JP2000140366A - Management device for pinball game machine - Google Patents

Management device for pinball game machine

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JP2000140366A
JP2000140366A JP36859199A JP36859199A JP2000140366A JP 2000140366 A JP2000140366 A JP 2000140366A JP 36859199 A JP36859199 A JP 36859199A JP 36859199 A JP36859199 A JP 36859199A JP 2000140366 A JP2000140366 A JP 2000140366A
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JP
Japan
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ball
game
winning
information
state
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the game parlor side to confirm how the number of motion execution came up in the special game condition including the probability variation time until a special game condition is generated by calculating and outputting the average execution number of a game device per one special game condition by pinball game machines. SOLUTION: The execution number of motion and the generation number of a special game condition of a game device are counted. The average execution number of motion of a game machine per one special game condition including special game conditions generated in probability variation time is calculated by pinball game machines and outputted. Thereby, the average of the execution number of motion of a game device until a special game condition is generated at the game parlor. Consequently the game parlor is enabled to recognize how many motion is executed for generating the special game condition during the probability variation time including the special game condition generated during the probability variation time to make the result to be extremely preferably used for administrative control of pinball game machines.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される弾球遊技機の管理装置に関
し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れ、始動入賞による遊技装置の動作結果に従って発生す
る特定遊技状態の発生確率が変動する弾球遊技機の管理
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management apparatus for a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like. The present invention relates to a management apparatus for a ball-and-ball game machine in which the probability of occurrence of a specific game state generated according to the operation result of a gaming machine due to a prize varies.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られている弾球遊技
機は、例えば、遊技領域に設けられた始動入賞領域に打
玉が入賞することにより、複数種類の識別情報が可変表
示する遊技の動作が行なわれる可変表示装置等からなる
遊技装置が設けられ、その遊技装置の動作により行なわ
れる遊技の結果ある確率で発生する特定遊技状態が発生
した場合に、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第
1の状態に駆動する等して遊技領域に打込まれた打玉が
入賞しやすい特別の遊技状態に制御するように構成され
ていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball-and-ball game machine generally known is a game machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a ball hits a start winning area provided in a game area. A game device including a variable display device or the like in which the operation of the game device is performed is provided, and when a specific game state occurs at a certain probability as a result of the game performed by the operation of the game device, the variable winning ball device is provided to the player. It has been configured such that the ball hit into the game area by driving to the advantageous first state or the like is controlled to a special game state in which it is easy to win.

【0003】そして、この従来の弾球遊技機において
は、前記特定遊技状態が発生することにより打玉が入賞
しやすい特別の遊技状態に制御されるため、遊技者は、
その特定遊技状態の発生を目当てに遊技を行なってい
た。このように、特定遊技状態の発生が遊技者の目当て
となり注目の的となっていることに鑑み、この従来の弾
球遊技機においては、予め定められた確率変動条件の成
立により前記特定遊技状態の発生確率を変動させるよう
にし、遊技を変化に富んだ面白味のあるものにしてい
た。
In this conventional ball-and-ball game machine, the special game state is controlled to a special game state in which a hit ball is easy to win by the occurrence of the specific game state.
The game was played aiming at the occurrence of the specific game state. As described above, in view of the fact that the occurrence of the specific gaming state has become a player's sight and attention, in this conventional ball game machine, the specific gaming state is established by the establishment of a predetermined probability variation condition. The probability of occurrence is varied, and the game is varied and interesting.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、特定遊技
状態の発生確率を変動させる目的が、遊技中の遊技者の
注目の的となっている特定遊技状態の発生確率を変動さ
せて遊技の変化性を向上させることであるが、遊技場に
おいては、この確率変動時に発生した特定遊技状態を含
め、遊技装置の特定遊技状態一回当たりの平均動作回数
を確認したいというニーズがあった。
SUMMARY OF THE INVENTION As described above, the purpose of changing the occurrence probability of a specific game state is to change the occurrence probability of a specific game state that has attracted the attention of a player who is playing a game. In order to improve the variability, there is a need in a game hall to check the average number of operations per specific game state of the gaming device, including the specific game state generated at the time of the probability change.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、確率変動時を含め、特定遊技状
態が発生するまでに遊技装置の動作の実行回数がどの程
度になったかを遊技場側が確認できるようにすることで
ある。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object the purpose of determining how many times the operation of the gaming machine has been performed before the occurrence of the specific gaming state, including when the probability varies. Is to be able to be confirmed by the game arcade.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の管理装
置は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、始動
入賞による遊技装置の動作結果に従って発生する特定遊
技状態の発生確率が変動する弾球遊技機を管理するもの
であって、遊技装置の動作の実行回数と特定遊技状態の
発生回数を集計し、確率変動時に発生した特定遊技状態
を含め、特定遊技状態一回当たりの遊技装置の動作の平
均実行回数を各弾球遊技機毎に算出して出力することを
特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a management apparatus in which a game is played by hitting a ball into a game area, and a probability of occurrence of a specific game state generated according to an operation result of the game apparatus due to a winning start. Manages the ball game machine that fluctuates, and counts the number of executions of the operation of the gaming device and the number of occurrences of the specific game state, including the specific game state that occurred at the time of the probability fluctuation, The average execution number of the operation of the gaming machine is calculated and output for each of the ball game machines.

【0007】請求項2の発明の管理装置は、打玉を遊技
領域に打込んで遊技が行なわれ、始動入賞による遊技装
置の動作結果に従って発生する特定遊技状態の発生確率
が変動する弾球遊技機を管理するものであって、遊技装
置の動作の実行に関する情報と、特定遊技状態が発生し
たことを示す情報とが入力される情報入力部と、この情
報入力部に入力された情報に基づいて、遊技装置の動作
の実行回数と特定遊技状態の発生回数を各弾球遊技機毎
に集計する集計手段と、この集計手段の集計結果から、
確率変動時に発生した特定遊技状態を含め、特定遊技状
態一回当たりの遊技装置の動作の平均実行回数を各弾球
遊技機毎に算出する演算手段と、この演算手段による演
算結果を出力する出力手段とを備えていることを特徴と
する。
In the management apparatus according to the second aspect of the present invention, a game is played by hitting a ball into a game area, and a probability of occurrence of a specific game state generated according to an operation result of the game apparatus due to a winning start varies. An information input unit for inputting information relating to the execution of the operation of the gaming device and information indicating that a specific gaming state has occurred, and based on the information input to the information input unit. Counting means for counting the number of executions of the operation of the gaming device and the number of occurrences of the specific gaming state for each ball-and-ball game machine; and
Calculating means for calculating the average number of operations of the gaming machine per specific game state, including the specific game state generated at the time of the probability fluctuation, for each ball game machine; and an output for outputting the calculation result by the calculating means Means.

【0008】本発明によれば、弾球遊技機の確率変動時
に発生した特定遊技状態を含め、特定遊技状態一回当た
りの遊技装置の動作の平均実行回数が管理装置により各
弾球遊技機毎に算出され、出力されることになる。
According to the present invention, the average execution number of operations of the gaming machine per specific game state, including the specific game state generated when the probability of the ball game machine fluctuates, is determined by the management apparatus for each ball game machine. Is calculated and output.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等であっても
よく、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球
遊技機であればすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of a ball game machine. However, the present invention is not limited to this, and a coin game machine or the like may be used. Any ball and ball game machine in which a game is played is eligible.

【0010】図1は、弾球遊技機の一例の第1種のパチ
ンコ遊技機1およびカード処理機12を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a first type of pachinko gaming machine 1 and a card processing machine 12 as an example of a ball and ball gaming machine.

【0011】パチンコ遊技機1の左右方向1側部(図面
では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1に
対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカー
ド利用可表示器であり、カード処理機12が作動中でカ
ードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示するた
めのものである。カード処理機12にはカードリーダラ
イタが内蔵されており、カード挿入・排出口17からカ
ードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報
がカードリーダライタにより読取られる。その読取られ
たカード情報に含まれている挿入時のカード残額が残額
表示器(カード残高表示器)7により表示される。この
カード処理機12には、CPU,ROM.RAM等が内
蔵されたカード処理機制御部21(第4参照)が設けら
れており、このカード処理機制御部21によりカード処
理機12全体が制御される。また、カード処理機12に
は、接続方向表示器15が設けられており、カード処理
機12側で予め設定された接続方向の表示器が点灯表示
され、遊技者がカード挿入時にどちらの遊技機で遊技が
可能かが判断できる。
A card processor 12 is provided on one side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 1 so as to be separable from the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 13 denotes a card available indicator, which is lit to indicate that the card processor 12 is operating and that lending using a card is possible. The card processor 12 has a built-in card reader / writer, and when a card is inserted through the card insertion / ejection port 17, recording information recorded on the card is read by the card reader / writer. The card balance at the time of insertion included in the read card information is displayed by the balance display (card balance display) 7. The card processor 12 includes a CPU, a ROM. A card processor control unit 21 (see fourth example) having a built-in RAM and the like is provided. The card processor controller 21 controls the entire card processor 12. In addition, the card processing machine 12 is provided with a connection direction indicator 15, and a display of a connection direction preset on the card processor 12 side is lit and displayed. Can determine whether the game is possible.

【0012】遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行
ないたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価
値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿
入・排出口17に挿入する。その挿入されたカードが適
正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能
な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作すること
により、カード処理機12側からパチンコ遊技機1側の
払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出力
される。すると、後述するたとえばロータリースイッチ
等からなる玉貸額設定スイッチ22(図4参照)によっ
て予め設定されている1回の玉貸操作により払出される
貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技玉(パチン
コ玉)が打球供給皿6内に払出される。そして貸玉額分
のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機12
内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分減額
更新される。
When the player wants to play a game with the pachinko gaming machine 1, the player inserts a card, which is an example of a recording medium on which the value of the player is recorded, such as the remaining amount of the card, into the card insertion / ejection slot 17. . If a ball lending operation is possible when the inserted card is appropriate and the remaining card amount is left, the player presses the ball lending button 9 so that the pachinko gaming machine can be operated from the card processing machine 12 side. A ball payout command signal is output to the payout control microcomputer on one side. Then, a ball lending amount (hereinafter, simply referred to as a ball lending amount) paid out by one ball lending operation preset by a ball lending setting switch 22 (see FIG. 4) formed of, for example, a rotary switch described later. (Pachinko balls) are paid out into the hit ball supply tray 6. When the payout of the pachinko balls for the lending amount is completed, the card processing machine 12
The card balance of the card inserted in is updated by reducing the amount of the lending ball.

【0013】図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧
操作されることにより、カード処理機12内に挿入され
ているカードがカード挿入・排出口17から遊技者側に
返却される。カード挿入時のカード残額と、玉貸が行な
われ減額更新された後のカードの残額とが打球供給皿6
に設けられている残金額表示器(カード残高表示器)7
により表示される。打球供給皿6内にパチンコ玉が払出
された状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操作すれ
ば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前面に形成され
ている遊技領域101内に打込まれる。遊技領域101
には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装
置102が設けられている。遊技領域101には、さら
に普通図柄用始動口107と特別図柄用始動口109と
が設けられている。この普通図柄用始動口107に進入
したパチンコ玉は下方に通過して再度遊技領域101内
に放出され、その通過玉が始動通過玉検出スイッチ10
8により検出される。この普通図柄用始動口107は、
上方から進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側に導かれ
て入賞玉となる入賞口で構成してもよい。この始動通過
玉検出スイッチ108の検出出力に基づいて可変表示装
置102の普通図柄表示部104が可変開始された後停
止制御される。この普通図柄表示部104は、0〜9の
10種類の識別情報を可変表示するものであり、その停
止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たと
えば77等の10通りのゾロ目)となれば、普通可変入
賞球装置110の左右一対の可動部材111が開成して
打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態とな
る。この普通可変入賞球装置110は、通常時は可動部
材111が閉成して打玉が入賞困難な遊技者にとって不
利な第2の状態となっているが、普通図柄表示部104
の表示結果が前記特定の識別情報となれば、ソレノイド
112が励磁されて第1の状態となる。
A return button 8 in the figure is pressed by a player to return a card inserted into the card processor 12 from the card insertion / ejection port 17 to the player. The remaining amount of the card when the card is inserted and the remaining amount of the card after the ball is lent and the amount is updated is reduced.
Remaining amount display (card balance display) 7 provided in
Is displayed. When the player operates the hit ball operation handle 3 in a state where the pachinko balls are paid out into the hit ball supply tray 6, the pachinko balls are driven one by one into the game area 101 formed on the front surface of the game board 100. Gaming area 101
Is provided with a variable display device 102 capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The game area 101 is further provided with a normal symbol starting port 107 and a special symbol starting port 109. The pachinko ball that has entered the normal symbol starting port 107 passes downward and is discharged again into the game area 101, and the passed ball is detected by the starting passing ball detection switch 10
8 to be detected. This normal symbol starting port 107 is
A pachinko ball that has entered from above may be configured as a prize hole that is guided to the back side of the game board and becomes a prize ball. Based on the detection output of the starting passage ball detection switch 108, the ordinary symbol display unit 104 of the variable display device 102 is variably started and then stopped. The normal symbol display unit 104 variably displays ten types of identification information from 0 to 9 and displays the display result when the display is stopped with predetermined identification information (for example, ten different patterns such as 77). ), The pair of left and right movable members 111 of the normally variable winning prize ball device 110 are opened, and the first state is advantageous for a player who can easily win a ball. The normally variable winning prize ball device 110 is in a second state which is disadvantageous for a player who normally has a movable member 111 closed and is difficult to hit a ball.
Is displayed, the solenoid 112 is excited to be in the first state.

【0014】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が特別図柄用始動口109あるいは第1の状態となって
いる普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始
動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ113により検出さ
れ、その検出信号に基づいて可変表示装置102の特別
図柄表示部103が可変開始された後停止制御される。
この特別図柄表示部103は、たとえば、液晶表示器の
表示画面で構成されており、0〜9,A〜Eの15種類
の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たと
えば777等の15通りのゾロ目)となれば、特定遊技
状態が発生して特別可変入賞球装置114の開閉板11
6を開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な
第1の状態とする大当り時の制御が行なわれる。この特
別可変入賞球装置114は、通常時は開閉板116が閉
成した打玉が入賞不可能または入賞困難な遊技者にとっ
て不利な第2の状態となっているが、特別図柄表示部1
03の表示結果が特定の識別情報の組合せとなれば、ソ
レノイド117が励磁されて第1の状態となる。この大
当りに伴なう特別可変入賞球装置114の第1の状態
は、所定時間(たとえば30秒間)の経過あるいは打玉
の入賞開口115への所定個数(たとえば10個)の入
賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終
了して第2の状態となる。この入賞開口115内に入賞
したパチンコ玉は、10カウント検出スイッチ120に
より検出され、その検出個数が入賞個数表示器121に
より表示される。一方、入賞開口115内のある箇所に
は特定入賞領域(Vポケット)118が設けられてお
り、第1の状態となっている特別可変入賞球装置114
内に進入したパチンコ玉がこの特定入賞領域(Vポケッ
ト)118に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉
検出スイッチ119により検出され、特別可変入賞球装
置114のその回の第1の状態の終了するのを待って再
度特別可変入賞球装置114が第1の状態に駆動制御さ
れる繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御
の上限回数はたとえば16回と定められている。
When a pachinko ball hit into the game area 101 wins in the special symbol starting port 109 or the normally variable winning prize ball device 110 in the first state, the starting winning ball becomes the starting winning ball. The detection is detected by the detection switch 113, and based on the detection signal, the special symbol display unit 103 of the variable display device 102 is variably started and then stopped.
The special symbol display unit 103 is constituted by, for example, a display screen of a liquid crystal display, and variably displays 15 types of identification information of 0 to 9 and A to E. The display result at the time of stoppage is displayed. When a predetermined combination of specific identification information (for example, 15 different patterns such as 777) is obtained, a specific game state occurs and the opening / closing plate 11 of the special variable prize ball device 114 is generated.
The control at the time of the big hit is performed to set the first state which is advantageous to the player who is easy to win the ball by opening 6. The special variable prize ball device 114 is normally in a second state which is disadvantageous for a player who cannot normally or hardly win a ball with the opening and closing plate 116 closed.
When the display result of 03 is a combination of specific identification information, the solenoid 117 is excited to be in the first state. The first state of the special variable prize ball device 114 accompanying the big hit is either a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number of (for example, 10) prizes in the prize opening 115 of the hit ball. When the earlier condition is satisfied, the process ends and the second state is established. The pachinko ball that has won the winning opening 115 is detected by the 10-count detection switch 120, and the detected number is displayed by the winning number display 121. On the other hand, a specific winning area (V pocket) 118 is provided at a certain position in the winning opening 115, and the special variable winning ball device 114 in the first state is provided.
When the pachinko ball that has entered the inside wins in this specific winning area (V pocket) 118, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detection switch 119, and the first state of the special variable winning ball device 114 in that time. After the completion of the control, the special variable winning ball device 114 is again driven and controlled to the first state, and the repetition continuation control is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0015】特別図柄表示部103が可変表示している
最中に打玉が特別図柄用始動口109あるいは普通可変
入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞が記憶
されて、特別図柄表示部103が可変停止した後再度可
変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いて特別図柄表示部103が再度可変開始される。この
始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められお
り、現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器
105により表示される。特別図柄表示部103の可変
停止時の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の
組合せ(たとえば333,777)で特定遊技状態が発
生すれば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上す
るという確率変動制御が行なわれる。この確率変動制御
は、初回の特定遊技状態の発生を含めて合計3回特定遊
技状態が発生することにより通常の発生確率に復帰す
る。この特定遊技状態の発生確率は、通常時において
は、後述するように3段階に可変設定可能となってお
り、設定1では、1/215,設定2では、1/23
0,設定3では、1/245の発生確率となる。一方、
前述した確率変動時においては、設定1,2,3に関わ
らずすべて1/25の発生確率となる。
If the ball hits the special symbol starting port 109 or the normal variable winning ball device 110 while the special symbol display section 103 is variably displaying, the starting winning is stored and the special symbol display is performed. After the unit 103 has been variably stopped and can be variably started again, the special symbol display unit 103 is variably started again based on the start winning memory. The upper limit value of the start prize memory is set to, for example, “4”, and the start prize storage number at the present time is displayed by the start memory display 105. If the display result at the time of variable stop of the special symbol display unit 103 is a specific game state generated by a combination of predetermined special identification information (for example, 333,777), the probability that the subsequent specific game state is generated is improved. Is performed. This probability variation control returns to the normal occurrence probability when the specific game state occurs three times in total including the first occurrence of the specific game state. The probability of occurrence of this specific game state can be variably set in three stages as described later in normal times, and is 1/215 in setting 1, 1/23 in setting 2.
In the case of 0 and the setting 3, the occurrence probability is 1/245. on the other hand,
At the time of the probability fluctuation described above, the occurrence probability is 1/25 regardless of the settings 1, 2, and 3.

