JP2000081887A - Plucked sound synthesizing method, and device and program storing medium therefor - Google Patents

Plucked sound synthesizing method, and device and program storing medium therefor

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JP2000081887A
JP2000081887A JP10249394A JP24939498A JP2000081887A JP 2000081887 A JP2000081887 A JP 2000081887A JP 10249394 A JP10249394 A JP 10249394A JP 24939498 A JP24939498 A JP 24939498A JP 2000081887 A JP2000081887 A JP 2000081887A
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JP
Japan
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string
sounding body
sound
user
model
Prior art date
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Application number
JP10249394A
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Japanese (ja)
Inventor
Takafumi Hikichi
孝文 引地
Naotoshi Kosaka
直敏 小坂
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Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To synthesize more natural tone of stringed instrument. SOLUTION: A characteristic expressing friction between a string and an exciting body is given, and the friction Efr(n) is determined by inputting a speed VE according to the control of a user and a displacement y(i0, n) of the string, and using the friction characteristic based on the sound-generating mechanism, and a force F(n) applied to the string at the time of plucking string is calculated by summing Ffr(n) and F0 nΔt. And, the physical conditions regarding the string are given, and a displacement y(n+1) is calculated by inputting F(n) and using a differential equation based on the sound-generating mechanism, and the calculations of F(n) and y(n+1) are repeated predetermined times.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は利用者による発音
体に対する動作と動作に伴う摩擦力が発音体の励起状態
を表現することを特徴とする撥弦音合成方法を用いて弦
楽器の音色を合成する、撥弦音合成方法、装置及び記録
媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention synthesizes the timbre of a stringed musical instrument by using a string-plucking sound synthesizing method characterized in that the user's action on the sounding body and the frictional force associated with the movement represent the excited state of the sounding body. , A pluck sound synthesis method, an apparatus, and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の電子楽器において、使用者はバイ
オリン等の撥弦楽器音及びギター等撥弦楽器音を、
(1)PCM音源、FM音源等の各種方式によるプリセ
ット、(2)使用者が音を収録することによる付加(サ
ンプリング)、(3)FM音源等モデルによるパラメー
タ表現されたものを修正編集した再合成、(4)各種フ
ィルタ処理、歪み付加等による加工等の方法により作成
してきた。
2. Description of the Related Art In a conventional electronic musical instrument, a user plays a plucked instrument sound such as a violin and a plucked instrument sound such as a guitar.
(1) Preset by various methods such as PCM sound source, FM sound source, etc. (2) Addition (sampling) by user recording sound, (3) Re-edit and edit the parameter expression by FM sound source model It has been created by methods such as synthesis, (4) various filtering processes, processing by adding distortion, and the like.

【0003】また、音色の連続的処理、微妙な処理とい
ったものはフィルタ処理、歪み付加等による加工処理に
よってある程度実現できた。しかし、これらの多くは楽
器音の生々しさといった点でリアリティに欠け、より現
実的な音色を作成するには収録音を利用するしか方法が
なかった。加えて、演奏法によって楽器の音色は多様に
変化し得る。多様に変化する音色を予め収録しておき用
いることは、無限に多くの音を収録する必要が生じるた
めに現実的でない。
Further, continuous processing and subtle processing of timbre can be realized to some extent by processing such as filtering and adding distortion. However, many of these lack realism in terms of the vividness of instrument sounds, and the only way to create more realistic sounds was to use recorded sounds. In addition, the timbre of the musical instrument can be variously changed depending on the playing method. It is not practical to record variously changing timbres in advance, since it is necessary to record infinitely many sounds.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この発明の目的は、よ
り自然な弦楽器の音色を合成し、また演奏法による音色
の変化を実現する撥弦音合成方法、その装置、及び記録
媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a method of synthesizing a plucked string sound which synthesizes a more natural tone of a stringed musical instrument and realizes a change in the tone color by a playing method, an apparatus therefor, and a recording medium. It is in.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明によれば、発音
機構に立脚したモデルとして弦の振動を微分方程式で表
わし、これを数値的に解くことによって、音響信号波形
を各時点ごとに計算し、特にこのモデルでは弦の物理定
数や演奏者による弦に対する動作(励起力)とその動作
に伴う摩擦力をもって弦の励起状態を表現する。
According to the present invention, a vibration of a string is represented by a differential equation as a model based on a sound generating mechanism, and the acoustic signal waveform is calculated for each time point by solving this numerically. In particular, in this model, the excited state of the string is expressed by the physical constant of the string, the action (excitation force) on the string by the player, and the frictional force associated with the action.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】この発明方法による撥弦音色合成
装置の機能的構成の概要を図1に示す。利用者による発
音体に対する動作と動作に伴う摩擦力が発音体の励起状
態を表現することを特徴とする撥弦音合成方法を用い、
このモデルパラメータに適当な値を与えることにより、
合成音色波形は完全に表される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an outline of a functional configuration of a pluck sound color synthesizer according to the method of the present invention. Using a method of synthesizing a plucked sound, wherein the action on the sounding body by the user and the frictional force associated with the movement represent the excited state of the sounding body,
By giving an appropriate value to this model parameter,
The synthesized timbre waveform is completely represented.

