理に際して、CP
U101は、図8に示すアイテム並べ替え画面1111
内に並べ替えされる使用アイテムを配置する円環状のア
イテム決定領域1112と、このアイテム決定領域11
12に配置されない未使用のアイテムを配置する円環状
のクリッピング領域1113と、このアイテム決定領域
1112の一部とクリッピング領域1113の一部とを
含む各配置領域の間にアイテムを交換する領域を形成す
る矩形状のアイテム交換領域1114と、をディスプレ
イ111に表示する。
At the time of this item rearrangement process, the CP
U101 is an item sorting screen 1111 shown in FIG.
An annular item determination area 1112 for arranging the used items to be rearranged in the item, and the item determination area 11
An area for exchanging items is formed between an annular clipping area 1113 for arranging unused items that are not arranged in the area 12 and an arrangement area including a part of the item determination area 1112 and a part of the clipping area 1113. And a rectangular item exchange area 1114 to be displayed.

【0038】そして、このアイテム並べ替え画面111
1において、図3に示すコントローラ113(400)
に備えられた各種操作ボタンのうちアイテム並べ替え操
作に使用される操作ボタン(スタートボタン401、セ
レクトボタン402、Lアップボタン411、Lダウン
ボタン412、Rアップボタン421、Rレフトボタン
423、Rライトボタン424、左側第1ボタン43
1、右側第1ボタン441)からの各指示入力に応じ
て、アイテム並べ替えに関する下記処理を実行する。す
なわち、アイテム決定領域1112とクリッピング領域
1113との間のフォーカス移動処理、フォーカスされ
たアイテム決定領域1112あるいはクリッピング領域
1113におけるアイテムの部分シフト処理、フォーカ
スされたアイテム決定領域1112あるいはクリッピン
グ領域1113におけるアイテムの全シフト処理、アイ
テム交換領域1114内に位置するアイテムの部分スワ
ップ処理、アイテム決定領域1112とクリッピング領
域1113とにそれぞれ配置されたアイテムの全スワッ
プ処理、アイテム決定領域1112とクリッピング領域
1113に配置するアイテムの初期化処理、及びアイテ
ム決定領域1112とクリッピング領域1113に配置
するアイテムを決定するアイテム決定処理である。
Then, the item sorting screen 111
1, the controller 113 (400) shown in FIG.
Among the various operation buttons provided in the operation buttons (start button 401, select button 402, L up button 411, L down button 412, R up button 421, R left button 423, R right Button 424, left first button 43
1. In accordance with each instruction input from the right first button 441), the following processing relating to item rearrangement is executed. That is, the focus movement processing between the item determination area 1112 and the clipping area 1113, the partial shift processing of the item in the focused item determination area 1112 or the clipping area 1113, and the shift of the item in the focused item determination area 1112 or the clipping area 1113. All shift processing, partial swap processing of items located in the item exchange area 1114, all swap processing of items arranged in the item determination area 1112 and the clipping area 1113, and items arranged in the item determination area 1112 and the clipping area 1113 , And item determination processing for determining items to be arranged in the item determination area 1112 and the clipping area 1113.

【0039】メインメモリ102は、CPU101が実
行するプログラムやその実行のために必要となるデータ
などが格納されるメモリである。図2に示すように、メ
インメモリ102は、ゲームプログラムを格納するプロ
グラム格納領域102aと、エリアデータを格納するエ
リアデータ格納領域102bと、キャラクタデータを格
納するキャラクタデータ格納領域102cと、上記アイ
テム決定領域1112に係わる各種データ(アイテムデ
ータ、空白データ、配置データ、現在選択されている領
域がアイテム決定領域1112とクリッピング領域11
13のいずれであるかを示すフォーカスデータ等)を格
納するアイテム決定領域管理領域102dと、上記クリ
ッピング領域1113に係わる各種データ(アイテムデ
ータ、空白データ、配置データ、フォーカスデータ等)
を格納するクリッピング領域管理領域102eと、上記
アイテム交換領域1114に含まれる各種データ(アイ
テムデータ、空白データ、配置データ、フォーカスデー
タ等)を格納するアイテム交換領域管理領域102f
と、を有する。
The main memory 102 is a memory for storing programs executed by the CPU 101 and data necessary for the execution. As shown in FIG. 2, the main memory 102 includes a program storage area 102a for storing a game program, an area data storage area 102b for storing area data, a character data storage area 102c for storing character data, Various data related to the area 1112 (item data, blank data, arrangement data, the currently selected area is the item determination area 1112 and the clipping area 11
13), and an item determination area management area 102d for storing focus data indicating which one of the data items 13 is used, and various data (item data, blank data, arrangement data, focus data, etc.) related to the clipping area 1113.
And an item exchange area management area 102f for storing various data (item data, blank data, arrangement data, focus data, etc.) included in the item exchange area 1114.
And

【0040】OS−ROM103は、OSカーネルやブ
ートローダなど、ゲーム装置本体100の基本制御を行
なうOSが格納されている。拡張I/Oポート104
は、パラレルデータ用の拡張ポートと、シリアルデータ
用の拡張ポートを備える。
The OS-ROM 103 stores an OS such as an OS kernel and a boot loader for performing basic control of the game apparatus main body 100. Extended I / O port 104
Has an expansion port for parallel data and an expansion port for serial data.

【0041】GPU105は、CPU101とは独立し
て動作するサブプロセッサである。このGPU105
は、CPU101からの描画指示に従ってCPU101
で求められた座標データや色情報、内蔵のフレームバッ
ファに展開されたCLUTやテクスチャパターンデータ
などに基づいて、複数のポリゴンによって構成される三
次元モデルのモデリング処理やレンダリング処理などを
行なう。そして、三次元モデルを配置して構成した仮想
三次元空間における任意領域の二次元投影画像を内蔵の
フレームバッファ上に描画する。なお、ポリゴンとは、
三次元モデルを構成する図形の最小単位であり、三角形
や四角形などの多角形平面からなるものである。
The GPU 105 is a sub-processor that operates independently of the CPU 101. This GPU105
CPU 101 according to a drawing instruction from CPU 101
Based on the coordinate data and color information obtained in step (1), CLUT and texture pattern data expanded in a built-in frame buffer, a modeling process and a rendering process of a three-dimensional model composed of a plurality of polygons are performed. Then, a two-dimensional projected image of an arbitrary region in the virtual three-dimensional space configured by arranging the three-dimensional model is drawn on a built-in frame buffer. A polygon is
It is the minimum unit of a figure constituting a three-dimensional model, and is formed of a polygonal plane such as a triangle or a quadrangle.

【0042】また、GPU105は、このようにして描
画した画像データ、あるいはメインメモリ102から転
送された画像データに同期信号を付加するなどして映像
信号を生成し、ディスプレイ111に出力する。
The GPU 105 generates a video signal by adding a synchronizing signal to the image data thus drawn or the image data transferred from the main memory 102 and outputs the video signal to the display 111.

【0043】SPU106は、CPU101とは独立し
て動作するサブプロセッサである。このSPU106
は、CPU101からのサウンド再生指示に従って内蔵
するサウンドバッファ(図示省略)に格納されたADP
CM(Adaptive DifferentialPulse Code modulation)
形式のサウンドデータに対して音量調整処理や、ピッチ
変換、音程調整、エンベロープ、リバーブなどの各種変
調処理を適宜実行する。加えてその再生処理を行ない、
音声信号としてディスプレイ111に出力する。
The SPU 106 is a sub-processor that operates independently of the CPU 101. This SPU 106
Is an ADP stored in a built-in sound buffer (not shown) according to a sound reproduction instruction from the CPU 101.
CM (Adaptive Differential Pulse Code modulation)
Various types of modulation processing such as volume adjustment processing, pitch conversion, pitch adjustment, envelope, and reverb are appropriately performed on the sound data in the format. In addition, perform the playback process,
It is output to the display 111 as an audio signal.

【0044】また、SPU106は、CD−ROMデコ
ーダ107から転送されたオーディオ再生データをSP
U106で再生したサウンド再生データと重ね合わせて
音声信号としてディスプレイ111に出力する。
The SPU 106 converts the audio reproduction data transferred from the CD-ROM decoder 107 into SP data.
The data is superimposed on the sound reproduction data reproduced in U106 and output to the display 111 as an audio signal.

【0045】CD−ROMドライブ108は、CD−R
OM112の駆動制御を行ない、CD−ROM112に
格納されている符号化されたデータを読み取る。CD−
ROMデコーダ107は、CD−ROMドライブ108
がCD−ROM112から読み取ったデータをデコード
するとともにエラー訂正処理などを行ない、デコードし
たプログラムやデータをメインメモリ102やSPU1
06などに転送する。また、CD−ROMドライブ10
8は、内部音源およびミキサ(共に図示省略)を備え、
オーディオデータの再生機能を有する。
The CD-ROM drive 108 has a CD-R
The drive of the OM 112 is controlled, and the encoded data stored in the CD-ROM 112 is read. CD-
The ROM decoder 107 includes a CD-ROM drive 108
Decodes data read from the CD-ROM 112 and performs error correction processing and the like, and stores the decoded programs and data in the main memory 102 or the SPU 1.
06 or the like. Also, the CD-ROM drive 10
8 has an internal sound source and a mixer (both not shown),
It has a function of reproducing audio data.

