JP2000153068A - Game device and information storage medium - Google Patents

Game device and information storage medium

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JP2000153068A
JP2000153068A JP34791098A JP34791098A JP2000153068A JP 2000153068 A JP2000153068 A JP 2000153068A JP 34791098 A JP34791098 A JP 34791098A JP 34791098 A JP34791098 A JP 34791098A JP 2000153068 A JP2000153068 A JP 2000153068A
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game
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information
speed
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憲也 丸山
Yozo Sakagami
陽三 坂上
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Namco Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player

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  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To promote the will for making a challenge to a game by providing the above device with a manipulation target output means which executes operation computation in accordance with manipulation information and outputs a manipulation target value as a measure for carrying out a prescribed correct operation when a player character comes to at least either of a manipulation point and the neighborhood thereof. SOLUTION: When an advance speed start line 310 is attained, a corner advance target speed 314 is displayed on a display screen 312. The device is provided with a brake display start line 320 past the start line 310. A corner advance target value 324 and a present speed 326 are displayed on a display screen 324 when the start line is exceeded. When the present speed 326 exceeds the target value, a brake message 328 is displayed. The speed is thereafter decelerated and when the speed falls below the advance target speed 334 at a point 330 just before the corner, the brake message 328 is erased so as to be displayed on a display screen 332 and the speed display of the advance target value 334 and the present speed 336 is returned from a warning color to an ordinary color. When a indication end line 340 is exceeded, the speed indication is erased so as to be displayed on an indication screen 342.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置及び情
報記憶媒体に関する。
The present invention relates to a game device and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、レーシングカーやバイクを模した模擬移動体にプレ
ーヤが搭乗して、当該模擬移動体を操縦して所定のコー
スを走行するレーシングゲームが知られおり、人気が高
い。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a racing game in which a player rides on a simulated moving body simulating a racing car or a motorcycle and controls the simulated moving body to travel a predetermined course. It is popular.

【0003】係るレーシングゲーム装置では、模擬移動
体の筐体をより現実に近づけたり、操作性能をより複
雑、高度にしたり、難易度の高いコースを設定したりし
て、プレーヤがより面白くリアルな走行感を味わえるゲ
ーム装置の開発が行われている。このようにゲーム装置
が複雑、高度化したり、コースの難易度が高くなると、
プレーヤにもより綿密な操作が要求されるようになる。
[0003] In such a racing game device, the player of the simulated moving body is made closer to reality, the operation performance is made more complicated and advanced, and a course with a high degree of difficulty is set. A game device capable of giving a feeling of running has been developed. In this way, if the game device becomes complicated and sophisticated, or the difficulty of the course increases,
Players are required to perform more detailed operations.

【0004】ところが従来ゲームにおける操作量はプレ
ーヤの経験によるところが大きかったため、綿密な操作
が要求される操作ポイントでは、初心者等は操作が少な
すぎたり、多すぎたりするために理想の結果が得られな
かった。
However, since the amount of operation in the conventional game largely depends on the experience of the player, at an operation point where careful operation is required, a beginner or the like can obtain an ideal result because the operation is too small or too large. Did not.

【0005】例えば、所定の速度まで低速に落とさない
と曲がれないコーナー等をコース上に設けた場合、初心
者等は、適正なコーナー進入速度を把握することが困難
である。このため、初心者等は何度ゲームしても当該コ
ーナーをクリアすることができず、適正な操作感覚をつ
かむまえにゲームオーバーとなってしまい、これがゲー
ムの面白さを低下させる要因となったり、ゲームに再チ
ャレンジする意欲を失わせる要因となるという問題点が
あった。
[0005] For example, when a corner or the like which cannot be turned unless the speed is lowered to a predetermined speed is provided on a course, it is difficult for a beginner or the like to grasp an appropriate corner entry speed. For this reason, beginners etc. cannot clear the corner no matter how many times the game is played, and the game is over before grasping an appropriate operation feeling, which causes a decrease in the fun of the game, There was a problem that it became a factor to lose motivation to re-challenge the game.

【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑みな
されたものであり、その目的は、プレーヤに適正操作量
を提示することでプレーヤの上達を助け、ゲームへのチ
ャレンジ意欲を増進させることができるゲーム装置及び
情報記憶媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to present a proper operation amount to a player, thereby helping the player to improve his / her skills, and increasing the desire to take on a game. It is an object of the present invention to provide a game device and an information storage medium that can perform the following.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明のゲーム装置は、
プレーヤの操作するプレーヤキャラクタが通過するゲー
ム空間内に、所定の適正操作が必要とされる操作ポイン
トを設ける手段と、プレーヤがプレーヤキャラクタの操
作情報を入力する手段と、前記操作情報に基づきプレー
ヤキャラクタの動作演算を行い、プレーヤキャラクタが
前記操作ポイント及びその近くの少なくとも一方に来た
ら、前記所定の適正操作を行うための目安となる操作目
標値を出力するための処理を行う操作目標値出力手段と
を含むことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a game apparatus comprising:
Means for providing an operation point at which a predetermined proper operation is required in a game space where the player character operated by the player passes; means for the player to input operation information of the player character; and means for the player character based on the operation information. Operation target value output means for performing processing for outputting an operation target value serving as a guide for performing the predetermined appropriate operation when the player character comes to at least one of the operation point and the vicinity thereof. And characterized in that:

【0008】また本発明のゲーム装置は、プレーヤの操
作するプレーヤ移動体が移動するゲーム空間内のコース
上に、所定の適正操作が必要とされる操作ポイントを設
ける手段と、プレーヤが模擬移動体を操作することによ
り操作情報を入力する手段と、前記操作情報に基づきプ
レーヤ移動体の移動演算を行い、プレーヤ移動体が前記
操作ポイント及びその近くの少なくとも一方に来たら、
前記所定の適正操作の目安となる操作目標値を出力する
ための処理を行う操作目標値出力手段とを含むことを特
徴とする。
The game apparatus of the present invention further comprises means for providing an operation point at which a predetermined appropriate operation is required on a course in a game space in which a player moving body operated by the player moves, Means for inputting operation information by operating a, and performs a movement calculation of the player moving body based on the operation information, and when the player moving body comes to at least one of the operation point and its vicinity,
An operation target value output unit that performs a process for outputting an operation target value that is a measure of the predetermined proper operation.

【0009】プレーヤキャラクタとは、プレーヤが操作
するゲーム空間内のオブジェクトをさす。
[0009] The player character refers to an object in the game space operated by the player.