【0007】この装置を具体的に「通常の指による撥弦
により生じるギター音の音色を合成する問題」に適用し
た実施例を示す。この実施例では、振動体としては剛性
を持つ弦のモデルを用いる。まず、利用する弦の物理モ
デルについて説明する。振動体の振舞いは次式の微分方
程式により表される。
An embodiment in which this apparatus is specifically applied to the "problem of synthesizing the timbre of a guitar sound generated by plucking a string with a normal finger" will be described. In this embodiment, a rigid string model is used as the vibrator. First, a physical model of a string to be used will be described. The behavior of the vibrating body is represented by the following differential equation.

【0008】[0008]

【数1】 ここで、x:弦の長さ方向の値、y:弦の変位、ρ:密
度、T:張力、E:ヤング率(剛性を表す)、κ:ジャ
イレーション半径、S:弦断面積、f(x,x0
t):外力密度、x0 :打弦位置、b1 ,b3 :粘性抵
抗である。右辺第一項は弦の張力により生じる回復力、
第二項は剛性をもつために生じる回復力である。また、
第三、第四項は減衰項であり、この定式化により次式で
与えられる周波数に依存した減衰率dを表現している。
(Equation 1) Here, x: a value in the length direction of the string, y: displacement of the string, ρ: density, T: tension, E: Young's modulus (representing rigidity), κ: gyration radius, S: string cross-sectional area, f (X, x 0 ,
t): external force density, x 0 : string striking position, b 1 , b 3 : viscous resistance. The first term on the right side is the recovery force generated by the string tension,
The second term is the restoring force caused by having rigidity. Also,
The third and fourth terms are attenuation terms, and represent a frequency-dependent attenuation rate d given by the following equation by this formulation.

【0009】[0009]

【数2】 ω:角周波数である。 励起モデルはこの発明の主題であり、後程述べる。励起
モデルにより弦に加えられる外力F(t)が計算され
る。また、f(x,x0 ,t)とF(t)の関係は次式
で与えられる。
(Equation 2) ω: angular frequency. The excitation model is the subject of the present invention and will be described later. The external force F (t) applied to the string is calculated by the excitation model. The relationship between f (x, x 0, t ) and F (t) is given by the following equation.

【0010】[0010]

【数3】 2δx:励起体の幅、g(x,x0 ):力の分布を与え
る関数である。 両端支持の場合の境界条件を次式で与える。
(Equation 3) 2δx: width of the excited body, g (x, x 0 ): function that gives a distribution of force. The boundary condition in the case of both ends support is given by the following equation.