【0016】さらに、普通図柄表示部104でも、前述
した特別図柄表示部103と同じ条件で確率変動が開始
される。この普通図柄表示部104は、前述したよう
に、0〜9の10種類の識別情報が可変表示され、その
うちの特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾ
ロ目)が停止表示されたことにより、普通可変入賞球装
置110が第1の状態に駆動制御されるのであり、その
普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御され
る確率は1/10となっている。ところが、特別図柄表
示部103の表示結果がたとえば333あるいは777
となって確立変動が開始された場合には、それ以降、普
通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御される
確率が1/2となる。この確率変動状態は、前述した特
別図柄表示部103の確立変動状態が終了した段階で終
了する。また、前述した特別図柄表示部103におい
て、確率変動時に再度確率変動が発生する表示結果(た
とえば333あるいは777)となれば、その確率変動
図柄は有効なものとして取扱われ、その時点から再度初
回を含めて3回の大当りが発生するまで確率変動が実行
される。なお、本実施の形態では特別図柄表示部103
と普通図柄表示部104の両方において確率変動するよ
うにしたが、いずれか一方においてのみ、確率変動する
ようにしてもよい。普通図柄表示部104においてのみ
確率変動するようにした場合には、特定遊技状態は普通
図柄表示部104の表示結果が特定の認識情報(たとえ
ば77等の10通りのゾロ目)となった場合であり、普
通可変入賞球装置110が開成することにより遊技領域
に打ち込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御される。
また、確立変動条件は特別図柄表示部103が特別の態
様で特定の識別情報(たとえば前記した15通りのゾロ
目のうち333,777)となった場合であり、その条
件成立により普通図柄表示部104の表示結果が特定の
識別情報となる確率が変動する(たとえば1/10だっ
たものが1/2になる)ことになる。
Further, in the ordinary symbol display unit 104, the probability variation starts under the same conditions as those of the above-mentioned special symbol display unit 103. As described above, the normal symbol display unit 104 variably displays ten types of identification information from 0 to 9 and specific display information (for example, ten different patterns such as 77) among them is stopped and displayed. Accordingly, the drive of the normally variable winning prize ball device 110 is controlled to the first state, and the probability that the normally variable winning prize ball device 110 is driven and controlled to the first state is 1/10. However, the display result of the special symbol display unit 103 is, for example, 333 or 777.
And the probability of the drive of the normally variable winning prize ball device 110 to the first state becomes 1 /. This probability variation state ends when the establishment variation state of the special symbol display unit 103 described above ends. Further, if the special symbol display unit 103 displays a display result (for example, 333 or 777) in which the probability variation occurs again at the time of the probability variation, the probability variation symbol is treated as valid, and the first time is repeated from that point. The probability fluctuation is executed until three big hits including the big hit occur. In the present embodiment, the special symbol display unit 103
Although the probability is changed in both the symbol display unit 104 and the normal symbol display unit 104, the probability may be changed in only one of the symbols. When the probability is changed only in the ordinary symbol display unit 104, the specific game state is when the display result of the ordinary symbol display unit 104 is specific recognition information (for example, ten different patterns such as 77). When the normal variable prize ball device 110 is opened, the ball hit in the game area is controlled so as to be easily won.
The establishment fluctuation condition is a case where the special symbol display unit 103 has a specific form of specific identification information (for example, 333,777 out of the above-mentioned 15 patterns), and when the condition is satisfied, the normal symbol display unit The probability that the display result of 104 becomes the specific identification information fluctuates (for example, what is 1/10 becomes 1/2).

【0017】遊技領域101には、さらに通常入賞口1
22と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設け
られている。このラッキーナンバー用表示ランプ123
は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御さ
れた結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生
したときに〜の表示ランプが走行点灯されたのち停
止制御される。そして、後述するラッキーナンバーモー
ドが02に設定されている場合に、停止時における表示
ランプのナンバーがその遊技場が予め設定しているラッ
キーナンバーと一致すると、遊技場で定めたあるサービ
スが遊技者に付与される。そのあるサービスとは、たと
えば、特定遊技状態が発生したことに伴って付与された
景品玉等の遊技価値を景品交換することなく引続き遊技
に使用できる等が考えられる。
The game area 101 further includes a normal winning opening 1
22, and a lucky number display lamp 123 are provided. This lucky number display lamp 123
When the special symbol display unit 103 is variably started and stop-controlled, the result is a combination of specific identification information, and when a big hit occurs, the display lamps (1) to (4) are run and lighted and then stop-controlled. When a lucky number mode described later is set to 02 and the number of the display lamp at the time of stoppage matches the lucky number set in the gaming facility in advance, a certain service defined in the gaming facility is changed to a player. Is given to The certain service may be, for example, a game value such as a prize ball provided in response to the occurrence of a specific game state, which can be continuously used for a game without exchanging prizes.

【0018】図中11は、特定遊技状態が発生して大当
り制御が行なわれている最中や確率変動制御が行なわれ
ている最中に点滅するランプである。10は、スピーカ
であり、大当り発生時における効果音を発生するもので
ある。14は端数表示スイッチであり、カード挿入・排
出口17に挿入されたカードの残額が前記貸玉額以下の
端数が存在する状態となった場合に、それを点灯表示す
るためのものである。16はカード挿入中表示器であ
り、カード挿入・排出口17にカードが挿入されている
ときに点灯して挿入中である旨を表示するためのもので
ある。18はユニットボックスであり、後述するユニッ
トボックス制御部が内蔵されている。また2は前面枠で
あり、5は開閉自在な前面板であり、4は余剰玉貯留皿
であり、打球供給皿6にパチンコ玉が満杯となりそれ以
上貯留できなくなった余剰玉がこの余剰玉貯留皿4内に
払出される。
In the drawing, reference numeral 11 denotes a lamp which flashes during the occurrence of a specific game state and the execution of the jackpot control or the execution of the probability variation control. Reference numeral 10 denotes a speaker that generates a sound effect when a big hit occurs. Reference numeral 14 denotes a fraction display switch, which is illuminated when the remaining amount of the card inserted into the card insertion / ejection port 17 becomes smaller than the above-mentioned lending amount. A card insertion indicator 16 is lit when a card is inserted into the card insertion / ejection port 17 to indicate that the card is being inserted. Reference numeral 18 denotes a unit box, which incorporates a unit box control unit described later. 2 is a front frame, 5 is a front plate that can be opened and closed, 4 is a surplus ball storage tray. Dispensed into dish 4.

【0019】前記特別図柄用始動口109あるいは普通
可変入賞球装置110の入賞口または普通図柄用始動口
107により、遊技領域に設けられた始動入賞領域が構
成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは前述し
た「通過」をも含む広い概念である。また、前記可変表
示装置102により、前記遊技領域に設けられた始動入
賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が
行なわれる遊技装置が構成されている。
The special symbol starting opening 109 or the winning opening of the ordinary variable winning ball device 110 or the ordinary symbol starting opening 107 constitutes a starting winning area provided in the game area. Note that “winning” in the present invention is a broad concept including “passing” described above. Further, the variable display device 102 constitutes a gaming device in which an operation for a game is performed when a hit ball wins in a start winning region provided in the gaming region.

【0020】図2は、本発明に用いられる弾球遊技機の
他の例を示す第2種のパチンコ遊技機である。このパチ
ンコ遊技機1に対応して設けられているカード処理装置
12は、図1に示したカード処理装置と同様の構成を有
するために、ここでは説明の繰返しを省略する。
FIG. 2 shows a second type of pachinko game machine showing another example of the ball and ball game machine used in the present invention. The card processing device 12 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 has the same configuration as that of the card processing device shown in FIG. 1, and therefore, description thereof will not be repeated here.

【0021】パチンコ遊技機1の遊技盤200の前面に
形成されている遊技領域201には、始動入賞領域の一
例の始動入賞口212,213が設けられており、遊技
領域201内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口21
2に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイ
ッチ214により検出される。またパチンコ玉が始動入
賞口213に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉
検出スイッチ215により検出される。始動入賞玉検出
スイッチ214の検出出力に基づいて、遊技領域に設け
られた可変入賞球装置202の左右1対の開閉翼片20
3がソレノイド204の励磁および消磁により1回開閉
する。一方、始動入賞玉検出スイッチ215の検出出力
に基づいて、開閉翼片203が2回開閉する。この開閉
翼片203の1回または2回の開閉の最中に、パチンコ
玉が開成中の開閉翼片203から可変入賞球装置202
内に進入すれば、その進入したパチンコ玉が可変入賞球
装置202内に形成されている通常入賞口207あるい
は特定入賞口208のいずれかに入賞する。特定入賞口
208に入賞すれば、ソレノイド204の励磁と消磁を
繰返すことにより、開閉翼片203を連続して開閉して
遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状
態は、開閉翼片203が所定回数(たとえば18回)開
閉するか打玉が所定個数(たとえば10個)入賞するか
のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了
して第2の状態となる。この第1の状態となっている可
変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉のすべてが
入賞個数検出器205により検出され、その検出個数が
入賞個数表示器211により表示される。
In the gaming area 201 formed on the front surface of the gaming board 200 of the pachinko gaming machine 1, start winning prizes 212 and 213 as an example of a starting winning area are provided. Pachinko balls start starting winning opening 21
If the player wins No. 2, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 214. When the pachinko ball wins the starting winning opening 213, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 215. Based on the detection output of the start winning ball detection switch 214, a pair of left and right opening / closing wings 20 of the variable winning ball device 202 provided in the game area is provided.
3 is opened and closed once by the excitation and demagnetization of the solenoid 204. On the other hand, based on the detection output of the start winning ball detection switch 215, the opening / closing wing piece 203 opens and closes twice. During one or two opening / closing operations of the opening / closing wing piece 203, the variable prize ball device 202 is opened from the opening / closing wing piece 203 whose pachinko ball is being opened.
, The entered pachinko ball wins either the normal winning opening 207 or the specific winning opening 208 formed in the variable winning ball device 202. When the specific winning opening 208 is won, the excitation and demagnetization of the solenoid 204 are repeated to open and close the opening / closing wing pieces 203 continuously, so that a first state advantageous to the player is achieved. This first state ends when the condition that the open / close wing piece 203 opens and closes a predetermined number of times (for example, 18 times) or wins a predetermined number of balls (for example, 10 pieces) wins, whichever is earlier. To the second state. All the pachinko balls that have entered the variable winning ball apparatus 202 in the first state are detected by the winning number detector 205, and the detected number is displayed by the winning number display 211.

【0022】前述したパチンコ玉の始動入賞領域への入
賞に伴なう開閉翼片203の1回または2回の開閉の最
中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞す
ることにより、回数決定用可変表示器210が可変開始
して停止制御され、その停止時の表示結果が特定の識別
情報(たとえば7)となれば特定遊技状態が発生し、、
後述する可変入賞球装置202の第1の状態を再度繰返
す繰返し継続制御を実行可能な大当り状態となる。この
繰返し継続制御の上限回数はたとえば15回と定められ
る。この回数決定用可変表示器210の可変表示結果が
前記特定の識別情報以外となった場合には可変入賞球装
置202の繰返し継続制御が行なわれない小当り状態と
なる。そして、特定入賞口への入賞に伴なって、繰返し
継続制御の上限がたとえば15回と定められた状態で、
前記特定遊技状態が発生して可変入賞球装置202が第
1の状態となり、その第1の状態となっている可変入賞
球装置202内に進入したパチンコ玉が特定入賞口20
8に入賞すれば、繰返し継続条件が成立して、開閉翼片
203を再度連続開閉させて第1の状態とする繰返し継
続制御が行なわれる。この繰返し継続制御が行なわれて
いる最中に進入したパチンコ玉が再度特定入賞口208
内に入賞することにより繰返し継続条件が再び成立し、
この継続条件が成立する度に前述した15回を上限とし
て繰返し継続制御が行なわれる。回数決定用可変表示器
210により現時点における繰返し継続制御の残り回数
が表示される。
The number of pachinko balls that have entered during the opening or closing of the opening / closing wing pieces 203 accompanying the winning of the pachinko balls into the starting winning prize area wins in the specific prize area 208. When the variable display for determination 210 is variably started and controlled to stop, and when the display result at the time of the stop becomes specific identification information (for example, 7), a specific game state occurs,
It becomes a big hit state in which the repetition continuation control for repeating the first state of the variable winning ball device 202 described later is repeated. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times. When the variable display result of the variable display 210 for number of times determination is other than the specific identification information, a small hit state in which the repetitive continuation control of the variable winning ball device 202 is not performed is set. Then, in a state where the upper limit of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times with the winning in the specific winning opening,
When the specific gaming state occurs, the variable winning ball device 202 is in the first state, and the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 202 in the first state is in the specific winning port 20.
If the player wins No. 8, the repetition continuation condition is satisfied, and the repetition continuation control is performed in which the open / close wing piece 203 is continuously opened and closed again to set the first state. The pachinko ball that has entered during the execution of the repetition continuation control is again specified winning opening 208.
By winning within, the continuation condition is repeatedly established again,
Each time the continuation condition is satisfied, the continuation control is repeatedly performed with the above-mentioned 15 times as an upper limit. The remaining number of the repetition continuation control at the present time is displayed on the variable display 210 for number of times determination.

【0023】この回数決定用可変表示器210の可変停
止時に前記特定の識別情報(たとえば7)が表示される
確率は、後述するように予め3段階に入力設定しておく
ことが可能であり、設定1では1/8,設定2では1/
10,設定3では1/12の発生確率となる。そして、
回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果が
特定の識別情報(たとえば7)となり大当り状態が発生
した場合にその大当りに伴なう繰返し継続制御が終了し
てその回の大当り状態が終了した後、最初の特定入賞口
208へのパチンコ玉の入賞により回数決定用可変表示
器210の表示結果が導出されるまで、回数決定用可変
表示器210の前記特定の識別情報(たとえば7)が表
示される確率が1/2に変動制御される。
The probability that the specific identification information (for example, 7) is displayed when the number-of-times determining variable display 210 is variably stopped can be set in advance in three stages as described later. 1/8 for setting 1, 1 / for setting 2
10, setting 3 has an occurrence probability of 1/12. And
When the display result of the variable number determination variable display 210 at the time of variable stop becomes specific identification information (for example, 7) and a big hit state occurs, the repetitive continuation control accompanying the big hit ends and the big hit state of that time is changed. After the completion, the specific identification information (for example, 7) of the variable number display 210 for determining the number of times until the display result of the variable number display 210 for determining the number of times is derived by winning the pachinko ball into the first specific winning opening 208. Is controlled to fluctuate to 1/2.

【0024】可変入賞球装置202内には玉貯留装置2
06が設けられており、第1の状態となった可変入賞球
装置202内に進入したパチンコ玉がこの玉貯留装置2
06で貯留され、開閉翼片203の所定回数(たとえば
18回)の開閉またはパチンコ玉の所定個数(たとえば
10個)の入賞でその貯留されているパチンコ玉が解除
されるように玉貯留装置206が動作する。
In the variable winning ball device 202, the ball storage device 2
06 is provided, and the pachinko ball that has entered the variable winning prize ball device 202 in the first state is the ball storage device 2.
The ball storage device 206 is stored so that the stored pachinko balls are released by opening and closing the open / close wing pieces 203 a predetermined number of times (for example, 18 times) or winning a predetermined number of pachinko balls (for example, 10 pieces). Works.

【0025】遊技領域201内には、さらに、通常入賞
口216と装飾ランプ217が設けられている。またパ
チンコ遊技機1の上方部分には大当り中および確率変動
中に点滅するランプ11が設けられている。前記可変入
賞球装置202により、前記遊技領域に設けられた始動
入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作
が行なわれる遊技装置が構成されている。
In the game area 201, a normal winning opening 216 and a decoration lamp 217 are further provided. A lamp 11 that blinks during a big hit and during a probability change is provided above the pachinko gaming machine 1. The variable winning prize ball device 202 constitutes a gaming device in which an operation for a game is performed when a hit ball wins in a starting winning prize area provided in the gaming area.

【0026】図3は、本発明に用いられる弾球遊技機の
さらに他の例を示す第3種のパチンコ遊技機およびカー
ド処理機を示す正面図である。カード処理機12に関し
ては、図1に示したものと同様の構成であるために、こ
こでは説明の繰返しを省略する。
FIG. 3 is a front view showing a third-type pachinko game machine and a card processing machine showing still another example of the ball and ball game machine used in the present invention. The configuration of the card processor 12 is the same as that shown in FIG. 1, and thus the description thereof will not be repeated here.

【0027】パチンコ遊技機1の遊技盤300の前面に
形成されている遊技領域301には、0〜9の10種類
の数字からなる識別情報を可変表示可能な普通可変表示
装置302が設けられており、パチンコ玉が普通図柄用
始動口304に入賞して始動入賞玉検出器305で検出
されることにより、この普通可変表示装置302が可変
開始した後停止制御される。そして、普通可変表示装置
302の可変停止時の表示結果がたとえば777等のぞ
ろめとなればソレノイド308が励起されて普通可変入
賞球装置306の、左右1対の可動部材307が開成し
て遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の
状態は、所定期間(たとえば5秒間)の経過またはパチ
ンコ玉の所定個数(たとえば3個)の入賞のうちいずれ
か早い方の条件が成立することにより終了して第2の状
態となる。第1の状態となっている普通可変入賞球装置
306内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器32
5により検出される。なお、普通図柄用始動口304
は、上方から進入したパチンコ玉がそのまま下方から放
出される通過口で構成してもよい。
In a gaming area 301 formed on the front of the gaming board 300 of the pachinko gaming machine 1, there is provided an ordinary variable display device 302 capable of variably displaying identification information consisting of ten numbers from 0 to 9. When the pachinko ball wins the ordinary symbol starting port 304 and is detected by the starting winning ball detector 305, the ordinary variable display device 302 is variably started and then stopped. When the display result of the variable display device 302 at the time of variable stop is 777 or the like, the solenoid 308 is excited, and a pair of left and right movable members 307 of the normal variable winning ball device 306 is opened. This is the first state that is advantageous for the player. The first state is terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses or when a predetermined number of pachinko balls (for example, three) are won, whichever is earlier, and the second state is ended. Become. The pachinko ball that has entered the ordinary variable winning ball device 306 in the first state is the winning number detector 32.
5 is detected. In addition, the starting port 304 for the normal symbol
May be constituted by a passage port through which the pachinko balls entering from above are discharged from below as it is.

【0028】前記入賞個数検出器325で検出されたパ
チンコ玉は、振分装置326に導かれる。この振分装置
326は、モータ327により常時回転する回転体32
8が設けられており、この回転体328の外周にパチン
コ玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部330,
329が形成されている。そして、前記入賞個数検出器
325で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部330内に
受入れられれば、通常入賞口331に誘導されて通常入
賞口331内に入賞する。一方、入賞個数検出器325
で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部329により受入
れられれば、通常入賞口331を通り過ぎてその下方に
設けられている権利入賞口(特別装置作動口)332に
まで回転誘導されてその権利入賞口332に入賞する。
The pachinko balls detected by the winning number detector 325 are guided to a sorting device 326. The distribution device 326 includes a rotating body 32 that is constantly rotated by a motor 327.
8, a ball receiving recess 330 for receiving a pachinko ball on the outer periphery of the rotating body 328 and guiding the rotation of the ball.
329 are formed. When the pachinko ball detected by the winning number detector 325 is received in the ball receiving recess 330, the pachinko ball is guided to the normal winning opening 331 and wins in the normal winning opening 331. On the other hand, the winning number detector 325
When the pachinko ball detected in the step (3) is received by the ball receiving recess 329, the pachinko ball is passed through the normal winning opening 331 and guided to the right winning opening (special device operation opening) 332 provided thereunder, and the right winning opening is provided. 332 is won.