【0010】プレーヤ移動体とは、例えばプレーヤが搭
乗してゲーム空間内を移動する車、バイク、馬、ジェッ
トスキー、ボート等である。模擬移動体とは前記プレー
ヤ移動体を模したゲーム用の筐体であり、例えばプレー
ヤはこの模擬移動体に搭乗して、模擬移動体を操作する
ことでゲーム空間内のプレーヤ移動体を動かすための操
作情報を入力することができる。
[0010] The player moving body is, for example, a car, a motorcycle, a horse, a jet ski, a boat, or the like, which moves in the game space with the player on board. The simulated moving body is a game housing that mimics the player moving body.For example, a player moves on the simulated moving body and operates the simulated moving body to move the player moving body in the game space. Operation information can be input.

【0011】操作ポイントを通過するための目安となる
操作目標値とは、例えばレースゲームであれば操作ポイ
ントを通過するのに適正なスピードや、適正な走行ライ
ン、等である。また例えばシューティングゲームであれ
ば適正なシューティング操作等である。
[0011] The operation target value serving as a guide for passing the operation point is, for example, an appropriate speed or an appropriate traveling line for passing the operation point in a race game. In a shooting game, for example, the shooting operation is appropriate.

【0012】操作目標値の出力形態は、画面表示でもよ
いし、音声出力でもよい。
The output form of the operation target value may be a screen display or a voice output.

【0013】本発明では、プレーヤキャラクタやプレー
ヤ移動体が通過するエリアに、所定の適正操作が必要な
操作ポイントが設けられており、プレーヤキャラクタや
プレーヤ移動体が、この操作ポイント又はその近くに来
たら、前記所定の適正操作の目安となる操作目標値が出
力される。
According to the present invention, an operation point that requires a predetermined proper operation is provided in an area where the player character or the player moving object passes, and the player character or the player moving object comes near or near the operation point. Then, an operation target value serving as an indication of the predetermined proper operation is output.

【0014】このため、従来であれば経験によるところ
が大きかった操作量をプレーヤはプレイ中に情報として
得ることができ、初心者でも綿密な操作が要求される操
作ポイントでどのように操作したらよいかを把握するこ
とができる。
[0014] For this reason, the player can obtain the amount of operation that has conventionally been based on experience as information during the play, and even a beginner can determine how to operate at an operation point that requires careful operation. You can figure out.

【0015】従って本発明によればプレーヤに操作目標
値を提示することでプレーヤの上達を助け、ゲームへの
チャレンジ意欲を増進させることができるゲーム装置を
提供することができる。また綿密な操作が供給される操
作ポイントを含んでいるにも関わらず、初心者でも十分
に楽しめるゲーム装置を提供することができる。
Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a game device that can assist a player in improving by presenting an operation target value to the player and increase the desire to take a game. Further, it is possible to provide a game device that even beginners can fully enjoy even though they include operation points to which detailed operations are supplied.

【0016】なお、前記操作ポイントは、適正な操作を
しないとプレーヤに与えるダメージが大きい箇所に設け
ることが好ましい。
It is preferable that the operation point is provided at a location where the player may be greatly damaged if the operation is not performed properly.

【0017】また、たとえばレースゲーム等において
は、前記操作ポイントはコース上の所定のコーナーに設
けられ、前記操作目標値は、当該コーナーを通過するた
めの適正なコーナー進入速度であることが好ましい。
In a racing game, for example, it is preferable that the operation point is provided at a predetermined corner on the course, and the operation target value is an appropriate corner entry speed for passing through the corner.

【0018】また本発明のゲーム装置は、前記操作目標
値出力手段が、プレーヤの入力した操作情報に基づき決
定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応
する値を前記操作目標値ともに出力することを特徴とす
る。
Further, in the game apparatus according to the present invention, the operation target value output means outputs a value corresponding to the operation target value, which is a current operation result determined based on operation information input by the player, to the operation target value. Both are output.

【0019】例えば、前記操作目標値がスピードである
場合にはプレーヤの入力した操作情報に基づき決定され
る現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値
とは、プレーヤ移動体やプレーヤキャラクタの現在のス
ピードということになる。このように目標値とそれに対
応する現在の値とを一緒に出力することにより、プレー
ヤは、自己の操作結果と目標値の乖離をしることがで
き、より適正な操作が把握しやすいゲーム装置を提供す
ることができる。
For example, when the operation target value is speed, the current operation result determined based on the operation information input by the player and the value corresponding to the operation target value is a player moving object or a player. This is the current speed of the character. By outputting the target value and the current value corresponding to the target value in this way, the player can discriminate the operation result of the player from the target value, and can easily grasp a more appropriate operation. Can be provided.

【0020】また本発明のゲーム装置は、プレーヤが適
正操作を行うために必要な動作指示メッセージを出力す
る手段を含むことを特徴とする。
Further, the game apparatus of the present invention is characterized in that it includes means for outputting an operation instruction message necessary for a player to perform an appropriate operation.

【0021】本発明によれば、綿密な操作等が要求され
る操作ポイントにおいて必要な操作を指示するメッセー
ジが出力されるため、プレーヤはどのように操作すれば
よいかを操作内容を瞬時に理解しやすいゲーム装置を提
供することができる。
According to the present invention, a message instructing a necessary operation is output at an operation point where a thorough operation or the like is required, so that the player can immediately understand how to perform the operation. An easy-to-play game device can be provided.

【0022】また本発明のゲーム装置は、前記ゲーム空
間内の仮想カメラから見たゲーム画像を生成する画像生
成手段を含み、前記操作目標値が操作ポイント付近のゲ
ーム画像に付加して表示されることを特徴とする。
Further, the game apparatus of the present invention includes image generating means for generating a game image viewed from a virtual camera in the game space, and the operation target value is displayed in addition to a game image near an operation point. It is characterized by the following.

【0023】本発明によればゲーム空間を表示した表示
画面に操作目標値が出力されるので、プレーヤは、ゲー
ム画面から目を離すことなく必要な地点でビジュアルに
操作目標値を受け取ることができる。
According to the present invention, since the operation target value is output on the display screen displaying the game space, the player can visually receive the operation target value at a necessary point without taking his / her eyes off the game screen. .

