JP2000079279A - Card for game and recording medium recording program for game - Google Patents

Card for game and recording medium recording program for game

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JP2000079279A
JP2000079279A JP10221712A JP22171298A JP2000079279A JP 2000079279 A JP2000079279 A JP 2000079279A JP 10221712 A JP10221712 A JP 10221712A JP 22171298 A JP22171298 A JP 22171298A JP 2000079279 A JP2000079279 A JP 2000079279A
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JP
Japan
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hit
game
characters
card
character
Prior art date
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Japanese (ja)
Inventor
Kiyoshi Shimada
清 島田
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SHIMA SHOJI KK
Original Assignee
SHIMA SHOJI KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make reliability, degree of satisfaction, game characteristics, etc., better than those of the conventional cards for games, such as scratch cards, with which hits and blanks are determined from the beginning when the shielding layer is removed and to make a cost lower than the cost of the conventional cards for which block copies are heretofore newly formed every time when the hit probability is changed. SOLUTION: This scratch card 1 is formed by printing the front surface 2a of an unseeable-through card material 2 with game information consisting of designs or characters and shielding the game information with unseeable-through shielding layers 4 and determines the hits and blanks in accordance with the game information appearing when the shielding layers 4 are removed. The scratch card 1 described above comprises the card groups printed with the hit patterns 3a of the same number of pieces and the blank patterns 3b of the same number of pieces in different arrangements. The hits are determined according to the number of pieces of the hit patterns 3a appearing when the shielding layers 4 of the assigned number are removed. The game using the scratch card 1 described above is otherwise virtually executed on the screen of a display connected to a computer.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遮蔽層をコイン等
で削り取って現れたゲーム情報に基づいて当り・外れを
決定するスクラッチカード等のゲーム用カード、また
は、スクラッチカードを用いたゲームをコンピュータに
接続された画面上で仮想的に実行するゲーム用プログラ
ムを記録した記録媒体の技術分野に属するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game card such as a scratch card for determining a hit or a miss based on game information which is obtained by shaving a shielding layer with coins or the like, or a computer using a game using a scratch card. The present invention belongs to the technical field of a recording medium that stores a game program to be virtually executed on a screen connected to a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、この種ゲーム用カードのなかに
は、ファーストフード店の販売促進用アイテムとして利
用されるスクラッチカードの如く、透視不能なカード材
の表面に、図柄または文字からなるゲーム情報を印刷す
ると共に、ゲーム情報を透視不能な遮蔽層で遮蔽し、該
遮蔽層を除去して現れるゲーム情報に基づいて当り・外
れを決定するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Generally, in this kind of game card, game information including a design or a character is printed on the surface of a non-transparent card material such as a scratch card used as a sales promotion item of a fast food restaurant. In some cases, game information is shielded by a non-transparent shielding layer, and the hitting / missing is determined based on the game information appearing after removing the shielding layer.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかるに、従来のスク
ラッチカードは、遮蔽層を除去する前から当り・外れ
(当りの等級)が決定しているものが殆どであり、ゲー
ムとしての信頼性、満足度、面白味等に欠けるのが実状
であった。また、スクラッチカードのゲーム性は、ゲー
ム情報を異なる配列で印刷することによって確保される
ため、版下作成に膨大な手間やコストがかかることが知
られているが、従来のスクラッチカードは、当り確率を
調節することが不可能であるため、当り確率を変更する
毎に版下を新規に作成する必要があり、その結果、スク
ラッチカードのコストアップを招来しているのが実状で
あった。
However, most of the conventional scratch cards have a hit / miss (grade of hit) determined before the removal of the shielding layer, so that the reliability and satisfaction of the game can be improved. The actual condition was lacking in degree and fun. Also, it is known that the game property of a scratch card is secured by printing game information in a different arrangement, so that it takes enormous effort and cost to create a composition. Since the probability cannot be adjusted, it is necessary to create a new copy every time the hit probability is changed. As a result, the cost of the scratch card has been increased.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記の如き実
情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作
されたものであって、透視不能なカード材の表面に、図
柄または文字からなるゲーム情報を印刷すると共に、ゲ
ーム情報を透視不能な遮蔽層で遮蔽し、該遮蔽層を除去
して現れるゲーム情報に基づいて当り・外れを決定する
カード用ゲームであって、該ゲーム用カードは、同一個
数の当り情報と同一個数の外れ情報とを異なる配列で印
刷したカード群で構成され、指定した数の遮蔽層を除去
して現れた当り情報の個数に応じて当りを決定すること
を特徴とするものである。つまり、全てのカードに当り
の可能性があり、かつ、その当り確率が同一であるた
め、遮蔽層を除去する前から当り・外れが決定している
従来のものに比して信頼性や満足度が向上する許りでな
く、ゲーム性を高めることができる。また、当り情報の
個数に応じて当りの等級を決定することを特徴とするも
のである。つまり、当り・外れを決定する許りでなく、
当りの等級を決定することができるため、当り確率に応
じた賞品設定等を容易に行うことができる。また、遮蔽
層の除去数設定に応じて当り確率を調節することを特徴
とするものである。つまり、当り情報および外れ情報の
個数を固定しても、遮蔽層の除去数設定に応じて当り確
率を調節することができるため、当り確率が異なる様々
なイベントで利用可能な汎用性の高いものとでき、その
結果、当り確率を変更する毎に版下を新規に作成してい
た従来に比してカード単価を抑えることができる。ま
た、ゲーム用プログラムを記録した記録媒体において、
前記ゲーム用プログラムに、予め設定された個数の遮蔽
キャラクタを所定の配列で画面に表示する手段と、予め
設定された個数の当りキャラクタおよび外れキャラクタ
を各遮蔽キャラクタにランダムに対応させる手段と、入
力装置で指定された遮蔽キャラクタに代えて対応する当
りキャラクタもしくは外れキャラクタを表示する手段
と、遮蔽キャラクタの指定回数が予め設定された回数に
達した場合に、表示した当りキャラクタの個数に応じて
当りの等級を決定する手段と、決定した当りの等級を画
面に表示する手段とを設けたことを特徴とするものであ
る。つまり、スクラッチカードを用いたゲームをコンピ
ュータに接続された画面上で仮想的に実行するため、従
来の様に膨大な数の版下を作成する必要がない許りでな
く、当りの等級判定も簡略化することができる。また、