【0011】[0011]

【数4】 ここで、Lは振動体の長さである。他に初期条件として
g(x0 ,x)、励起の入力位置x0 および初速度VE
を与える。有限差分法を用いてこれらの方程式を解き、
合成パラメータを指定し、変位などを再帰的に計算す
る。以上の振動体モデルについては文献 A.Chaigne等、
“Numerical simulationsof piano strings. I.A physi
cal model for a struck string using finite differe
nce methods,”Journal of the Acoustical Society o
f America,Vol.95,No.2,Fed.1994に示されている。
(Equation 4) Here, L is the length of the vibrating body. Other initial conditions include g (x 0 , x), the input position x 0 of the excitation, and the initial velocity VE.
give. Solve these equations using the finite difference method,
Specify synthesis parameters and calculate displacements recursively. For the above oscillator model, see A. Chaigne et al.
“Numerical simulationsof piano strings. IA physi
cal model for a struck string using finite differe
nce methods, “Journal of the Acoustical Society o
f America, Vol.95, No.2, Fed.1994.

【0012】続いて励起モデルについて述べる。撥弦に
おいては、弦はピアノの打弦やバイオリンの擦弦の場合
よりも大きく変位が生じる。そして、変位が大きくなる
ほど弦からの回復力を受けるため、弦の変位を維持する
ためにはより大きな力が必要と考えられる。そこで、弦
にはまず、時間に比例し一定の割合で増加するランプ関
数形の力F0 tが加わるとする。それから、指との間で
摩擦が生じることを模擬するため、従来擦弦の模擬のた
めによく用いられる、次の関係式を利用する。摩擦力F
fr(t) は次式で与えられる。
Next, the excitation model will be described. In plucking the strings, the strings are displaced more greatly than in the case of striking a piano or striking a violin. The greater the displacement, the greater the recovery force from the strings, and thus it is considered that a greater force is required to maintain the displacement of the strings. Therefore, it is assumed that a force F 0 t in the form of a ramp function that increases in proportion to time and increases at a constant rate is applied to the string. Then, in order to simulate the occurrence of friction between the finger and the finger, the following relational expression, which is conventionally used for simulating a bowed string, is used. Friction force F
fr (t) is given by the following equation.

【0013】[0013]

【数5】 ここで、μd ,μs はそれぞれ動摩擦係数、静摩擦係
数、Pは励起体の弦に対する圧力、υR は弦と励起体と
の相対速度、υC は臨界速度である。この摩擦特性を図
2に示す。この摩擦特性はバイオリンの発振機構のモデ
ル化に一般的に用いられ、例えば文献岸,“シミュレー
ション法による擦弦振動の立上り時間の計算”,音楽音
響研究会資料,MA95−22,pp65−72,199
5に示されている。
(Equation 5) Here, μ d and μ s are the kinetic friction coefficient and the static friction coefficient, P is the pressure of the exciter on the string, υ R is the relative speed between the string and the exciter, and υ C is the critical velocity. This friction characteristic is shown in FIG. This frictional characteristic is generally used for modeling the oscillation mechanism of a violin. For example, the literature bank, "Calculation of rise time of bowed string vibration by simulation method", Musical Acoustics Research Society, MA95-22, pp65-72, 199
It is shown in FIG.

【0014】この式では、弦と励起体との相対速度によ
り加わる摩擦力が決定される。そのため、励起体は速度
E で等速度運動をすると仮定する。この摩擦力のモデ
ルを利用し、撥弦時に弦に加わる力Fを以下の様に定め
る。
In this equation, the applied frictional force is determined by the relative speed between the string and the exciter. Therefore, it is assumed that the excitation body is a uniform motion at a velocity V E. Using the model of the frictional force, a force F applied to the strings at the time of plucking the strings is determined as follows.

【0015】[0015]

【数6】 ここでtd は力の時間長である。摩擦力に関するパラメ
ータと、F0 を制御することで、摩擦の結果生じる波形
の雑音性やその強度などを制御できる。有限差分法を用
いて差分方程式を導き、式(1)〜(5)を連立させて
解くと、変位を求める以下の再帰式が得られる。ここ
で、x=iΔx,t=nΔtと置き換えた。なお、弦に
関する再帰式は用いる差分スキーム(微分方程式を差分
方程式に置きかえる手法)の違い等により変形が考えら
れるが、この実施例では前記Chaigne 等の文献に示すも
のを以下に記す。
(Equation 6) Here, t d is the time length of the force. By controlling the parameter relating to the frictional force and F 0 , it is possible to control the noise and intensity of the waveform resulting from the friction. When a difference equation is derived using the finite difference method and equations (1) to (5) are simultaneously solved, the following recursive equation for obtaining displacement is obtained. Here, x = iΔx and t = nΔt. The recursive formula for the strings can be modified due to a difference in the difference scheme used (method of replacing the differential equation with a differential equation). In this embodiment, the one shown in the above-mentioned Chaigne et al. Document is described below.