【0046】通信デバイス109には、コントローラ1
13およびメモリカード114が接続される。この通信
デバイス109は、コントローラ113およびメモリカ
ード114とゲーム装置本体100内の各部、たとえば
CPU101やメインメモリ102との間のデータ転送
を制御する。
The communication device 109 includes the controller 1
13 and the memory card 114 are connected. The communication device 109 controls data transfer between the controller 113 and the memory card 114 and each unit in the game apparatus main body 100, for example, the CPU 101 and the main memory 102.

【0047】コントローラ113は、プレイヤからの操
作入力に応じた各種操作信号を通信デバイス109を介
してゲーム装置本体100に送出する入力デバイスであ
る。このコントローラ113の要部構成は、図3に外観
図で示すコントローラ400のように、スタートボタン
401、セレクトボタン402、Lアップボタン41
1、Lダウンボタン412、Lレフトボタン413、L
ライトボタン414、Rアップボタン421、Rダウン
ボタン422、Rレフトボタン423、Rライトボタン
424、左側第1ボタン431、左側第2ボタン43
2、右側第1ボタン433、右側第2ボタン434を備
えている。
The controller 113 is an input device for transmitting various operation signals corresponding to the operation input from the player to the game apparatus main body 100 via the communication device 109. The main components of the controller 113 include a start button 401, a select button 402, and an L-up button 41, like a controller 400 shown in an external view in FIG.
1, L down button 412, L left button 413, L
Right button 414, R up button 421, R down button 422, R left button 423, R right button 424, left first button 431, left second button 43
2, a first right button 433 and a second right button 434 are provided.

【0048】メモリカード114は、フラッシュメモリ
によって構成され、セーブデータを格納する。なお、コ
ントローラ113やメモリカード114は、ゲーム装置
本体100に着脱自在に装着される。また、本実施の形
態において、CPU101とGPU105及び当該CP
U101やGPU105によって実行されるプログラム
が、形成手段、決定手段、交換手段、及び設定手段の機
能を有する。また、アイテム交換領域1114が交換領
域に該当する。そして、メインメモリ102、CD−R
OM112等の各種メモリが記憶手段の機能を有する。
The memory card 114 is composed of a flash memory and stores save data. Note that the controller 113 and the memory card 114 are detachably mounted on the game apparatus main body 100. In the present embodiment, the CPU 101, the GPU 105, and the CP
A program executed by the U101 or the GPU 105 has functions of a forming unit, a determining unit, an exchanging unit, and a setting unit. The item exchange area 1114 corresponds to an exchange area. Then, the main memory 102, the CD-R
Various memories such as the OM 112 have a function of a storage unit.

【0049】次に、本実施の形態の動作を説明する。ま
ず、本実施の形態においてディスプレイ111に表示さ
れるアイテム並べ替え画面における基本的な操作内容と
表示内容との対応関係について、図4に示すアイテム並
べ替え画面を表示するための基本処理のフローチャート
と、図5に示すアイテム配置交換の基本概念図とを参照
して説明する。
Next, the operation of this embodiment will be described. First, regarding the correspondence between basic operation contents and display contents on the item rearrangement screen displayed on the display 111 in the present embodiment, a flowchart of a basic process for displaying the item rearrangement screen shown in FIG. This will be described with reference to a basic conceptual diagram of item arrangement exchange shown in FIG.

【0050】図4に示すアイテム並べ替え処理を開始す
る前に、CPU101は、まず、CD−ROMドライブ
108によりCD−ROM112から読み取られ、CD
−ROMデコーダ107によりデコードされて入力され
たゲームプログラム、タイトルデータ、アイテムデー
タ、デモ画面データ、アイテム並べ替え画面データ、及
び各種設定データなどを受信して、メインメモリ102
内の対応する各格納領域に記憶させる。
Before starting the item rearranging process shown in FIG. 4, the CPU 101 first reads the CD-ROM 112 from the CD-ROM
Receiving the game program, title data, item data, demo screen data, item rearrangement screen data, various setting data, etc., which are decoded and input by the ROM decoder 107, and
Is stored in each corresponding storage area.

【0051】そして、CPU101は、図4に示すアイ
テム並べ替え処理を開始すると、メインメモリ102に
格納されたアイテム並べ替えモードに関する画面表示デ
ータ(アイテムデータを含む)を読み込み(ステップS
1)、この読み込んだ前記画面表示データとをGPU1
05に転送することにより、ディスプレイ111にアイ
テム決定領域1112、クリッピング領域1113及び
アイテム交換領域1114と、当該各領域に含まれるア
イテムの配列をアイテム並べ替え画面1111として表
示させる(ステップS2)。
When the CPU 101 starts the item rearrangement process shown in FIG. 4, the CPU 101 reads the screen display data (including the item data) relating to the item rearrangement mode stored in the main memory 102 (step S).
1), the read screen display data and the GPU1
05, the item determination area 1112, the clipping area 1113, the item exchange area 1114, and the array of items included in each area are displayed on the display 111 as an item rearrangement screen 1111 (step S2).

【0052】次いで、CPU101は、コントローラ1
13(400)に備えられた操作ボタンからの操作指示
入力の有無を確認する(ステップS3)。操作指示入力
が有り、その操作指示内容がアイテム決定領域1112
とクリッピング領域1113に対するフォーカス(選択
対象)を変更するものであれば(ステップS4)、CP
U101は、メインメモリ102内のアイテム決定領域
管理領域102dあるいはクリッピング領域管理領域1
02eから現在のフォーカスデータを取得する(ステッ
プS5)。
Next, the CPU 101
13 (400), it is confirmed whether or not an operation instruction has been input from the operation buttons (step S3). There is an operation instruction input, and the content of the operation instruction is displayed in the item determination area 1112.
And if the focus (selection target) for the clipping area 1113 is to be changed (step S4), the CP
U101 is the item determination area management area 102d or the clipping area management area 1 in the main memory 102.
The current focus data is acquired from 02e (step S5).

【0053】そして、CPU101は、フォーカスデー
タを取得した領域は、フォーカスが変更指定された領域
と異なるか否かを判別し(ステップS6)、異なる場合
は指定された変更先の管理領域にフォーカスデータの格
納場所を変更する(ステップS7)。そして、アイテム
決定領域1112あるいはクリッピング領域1113に
対するフォーカス表示状態を変更するようにGPU10
5に指示することにより、アイテム並べ替え画面111
1内のフォーカス表示を指定領域に変更させる(ステッ
プS8)。
Then, the CPU 101 determines whether or not the area in which the focus data has been acquired is different from the focus-changed area (step S6). If not, the focus data is stored in the designated change-destination management area. Is changed (step S7). The GPU 10 changes the focus display state for the item determination area 1112 or the clipping area 1113.
5, the item sorting screen 111
The focus display in 1 is changed to the designated area (step S8).

【0054】また、ステップS6においてフォーカスデ
ータを取得した現在の領域と、フォーカスが変更指定さ
れた領域とが同一である場合は、アイテム並べ替え画面
1111内のフォーカス表示状態を継続させる(ステッ
プS8)。
If the current area in which the focus data has been acquired in step S6 is the same as the area in which the focus has been changed, the focus display state in the item rearrangement screen 1111 is continued (step S8). .

【0055】また、ステップS3において操作指示入力
が有り、その操作指示内容が、フォーカスされた領域内
でアイテム交換領域1114に含まれる交換対象アイテ
ムのシフト指示、あるいはアイテム交換領域1114内
においてアイテム交換を指示するオーダーであれば(ス
テップS9)、CPU101は、以下の処理を実行す
る。すなわち、そのフォーカスされた領域内の指示アイ
テムの配置位置をシフト先の配置位置に変更する処理、
あるいはアイテム交換領域1114内のアイテム同士の
配置位置を、アイテム決定領域1112とクリッピング
領域1113との間で交換するように、アイテム決定領
域管理領域102dあるいはクリッピング領域管理領域
102eに格納された交換対象のアイテムデータと空白
データと各配置データとを変更する処理である(ステッ
プS10)。
In step S3, there is an operation instruction input, and the contents of the operation instruction include a shift instruction of an exchange target item included in the item exchange area 1114 in the focused area, or an item exchange in the item exchange area 1114. If the order is an instruction (Step S9), the CPU 101 executes the following processing. That is, a process of changing the arrangement position of the designated item in the focused area to the arrangement position of the shift destination,
Alternatively, the exchange positions of the items stored in the item determination area management area 102d or the clipping area management area 102e such that the arrangement positions of the items in the item exchange area 1114 are exchanged between the item determination area 1112 and the clipping area 1113. This is a process of changing item data, blank data, and each arrangement data (step S10).

【0056】そして、CPU101は、フォーカスされ
た領域内の指示アイテムのシフト先配置位置への変更表
示、あるいはアイテム交換領域1114に含まれたアイ
テム決定領域1112とクリッピング領域1113にお
ける交換対象アイテムの配置を交換表示するようにGP
U105に指示する。これにより、CPU101は、ア
イテム並べ替え画面1111内において、フォーカスさ
れた領域内の指示アイテムのシフト表示、あるいはアイ
テム交換領域1114内に位置する交換対象アイテム
を、アイテム決定領域1112とクリッピング領域11
13との間で交換表示させる(ステップS8)。
Then, the CPU 101 displays the change of the designated item in the focused area to the shift destination arrangement position, or the arrangement of the exchange target item in the item determination area 1112 and the clipping area 1113 included in the item exchange area 1114. GP to show exchange
Instruct U105. As a result, the CPU 101 shifts the indicated item in the focused area on the item rearrangement screen 1111 or replaces the exchange target item located in the item exchange area 1114 with the item determination area 1112 and the clipping area 1111.
13 is displayed (step S8).