遮蔽キャラクタの個数を予め変更する手段を設けたこと
を特徴とするものである。つまり、遮蔽キャラクタの個
数変更に基づいて当り確率等を調節することができるた
め、当り確率が異なる様々なイベントで利用可能な汎用
性の高いものとできる。また、当りキャラクタまたは外
れキャラクタの個数を予め変更する手段を設けたことを
特徴とするものである。つまり、当りキャラクタまたは
外れキャラクタの個数変更に基づいて当り確率等を調節
することができるため、当り確率が異なる様々なイベン
トで利用可能な汎用性の高いものとできる。また、遮蔽
キャラクタの指定回数を予め変更する手段を設けたこと
を特徴とするものである。つまり、遮蔽キャラクタの指
定回数変更に基づいて当り確率等を調節することができ
るため、当り確率が異なる様々なイベントで利用可能な
汎用性の高いものとできる。また、当りキャラクタの個
数に応じた当りの等級を予め変更する手段を設けたこと
を特徴とするものである。つまり、賞品の種類や個数に
応じて当りの等級を調節することがきるため、様々なイ
ベントで利用可能な汎用性の高いものとできる。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve these problems in view of the above-mentioned circumstances, and has been made on a surface of a non-transparent card material by using a pattern or a character. A game card that prints the game information and shields the game information with a non-transparent shielding layer, and determines a hit or a miss based on the game information that appears when the shielding layer is removed. Consists of a group of cards in which the same number of hit information and the same number of out-of-touch information are printed in different arrangements, and the specified number of hit layers is removed to determine the hit according to the number of hit information that appears. It is characterized by the following. In other words, there is a possibility of hitting all the cards and the probability of hitting is the same, so that the reliability and satisfaction are higher than the conventional one in which the hitting / falling is determined before the removal of the shielding layer. It is possible to improve the game quality without increasing the degree. Further, the present invention is characterized in that a hit grade is determined according to the number of hit information. That is to say,
Since the winning class can be determined, it is possible to easily set a prize according to the winning probability. The hit probability is adjusted according to the setting of the number of removal of the shielding layers. In other words, even if the number of hit information and out-of-touch information is fixed, the hit probability can be adjusted according to the setting of the number of removals of the shielding layer. As a result, the card unit price can be reduced as compared with the related art in which a composition is newly created every time the hit probability is changed. Further, in a recording medium on which a game program is recorded,
A means for displaying a preset number of shielding characters on the screen in a predetermined arrangement in the game program; a means for randomly associating a preset number of hit characters and missed characters with each shielding character; Means for displaying a corresponding hit character or a missed character in place of the shielding character specified by the device; and a method for displaying a hit character according to the number of hit characters displayed when the number of times the specified shielding character reaches a preset number. And a means for displaying the determined hit rating on a screen. In other words, since the game using the scratch card is executed virtually on the screen connected to the computer, it is not necessary to create a huge number of compositions as in the past, and it is also possible to judge the hit grade It can be simplified. Also,
A feature is provided in which means for changing the number of occluded characters in advance is provided. In other words, the hit probability and the like can be adjusted based on the change in the number of occluded characters, so that the versatility can be increased for various events having different hit probabilities. In addition, a means for changing the number of hit characters or missed characters in advance is provided. That is, the hit probability and the like can be adjusted based on the change in the number of hit characters or missed characters, so that the versatility can be increased for various events having different hit probabilities. Further, a means for changing the designated number of the shielding characters in advance is provided. That is, since the hit probability and the like can be adjusted based on the change in the designated number of times of the occlusion character, the versatility can be increased for various events having different hit probabilities. Further, there is provided a means for changing a hit grade according to the number of hit characters in advance. In other words, the winning class can be adjusted according to the type and the number of prizes, so that the versatility can be increased for various events.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】次に、本発明の第一の実施形態を
図面に基づいて説明する。図面において、1はゲーム用
カードの一種であるスクラッチカードであって、該スク
ラッチカード1は、透視不能なカード材2の表面2a
に、図柄または文字からなる複数のゲーム情報3を印刷
すると共に、各ゲーム情報3を、透視不能で、かつコイ
ン等で容易に削り取ることが可能な遮蔽層4で遮蔽し、
該遮蔽層4を除去して現れるゲーム情報3に基づいて当
り・外れを決定するものであるが、これらの基本構成は
何れも従来通りである。
Next, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, reference numeral 1 denotes a scratch card which is a kind of game card, and the scratch card 1 is a surface 2a of a card material 2 which cannot be seen through.
In addition, a plurality of game information 3 consisting of symbols or characters are printed, and each game information 3 is shielded by a shielding layer 4 which cannot be seen through and can be easily scraped off with a coin or the like,
The hit / miss is determined based on the game information 3 appearing after the removal of the shielding layer 4, and these basic configurations are all conventional.