【0024】また本発明の情報記憶媒体はコンピュータ
が読みとり可能な情報記憶媒体であって、プレーヤの操
作するプレーヤキャラクタが通過するゲーム空間内に、
所定の適正操作が必要とされる操作ポイントを設けるた
めに必要な情報と、プレーヤが入力したプレーヤキャラ
クタの操作情報に基づきプレーヤキャラクタの動作演算
を行い、プレーヤキャラクタが前記操作ポイント及びそ
の近くの少なくとも一方に来たら、前記所定の適正操作
を行うための目安となる操作目標値を出力するために必
要な情報とを含むことを特徴とする。
The information storage medium of the present invention is an information storage medium readable by a computer, and is provided in a game space through which a player character operated by a player passes.
The player character performs a motion calculation based on information necessary for providing an operation point at which a predetermined proper operation is required, and operation information of the player character input by the player, and the player character is operated at least at the operation point and its vicinity. If it comes to one side, the information includes information necessary for outputting an operation target value as a guide for performing the predetermined proper operation.

【0025】また本発明の情報記憶媒体はコンピュータ
が読みとり可能な情報記憶媒体であって、プレーヤの操
作するプレーヤ移動体が移動するゲーム空間内のコース
上に、所定の適正操作が必要とされる操作ポイントを設
けるために必要な情報と、プレーヤが模擬移動体を操作
することにより入力した操作情報に基づきプレーヤ移動
体の移動演算を行い、プレーヤ移動体が前記操作ポイン
ト及びその近くの少なくとも一方に来たら、前記所定の
適正操作の目安となる操作目標値を出力するために必要
な情報とを含むことを特徴とする。
The information storage medium of the present invention is a computer-readable information storage medium, and requires a predetermined appropriate operation on a course in a game space in which a player moving body operated by a player moves. The movement calculation of the player moving body is performed based on the information necessary for providing the operation point and the operation information input by the player operating the simulated moving body, and the player moving body is moved to at least one of the operation point and the vicinity thereof. And information necessary for outputting an operation target value serving as a guide for the predetermined proper operation.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。なお、以下に示す実
施の形態では、本発明をバイクゲームに適用する場合を
例にとり説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外
の各種ゲームを行うゲーム装置に適用可能である。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a motorcycle game will be described as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a game device that performs other various games.

【0027】図1には、実施例のゲーム装置の外観図が
概略的に示されている。
FIG. 1 schematically shows an external view of the game apparatus of the embodiment.

【0028】実施例のゲーム装置は、実際のレーシング
バイクを模した模擬レーシングバイク1090と、その
前方に配置された表示部1050とを含む。
The game device of the embodiment includes a simulated racing motorcycle 1090 simulating an actual racing motorcycle, and a display unit 1050 disposed in front of the simulated racing motorcycle 1090.

【0029】プレーヤ1092は、画面1050上に映
し出されたゲーム画像を見ながら、ハンドル1070
や、ハンドル1070に設けられたアクセルやブレーキ
を操作したり、本物のバイクを模して作った筺体(車
体)1090をローリングさせる。
While watching the game image projected on the screen 1050, the player 1092
Alternatively, the user operates an accelerator or a brake provided on the steering wheel 1070 or rolls a housing (vehicle body) 1090 made to simulate a real motorcycle.

【0030】そして、プレーヤ1092が、アクセルや
ブレーキを操作することで、画面1050に映し出され
る移動体(バイク)1100が加速したり減速したりす
る。また、プレーヤ1092がハンドル1070を操舵
したり筺体1090をローリングさせることで、移動体
1100が左右に曲がったりローリングするようにな
る。
Then, when the player 1092 operates the accelerator or the brake, the moving object (motorcycle) 1100 displayed on the screen 1050 is accelerated or decelerated. In addition, when the player 1092 steers the steering wheel 1070 or rolls the housing 1090, the moving body 1100 bends left and right or rolls.

【0031】模擬レーシングバイク1090は、左右方
向に傾動自在に構成されており、このバイク1090へ
跨ったプレーヤ1092がその重心を右または左に移動
することによりバイク本体を左右に傾け、ゲーム空間内
を走行するバイクを操舵するように構成されている。
The simulated racing motorcycle 1090 is configured to be tiltable in the left-right direction, and the player 1092 straddling the motorcycle 1090 moves the center of gravity to the right or left to incline the motorcycle body left and right, so that the game space is within the game space. It is configured to steer a motorcycle that travels.

【0032】実施例の模擬バイク1090は、左右方向
に傾けると、ゲーム空間内を走行するプレーヤバイクの
走行速度に応じた復元力が中立位置方向へ向けた反力と
して与えられるように構成されており、これによりプレ
ーヤは実際のバイクに乗った場合と同様な操作感を得る
ことができるとともに、実際のレーシングバイクを操縦
している場合と同様なバイク操作の難しさをも体感する
ことになる。
The simulated motorcycle 1090 of the embodiment is configured such that when tilted in the left-right direction, a restoring force corresponding to the traveling speed of the player motorcycle traveling in the game space is applied as a reaction force toward the neutral position. As a result, the player can obtain the same operational feeling as riding a real motorcycle, and also experience the difficulty of operating the motorcycle as if operating a real racing motorcycle. .

【0033】図2に、本実施形態のゲーム装置の機能ブ
ロック図の一例を示す。
FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the game device of the present embodiment.

【0034】ここで操作部10は、プレーヤが操作情報
を入力するためのものであり、その機能は、例えば図1
のハンドル1070、ハンドル1070に設けられたア
クセルやブレーキ、筺体1090などのハードウェアに
より実現できる。
Here, the operation unit 10 is for the player to input operation information.
Of the steering wheel 1070, an accelerator and a brake provided on the steering wheel 1070, a housing 1090, and the like.

【0035】処理部100は、装置全体の制御、装置内
の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの各種の
処理を行うものであり、その機能は、CPU(CISC
型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲートアレイ
等)などのハードウェアや所与のプログラム(ゲームプ
ログラム)により実現できる。
The processing section 100 performs various processes such as control of the entire apparatus, instruction of instructions to each block in the apparatus, and game calculation.
Type, RISC type), DSP, ASIC (gate array, etc.) or a given program (game program).

【0036】記憶部180は、処理部100の例えばワ
ーク領域となるものであり、その機能は、RAMなどの
ハードウェアにより実現できる。
The storage section 180 serves as, for example, a work area of the processing section 100, and its function can be realized by hardware such as a RAM.