【0057】また、ステップS3において操作指示入力
が有り、その操作指示内容がアイテム決定領域1112
における使用アイテムの配置順序を決定する指示であれ
ば(ステップS11)、CPU101は、そのアイテム
データ及び配置データをアイテム決定領域管理領域10
2dに記憶して(ステップS12)、本処理を終了す
る。
In step S3, an operation instruction is input, and the content of the operation instruction is stored in the item determination area 1112.
If the instruction is for deciding the arrangement order of the use items in (step S11), the CPU 101 stores the item data and the arrangement data in the item determination area management area 10
2d (step S12), and the process ends.

【0058】以上のように、本実施の形態では、アイテ
ム並べ替えモード時における基本的な操作内容に対応し
て、アイテム交換領域1114内に位置するアイテムの
配置交換処理が実行される。次いで、アイテムの配置交
換処理時のアイテムデータのシフト動作、及びスワップ
動作の基本概念について図5を参照して説明する。
As described above, in the present embodiment, the arrangement exchange processing of the items located in the item exchange area 1114 is executed according to the basic operation contents in the item rearrangement mode. Next, the basic concept of the item data shift operation and the swap operation at the time of the item arrangement exchange process will be described with reference to FIG.

【0059】図5(a)は、1つのオーダーによりフォ
ーカスされたアイテム決定領域1112内あるいはクリ
ッピング領域1113内でアイテム交換領域1114に
含まれる交換対象アイテムだけがシフト指定された場
合、その一部シフト動作の基本概念を示した図である。
FIG. 5A shows a case where only items to be exchanged included in the item exchange area 1114 within the item determination area 1112 or the clipping area 1113 focused by one order are shift-designated. It is a figure showing the basic concept of operation.

【0060】この図5(a)において、上段のシフト前
の状態では、アイテムデータ「1」〜「8」が図中に示
す順序で配置され、その左端部に太枠で示された固定さ
れたアイテム交換領域1114にはアイテムデータ
「1」が配置された場合を示している。また、図中の
「0」は、アイテムデータではない空白データであるこ
とを示し、図中の左端部のアイテム交換領域1114を
先頭とし、右端部を最後尾とする。
In FIG. 5A, in the state before the upper shift, the item data "1" to "8" are arranged in the order shown in the figure, and are fixed at the left end by a thick frame. The case where the item data “1” is arranged in the item exchange area 1114 is shown. Also, “0” in the figure indicates blank data which is not item data, and the item exchange area 1114 at the left end in the figure is at the head, and the right end is at the end.

【0061】このシフト前の状態において、アイテムデ
ータ「1」に対するシフト指示が1つのオーダーとして
入力されると、アイテムデータ「1」はアイテム交換領
域11114から右隣の配置領域にシフトされ、以降の
隣接するアイテムデータ「2」〜「7」及び空白データ
「0」は、順次右隣りの配置領域に移動され、アイテム
データ「7」とアイテムデータ「8」の間に配置されて
いた最後尾の空白データ「0」は、先頭のアイテム交換
領域1114にシフトされる。このシフト処理の結果、
アイテム並べ替え画面上ではアイテム交換領域に空白デ
ータが挿入されたように表示される。
In the state before the shift, when the shift instruction for the item data “1” is input as one order, the item data “1” is shifted from the item exchange area 11114 to the arrangement area on the right side. The adjacent item data “2” to “7” and the blank data “0” are sequentially moved to the arrangement area on the right side, and the last item arranged between the item data “7” and the item data “8”. The blank data “0” is shifted to the first item exchange area 1114. As a result of this shift processing,
On the item sorting screen, it is displayed as if blank data was inserted in the item exchange area.

【0062】図5(b)は、1つのオーダーによりフォ
ーカスされたアイテム決定領域1112内あるいはクリ
ッピング領域1113内でアイテムデータ全体のシフト
が指定された場合、その全シフト動作の基本概念を示し
た図である。
FIG. 5B shows the basic concept of the entire shift operation when the entire item data is designated within the item determination area 1112 or the clipping area 1113 focused by one order. It is.

【0063】この図5(b)において、上段のシフト前
の状態は、同図(a)に示したものと同様にアイテムデ
ータが配置されており、このシフト前の状態から全シフ
ト指示が1つのオーダーとして入力されると、最後尾の
アイテムデータ「8」が先頭のアイテム交換領域111
4にシフトされ、後続するアイテムデータ「1」〜
「7」及び空白領域の全体が順次右隣りにシフトされ
る。このシフト処理の結果、画面上ではアイテム交換領
域1114に対してアイテムデータが順次移動している
ように表示される。このようなアイテムの全シフト処理
を円環状のアイテム配置領域において行うと、アイテム
並べ替え画面上ではアイテムが回転しているように表示
される。
In FIG. 5B, in the state before the upper shift, the item data is arranged in the same manner as that shown in FIG. 5A. When input as one order, the last item data “8” is the first item exchange area 111.
4 and subsequent item data “1” to
“7” and the entire blank area are sequentially shifted rightward. As a result of the shift processing, it is displayed on the screen as if the item data is sequentially moving with respect to the item exchange area 1114. When such an all-item shift process is performed in the annular item arrangement area, the items are displayed as if they are rotating on the item rearrangement screen.

【0064】図5(c)は、2つのオーダーによりアイ
テム決定領域1112とクリッピング領域1113の双
方で、アイテム交換領域1114内の交換対象アイテム
のスワップが指定された場合、そのスワップ動作の基本
概念を示した図である。
FIG. 5C shows a basic concept of the swap operation when the swap of the item to be exchanged in the item exchange area 1114 is designated in both the item determination area 1112 and the clipping area 1113 by two orders. FIG.

【0065】この図5(c)において、上段のスワップ
前の状態は、同図(a)に示したものと同様にアイテム
データが配置された領域と、アイテム交換領域1114
にアイテムデータ「12」が配置され、以降空白データ
「0」を挟んでアイテムデータ「9」〜「11」が図中
の順序で配置されている。このスワップ前の状態から各
領域の双方でアイテム交換領域1114に配置されたア
イテムデータのスワップが2つのオーダーとして入力さ
れると、下段のスワップ後の状態に示すように、双方の
領域でアイテム交換領域1114にあるアイテムデータ
「1」とアイテムデータ「12」の配置交換が行われ
る。このアイテムスワップ処理の結果、アイテム交換領
域にある2つのアイテムが入れ替わるように表示され
る。
In FIG. 5C, the state before the swap in the upper part shows the area where the item data is arranged and the item exchange area 1114 as in the case shown in FIG.
, Item data "12" are arranged, and thereafter, the item data "9" to "11" are arranged in the order shown in the drawing with the blank data "0" interposed therebetween. When the swap of the item data arranged in the item exchange area 1114 is input as two orders in both areas from the state before the swap, as shown in the lower state after the swap, the item exchange is performed in both areas. The arrangement exchange of the item data “1” and the item data “12” in the area 1114 is performed. As a result of this item swap processing, two items in the item exchange area are displayed so as to be exchanged.

【0066】図5(d)は、2つのオーダーによりアイ
テム決定領域1112とクリッピング領域1113に配
置された全アイテムのスワップが指定された場合、その
全スワップ動作の基本概念を示した図である。
FIG. 5D is a diagram showing the basic concept of the entire swap operation when the swap of all the items arranged in the item determination area 1112 and the clipping area 1113 is designated by two orders.

【0067】この図5(d)において、上段のスワップ
前の状態は、同図(c)に示したものと同様にアイテム
データが配置された2つの領域であり、このスワップ前
の状態から各領域に配置された全アイテムデータのスワ
ップが2つのオーダーとして入力されると、下段のスワ
ップ後の状態に示すように、領域間で相互に全アイテム
データの配置交換が行われる。この全アイテムスワップ
処理の結果、アイテム決定領域1112とクリッピング
領域1113との間で全アイテムの配置順序を変更せず
に、全配置位置でアイテムが入れ替わるように表示され
る。
In FIG. 5D, the state before the swap in the upper row is two areas where the item data is arranged in the same manner as that shown in FIG. When the swap of all the item data arranged in the area is input as two orders, the arrangement of all the item data is mutually exchanged between the areas as shown in the state after the swap in the lower part. As a result of the all item swap processing, the items are displayed so as to be switched at all the arrangement positions without changing the arrangement order of all the items between the item determination area 1112 and the clipping area 1113.

【0068】以上の図4のアイテム並べ替え画面を表示
するための基本処理と、図5のアイテム配置交換の基本
概念とに基づいて、より具体的なアイテム並べ替え処理
を画面表示例を参照して以下に説明する。
Based on the basic processing for displaying the item rearrangement screen of FIG. 4 and the basic concept of item arrangement exchange of FIG. 5, a more specific item rearrangement processing will be described with reference to a screen display example. This will be described below.