【0006】前記ゲーム情報3は、予め設定される個数
a(例えば7)の当り図柄3aと、予め設定される個数
b(例えば29)の外れ図柄3bとで構成され、n行m
列(例えば6行6列)のゲーム情報表示欄5にランダム
に配列されている。即ち、同一個数の当り図柄3aと同
一個数の外れ図柄3bとを異なる配列で印刷したスクラ
ッチカード群を構成すると共に、指定した数cの遮蔽層
4を除去して現れた当り図柄3aの個数に応じて当りを
決定するようにゲームルールを規定しているため、全て
のスクラッチカード1に当りの可能性がある許りでな
く、その当り確率が同一であり、その結果、遮蔽層4を
除去する前から当り・外れが決定している従来のものに
比して信頼性、満足度、ゲーム性等を向上させることが
できるようになっている。
The game information 3 comprises a predetermined number a (eg, 7) of hit symbols 3a and a predetermined number b (eg, 29) of off symbols 3b.
The game information display columns 5 in columns (for example, 6 rows and 6 columns) are randomly arranged. That is, a scratch card group in which the same number of the hit symbols 3a and the same number of the off symbols 3b are printed in different arrangements, and the number of the hit symbols 3a appearing after the specified number c of the shielding layers 4 are removed. Since the game rules are determined so as to determine the hit according to the situation, not all the scratch cards 1 may be hit, but the hit probability is the same. As a result, the shielding layer 4 is removed. It is possible to improve the reliability, the degree of satisfaction, the game quality, etc., as compared with the conventional one in which the hit / miss is determined before the game is performed.

