JP2000140271A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000140271A
JP2000140271A JP11363908A JP36390899A JP2000140271A JP 2000140271 A JP2000140271 A JP 2000140271A JP 11363908 A JP11363908 A JP 11363908A JP 36390899 A JP36390899 A JP 36390899A JP 2000140271 A JP2000140271 A JP 2000140271A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
symbol display
displayed
symbols
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11363908A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuyoshi Nakamura
一義 中村
Hideaki Funabashi
秀彰 船橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP11363908A priority Critical patent/JP2000140271A/en
Publication of JP2000140271A publication Critical patent/JP2000140271A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make picture displays for variable display games interesting in game machines having picture display parts where a plurality of pictures provide a variable display. SOLUTION: Picture display parts each show a scrolling display of a plurality of pictures. A play ball landed in a picture starting checker to trigger a picture scrolling start signal drives the picture scrolling of the picture display parts for a preset time. After the lapse of this time is a variable display game that shows a final display of pictures, wherein the picture display parts can present a third group of pictures that can change secondary pictures to primary pictures to thus provide unprecedented picture displays that interest players.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示する図柄表示部を有する遊技機であって、可変表示
ゲームにおける図柄表示に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a symbol display section for variably displaying a plurality of symbols, and to a symbol display in a variable display game.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数の
図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部L1、L2、L
3を有する特別図柄表示器が配設してあり、遊技球が図
柄始動口に入賞することによって、前記各図柄表示部L
1、L2、L3の図柄が変動を開始し、所定時間後に、
順次図柄が停止する可変表示ゲームが行われ、その確定
図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊
技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり)が生起す
るというものがある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine has a plurality of symbol display portions L1, L2, L capable of variably displaying a plurality of symbols.
3 is provided, and when the game ball wins the symbol starting port, each of the symbol display portions L is displayed.
The symbols L1, L2 and L3 start to fluctuate, and after a predetermined time,
There is a case where a variable display game in which symbols are stopped sequentially is performed, and a special game state (big hit) advantageous to the player occurs when the combination of the fixed symbols is the same symbol, for example.

【0003】又、遊技者に、特に、注目させるために、
前記大当たりが生起する可能性がある、左図柄表示部L
1と右図柄表示部L3に同じ図柄が停止表示したときに
は、所謂、リーチとなり、リーチアクションとして中図
柄表示部L2の図柄変動を遊技者が認識可能な程度にゆ
っくり変動したり、図柄の背景、ランプやLED、或い
は音声を通常時と異にして、遊技者に大当たりの期待感
を抱かせることが行われている。
[0003] Also, to make the player pay particular attention,
The left symbol display section L where the jackpot may occur
When the same symbol 1 is stopped and displayed on the right symbol display portion L3, it becomes a so-called reach, and as a reach action, the symbol variation in the middle symbol display portion L2 slowly fluctuates to such an extent that the player can recognize it, or the background of the symbol, the lamp, etc. In some cases, the player has a sense of expectation of a jackpot by changing the light, the LED, or the sound from the normal time.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記に
おける可変表示ゲームは同じパターンであり、遊技者に
飽きがきている。そこで、本発明は、新たな図柄表示採
用する可変表示ゲームを提供するものである。
However, the variable display game described above has the same pattern, and the player is tired of it. Therefore, the present invention provides a variable display game employing a new symbol display.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄始動
口に遊技球が入賞すると、図柄変動開始信号によって図
柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、図柄が
確定表示する可変表示ゲームが行われ、図柄表示部には
副図柄から主図柄に変移可能である第3図柄群を表示可
能にすることによって、従来にない図柄表示となり遊技
者に興味を持たせることができる。請求項2の遊技機
は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図
柄始動口に遊技球が入賞すると図柄変動開始信号によっ
て図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、図
柄が確定表示する可変表示ゲームが行われ、図柄表示部
には主図柄と副図柄で構成の第1図柄群、副図柄で構成
の第2図柄群の表示が可能で、可変表示ゲームにおける
途中の図柄変動において、前記第2図柄群の図柄を変動
停止させるものである。このように、各図柄表示部L
1、L2、L3の変動図柄は、第2図柄群であるので、
同じ図柄に対して変動回数(出現回数)を多くできる。
又、請求項3の遊技機は、副図柄から主図柄に変移可能
である第3図柄群を構成し、第2図柄群の特定条件(例
えば、大当たりの一旦停止表示、リーチ表示等)を契機
として、前記第3図柄群を可変表示させることによっ
て、特定図柄での大当たりとなるか否かを、第3図柄群
の表示によって判るため、遊技者に従来にない時期まで
興味を持たせることができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine provided with a symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols. The symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time, a variable display game in which the symbol is confirmed and displayed is performed, and the symbol display section can display a third symbol group that can be shifted from the sub symbol to the main symbol, It becomes a symbol display that has not existed in the past, and can interest the player. The gaming machine according to claim 2 is provided with a symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols, and when a game ball wins in the symbol starting port, the symbol of the symbol display portion starts changing according to a symbol change start signal, and after a predetermined time. A variable display game in which the symbols are confirmed and displayed is performed, and a first symbol group composed of a main symbol and a sub symbol and a second symbol group composed of a sub symbol can be displayed on the symbol display portion. In the middle of the symbol change, the symbols of the second symbol group are stopped. Thus, each symbol display part L
Since the fluctuation symbols of 1, L2 and L3 are the second symbol group,
The number of changes (number of appearances) can be increased for the same symbol.
Further, the gaming machine according to claim 3 constitutes a third symbol group capable of changing from a sub symbol to a main symbol, and triggered by a specific condition of the second symbol group (for example, a temporary stop display, a reach display, etc. of a big hit). By variably displaying the third symbol group, it is possible to determine whether or not a big hit in a specific symbol is displayed by displaying the third symbol group. it can.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機10を示す。このパチンコ機の側部には球貸
機20が設置してあって、この球貸機20にはカードリ
ーダ(図示略)が内蔵してある。又、この球貸機20の
正面パネル21には、この球貸機の作動が有効であると
きの表示ランプやカード挿入口22が設けてある。一
方、パチンコ機の前面パネル11に取り付けてある上皿
12には、前記球貸機20の操作釦等が配設してあり、
具体的には、前記カード挿入口22に挿入されたカード
の残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技者の操
作により球貸機20を介してパチンコ機に貸球を供給す
る変換釦13b、カード返却用の返却釦13cが設けて
ある。
FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 10 as a game machine. A ball lending machine 20 is installed on the side of the pachinko machine, and the ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective. On the other hand, on the upper plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine, operation buttons and the like of the ball rental machine 20 are provided,
Specifically, a display 13a for displaying the balance (frequency) of the card inserted into the card insertion slot 22 and a conversion button for supplying a lending ball to a pachinko machine via a ball lending machine 20 by an operation of a player 13b, a return button 13c for returning a card is provided.