【0016】[0016]

【数7】 境界条件(式(3),(4))は次式で表される。(Equation 7) The boundary conditions (Equations (3) and (4)) are represented by the following equations.

【0017】[0017]

【数8】 以下に挙げる物理定数、その他をパラメータとして指定
することにより、n=0からnを順次増加しながら式
(7)と式(8)及び式(9)を交互に行うことによ
り、各位置iの各時点n毎の合成音波形を求めることが
できる。ただし、n=0,1については式(7)に関し
て部分的に修正する必要がある。つまり式(7)中の例
えばy(i,n−2)にn=0やn=1を代入するとn
−2が負の値となる。この場合はy(i,n−2)を0
とするなどの修正をする。
(Equation 8) By specifying the following physical constants and other parameters as parameters, Equation (7), Equation (8), and Equation (9) are alternately performed while sequentially increasing n from n = 0, so that each position i A synthesized sound waveform for each time point n can be determined. However, it is necessary to partially correct the equation (7) for n = 0,1. That is, when n = 0 or n = 1 is substituted into, for example, y (i, n−2) in the equation (7), n
-2 is a negative value. In this case, y (i, n-2) is set to 0
And make corrections.

【0018】振動体に関しては、 T:張力、E:ヤング率、ρ:密度、a:半径、L:長
さ、b1 :減衰係数、b 3 :減衰係数、 励起体に関しては、 F0 :ランプ関数形力の定数、VE :励起体の速度、μ
d :動摩擦係数、μs :静摩擦係数、P:励起体の弦に
対する圧力、υC :臨界速度、td :力の時間長 その他として、 N:振動体の分割数(1つの分割要素の長さがΔxであ
る)、fs :サンプリング周波数、i0 :励起の入力位
置、iout :変位の出力位置、g(i0 ,i):力の分
布関数 である。
Regarding the vibrator, T: tension, E: Young's modulus, ρ: density, a: radius, L: length
Say, b1: Damping coefficient, b Three: Damping coefficient, excitable, F0: Constant of ramp function force, VE: Excited body velocity, μ
d: Dynamic friction coefficient, μs: Static friction coefficient, P: For strings of excited body
Pressure, υC: Critical velocity, td: Time length of force Others: N: Number of divided vibrating bodies (the length of one divided element is Δx
F)s: Sampling frequency, i0: Excitation input position
Place, iout: Displacement output position, g (i0, I): Minute of power
This is a cloth function.

【0019】図3、図4に以上のモデルを用いて計算さ
れた弦上の一点の変位及びそのFFTスペクトルの一例
を示す。図3は、撥弦時に弦に加わる力Fとして摩擦項
fr(t)を考慮しない場合の結果である。この結果弦
の基本周期に相当する周期的波形が生じている。また図
4に摩擦項を考慮した場合の結果を示す。摩擦項の導入
によって雑音的な波形が生じていることが分かる。
FIGS. 3 and 4 show an example of the displacement of one point on the chord calculated using the above model and its FFT spectrum. FIG. 3 shows the result when the friction term F fr (t) is not considered as the force F applied to the string at the time of plucking the string. This results in a periodic waveform corresponding to the fundamental period of the string. FIG. 4 shows the result when the friction term is considered. It can be seen that a noise-like waveform is generated by the introduction of the friction term.