【0037】情報記憶媒体(コンピュータにより情報の
読み取りが可能な記憶媒体)190は、プログラムやデ
ータを記憶するものである。この情報記憶媒体190の
機能は、例えば光ディスク(CDROM、DVD)、光
磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディス
ク、磁気テープ、携帯型情報記憶装置(メモリーカー
ド、PDA、携帯型ゲーム装置、ゲームカセット)、半
導体メモリ(ROM)などのハードウェアにより実現で
きる。処理部100は、この情報記憶媒体190に格納
されるプログラム、データに基づいて種々の処理を行う
ことになる。
An information storage medium (a storage medium from which information can be read by a computer) 190 stores programs and data. The functions of the information storage medium 190 include, for example, an optical disk (CDROM, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, and a portable information storage device (memory card, PDA, portable game device, game cassette). ), And hardware such as a semiconductor memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes based on the programs and data stored in the information storage medium 190.

【0038】なお、情報記憶媒体190に格納される情
報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部1
80に転送されることになる。
Note that part or all of the information stored in the information storage medium 190 is stored in the storage unit 1 when the apparatus is powered on or the like.
80.

【0039】処理部100は、ゲーム演算部110と画
像生成部150と音生成部160を含む。
The processing section 100 includes a game calculation section 110, an image generation section 150, and a sound generation section 160.

【0040】ここでゲーム演算部110は、コイン(代
価)の受け付け処理、ゲームモードの設定処理、ゲーム
の進行処理、選択画面の設定処理、移動体(バイク、キ
ャラクタ、ロボット、車、戦車、飛行機、宇宙船、船、
ボート、スキー板、サーフボード、ボール、弾等)の位
置や方向を決める処理、視点位置や視線方向を決める処
理、移動体のモーションを再生する処理、オブジェクト
空間へオブジェクトを配置する処理、ヒットチェック処
理、ゲーム成果(成績)を演算する処理、複数のプレー
ヤが共通のゲーム空間でプレイするための処理、或いは
ゲームオーバー処理などの種々のゲーム演算処理を、操
作部10からの操作情報やゲームプログラムなどに基づ
いて行う。
Here, the game calculation section 110 performs processing for accepting coins (price), setting processing for a game mode, processing for proceeding with a game, setting processing for a selection screen, and moving objects (motorbikes, characters, robots, cars, tanks, airplanes). , Spaceships, ships,
Processing to determine the position and direction of boats, skis, surfboards, balls, bullets, etc., processing to determine the viewpoint position and line of sight, processing to reproduce the motion of moving objects, processing to place objects in object space, hit check processing Processing for calculating a game result (achievement), processing for a plurality of players to play in a common game space, or various game calculation processing such as game over processing, using operation information from the operation unit 10, a game program, or the like. Perform based on.

【0041】画像生成部150は、ゲーム演算部110
でのゲーム演算にしたがったゲーム画像を生成する。画
像生成部150により生成されたゲーム画像は表示部1
2にて表示される。
The image generation unit 150 includes a game operation unit 110
A game image is generated according to the game calculation in. The game image generated by the image generation unit 150 is displayed on the display unit 1.
2 is displayed.

【0042】音生成部160は、ゲーム演算部110で
のゲーム演算にしたがったゲーム音を生成する。音生成
部160により生成されたゲーム音は音出力部14から
出力される。
The sound generation section 160 generates a game sound according to the game calculation in the game calculation section 110. The game sound generated by the sound generation unit 160 is output from the sound output unit 14.

【0043】ゲーム演算部110は、操作ポイント設定
処理部120、操作目標値出力処理部130、動作メッ
セージ出力処理部140と含む。
The game calculation section 110 includes an operation point setting processing section 120, an operation target value output processing section 130, and an operation message output processing section 140.

【0044】ここで操作ポイント設定処理部120は、
プレーヤバイクが移動するゲーム空間内のコース上に、
所定の適正操作が必要とされる操作ポイントを設定する
処理を行う。本実施の形態では図3の210に示すよう
なカーブのきついコーナーを、所定のコーナー進入速度
で走行しなければならない操作ポイントとして設定する
ように構成されている。
Here, the operation point setting processing unit 120
On the course in the game space where the player bike moves,
A process for setting an operation point at which a predetermined appropriate operation is required is performed. In the present embodiment, a sharp corner of a curve as shown by 210 in FIG. 3 is set as an operation point at which the vehicle must run at a predetermined corner approach speed.

【0045】また操作目標値出力処理部130は、プレ
ーヤの操作情報に基づきプレーヤバイクの移動演算を行
い、プレーヤバイクが操作ポイントの近くに来たら、適
正操作の目安となる操作目標値であるコーナー進入速度
を表示するために必要な処理を行う。また操作目標値出
力処理部130は、プレーヤの入力した操作情報に基づ
き決定されるプレーヤバイクの現在の速度をコーナー進
入速度と対比可能に表示するために必要な処理も行う。
The operation target value output processing unit 130 calculates the movement of the player's motorcycle based on the operation information of the player, and when the player's motorcycle comes near the operation point, a corner which is an operation target value serving as a guide for proper operation. Perform the necessary processing to display the approach speed. The operation target value output processing unit 130 also performs processing necessary for displaying the current speed of the player motorcycle determined based on the operation information input by the player so as to be comparable with the corner entry speed.

【0046】動作メッセージ出力処理部140は、プレ
ーヤが前記コーナー進入速度でコーナーに進入できるよ
うに、動作指示メッセージを表示するための処理を行
う。具体的には、プレーヤバイクの速度が前記コーナー
進入速度よりも大きい場合にはブレーキメッセージを表
示するための処理を行う。
The operation message output processing unit 140 performs a process for displaying an operation instruction message so that the player can enter the corner at the corner entry speed. Specifically, when the speed of the player motorcycle is higher than the corner entry speed, a process for displaying a brake message is performed.

【0047】なお、本実施形態のゲーム装置は、1人の
プレーヤがプレイするシングルプレーヤモードによるゲ
ームプレイと、複数のプレーヤがプレイするマルチプレ
ーヤモードによるゲームプレイの両方が可能になってい
る。
The game device according to the present embodiment is capable of both game play in a single player mode in which one player plays and game play in a multi-player mode in which a plurality of players play.

【0048】また複数のプレーヤがプレイする場合に、
これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム
音を、1つのゲーム装置を用いて生成してもよいし、伝
送ラインや通信回線(インターネット)などで接続され
た複数のゲーム端末を用いて生成してもよい。
When a plurality of players play,
The game images and the game sounds to be provided to the plurality of players may be generated using a single game device, or may be generated using a plurality of game terminals connected by a transmission line, a communication line (Internet), or the like. May be.

【0049】次に本実施形態の特徴である操作ポイント
における操作目標値の表示例について説明する。
Next, a display example of an operation target value at an operation point, which is a feature of the present embodiment, will be described.