【0007】尚、上皿12の下には下皿17が配設して
あって、上皿12が満杯となったときオーバーフローし
た賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操
作により前記上皿12からの1球毎に供給される遊技球
をガイドレール31で案内して遊技領域19に発射す
る。遊技領域19のほぼ中央部には、複数の変動図柄を
介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図柄表示器Lが
配置してある。
A lower plate 17 is provided below the upper plate 12, and stores a prize ball which overflows when the upper plate 12 is full. By operating the handle 18 of the launching device, the game balls supplied from the upper plate 12 for each ball are guided by the guide rails 31 and launched into the game area 19. At a substantially central portion of the game area 19, a symbol display L of a liquid crystal display for performing a variable display game via a plurality of variable symbols is arranged.

【0008】そして、この図柄表示器Lは左図柄表示部
L1、中図柄表示部L2、右図柄表示部L3に区分表示
可能とし、それらの図柄表示部L1、L2、L3には、
図2(A)に示す、第1図柄群の図柄(副図柄「1〜
7」と、その副図柄が同じで付属部を付記の主図柄「1
*〜7*」の14種類)が表示可能である。尚、これらの
副図柄「1〜7」と主図柄「1*〜7*」のうち、主図柄
「1*〜7*」の7種類を特定図柄に、それ以外の副図柄
を非特定図柄とする。又、大当たり(特別遊技状態)の
とき、図柄表示部L1、L2、L3には少なくとも副図
柄が同じである図柄表示をし、特定図柄での大当たりの
ときには、主図柄「1*、1*、1*」〜「7*、7*、7
*」の7種類の何れかの表示を行う。
[0008] The symbol display L can be divided and displayed on a left symbol display section L1, a middle symbol display section L2, and a right symbol display section L3, and the symbol display sections L1, L2, L3 include:
As shown in FIG. 2A, the symbols of the first symbol group (the sub symbols “1 to
7 "and the main design" 1 "which has the same sub-design and the attached part
* To 7 * ”can be displayed. Of these sub-designs "1-7" and main design "1 * -7 *", seven types of main design "1 * -7 *" are used as specific designs, and other sub-designs are non-specific designs. And Also, at the time of a big hit (special game state), at least the same symbol is displayed on the symbol display portions L1, L2, L3, and at the time of the big hit with the specific symbol, the main symbol "1 *, 1 *, 1 * ”to“ 7 *, 7 *, 7
* "Is displayed.

【0009】又、図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球が通
過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示器5
6の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、そ
の確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりと
なり、普通電動役物57を所定時間、開成する。そし
て、この普通電動役物(図柄始動口)57に遊技球が入
賞すると、可変表示ゲームに寄与する判定メモリQ
(I)が順次記憶されると共に、その記憶の未処理の可
変表示ゲーム数に対応して、記憶ランプLRが点灯し
て、遊技者に残りの可変表示ゲームの数を知らせる。
又、遊技領域19には、その他、普通入賞口55a、5
5b等が配設してある。
On the left and right sides of the symbol display L, ordinary symbol start gates 23a and 23b are provided, and when a game ball passes, an ordinary symbol display 5 attached to a large winning opening 58 described later.
The symbol 6 starts to fluctuate and stops after a lapse of a predetermined time. When the finalized symbol coincides with a preset symbol, it is a hit, and the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time. Then, when a game ball wins in the ordinary electric accessory (symbol starting port) 57, the determination memory Q contributing to the variable display game.
(I) is sequentially stored, and the storage lamp LR is turned on in correspondence with the number of unprocessed variable display games that have been stored, to notify the player of the number of remaining variable display games.
In addition, in the game area 19, other ordinary winning ports 55a,
5b and the like are provided.

【0010】次に、前記構成の遊技機における可変表示
ゲームの処理について、割込処理で実行される制御フロ
ーを参照して説明する。図3(A)は初期化を行い、パ
チンコ機の電源が投入されると(S1)、遊技者にとっ
て有利な大当たり(特別遊技状態)となる確率を低確率
状態(1/330)に設定すると共に、判定カウンタH
c(0〜329の循環数)、確定図柄決定手段である循
環カウンタM1、M2、M3、判定メモリQ(I)(I
=1〜4)の初期化を行う(S2)。
Next, the processing of the variable display game in the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the control flow executed in the interrupt processing. In FIG. 3A, the initialization is performed, and when the power of the pachinko machine is turned on (S1), the probability of a jackpot (special game state) advantageous to the player is set to the low probability state (1/330). Together with the judgment counter H
c (the number of circulations of 0 to 329), circulation counters M1, M2, M3 which are determined symbol determination means, and determination memories Q (I) (I
= 1 to 4) (S2).