【0069】図6、7は、CPU101により実行され
るアイテム並べ替え処理を示すフローチャートである。
なお、このアイテム並べ替え処理では、図5に示したよ
うなアイテムのシフトとスワップ動作を実現するために
図3に示したコントローラー400の各操作ボタンに対
して各種指示機能を割り当てている。
FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing the item sorting process executed by the CPU 101. FIG.
In this item rearrangement process, various instruction functions are assigned to the respective operation buttons of the controller 400 shown in FIG. 3 in order to realize the item shift and swap operations as shown in FIG.

【0070】図3において、左側第1ボタン431と右
側第1ボタン441には、アイテム決定領域1112と
クリッピング領域1113に対するフォーカスの変更指
示機能を、Rアップボタン(△)421には、フォーカ
スされた領域でアイテム交換領域1114に位置するア
イテムの部分シフト指示機能を、Lアップボタン411
とLダウンボタン412には、フォーカスされた領域で
アイテム交換領域1114に対する全シフト指示機能
を、Rライトボタン(○)424には、アイテム交換領
域1114に位置するアイテムの部分スワップ指示機能
を、Rレフトボタン(□)423には、アイテム決定領
域1112とクリッピング領域1113との間でのアイ
テムの全スワップ指示機能を、セレクトボタン402に
は、アイテム決定領域1112とクリッピング領域11
13におけるアイテム配置の初期化指示機能を、スター
トボタン401には、アイテム決定領域1112とクリ
ッピング領域1113におけるアイテム配置結果の決定
指示機能を、それぞれ割り当てている。
In FIG. 3, the left first button 431 and the right first button 441 have a focus change instruction function for the item determination area 1112 and the clipping area 1113, and the R up button (△) 421 has the focus. A partial shift instruction function for an item located in the item exchange area 1114 in the area
And the L down button 412 have a function of instructing a full shift to the item exchange area 1114 in the focused area, the R right button (○) 424 has a function of instructing a partial swap of the item located in the item exchange area 1114, and R A left button (□) 423 has a function of instructing all items to be swapped between the item determination area 1112 and the clipping area 1113, and a select button 402 has an item determination area 1112 and the clipping area 1111.
13 is assigned a function of instructing the initialization of the item arrangement, and the start button 401 is assigned a function of instructing the determination of the item arrangement result in the item determination area 1112 and the clipping area 1113.

【0071】また、以下のアイテム並べ替え処理では、
ディスプレイ111に最初に表示されるアイテム並べ替
え画面1111内に配置表示される初期表示データ(ア
イテム決定領域1112、クリッピング領域1113、
及びアイテム交換領域1114の各表示データ、各領域
に最初に配置されるアイテムデータと空白データ、及び
各配置データ)は、メインメモリ102内に格納される
ものとする。
In the following item rearranging process,
Initial display data (item determination area 1112, clipping area 1113,
And the display data of the item exchange area 1114, the item data and blank data initially arranged in each area, and the arrangement data) are stored in the main memory 102.

【0072】図6に示すアイテム並べ替え処理を開始す
ると、メインメモリ102に格納されたアイテム並べ替
えモードに関するデータを編集前の初期データとして読
み込み(ステップS101)、この読み込んだ初期デー
タをGPU105に転送する。これにより、CPU10
1は、ディスプレイ111に図8に示すような円環状の
アイテム決定領域1112、円環状のクリッピング領域
1113及び矩形状のアイテム交換領域1114と、当
該各領域に含まれるアイテムの配列をアイテム並べ替え
画面1111として表示させる(ステップS102)。
When the item rearrangement process shown in FIG. 6 is started, data on the item rearrangement mode stored in the main memory 102 is read as initial data before editing (step S 101), and the read initial data is transferred to the GPU 105. I do. Thereby, the CPU 10
Reference numeral 1 denotes an annular item determination area 1112, an annular clipping area 1113, and a rectangular item exchange area 1114 as shown in FIG. It is displayed as 1111 (step S102).

【0073】図8に示したアイテム並べ替え画面111
1では、アイテム決定領域1112の内側にクリッピン
グ領域1113が配置され、アイテム決定領域1112
とクリッピング領域1113の3時の位置にアイテム交
換領域1114が固定配置されている。このアイテム交
換領域1114にはアイテム決定領域1112内の1つ
のアイテムとクリッピング領域1113の1つアイテム
が格納される。そして、アイテム決定領域1112とク
リッピング領域1113を示す各円環上には、実線で示
すアイテムデータ1115と、破線で示す空白データ1
116とが複数配置されている。
The item sorting screen 111 shown in FIG.
In 1, the clipping area 1113 is arranged inside the item determination area 1112, and the item determination area 1112
The item exchange area 1114 is fixedly arranged at 3 o'clock of the clipping area 1113. In the item exchange area 1114, one item in the item determination area 1112 and one item in the clipping area 1113 are stored. Then, on each of the rings indicating the item determination area 1112 and the clipping area 1113, item data 1115 indicated by a solid line and blank data 1 indicated by a broken line
116 are arranged.

【0074】次いで、CPU101は、コントローラ1
13(400)に備えられた操作ボタンからの操作指示
入力の有無を確認する(ステップS103)。操作指示
入力が有り、その操作指示内容が左側第1ボタン431
あるいは右側第1ボタン441の操作によるアイテム決
定領域1112とクリッピング領域1113に対するフ
ォーカスの変更指示であれば(ステップS104)、メ
インメモリ102内のアイテム決定領域管理領域102
dあるいはクリッピング領域管理領域102eから現在
のフォーカスデータを取得する(ステップS105)。
Next, the CPU 101
13 (400), the presence or absence of an operation instruction input from an operation button is confirmed (step S103). There is an operation instruction input, and the content of the operation instruction is the left first button 431
Alternatively, if the instruction is to change the focus on the item determination area 1112 and the clipping area 1113 by operating the first right button 441 (step S104), the item determination area management area 102 in the main memory 102
d or the current focus data is acquired from the clipping area management area 102e (step S105).

【0075】そして、CPU101は、フォーカスデー
タを取得した領域は、フォーカスが変更指定された領域
と異なるか否かを判別し(ステップS106)、異なる
場合は指定領域にフォーカスを移行するようにフォーカ
スデータを変更して、メインメモリ102内に格納する
(ステップS107)。次いで、CPU101は、アイ
テム決定領域1112あるいはクリッピング領域111
3に対するフォーカス表示状態を変更するようにGPU
105に指示することにより、アイテム並べ替え画面1
111内のフォーカス表示を指定領域に変更させて(ス
テップS129)、ステップS103に戻る。
Then, the CPU 101 determines whether or not the area in which the focus data has been acquired is different from the focus-changed area (step S106). If not, the focus data is shifted to the designated area. Is changed and stored in the main memory 102 (step S107). Next, the CPU 101 sets the item determination area 1112 or the clipping area 111.
GPU to change focus display state for 3
105, the item sorting screen 1
The focus display in 111 is changed to the designated area (step S129), and the process returns to step S103.

【0076】このフォーカス変更指示操作に対するアイ
テム並べ替え画面1111の表示例を図8に示す。図8
(a)に示すフォーカス変更前の表示では、アイテム決
定領域1112がフォーカスされていることを太線で示
している。そして、フォーカス変更指示された後の同図
(b)に示すフォーカス変更後の表示では、フォーカス
がクリッピング領域1113に変更されたことを太線で
示している。
FIG. 8 shows a display example of the item rearrangement screen 1111 for the focus change instruction operation. FIG.
In the display before the focus change shown in (a), the fact that the item determination area 1112 is focused is indicated by a thick line. Then, in the display after the focus change shown in FIG. 12B after the focus change instruction is given, the fact that the focus has been changed to the clipping area 1113 is indicated by a bold line.

【0077】また、ステップS103において操作指示
入力が有り、その操作指示内容が、Rアップボタン
(△)421の操作によるフォーカスされた領域でアイ
テム交換領域1114に位置するアイテムの部分シフト
指示であれば(ステップS108)、CPU101は、
メインメモリ102内のアイテム決定領域管理領域10
2dあるいはクリッピング領域管理領域102eから現
在のフォーカスデータを取得する(ステップS10
9)。
In step S 103, if an operation instruction has been input and the content of the operation instruction is a partial shift instruction for an item located in the item exchange area 1114 in the area focused by the operation of the R up button (42) 421. (Step S108), the CPU 101
Item determination area management area 10 in main memory 102
The current focus data is obtained from the 2d or the clipping area management area 102e (step S10).
9).

【0078】次いで、CPU101は、そのフォーカス
データを取得したアイテム決定領域管理領域102dあ
るいはクリッピング領域管理領域102eからアイテム
データと空白データと各配置データとを取得し(ステッ
プS110)、この取得したデータの中から最後尾の
「0(空白データ)」の配置データを取得する(ステッ
プS111)。これらの取得したアイテムデータと空白
データと各配置データに基づいて、図5(a)に示した
ように、アイテム交換領域1114の位置に対応する先
頭に「0(空白データ)」をシフトし、以降の隣接する
アイテムデータ及び空白データは、最後尾の空白データ
の先頭へのシフトに応じて順次配置位置をシフトさせる
ように、取得したアイテムデータ及び空白データの配置
データを変更して、これらの変更データをメインメモリ
102に格納する(ステップS112)。
Next, the CPU 101 obtains the item data, the blank data, and the respective arrangement data from the item determination area management area 102d or the clipping area management area 102e from which the focus data has been obtained (step S110). The arrangement data of the last "0 (blank data)" is acquired from the inside (step S111). Based on the acquired item data, blank data, and each arrangement data, “0 (blank data)” is shifted to the head corresponding to the position of the item exchange area 1114 as shown in FIG. Subsequent adjacent item data and blank data are obtained by changing the arrangement data of the acquired item data and blank data so that the arrangement position is sequentially shifted in accordance with the shift of the last blank data to the beginning. The changed data is stored in the main memory 102 (step S112).