【0050】図3は、本実施の形態において仮想3次元
空間に設けられたプレーヤバイクが走行するコース20
0の概略図である。コース200上に設けられたカーブ
のきついコーナー210は、所定の速度まで低速に落と
さないと曲がることができない。しかし、初心者やゲー
ムに不慣れなプレーヤはなかなか適正なコーナー進入速
度を把握することができず、毎回コースアウトしたりク
ラッシュしたりすることになる。
FIG. 3 shows a course 20 on which a player motorcycle provided in a virtual three-dimensional space runs in this embodiment.
FIG. The tight corner 210 of the curve provided on the course 200 cannot be turned unless the speed is lowered to a predetermined speed. However, a beginner or a player unfamiliar with the game cannot easily grasp an appropriate corner entry speed, and will always go out of the course or crash.

【0051】そこで本実施の形態では、210のように
適正な操作を行わないと通過が困難な場所を、操作目標
値を表示する操作ポイントとしてあらかじめ設定してお
き、プレーヤバイクが操作ポイントにきたら操作目標
値、プレーヤの入力した操作情報に基づき決定される現
在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値、必
要な動作指示メッセージ等を画面上に表示するよう構成
されている。
Therefore, in the present embodiment, a place where it is difficult to pass without proper operation such as 210 is set in advance as an operation point for displaying an operation target value, and when the player bike comes to the operation point An operation target value, a current operation result determined based on operation information input by the player, a value corresponding to the operation target value, a necessary operation instruction message, and the like are displayed on the screen.

【0052】図4は、操作ポイントにおける画面の表示
例を説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a display example of a screen at an operation point.

【0053】本実施の形態では、図3の操作ポイント2
10について図4の310から340の範囲が操作目標
値表示領域として設定されている。
In this embodiment, the operation point 2 shown in FIG.
The range from 310 to 340 in FIG. 4 for 10 is set as the operation target value display area.

【0054】進入速度表示開始ライン310は、コーナ
ーの手前であって、プレーヤが操作ポイントたるコーナ
ーに適正な速度で進入するための減速を開始するのが好
ましい地点に設定されている。プレーヤバイクが進入速
度開始ライン310に達すると、表示画面312には、
当該操作ポイントの操作目標値として設定されているコ
ーナー進入目標速度314が表示される。プレーヤは当
該目標値の表示によりこの先のコーナーの適正な進入速
度を把握し、当該速度でコーナーに進入できるように減
速を開始することができる。
The entry speed display start line 310 is set just before the corner, at a point where it is preferable to start deceleration for the player to enter the corner which is the operation point at an appropriate speed. When the player bike reaches the approach speed start line 310, the display screen 312 displays
The corner entry target speed 314 set as the operation target value of the operation point is displayed. By displaying the target value, the player can grasp an appropriate approach speed at the corner ahead, and can start deceleration so as to enter the corner at the speed.

【0055】進入速度表示開始ライン310をすぎて、
しばらくするとブレーキ表示開始ライン320が設けら
れている。プレーヤバイクがこの地点を越えると、表示
画面324にはコーナー進入目標値324ともに現在の
プレーヤの速度326が表示される。また、プレーヤの
現在の速度が進入目標速度324を越えている場合、ブ
レーキメッセージ328が表示される。なおこの場合、
コーナー進入目標速度324、現在のプレーヤの速度3
26、ブレーキメッセージ328は、赤や黄色等の警告
色で表示される。
After passing the approach speed display start line 310,
After a while, a brake display start line 320 is provided. When the player's motorcycle crosses this point, the display screen 324 displays the current player speed 326 together with the corner entry target value 324. If the current speed of the player exceeds the target entry speed 324, a brake message 328 is displayed. In this case,
Corner entry target speed 324, current player speed 3
26, the brake message 328 is displayed in a warning color such as red or yellow.

【0056】その後プレーヤが減速し、例えばコーナー
手前の地点330でプレーヤの現在の速度が進入目標速
度334を下回った場合、表示画面332に示すように
ブレーキメッセージを消し、進入目標速度334、現在
のプレーヤの速度336の両速度表示を警告色から通常
色に戻る。
Thereafter, when the player decelerates and, for example, the current speed of the player falls below the target entry speed 334 at the point 330 just before the corner, the brake message is erased as shown on the display screen 332, and the target entry speed 334 and the current The display of both speeds of the player's speed 336 is returned from the warning color to the normal color.

【0057】そしてプレーヤバイクがコーナー内に設け
られている表示終了ライン340をこえると、表示画面
342に示すように、進入目標速度及び現在の速度表示
は消去される。
When the player's motorcycle exceeds the display end line 340 provided in the corner, the entry target speed and the current speed display are erased as shown on the display screen 342.

【0058】図5は、本実施の形態の具体的な処理例に
ついて説明するためのフローチャート図である。
FIG. 5 is a flowchart for explaining a specific processing example of this embodiment.

【0059】本実施の形態では各フレーム毎に以下のよ
うな処理を行い操作ポイントにおける操作目標値の表示
を行っている。
In the present embodiment, the following processing is performed for each frame to display the operation target value at the operation point.

【0060】まずプレーヤの操作入力に基づきプレーヤ
バイクのコース上の位置を演算し、当該位置が操作目標
値表示範囲内か否か判断する(ステップS10)。当該
位置が操作目標値表示範囲内でない場合には操作目標値
の表示は行わない。なお本実施の形態において操作目標
値表示範囲内とは、図4における進入速度表示開始ライ
ン310から表示終了ライン340までの範囲を意味す
る。
First, the position of the player bike on the course is calculated based on the operation input of the player, and it is determined whether or not the position is within the operation target value display range (step S10). If the position is not within the operation target value display range, the operation target value is not displayed. In the present embodiment, “within the operation target value display range” means a range from the entry speed display start line 310 to the display end line 340 in FIG.

【0061】当該位置が操作目標値表示範囲内である場
合には操作目標値を表示する(ステップS20)。
If the position is within the operation target value display range, the operation target value is displayed (step S20).

【0062】次にプレーヤバイクの位置がブレーキ表示
ラインを越えたか否か及び現在のプレーヤバイクの速度
が操作目標値以下か否かを判断する(ステップS30、
S40)。プレーヤバイクの位置がブレーキ表示開始ラ
インを越えてかつプレーヤバイクの速度が操作目標値以
下でない場合には、ブレーキメッセージとプレーヤバイ
クの現在の速度が表示される(ステップS50)。
Next, it is determined whether or not the position of the player bike has crossed the brake display line and whether or not the current speed of the player bike is equal to or lower than the operation target value (step S30).
S40). If the position of the player bike is beyond the brake display start line and the speed of the player bike is not lower than the operation target value, a brake message and the current speed of the player bike are displayed (step S50).