【0011】図3(B)は、判定カウンタHc(0〜3
29)と、大当たり等における各図柄表示部L1、L
2、L3に確定表示する図柄を選定する循環カウンタM
1、M2、M3の処理を行う。先ず、判定カウンタHc
にリセット時間(所定時間(2ms))毎に1を加算し
(S20)、その加算した判定カウンタHcの値が、3
30であるか否かを判定する(S21)。判定カウンタ
Hcの値が330であるときには、判定カウンタHcの
値を初期化する(S22)。この処理によって、判定カ
ウンタHcの値は0〜329の循環数となる。
FIG. 3B shows a judgment counter Hc (0 to 3).
29) and each of the symbol display portions L1 and L in a jackpot or the like.
2, a circulation counter M for selecting a symbol to be confirmed and displayed on L3
The processing of 1, M2, and M3 is performed. First, the judgment counter Hc
Is added every 1 reset time (predetermined time (2 ms)) (S20), and the value of the added judgment counter Hc becomes 3
It is determined whether it is 30 (S21). When the value of the judgment counter Hc is 330, the value of the judgment counter Hc is initialized (S22). By this processing, the value of the determination counter Hc becomes the circulation number of 0 to 329.

【0012】循環カウンタM1にリセット時間(所定時
間(2ms))毎に1を加算し(S25)、循環カウン
タM1の値が14であるか否かを判定する(S26)。
そして、循環カウンタM1の値が14であるときには、
循環カウンタM1を初期化すると共に、循環カウンタM
2に1を加算する(S27)。次に、循環カウンタM2
が14であるか否かを判定し(S28)、循環カウンタ
M2の値が14であるときには、循環カウンタM2を初
期化すると共に、循環カウンタM3に1を加算する(S
29)。そして、循環カウンタM3が14であるか否か
を判定し(S30)、循環カウンタM3の値が14であ
るときには、循環カウンタM3を初期化する(S3
1)。以上によって、循環カウンタM1、M2、M3は
0〜13の循環数となり、図柄「1〜7」と「1*〜7
*」に対応させる。
1 is added to the circulation counter M1 every reset time (predetermined time (2 ms)) (S25), and it is determined whether or not the value of the circulation counter M1 is 14 (S26).
When the value of the circulation counter M1 is 14,
Initializes the circulation counter M1 and the circulation counter M
1 is added to 2 (S27). Next, the circulation counter M2
Is determined to be 14 (S28), and when the value of the circulation counter M2 is 14, the circulation counter M2 is initialized and 1 is added to the circulation counter M3 (S28).
29). Then, it is determined whether or not the circulation counter M3 is 14 (S30). When the value of the circulation counter M3 is 14, the circulation counter M3 is initialized (S3).
1). Thus, the circulation counters M1, M2, and M3 have the circulation numbers of 0 to 13, and the symbols "1 to 7" and "1 * to 7"
* ".

【0013】尚、前記循環カウンタM1、M2、M3に
よって選定された図柄は、下記の要領で表示される。 (イ)大当たりのときには、左図柄表示部L1、中図柄
表示部L2及び右図柄表示部L3には、循環カウンタM
1の値に対応する図柄を表示する。 (ロ)リーチのときには、リーチ態様として、左図柄表
示部L1と右図柄表示部L3には循環カウンタM1の
値、中図柄表示部L2には循環カウンタM2の値(但
し、循環カウンタM1と異なる値)に対応する図柄を表
示する。 (ハ)外れのときには、左図柄表示部L1、中図柄表示
部L2及び右図柄表示部L3には循環カウンタM1、循
環カウンタM2(但し、循環カウンタM1と異なる
値)、循環カウンタM3の値に対応する図柄を表示す
る。
The symbols selected by the circulation counters M1, M2, M3 are displayed in the following manner. (B) At the time of a big hit, the left symbol display portion L1, the middle symbol display portion L2 and the right symbol display portion L3 include a circulation counter M.
A symbol corresponding to the value of 1 is displayed. (B) In the reach mode, the value of the circulation counter M1 is displayed on the left symbol display portion L1 and the right symbol display portion L3, and the value of the circulation counter M2 is displayed on the middle symbol display portion L2 (however, the reach counter is different from the circulation counter M1). Value) is displayed. (C) At the time of departure, the left symbol display portion L1, the middle symbol display portion L2, and the right symbol display portion L3 show the circulation counter M1, the circulation counter M2 (however, a value different from the circulation counter M1) and the value of the circulation counter M3. Display the corresponding symbol.

【0014】図4は、普通電動役物(図柄始動口)57
に入賞した入賞球の処理を行うものであり、普通電動役
物57に入賞したか否かを検出し(S5)、検出したと
きには後記で詳述する判定カウンタHc(0〜329)
の値を読み取る。そして、判定メモリQ(1)がゼロで
あるか否かを判定し(S6)、ゼロであるときには、入
賞球の可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞
球がない状態であるので、カウンタIの値を1にセット
する(S7)。即ち、ステップ14以下で詳述する判定
メモリQを記憶する番地(1〜4)をセットする。
FIG. 4 shows an ordinary electric accessory (symbol starting port) 57.
Is performed to determine whether or not a winning has been made to the ordinary electric accessory 57 (S5), and when it is detected, a determination counter Hc (0 to 329) which will be described later in detail is detected.
Read the value of. Then, it is determined whether or not the determination memory Q (1) is zero (S6). When the determination memory Q (1) is zero, it means that the variable display game of the winning sphere is being executed or there is no winning sphere. , The value of the counter I is set to 1 (S7). That is, addresses (1 to 4) for storing the determination memory Q described in detail in step 14 and thereafter are set.