【0079】そして、CPU101は、部分シフト変更
指示により変更された各データにより部分シフトするよ
うにGPU105に指示することにより、アイテム並べ
替え画面1111内のフォーカスされたアイテム決定領
域1112あるいはクリッピング領域1113において
アイテム交換領域1114に位置するアイテムデータを
部分シフト表示させて(ステップS129)、ステップ
S103に戻る。
Then, the CPU 101 instructs the GPU 105 to perform a partial shift according to each data changed by the partial shift change instruction, thereby causing the focused item determination area 1112 or the clipping area 1113 in the item rearrangement screen 1111 to be focused. The item data located in the item exchange area 1114 is partially shifted and displayed (step S129), and the process returns to step S103.

【0080】この部分シフト指示操作に対するアイテム
並べ替え画面1111の表示例を図9に示す。図9
(a)に示す部分シフト前の表示では、アイテム決定領
域1112がフォーカスされ、アイテム交換領域111
4にはアイテムデータ「1」が位置する状態を示してい
る。この表示例では、先頭がアイテムデータ「1」であ
り、時計回りにアイテムデータ「2」〜「8」と空白デ
ータが順次配置されており、最後尾の空白データは、ア
イテムデータ「7」と「8」に挟まれた部分である。
FIG. 9 shows a display example of the item rearrangement screen 1111 for the partial shift instruction operation. FIG.
In the display before the partial shift shown in (a), the item determination area 1112 is focused and the item exchange area 111
4 shows a state where the item data “1” is located. In this display example, the head is the item data “1”, the item data “2” to “8” and the blank data are sequentially arranged clockwise, and the last blank data is the item data “7”. This is a portion sandwiched between “8”.

【0081】そして、部分シフト指示された後の同図
(b)に示す部分シフト後の表示では、最後尾の空白デ
ータが先頭のアイテム交換領域1114にシフトされ、
アイテムデータ「1」と後続するアイテムデータ「2」
〜「7」と空白データが順次時計回り方向にシフトされ
る。この結果、アイテムデータ「1」とアイテムデータ
「8」の間に空白データが挿入されたように表示され
る。
Then, in the display after the partial shift shown in FIG. 9B after the partial shift instruction, the last blank data is shifted to the first item exchange area 1114,
Item data "1" followed by item data "2"
To "7" and blank data are sequentially shifted clockwise. As a result, it is displayed as if blank data was inserted between the item data “1” and the item data “8”.

【0082】また、ステップS103において操作指示
入力が有り、その操作指示内容が、Lアップボタン41
1あるいはLダウンボタン412によるフォーカスされ
た領域でのアイテム交換領域1114に対する全シフト
指示であれば(ステップS113)、CPU101は、
メインメモリ102内のアイテム決定領域管理領域10
2dあるいはクリッピング領域管理領域102eから現
在のフォーカスデータを取得する(ステップS11
4)。
In step S103, an operation instruction is input, and the content of the operation instruction
If the instruction is a full shift instruction for the item exchange area 1114 in the area focused by 1 or the L down button 412 (step S113), the CPU 101
Item determination area management area 10 in main memory 102
The current focus data is obtained from 2d or the clipping area management area 102e (step S11).
4).

【0083】次いで、CPU101は、そのフォーカス
データを取得したアイテム決定領域管理領域102dあ
るいはクリッピング領域管理領域102eから全てのア
イテムデータと空白データと各配置データとを取得し
(ステップS115)、指示されたシフト方向が「上」
か否かを確認する(ステップS116)。指示されたシ
フト方向が「上」であれば、CPU101は、先に取得
したデータの中から先頭のアイテムデータあるいは空白
データをアイテム交換領域1114から最後尾にシフト
させ、残りのアイテムデータと空白データをシフトさせ
るように、全てのアイテムデータ及び空白データの各配
置データを変更して、これらの変更データをメインメモ
リ102に格納する(ステップS117)。
Next, the CPU 101 obtains all item data, blank data, and each arrangement data from the item determination area management area 102d or the clipping area management area 102e from which the focus data has been obtained (step S115), and is instructed. Shift direction is "up"
It is determined whether or not this is the case (step S116). If the designated shift direction is “up”, the CPU 101 shifts the first item data or blank data from the previously acquired data from the item exchange area 1114 to the last, and shifts the remaining item data and blank data. Is changed so that all item data and blank data are arranged, and these changed data are stored in the main memory 102 (step S117).

【0084】そして、CPU101は、上方向への全シ
フト指示により変更された各データにより全シフトする
ようにGPU105に指示することにより、アイテム並
べ替え画面1111内のフォーカスされたアイテム決定
領域1112あるいはクリッピング領域1113におい
てアイテム交換領域1114を先頭位置として全アイテ
ムデータと空白データを上方向にシフト表示させて(ス
テップS129)、ステップS103に戻る。
Then, the CPU 101 instructs the GPU 105 to perform all shifts by each data changed by the upward shift instruction, thereby causing the focused item determination area 1112 in the item rearrangement screen 1111 or clipping. In the area 1113, all the item data and the blank data are shifted and displayed upward with the item exchange area 1114 as the head position (step S129), and the process returns to step S103.

【0085】また、指示されたシフト方向が「上」でな
く「下」であれば、CPU101は、先に取得したデー
タの中から最後尾のアイテムデータあるいは空白データ
を先頭のアイテム交換領域1114にシフトさせ、残り
のアイテムデータと空白データをシフトさせるように、
全てのアイテムデータ及び空白データの各配置データを
変更して、これらの変更データをメインメモリ102に
格納する(ステップS118)。
If the specified shift direction is “down” instead of “up”, the CPU 101 transfers the last item data or blank data from the previously obtained data to the first item exchange area 1114. To shift the remaining item data and blank data,
The arrangement data of all item data and blank data is changed, and these changed data are stored in the main memory 102 (step S118).

【0086】そして、CPU101は、下方向への全シ
フト指示により変更された各データにより全シフトする
ようにGPU105に指示することにより、アイテム並
べ替え画面1111内のフォーカスされたアイテム決定
領域1112あるいはクリッピング領域1113におい
てアイテム交換領域1114を先頭位置として全アイテ
ムデータと空白データを下方向にシフト表示させる(ス
テップS129)。
Then, the CPU 101 instructs the GPU 105 to perform full shift by each data changed by the downward full shift instruction, thereby causing the focused item determination area 1112 in the item rearrangement screen 1111 or clipping. In the area 1113, all the item data and the blank data are shifted downward and displayed with the item exchange area 1114 as the head position (step S129).

【0087】この全シフト指示操作に対するアイテム並
べ替え画面1111の表示例を図10に示す。図10
(a)に示す全シフト前の表示では、アイテム決定領域
1112がフォーカスされ、アイテム交換領域1114
にはアイテムデータ「1」が位置する状態を示してい
る。この表示例では、先頭がアイテムデータ「1」であ
り、時計回りにアイテムデータ「2」〜「8」と空白デ
ータが順次配置されており、最後尾はアイテムデータ
「8」である。
FIG. 10 shows a display example of the item rearrangement screen 1111 for the all shift instruction operation. FIG.
In the display before all shifts shown in (a), the item determination area 1112 is focused, and the item exchange area 1114 is focused.
Shows a state in which item data “1” is located. In this display example, the head is the item data "1", the item data "2" to "8" and blank data are sequentially arranged clockwise, and the tail is the item data "8".

【0088】そして、全シフト指示された後の同図
(b)に示す全シフト後の表示では、下方向への全シフ
トが指示された場合であり、最後尾のアイテムデータ
「8」が先頭のアイテム交換領域1114にシフトさ
れ、アイテムデータ「1」と後続するアイテムデータ
「2」〜「7」と空白データが順次時計回り方向にシフ
トされる。この結果、アイテムデータ「1」〜「8」と
空白データの全体が、図中の矢印で示すように時計回り
に回転するように表示される。
In the display after all shifts shown in FIG. 11B after all the shifts are instructed, it is a case where all the downward shifts are instructed, and the last item data "8" is the top. , The item data “1”, the subsequent item data “2” to “7”, and the blank data are sequentially shifted in the clockwise direction. As a result, the entirety of the item data “1” to “8” and the blank data are displayed so as to rotate clockwise as indicated by the arrow in the figure.

【0089】また、ステップS103において操作指示
入力が有り、その操作指示内容が、Rライトボタン
(○)424によるアイテム交換領域1114に位置す
るアイテムの部分スワップ指示であれば(ステップS1
19)、CPU101は、図7に示すフローチャートに
移行し、メインメモリ102内のアイテム交換領域管理
領域102fからアイテム決定領域1112とクリッピ
ング領域1113に対応する配置交換対象の2つのアイ
テムデータと各配置データを取得する(ステップS12
0)。
In step S103, if an operation instruction is input and the content of the operation instruction is a partial swap instruction of the item located in the item exchange area 1114 by the R right button (O) 424 (step S1).
19), the CPU 101 shifts to the flowchart shown in FIG. 7, and moves from the item exchange area management area 102f in the main memory 102 to two item data items to be exchanged corresponding to the item determination area 1112 and the clipping area 1113 and each of the arrangement data. (Step S12)
0).