【0063】プレーヤバイクの位置がブレーキ表示開始
ラインを越えてかつプレーヤバイクの速度が操作目標値
以下である場合には、ブレーキメッセージは表示され
ず、プレーヤバイクの現在の速度が表示される(ステッ
プS60)。
If the position of the player bike is beyond the brake display start line and the speed of the player bike is lower than the operation target value, the brake message is not displayed and the current speed of the player bike is displayed (step). S60).

【0064】次に、本実施形態を実現できるハードウェ
アの構成の一例について図6を用いて説明する。同図に
示す装置では、CPU1000、ROM1002、RA
M1004、情報記憶媒体1006、音生成IC100
8、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1
014が、システムバス1016により相互にデータ送
受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1
010にはディスプレイ1018が接続され、音生成I
C1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポ
ート1012にはコントロール装置1022が接続さ
れ、I/Oポート1014には通信装置1024が接続
されている。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. In the device shown in the figure, the CPU 1000, the ROM 1002, the RA
M1004, information storage medium 1006, sound generation IC 100
8, image generation IC 1010, I / O port 1012, 1
014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received therebetween. And the image generation IC1
010 is connected to a display 1018, and the sound generation I
A speaker 1020 is connected to C1008, a control device 1022 is connected to I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to I / O port 1014.

【0065】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格
納されるものである。例えば家庭用ゲーム装置ではゲー
ムプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−R
OM、ゲームカセット、DVD等が用いられる。また業
務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この
場合には情報記憶媒体1006はROM1002にな
る。
The information storage medium 1006 mainly stores programs, image data for expressing objects to be displayed, sound data, and the like. For example, in a home game device, a CD-R is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
OMs, game cassettes, DVDs and the like are used. In the arcade game machine, a memory such as a ROM is used. In this case, the information storage medium 1006 is the ROM 1002.

【0066】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。
The control device 1022 corresponds to a game controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to a main body of the device.

【0067】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。また本実施形態を実現するための論理
的な構成を持つデータ構造は、このRAM又は情報記憶
媒体上に構築されることになる。
The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the apparatus main body) stored in the ROM 1002, the control apparatus 102
CPU 1000 according to a signal input by
Controls the entire apparatus and performs various data processing. RAM10
Reference numeral 04 denotes storage means used as a work area or the like of the CPU 1000. The information storage medium 1006 and the ROM 10
02, or the calculation result of the CPU 1000 or the like is stored. A data structure having a logical configuration for realizing the present embodiment is constructed on the RAM or the information storage medium.

【0068】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を生成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもでき
る。
Further, this type of device includes a sound generation IC 100
8 and an image generating IC 1010 are provided so that a suitable output of game sounds and game images can be performed.
The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the ROM 1
This is an integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on the information stored in 002, and the generated game sounds are output by the speaker 1020. The image generation IC 1010 includes a RAM 1004,
An integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. Note that a so-called head-mounted display (HMD) can also be used as the display 1018.

【0069】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応
じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲーム
プログラム等の情報を送受することなどに利用される。
The communication device 1024 exchanges various kinds of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to another game device to transmit and receive given information according to the game program. It is used for transmitting and receiving information such as a game program via a communication line.

【0070】そして図1〜図4で説明した種々の処理
は、図5のフローチャートに示した処理等を行うプログ
ラムを格納した情報記憶媒体1006と、該プログラム
に従って動作するCPU1000、画像生成IC101
0、音生成IC1008等によって実現される。なお画
像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる
処理は、CPU1000あるいは汎用のDSP等により
ソフトウェア的に行ってもよい。
The various processes described with reference to FIGS. 1 to 4 include an information storage medium 1006 storing a program for performing the processes shown in the flowchart of FIG. 5, a CPU 1000 operating according to the program, and an image generation IC 101.
0, the sound generation IC 1008 and the like. Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000, a general-purpose DSP, or the like.

【0071】前述の図1のように本実施形態を業務用ゲ
ーム装置に適用した場合には、装置に内蔵されるシステ
ムボード(サーキットボード)1106には、CPU、
画像生成IC、音生成IC等が実装される。そして、プ
レーヤからの操作情報及びコンピュータからの命令の少
なくとも一方に基づいて、オブジェクト空間内で移動体
を移動させる演算を行うための情報、操作目標値を操作
ポイント付近のゲーム画像に付加して表示するために必
要な処理を行う情報、オブジェクト空間内の所与の視点
において見える画像を生成するための情報報等は、シス
テムボード1106上の情報記憶媒体である半導体メモ
リ1108に格納される。以下、これらの情報を格納情
報と呼ぶ。これらの格納情報は、本発明の処理を行うた
めのプログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形
状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報
や、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従
って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むも
のである。
When the present embodiment is applied to an arcade game device as shown in FIG. 1, a system board (circuit board) 1106 built in the device includes a CPU,
An image generation IC, a sound generation IC, and the like are mounted. Then, based on at least one of the operation information from the player and the instruction from the computer, information for performing a calculation for moving the moving body in the object space, an operation target value are added to the game image near the operation point and displayed. Information required for performing the necessary processing, an information report for generating an image visible from a given viewpoint in the object space, and the like are stored in a semiconductor memory 1108 which is an information storage medium on the system board 1106. Hereinafter, such information is referred to as stored information. These stored information are a program code for performing the processing of the present invention, image information, sound information, shape information of a display object, table data, list data, player information, information for instructing the processing of the present invention, The information includes at least one of information for performing processing according to the instruction.

【0072】図7(A)に、本実施形態を家庭用のゲー
ム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤはディスプ
レイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲ
ームコントローラ1202、1204を操作してゲーム
を楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着脱
自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、メモ
リーカード1208、1209等に格納されている。
FIG. 7A shows an example in which the present embodiment is applied to a home game machine. The player enjoys the game by operating the game controllers 1202 and 1204 while watching the game image projected on the display 1200. In this case, the stored information is stored in a CD-ROM 1206, memory cards 1208, 1209, etc., which are information storage media detachable from the main unit.