【0015】反対に、判定メモリQ(1)がゼロでない
ときには、判定メモリQ(2)の値がゼロであるか否か
を判断し(S8)、ゼロであるときには、カウンタIを
2にセットする(S9)。以下、順次、判定メモリQ
(3)、Q(4)について判断すると共に、カウンタI
の値をセットする(S10〜S13)。尚、判定メモリ
Q(4)がゼロでないときには、既に、最大記憶(4
個)があるため、この入賞球を無視するので、このルー
チンの処理を終了する。また、可変表示ゲームに寄与す
る前記入賞球の判定メモリQ(I)が、ゼロでない数に
対応して、遊技領域19に配設の記憶ランプLRが点灯
するので、遊技者は残りの可変表示ゲームの数を知るこ
とができる。
On the other hand, if the value of the determination memory Q (1) is not zero, it is determined whether the value of the determination memory Q (2) is zero (S8). If the value is zero, the counter I is set to 2. (S9). Hereinafter, the determination memory Q
(3), Q (4) is determined, and the counter I
Is set (S10 to S13). When the determination memory Q (4) is not zero, the maximum memory (4
), The winning ball is ignored, and the processing of this routine ends. Further, the memory lamp LR provided in the game area 19 is turned on in response to the non-zero number in the winning ball determination memory Q (I) contributing to the variable display game. You can know the number of games.

【0016】そして、前記読み込んだ判定カウンタHc
(0〜329)の値が「7」であるか否かを判定する
(S14)。そして、「7」であるときには、後記の可
変表示ゲームにおいて大当たり(特別遊技状態)を生起
するために、判定メモリQ(I)に1を書込む。次に、
前記判定カウンタHc(0〜329)の値が「80〜9
0」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいてリ
ーチ態様を表示するために、判定メモリQ(I)に2を
書込み(S16、S17)、それ以外の場合には判定メ
モリQ(I)に3を書込んで外れ処理を行う(S1
8)。以上の処理によって、判定メモリQ(I)(I=
1〜4)は、大当たりの場合には「1」、リーチのとき
には「2」、外れの場合には「3」の何れかが記憶され
る。
Then, the read judgment counter Hc is read.
It is determined whether the value of (0-329) is "7" (S14). If it is "7", 1 is written to the determination memory Q (I) in order to generate a big hit (special game state) in the variable display game described later. next,
When the value of the determination counter Hc (0-329) is "80-9
If it is "0", 2 is written to the determination memory Q (I) to display the reach mode in the variable display game described later (S16, S17), otherwise, 3 is written to the determination memory Q (I). Is written to perform the disconnection processing (S1
8). By the above processing, the determination memory Q (I) (I =
1 to 4) are stored as "1" for a big hit, "2" for a reach, and "3" for a miss.

【0017】次に、可変表示ゲームについて、図1〜図
4を前提とし、図5、図6の概念を示す制御フローを参
照して説明する。先ず、判定メモリQ(1)がゼロであ
るか否か、即ち、図柄変動開始記憶(可変表示ゲームを
行う)があるか否かを判定し(S40)、かかる記憶が
ないときには、この処理ルーティンを終了する。次に、
判定メモリQ(1)において、「1(大当たり)」の記
憶があるかを判断し(S41)、大当たりのときには記
憶変数QQを「1」に設定する(S42)する。前記ス
テップで、大当たりでないときには、判定メモリQ
(1)において、「2(リーチ)」の記憶があるかを判
断し(S43)、リーチであるときには記憶変数QQを
「2」に設定し(S44)、それ以外のときには、外れ
として、記憶変数QQを「3」に設定する(S45)。
そして、判定メモリQ(I)(I=2〜4)をQ(I−
1)にシフトして(S46)、次の可変表示ゲームに備
えると共に、新たな入賞球の記憶を可能にする(図4参
照)。
Next, the variable display game will be described with reference to FIGS. 1 to 4 and a control flow showing the concept of FIGS. First, it is determined whether or not the determination memory Q (1) is zero, that is, whether or not there is a symbol change start memory (perform a variable display game) (S40). To end. next,
In the determination memory Q (1), it is determined whether or not "1 (big hit)" is stored (S41), and if it is a big hit, the storage variable QQ is set to "1" (S42). In the above step, if it is not a jackpot, the judgment memory Q
In (1), it is determined whether or not "2 (reach)" is stored (S43). If it is reach, the storage variable QQ is set to "2" (S44). The variable QQ is set to "3" (S45).
Then, the determination memory Q (I) (I = 2 to 4) is stored in Q (I−
Shift to 1) (S46) to prepare for the next variable display game and enable storage of a new winning ball (see FIG. 4).

【0018】次に、図柄変動について、図7に示すタイ
ムチャート、図8に示す図柄表示部L1、L2、L3の
変動図柄を参照して説明すると、図柄変動開始信号によ
って図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動を一斉に開
始し(S61)、この時の変動図柄は図2(A)に示す
第1図柄群である。しかし、この図柄変動は短時間(例
えば、1秒)であり、次に、図2(B)に示す第2図柄
群の図柄に切り替り、この第2図柄群は第1図柄群にお
ける主図柄(「1*〜7*」)の7種類を除いた副図柄で
構成してある。尚、図柄変動開始直後の短時間(例え
ば、1秒)において、第1図柄群ではなく、第2図柄群
の図柄を変動表示するように構成してもよい。このよう
に、各図柄表示部L1、L2、L3の変動図柄を少なく
することによって、同じ図柄に対して変動回数(出現回
数)を多くできると共に、後記で詳述するが、この図柄
で一旦停止させるので、特定図柄であるか否かが判らな
い態様を奏することができる。そして、循環カウンタM
1、M2、M3の値を読み込んで、表示図柄の選定をす
る(S62)。
Next, the symbol variation will be described with reference to the time chart shown in FIG. 7 and the variation symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 shown in FIG. , L3 are started simultaneously (S61), and the changing symbols at this time are the first symbol group shown in FIG. 2 (A). However, this symbol change is for a short time (for example, one second), and is then switched to the symbol of the second symbol group shown in FIG. 2B, and the second symbol group is the main symbol in the first symbol group. (“1 * to 7 *”), excluding the seven types. Note that, in a short time (for example, one second) immediately after the start of the symbol change, the symbol of the second symbol group, instead of the first symbol group, may be variably displayed. In this way, by reducing the number of symbols in each of the symbol display portions L1, L2, L3, the number of variations (number of appearances) can be increased for the same symbol. Therefore, it is possible to provide a mode in which it is not known whether or not the symbol is a specific symbol. And the circulation counter M
The values of 1, M2 and M3 are read, and a display symbol is selected (S62).