【0020】図5に、実際の楽器により発音された収録
音波形の冒頭40msの部分、及びそのFFTスペクト
ルを示す。ここから、広帯域に信号パワーが存在し雑音
的である様子が分かる。また、スペクトル上のある周波
数帯域に山や谷が存在することが分かる。これは共鳴胴
や放射の特性を表わしていると考えられる。そこで実際
の楽器の楽音のスペクトル包絡を予め抽出しておき、こ
のスペクトル包絡を、合成した弦波形にかけること、つ
まり図1中の周波数包絡フィルタリングを行うことによ
り、収録音を模擬する。スペクトル包絡線の抽出にはL
PC分析を用いた。
FIG. 5 shows the first 40 ms portion of a recorded sound waveform generated by an actual musical instrument and its FFT spectrum. From this, it can be seen that the signal power exists in a wide band and is noise-like. Also, it can be seen that peaks and valleys exist in a certain frequency band on the spectrum. This is considered to represent the characteristics of the resonance cylinder and radiation. Therefore, the spectrum envelope of the musical tone of the actual musical instrument is extracted in advance, and the spectrum envelope is applied to the synthesized string waveform, that is, the frequency envelope filtering shown in FIG. 1 is performed to simulate the recorded sound. L for extracting the spectral envelope
PC analysis was used.

【0021】モデルによる合成波形にスペクトル包絡を
かけて得られた結果を図6(冒頭40ms)及び図7
(200ms)に示す。図6は図5と比べ、約100H
zの振動が主要でないがパワーが広帯域に渡り雑音的で
ある点は良く類似している。又、冒頭部分とこれに続く
自由振動部分とのパワー比が30dB程度である点も類
似している。収録音との聴取比較の結果、ギターの撥弦
時の、いわゆる擦った知覚を生じる摩擦音を実現でき
た。
FIGS. 6 (40 ms at the beginning) and FIGS.
(200 ms). FIG. 6 is about 100H compared to FIG.
It is very similar that the oscillation of z is not major, but the power is noise over a wide band. Further, the power ratio between the initial portion and the free vibration portion following the initial portion is about 30 dB. As a result of hearing comparison with the recorded sound, it was possible to realize a so-called rubbing sound when the guitar was plucked.

【0022】以上のこの発明による撥弦音合成方法を要
約すると次のようになる。即ち弦と励起体との摩擦を表
わす特性が与えられ、利用者の制御に応じた速度VE
上記弦の変位y(i0 ,n)を入力し、発音機構に立脚
した摩擦特性を用いて摩擦力Ffr(n)を求めると共
に、Ffr(n)とF0 nΔtを加算して撥弦時に弦に加
わる力F(n)を演算する第1過程と、弦に関する物理
条件が与えられ、上記力F(n)を入力して発音機構に
立脚した微分方程式で表わされる振動体モデルを用いて
変位y(n+1)を演算する第2過程と、上記第1過程
と第2過程とをnが所定値になるまで繰返す過程と、上
記変位y(n)に対し、予め求めた対応楽器の楽音のス
ペクトル包絡をフィルタリングする過程とを有する。
The above-described method of synthesizing a plucked sound according to the present invention is summarized as follows. That given characteristic representing the friction between the string and the excitation member, enter the displacement y of the velocity V E and the chord corresponding to the control of the user (i 0, n), using a friction characteristic which puts sounding mechanism with obtaining the frictional force F fr (n) Te, a first step of calculating the force applied to the chord F (n) by adding the F 0 n.DELTA.t and F fr (n) during repellent strings, given the physical conditions relating to the strings A second process of inputting the force F (n) and calculating a displacement y (n + 1) using a vibrating body model represented by a differential equation based on a sound generating mechanism; a first process and a second process; Is repeated until n reaches a predetermined value, and for the displacement y (n), the spectral envelope of the musical sound of the corresponding musical instrument determined in advance is filtered.

【0023】なお、この実施例では各合成パラメータは
合成音の時間に対し不変とし説明したが、例えば、励起
体の圧力P等を合成音を各時点毎に計算する過程で変化
させる等、さらに現実に近い制御が可能である。また、
パラメータの「不自然な」制御により、現実の演奏では
得られない、新しい音響的効果を得る可能性がある。ま
た、この発明は励起モデルに関するものであるため、振
動体としては一次元の弦以外のものも考えられる。例え
ば、ワイングラスやノコギリの縁を擦って音を出す問題
等にも適用可能である。
In this embodiment, the respective synthesis parameters are described as being invariant with respect to the time of the synthesized sound. However, for example, the pressure P of the exciter is changed in the process of calculating the synthesized sound at each point in time. Realistic control is possible. Also,
The "unnatural" control of the parameters can lead to new acoustic effects not available in real performance. Further, since the present invention relates to an excitation model, a vibrator other than a one-dimensional string may be used. For example, the present invention can be applied to a problem such as making a sound by rubbing an edge of a wine glass or a saw.