【0073】図7(B)に、ホスト装置1300と、こ
のホスト装置1300と通信回線(LANのような小規
模ネットワークや、インターネットのような広域ネット
ワーク)1302を介して接続される端末1304-1〜
1304-nとを含むシステムに本実施形態を適用した場
合の例を示す。この場合、上記格納情報は、例えばホス
ト装置1300が制御可能な磁気ディスク装置、磁気テ
ープ装置、半導体メモリ等の情報記憶媒体1306に格
納されている。端末1304-1〜1304-nが、CP
U、画像生成IC、音処理ICを有し、スタンドアロン
でゲーム画像、ゲーム音を生成できるものである場合に
は、ホスト装置1300からは、ゲーム画像、ゲーム音
を生成するためのゲームプログラム等が端末1304-1
〜1304-nに配送される。一方、スタンドアロンで生
成できない場合には、ホスト装置1300がゲーム画
像、ゲーム音を生成し、これを端末1304-1〜130
4-nに伝送し端末において出力することになる。
FIG. 7B shows a host device 1300 and a terminal 1304-1 connected to the host device 1300 via a communication line (small network such as LAN or wide area network such as the Internet) 1302. ~
An example in the case where the present embodiment is applied to a system including 1304-n. In this case, the storage information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a semiconductor memory that can be controlled by the host device 1300. Terminals 1304-1 to 1304-n are CPs
U, an image generation IC, a sound processing IC, and a game image and a game sound that can be generated stand-alone, a game program and the like for generating the game image and the game sound are output from the host device 1300. Terminal 1304-1
~ 1304-n. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound, and transmits them to the terminals 1304-1 to 1304-1.
4-n and output at the terminal.

【0074】なお、図7(B)の構成の場合に、本発明
の処理を、ホスト装置と端末とで(サーバーを設ける場
合にはホスト装置とサーバーと端末とで)分散して処理
するようにしてもよい。また、本発明を実現するための
上記格納情報を、ホスト装置の情報記憶媒体と端末の情
報記憶媒体(或いはホスト装置の情報記憶媒体とサーバ
の情報記憶媒体と端末の情報記憶媒体)に分散して格納
するようにしてもよい。
In the case of the configuration shown in FIG. 7B, the processing of the present invention is performed in a distributed manner between the host device and the terminal (or, when a server is provided, between the host device, the server and the terminal). It may be. Further, the storage information for realizing the present invention is distributed to the information storage medium of the host device and the information storage medium of the terminal (or the information storage medium of the host device, the information storage medium of the server, and the information storage medium of the terminal). May be stored.

【0075】また通信回線に接続する端末は、家庭用ゲ
ーム装置であってもよいし業務用ゲーム装置であっても
よい。そして、業務用ゲーム装置を通信回線に接続する
場合には、業務用ゲーム装置との間で情報のやり取りが
可能であると共に家庭用ゲーム装置との間でも情報のや
り取りが可能な携帯型情報記憶装置(メモリーカード、
PDA、携帯型ゲーム装置)を用いることが望ましい。
The terminal connected to the communication line may be a home game device or a business game device. When the arcade game device is connected to a communication line, information can be exchanged with the arcade game device and the portable information storage device can exchange information with the home game device. Equipment (memory card,
It is desirable to use a PDA or a portable game device.

【0076】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0077】例えば、本実施の形態では低速に落とさな
いと曲がれないコーナーを操作ポイントとして設定した
場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば高
速で曲がれるのに必要以上に減速してしまうおそれのあ
るコーナーを操作ポイントとして設定してもよい。
For example, in the present embodiment, a case where a corner which cannot be turned unless it is dropped at a low speed is set as an operation point has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, a corner where there is a possibility that the vehicle decelerates more than necessary to turn at high speed may be set as the operation point.

【0078】また本実施の形態では、操作目標値がコー
ナー進入速度である場合を例にとり説明したがこれに限
られない。たとえば適正な走行ラインを操作目標値とし
てもよい。
In this embodiment, the case where the operation target value is the corner approach speed has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, an appropriate traveling line may be set as the operation target value.

【0079】また本実施の形態では、バイクゲームを例
にとり説明したがこれに限られない。例えば、車、バイ
ク、馬、ジェットスキー、ボート等の種々のゲームに適
用できる。
Further, in the present embodiment, a description has been given of a motorcycle game as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to various games such as a car, a motorcycle, a horse, a jet ski, and a boat.

【0080】また本実施の形態では、操作目標値や動作
指示メッセージを画面に表示する場合を例にとり説明し
たがこれに限られない。例えば、音声等で出力してもよ
い。
Further, in this embodiment, the case where the operation target value and the operation instruction message are displayed on the screen has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, it may be output as voice or the like.

【0081】また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装
置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボ
ード等の種々のゲーム装置に適用できる。
The present invention can be applied not only to home and business game machines, but also to simulators, large attraction devices in which a large number of players participate, personal computers,
The present invention can be applied to various game devices such as a multimedia terminal and a system board for generating a game image.

【0082】また本実施形態ではレーシングゲームに本
発明を適用した場合について説明したが、本発明はこれ
に限らず種々のゲーム(競争ゲーム、スポーツゲーム、
対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、シューティング
ゲーム等)に適用できる。
In this embodiment, the case where the present invention is applied to a racing game has been described. However, the present invention is not limited to this, and various games (competition games, sports games,
Battle games, role playing games, shooting games, etc.).

【0083】例えば、シューティングゲームで、適正な
シューティング操作を必要とするステージを操作ポイン
トとして、操作目標値を適正なシューティング操作等と
してもよい。
For example, in a shooting game, a stage requiring an appropriate shooting operation may be set as an operation point, and an operation target value may be set as an appropriate shooting operation.

【0084】また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装
置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステム基
板等の種々の画像生成装置にも適用できる。
The present invention is not limited to home and business game machines, but also includes a simulator, a large attraction device in which a large number of players participate, a personal computer,
The present invention can also be applied to various image generating apparatuses such as a multimedia terminal and a system board for generating a game image.

【0085】[0085]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態のゲーム装置の外観概略図であ
る。
FIG. 1 is a schematic external view of a game device according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態のゲーム装置の機能ブロック図の
一例である。
FIG. 2 is an example of a functional block diagram of the game device according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態において仮想3次元空間に設けら
れたプレーヤバイクが走行するコースの概略図である。
FIG. 3 is a schematic diagram of a course on which a player motorcycle runs in a virtual three-dimensional space in the present embodiment.

【図4】操作ポイントにおける画面の表示例を説明する
ための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a display example of a screen at an operation point.