【0029】この権利入賞口332に入賞したパチンコ
玉は権利入賞玉検出スイッチ332により検出され、そ
の検出出力に基づいてパチンコ遊技機1の遊技状態が権
利発生状態(特定遊技状態)となる。この権利発生状態
の期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞
して大入賞口用始動入賞玉検出スイッチ315により検
出されれば、ソレノイド318が励磁されて特別可変入
賞球装置316の左右1対の可動部材317が開成して
遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状
態は、所定期間(たとえば10秒間)の経過またはパチ
ンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいず
れか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者
にとって不利な第2の状態となる。この特別可変入賞球
装置316に入賞した入賞玉が入賞個数検出器319に
より検出され、その検出個数は入賞個数表示器321に
より表示される。さらに、前記権利発生の期間中に再度
パチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞すれば、特
別可変入賞球装置316を再度第1の状態に駆動制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御は
たとえば権利発生中に始動口314に16個入賞するま
でと定められており、16個入賞することにより前記発
生した権利が消滅する。現時点における繰返し継続制御
の残り回数が残回数表示器320により表示される。一
方、権利発生中において、パチンコ玉が再度権利入賞口
332内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。
この権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状
態では、いくらパチンコ玉が大入賞口用始動口314に
入賞したとしても、特別可変入賞球装置316は第1の
状態にならない。
The pachinko ball that has won the right prize port 332 is detected by the right prize ball detection switch 332, and based on the detection output, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 becomes a right generating state (specific gaming state). If a pachinko ball wins in the special winning opening 314 and is detected by the special winning opening detecting switch 315 during the period of the right generation state, the solenoid 318 is excited and the special variable winning sphere device 316 is activated. The pair of left and right movable members 317 is opened to enter a first state which is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls is won, whichever is earlier, is satisfied and is disadvantageous for the player. It is in the second state. The winning ball that has won the special variable winning ball device 316 is detected by the winning number detector 319, and the detected number is displayed by the winning number display 321. Further, if the pachinko ball again wins the special winning opening 314 during the period of the right generation, a repetitive continuation control for driving and controlling the special variable winning sphere device 316 to the first state again is performed. This repetition continuation control is set, for example, until 16 prizes are won in the opening 314 during the generation of the right, and when the 16 prizes are won, the generated right is extinguished. The remaining number of times of the repetition continuation control at the present time is displayed by the remaining number display 320. On the other hand, if the pachinko ball again wins in the right winning opening 332 during the right generation, the generated right disappears.
After this right has expired or in the state where no right has been generated, the special variable winning prize ball device 316 does not enter the first state, no matter how much the pachinko ball wins the starting opening 314 for the special winning opening.

【0030】普通可変表示装置302は、可変停止時の
表示結果がぞろめとなる確率が、後述するように3段階
に設定可能であり、設定1では1/90,設定2では1
/100,設定3では1/110の発生確率となる。一
方、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が
1,3,5,7,9のうちのいずれかでぞろめとなれ
ば、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が
ぞろめとなる確率が1/20に変動する。この確率の変
動は、初回を含めて2回権利発生状態となるまで変動し
た後通常の確率に復帰する。また、権利発生中は普通可
変表示装置302の可変表示動作を行なわせないように
されている。なお、権利を消滅しづらくする制御とし
て、権利発生中は通常の確率に復帰させ、権利消滅後に
再び確率を変動させるようにしてもよい。そしてこの2
回の変動中において再度1,3,5,7,9の確率変動
図柄によりぞろめが成立すれば、その回から再度その回
を含めて2回権利発生状態となるまで確率の変動制御が
行なわれる。
In the ordinary variable display device 302, the probability that the display result at the time of variable stop is random can be set in three stages as described later, and 1/90 in setting 1 and 1 in setting 2.
/ 100, setting 3 has an occurrence probability of 1/110. On the other hand, if the display result of the normal variable display device 302 at the time of variable stop is one of 1, 3, 5, 7, and 9, the display result of the normal variable display device 302 at the time of variable stop is obtained. The probability of randomness varies to 1/20. This change in the probability returns to the normal probability after fluctuating until the right is generated twice including the first time. In addition, during the right generation, the variable display device 302 is not allowed to perform the variable display operation. Note that, as control to make it difficult for the right to disappear, the probability may be returned to a normal value while the right is generated, and the probability may be changed again after the right has expired. And this 2
If the randomization is realized again by the 1,3,5,7,9 probability fluctuation symbols during the fluctuation, the fluctuation control of the probability is repeated from the round until the right is generated twice including the round again. Done.

【0031】遊技領域301内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口322に入賞すれば、可変入賞球装置32
3が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、
その第1の状態となっている可変入賞球装置323内に
パチンコ玉が入賞すれば可変入賞球装置323が閉成し
て第2の状態となる。遊技領域301内には、さらに通
常入賞口322や、装飾ランプ324が設けられてい
る。またパチンコ遊技機1の上方部分には、大当り中や
確率変動中に点滅するランプ11が設けられている。
If the pachinko ball hit into the game area 301 wins the starting winning opening 322, the variable winning ball device 32
3 is opened to a first state advantageous to the player,
When a pachinko ball wins in the variable winning ball device 323 in the first state, the variable winning ball device 323 closes to the second state. In the game area 301, a normal winning opening 322 and a decoration lamp 324 are further provided. In addition, a lamp 11 that blinks during a big hit or a probability change is provided above the pachinko gaming machine 1.

【0032】前記普通図柄用始動口304により、前記
遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。
また、普通可変表示装置302,普通可変入賞球装置3
06,振分装置326ならびに権利入賞口332によ
り、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入
賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装
置が構成されている。なお、第3種のパチンコ遊技機と
しては、可変表示装置の表示結果しだいで、振分装置に
受入れられた玉が権利入賞口332に導かれたり通常入
賞口331に導かれたりするものでもよい。
The normal symbol starting port 304 constitutes a starting winning area provided in the game area.
In addition, the ordinary variable display device 302, the ordinary variable winning ball device 3
06, the distribution device 326 and the right prize port 332 constitute a game device in which an operation for a game is performed when a ball hits a start winning region provided in the game region. In addition, as the third type of pachinko gaming machine, a ball received by the sorting device may be guided to the right winning opening 332 or the normal winning opening 331 depending on the display result of the variable display device. .

【0033】図4は、カード処理機および図1に示した
パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。な
お、図2、図3に示したパチンコ遊技機1の背面図は、
図4のものとほぼ同様であるため、図4を代表例として
示しここでは図示を省略する。
FIG. 4 is a rear view showing the internal structure of a part of the card processing machine and the pachinko gaming machine shown in FIG. In addition, the rear view of the pachinko gaming machine 1 shown in FIGS.
Since it is almost the same as that of FIG. 4, FIG.

【0034】カード処理機12内には、カード処理機制
御部21とカードリーダライタ制御部20とユニットボ
ックス制御部19とが設けられている。カード処理機制
御部21とパチンコ遊技機1に設けられているインタフ
ェイス基板33とは電気的に接続されており、カード処
理機制御部21とインタフェイス基板33とが互いに情
報の送受信ができるように構成されている。またこのイ
ンタフェイス基板33と払出制御基板ボックス37内に
収納されている払出制御基板38が電気的に接続されて
いる。さらに、インタフェイス基板33と中継端子基板
34とが電気的に接続されており、中継端子基板34
と、ゲーム制御基板ボックス40内に収納されているゲ
ーム制御用基板41,遊技機用ターミナルボックス4
6,玉払出器31が、それぞれ電気的に接続されてい
る。
The card processor 12 includes a card processor controller 21, a card reader / writer controller 20, and a unit box controller 19. The card processor control unit 21 and the interface board 33 provided in the pachinko gaming machine 1 are electrically connected so that the card processor control unit 21 and the interface board 33 can transmit and receive information to and from each other. Is configured. The interface board 33 and the payout control board 38 housed in the payout control board box 37 are electrically connected. Further, the interface board 33 and the relay terminal board 34 are electrically connected to each other.
And a game control board 41 and a gaming machine terminal box 4 housed in the game control board box 40.
The ball dispensers 31 are electrically connected to each other.

【0035】さらに、打球供給皿6に設けられている前
述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネク
タ35を介してインタフェイス基板33に接続されてい
る。なお、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設
けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチな
らびに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38
とインタフェイス基板33や中継端子基板34を介する
ことなく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉
払出器31とを中継端子基板34を介して接続するよう
にしてもよい。また、カード処理機制御部21と払出制
御基板38とを直接コネクタにより接続するようにして
もよい。なお、22はコネクタでありカード処理機制御
部21とインタフェイス基板33とを接続するためのも
のである。
Further, the above-mentioned various indicators and switches of various operation buttons provided on the hitting ball supply tray 6 are connected to the interface board 33 via the connector 35. It should be noted that various indicators and switches of various operation buttons provided on the card processor control unit 21 and the hit ball supply tray 6 and a payout control board 38 in a payout control board box 37 are provided.
Alternatively, the payout control board 38 and the ball payout device 31 may be connected via the relay terminal board 34 without being connected via the interface board 33 and the relay terminal board 34. Further, the card processor control unit 21 and the payout control board 38 may be directly connected by a connector. Reference numeral 22 denotes a connector for connecting the card processor control unit 21 to the interface board 33.

【0036】カード処理機12に設けられているユニッ
トボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出
される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイ
ッチ22が設けられており、図示するように、100
円,200円,300円,400円,500円の5種類
の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊
技場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定
されればその300円が貸玉額としてカード処理機制御
部21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶され
る。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17
に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動
的にこの玉貸額(300円)分のパチンコが打球供給皿
6内に払出される。このパチンコ玉の払出しに際して
は、予め定められている単位額(たとえば100円)分
の払出しを複数回(たとえば3回)実行することにより
行なわれ、この単位額分の払出しが終了する毎に単位額
だけカード残額から減額される。この単位額分の減額に
よる単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータであ
るホール用管理コンピュータ70(図6〜図8参照)に
伝送されるとともに、遊技場に設置されているターミナ
ルボックスを介してカード発行会社に伝送される。ま
た、ユニットボックス制御部19にはカード処理機12
の番号であるユニット番号が設定され、その設定番号が
ユニットボックス59を介してホール用管理コンピュー
タ70に伝送されるとともに、ターミナルボックスを介
してカード発行会社に伝送される。
The unit box control section 19 provided in the card processing machine 12 is provided with a lending amount setting switch 22 for previously inputting and setting a lending amount to be paid out by one ball lending operation. And as shown, 100
Five types of amounts of yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen can be input and set. For example, if the ball-playing amount is set to 300 yen as shown in the figure by a staff at the game arcade, the 300-yen is stored in the microcomputer (not shown) of the card processor control unit 21 as the ball-playing amount. Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection port 17.
When the ball lending button 9 is pressed and the ball lending button 9 is pressed, a pachinko ball for the ball lending amount (300 yen) is automatically paid out into the hit ball supply tray 6. The payout of the pachinko balls is performed by executing a payout of a predetermined unit amount (for example, 100 yen) a plurality of times (for example, three times). The amount will be reduced from the card balance. The unit price sales signal resulting from the reduction by the unit price is transmitted to the hall management computer 70 (see FIGS. 6 to 8) which is the host computer of the game arcade, and is also transmitted via a terminal box installed in the game arcade. It is transmitted to the card issuing company. Further, the card processing machine 12
Is transmitted to the hall management computer 70 via the unit box 59 and to the card issuing company via the terminal box.

【0037】カードリーダライタ制御部20は、カード
挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを
読取ったり書替えたりするための制御部である。
The card reader / writer control section 20 is a control section for reading or rewriting the recording data of the card inserted from the card insertion / ejection port 17.

【0038】玉払出器31は、払出モータ(図示せず)
が設けられており、玉誘導レール28から供給されてき
たパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りさ
れ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下
して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器31
は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レール2
8は、玉タンク27内の貯留玉を2列に整列させながら
流下させるものであり、その2列の流下径路にそれぞれ
タンク玉切れスイッチ29とレール玉切れスイッチ30
とが設けられており、玉タンク27内の貯留玉が無くな
ったことおよび玉誘導レール28上の流下玉が無くなっ
たことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナル
ボックス46,中継端子基板34を介して払出制御基板
ボックス37内の払出制御基板38に入力される。この
タンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった時点
で玉払出速度が減速される。
The ball dispenser 31 includes a dispensing motor (not shown).
Is provided, and the pachinko balls supplied from the ball guiding rail 28 are laterally fed by the rotational force of the payout motor. Paid out within. This ball dispenser 31
Is provided on the mechanism plate 25. The ball guide rail 2
Numeral 8 is for causing the stored balls in the ball tank 27 to flow down while being aligned in two rows.
It is detected that there are no stored balls in the ball tank 27 and that there are no falling balls on the ball guide rail 28, and the detection signal is transmitted to the terminal box 46 for the gaming machine and the relay terminal board 34. Is input to the payout control board 38 in the payout control board box 37 via the. The ball payout speed is reduced when the tank ball out switch 29 no longer detects a ball.

【0039】玉タンク27には、遊技機設置島に設けら
れている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含
む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27
に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器によ
り検出されるのであり、所定個数(たとえば10個)の
パチンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出
信号がこの補給玉検出器から出力される。カード処理機
12からの玉貸要求信号を受けて玉タンク27内のパチ
ンコ玉を打球供給皿6内に払出すのではなく遊技者が玉
貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿6内に投入して
遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合に
は、前記補給装置58から出力される出力信号がホール
用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コン
ピュータ70ではその送信されてきた検出信号に基づい
て遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。
ところが、本実施の形態のように、カード処理機12か
らの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の貯留玉の
一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ遊技機に
おいては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはなら
ない貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給されるこ
とになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検
出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理コ
ンピュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピュ
ータ70で正確な不利益球数を計数できない不都合が生
ずる。そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機において
は、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所
定個数(たとえば10個)に達する前に払出制御基板3
8から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信
号が遊技機用ターミナルボックス46,コネクタ62,
情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用
管理コンピュータに伝送されるように構成されている。
このように構成することにより、パチンコ玉の貸出につ
いては何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール
用管理コンピュータ70に出力されることなく、入賞に
伴なう景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用
管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピ
ュータ70では正確な不利益球数情報を集計できる。
The ball tank 27 is supplied with pachinko balls from a supply gutter 57 provided on the game machine installation island via a supply device 58 including a supply ball detector. This ball tank 27
Is detected by the replenishing ball detector of the replenishing device 58. When a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls are supplied, a detection signal of one pulse is supplied to the replenishing ball. Output from the detector. In response to the ball lending request signal from the card processing machine 12, the pachinko balls in the ball tank 27 are not paid out into the ball feeding plate 6, but the ball lending purchased by the player from the ball lending machine is fed into the ball feeding plate 6. In the case of a conventional general pachinko game machine that is inserted into a game machine, an output signal output from the replenishing device 58 is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 transmits the output signal. Based on the detected signal, the number of disadvantageous balls that are disadvantageous for the game hall is detected.
However, as in the present embodiment, in a pachinko game machine of a system in which a part of the stored balls in the ball tank 27 is paid out into the hit ball supply tray 6 based on a ball lending request signal from the card processing machine 12, A lending ball which does not become a disadvantage ball for the game hall is supplied from the supply gutter 57 to the ball tank 27, and the supplied lending ball is detected by the replenishment ball detector and the disadvantage ball is detected. The number information is input to the hall management computer, which causes a problem that the hall management computer 70 cannot accurately count the number of disadvantage balls. Therefore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the payout control board 3 is provided before the number of prize balls to be paid out based on the winning of the pachinko balls reaches a predetermined number (for example, 10).
8 outputs a predetermined pulse signal, and the predetermined pulse signal is supplied to the game machine terminal box 46, the connector 62,
It is configured to be transmitted to the hall management computer via the information output terminal device 59 and the connector 64.
With this configuration, no pulse signal as information on the number of disadvantageous balls is output to the hall management computer 70 when renting a pachinko ball, and the pulse signal is used only for paying out a prize ball accompanying a prize. Is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 can collect accurate information on the number of disadvantageous balls.

【0040】遊技領域101,201,301内に打込
まれて入賞口に入賞した入賞玉とアウト口53に回収さ
れたアウト玉は合流して打込玉タンク54に落下し、そ
の打込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)55により
検出された後遊技機設置島に設けられている集球樋56
上に落下する。図中23,61はカード処理機制御部2
1と情報出力端子装置59とを接続するためのコネクタ
である。
The winning ball driven into the game area 101, 201, 301 and winning in the winning opening and the out ball collected in the out opening 53 join and drop into the driving ball tank 54, where the driven ball is hit. Is detected by a driving ball detector (driving ball counter) 55 and a ball collecting gutter 56 provided on the game machine installation island.
Fall on. In the figure, reference numerals 23 and 61 denote card processor control units 2.
1 and an information output terminal device 59.

【0041】情報出力端子装置59は、単位額売上信号
およびユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情
報出力端子装置59は、ユニットボックス制御部19と
コネクタ60,24を介して接続されている。そして、
前述したユニット番号や単位額売上信号がコネクタ2
4,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホー
ル用管理コンピュータへ伝送される。また、カード処理
機12で使用されたカードの額面情報や、カード処理機
12で発生したエラーのコード情報がカード処理機制御
部21からコネクタ23,情報出力端子装置59,コネ
クタ64を介してホール用管理コンピュータへ伝送され
る。ユニットボックス制御部19にはAC100Vの電
圧が供給され、このユニットボックス制御部19での所
定の電圧に変圧された電圧がカード処理機制御部21や
カードリーダライタ制御部20に供給される。このよう
に、単位額売上信号は、パチンコ遊技機1からとカード
処理機12からとの両方からホール用管理コンピュータ
に送信されることになる。その結果、いずれか一方が故
障したり誤動作したりして一方の単位額売上信号が狂っ
た場合には、他方の単位額売上信号と食い違うために、
異常が発生したことが即座に判断でき、売上の正確な管
理が可能となる。そして、カード処理機12からは前述
したようにユニット番号もホール用管理コンピュータに
送信されてくるために、送信されてきた単位額売上信号
とともにどのカード処理機での売上かを特定可能とな
る。
The information output terminal device 59 has a function of transmitting a unit sales signal and a unit number. The information output terminal device 59 is connected to the unit box control unit 19 via connectors 60 and 24. And
The unit number and unit sales signal described above are used for the connector 2
4, transmitted to the hall management computer via the information output terminal device 59 and the connector 64. Also, the face value information of the card used in the card processor 12 and the code information of the error generated in the card processor 12 are transmitted from the card processor controller 21 to the connector 23, the information output terminal device 59, and the connector 64 via the hole. Transmitted to the management computer. A voltage of 100 V AC is supplied to the unit box control unit 19, and the voltage converted to a predetermined voltage in the unit box control unit 19 is supplied to the card processor control unit 21 and the card reader / writer control unit 20. In this way, the unit sales signal is transmitted from both the pachinko gaming machine 1 and the card processor 12 to the hall management computer. As a result, if one of the unit sales signals goes out of order due to failure or malfunction of one, it will be different from the other unit sales signal,
It is possible to immediately determine that an abnormality has occurred, and to accurately manage sales. Since the unit number is also transmitted from the card processing machine 12 to the hall management computer as described above, it is possible to specify which card processing machine is to be sold together with the transmitted unit sales signal.