【0090】次いで、CPU101は、その取得した2
つのアイテムデータをアイテム決定領域1112とクリ
ッピング領域1113との間で配置位置を交換するよう
に2つのアイテムデータの各配置データを変更して、こ
れらの変更データをメインメモリ102に格納する(ス
テップS121)。
Next, the CPU 101 sets the acquired 2
The arrangement data of the two item data is changed such that the arrangement positions of the two item data are exchanged between the item determination area 1112 and the clipping area 1113, and these changed data are stored in the main memory 102 (step S121). ).

【0091】そして、CPU101は、部分スワップ指
示により変更された各データにより部分スワップするよ
うにGPU105に指示することにより、アイテム並べ
替え画面1111内のアイテム交換領域1114に含ま
れるアイテム決定領域1112とクリッピング領域11
13との間でアイテムデータを配置交換表示させて(ス
テップS129)、ステップS103に戻る。
Then, the CPU 101 instructs the GPU 105 to perform partial swap according to each data changed by the partial swap instruction, thereby clipping with the item determination area 1112 included in the item exchange area 1114 in the item rearrangement screen 1111. Area 11
13 is exchanged and displayed (step S129), and the process returns to step S103.

【0092】この部分スワップ指示操作に対するアイテ
ム並べ替え画面1111の表示例を図11に示す。図1
1(a)に示す部分スワップ前の表示では、アイテム交
換領域1114に含まれるアイテム決定領域1112と
クリッピング領域1113には、アイテムデータ「1」
とアイテムデータ「12」が配置されている。
FIG. 11 shows a display example of the item rearrangement screen 1111 for the partial swap instruction operation. FIG.
In the display before the partial swap shown in FIG. 1A, the item data “1” is displayed in the item determination area 1112 and the clipping area 1113 included in the item exchange area 1114.
And item data “12” are arranged.

【0093】そして、部分スワップ指示された後の同図
(b)に示す部分スワップ後の表示では、アイテム交換
領域1114に含まれるアイテム決定領域1112とク
リッピング領域1113との間で、アイテムデータ
「1」とアイテムデータ「12」が配置交換表示され
る。
In the display after the partial swap shown in FIG. 11B after the partial swap is instructed, the item data “1” is set between the item determination area 1112 and the clipping area 1113 included in the item exchange area 1114. "And item data" 12 "are displayed.

【0094】また、ステップS103において操作指示
入力が有り、その操作指示内容が、Rレフトボタン
(□)423によるアイテム決定領域1112とクリッ
ピング領域1113との間でのアイテムの全スワップ指
示であれば(ステップS122)、CPU101は、メ
インメモリ102内のアイテム決定領域管理領域102
dとクリッピング領域管理領域102eの双方から全て
のアイテムデータと空白データと各配置データとを取得
する(ステップS123)。
In step S103, if an operation instruction is input and the content of the operation instruction is an instruction for all items to be swapped between the item determination area 1112 and the clipping area 1113 by the R left button (□) 423 ( Step S122), the CPU 101 sets the item determination area management area 102 in the main memory 102.
All the item data, the blank data, and each arrangement data are obtained from both d and the clipping area management area 102e (step S123).

【0095】次いで、CPU101は、その取得した各
領域の全てのアイテムデータと空白データと各配置デー
タとを、アイテム決定領域管理領域102dとクリッピ
ング領域管理領域102eとの間で交換する(ステップ
S124)。そして、CPU101は、全スワップ指示
により変更された各データにより全スワップするように
GPU105に指示することにより、アイテム並べ替え
画面1111内のアイテム決定領域1112とクリッピ
ング領域1113との間で全てのアイテムデータと空白
データを配置交換表示させて(ステップS129)、ス
テップS103に戻る。
Next, the CPU 101 exchanges all of the obtained item data, blank data, and each arrangement data of each area between the item determination area management area 102d and the clipping area management area 102e (step S124). . Then, the CPU 101 instructs the GPU 105 to perform all swaps with each data changed by the all swap instruction, and thereby all the item data between the item determination area 1112 and the clipping area 1113 in the item rearrangement screen 1111 is displayed. And the blank data are exchanged and displayed (step S129), and the process returns to step S103.

【0096】この全スワップ指示操作に対するアイテム
並べ替え画面1111の表示例を図12に示す。図12
(a)に示す全スワップ前の表示では、アイテム決定領
域1112にはアイテムデータ「1」〜「8」と空白デ
ータが配置され、クリッピング領域1113にはアイテ
ムデータ「9」〜「12」と空白データが配置されてい
る。
FIG. 12 shows a display example of the item rearrangement screen 1111 for the all swap instruction operation. FIG.
In the display before all swaps shown in (a), item data "1" to "8" and blank data are arranged in the item determination area 1112, and item data "9" to "12" are blank in the clipping area 1113. The data is located.

【0097】そして、全スワップ指示された後の同図
(b)に示す全スワップ後の表示では、アイテム決定領
域1112とクリッピング領域1113との間で全ての
アイテムデータと空白データが配置交換表示される。
In the display after all the swaps shown in FIG. 13B after all the swaps are instructed, all the item data and the blank data are exchanged and displayed between the item determination area 1112 and the clipping area 1113. You.

【0098】また、ステップS103において操作指示
入力が有り、その操作指示内容が、セレクトボタン40
2によるアイテム決定領域1112とクリッピング領域
1113におけるアイテム配置の初期化指示であれば
(ステップS125)、メインメモリ102内のアイテ
ム決定領域管理領域102d、クリッピング領域管理領
域102e、及びアイテム交換領域管理領域102e内
にそれぞれ格納されたデータをクリアする(ステップS
125)。
In step S103, an operation instruction is input, and the content of the operation instruction is
If the instruction is to initialize the item arrangement in the item determination area 1112 and the clipping area 1113 (step S125), the item determination area management area 102d, the clipping area management area 102e, and the item exchange area management area 102e in the main memory 102 are provided. Clears the data stored in each (step S
125).

【0099】次いで、CPU101は、メインメモリ1
02に格納された初期表示データを読み出して、アイテ
ム決定領域管理領域102d、クリッピング領域管理領
域102e、及びアイテム交換領域管理領域102e内
に対応するデータをそれぞれ書き込む(ステップS12
6)。そして、CPU101は、初期化指示により読み
出された各初期表示データにより、アイテム並べ替え画
面1111を初期化するようにGPU105に指示す
る。これにより、CPU101は、アイテム並べ替え画
面1111内のアイテム決定領域1112とクリッピン
グ領域1113におけるアイテムの配置を初期配置表示
の状態に戻させて(ステップS129)、ステップS1
03に戻る。
Next, the CPU 101 sets the main memory 1
02 is read out, and the corresponding data is written in the item determination area management area 102d, the clipping area management area 102e, and the item exchange area management area 102e, respectively (step S12).
6). Then, the CPU 101 instructs the GPU 105 to initialize the item rearrangement screen 1111 based on each of the initial display data read by the initialization instruction. As a result, the CPU 101 returns the item arrangement in the item determination area 1112 and the clipping area 1113 in the item rearrangement screen 1111 to the initial arrangement display state (step S129), and proceeds to step S1.
Return to 03.

【0100】この初期化指示操作に対するアイテム並べ
替え画面1111の表示例を図13に示す。図13
(a)に示す初期化前の表示では、アイテム決定領域1
112とクリッピング領域1113との間で、アイテム
交換領域1114を利用してアイテムデータが交換配置
されている。そして、初期化指示された後の同図(b)
に示す初期化後の表示では、アイテム決定領域1112
とクリッピング領域1113にそれぞれ配置されていた
アイテムデータの全てが、クリッピング領域1113に
移動され、アイテム決定領域1112には空白データの
みが配置された初期状態に戻されている。
FIG. 13 shows a display example of the item rearrangement screen 1111 for the initialization instruction operation. FIG.
In the display before initialization shown in FIG.
Item data is exchanged and arranged between the 112 and the clipping area 1113 using the item exchange area 1114. (B) after the initialization instruction is given.
In the display after the initialization shown in FIG.
And all of the item data arranged in the clipping area 1113 are moved to the clipping area 1113, and the item determination area 1112 is returned to the initial state in which only blank data is arranged.

【0101】また、ステップS103において操作指示
入力が有り、その操作指示内容が、スタートボタン40
1によるアイテム決定領域1112とクリッピング領域
1113におけるアイテム配置の決定指示であれば(ス
テップS127)、アイテム並べ替え画面1111内で
上記フォーカス変更処理、部分シフト処理、全シフト処
理、部分スワップ処理、全スワップ処理、あるいは初期
化処理された際に、変更されたアイテムのデータをメイ
ンメモリ102の該当する領域に記憶させ(ステップS
128)、本処理を終了する。
In step S103, an operation instruction is input, and the content of the operation instruction
If the instruction is to determine the item arrangement in the item determination area 1112 and the clipping area 1113 (step S127), the focus change processing, the partial shift processing, the entire shift processing, the partial swap processing, and the entire swap are performed in the item rearrangement screen 1111. When the processing or the initialization processing is performed, the data of the changed item is stored in a corresponding area of the main memory 102 (step S
128), end this process.