【0024】この実施例では原音響信号が与えられた場
合のモデルパラメータの推定問題について述べなかった
が、ニューラルネットワーク等の手法を利用し原音より
パラメータ推定をしてもよく、この発明は物理モデルを
利用しそのモデルパラメータの操作を行うことに特徴が
ある。
In this embodiment, the problem of estimating model parameters when an original sound signal is given is not described. However, parameters may be estimated from original sound using a method such as a neural network. It is characterized in that the model parameters are operated by using.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上述べたように、この発明では演奏者
が弦に対する動作とその動作に伴う摩擦を考慮してモデ
ルを表現する。特に、摩擦を考慮することによって従来
表現できなかった摩擦音を表現できる。そのため、従来
の楽音合成方法と比較してより自然性の高い音色を合成
できる。
As described above, in the present invention, a player expresses a model in consideration of the action on the strings and the friction accompanying the action. In particular, a friction sound that could not be expressed conventionally can be expressed by considering friction. Therefore, a tone with higher naturalness can be synthesized as compared with the conventional tone synthesis method.

【0026】また、このモデルでは少数の変数によって
発音機構を特徴づける事ができる。従って、これらの変
数を連続的に変化させれば音色を容易に連続制御でき
る。特に摩擦音の割合を制御することによって、好みの
音色を得るための自由度が増す。
In this model, the sound generation mechanism can be characterized by a small number of variables. Therefore, if these variables are changed continuously, the timbre can be easily and continuously controlled. In particular, by controlling the ratio of the fricative sound, the degree of freedom for obtaining a desired tone is increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明方法による撥弦音色合成装置の構成概
要図。
FIG. 1 is a schematic diagram of the configuration of a string sound color synthesis apparatus according to the method of the present invention.

【図2】この発明において用いた摩擦特性(速度対摩擦
力の特性)を示す図。
FIG. 2 is a graph showing friction characteristics (speed-friction force characteristics) used in the present invention.

【図3】この発明の方法を実現した撥弦音色合成装置
を、「通常の指による撥弦により生じるギター音の音色
を合成する問題」に適用した際に計算された弦変位の結
果と比較するため、摩擦を考慮しないで計算された弦変
位(冒頭40ms)及びFETスペクトルを示す図。
FIG. 3 is a comparison of a string displacement result calculated when a string-plucked tone color synthesizing apparatus realizing the method of the present invention is applied to “a problem of synthesizing a tone of a guitar sound generated by a string plucked by a normal finger”. FIG. 7 is a diagram showing a chord displacement (40 ms at the beginning) and an FET spectrum calculated without considering friction for the sake of clarity.

【図4】この発明の方法を実現した撥弦音色合成装置
を、「通常の指による撥弦により生じるギター音の音色
を合成する問題」に適用した際に計算された弦の変位
(冒頭40ms)及びFFTスペクトルを示す図。
FIG. 4 is a diagram illustrating a string displacement (40 ms at the beginning) calculated when a string-plucked tone color synthesizing apparatus realizing the method of the present invention is applied to a “problem of synthesizing a tone of a guitar sound generated by a string plucked by a normal finger”. ) And FFT spectrum.

【図5】収録音ギター波形(冒頭40ms)及びFFT
スペクトルを示す図。
Fig. 5 Recorded sound guitar waveform (first 40 ms) and FFT
The figure which shows a spectrum.

【図6】この発明の方法を実現した撥弦音色合成装置
を、「通常の指による撥弦により生じるギター音の音色
を合成する問題」に適用して得られた合成音波形(冒頭
40ms)及びFFTスペクトルを示す図。
FIG. 6 is a synthesized sound waveform (first 40 ms) obtained by applying the plucking tone color synthesizer that realizes the method of the present invention to “a problem of synthesizing the tone color of a guitar sound generated by plucking a string with a normal finger”. And FIG.