【0007】また、規定通りにゲームを行った場合、出
現する当り図柄3aの個数の組合せは、(a+1)通り
であり、各当り個数に応じて当りの等級を決定すること
ができるようになっている。そして、本実施形態では、
当り個数に対応する賞品等の等級情報を、カード材2の
表面2aに確保される等級表示欄6に印刷することが可
能であるが、等級情報を、別紙に表示したり、あるいは
ゲーム情報3と別工程で印刷するようにすれば、スクラ
ッチカード1の汎用性を高めることができるようになっ
ている。
In addition, when the game is played as prescribed, the number of combinations of the hit symbols 3a appearing is (a + 1), and it is possible to determine the winning class according to the number of hits. ing. And in this embodiment,
Grade information such as prizes corresponding to the number of hits can be printed in a grade display field 6 secured on the front surface 2a of the card material 2. The grade information can be displayed on a separate sheet, or the game information 3 can be displayed. If printing is performed in a separate process, the versatility of the scratch card 1 can be improved.

【0008】次に、前記指定除去個数cの設定に基づく
当り確率の調節について説明する。さて、前述の様に、
当り図柄3aの個数をa、外れ図柄3bの個数をb、指
定除去個数をcとした場合、各当り個数(a〜0)が出
現する確率は下記の式で求められる。但し、はn
個からr個とる場合の組合せの数を示す。 1)a=cの場合 a個当る確率:a+b (a−1)個当る確率:(a−1×)/a+b (a−2)個当る確率:(a−2×)/a+b 中略 2個当る確率:(×c−2)/a+b 1個当る確率:(×c−1)/a+b 0個当る確率:a+b 2)a<cの場合 a個当る確率:(×c−a)/a+b (a−1)個当る確率:(a−1×c−(a−1))/a+b (a−2)個当る確率:(a−2×c−(a−2))/a+b 中略 2個当る確率:(×c−2)/a+b 1個当る確率:(×c−1)/a+b 0個当る確率:a+b 3)a>cの場合 c個当る確率:a+b (c−1)個当る確率:(c−1×)/a+b (c−2)個当る確率:(c−2×)/a+b 中略 2個当る確率:(×c−2)/a+b 1個当る確率:(×c−1)/a+b 0個当る確率:a+b 即ち、当り図柄3aの個数aおよび外れ図柄3bの個数
bを固定しても、指定除去個数cの変更に基づいて当り
確率を自在に調節することができるため、当り確率が異
なる様々なイベントで利用可能な汎用性の高いスクラッ
チカード1を提供することができ、しかも、当り確率を
変更する毎に版下を新規に作成する必要がないため、ス
クラッチカード1の単価を抑えることができるようにな
っている。因みに、当り図柄3aの個数を7、外れ図柄
3bの個数を29、指定除去個数を7とした場合、各当
り個数(7〜0)が出現する確率は下記の通りである。 7個当る確率:36=1/8,347,680 6個当る確率:(×29)/36=203/8,347,680 5個当る確率:(×29)/36=8,526/8,347,680 4個当る確率:(×29)/36=127,890/8,347,680 3個当る確率:(×29)/36=831,285/8,347,680 2個当る確率:(×29)/36=2,493,855/8,347,680 1個当る確率:(×29)/36=3,325,140/8,347,680 0個当る確率:2936=1,560,780/8,347,680
Next, based on the setting of the designated removal number c,
The adjustment of the hit probability will be described. Well, as mentioned above,
The number of hit symbols 3a is a, the number of miss symbols 3b is b, finger
When the constant removal number is c, the number (a to 0)
The probability of occurrence is obtained by the following equation. However,nCrIs n
This shows the number of combinations when r is taken from r. 1) When a = c a probability of hitting a number:aCa/a + bCc  (A-1) Hit probability: (aCa-1×bC1) /a + bCc  (A-2) Hit probability: (aCa-2×bC2) /a + bCc  Probability of two hits: (aC2×bCc-2) /a + bCc  Probability of one hit: (aC1×bCc-1) /a + bCc  Probability of hitting 0:bCc/a + bCc  2) In the case of a <c Probability of hitting a: (aCa×bCca) /a + bCc  (A-1) Hit probability: (aCa-1×bCc- (a-1)) /a + bCc  (A-2) Hit probability: (aCa-2×bCc- (a-2)) /a + bCc  Probability of two hits: (aC2×bCc-2) /a + bCc  Probability of one hit: (aC1×bCc-1) /a + bCc  Probability of hitting 0:bCc/a + bCc  3) When a> c, the probability of c hits:aCc/a + bCc  (C-1) Probability of hit: (aCc-1×bC1) /a + bCc  (C-2) Hit probability: (aCc-2×bC2) /a + bCc  Probability of two hits: (aC2×bCc-2) /a + bCc  Probability of one hit: (aC1×bCc-1) /a + bCc  Probability of hitting 0:bCc/a + bCc  That is, the number a of the hit symbols 3a and the number of the off symbols 3b
Even if b is fixed, based on the change in the designated removal number c
Since the probability can be adjusted freely,
Versatile Scratches Available for Various Events
Card 1 can be provided, and the hit probability is
Since there is no need to create a new composition every time a change is made,
The unit price of the clutch card 1 can be reduced.
ing. By the way, the number of the hit symbols 3a is 7,
If the number of 3b is 29 and the designated removal number is 7,
The probability that the number (7 to 0) appears is as follows. Probability of 7 hits:7C7/36C7= 1 / 8,347,680 Probability of hitting 6: (7C6×29C1) /36C7= 203 / 8,347,680 5 hits :(7C5×29C1) /36C7= 8,526 / 8,347,680 4 hits: (7C4×29C1) /36C7= 127,890 / 8,347,680 Probability of three hits :(7C3×29C1) /36C7= 831,285 / 8,347,680 Probability of two hits: (7C2×29C1) /36C7= 2,493,855 / 8,347,680 One hit probability: (7C1×29C1) /36C7= 3,325,140 / 8,347,680 0 hit probability:29C7/36C7= 1,560,780 / 8,347,680

【0009】さらに、7はカード材2の表面2aに確保
される除去個数表示欄であって、該除去個数表示欄7に
は、例えば「36ヶの銀色部分の中から7ヶだけけずっ
て下さい。」等の文字情報を印刷して前記除去個数cを
指定するが、除去個数cを、別紙に表示したり、あるい
はゲーム情報3と別工程で印刷するようにすれば、スク
ラッチカード1の汎用性を高めることができるようにな
っている。尚、8は例えば「CHALLENGE CA
RD」等のタイトルが印刷されるタイトル表示欄、9は
例えば「7ヶの他に多少でもキズがあると無効となりま
すのでご注意下さい。」等の注意事項が印刷される注意
事項表示欄、10は日付印、店印等が押印される認証表
示欄である。
Reference numeral 7 denotes a number-of-removed-display column secured on the front surface 2a of the card material 2. In the number-of-removed-number display column 7, for example, "Please remove only seven of the 36 silver parts. ., Etc., is printed to specify the number of removals c. If the number of removals c is displayed on a separate sheet or printed in a separate process from the game information 3, the general-purpose scratch card 1 can be used. The ability to enhance the nature. 8 is, for example, “CHALLENGE CA
The title display field where titles such as "RD" are printed, 9 is a note display field where notes such as "Please note that if there are any scratches besides 7 are invalid," etc. Reference numeral 10 denotes an authentication display field on which a date stamp, a shop mark, and the like are stamped.