【0102】このアイテム並べ替え画面処理を終了した
後、CPU101は、メインメモリ102内のプログラ
ム格納領域102aに格納されたゲームプログラムに基
づくゲーム処理を開始する。
After finishing the item rearrangement screen processing, the CPU 101 starts game processing based on the game program stored in the program storage area 102a in the main memory 102.

【0103】以上のように、本実施の形態のゲーム装置
1では、アイテム並べ替え画面1111において、アイ
テムデータを配置する円環状のアイテム決定領域111
2とクリッピング領域1113と、これら領域の一部を
含む位置(3時位置)にアイテム交換領域1114とを
設定して表示した。そして、アイテム交換領域1114
の表示位置を固定し、アイテム選択用に操作機能を割り
当てたコントローラ113からの簡単なボタン操作によ
り、アイテム決定領域1112とクリッピング領域11
13にそれぞれ配置されたアイテムデータをアイテム交
換領域1114に対してシフトさせるだけで、アイテム
決定領域1112とクリッピング領域1113との間で
配置を交換(スワップ)する交換対象アイテムの選択を
可能とした。
As described above, in the game device 1 of the present embodiment, the annular item determination area 111 for arranging item data is displayed on the item rearrangement screen 1111.
2 and a clipping area 1113, and an item exchange area 1114 is set and displayed at a position (3 o'clock position) including a part of these areas. And the item exchange area 1114
Of the item determination area 1112 and the clipping area 11 by a simple button operation from the controller 113 to which the display position of the
13 can be selected only by shifting the item data respectively arranged in the item exchange area 1114 with respect to the item exchange area 1114. The exchange target items whose arrangement is exchanged (swapped) between the item determination area 1112 and the clipping area 1113 can be selected.

【0104】そして、アイテム交換領域1114内に所
望の交換対象アイテムをシフトさせた後、コントローラ
113からの簡単なボタン操作により、アイテム決定領
域1112とクリッピング領域1113との間で交換対
象アイテムの配置交換を可能とした。
After shifting the desired item to be exchanged into the item exchange area 1114, the simple exchange of the button from the controller 113 causes the exchange of the item to be exchanged between the item determination area 1112 and the clipping area 1113. Was made possible.

【0105】したがって、使用アイテムの並べ替えや整
理を行う際に、ユーザーに対して従来のような煩雑な操
作を強要せず、より簡易で速やかな操作環境を提供する
ことができる。
Therefore, when rearranging or organizing items to be used, a simpler and faster operation environment can be provided without forcing the user to perform complicated operations as in the related art.

【0106】また、本実施の形態のアイテム並べ替え画
面1111では、アイテム決定領域1112とクリッピ
ング領域1113との間に介在するようにアイテム交換
領域1114を設定し、固定したアイテム交換領域11
14に対してフォーカス指示されたアイテム決定領域1
112あるいはクリッピング領域1113を移動させる
構成とし、これらの領域構成に対応してコントローラ1
13に備えられた操作ボタンに適宜操作機能を割り当て
るようにしたため、操作パターンの単純化を容易に実現
することができる。
On the item rearrangement screen 1111 of the present embodiment, an item exchange area 1114 is set so as to be interposed between the item determination area 1112 and the clipping area 1113, and the fixed item exchange area 1111 is set.
Item determination area 1 instructed to focus on 14
112 or the clipping area 1113 is moved.
Since the operation functions are appropriately assigned to the operation buttons provided on the control unit 13, the operation pattern can be simplified easily.

【0107】さらに、本実施の形態のアイテム並べ替え
画面1111では、固定したアイテム交換領域1114
に対してフォーカス指示されたアイテム決定領域111
2あるいはクリッピング領域1113に配置されたアイ
テムの部分シフト指示と全シフト指示も、コントローラ
113からの簡単なボタン操作により可能とした。ま
た、アイテム決定領域1112とクリッピング領域11
13との間の全アイテムの配置交換や、全アイテムの配
置の初期化についても、コントローラ113からの簡単
なボタン操作により可能としたため、アイテムの編集操
作についても簡便に行うことができる。
Further, on the item sorting screen 1111 of the present embodiment, the fixed item exchange area 1114 is displayed.
Item determination area 111 instructed to focus on
A partial shift instruction and an all shift instruction for an item arranged in the second or clipping area 1113 can also be performed by a simple button operation from the controller 113. Also, the item determination area 1112 and the clipping area 11
Since the exchange of the arrangement of all the items with the device 13 and the initialization of the arrangement of all the items can be performed by a simple button operation from the controller 113, the editing operation of the items can be easily performed.

【0108】なお、上記実施の形態では、アイテム交換
領域1114の表示位置を固定し、アイテム決定領域1
112内やクリッピング領域1113内のアイテム配列
を移動することによりアイテム決定領域1114内に含
まれるアイテムを交換対象のアイテムとして決定する構
成とした。しかし、以下のような構成であってもよい。
すなわち、アイテム交換領域1114の表示位置を固定
し、アイテム決定領域1112やクリッピング領域11
13のアイテム配列を領域毎に移動可能にする構成や、
逆にアイテム決定領域1112、クリッピング領域11
13及び前記各領域に含まれるアイテム配列の表示位置
を固定し、アイテム交換領域1114の表示位置を移動
可能にすることにより、交換対象のアイテムを特定する
構成などである。
In the above embodiment, the display position of the item exchange area 1114 is fixed, and the item determination area 1114 is fixed.
The items included in the item determination area 1114 are determined as items to be exchanged by moving the item array in the 112 or the clipping area 1113. However, the following configuration may be used.
That is, the display position of the item exchange area 1114 is fixed, and the item determination area 1112 and the clipping area 11 are fixed.
13 items array can be moved for each area,
Conversely, item determination area 1112, clipping area 11
13 and the display position of the item array included in each of the above areas is fixed, and the display position of the item exchange area 1114 is movable, so that an item to be exchanged is specified.

【0109】また、上記実施の形態では、本発明を実現
するためのプログラムやデータをCD−ROMに格納
し、このCD−ROMを記録媒体として用いた。しかし
ながら、記録媒体はCD−ROMに限定されるものでは
なく、磁気ディスクやROMカードなどコンピュータが
読み取り可能なその他の磁気的、光学的記録媒体あるい
は半導体メモリであってもよい。
Further, in the above embodiment, the program and data for realizing the present invention are stored in a CD-ROM, and this CD-ROM is used as a recording medium. However, the recording medium is not limited to a CD-ROM, but may be another computer-readable magnetic or optical recording medium such as a magnetic disk or a ROM card or a semiconductor memory.

【0110】また、本発明を実現するためのプログラム
やデータは、ゲーム機やコンピュータに対して着脱的な
CD−ROMなどの記録媒体により提供される形態に限
定されず、あらかじめゲーム機やコンピュータのメモリ
にプレインストールしてある形態であってもよい。ま
た、本発明を実現するためのプログラムやデータは、通
信回線などを介して接続された他の機器から受信してメ
モリに記録する形態であってもよい。さらには、通信回
線などを介して接続された他の機器側のメモリに上記プ
ログラムやデータを記録し、このプログラムやデータを
通信回線などを介して使用する形態であってもよい。
Further, the programs and data for realizing the present invention are not limited to the form provided by a recording medium such as a CD-ROM that is detachable from a game machine or a computer. It may be a form preinstalled in the memory. Further, a program or data for realizing the present invention may be received from another device connected via a communication line or the like and recorded in a memory. Further, the program and data may be recorded in a memory of another device connected via a communication line or the like, and the program or data may be used via a communication line or the like.

【0111】[0111]

【発明の効果】本発明によれば、ゲーム中に交換対象ア
イテムの選択操作と、その交換対象アイテムの配列変更
操作を簡便にすることができ、アイテム配列変更時のユ
ーザーの操作負担を軽減できる。
According to the present invention, the operation of selecting an item to be exchanged and the operation of changing the arrangement of the items to be exchanged during the game can be simplified, and the operation burden on the user when changing the item arrangement can be reduced. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した一実施の形態におけるゲーム
装置1の制御系の全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a control system of a game device 1 according to an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のメインメモリ102内の各種格納領域の
構成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of various storage areas in a main memory 102 of FIG.

【図3】図1のコントローラー113の操作ボタンの構
成を示す外観図である。
FIG. 3 is an external view showing a configuration of operation buttons of a controller 113 in FIG. 1;

【図4】本実施の形態のアイテム並べ替え画面を表示す
るための基本処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic process for displaying an item rearrangement screen according to the embodiment.

【図5】本実施の形態のアイテム配置交換処理時にアイ
テムデータのシフト動作、及びスワップ動作の基本概念
を示す図であり、(a)は部分シフト概念を示す図、
(b)は全シフト概念を示す図、(c)は部分スワップ
概念を示す図、(d)は全スワップ概念を示す図であ
る。
5A and 5B are diagrams illustrating a basic concept of a shift operation and a swap operation of item data at the time of an item arrangement exchange process according to the embodiment; FIG. 5A is a diagram illustrating a partial shift concept;
(B) is a diagram showing the concept of all shifts, (c) is a diagram showing the concept of partial swap, and (d) is a diagram showing the concept of full swap.