【0019】次に、この可変表示ゲームにおいて、大当
たりか(QQ=1)、リーチ(QQ=2)であるか否か
を判定し(S63)、該当する場合には、リーチ表示を
するために、先ず、左図柄表示部L1に前記循環カウン
タM1の値に対応する第2図柄群の図柄を表示する(S
64)。次に、右図柄表示部L3にも同じ図柄を表示し
て(S65)、リーチ態様を表示する。
Next, in this variable display game, it is determined whether the game is a jackpot (QQ = 1) or a reach (QQ = 2) (S63). First, the symbols of the second symbol group corresponding to the value of the circulation counter M1 are displayed on the left symbol display section L1 (S
64). Next, the same symbol is also displayed on the right symbol display section L3 (S65), and the reach mode is displayed.

【0020】そして、再度、大当たり(QQ=1)であ
るか否かを判定し(S70)、大当たりであるときに
は、リーチアクションとして、中図柄表示部L2には遊
技者が見える程度にゆっくりと、第2図柄群の図柄を変
動表示させ、その後、中図柄表示部L2には左図柄表示
部L1(右図柄表示部L3)と同じ図柄(例えば、図8
(A)に示す7、7、7)を一旦停止表示させて、遊技
者に大当たり(特別遊技状態)が生起したことを知らせ
る(S71)。
Then, it is determined again whether or not a big hit (QQ = 1) (S70). When the big hit is reached, as a reach action, the game is slowly performed so that the player can be seen on the middle symbol display portion L2. The symbols of the two symbol groups are variably displayed, and thereafter, the same symbol as the left symbol display L1 (the right symbol display L3) is displayed on the middle symbol display L2 (for example, FIG. 8).
(7) shown in (A) is temporarily stopped and displayed to notify the player that a big hit (special game state) has occurred (S71).

【0021】しかし、この段階において、一旦停止図柄
は第2図柄群の図柄であり、特定図柄を含まない表示で
ある。そこで、次に、各図柄表示部L1、L2、L3に
おいて、図2(C)に示すように変移する図柄態様(第
3図柄群)、例えば、図8(B)の(イ)又は(ロ)の
何れかを選定し、その変移する図柄態様を示す(S7
3)。尚、この選定は、例えば、0〜2の新たなカウン
タを介して、0の時には特定図柄(図8(イ))、1、
2のときには図8(ロ)の態様を表示し、特定図柄を1
/3の確率にする。
However, at this stage, the temporarily stopped symbol is a symbol of the second symbol group, and is a display not including the specific symbol. Then, next, in each of the symbol display portions L1, L2, L3, a symbol mode (third symbol group) changing as shown in FIG. 2C, for example, (A) or (B) in FIG. ) Is selected, and the changing symbol pattern is shown (S7).
3). This selection is made, for example, through a new counter of 0 to 2 when a specific symbol is set to 0 (FIG. 8A),
At the time of 2, the mode of FIG.
/ 3 probability.

【0022】この様に、大当たりとなっても、遊技者
は、特定図柄での大当たりであるか否かは、大当たりが
生起したことが判った一旦停止表示後に、図柄態様が変
移する第3図柄群の表示後に判るため、遊技者に従来に
ない時期まで興味を持たせることができる。そして、大
当たりとして、大入賞口58を所定条件で開成して、多
量の入賞球の払出しを可能にする。尚、前記特定図柄で
大当たりとなったときには、次回の大当たりとなる確率
を高確率状態(10/330)等に設定して、遊技者に
有利となるようになっている。
As described above, even if a big hit occurs, the player determines whether or not the big hit has occurred in the specific symbol, by temporarily stopping and displaying that the big hit has occurred, and then changing the symbol pattern. Knowing after the group is displayed, it is possible to keep the player interested until a time that has not existed before. Then, as a jackpot, the special winning opening 58 is opened under a predetermined condition, so that a large amount of winning balls can be paid out. When a big hit occurs in the specific symbol, the probability of the next big hit is set to a high probability state (10/330) or the like, which is advantageous to the player.

【0023】前記ステップ70において、大当たりでな
いときにおいても、前記ステップ71と同様に、リーチ
アクションを行う(S75)。しかし、この場合には、
大当たりを生起させないので、その後、中図柄表示部L
2には左図柄表示部L1(右図柄表示部L3)と異なる
図柄(第2図柄群)を確定表示して外れ図柄処理を行う
(S76)。
In step 70, even when the jackpot is not a big hit, a reach action is performed as in step 71 (S75). But in this case,
Since the jackpot does not occur, the middle symbol display section L
In 2, a symbol (second symbol group) different from the left symbol display portion L <b> 1 (right symbol display portion L <b> 3) is fixedly displayed, and a departure symbol process is performed (S <b> 76).