【0042】また、ゲーム制御基板41は、機構板25
の開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示装
置102の中継端子基板(図示せず)および各種ランプ
・LED・センサなどが接続されている中継端子基板4
8と配線により接続されている。この中継端子基板48
は、コネクタ50,63により情報出力端子装置59に
接続されているとともに、コネクタ49,47によりゲ
ーム制御基板41に接続されている。ゲーム制御用基板
ボックス40の背面右側には、キースイッチ43が設け
られている。このキースイッチ43は、可変表示装置1
02,104,210,302の可変停止時の表示結果
が特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となる確
率を可変設定するものであり、ノーマル位置,設定位
置,確認位置の3つの位置に切換操作ができる。このキ
ースイッチ43に所定の鍵を挿入して切換操作すること
により確率が変更設定できるのであり、この切換操作回
数に応じて、前述したように、設定1,設定2,設定3
の3段階に確率を切換設定することができる。なお、キ
ースイッチ43に代えて、たとえばスライドスイッチ,
押しボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュプル
スイッチ,ロータリースイッチ,デジタルスイッチ等で
もよい。さらに、ゲーム制御基板ボックス40内には、
キースイッチ43の操作により設定された確率を表示す
るための設定確率表示器42a,42b,42cが設け
られている。図中51は打球発射装置であり、遊技者が
打球操作ハンドルを操作することにより作動して打球貯
留皿6内のパチンコ玉を1つずつ遊技領域101内に発
射するためのものである。また図中26は機構板28に
形成された開口であり、可変表示装置102の遊技盤裏
面側への突出部分がこの開口26内に収まるように構成
されている。図中45は電源スイッチであり、遊技機用
ターミナルボックスとゲーム制御基板41との間に介在
し、ゲーム制御基板41とはコネクタ44により接続さ
れている。この電源スイッチ45を操作することにより
電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上
げに伴なうゲーム制御基板41のゲーム制御マイクロコ
ンピュータをリセットすることができるとともに、確率
設定操作の際に操作しやすくすることができる。また3
9はリセットスイッチであり、払出制御基板の払出制御
用マイクロコンピュータをリセットするためのものであ
る。また100は遊技盤であり、遊技盤取付枠(図示せ
ず)に着脱自在に取付けられている。
The game control board 41 includes a mechanism plate 25.
Terminal board (not shown) of the variable display device 102 provided on the game board 100 facing the opening 26 and the relay terminal board 4 to which various lamps, LEDs, sensors and the like are connected.
8 and a wiring. This relay terminal board 48
Are connected to the information output terminal device 59 by connectors 50 and 63, and are connected to the game control board 41 by connectors 49 and 47. A key switch 43 is provided on the right side of the back of the game control board box 40. This key switch 43 is used for the variable display device 1.
02, 104, 210, and 302 are used to variably set the probability that the display result at the time of variable stop will be a combination of specific identification information (for example, 777). Can operate. The probability can be changed and set by inserting a predetermined key into the key switch 43 and performing a switching operation. According to the number of times of the switching operation, as described above, setting 1, setting 2, setting 3
The probability can be switched and set in three stages. Instead of the key switch 43, for example, a slide switch,
A push button switch, a snap switch, a push-pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like may be used. Further, in the game control board box 40,
Set probability indicators 42a, 42b, and 42c for displaying the probability set by operating the key switch 43 are provided. In the figure, reference numeral 51 denotes a hitting ball firing device, which is operated by a player operating a hitting ball operation handle to fire the pachinko balls in the hitting ball storage dish 6 one by one into the game area 101. In the figure, reference numeral 26 denotes an opening formed in the mechanism plate 28, and a portion of the variable display device 102 protruding toward the back side of the game board is accommodated in the opening 26. In the figure, a power switch 45 is interposed between the game machine terminal box and the game control board 41, and is connected to the game control board 41 by a connector 44. By operating the power switch 45, the power can be once turned off and then turned on again, and the game control microcomputer of the game control board 41 can be reset when the power is turned on. In this case, the operation can be facilitated. Also 3
Reference numeral 9 denotes a reset switch for resetting the payout control microcomputer of the payout control board. A game board 100 is detachably attached to a game board mounting frame (not shown).

【0043】玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰
玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満
杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとな
り、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し
て玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。
また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設
けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出して
その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入
賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出
器31を動作制御する。
As described above, the surplus balls that have been filled with the pachinko balls in the ball storage tray 6 and cannot be stored any more are discharged from the surplus ball payout port 4. When the full state detection switch 52 is turned on, the payout control board 38 operates based on the detection signal to stop the payout of the prize balls by the ball payout device 31.
In the drawing, reference numeral 32 denotes a winning ball processing device, which detects a winning ball one by one from a winning port provided in the game area, and a payout control board 38 operates based on the detected signal, and a payout control board 38 operates. The operation of the ball payout device 31 is controlled so as to pay out the number of prize balls according to the type.

【0044】図5は、弾球遊技機を管理する管理装置を
示す概略構成図である。管理装置は、集計手段の一例の
ホール用管理コンピュータ70とデータ加工出力装置7
2と出力手段の一例のCRT74およびプリンタ75と
キーボード76とを有する。
FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing a management device for managing the ball game machine. The management device includes a hall management computer 70 as an example of a tallying unit and the data processing output device 7.
2 and a CRT 74 as an example of an output unit, a printer 75 and a keyboard 76.

【0045】ホール用管理コンピュータ70は、後述す
るように複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板と払出
制御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部と
からのデータが入力され、たとえば2週間分の入力デー
タがファイル可能に構成されている。データ加工出力装
置72は、キースイッチ73が設けられており、このキ
ースイッチ73により、データ加工出力装置72は、O
FF,ON,LOCK状態に切換えることができる。O
FF状態に切換わると動作が停止してCRT74による
表示やプリンタ75による印字は行なわれなくなる。O
N状態に切換わることにより、キーボード76の操作に
従って、CRT74によるデータの表示やプリンタ75
によるデータの印字出力が可能となる。LOCKに切換
わることにより、売上データや割数データ等の遊技場の
経営者以外には知られたくないデータなどの特別なデー
タの出力が禁止される状態となる。
As will be described later, the hall management computer 70 receives data from a game control board of a plurality of pachinko machines, a payout control board, and a card processor control unit of a plurality of card processors. Weekly input data is configured to be fileable. The data processing output device 72 is provided with a key switch 73, and the data processing output device 72
The state can be switched to the FF, ON, and LOCK states. O
When the mode is switched to the FF state, the operation stops, and the display by the CRT 74 and the printing by the printer 75 are not performed. O
By switching to the N state, the display of data on the CRT 74 and the
Can print out data. By switching to LOCK, the output of special data such as sales data and division data, which is not desired to be known to anyone other than the owner of the game arcade, is prohibited.

【0046】遊技場に設置されている複数台のパチンコ
遊技機は、その機種等に従って複数のグループに分けら
れている。たとえば、図1に示した第1種の機種のパチ
ンコ遊技機1,図2に示した第2種の機種のパチンコ遊
技機1,図3に示した第3種の機種のパチンコ遊技機1
のように3グループに分類して分ける。そしてこの管理
装置においては、キーボード76によりそのグループを
指定して、ラッキーナンバー(持玉遊技開始ナンバーや
終日無定量ナンバーや持玉遊技終了ナンバー)や確率変
動状態が開始する可変表示装置の停止時の表示ナンバー
や確率変動状態が終了する可変表示装置の停止時の表示
ナンバーを入力設定することができる。
The plurality of pachinko gaming machines installed in the amusement arcade are divided into a plurality of groups according to their models and the like. For example, a pachinko gaming machine of the first type shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine of the second type shown in FIG. 1, and a pachinko gaming machine 1 of the third type shown in FIG. 3.
And divide into three groups. In this management device, the group is designated by the keyboard 76, and the lucky number (the number of the ball game start, the infinite number of the day, or the number of the ball game end) or the variable display device when the probability fluctuation state starts is stopped. And the display number when the variable display device at which the probability variation state ends is stopped.

【0047】グループ設定の入力操作手順は、まずキー
ボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループ
キー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作
して、第1グループ,第2グループ,第3グループ等の
グループ番号を入力する。たとえば、図1に示した機種
のパチンコ遊技機を第1グループにするには数値入力用
キー99を操作して01を入力する。次に数値入力の終
了を意味する機能キー98を操作する。次にユニット先
頭キー81を操作し、次に数値入力用キー99を操作し
てユニット先頭番号を入力する。たとえば第1グループ
に属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の先頭を
この数値入力用キー99により入力設定する。次に機能
キー98を操作し、次にユニット末尾キー82を操作
し、次に数値入力用キー99を操作してユニットの末尾
番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種の
パチンコ遊技機のユニット番号の末尾の番号を入力す
る。そして機能キー98を押圧操作する。以上の操作に
より、入力設定されたユニット番号の先頭から末尾の番
号に対応するパチンコ遊技機のグループ番号が入力設定
されることになる。他のグループを入力設定したい場合
には、前記グループキー79の押圧操作からユニット番
号の末尾番号を入力した後の機能キー98の押圧操作ま
でを再度繰返して実行すればよい。そして、グループ設
定入力が終了した段階で完了キー78を押圧操作する。
The input operation procedure for group setting is as follows. First, the setting key 77 of the keyboard 76 is pressed, the group key 79 is operated, and then the numerical value input key 99 is pressed. A group number such as a second group or a third group is input. For example, in order to put the pachinko gaming machines of the type shown in FIG. 1 into the first group, the numerical input key 99 is operated to input 01. Next, the user operates the function key 98 indicating the end of the numerical value input. Next, the unit head key 81 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit head number. For example, the head of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the first group is input and set by the numerical value input key 99. Next, the function key 98 is operated, the unit end key 82 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the end number of the unit. For example, the last number of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the first group is input. Then, the function key 98 is pressed. By the above operation, the group number of the pachinko gaming machine corresponding to the number from the head to the end of the unit number set and input is input and set. If another group is desired to be set, the operation from pressing the group key 79 to pressing the function key 98 after inputting the end number of the unit number may be repeated and executed. Then, when the group setting input is completed, the completion key 78 is pressed.

【0048】一方、ラッキーナンバーモードや確率変動
開始ナンバーや確率変動終了ナンバーを入力設定する場
合には、まず設定キー77を押圧操作し、次にL.Nキ
ー(ラッキーナンバーキー)8を押圧操作し、次に、前
述の操作により既に入力設定されたグループナンバーを
数値入力用キー99を押圧操作することにより入力設定
した後機能キー98を操作する。これにより、第1グル
ープまたは第2グループまたは第3グループのいずれの
グループかが特定されて入力設定される。次に数値入力
用キー99を操作してラッキーナンバーモードを入力す
る。このラッキーナンバーモードは、前述したように、
可変表示装置の可変停止時の表示結果である大当り図柄
をラッキーナンバーの判断対象とするかまたは飾り図柄
(第1図に示したラッキーナンバー用表示ランプ123
の可変停止時の表示結果)をラッキーナンバーの判断対
象とするかの2種類のモードがあり、その2種類のモー
ドのうちのいずれのモードかをこの数値入力用キーによ
り選択して入力設定するものである。たとえば数値入力
用キー99により01と入力すれば大当り図柄をラッキ
ーナンバーの判断対象とするモードが選択設定され、0
2と入力されれば飾り図柄をラッキーナンバーの判断対
象とするモードが選択設定される。次に機能キー98を
押圧操作することによりラッキーナンバーモードの入力
が終了する。
On the other hand, when inputting and setting the lucky number mode, the probability change start number, and the probability change end number, first, the set key 77 is pressed and then the L.P. The N key (lucky number key) 8 is pressed, and then the group number already set by the above-described operation is input and set by pressing the numerical value input key 99, and then the function key 98 is operated. As a result, any one of the first group, the second group, and the third group is specified and input and set. Next, the numerical input key 99 is operated to enter the lucky number mode. This lucky number mode, as described above,
The jackpot symbol, which is the display result when the variable display device is stopped variably, is used as a lucky number determination target or a decorative symbol (the lucky number display lamp 123 shown in FIG. 1).
There are two types of modes for determining whether the lucky number is to be determined as the display result at the time of variable stop of the variable stop mode. The numerical mode key is used to select and enter one of the two modes. Things. For example, if 01 is input with the numerical value input key 99, a mode in which the jackpot symbol is determined as a lucky number is selected and set, and 0 is set.
If "2" is input, a mode in which the decorative pattern is determined as a lucky number is selected and set. Next, pressing the function key 98 terminates the input of the lucky number mode.

【0049】持玉遊技開始ナンバーを入力操作するに
は、まず数値入力用キー99を操作してその遊技場が設
定する持玉遊技開始ナンバー(たとえば3,5)を入力
し、次に機能キー98を操作する。さらに、持玉遊技終
了ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー99を
操作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー(たと
えば4,9)を入力し、次に機能キー98を操作する。
さらに、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力
用キー99を操作して終日無定量ナンバー(たとえば
7)を入力設定し、機能キー98を操作する。終日無定
量ナンバーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそ
のナンバーとなった場合には、その後の大当り発生時の
大当り図柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなもので
あっても持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できる
という特典が与えられるナンバーである。
In order to input a ball game start number, first, the user operates the numerical value input key 99 to input a ball game start number (for example, 3, 5) set by the game arcade, and then a function key. Operate 98. Further, in order to input the possessed ball game end number, first, the user operates the numerical value input key 99 to input the possessed ball game end number (for example, 4, 9) set by the game hall, and then operates the function key 98. I do.
Further, in order to input an all-day indefinite number, the user operates the numerical value input key 99 to input and set an all-day indefinite number (for example, 7) and operates the function key 98. The all-day indefinite number is the number of stop symbols on the variable display device, if any, the type of jackpot symbol or the type of decorative symbol when a big hit occurs thereafter Is a number that gives a privilege that the player can continue to use the game without exchanging prizes.

【0050】そして、他のグループを指定してラッキー
ナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了
ナンバーや終日無定量ナンバーを入力設定したい場合に
は、再度数値入力用キー99を操作してグループナンバ
ーを指定し、そのグループナンバーに対応するラッキー
ナンバーモード,持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了
ナンバー,終日無定量ナンバーの入力操作を繰返し行な
う。そしてそれらの入力が終了した段階で完了キー78
を操作する。
When the user wants to specify another group and input and set the lucky number mode, the ball game start number, the ball game end number, and the all-day indefinite number number, the user operates the numerical value input key 99 again. A group number is designated, and the input operation of the lucky number mode, the game start number, the game end number, and the all-day indefinite number corresponding to the group number are repeated. When these inputs have been completed, the completion key 78
Operate.

【0051】図6ないし図8は管理装置のホール用管理
コンピュータに入力されるデータを説明するための機能
ブロック図である。図6は図1に示した第1種のパチン
コ遊技機の場合を示し、図7は図2に示した第2種のパ
チンコ遊技機の場合を示し、図8は図3に示した第3種
のパチンコ遊技機の場合を示している。
FIGS. 6 to 8 are functional block diagrams for explaining data input to the hall management computer of the management apparatus. 6 shows the case of the first type pachinko game machine shown in FIG. 1, FIG. 7 shows the case of the second type pachinko game machine shown in FIG. 2, and FIG. 8 shows the case of the third type pachinko game machine shown in FIG. The case of a kind of pachinko gaming machine is shown.

【0052】図1に示したパチンコ遊技機1に設けられ
ている払出制御基板38から遊技制御基板41に、パチ
ンコ玉の入賞に伴なう入賞情報が伝送される。遊技制御
基板41では、その伝送されてきた入賞情報に基づい
て、打玉が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報を払
出制御基板38に送り返す。払出制御基板38では、こ
の返信されてきた賞球個数情報に基づいて前述したよう
に玉払出器31を動作させる。一方、カード処理機12
に設けられているカード処理機制御部(ユニットボック
ス制御部を含む)19,21からは遊技者の貸玉操作に
従った貸玉指令信号が払出制御基板38に送信される。
そして払出制御基板38はこの送信されてきた払出指令
信号に従って前述したように玉払出器31を制御して貸
玉を払出す。貸玉が良好に払出されれば払出制御基板3
8は払出が行なわれた旨の信号をカード処理機制御部1
9,21に返信する。
The payout information accompanying the winning of the pachinko balls is transmitted from the payout control board 38 provided in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 to the game control board 41. The game control board 41 sends back to the payout control board 38 the winning number information corresponding to the winning opening where the hit ball has won, based on the transmitted winning information. The payout control board 38 operates the ball payout device 31 based on the returned prize ball number information as described above. On the other hand, the card processing machine 12
A ball-lending command signal according to the ball-lending operation by the player is transmitted to the payout control board 38 from the card processor control units (including the unit box control unit) 19 and 21 provided in the unit.
Then, the payout control board 38 controls the ball payout device 31 in accordance with the transmitted payout command signal to pay out the ball lending as described above. Dispensing control board 3 if the lending is successfully dispensed
Reference numeral 8 denotes a card processing machine control unit 1 which outputs a signal indicating that a payout has been made.
Reply to 9,21.

【0053】遊技制御基板41からは、情報出力端子装
置59を介して、ホール用管理コンピュータ70側の情
報入力端子71に、パチンコ遊技機1の機種を特定する
機種コード情報,特定遊技状態の発生確率の設定値情
報,特別図柄表示部103において大当りが発生した場
合の特別図柄大当り情報(特定遊技状態の発生情報),
その大当りが発生したときの特別図柄表示部103より
停止表示された大当り図柄に関する情報,特別図柄表示
部103における大当りの発生により変動した後停止す
るラッキーナンバー用表示ランプ123の停止位置に関
するラッキーナンバー情報,特別可変入賞球装置(大入
賞口)が開放して第1の状態となったことに関する情
報,特定遊技状態の発生確率の変動中であることを表わ
す確率変動中情報,特別図柄用始動口109にパチンコ
玉が入賞したことに関する情報(遊技装置の遊技のため
の動作の実行に関する情報),特別図柄用始動口109
に入賞したパチンコ玉のうち有効に特別図柄表示部10
3を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関
する情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する
情報),普通図柄表示部104において大当りが発生し
た場合の普通図柄大当り情報,特別可変入賞球装置11
4へのパチンコ玉の入賞に関する情報,特定入賞領域
(Vポケット)118へのパチンコ玉の入賞に関する情
報,普通図柄用始動口107にパチンコ玉が入賞したこ
とを表わす情報,普通図柄用始動口107に入賞したパ
チンコ玉のうち普通図柄表示部104を有効に可変表示
させるのに用いられた有効始動入賞玉に関する情報(遊
技装置の遊技のための動作の実行に関する情報),普通
可変入賞球装置(普通電役)が開放して第1の状態とな
ったことに関する情報が伝送されてくる。情報入力端子
71では、それらの伝送されてきた情報をホール用管理
コンピュータ70に入力する。ホール用管理コンピュー
タでは、CPU70A,ROM70B.RAM70Cが
設けられており、それらの入力された情報を集計して記
憶する。前記有効始動情報を集計するのは、第1種のパ
チンコ遊技機1の場合前述したように始動入賞記憶の上
限がたとえば「4」に定められておりその上限を超えて
入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示制御には用い
られないため、実際に可変表示制御に用いられた有効な
始動入賞回数を知りたいという遊技場のニーズに応える
ためである。なお、本実施の形態では、確率変動中情報
は確率変動中ずっと出力し続けるように構成したが、確
率変動開始時に所定幅のパルスを出力し、確率変動終了
時に所定幅のパルスを出力するようにしてもよい。その
場合、開始時と終了時とでパルス幅を異ならせるように
してもよい。
From the game control board 41, through the information output terminal device 59, to the information input terminal 71 of the hall management computer 70, model code information for specifying the model of the pachinko gaming machine 1 and generation of a specific game state are provided. Set value information of the probability, special symbol big hit information (specific game state occurrence information) when a big hit occurs in the special symbol display unit 103,
Information on the big hit symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 103 when the big hit occurs, and lucky number information on the stop position of the lucky number display lamp 123 that stops after fluctuating due to the occurrence of the big hit on the special symbol display unit 103 Information about the special variable winning ball device (large winning opening) being opened to the first state, information indicating that the probability of occurrence of the specific game state is fluctuating is being changed, and a special symbol starting port. Information relating to the winning of the pachinko ball at 109 (information relating to the execution of the operation for the game of the gaming device);
Special symbol display part 10 is effective among the pachinko balls winning
3 (variable information on the execution of the operation for the game of the gaming machine) used for variably displaying 3, the normal symbol big hit information when a big hit occurs in the normal symbol display unit 104, the special variable prize Ball device 11
4, information on winning of a pachinko ball in a specific winning area (V pocket) 118, information indicating that a pachinko ball has won a normal symbol starting port 107, information on a normal symbol starting port 107 Among the pachinko balls that have won the prize, information on the effective start prize ball used to effectively and variably display the normal symbol display unit 104 (information on the execution of the operation for the game of the gaming machine), the normal variable prize ball device ( Information relating to the opening of the normal electric machine and the first state is transmitted. The information input terminal 71 inputs the transmitted information to the hall management computer 70. In the hall management computer, the CPU 70A, the ROM 70B. A RAM 70C is provided, and the input information is totaled and stored. The reason why the valid start information is totaled is that, in the case of the first-type pachinko gaming machine 1, as described above, the upper limit of the start prize memory is set to, for example, “4”, and the start prize balls that have won beyond the upper limit are This is in order to meet the needs of a game arcade where it is ignored and is not used for variable display control, and it is desired to know the effective number of start winnings actually used for variable display control. In the present embodiment, the information during the probability fluctuation is configured to be continuously output during the probability fluctuation, but a pulse having a predetermined width is output at the start of the probability fluctuation, and a pulse having a predetermined width is output at the end of the probability fluctuation. It may be. In that case, the pulse width may be made different between the start time and the end time.