【図6】図1のCPU101により実行されるアイテム
並べ替え処理の一部を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a part of an item rearranging process executed by a CPU 101 of FIG. 1;

【図7】図6から続くアイテム並べ替え処理の一部を示
すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a part of the item rearranging process continued from FIG. 6;

【図8】図6のフォーカス変更指示操作に対するアイテ
ム並べ替え画面1111の表示例を示す図であり、
(a)はフォーカス変更前を示す図、(b)はフォーカ
ス変更後を示す図である。
8 is a diagram illustrating a display example of an item rearrangement screen 1111 for the focus change instruction operation in FIG. 6;
(A) is a figure before a focus change, (b) is a figure after a focus change.

【図9】図6の部分シフト指示操作に対するアイテム並
べ替え画面1111の表示例を示す図であり、(a)は
部分シフト前を示す図、(b)は部分シフト後を示す図
である。
9A and 9B are diagrams showing a display example of an item rearrangement screen 1111 corresponding to the partial shift instruction operation in FIG. 6, wherein FIG. 9A is a diagram showing a state before the partial shift, and FIG. 9B is a diagram showing a state after the partial shift.

【図10】図6の全シフト指示操作に対するアイテム並
べ替え画面1111の表示例を示す図であり、(a)は
全シフト前を示す図、(b)は全シフト後を示す図であ
る。
10A and 10B are diagrams illustrating a display example of an item rearrangement screen 1111 corresponding to the all-shift instruction operation in FIG. 6, wherein FIG. 10A is a diagram illustrating a state before all shifts, and FIG.

【図11】図7の部分スワップ指示操作に対するアイテ
ム並べ替え画面1111の表示例を示す図であり、
(a)は部分スワップ前を示す図、(b)は部分スワッ
プ後を示す図である。
11 is a diagram showing a display example of an item sorting screen 1111 for the partial swap instruction operation in FIG. 7;
(A) is a diagram showing a state before a partial swap, and (b) is a diagram showing a state after a partial swap.

【図12】図7の全スワップ指示操作に対するアイテム
並べ替え画面1111の表示例を示す図であり、(a)
は全スワップ前を示す図、(b)は全スワップ後を示す
図である。
12 is a diagram showing a display example of an item rearrangement screen 1111 for all swap instruction operations in FIG. 7; FIG.
FIG. 7B is a diagram showing a state before all swaps, and FIG. 7B is a diagram showing a state after all swaps.

【図13】図7の初期化指示操作に対するアイテム並べ
替え画面1111の表示例を示す図であり、(a)は初
期化前を示す図、(b)は初期化後を示す図である。
13A and 13B are diagrams illustrating a display example of an item rearrangement screen 1111 corresponding to the initialization instruction operation in FIG. 7, in which FIG. 13A illustrates a state before initialization, and FIG. 13B illustrates a state after initialization.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 100 ゲーム装置本体 101 CPU 102 メインメモリ 105 GPU 106 SPU 107 CD−ROMデコーダ 108 CD−ROMドライブ 111 ディスプレイ 112 CD−ROM 113 コントローラ 1111 アイテム並べ替え画面 1112 アイテム決定領域 1113 クリッピング領域 1114 アイテム交換領域 1115 アイテムデータ 1116 空白データ 1 Game Apparatus 100 Game Apparatus 101 CPU 102 Main Memory 105 GPU 106 SPU 107 CD-ROM Decoder 108 CD-ROM Drive 111 Display 112 CD-ROM 113 Controller 1111 Item Sorting Screen 1112 Item Determination Area 1113 Clipping Area 1114 Item Exchange Area 1115 Item data 1116 Blank data

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数のアイテムで構成される、複数種のア
イテム配列を形成する形成手段と、 前記形成手段により形成された各アイテム配列のうち、
所定の条件に従って前記アイテム配列間で交換対象とな
るアイテムを決定する決定手段と、 前記決定手段により決定されたアイテム同士を交換する
交換手段と、 を備えることを特徴とするゲーム装置。
1. Forming means for forming a plurality of types of item arrays formed of a plurality of items, and among the item arrays formed by the forming means,
A game device comprising: a determination unit that determines an item to be exchanged between the item arrays according to a predetermined condition; and an exchange unit that exchanges the items determined by the determination unit.
【請求項2】前記決定手段は、少なくとも前記複数種の
アイテム配列のいずれか1つの前記交換対象となるアイ
テムを決定し、当該アイテムと交換すべきアイテムを前
記他のアイテム配列から決定することを特徴とする請求
項1記載のゲーム装置。
2. The method according to claim 1, wherein the determining means determines at least one of the plurality of types of item arrays to be exchanged, and determines an item to be exchanged for the item from the other item array. The game device according to claim 1, wherein
【請求項3】前記アイテム配列間の交換領域を設定する
設定手段をさらに備え、 前記決定手段は、前記交換領域に位置するアイテムを交
換対象とする前記所定の条件を有することを特徴とする
請求項1又は2に記載のゲーム装置。
3. The apparatus according to claim 2, further comprising a setting unit that sets an exchange area between the item arrays, wherein the determination unit has the predetermined condition that an item located in the exchange area is to be exchanged. Item 3. The game device according to item 1 or 2.
【請求項4】前記決定手段は、入力に従って前記交換領
域内に位置するアイテムを変更することを特徴とする請
求項3記載のゲーム装置。
4. The game device according to claim 3, wherein said determining means changes an item located in said exchange area according to an input.
【請求項5】前記複数種のアイテム配列の情報を記憶す
る記憶手段をさらに備えることを特徴とする請求項1か
ら4のいずれか1つに記載のゲーム装置。
5. The game apparatus according to claim 1, further comprising a storage unit configured to store information on the plurality of types of item arrays.
【請求項6】複数のアイテムで構成される、複数種のア
イテム配列を形成する第1工程と、 前記第1工程により形成された各アイテム配列のうち、
所定条件に従って前記アイテム配列間で交換対象となる
アイテムを決定する第2工程と、 前記第2工程により決定されたアイテム同士を交換する
第3工程と、 を含むことを特徴とするアイテム配列の変更方法。
6. A first step of forming a plurality of types of item arrays composed of a plurality of items; and
A second step of determining an item to be exchanged between the item arrays according to a predetermined condition; and a third step of exchanging the items determined by the second step. Method.
【請求項7】前記第2工程は、少なくとも前記複数種の
アイテム配列のいずれか1つの前記交換対象となるアイ
テムを決定し、当該アイテムと交換すべきアイテムを前
記他のアイテム配列から決定することを特徴とする請求
項6記載のアイテム配列の変更方法。
7. The second step is to determine at least one of the plurality of types of item arrays to be exchanged, and determine an item to be exchanged for the item from the other item array. 7. The method according to claim 6, wherein the item arrangement is changed.
【請求項8】前記アイテム配列間の交換領域を設定する
第4工程をさらに備え、 前記第2工程は、前記交換領域に位置するアイテムを交
換対象とする前記所定の条件を有することを特徴とする
請求項6又は7に記載のアイテム配列の変更方法。
8. The method according to claim 1, further comprising a fourth step of setting an exchange area between the item arrays, wherein the second step has the predetermined condition that an item located in the exchange area is to be exchanged. The method according to claim 6 or 7, wherein the item arrangement is changed.
【請求項9】前記第2工程は、入力に従って前記交換領
域内に位置するアイテムを変更することを特徴とする請
求項8記載のアイテム配列の変更方法。
9. The method according to claim 8, wherein the second step changes an item located in the exchange area according to an input.
【請求項10】コンピュータ読み取り可能な記録媒体で
あって、 複数のアイテムで構成される、複数種のアイテム配列を
形成する第1ステップと、 前記第1ステップにより形成された各アイテム配列のう
ち、所定の条件に従って前記アイテム配列間で交換対象
となるアイテムを決定する第2ステップと、 前記第2ステップにより決定されたアイテム同士を交換
する第3ステップと、 を実行するためのプログラムを記録する記録媒体。
10. A computer-readable recording medium, comprising: a first step of forming a plurality of types of item arrays formed of a plurality of items; and, among the item arrays formed by the first step, Recording a program for executing a second step of determining an item to be exchanged between the item arrays in accordance with a predetermined condition; and a third step of exchanging the items determined by the second step. Medium.
【請求項11】前記第2ステップは、少なくとも前記複
数種のアイテム配列のいずれか1つの前記交換対象とな
るアイテムを決定し、当該アイテムと交換すべきアイテ
ムを前記他のアイテム配列から決定することを特徴とす
る請求項10記載の記録媒体。
11. The second step includes: determining at least one of the plurality of types of item arrays to be exchanged, and determining an item to be exchanged for the item from the other item array. The recording medium according to claim 10, wherein:
【請求項12】前記アイテム配列間の交換領域を決定す
る第4ステップをさらに備え、 前記第2ステップは、前記交換領域に位置するアイテム
を交換対象とする前記所定の条件を有することを特徴と
する請求項10又は11に記載の記録媒体。
12. The method according to claim 11, further comprising: a fourth step of determining an exchange area between the item arrays, wherein the second step has the predetermined condition that an item located in the exchange area is to be exchanged. The recording medium according to claim 10 or 11, wherein
【請求項13】前記第2ステップは、入力に従って前記
交換領域内に位置するアイテムを変更することを特徴と
する請求項12記載の記録媒体。
13. The recording medium according to claim 12, wherein said second step changes an item located in said exchange area according to an input.
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