【0024】一方、前記ステップ63において、外れと
判定されたときには、早期に可変表示ゲームを終了させ
るために、先ず、左図柄表示部L1には循環カウンタM
1の値に対応する図柄を表示する(S80)。次に、右
図柄表示部L3には循環カウンタM3(但し、循環カウ
ンタM1と異なる値)の値に対応する図柄を表示する
(S81)。そして、中図柄表示部L2には、循環カウ
ンタM2の値に対応する図柄を表示するし(S82)外
れの処理をする。
On the other hand, if it is determined in step 63 that the game has been lost, the circulation symbol M is first displayed on the left symbol display section L1 in order to end the variable display game early.
A symbol corresponding to the value of 1 is displayed (S80). Next, a symbol corresponding to the value of the circulation counter M3 (however, a value different from the circulation counter M1) is displayed on the right symbol display section L3 (S81). Then, the symbol corresponding to the value of the circulation counter M2 is displayed on the middle symbol display portion L2 (S82), and the process of deviating is performed.

【0025】以上のように、遊技者は、リーチの段階、
大当たりの段階においても特定図柄での大当たりか否か
判らず、最終の第3図柄群の表示によって知ることとな
り、従来と異なり、大当たりに対する興味を持続させる
ことができる。尚、前記構成の可変表示ゲームにおい
て、第3図柄群は第2図柄群による大当たりの一旦停止
後を契機として表示する構成であるが、リーチ後におい
て中図柄表示部L2の他に、左図柄表示部L1と右図柄
表示部L3においても、第3図柄群の表示を行って、最
終的に、特定図柄での大当たりとなるか、非特定図柄で
大当たりとなるか、それとも外れとなるか、に構成して
もよい。
As described above, the player can reach the
Even at the stage of the jackpot, it is not known whether or not the jackpot is a specific symbol, and it is known by the display of the final third symbol group, and unlike the related art, the interest in the jackpot can be maintained. In the variable display game having the above-described configuration, the third symbol group is displayed when the jackpot is temporarily stopped by the second symbol group, but after the reach, the left symbol display is displayed in addition to the middle symbol display portion L2. The third symbol group is also displayed in the part L1 and the right symbol display part L3, and finally, a jackpot in a specific symbol, a jackpot in a non-specific symbol, or a non-specific jackpot is determined. You may comprise.

【0026】又、図9は他の方式による図柄表示を示
し、この図柄表示方法は、図8に示すように大当たりの
途中まで第2図柄群を表示するのと異なり、図柄表示部
L1、L2、L3には、副図柄(「1〜7」)から主図
柄(「1*〜7*」)に変移可能である第3図柄群を表示
可能とするものである。図9は、各図柄表示部L1、L
2、L3が一斉に変動表示し、その後、左図柄表示部L
1には「7」が一旦停止表示するが、続いて、中図柄表
示部L2、右図柄表示部L3が変動中に、左図柄表示部
L1には図8(B)に示す(イ)或いは(ロ)の副図柄
から主図柄に変移する第3図柄群の図柄を表示する。こ
の様に、左図柄表示部L1を一旦停止表示後に、変移す
る図柄を表示すると、如何なる図柄で、最終的に、一旦
停止表示されるか興味を持つこととなる。尚、この左図
柄表示部L1に第3図柄群を表示する時期は、次に、一
旦停止表示する右図柄表示部L3の図柄が変動中であっ
ても、一旦停止表示した後であってもよい。
FIG. 9 shows a symbol display by another method. This symbol display method is different from displaying the second symbol group up to the middle of the big hit as shown in FIG. 8, and is different from the symbol display portions L1 and L2. , L3, it is possible to display a third symbol group which can be changed from a sub symbol ("1-7") to a main symbol ("1 * -7 *"). FIG. 9 shows each symbol display section L1, L
2 and L3 are simultaneously displayed by fluctuating, and then the left symbol display section L
While “7” is temporarily stopped and displayed on 1, subsequently, while the middle symbol display portion L 2 and the right symbol display portion L 3 are changing, the left symbol display portion L 1 shows (A) or (B) shown in FIG. The symbol of the third symbol group which changes from the sub symbol of (b) to the main symbol is displayed. As described above, when the left symbol display section L1 is temporarily stopped and then displayed, the changing symbol is displayed, and finally, the user is interested in what symbol and finally the symbol is temporarily stopped and displayed. The third symbol group is displayed on the left symbol display portion L1 regardless of whether the symbol of the right symbol display portion L3 to be temporarily stopped is changing or after the symbol is temporarily stopped and displayed. Good.

【0027】そして、その後、右図柄表示部L3、最後
に中図柄表示部L2にも、前記と同様に、一旦停止表示
後に、変移する第3図柄群の図柄を表示することによっ
て、遊技者に、最終的に如何なる図柄になるか、興味を
維持させることができる。尚、図8(B)に示す第3図
柄群の変移図柄は、2図柄目で、(イ)か(ロ)の何れ
かが判るが、最後にならないと判らない程度に変移する
図柄にすると、更に、遊技者に興味を維持可能になる。
After that, in the same manner as described above, the symbols of the third symbol group to be shifted are displayed on the right symbol display portion L3 and finally the middle symbol display portion L2 as well, so that the player can be displayed to the player. It is possible to maintain interest in what kind of design will eventually be obtained. The transition symbol of the third symbol group shown in FIG. 8 (B) is a second symbol, in which either (a) or (b) is known, but the symbol is shifted to such an extent that it cannot be understood until the last symbol. Further, it is possible to maintain interest in the player.