【0054】払出制御基板38からは、情報出力端子装
置59を介して情報入力端子71に、パチンコ玉の入賞
に伴ない払出された景品玉情報である補給情報(不利益
情報),玉払出器39を作動させて玉貸が行なわれた玉
貸情報,玉の払出系統に何らかの異常が発生した場合に
その異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝
送される。そしてそれらの情報がホール用管理コンピュ
ータ70に入力される。
From the payout control board 38, to the information input terminal 71 via the information output terminal device 59, replenishment information (disadvantage information) which is prize ball information paid out along with the win of the pachinko ball, a ball payout device The ball lending information in which the ball lending is performed by operating 39 and the error code information indicating the cause and type of the abnormality when any abnormality occurs in the ball payout system are transmitted. Then, the information is input to the hall management computer 70.

【0055】カード処理機制御部19,21から、情報
出力端子装置59を介して情報入力端子71に、挿入さ
れたカードが500円カードか1000円カードか50
00円カードか等のカード額面に関する情報,ユニット
ナンバー情報,カード処理機12により何らかの異常が
発生した場合のその異常の原因や種類を表わすエラーコ
ードの情報が伝送され、ホール用管理コンピュータ70
に入力される。
Whether the inserted card is a 500 yen card or a 1000 yen card from the card processor control units 19 and 21 to the information input terminal 71 via the information output terminal device 59
Information relating to the face value of the card, such as a 00 yen card, unit number information, and information of an error code indicating the cause and type of the abnormality when any abnormality occurs by the card processor 12 are transmitted.
Is input to

【0056】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が打込玉センサ55により検出されれば、その打込情報
(利益情報)が情報入力端子71を介してホール用管理
コンピュータ70に入力される。
When a pachinko ball hit in the game area 101 is detected by the hit ball sensor 55, the hit information (profit information) is input to the hall management computer 70 via the information input terminal 71. You.

【0057】なお、本実施の形態においては、始動入賞
情報を始動口の種類毎に集計して情報入力端子71側に
送信するようにしている。たとえば、図1に示した第1
種のパチンコ遊技機1の場合には、普通図柄用始動口1
07が2個設けられているが、この2個の普通図柄用始
動口107に入賞した普通図柄始動入賞情報をまとめて
情報入力端子71に伝送するようにしている。この始動
口の種類毎に集計して伝送する代わりに、各始動口毎に
始動入賞情報を出力して情報入力端子71に伝送するよ
うにしてもよい。
In the present embodiment, the starting winning information is totaled for each type of starting opening and transmitted to the information input terminal 71 side. For example, as shown in FIG.
In the case of pachinko gaming machines 1 of the kind, the starting opening 1
07 are provided, and the normal symbol start winning information that has won the two normal symbol starting ports 107 is transmitted to the information input terminal 71 collectively. Instead of totalizing and transmitting the information for each type of starting port, starting winning information may be output and transmitted to the information input terminal 71 for each starting port.

【0058】図7は、図2に示した第2種のパチンコ遊
技機1の場合の伝送されるデータを示している。図6の
場合と同様の部分は説明の繰返しを省略し、ここでは主
に相違点についてのみ説明する。
FIG. 7 shows data transmitted in the case of the second type of pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The description of the same parts as in FIG. 6 will not be repeated, and here, only the differences will be mainly described.

【0059】遊技制御基板241から情報出力端子装置
59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュ
ータ70に入力される情報のうち、大当り情報とは、図
2に示したパチンコ遊技機1の可変入賞球装置202の
開閉翼片203が1回または2回開閉している最中に進
入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞するとともに回
数決定用可変表示器210の停止図柄が7等の特定の識
別情報となったことにより発生した大当りに関する情報
(特定遊技状態の発生情報)である。回数決定用図柄情
報とは、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表
示結果の図柄情報のことであり、前述したように、この
停止時の図柄が特定の識別情報(たとえば7)となった
場合には可変入賞球装置202の繰返し継続制御の上限
回数がたとえば15回となる。継続回数情報とは、大当
り制御において、前述した18回開閉制御が行なわれる
毎に出力される情報であり、ホール用管理コンピュータ
70はこの情報の入力回数を計数することにより実際の
継続回数のデータを集計できる。1回開き始動入賞情報
とは、打玉の入賞により開閉翼片203が1回開閉する
ように定められた始動入賞口212に入賞したパチンコ
玉の情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する
情報)である。また、1回開き有効始動情報とは、始動
入賞口212に入賞したパチンコ玉のうち、開閉翼片2
03を有効に1回開閉するのに用いられた始動入賞玉に
関する情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関す
る情報)である。これは、図2に示した第2種のパチン
コ遊技機の場合、既にパチンコ玉の始動入賞に基づいて
開閉翼片203が1回または2回開閉動作している最中
に後続のパチンコ玉が再度始動入賞口に入賞した場合に
は、その後続の始動入賞玉に基づいた1回または2回の
開閉動作が行なわれないことに起因している。そして、
その開閉動作に用いられない入賞玉を除いて実際に開閉
翼片203の開閉に用いられた始動入賞玉のみの情報
が、この有効始動情報である。
Of the information input from the game control board 241 to the hall management computer 70 via the information output terminal device 59 and the information input terminal 71, the jackpot information is the variable of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. A pachinko ball that has entered while the opening / closing wing pieces 203 of the prize ball device 202 is opening or closing once or twice wins a specific prize area, and the stop symbol of the variable number display device 210 for determining the number of times is 7 or the like. This is information relating to the big hit that has occurred as a result of the identification information (specific game state occurrence information). The number-of-times determining symbol information is symbol information of the display result when the number-of-times determining variable display 210 is variably stopped. If this happens, the upper limit number of repetition continuation control of the variable winning ball device 202 becomes, for example, 15 times. The number-of-continuations information is information that is output each time the above-described 18-time opening and closing control is performed in the big hit control. Can be aggregated. The one-time opening start prize information is information on a pachinko ball that has won a prize in a start winning prize opening 212 defined so that the opening / closing wing piece 203 opens and closes once by hitting a ball (execution of a game device operation for a game). Information). In addition, the one-time opening effective start information refers to the opening / closing wing piece 2 of the pachinko balls that have won the start winning opening 212.
03 (information on execution of an operation for a game of the gaming device) related to a start winning prize ball used to open and close the number 03 effectively once. This is because, in the case of the second type of pachinko gaming machine shown in FIG. 2, while the opening / closing wing piece 203 has already been opened or closed once or twice based on the winning of the pachinko ball, a subsequent pachinko ball is played. This is because when the winning prize port is won again, one or two opening / closing operations based on the subsequent winning prize ball are not performed. And
Except for winning balls not used for the opening / closing operation, information on only the starting winning balls actually used for opening and closing the opening / closing wing pieces 203 is the effective starting information.

【0060】同様に2回開き始動入賞情報とは、2回開
き用の始動入賞口213に入賞した始動入賞玉に関する
情報であり、2回開き有効始動情報とは、その始動入賞
玉のうち実際に開閉翼片203の開閉に有効に用いられ
た始動入賞に関する情報(遊技装置の遊技のための動作
の実行に関する情報)である。
Similarly, the double opening start winning information is information on a starting winning ball which has won the double opening start winning opening 213, and the double opening effective starting information is the actual starting winning ball among the starting winning balls. The information related to the starting prize effectively used for opening and closing the opening / closing wing pieces 203 (information related to the execution of the operation for the game of the gaming device).

【0061】図8は、図3に示した第3種のパチンコ遊
技機の場合を示している。この図8においても、前記図
6と同様の情報の伝送に関しては説明の繰返しを省略
し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。
FIG. 8 shows the case of the third type pachinko gaming machine shown in FIG. In FIG. 8 as well, transmission of information similar to that in FIG. 6 will not be described repeatedly, and only different points will be mainly described.

【0062】遊技制御基板341から情報出力端子装置
59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュ
ータ70に伝送される情報のうち、権利発生中情報と
は、図3に示した第3種のパチンコ遊技機1における権
利入賞口(特別装置作動口)332へパチンコ玉が入賞
して権利発生状態(特定遊技状態)となった場合に、そ
の権利発生中であることを示す情報(特定遊技状態の発
生情報)である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装
置302の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置
306を第1の状態にして大当り状態にできる図柄にな
った場合にその大当り図柄に関する情報である。普通図
柄有効始動情報とは、普通図柄始動入賞玉のうち実際に
普通可変表示装置を可変開始させるのに用いられた入賞
玉情報(遊技装置の遊技のための実行に関する情報)で
ある。特別装置入賞情報とは、権利入賞口(特別装置作
動口)332にパチンコ玉が入賞したことに関する情報
である。普通電役開放情報とは、普通可変入賞球装置
(普通電役)306が開放して第1の状態となったこと
に関する情報である。普通電役入賞情報とは、この普通
可変入賞球装置(普通電役)306へのパチンコ玉の入
賞個数に関する情報である。
Of the information transmitted from the game control board 341 to the hall management computer 70 via the information output terminal device 59 and the information input terminal 71, the right-in-progress information is the third type shown in FIG. When the pachinko ball wins the right prize port (special device operation port) 332 of the pachinko gaming machine 1 and the right is generated (specific gaming state), information indicating that the right is being generated (specific gaming state) Occurrence information). The big hit symbol information is information relating to the big hit symbol when the display result of the normal variable display device 302 at the time of variable stop becomes a symbol that can be set to the big hit state by setting the normal variable winning ball device 306 to the first state. The normal symbol effective start information is prize ball information (information on execution of a game device for a game) which is used to actually variably start a normal variable display device among normal symbol start prize balls. The special device winning information is information relating to a pachinko ball winning the right winning port (special device operating port) 332. The normal electric winning opening information is information relating to the normal state of the variable winning prize ball device (normal electric winning) 306 being opened and in the first state. The normal winning combination information is information relating to the number of winning pachinko balls in the normal variable winning prize device (ordinary winning combination) 306.

【0063】前述した各種遊技機1に設けられている遊
技制御基板41,241,341は、それぞれに、前述
したように、遊技装置の動作により行なわれる遊技の結
果ある確率で発生する特定遊技状態が発生した場合に、
前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊
技状態に制御する機能を有しており、この遊技制御基板
41,241または341により、前記遊技装置の動作
により行なわれる遊技の結果が予め定められた特定遊技
状態になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が
入賞しやすい特別の遊技状態に制御可能な制御手段が構
成されている。さらに、各遊技制御基板41,241,
341は、前述したように、確率変動条件の成立により
特定遊技状態の発生確率を変動させる機能を有している
のであり、この各遊技制御基板41,241あるいは3
41により、予め定められた確率変動条件の成立により
前記特定遊技状態の発生確率を変動させる確率変動手段
が兼用構成されている。なお、第2種のパチンコ遊技機
1の確立変動手段は、可変入賞球装置202の玉が進入
する内部の構造を変化させ、進入したパチンコ玉の特定
入賞口208への入賞確立を変動させるものであっても
よい。なお、情報出力端子59に代えて、確率変動中等
に点灯または点滅するランプやLEDをパチンコ遊技機
1に設け、それをフォトセンサで検出してその検出出力
を確率変動中情報等としてホール用管理コンピュータ7
0に入力するようにしてもよい。情報入力端子71によ
り、前記遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情
報と前記特定遊技状態の発生情報と前記特定遊技状態の
発生確率が変動したことを示す情報とが入力される情報
入力部が構成されている。
As described above, each of the game control boards 41, 241 and 341 provided in the various game machines 1 has a specific game state generated with a certain probability as a result of the game performed by the operation of the game apparatus. Occurs,
The game control board 41, 241 or 341 has a function of controlling a special game state in which a ball hit in the game area is likely to win a game, and the result of a game performed by the operation of the game apparatus is provided. The control means is configured to be able to control a special game state in which a hit ball hit in the game area is easy to win when a predetermined specific game state is set. Furthermore, each game control board 41,241,
341 has a function of changing the occurrence probability of the specific game state by the establishment of the probability change condition, as described above.
41, a probability changing means for changing the occurrence probability of the specific game state according to establishment of a predetermined probability changing condition is also used. The establishment variation means of the second type pachinko gaming machine 1 changes the internal structure of the variable winning ball device 202 into which the ball enters, and varies the establishment of winning of the entered pachinko ball into the specific winning opening 208. It may be. In addition, instead of the information output terminal 59, a lamp or an LED that lights or blinks during the probability fluctuation or the like is provided in the pachinko gaming machine 1, and that is detected by a photo sensor, and the detected output is used as the probability fluctuation information or the like for hall management. Computer 7
You may make it input into 0. An information input unit for inputting information relating to execution of an operation for a game of the gaming device, occurrence information of the specific game state, and information indicating that the occurrence probability of the specific game state has changed by the information input terminal 71; Is configured.

【0064】以上説明したように、ホール用管理コンピ
ュータ70には各種遊技機から前述したような各種の情
報が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ7
0はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述す
るキーボード76の操作に従って種々の集計データを出
力する。
As described above, the various kinds of information as described above are input to the hall management computer 70 from various game machines.
Numeral 0 totalizes and stores the various types of input information and outputs various types of total data in accordance with an operation of a keyboard 76 described later.

【0065】各パチンコ遊技機の各集計データの表示出
力を行なう場合には、まず図5に示すキーボード76の
集計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、デ
ータの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を
数値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キ
ー98を操作することにより各データがCRT74によ
り表示される。一方、プリンタ75によりその各データ
を印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代
えてまず印字キー97を押圧操作することにより可能と
なる。
In order to display and output the total data of each pachinko gaming machine, first, the total key 83 of the keyboard 76 shown in FIG. The user inputs the unit number of the pachinko gaming machine to be operated by operating the numerical value input key 99. Each data is displayed on the CRT 74 by operating the function key 98. On the other hand, when the respective data is printed out by the printer 75, the printing operation can be performed by first pressing the print key 97 instead of pressing the total key 83.

【0066】この各台の各データの出力操作に従って、
ユニットナンバー0001のパチンコ遊技機に関する集
計データの出力状態が図9に示されている。図9に示す
ように、ユニットナンバー0001は、グループ1に属
する1番台のパチンコ遊技機であり、機種コード01の
第1種のパチンコ遊技機(図1に示したパチンコ遊技
機)であり、ラッキーナンバーモードが01であるため
に可変表示装置の停止時の大当り図柄がラッキーナンバ
ーの判断対象となる。そして、特定遊技状態の発生確率
の設定値は01に設定されているために1/215の発
生確率となっている。さらに持玉遊技開始ナンバーが
3,5、持玉遊技終了ナンバーが4,9、終日無定量ナ
ンバーが7に定められている。そして、図9に示すよう
に、1993年8月15日(日)15時50分現在の本
日の集計データが表の形で示されている。この表に従え
ば、一番左に大当り発生回数が示されており、その右側
にそれぞれの発生時刻が示されている。その右側の特図
入賞とは、前述した特別図柄始動入賞情報に基づいて集
計された特別図柄始動入賞個数データであり、本日の営
業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの特別図
柄始動入賞個数が155、1回目の大当りの終了から2
回目の大当りの発生までの特別図柄始動入賞個数が39
8となっている。
According to the output operation of each data of each unit,
FIG. 9 shows an output state of the aggregate data regarding the pachinko gaming machine having the unit number 0001. As shown in FIG. 9, the unit number 0001 is the first pachinko gaming machine belonging to the group 1 and is the first type of pachinko gaming machine having the model code 01 (the pachinko gaming machine shown in FIG. 1), and is lucky. Since the number mode is 01, the big hit symbol when the variable display device is stopped becomes a lucky number determination target. Since the set value of the occurrence probability of the specific game state is set to 01, the occurrence probability is 1/215. Furthermore, the possessed ball game start number is set to 3,5, the possessed ball game end number is set to 4,9, and the all-day unlimited number is set to 7. Then, as shown in FIG. 9, the tabulated data of today's total data as of 15:50 on Sunday, August 15, 1993 is shown. According to this table, the number of occurrences of big hits is shown on the leftmost side, and each occurrence time is shown on the right side. The special symbol winning prize on the right side is the special symbol starting winning number data compiled based on the above-mentioned special symbol starting winning information, and the special symbol starting winning from the start of today's business until the first big hit occurs. The number is 155, 2 from the end of the first big hit
The number of winning special symbol starting prizes until the occurrence of the second big hit is 39
It is 8.

【0067】特図有効とは、前述した特別図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りの発生までの間に発生した特別図柄有
効始動回数が148となっており、1回目の大当りの終
了から2回目の大当りの発生までの特別図柄有効始動回
数が387となっている。そして、特別図柄始動入賞合
計個数に対する特別図柄有効始動合計回数の率すなわち
1640/1697×100%≒96.6%が示されて
いる。確立変動が開始してから遊技装置が35回遊技動
作を実行して特定遊技状態が発生していることが示され
ている。
The special symbol validity is the aggregated data according to the above-mentioned special symbol validity start information, and the number of special symbol validity start occurring between the start of the business today and the occurrence of the first big hit is 148. The number of special symbol effective starts from the end of the first big hit to the occurrence of the second big hit is 387. Further, the ratio of the total number of special symbol effective starts to the total number of special symbol start winnings, that is, 1640/1697 × 100% ≒ 96.6% is shown. It is shown that the gaming device has performed the gaming operation 35 times since the establishment fluctuation started, and the specific gaming state has occurred.