【図7】この発明の方法を実現した撥弦音色合成装置
を、「通常の指による撥弦により生じるギター音の音色
を合成する問題」に適用して得られた合成音波形(冒頭
200ms)及びFFTスペクトルを示す図。
FIG. 7 is a synthetic sound waveform (200 ms at the beginning) obtained by applying the plucking tone color synthesizing apparatus realizing the method of the present invention to “a problem of synthesizing the tone color of a guitar sound generated by plucking a string with a normal finger”. And FIG.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発音機構に立脚したモデルを用いて音響
信号波形を各時点毎に計算する過程を有し、前記モデル
は発音体の物理的条件を微分方程式で表しており、前記
モデルが前記発音体の物理定数や利用者による前記発音
体に対する動作に応じた変数を用い、前記微分方程式を
数値的に解くことにより前記音響信号波形を得ることを
特徴とする楽音合成方法において、 前記発音体が弦楽器における弦であり、利用者による前
記発音体に対する動作と前記動作に伴う摩擦力が前記発
音体の励起状態を表現することを特徴とする撥弦音合成
方法。
1. A method for calculating an acoustic signal waveform at each time point using a model based on a sounding mechanism, wherein the model represents a physical condition of a sounding body by a differential equation, and the model includes: A musical tone synthesizing method characterized in that the sound signal waveform is obtained by numerically solving the differential equation using a physical constant of a sounding body or a variable according to an operation performed by the user on the sounding body. Is a string in a stringed musical instrument, wherein a user's action on the sounding body and a frictional force associated with the movement represent an excited state of the sounding body, wherein
【請求項2】 発音機構に立脚したモデルを用いて音響
信号波形を各時点毎に計算する過程を有し、前記モデル
は発音体の物理的条件を微分方程式で表しており、前記
モデルが前記発音体の物理定数や利用者による前記発音
体に対する動作に応じた変数を用い、前記微分方程式を
数値的に解くことにより前記音響信号波形を得ることを
特徴とする楽音合成装置において、 前記発音体が弦楽器における弦であり、利用者による前
記発音体に対する動作と前記動作に伴う摩擦力が前記発
音体の励起状態を表現することを特徴とする撥弦音合成
装置。
2. A method for calculating a sound signal waveform at each time point using a model based on a sounding mechanism, wherein the model represents a physical condition of a sounding body by a differential equation, and the model includes: A musical sound synthesizer characterized in that the sound signal waveform is obtained by numerically solving the differential equation using a physical constant of a sounding body or a variable according to an operation performed by the user on the sounding body. Is a string in a stringed musical instrument, and a user's action on the sounding body and a frictional force associated with the movement represent an excited state of the sounding body, wherein
【請求項3】 発音機構に立脚したモデルを用いて音響
信号波形を各時点毎に計算する過程を有し、前記モデル
は発音体の物理的条件を微分方程式で表しており、前記
モデルが前記発音体の物理定数や利用者による前記発音
体に対する動作に応じた変数を用い、前記微分方程式を
数値的に解くことにより前記音響信号波形を得ることを
特徴とする楽音合成処理において、 前記発音体が弦楽器における弦であり、利用者による前
記発音体に対する動作と前記動作に伴う摩擦力が前記発
音体の励起状態を表現することを特徴とする撥弦音合成
処理を実行するプログラムを記憶させた記憶媒体。
3. A method of calculating a sound signal waveform at each time point using a model based on a sounding mechanism, wherein the model represents a physical condition of a sounding body by a differential equation, and the model includes: In the musical sound synthesis processing, the sound signal waveform is obtained by numerically solving the differential equation using a physical constant of a sounding body or a variable according to an operation performed by the user on the sounding body. Is a string in a stringed musical instrument, and a program for executing a plucking sound synthesis process, wherein a user's action on the sounding body and a frictional force associated with the operation represent an excited state of the sounding body, are stored. Medium.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8042613B2 (en) * 2007-02-28 2011-10-25 Weltec A/S Drilling head for reboring a stuck valve

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US8042613B2 (en) * 2007-02-28 2011-10-25 Weltec A/S Drilling head for reboring a stuck valve

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