【0028】又、各図柄表示部L1、L2、L3におい
て、第1図柄群、第2図柄群、第3図柄群を如何に表示
するかは、大当たりとなる場合、リーチアクションとな
る場合、外れとなる場合等を考慮し、適宜組み合せて表
示してもよいことはいうまでもない。例えば、左図柄表
示部L1には長い間、図柄を一旦停止表示しない方が、
特定図柄での大当たりを期待する意味から第3図柄群の
図柄を表示し、右図柄表示部L3においては、外れのと
きには第1又は第2図柄群を表示して早期に可変表示ゲ
ームを終了させる。しかし、リーチ或いは大当たりのと
きには、右図柄表示部L3においても第3図柄群を表示
する等、可変表示ゲームの対応(大当たり、リーチ、外
れ)を考慮して選定することが望ましい。
In each of the symbol display sections L1, L2, L3, how to display the first symbol group, the second symbol group, and the third symbol group is determined as follows: a big hit, a reach action, and a miss. Needless to say, they may be displayed in appropriate combinations in consideration of such cases. For example, it is better not to temporarily stop and display the symbol for a long time on the left symbol display section L1.
The symbol of the third symbol group is displayed in the sense of expecting a big hit in a specific symbol, and the right symbol display section L3 displays the first or second symbol group when the symbol is out of order and ends the variable display game early. . However, at the time of the reach or the big hit, it is desirable to select the game in consideration of the correspondence (big hit, reach, and miss) of the variable display game, such as displaying the third symbol group on the right symbol display portion L3.

【0029】尚、本発明は複数の図柄表示部を有する遊
技機の他に、単数の図柄表示部を有する遊技機、或い
は、他の遊技機(パチンコ機やスロットマシン等)にも
適用できることはいうまでもない。
It should be noted that the present invention can be applied not only to a gaming machine having a plurality of symbol display portions but also to a gaming machine having a single symbol display portion or other gaming machines (such as a pachinko machine or a slot machine). Needless to say.

【0030】[0030]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、可変表示ゲームに
おいて、図柄表示部には副図柄から主図柄に変移可能で
ある第3図柄群を表示可能にすることによって、従来に
ない図柄表示となり遊技者に興味を持たせることができ
る。請求項2の遊技機は、可変表示ゲームにおいて、図
柄表示部に副図柄と主図柄で構成の第1図柄群、副図柄
で構成の第2図柄群の表示が可能にしてあり、図柄変動
中において第2図柄群の図柄を変動停止させることによ
って、同じ図柄に対して変動回数(出現回数)を多くで
きる。又、請求項3の遊技機は、副図柄から主図柄に変
移可能で、特定図柄を含む第3図柄群を構成し、第2図
柄群による大当たりの一旦停止表示後に、第3図柄群を
可変表示させることによって、特定図柄での大当たりと
なるか否かを、第3図柄群の表示によって判るため、遊
技者に従来にない時期まで興味を持たせることができ
る。
According to the first aspect of the present invention, in the variable display game, a third symbol group which can be changed from a sub symbol to a main symbol can be displayed on the symbol display portion, so that a symbol display which has not been provided conventionally. It is possible to make the player interested. In the variable display game, the gaming machine according to claim 2 is capable of displaying a first symbol group composed of a sub symbol and a main symbol and a second symbol group composed of a sub symbol on a symbol display portion. By stopping the symbols in the second symbol group from changing, the number of variations (number of appearances) can be increased for the same symbol. Further, the gaming machine according to claim 3 is capable of changing from a sub-design to a main design, constitutes a third design group including a specific design, and changes the third design group after temporarily displaying a big hit by the second design group. By displaying the information, it is possible to determine whether or not a big hit in a specific symbol is displayed by displaying the third symbol group, so that it is possible to make the player interested in a non-conventional period.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】(A)は第1図柄群、(B)は第2図柄群、
(C)は第3図柄群の図柄である。
2A is a first symbol group, FIG. 2B is a second symbol group,
(C) is a symbol of the third symbol group.

【図3】(A)は初期化、(B)は判定カウンタHcと
図柄表示部L1、L2、L3に確定表示する図柄を選定
する制御フローを示す図である。
FIG. 3A is a diagram showing a control flow for initializing, and FIG. 3B shows a control flow for selecting a symbol to be definitely displayed on the determination counter Hc and symbol display portions L1, L2, L3.

【図4】普通電動役物(図柄始動口)に入賞した入賞球
の処理を行う制御フローを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a control flow for performing processing of a winning ball that has won a normal electric accessory (symbol starting port).

【図5】実施の形態における制御フローを示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a control flow in the embodiment.

【図6】図5の続きで、実施の形態における制御フロー
を示す図である。
FIG. 6 is a continuation of FIG. 5, showing a control flow in the embodiment.

【図7】可変表示ゲームにおける各図柄群の図柄を表示
するタイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart for displaying symbols of each symbol group in the variable display game.

【図8】(A)は図柄表示部における図柄表示態様を示
す図、(B)は第3図柄群における変移態様を示す図で
ある。
8A is a diagram showing a symbol display mode in a symbol display section, and FIG. 8B is a diagram showing a transition mode in a third symbol group.

【図9】図柄表示部における他の構成の図柄表示態様を
示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a symbol display mode of another configuration in the symbol display section.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

23a、23b 普通図柄始動ゲート 57 普通電動役物 58 大入賞口 L 図柄表示器 L1〜L3 図柄表示部 23a, 23b Ordinary symbol starting gate 57 Ordinary electric accessory 58 Large winning opening L Symbol display L1 to L3 Symbol display