【0068】普図入賞とは、前述した普通図柄始動入賞
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄始動入賞個数が163、1回目の大当りの終了時
点から2回目の大当りが発生するまでの普通図柄始動入
賞個数が252となっている。
The ordinary symbol winning is data compiled according to the ordinary symbol starting winning information described above, and the number of ordinary symbol starting winning from the start of business today to the occurrence of the first big hit is 163,1. The normal symbol start winning number from the end of the second big hit to the occurrence of the second big hit is 252.

【0069】普図有効とは、前述した普通図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄
有効始動回数が160、1回目の大当りの終了時点から
2回目の大当りが発生するまでにおける普通図柄有効始
動回数が247となっている。そして、普通図柄始動入
賞合計個数に対する普通図柄有効始動合計回数の率すな
わち1242/1287×100%≒96.5%が示さ
れている。
The normal symbol validity is the total data according to the normal symbol validity start information described above, and the normal symbol validity start number from the start of business today to the first big hit is 160, 1 The number of normal symbol effective starts from the end of the second big hit to the occurrence of the second big hit is 247. Then, the ratio of the total number of normal symbol effective starts to the total number of normal symbol start winnings, that is, 1242/1287 × 100% ≒ 96.5% is shown.

【0070】普図大当りとは、前述した普通図柄大当り
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄大当りの発生回数が8、1回目の大当りの終了時
点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通
図柄大当りの発生回数が13回となっている。そして、
普通図柄大当りの発生率すなわち普通図柄大当り合計8
3/普通図柄有効始動合計回数1242≒1/15.0
が示されている。
The general symbol jackpot is data compiled in accordance with the ordinary symbol jackpot information described above, and the number of occurrences of the ordinary symbol jackpot from the start of today's business to the occurrence of the first jackpot is 8, 1 The number of occurrences of the regular symbol big hit from the end of the second big hit to the occurrence of the second big hit is 13 times. And
Occurrence rate of normal symbol big hits, that is, total of normal symbol big hits 8
3 / Normal symbol effective start total number of times 1242 ≒ 1 / 15.0
It is shown.

【0071】継続回数とは、特別可変入賞球装置114
(図1参照)が再度第1の状態となる繰返し継続制御の
回数を意味し、前述した大入賞口開放情報に従って集計
されたデータである。この図9の表によれば、それぞれ
の回の大当りの発生により16回繰返し継続制御が行な
われたことが示されている。大入賞口とは、前述した大
入賞口入賞情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて
集計されたデータであり、大当りの発生に伴って大入賞
口(特別可変入賞球装置114)に入賞した入賞玉個数
を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りのと
きに167個、2回目の大当りのときに171個のパチ
ンコ玉が入賞したことが示されている。そして、入賞玉
個数の平均すなわち大入賞口入賞玉合計個数1868/
大当り合計回数11≒169.8が示されている。
The number of continuations is the special variable winning ball device 114
(Refer to FIG. 1) means the number of times of the repetition continuation control to be in the first state again, and is data totaled according to the above-mentioned special winning opening opening information. According to the table of FIG. 9, it is shown that the continuous control was repeatedly performed 16 times by the occurrence of the big hit in each round. The special winning opening is data compiled on the basis of the special winning opening winning information and the special symbol starting winning information described above, and is a winning that has been won in the special winning opening (special variable winning ball device 114) due to the occurrence of a big hit. According to this table, it means that 167 pachinko balls were won in the first big hit and 171 pachinko balls in the second big hit. Then, the average of the number of winning balls, that is, the total winning ball winning number 1868 /
The total number of jackpots 11 ≒ 169.8 is shown.

【0072】V入賞とは、前述したV入賞情報に基づい
て集計されたデータであり、特定入賞領域(Vポケッ
ト)118に入賞した入賞玉個数を意味しており、この
表に従えば、1回目の大当りのときに72個、2回目の
大当りのときに78個のV入賞が発生したことが示され
ている。そして、V入賞率すなわちV入賞合計個数80
6/大入賞口入賞合計個数1868×100%≒43.
1%が示されている。普電入賞とは、前述した普通電役
開放情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計さ
れたデータであり、普通電役(普通可変入賞球装置11
0)へのパチンコ玉の入賞個数を意味しており、本日の
営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間に
おける普通電役に入賞した入賞玉が25、1回目の大当
りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間に
おける普通電役に入賞した入賞玉の個数が40となって
いる。そして、普通入賞の平均が3、0/回となってい
るが、これは、1回の普通図柄大当りで普通電役に平均
何個のパチンコ玉が入賞したかを示しており、普通入賞
の合計を普図大当りの合計で除した値となっている。
The V prize is data compiled based on the V prize information described above, and means the number of prize balls that have won the specific prize area (V pocket) 118. It is shown that 72 V winnings have occurred at the time of the second big hit, and 78 V winnings have occurred at the time of the second big hit. Then, the V winning ratio, that is, the total number of V winnings 80
6 / Grand Prize Winner Total 1868 x 100% $ 43.
1% is shown. The normal winning combination is data compiled on the basis of the above-described normal electric winning opening information and the special symbol starting winning information.
0) means the number of winning pachinko balls, and the number of winning balls that have won the ordinary electric role from the start of business today until the occurrence of the first big hit is 25, the end of the first big hit The number of prize-winning balls that have won the ordinary electric role from the time until the second big hit occurs is 40. The average of the normal winnings is 3,0 / times, which indicates the average number of pachinko balls won in the normal electric win in one normal symbol big hit. It is the value obtained by dividing the sum by the sum of the regular figure jackpot.

【0073】出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当
り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差(差玉数)
のことであり、表によれば、1回目の大当り時には23
80個2回目の大当り時には2410個の景品玉が払出
されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出され
た景品玉の合計26350/大当りの合計発生回数11
≒2395となっている。
The payout is the difference between the number of hit balls and the payout ball between the occurrence of a special symbol big hit and the end of the big hit (number of difference balls).
According to the table, at the time of the first big hit, 23
At the time of the second big hit of 80 pieces, 2410 prize balls have been paid out. The average of this payout is the total of the paid out prize balls of 26350 / the total number of occurrences of big hits of 11
$ 2395.

【0074】大当り図柄とは、特別図柄表示部103に
よりどの図柄(数字)のぞろめで大当りが発生したかを
示しており、1回目の大当りの発生は「666」、2回
目の大当りの発生は「555」のぞろめで大当りが発生
している。なお、この大当り図柄の欄に示された○マー
ク,×マーク,星印マークは、それぞれ、持玉遊技開始
ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバー
が特別図柄表示部103により表示されたことを示して
いる。この表によれば、2回目の大当りの発生により持
玉遊技開始ナンバーである「555」により大当りが発
生して持玉を用いて遊技を続行できる状態となったが、
3回目の大当りの発生時に持玉遊技終了ナンバーである
「999」が特別図柄表示部103により表示されたた
めに、持玉を用いて遊技を続行できる状態が終了してい
る。そして、8回目の大当りの発生に伴って確率変動状
態となり、9回目の大当りの発生に伴って終日無定量ナ
ンバーである「777」が表示され、確率変動状態でな
おかつ1日中、出玉を変換することなく遊技を続行でき
る状態となっていることがわかる。なお、表における大
当りの欄における星印マークは、確率変動状態における
大当り発生であることを示している。
The big hit symbol indicates which symbol (numerical value) is generated by the special symbol display unit 103 to generate a big hit. The first big hit is "666", and the second big hit is generated. Is "555" and a big hit occurs. In addition, as for ○ mark, × mark, and asterisk mark shown in the column of the big hit symbol, the special ball display start number, the full ball game end number, and the all-day indefinite number are displayed by the special symbol display unit 103, respectively. It is shown that. According to this table, a big hit is generated by the second ball hit start number “555” due to the occurrence of the big hit, and the game can be continued using the held ball,
Since the special ball display end number “999” is displayed on the special symbol display unit 103 when the third big hit occurs, the state in which the game can be continued using the ball is completed. Then, with the occurrence of the eighth big hit, the state changes to a probability fluctuation state, and with the occurrence of the ninth big hit, an indefinite number “777” is displayed all day, and in the probability fluctuation state, the ball is played all day. It can be seen that the game can be continued without conversion. In addition, the star mark in the column of the big hit in the table indicates that the big hit occurs in the probability variation state.

【0075】売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をす
るために用いられたカードの残額の使用量を意味してお
り、表によれば、1回目の大当りまでに5500円、1
回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までに1
3000円が使用されたことがわかる。
The sales means the remaining amount of the card used for playing the game on the pachinko gaming machine. According to the table, the sales amount is 5,500 yen, 1
1 from the end of the second jackpot to the occurrence of the second jackpot
It can be seen that 3000 yen was used.

【0076】図9に示す表の下に示されたデータは、遊
技場の情報管理に特に必要となるものを集計したもので
ある。そのうち、星印マークの付いた確率変動大当り回
数とは、確率変動状態で大当りが何回発生したかを示す
データ(確立変動時の特定遊技状態の発生回数データ)
であり、このパチンコ遊技機の場合には3回である。そ
して、特別図柄大当りの発生回数(特定遊技状態の発生
回数)の合計が11回であるために、確率変動大当り回
数の発生率は、3/11×100≒27.3%となる。
持玉遊技開始回数は2回であるために、その発生割合は
2/11×100≒18.2%となる。終日無定量回数
の発生回数は1回であるために、その発生割合は1/1
1×100≒9.1%となる。大当り間始動回数とは、
特図有効回数のことであり、その平均は、特図有効合計
1640/大当りの発生合計112≒149.1とな
る。そして、確率変動していない通常時の平均が、通常
時の特図有効合計/通常時の大当り発生回数=193.
5となる。この通常時における大当り間始動回数の最大
は449、最小は46となっている。確率変動時におけ
る大当り間始動回数の平均は、確率変動時における特図
有効合計(35+32+25)/確率変動時における大
当りの発生回数3≒30.7となる。そして確率変動時
における大当り間始動回数の最大は35、最小は25と
なっている。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始
時点から第1回目の確率変動状態になるまでの間におけ
る特別図柄の有効始動回数の合計あるいは確率変動状態
の終了時点から次の確率変動状態が発生するまでの間に
おける特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、そ
の平均と最大が1424となっている。
The data shown below the table shown in FIG. 9 is a total of data particularly required for information management of a game arcade. Among them, the number of probability fluctuation jackpots marked with an asterisk is data indicating how many jackpots have occurred in the probability fluctuation state (data on the number of occurrences of a particular game state at the time of establishment fluctuation)
In the case of the pachinko gaming machine, the number of times is three. Since the total number of occurrences of the special symbol big hits (the number of occurrences of the specific game state) is 11, the probability of occurrence of the probability variation big hits is 3/11 × 100 ≒ 27.3%.
Since the number of holding ball games started is two, the occurrence rate is 2/11 × 100 ≒ 18.2%. Since the number of occurrences of indeterminate counts throughout the day is one, the rate of occurrence is 1/1.
1 × 100 ≒ 9.1%. What is the number of start-ups between jackpots?
It is the number of special figure validity, and the average is 1640 total special figure validity / total occurrence of 112 / 149.1. Then, the average at the normal time where the probability does not fluctuate is the effective sum of the special maps at the normal time / the number of the big hits at the normal time = 193.
It becomes 5. The maximum number of times of the big hit start in the normal state is 449, and the minimum is 46. The average of the number of times of the jackpot start during the probability change is the special figure effective total (35 + 32 + 25) at the time of the probability change / the number of occurrences of the big hit at the time of the probability change 3 ≒ 30.7. Then, the maximum number of times of the start during the jackpot during the probability fluctuation is 35, and the minimum is 25. The number of starts between probabilistic fluctuations is the total number of effective start times of special symbols from the start of business today to the first probable fluctuation state, or the next probability fluctuation state occurs from the end of the probabilistic fluctuation state This is the total number of effective start times of the special symbol until the start, and the average and maximum are 1424.

【0077】また、遊技領域に打込まれた打込玉が10
00個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが
集計されて出力される。特別図柄の有効始動回数の平均
が53.6、また普通電役(普通可変入賞球装置11
0)への入賞個数が8.3、特別図柄の有効始動回数の
最大が75、普通電役(普通可変入賞球装置110)へ
の入賞個数の最大が21、特別図柄の有効始動回数の最
小が30、普通電役(普通可変入賞球装置110)への
入賞個数の最小が0となっている。普通図柄の有効始動
回数の平均が30.8、最大が53、最小が15となっ
ている。さらに、本日の営業開始時点から現時点までに
おける、打込玉総数が3062×10、払出された景品
玉の総数である払出玉総数が4360×10、打込玉総
数−払出玉総数で算出する差玉数が−1298×10、
(払出玉数/打込玉数)×100%で算出できる割数が
142.4となっている。さらに、このパチンコ遊技機
に使用された使用カードの額面は、10000円カード
が0枚、5000円カードが4枚、3000円カードが
3枚、2000円カードが5枚、1000円カードが0
枚となっている。さらにこのパチンコ遊技機で発生した
エラーの回数は0回と示されている。なお、通常時(大
当り状態でも確率変動状態でもない時)における払出率
を集計し出力するようにしてもよい。その場合には、通
常時における打込玉1000個毎の払出玉数を集計して
算出したり、大当りと大当りの間における打込玉数と払
出玉数を集計して算出したりすることが考えられる。
Also, the number of balls hit into the game area is 10
Every time the number reaches 00, data on the number of starts counted is counted and output. The average of the number of effective starts of the special symbol is 53.6, and the normal electric
8.3), the maximum number of effective start of special symbols is 75, the maximum number of normal electric wins (ordinary variable winning ball device 110) is 21, the minimum number of effective start of special symbols Is 30, and the minimum number of winnings in the normal electric winning (normal variable winning prize ball device 110) is 0. Normally, the average of the effective start times of the symbol is 30.8, the maximum is 53, and the minimum is 15. In addition, the difference calculated from the total number of payout balls, which is 3062 × 10, the total number of payout balls, which is the total number of paid out prize balls, is 4360 × 10, and the total number of payout balls−the total number of payout balls from the start of business today to the present time. The number of balls is -1298 × 10,
The dividing number which can be calculated by (number of payout balls / number of driving balls) × 100% is 142.4. Furthermore, the face value of the cards used in this pachinko machine is 0 for a 10,000 yen card, 4 for a 5000 yen card, 3 for a 3000 yen card, 5 for a 2000 yen card, and 0 for a 1000 yen card.
It has become a piece. Further, the number of errors that have occurred in this pachinko gaming machine is indicated as zero. Note that the payout rate in a normal state (when the state is neither the big hit state nor the probability fluctuation state) may be totaled and output. In that case, the number of payout balls per 1000 hit balls in a normal state may be calculated by summing up, or the number of payout balls and the number of payout balls between big hits may be summed and calculated. Conceivable.

【0078】前述したキーボード76による各台の各デ
ータの出力操作により、ユニット番号0031が入力さ
れれば、図10に示すデータが集計されて出力される。
この図10では、グループ2に属する38番台のパチン
コ遊技機のデータが出力される。38番台のパチンコ遊
技機は、機種コード02の第2種のものであり、打止個
数が4000個,確率設定値が01に定められている。
そして、1993年8月15日(日)15時55分現在
までの集計データが出力されている。この図10におい
て、図9に示したデータと同様のデータの場合には説明
の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明す
る。
When the unit number 0031 is input by the operation of outputting each data of each vehicle by the keyboard 76, the data shown in FIG. 10 is totaled and output.
In FIG. 10, data of the 38th pachinko gaming machine belonging to group 2 is output. The 38th pachinko gaming machine is the second type of model code 02, and the number of hits is 4000 and the probability setting value is 01.
Then, total data up to and including 15:55 on August 15, 1993 (Sun) is output. In FIG. 10, in the case of data similar to the data shown in FIG. 9, repetition of description will be omitted, and here, differences will be mainly described.

【0079】大当りの欄における米印は打止に至ったこ
とを示している。1始入賞とは図7に示した1回開き始
動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、本日の
営業開始時点から1回目の大当りの発生時点まであるい
はある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間
における1回開き始動入賞個数が示されている。1始有
効とは、1回開き有効始動情報に基づいて集計されたデ
ータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの
発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当り
の発生までの間における1回開き有効始動回数が示され
ている。また1回開き用始動入賞合計個数に対する1回
開き有効始動合計回数の割合が示されている。1開入賞
とは、打玉の始動入賞口212への入賞に伴って開閉翼
片203が1回開閉している最中に入賞したパチンコ玉
の合計個数であり、本日の営業開始時点から1回目の大
当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から
次の大当りの発生時点までの間の合計が示されている。
そして1回開閉中に玉が入賞する確率253/853×
100%≒29.7%が示されている。
The US mark in the jackpot column indicates that the game has been stopped. The first winning prize is data compiled based on the one-time opening winning prize information shown in FIG. 7, and is from the start of today's business to the time of occurrence of the first big hit or from the end of a certain big hit to the next big hit. , The number of one-time start winning prizes up to the occurrence of. The first validity is data compiled based on the one-time validity start information, and is from the start of today's business to the occurrence of the first big hit or from the end of a certain big hit to the occurrence of the next big hit. 1 shows the number of single-opening effective starts. Also, the ratio of the total number of one-time opening valid starts to the total number of one-time starting winning prizes is shown. The one open prize is the total number of pachinko balls that have been awarded while the opening / closing wing pieces 203 are opened and closed once in accordance with the winning of the hit ball into the start winning prize opening 212. The total from the time of the first big hit or from the end of one big hit to the time of the next big hit is shown.
And the probability that the ball wins during opening and closing once is 253/853 ×
100% ≒ 29.7% is shown.

【0080】2始入賞,2始有効,2開入賞は、前記1
回開き用の始動入賞口212への入賞ではなく2回開き
用の始動入賞口213への入賞に関するデータである。
確率変動が開始されてから遊技装置(可変入賞球装置2
02)が1回開閉を34回行ない2回開閉を8回行なっ
て特定遊技状態が生じたことが示されている。小当り回
数とは、開閉翼片203の1回,2回開きの最中に進入
したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞したもの
の、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結
果が特定の識別情報(たとえば7)にならなかった場合
に可変入賞球装置202が1回だけ第1の状態となる小
当りの発生回数のことである。本日の営業開始時点から
1回目の大当りの発生時点までの間に3回小当りが発生
し、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りの発
生までの間に8回の小当りが発生していることがわか
る。そして、V入賞したときの小当りの発生率が87.
9%と示されている。
The first prize, the first valid, and the second prize are the same as those described in the first place.
This is data relating to winning not to the opening winning opening 212 for double opening but to the opening winning opening 213 for double opening.
A game device (variable prize ball device 2)
02) performs opening and closing once 34 times and performs opening and closing twice eight times, and the specific game state is shown. The number of small hits means that although the pachinko ball that has entered during the opening and closing of the opening / closing wing piece 203 has entered the specific winning area 208, the display result of the variable number determining variable display 210 at the time of variable stoppage. This is the number of occurrences of small hits in which the variable winning prize ball device 202 enters the first state only once when the specific identification information (for example, 7) has not been obtained. Three small hits occur from the start of business today to the time of the first big hit, and eight small hits occur from the end of the first big hit to the second big hit You can see that it is doing. Then, the occurrence rate of small hits at the time of winning the V is 87.
It is shown as 9%.