【図5】本実施の形態の具体的な処理例について説明す
るためのフローチャート図である。
FIG. 5 is a flowchart for explaining a specific processing example of the present embodiment;

【図6】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の
一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.

【図7】同図(A)、(B)は、本実施の形態が適用さ
れる種々の形態の装置の例を示す図である。
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing examples of various types of apparatuses to which the present embodiment is applied. FIGS.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 操作部 12 表示部 14 音出力部 100 処理部 110 ゲーム演算部 120 操作ポイント設定処理部 130 操作目標値出力処理部 140 動作指示メッセージ出力処理部 150 画像生成部 160 音生成部 180 記憶部 190 情報記憶媒体 1050 画面 1070 ハンドル 1090 筺体 1092 プレーヤ 1100 移動体 Reference Signs List 10 operation section 12 display section 14 sound output section 100 processing section 110 game calculation section 120 operation point setting processing section 130 operation target value output processing section 140 operation instruction message output processing section 150 image generation section 160 sound generation section 180 storage section 190 information Storage medium 1050 Screen 1070 Handle 1090 Housing 1092 Player 1100 Moving body

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA09 BA00 BA02 BA05 BA06 BB00 BB05 BB06 BC00 BC01 BC03 BD05 CB01 CC02 5E501 AA17 BA05 BA17 CA02 EA32 FA13 FA15 FA43 FB28  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA09 BA00 BA02 BA05 BA06 BB00 BB05 BB06 BC00 BC01 BC03 BD05 CB01 CC02 5E501 AA17 BA05 BA17 CA02 EA32 FA13 FA15 FA43 FB28

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤの操作するプレーヤキャラクタ
が通過するゲーム空間内に、所定の適正操作が必要とさ
れる操作ポイントを設ける手段と、 プレーヤがプレーヤキャラクタの操作情報を入力する手
段と、 前記操作情報に基づきプレーヤキャラクタの動作演算を
行い、プレーヤキャラクタが前記操作ポイント及びその
近くの少なくとも一方に来たら、前記所定の適正操作を
行うための目安となる操作目標値を出力するための処理
を行う操作目標値出力手段とを含むことを特徴とするゲ
ーム装置。
A means for providing an operation point requiring a predetermined proper operation in a game space through which a player character operated by the player passes; a means for the player to input operation information of the player character; A motion calculation of the player character is performed based on the information, and when the player character comes to at least one of the operation point and the vicinity thereof, a process for outputting an operation target value serving as a guide for performing the predetermined appropriate operation is performed. A game device comprising: an operation target value output unit.
【請求項2】 プレーヤの操作するプレーヤ移動体が移
動するゲーム空間内のコース上に、所定の適正操作が必
要とされる操作ポイントを設ける手段と、 プレーヤが模擬移動体を操作することにより操作情報を
入力する手段と、 前記操作情報に基づきプレーヤ移動体の移動演算を行
い、プレーヤ移動体が前記操作ポイント及びその近くの
少なくとも一方に来たら、前記所定の適正操作の目安と
なる操作目標値を出力するための処理を行う操作目標値
出力手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
2. A means for providing an operation point at which a predetermined appropriate operation is required on a course in a game space in which a player moving body operated by a player moves, and an operation performed by the player operating a simulated moving body. Means for inputting information; performing a movement calculation of the player moving body based on the operation information; and, when the player moving body comes to at least one of the operation point and the vicinity thereof, an operation target value serving as a guide for the predetermined proper operation. And an operation target value output means for performing a process for outputting the game target.
【請求項3】 請求項1乃至2のいずれかにおいて、 前記操作目標値出力手段が、 プレーヤの入力した操作情報に基づき決定される現在の
操作結果であって前記操作目標値に対応する値を前記操
作目標値ともに出力することを特徴とするゲーム装置。
3. The operation target value output unit according to claim 1, wherein the operation target value output unit outputs a value corresponding to the operation target value, which is a current operation result determined based on operation information input by a player. A game device outputting both the operation target value.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 プレーヤが適正操作を行うために必要な動作指示メッセ
ージを出力する手段を含むことを特徴とするゲーム装
置。
4. The game apparatus according to claim 1, further comprising: means for outputting an operation instruction message necessary for a player to perform an appropriate operation.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 前記ゲーム空間内の仮想カメラから見たゲーム画像を生
成する画像生成手段を含み、前記操作目標値が操作ポイ
ント付近のゲーム画像に付加して表示されることを特徴
とするゲーム装置。
5. The game device according to claim 1, further comprising an image generation unit configured to generate a game image viewed from a virtual camera in the game space, wherein the operation target value is added to a game image near an operation point. A game device characterized in that the game device is displayed.
【請求項6】 プレーヤの操作するプレーヤキャラクタ
が通過するゲーム空間内に、所定の適正操作が必要とさ
れる操作ポイントを設けるために必要な情報と、 プレーヤが入力したプレーヤキャラクタの操作情報に基
づきプレーヤキャラクタの動作演算を行い、プレーヤキ
ャラクタが前記操作ポイント及びその近くの少なくとも
一方に来たら、前記所定の適正操作を行うための目安と
なる操作目標値を出力するために必要な情報とを含むこ
とを特徴とするコンピュータが読みとり可能な情報記憶
媒体。
6. Based on information necessary for providing an operation point at which a predetermined proper operation is required in a game space through which a player character operated by a player passes, and operation information of the player character input by the player The motion calculation of the player character includes information necessary for outputting an operation target value serving as a guide for performing the predetermined appropriate operation when the player character comes to at least one of the operation point and the vicinity thereof. An information storage medium readable by a computer.
【請求項7】 プレーヤの操作するプレーヤ移動体が移
動するゲーム空間内のコース上に、所定の適正操作が必
要とされる操作ポイントを設けるために必要な情報と、 プレーヤが模擬移動体を操作することにより入力した操
作情報に基づきプレーヤ移動体の移動演算を行い、プレ
ーヤ移動体が前記操作ポイント及びその近くの少なくと
も一方に来たら、前記所定の適正操作の目安となる操作
目標値を出力するために必要な情報とを含むことを特徴
とするコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体。
7. Information necessary for providing an operation point at which a predetermined proper operation is required on a course in a game space in which a player moving body operated by a player moves, and the player operates a simulated moving body. Then, a movement calculation of the player moving body is performed based on the input operation information, and when the player moving body comes to at least one of the operation point and the vicinity thereof, an operation target value serving as an indication of the predetermined proper operation is output. And a computer-readable information storage medium containing information necessary for the operation.
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