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年12月22日(1999.12.
22)
[Submission date] December 22, 1999 (1999.12.
22)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動
開始信号によって図柄表示部の図柄が変動を開始し、所
定時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行わ
れ、図柄表示部には副図柄から主図柄に変移可能である
第3図柄群を表示可能にすることによって、従来にない
図柄表示となり遊技者に興味を持たせることができる。
請求項2の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄
表示部を設け、図柄変動開始信号によって図柄表示部の
図柄が変動を開始し、所定時間後に、図柄が確定表示す
る可変表示ゲームが行われ、図柄表示部には主図柄と副
図柄で構成の第1図柄群、副図柄で構成の第2図柄群の
表示が可能で、可変表示ゲームにおける途中の図柄変動
において、前記第2図柄群の図柄を変動停止させるもの
である。このように、各図柄表示部L1、L2、L3の
変動図柄は、第2図柄群であるので、同じ図柄に対して
変動回数(出現回数)を多くできる。又、請求項3の遊
技機は、副図柄から主図柄に変移可能である第3図柄群
を構成し、第2図柄群の特定条件(例えば、大当たりの
一旦停止表示、リーチ表示等)を契機として、前記第3
図柄群を可変表示させることによって、特定図柄での大
当たりとなるか否かを、第3図柄群の表示によって判る
ため、遊技者に従来にない時期まで興味を持たせること
ができる。
SUMMARY OF THE INVENTION The gaming machine of claim 1, a plurality of symbols only setting the variable display capable symbol display unit, to start a design variation of the symbol display section by Figure Pattern change start signal, the predetermined After a time, a variable display game in which the symbols are confirmed and displayed is performed, and the symbol display unit can display a third symbol group which can be changed from the sub symbol to the main symbol, so that the symbol display becomes unconventional. Can be interested.
Gaming machine of claim 2, only setting a plurality of symbols of the variable display capable symbol display unit, to start a design variation of the symbol display section by Figure Pattern change start signal, after a predetermined time, the symbol is determined display variable A display game is performed, and a first symbol group composed of a main symbol and a sub symbol and a second symbol group composed of a sub symbol can be displayed on the symbol display portion. The symbols in the second symbol group are changed and stopped. As described above, since the symbols in the symbol display sections L1, L2, L3 are the second symbol group, the number of variations (number of appearances) can be increased for the same symbol. Further, the gaming machine according to claim 3 constitutes a third symbol group capable of changing from a sub symbol to a main symbol, and triggered by a specific condition of the second symbol group (for example, a temporary stop display, a reach display, etc. of a big hit). As the third
By variably displaying the symbol group, it is possible to determine whether or not a big hit in a specific symbol is to be displayed by displaying the third symbol group, so that the player can be interested in an unprecedented period.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
を設け、図柄始動口に遊技球が入賞すると、図柄変動開
始信号によって図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定
時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われ
る遊技機であって、 図柄表示部には副図柄から主図柄に変移可能である第3
図柄群を表示可能であることを特徴とする遊技機。
A symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and when a game ball wins at a symbol starting port, the symbol on the symbol display unit starts to change according to a symbol change start signal, and after a predetermined time, the symbol is changed. Is a gaming machine in which a variable display game in which a fixed display is performed is performed, and a symbol display portion is capable of changing from a sub symbol to a main symbol.
A gaming machine capable of displaying a symbol group.
【請求項2】 複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
を設け、図柄始動口に遊技球が入賞すると、図柄変動開
始信号によって図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定
時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われ
る遊技機であって、 図柄表示部には主図柄と副図柄で構成の第1図柄群、副
図柄で構成の第2図柄群の表示が可能で、 可変表示ゲームにおける途中の図柄変動において、前記
第2図柄群の図柄を変動停止させることを特徴とする遊
技機。
2. A symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and when a game ball wins in a symbol starting port, the symbols on the symbol display portion start to change according to a symbol change start signal, and after a predetermined time, the symbols are changed. Is a game machine in which a variable display game is confirmed and displayed. The symbol display section can display a first symbol group composed of a main symbol and a sub symbol, and a second symbol group composed of a sub symbol. A gaming machine wherein the symbols of the second symbol group are stopped when symbols change in the middle of a display game.
【請求項3】 副図柄から主図柄に変移可能である第3
図柄群を構成し、第2図柄群の特定条件を契機として、
前記第3図柄群を可変表示させることを特徴とする請求
項1の遊技機。
3. A third pattern which can be changed from a sub-design to a main design.
A symbol group is configured, and triggered by the specific condition of the second symbol group,
The gaming machine according to claim 1, wherein the third symbol group is variably displayed.
JP11363908A 1999-01-01 1999-12-22 Game machine Pending JP2000140271A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11363908A JP2000140271A (en) 1999-01-01 1999-12-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11363908A JP2000140271A (en) 1999-01-01 1999-12-22 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10245447A Division JP2000070469A (en) 1998-08-31 1998-08-31 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000140271A true JP2000140271A (en) 2000-05-23

Family

ID=18480494

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11363908A Pending JP2000140271A (en) 1999-01-01 1999-12-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000140271A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009000456A (en) Game machine
US20040147304A1 (en) Gaming machine
JP3675897B2 (en) Game machine
JP2001029567A (en) Game machine
JP4257948B2 (en) Bullet ball machine
US20030181240A1 (en) Method of controlling gaming machine, gaming machine, and gaming machine control program
JP4445461B2 (en) Pachinko machine
JP2000140271A (en) Game machine
JP4582829B2 (en) Game machine
JP2000070469A (en) Game machine
JP3003696B1 (en) Gaming machine
JP2943806B1 (en) Gaming machine
JP2003000889A (en) Pachinko game machine
JP2004166729A (en) Game machine
JP2001327674A (en) Game machine
JP2000140270A (en) Game machine
JP2000093601A (en) Game machine
JP2000070470A (en) Game machine
JP2001170292A (en) Game machine
JP3893255B2 (en) Bullet ball machine
JP2808264B2 (en) Information display device in pachinko gaming machines
JP2002028320A (en) Game machine
JP2001231978A (en) Game machine
JP2000140291A (en) Game machine
JP2000140295A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040406

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040604

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20041102

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041227

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20050113

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20050428