【0081】図12に示した表の下に示された集計デー
タのうち、始動開閉中V入賞回数とは、打玉の始動入賞
に伴なう1回または2回の開閉中に可変入賞球装置20
2内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケッ
ト)208に入賞した回数の合計であり、58回となっ
ている。大当り回数とは大当りが発生した回数であり、
7回となっている。そして、この大当り回数の発生率
は、大当り回数7/始動開閉中V入賞回数58×100
%=12.1%となる。そして、現時点までに打止が1
回発生しているために、打止回数が1と示される。
In the total data shown below the table shown in FIG. 12, the number of V winning during opening and closing is the variable winning ball during one or two opening and closing accompanying the starting winning of a ball. Device 20
The total number of times that the pachinko balls that have entered the area 2 wins the specific winning area (V pocket) 208 is 58 times. The number of big hits is the number of times a big hit has occurred,
Seven times. Then, the occurrence rate of the number of big hits is calculated as follows: the number of big hits 7 / the number of V winnings during opening / closing operation 58 × 100.
% = 12.1%. And there is one hit to date
The number of hits is indicated as 1 because the number of hits has occurred.

【0082】大当り間1回開き回数とは、本日の営業開
始時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるい
はある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまで
の間における開閉翼片203の1回開きが行なわれた回
数のことであり、その平均が89.6、最大が287、
最小が19となっている。大当り2回開き回数は、本日
の営業開始時点から第1回目の大当りの発生まであるい
はある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点まで
の開閉翼片203の2回開きが行なわれた回数のことで
ある。大当り間小当り回数とは、本日における営業開始
時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるいは
ある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの
間における小当りが発生した回数のことであり、平均が
5.0、最大が24、最小が0と示されている。
The number of times of opening one time between the big hits means the opening / closing wing piece 203 from the start of business today until the first big hit or from the end of a certain big hit to the next big hit. Is the number of times one opening is performed, the average of which is 89.6, the maximum is 287,
The minimum is 19. The number of times the jackpot is opened twice is the number of times the opening and closing wing pieces 203 are opened twice from the start of business today to the occurrence of the first jackpot or from the end of a certain jackpot to the point of occurrence of the next jackpot. That is. The number of small hits between big hits is the number of small hits between the start of business today and the first big hit or the end of one big hit and the next big hit. Where the average is 5.0, the maximum is 24, and the minimum is 0.

【0083】さらに、遊技領域に打込まれた打込玉が1
000個に達する毎の、1回開き用始動回数,2回開き
用始動回数のそれぞれの平均,最大,最小が示されてい
る。
Further, the number of balls hit into the game area is 1
The average, maximum, and minimum of the number of times of one-time opening and the number of times of two-time opening each time the number reaches 000 are shown.

【0084】前述したキーボード76による各台の各デ
ータの出力操作によりユニットナンバー0046が入力
されたことに基づいて出力されたデータが図11に示さ
れている。ユニットナンバー0046は、グループ3に
属する67番台のパチンコ遊技機であり、機種コードが
03すなわち第3種のパチンコ遊技機である。このパチ
ンコ遊技機は、ラッキーナンバーモードが01すなわち
大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモード
に設定されており、特定遊技状態の発生確率が設定02
となっている。さらに、持玉遊技開始ナンバーが1,
3,5,7,9、持玉遊技終了ナンバーが2,4,6,
8,0に定められている。1993年8月15日(日)
の16時00分現在までの集計データが図11に示され
ている。この図11では、図9に示したデータと同じ種
類のデータについては説明の繰返しを省略し、ここでは
主に相違点について説明する。
FIG. 11 shows the data output based on the input of the unit number 0046 by the output operation of each data of each vehicle by the keyboard 76 described above. The unit number 0046 is a 67-th pachinko gaming machine belonging to group 3, and the model code is 03, that is, a third-type pachinko gaming machine. In this pachinko gaming machine, the lucky number mode is set to 01, that is, a mode in which a jackpot symbol is determined as a lucky number, and the probability of occurrence of a specific gaming state is set to 02.
It has become. Furthermore, possession ball game start number is 1,
3,5,7,9
It is set to 8.0. August 15, 1993 (Sun)
FIG. 11 shows the total data up to 16:00. In FIG. 11, the same type of data as the data shown in FIG. 9 will not be described again, and the differences will be mainly described.

【0085】図11に示された表のうち、権利発生と
は、パチンコ玉が権利入賞口332に入賞して権利が発
生した回数を示している。普電入賞とは、普通電役(普
通可変入賞球装置306)に入賞した入賞玉個数を示し
ており、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生ま
での間あるいはある権利発生が消滅した時点から次の権
利が発生するまでの間における普通電役(普通可変入賞
球装置306)へのパチンコ玉の入賞個数が示されてい
る。そして、普通可変表示装置302の表示結果(普通
図柄)に基づいた大当りの合計発生回数15により普通
電役への合計入賞個数47を除した値である3.1/回
が1回の大当りでの平均入賞個数として示されている。
特装入賞とは、特別装置作動口(権利入賞口332)へ
のパチンコ玉の入賞個数を意味し、本日の営業開始時点
から第1回目の権利発生まであるいはある権利発生状態
が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間におけ
る特別装置作動口への入賞個数が示されている。そして
特装入賞率が、特装入賞合計個数15/普電入賞合計個
数×47×100%≒31.9%と示されている。始動
入賞とは、権利発生期間中に大入賞口用始動口314に
入賞した入賞玉の個数であり、それぞれの権利発生の回
数毎に示されている。開放回数とは、権利発生期間中に
パチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞したことに
基づいて特別可変入賞球装置316が開放された回数で
ある。原則的には始動入賞回数だけ開放されるが、開放
動作中に次の始動入賞が発生すればその始動入賞が無視
される。開放回数の平均が15.9と示されている。ま
た、この表によれば、確率変動が開始されてから遊技装
置が14回遊技動作を実行して特定遊技状態が生じたこ
とが示されている。
In the table shown in FIG. 11, “occurrence of rights” indicates the number of times that a right has been generated when a pachinko ball has won the prize winning opening 332. The “Public winning” indicates the number of winning balls that have won the ordinary electric role (ordinary variable winning ball device 306), and the period between the start of business today and the first right occurrence or the occurrence of a certain right disappeared. The number of wins of pachinko balls in the ordinary electric winning (ordinary variable winning ball device 306) from the time point until the next right is generated is shown. Then, 3.1 / times, which is a value obtained by dividing the total number of winnings 47 to the normal electric role by the total number of occurrences of the big hits 15 based on the display result (normal symbols) of the normal variable display device 302, is 3.1 / times. Is shown as the average winning number.
The special equipment prize means the number of winning pachinko balls in the special device operation port (right prize port 332), from the start of business today to the first right generation or when a certain right generation state disappears. The number of winnings in the special device operation port until the next right is generated is shown. The special equipment prize winning rate is shown as: total number of special equipment prize winnings 15 / total number of general electric prize winnings × 47 × 100% ≒ 31.9%. The starting prize is the number of winning prize balls that have won the winning opening 314 during the right generation period, and is indicated for each number of times the right has been generated. The number of times of release is the number of times that the special variable winning ball device 316 has been released based on the fact that a pachinko ball has won the starting port 314 for a special winning opening during the right generation period. In principle, the opening is performed by the number of start winnings, but if the next starting winning occurs during the opening operation, the starting winning is ignored. The average number of releases is shown as 15.9. Further, according to this table, it is shown that the gaming device has performed the gaming operation 14 times after the probability fluctuation has started, and the specific gaming state has occurred.

【0086】図11の表の下に示された集計データのう
ち、普通図柄大当り回数とは、普通可変表示装置302
の可変停止時の表示結果に従って普通可変入賞球装置3
06が開放する普通図柄大当りの発生回数を意味してお
り、15回となっている。権利発生回数(特定遊技状態
の発生回数)は14回であり、その発生率は、権利発生
回数14/普通図柄大当り回数15×100%≒93.
3%となる。確率変動権利発生回数とは、確率変動状態
で発生した権利の発生回数(確率変動時の特定遊技状態
の発生回数)であり、9回となっている。この確率変動
権利発生回数の発生率は、確率変動権利発生回数9/権
利発生回数14×100%≒64.3%となる。権利発
生間始動回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の
権利発生状態となるまでの間あるいはある権利発生状態
が終了してから次の権利が発生するまでの間における普
通図柄有効始動回数のことであり、その平均は50.8
となっている。また、確率変動状態になっていない通常
時における権利発生間始動回数の平均は、117.8で
ありその最大が195、最小が71となっている。確率
変動時における権利発生間始動回数の平均は13.2、
最大が23、最小が6である。確率変動間始動回数と
は、本日の営業開始時点から確率変動状態が開始される
までの間あるいはある確率変動状態が終了してから次の
変動状態が開始されるまでの間における普通図柄有効始
動回数のことであり、その平均は294.5、最大が4
16、最小が173となっている。遊技領域に打込まれ
たパチンコ玉が1000個に達する毎の普通図柄有効始
動回数の平均22.7、最大35、最小10が示されて
いる。なお、図11に示す表の出玉の欄における119
8が枠で囲まれているが、これは確率変動状態が終了し
ていない旨を表しているのである。
In the total data shown below the table in FIG. 11, the number of ordinary symbol jackpots means the ordinary variable display device 302.
Variable winning prize ball device 3 according to the display result at the time of variable stop
06 means the number of occurrences of the normal symbol big hit to be opened, which is 15 times. The number of right occurrences (the number of occurrences of the specific game state) is 14, and the occurrence rate is 14 times of right occurrences / 15 times of normal symbol big hits × 100% ≒ 93.
3%. The number of occurrences of the probability change right is the number of occurrences of the right generated in the probability change state (the number of occurrences of the specific game state at the time of the probability change), and is nine times. The probability of occurrence of the probability varying right number of times is: probability varying right occurrence number 9 / right occurrence number 14 × 100% ≒ 64.3%. The number of activations between right generations is the normal symbol valid start from the start of business today to the first right generation state or from the end of one right generation state to the next right generation. Number of times, the average of which is 50.8
It has become. In addition, the average of the number of times of starting during the right issuance at the normal time when the state is not in the probability fluctuation state is 117.8, and the maximum is 195 and the minimum is 71. The average number of activations during the entitlement at the time of the probability change is 13.2,
The maximum is 23 and the minimum is 6. The number of starts between stochastic fluctuations is the normal symbol effective start from the start of business today to the start of the stochastic fluctuation state or from the end of one stochastic fluctuation state to the start of the next fluctuation state Number of times, the average is 294.5, the maximum is 4
16, the minimum is 173. The average number of normal symbol effective starting times of 22.7, maximum 35 and minimum 10 each time the number of pachinko balls hit into the game area reaches 1000 is shown. Note that 119 in the payout column of the table shown in FIG.
8 is surrounded by a frame, which indicates that the probability fluctuation state is not completed.

【0087】次に、全台のパチンコ遊技機におけるグル
ープ別の各種データあるいは各台別の各種データの出力
を行なう場合の操作手順を図5に基づいて説明する。デ
ータをCRT74により表示させたい場合には集計キー
83をまず押圧操作する。一方、データをプリンタ75
により印字させたい場合にはまず印字キー97を押圧操
作する。次に全台キー85を操作し、最後に売上キー8
8を操作すれば、グループ別の売上データと全台のパチ
ンコ遊技機の合計売上データと全台のパチンコ遊技機の
平均売上データとが出力される。一方、全台キー85を
押圧操作した後最後に差数キー90を押圧操作すれば、
グループ別の差数データと全台のパチンコ遊技機の合計
差数データと全台のパチンコ遊技機の平均差数データと
が出力される。さらに、最後に割数キー91を押圧操作
した場合には、グループ別の割数データと全台のパチン
コ遊技機の平均割数データとが出力される。また、全台
キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操
作すれば、各台別の各パチンコ遊技機のデータがグルー
プ分類毎に出力される。その出力状態が図12に示され
ている。
Next, an operation procedure for outputting various data for each group or various data for each machine in all the pachinko gaming machines will be described with reference to FIG. When the data is to be displayed on the CRT 74, the total key 83 is first pressed. On the other hand, the data is
When printing is desired, the printing key 97 is first pressed. Next, all the keys 85 are operated, and finally the sales key 8 is operated.
By operating 8, the sales data for each group, the total sales data of all pachinko gaming machines, and the average sales data of all pachinko gaming machines are output. On the other hand, if the total number key 85 is pressed and finally the difference number key 90 is pressed,
The difference data for each group, the total difference data for all pachinko gaming machines, and the average difference data for all pachinko gaming machines are output. Furthermore, when the division key 91 is pressed last, the division data for each group and the average division data of all the pachinko gaming machines are output. If the function key 98 is pressed last after pressing all the keys 85, data of each pachinko gaming machine for each car is output for each group classification. The output state is shown in FIG.

【0088】図12では、1993年8月15日(日)
22時30分現在における集計データが示されている。
グループ1に属するユニットナンバー0001〜003
0すなわち1〜37番台の機種コード01のパチンコ遊
技機が、パチンコ遊技機1台1台毎に、打込玉データ,
差玉データ,割数データ(売上額データ,大当り回数デ
ータ,確率変動時の大当り回数データ,打込1000個
毎の特別図柄始動回数データ(始1),打込1000個
毎の普通図柄始動回数データ(始2),特別図柄におけ
る実際の大当り発生率(始動回数合計/大当り回数)、
確率設定値等の各種データが示されているとともに、そ
れらの平均データが示されている。またこのようなデー
タが、グループ2,3も同様に示される。なお、グルー
プ2における始1は打込1000回毎の1回開き回数デ
ータ,始2は打込1000回毎の2回開き回数データを
示すことになる。
In FIG. 12, Sunday, August 15, 1993
The tabulated data as of 22:30 is shown.
Unit numbers 0001 to 003 belonging to group 1
0, that is, the pachinko gaming machines having the model code 01 of the 1 to 37th units are provided with driving ball data,
Difference data, split data (sales amount data, big hit number data, big hit number data at the time of probability fluctuation, special symbol start count data for every 1000 shots (start 1), normal symbol start count for every 1000 hits Data (start 2), actual jackpot occurrence rate in special symbols (total number of starts / number of jackpots),
Various data such as probability set values are shown, and their average data is shown. Such data is also shown for groups 2 and 3. In the group 2, start 1 indicates the data of the number of times of opening once every 1000 shots, and start 2 indicates the data of the number of times of opening twice every 1000 times.

【0089】次に、一定期間にわたっての各種データを
出力したい場合には、CRT74により表示させる場合
にはまず集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ
75により印字出力したい場合にはまず印字キー97を
押圧操作する。次に3日間キー94を押圧操作して全台
キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操
作すれば、パチンコ遊技機全台の3日間の各データが出
力される。一方、3日間キー94の代わりに1週間キー
95を押圧操作すれば、1週間にわたってのデータが出
力される。また、1週間キー95の代わりに2週間キー
96を押圧操作すれば、2週間にわたってのデータが出
力される。また、全台キー85の代わりにグループキー
86を押圧操作し、出力したいグループ番号を数値入力
用キー99により入力設定して機能キー98を押圧操作
すれば、入力設定されたグループの各種データが出力さ
れる。さらに、グループキー86の代わりに各台キー8
7を押圧操作した後出力したいユニットナンバーを数値
入力用キー99により入力設定した後機能キー98を押
圧操作すれば、その入力設定されたユニットナンバーに
相当するパチンコ遊技機の各種データが出力される。パ
チンコ遊技機全台についての1週間の各種データの出力
状態が図13に示されている。
Next, when it is desired to output various data over a certain period of time, when displaying the data on the CRT 74, the total key 83 is first pressed. On the other hand, when printing is desired to be performed by the printer 75, the print key 97 is first pressed. Next, if the user presses the key 94 for three days and presses the key 85 for all units, and finally presses the function key 98, the data for three days for all the pachinko game machines are output. On the other hand, if the key 95 is pressed for one week instead of the key 94 for three days, data for one week is output. If the two-week key 96 is pressed instead of the one-week key 95, data for two weeks is output. When the group key 86 is pressed instead of the all-unit key 85, the group number to be output is input and set by the numerical value input key 99, and the function key 98 is pressed, the various data of the input set group is obtained. Is output. Further, instead of the group key 86, each unit key 8
By pressing the function key 98 after inputting and setting the unit number to be output after pressing the number 7 with the numerical value input key 99, various data of the pachinko gaming machine corresponding to the input and set unit number are output. . FIG. 13 shows output states of various data for one week for all pachinko gaming machines.

【0090】図13によれば、1993年8月15日
(日)22時30分現在におけるグループ1に属するパ
チンコ遊技機の1週間の集計データが出力されている。
この図13によれば、ユニットナンバー0001(1番
台),ユニットナンバー0002(2番台),ユニット
ナンバー0003(3番台)…というように各パチンコ
遊技機毎に分けて、しかも本日から1日前,2日前…6
日前の、打込玉データ,差玉データ,割数データ等の各
種データを集計して出力する。さらに、それらの各種デ
ータの平均と本日今現在のデータも出力する。
According to FIG. 13, one week's total data of pachinko gaming machines belonging to Group 1 as of 22:30 on Sunday, August 15, 1993 is output.
According to FIG. 13, the pachinko gaming machines are divided into unit numbers 0001 (1st unit), unit numbers 0002 (2nd units), unit numbers 0003 (3rd units), and so on. Days ago… 6
Various data such as driving ball data, difference ball data, and division data of the day before are totaled and output. Further, the average of those various data and the data as of today are also output.

【0091】次に、グループ毎の各パチンコ台の売上,
大当り回数,差数等のデータを出力する場合を説明す
る。CRT74によりデータを表示させたい場合には集
計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75により
データを印字させたい場合には印字キー97を押圧操作
する。次にグループキー86を操作した後、出力させた
いグループを数値入力用キー99により入力する。次に
売上キー88を操作すれば、パチンコ遊技機の台別の売
上データとグループ合計売上データと平均売上データと
が出力される。売上キー88の代わりに大当りキー89
を操作すれば、パチンコ遊技機台別の大当り回数デー
タ,グループ平均大当り回数データが出力される。この
平均大当り回数データは、具体的には、全大当り回数の
平均と、通常時における大当り回数の平均と、確率変動
時における大当り回数の平均と、確率変動時における大
当り回数の平均/全大当り回数の平均すなわち確率変動
状態の発生率の平均である。大当りキー89の代わりに
差数キーを操作すれば、台別の差数データとグループ合
計差数データと平均差数データとが出力される。差数キ
ー90の代わりに割数キー91を操作すれば、台別の割
数データとグループ平均割数データとが出力される。割
数キー91の代わりにスタートキー92を押圧操作すれ
ば、台別の始動回数データとグループ平均始動回数デー
タとが出力される。このようなキー操作により出力され
るグループ毎の各台のデータは、その入力設定されたグ
ループに属するパチンコ遊技機のユニット番号順に上か
ら並べられて出力されるが、出力対象となるデータの大
きさ順に上から並べて出力させたい場合には、前述した
数値入力用キー99によりグループの入力設定を行なっ
た後順位キー84を押圧操作し、その後売上キー88や
大当りキー89等を押圧操作すればよい。
Next, the sales of each pachinko machine for each group,
The case of outputting data such as the number of big hits and the number of differences will be described. To display data on the CRT 74, the user presses the total key 83. On the other hand, when data is to be printed by the printer 75, the print key 97 is pressed. Next, after operating the group key 86, the group to be output is input by the numerical value input key 99. Next, when the sales key 88 is operated, sales data for each pachinko machine, total group sales data, and average sales data are output. Jackpot key 89 instead of sales key 88
Is operated, jackpot number data for each pachinko gaming machine stand and group average jackpot number data are output. The average jackpot number data is, specifically, an average of all jackpot counts, an average of jackpot counts at normal time, an average of jackpot counts at the time of probability change, and an average of jackpot counts at the time of probability change / total number of jackpots , That is, the average of the probability of occurrence of the probability fluctuation state. If the difference key is operated instead of the jackpot key 89, difference data for each machine, group total difference data, and average difference data are output. If the division key 91 is operated instead of the difference key 90, the division data for each unit and the group average division data are output. When the start key 92 is pressed instead of the division key 91, start-up number data for each unit and group average start-up number data are output. The data of each unit output by the key operation for each group is output from the top in the unit number order of the pachinko gaming machines belonging to the group set as the input, and is output. In order to output the data in order from the top in order, the group is set by the numerical input key 99, and then the order key 84 is pressed, and then the sales key 88, the jackpot key 89 and the like are pressed. Good.

【0092】次に、グループ毎の各台の各データを出力
する場合について説明する。データをCRT74により
表示させたい場合にはまず集計キー83を操作する。デ
ータをプリンタ75により印字させたい場合には印字キ
ー97を操作する。次にグループキー86を操作し、出
力させたグループを数値入力用キー99により入力し、
最後に機能キー98を操作する。これにより、入力設定
されたグループに属する各パチンコ遊技機の各種データ
(たとえば図9ないし図11に示したような種類のデー
タ)が出力される。
Next, the case of outputting each data of each vehicle in each group will be described. When it is desired to display data on the CRT 74, the total key 83 is first operated. To print data by the printer 75, the print key 97 is operated. Next, the user operates the group key 86 to input the output group with the numerical value input key 99.
Finally, the function key 98 is operated. As a result, various data (for example, data of the types shown in FIGS. 9 to 11) of each of the pachinko gaming machines belonging to the group set and input are output.

【0093】図14は、本発明に係る管理装置の別実施
の形態を示す背面図である。この図14に示す別実施の
形態においては、管理装置400が各弾球遊技機の一例
のパチンコ遊技機1毎に設置されている。
FIG. 14 is a rear view showing another embodiment of the management device according to the present invention. In another embodiment shown in FIG. 14, a management device 400 is provided for each pachinko game machine 1 as an example of each ball game machine.

【0094】パチンコ遊技機1に設けられている管理装
置400は、CPU,RAM,ROMに内蔵しており、
コネクタ405,407を介してサブ基板406に接続
されている。このサブ基板406は、図1に示した可変
表示装置102等の遊技装置を制御するためのサブマイ
クロコンピュータを実装した基板である。このサブ基板
406は、コネクタ408を介してゲーム制御基板41
に接続されており、ゲーム制御基板41からの制御指令
信号に従って遊技装置を制御するように構成されてい
る。
The management device 400 provided in the pachinko gaming machine 1 is built in a CPU, a RAM, and a ROM.
It is connected to the sub-board 406 via connectors 405 and 407. The sub-board 406 is a board on which a sub-microcomputer for controlling a game device such as the variable display device 102 shown in FIG. 1 is mounted. The sub-board 406 is connected to the game control board 41 via the connector 408.
, And is configured to control the gaming machine according to a control command signal from the game control board 41.

【0095】管理装置400にはプリンタ403が設け
られているとともに、表示指令ボタン401と印字指令
ボタン402とが設けられている。そして、たとえば前
記図6に基づいて説明した各種データがこの管理装置4
00に入力されて集計され、印字指令ボタン402を操
作することによりその集計されたデータがプリンタ40
3により印字されて排出口404からプリントアウトさ
れる。一方、サブ基板406に設けられている入力切換
スイッチ409をデータ表示側に切換え、表示指令ボタ
ン401を押圧操作することにより、可変表示装置10
2の特別図柄表示部103(図1参照)の画面上で集計
データが静止表示される。なお、表示すべきデータ量が
多い場合は、特別図柄表示部103の画面上で集計デー
タが低速スクロール表示される。なお、本実施の形態で
は表示指令ボタン,印字指令ボタン,排出口を遊技機裏
面側に設けるようにしたが、遊技機表面側、たとえば遊
技機設置島の幕板内部に設けるようにしてもよい。
The management device 400 has a printer 403 and a display command button 401 and a print command button 402. Then, for example, the various data described with reference to FIG.
When the print command button 402 is operated, the totalized data is input to the printer 40.
3 and is printed out from the outlet 404. On the other hand, by switching the input changeover switch 409 provided on the sub-board 406 to the data display side and pressing the display command button 401, the variable display device 10
The tally data is statically displayed on the screen of the second special symbol display unit 103 (see FIG. 1). When the amount of data to be displayed is large, the aggregated data is scroll-displayed on the screen of the special symbol display unit 103 at a low speed. In the present embodiment, the display command button, the print command button, and the discharge port are provided on the back side of the gaming machine. However, they may be provided on the front side of the gaming machine, for example, inside the curtain plate of the gaming machine installation island. .

【0096】情報入力端子71により、遊技装置の動作
の実行に関する情報と、特定遊技状態の発生情報と、特
定遊技状態の発生確率が変動したことを示す情報とが入
力される情報入力部が構成されている。
The information input terminal 71 constitutes an information input section for inputting information relating to the execution of the operation of the gaming machine, information on occurrence of a specific game state, and information indicating that the probability of occurrence of the specific game state has changed. Have been.

【0097】管理装置は、集計手段及び演算手段の一例
のホール用管理コンピュータ70とデータ加工出力装置
72と出力手段の一例のCRT74及びプリンタ75と
キーボード76とを有して構成されている。
The management device includes a hall management computer 70 as an example of a totaling means and an arithmetic means, a data processing output device 72, a CRT 74 as an example of an output means, a printer 75, and a keyboard 76.

【0098】確率変動時を含む特定遊技状態一回当たり
の遊技装置の動作の実行回数は、第1種のパチンコ遊技
機では図9の表の下側に大当り間始動回数平均149.
1(回)として示されている。第2種のパチンコ遊技機
では図10の表の下側に大当り間1回開き回数平均8
9.8(回)、大当り間2回開き回数平均33.9
(回)として示されている。第3種のパチンコ遊技機で
は図11の表の下側に権利発生間始動回数平均50.8
(回)として示されている。
The number of times of execution of the operation of the gaming machine per specific game state including the time of the probability fluctuation is, as shown in the lower part of the table of FIG.
Shown as 1 (times). In the second type of pachinko machine, the average number of times of opening once during the big hit is 8 on the lower side of the table in FIG.
9.8 (times), 2 times opening between big hits average 33.9
(Times). In the third type of pachinko gaming machine, the average number of times of starting during the right generation period is 50.8 at the bottom of the table in FIG.
(Times).

【0099】これらから本出願の特許請求の範囲を実施
形態の名称及び図番を付して説明すると、下記の如くな
る。即ち、 (1) 打玉を遊技領域(101、201、301)に
打込んで遊技が行なわれ、始動入賞による遊技装置(可
変表示装置101、可変入賞球装置202、普通可変表
示装置302等)の動作結果に従って発生する特定遊技
状態の発生確率が変動する弾球遊技機(パチンコ遊技機
1)を管理する管理装置(ホール用管理コンピュータ7
0)であって、前記遊技装置(可変表示装置101、可
変入賞球装置202、普通可変表示装置302等)の動
作の実行回数と前記特定遊技状態の発生回数を集計し、
確率変動時に発生した特定遊技状態を含め、前記特定遊
技状態一回当たりの前記遊技装置(可変表示装置10
1、可変入賞球装置202、普通可変表示装置302
等)の動作の平均実行回数を各弾球遊技機(パチンコ遊
技機1)毎に算出して出力することを特徴とする弾球遊
技機の管理装置。
From the above, the claims of the present application will be described with the names of the embodiments and the figure numbers as follows. That is, (1) a game is played by hitting a ball into the game area (101, 201, 301), and a game device (variable display device 101, variable prize ball device 202, ordinary variable display device 302, etc.) with a start winning prize. For managing a ball game machine (pachinko gaming machine 1) in which the probability of occurrence of a specific game state generated in accordance with the operation result of (i.e., pachinko game machine 1)
0), the number of executions of the gaming devices (variable display device 101, variable winning ball device 202, ordinary variable display device 302, etc.) and the number of occurrences of the specific gaming state are totaled,
The gaming device (variable display device 10) per specific game state, including the specific game state generated at the time of the probability change.
1. Variable winning ball device 202, ordinary variable display device 302
And the like are calculated and output for each of the ball-and-ball game machines (the pachinko machine 1).

【0100】(2) 打玉を遊技領域(101、20
1、301)に打込んで遊技が行なわれ、始動入賞によ
る遊技装置(可変表示装置101、可変入賞球装置20
2、普通可変表示装置302等)の動作結果に従って発
生する特定遊技状態の発生確率が変動する弾球遊技機
(パチンコ遊技機1)を管理する管理装置(ホール用管
理コンピュータ70)であって、前記遊技装置(可変表
示装置101、可変入賞球装置202、普通可変表示装
置302等)の動作の実行に関する情報と、前記特定遊
技状態が発生したことを示す情報とが入力される情報入
力部(情報入力端子71)と、この情報入力部(情報入
力端子71)に入力された情報に基づいて、前記遊技装
置(可変表示装置101、可変入賞球装置202、普通
可変表示装置302等)の動作の実行回数と前記特定遊
技状態の発生回数を各弾球遊技機(パチンコ遊技機1)
毎に集計する集計手段(ホール用管理コンピュータ7
0)と、この集計手段(ホール用管理コンピュータ7
0)の集計結果から、確率変動時に発生した特定遊技状
態を含め、前記特定遊技状態一回当たりの前記遊技装置
(可変表示装置101、可変入賞球装置202、普通可
変表示装置302等)の動作の平均実行回数を各弾球遊
技機(パチンコ遊技機1)毎に算出する演算手段(ホー
ル用管理コンピュータ70)と、この演算手段(ホール
用管理コンピュータ70)による演算結果を出力する出
力手段(CRT74、プリンタ75)とを備えているこ
とを特徴とする弾球遊技機の管理装置。
(2) Hitting the ball to the game area (101, 20)
1, 301), a game is performed, and a game device (variable display device 101, variable prize ball device 20) based on a start winning prize.
2, a management device (hall management computer 70) for managing a ball game machine (pachinko gaming machine 1) in which the probability of occurrence of a specific game state generated according to the operation result of the normal variable display device 302 fluctuates, An information input section (for inputting information relating to the execution of the operation of the gaming device (variable display device 101, variable winning ball device 202, ordinary variable display device 302, etc.) and information indicating that the specific gaming state has occurred; Based on the information input terminal 71) and the information input to this information input section (information input terminal 71), the operation of the gaming device (variable display device 101, variable winning ball device 202, ordinary variable display device 302, etc.) The number of executions of the game and the number of occurrences of the specific game state are determined for each ball-and-ball game machine (pachinko machine 1).
Tabulation means (Hall management computer 7)
0) and this totaling means (the hall management computer 7)
From the tally result of 0), the operation of the gaming device (variable display device 101, variable winning ball device 202, ordinary variable display device 302, etc.) per one specific game state including the specific game state generated at the time of the probability fluctuation. (A hole management computer 70) for calculating the average number of times of execution for each ball-and-ball game machine (pachinko gaming machine 1), and an output means (a hole management computer 70) for outputting a calculation result by the calculation means (the hole management computer 70). A management apparatus for a ball game machine, comprising a CRT 74 and a printer 75).

【0101】[0101]

【発明の効果】本発明によれば、遊技装置の動作の実行
回数と特定遊技状態の発生回数を集計し、確率変動時に
発生した特定遊技状態を含めたトータルの特定遊技状態
一回当たりの遊技装置の動作の平均実行回数を各弾球遊
技機毎に算出し、出力するので、遊技場には特定遊技状
態が発生するまでの遊技装置の動作の実行回数の平均が
提供される。従って、遊技場では確率変動時に発生した
特定遊技状態を含め、特定遊技状態が発生するためにど
の程度遊技装置の動作が実行されたかを各弾球遊技機毎
に認識することができるようになり、弾球遊技機の運営
管理上極めて好適なものとなる。
According to the present invention, the number of executions of the operation of the gaming machine and the number of occurrences of the specific game state are totaled, and the total number of games per specific game state including the specific game state generated at the time of probability fluctuation is calculated. Since the average number of executions of the operation of the device is calculated and output for each ball-and-ball game machine, the average of the number of executions of the operation of the game device until the specific game state occurs is provided to the game hall. Therefore, in the gaming arcade, it is possible to recognize for each ball game machine how much of the operation of the gaming device has been performed for the occurrence of the specific game state, including the specific game state generated at the time of the probability fluctuation. This is extremely suitable for the operation and management of the ball and ball game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカ
ード処理機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine and a card processing machine as an example of a ball and ball game machine.

【図2】 弾球遊技機の他の例のパチンコ遊技機および
カード処理機を示す全体正面図である。
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko game machine and a card processing machine of another example of a ball and ball game machine.

【図3】 弾球遊技機のさらに他の例を示すパチンコ遊
技機およびカード処理機を示す全体正面図である。
FIG. 3 is an overall front view showing a pachinko game machine and a card processing machine showing still another example of the ball and ball game machine.

【図4】 パチンコ遊技機およびカード処理機の一部内
部構造を示す全体背面図である。
FIG. 4 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine and the card processing machine.

【図5】 管理装置の概略構成を示す構成図である。FIG. 5 is a configuration diagram illustrating a schematic configuration of a management device.

【図6】 図1に示したパチンコ遊技機の場合の管理装
置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図
である。
6 is a block diagram for explaining types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図7】 図2に示したパチンコ遊技機の場合の管理装
置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図
である。
7 is a block diagram for explaining types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図8】 図3に示したパチンコ遊技機の場合の管理装
置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図
である。
8 is a block diagram for explaining types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図9】 各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an output state of each data of each pachinko gaming machine.

【図10】 各台のパチンコ遊技機の各データの出力状
態を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an output state of each data of each pachinko gaming machine.

【図11】 各台のパチンコ遊技機の各データの出力状
態を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an output state of each data of each pachinko gaming machine.

【図12】 遊技場に設置された全台のパチンコ遊技機
の各台別の各データの出力状態を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an output state of each data of each pachinko gaming machine installed in the game arcade.

【図13】 遊技場に設置された全パチンコ遊技機の1
週間にわたっての各データの出力状態を示す図である。
FIG. 13 shows one of all pachinko gaming machines installed in the game arcade.
It is a figure showing an output state of each data over a week.

【図14】 本発明に係る管理装置の他の例のものが設
置されたパチンコ遊技機の全体背面図である。
FIG. 14 is an overall rear view of a pachinko gaming machine in which another example of the management device according to the present invention is installed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

400は管理装置、72はデータ加工出力装置、76は
キーボード、1は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、
12はカード処理機、102は遊技装置の一例の可変表
示装置、202は遊技装置の一例の可変入賞球装置、3
02は遊技装置の一部を構成する普通可変表示装置、3
06は遊技装置の一部を構成する普通可変入賞球装置、
326は遊技装置の一部を構成する振分装置、332は
遊技装置の一部を構成する権利入賞口、109は始動入
賞領域の一例の特別図柄用始動口、110は始動入賞領
域の一例の普通可変入賞球装置、212,213は始動
入賞領域の一例の始動入賞口、304は始動入賞領域の
一例の普通図柄用始動口、306は始動入賞領域の一例
の普通可変入賞球装置、41,241,341は制御手
段と確率変動手段の一例の遊技制御基板、70は集計手
段の一例のホール用管理コンピュータ、59は情報出力
端子、71は情報入力端子、74は出力手段の一例のC
RT、75は出力手段の一例のプリンタである。
400 is a management device, 72 is a data processing output device, 76 is a keyboard, 1 is a pachinko gaming machine as an example of a ball and ball gaming machine,
12 is a card processing machine, 102 is a variable display device as an example of a gaming device, 202 is a variable prize ball device as an example of a gaming device, 3
02 is a normal variable display device which constitutes a part of the gaming device, 3
06 is a normal variable prize ball device that constitutes a part of the gaming device,
326 is a distributing device forming a part of the gaming device, 332 is a right winning port forming a part of the gaming device, 109 is a special symbol starting port as an example of a starting winning area, and 110 is an example of a starting winning area. Ordinary variable winning ball devices, 212 and 213, a starting winning opening as an example of a starting winning region, 304, a normal symbol starting opening as an example of a starting winning region, 306, a normal variable winning ball device as an example of a starting winning region, 41, 41 241, 341 are game control boards as an example of control means and probability varying means, 70 is a hall management computer as an example of tallying means, 59 is an information output terminal, 71 is an information input terminal, and 74 is an example of an output means C
RT and 75 are printers as an example of output means.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れ、始動入賞による遊技装置の動作結果に従って発生す
る特定遊技状態の発生確率が変動する弾球遊技機を管理
する管理装置であって、 前記遊技装置の動作の実行回数と前記特定遊技状態の発
生回数を集計し、確率変動時に発生した特定遊技状態を
含め、前記特定遊技状態一回当たりの前記遊技装置の動
作の平均実行回数を各弾球遊技機毎に算出して出力する
ことを特徴とする弾球遊技機の管理装置。
A management device for managing a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area and a probability of occurrence of a specific game state generated according to an operation result of the game device due to a winning start varies. The number of times the operation of the gaming device is performed and the number of occurrences of the specific game state are totaled, and the average number of times of execution of the operation of the gaming device per one specific game state, including the specific game state generated at the time of the probability variation Is calculated and output for each of the ball game machines.
【請求項2】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れ、始動入賞による遊技装置の動作結果に従って発生す
る特定遊技状態の発生確率が変動する弾球遊技機を管理
する管理装置であって、 前記遊技装置の動作の実行に関する情報と、前記特定遊
技状態が発生したことを示す情報とが入力される情報入
力部と、 この情報入力部に入力された情報に基づいて、前記遊技
装置の動作の実行回数と前記特定遊技状態の発生回数を
各弾球遊技機毎に集計する集計手段と、 この集計手段の集計結果から、確率変動時に発生した特
定遊技状態を含め、前記特定遊技状態一回当たりの前記
遊技装置の動作の平均実行回数を各弾球遊技機毎に算出
する演算手段と、 この演算手段による演算結果を出力する出力手段とを備
えていることを特徴とする弾球遊技機の管理装置。
2. A management device for managing a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, and a probability of occurrence of a specific game state generated according to an operation result of the game device due to start winning varies. An information input unit into which information relating to the execution of the operation of the gaming device and information indicating that the specific gaming state has occurred; and a gaming device based on the information input to the information input unit. A totaling means for totalizing the number of times of execution of the operation and the number of occurrences of the specific game state for each of the ball game machines; from the totaling result of this totaling means, the specific game state A calculating means for calculating an average number of times of operation of the gaming machine per one time for each ball game machine; and an output means for outputting a calculation result by the calculating means. Play Management device.
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