【0010】叙述の如く構成されたものにおいて、透視
不能なカード材2の表面2aに、図柄または文字からな
るゲーム情報3を印刷すると共に、ゲーム情報3を透視
不能な遮蔽層4で遮蔽し、該遮蔽層4を除去して現れる
ゲーム情報3に基づいて当り・外れを決定するスクラッ
チカード1において、該スクラッチカード1を、同一個
数の当り図柄3aと同一個数の外れ図柄3bとを異なる
配列で印刷したカード群で構成し、指定した数の遮蔽層
4を除去して現れた当り図柄3aの個数に応じて当りを
決定するようにしたため、全てのスクラッチカード1に
当りの可能性がある許りでなく、その当り確率が同一で
あり、その結果、遮蔽層4を除去する前から当り・外れ
が決定している従来のものに比して信頼性、満足度、ゲ
ーム性等を向上させることができる。
In the structure as described above, the game information 3 composed of a design or a character is printed on the surface 2a of the card material 2 which cannot be seen, and the game information 3 is shielded by the shielding layer 4 which cannot be seen. In the scratch card 1 which determines the hit / miss based on the game information 3 appearing after removing the shielding layer 4, the scratch cards 1 are arranged in the same number of the hit symbols 3a and the same number of the miss symbols 3b in a different arrangement. It is made up of a group of printed cards, and a specified number of shielding layers 4 are removed to determine the hit according to the number of hit symbols 3a that appear, so that all scratch cards 1 may hit. Instead, the hit probability is the same, and as a result, the reliability, satisfaction, game performance, etc. are improved as compared with the conventional one in which the hit / off is determined before the shielding layer 4 is removed. Rukoto can.

【0011】また、当り図柄3aの個数に応じて当りの
等級を決定するため、当り確率に応じた賞品設定等を容
易に行うことができ、その結果、当りと外れの2通りし
かないものに比してゲーム性を向上させることができ
る。
[0011] Further, since the class of the hit is determined according to the number of the hit symbols 3a, it is possible to easily set a prize according to the hit probability, and as a result, there are only two types of hits and misses. As a result, the game characteristics can be improved.

【0012】また、当り図柄3aおよび外れ図柄3bの
個数を固定し、遮蔽層4の除去数設定に応じて当り確率
を調節するようにしたため、当り確率が異なる様々なイ
ベントで利用可能な汎用性の高いものとでき、その結
果、当り確率を変更する毎に版下を新規に作成していた
従来に比してカード単価を抑えることができる。
Further, since the numbers of the hit symbols 3a and the off symbols 3b are fixed and the hit probability is adjusted in accordance with the setting of the number of removed shielding layers 4, the versatility that can be used in various events having different hit probabilities is provided. As a result, each time the hit probability is changed, the card unit price can be reduced as compared with the conventional case where a composition is newly created.

【0013】尚、本発明は、前記実施形態に限定されな
いものであることは勿論であって、例えばスクラッチカ
ード以外のゲーム用カード(ゲーム情報を粘着シールで
遮蔽したカード等)でも実施できることは言うまでもな
い。
The present invention is, of course, not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be practiced with a game card other than a scratch card (a card in which game information is shielded with an adhesive seal). No.

【0014】次に、本発明の第二の実施形態を図面に基
づいて説明する。図面において、11はパーソナルコン
ピュータ、家庭用ゲーム専用機等のコンピュータであっ
て、該コンピュータ11には、コンパクトディスク(C
D−ROM)、フロッピーディスク(FD)等の記録媒
体に記録されたプログラムを読み取り可能な記録読取装
置12(CD−ROMドライブ、FDドライブ等)、所
定の解像度表示が可能なディスプレイ13、該ディスプ
レイ13の画面に重合状に設けられるタッチパネル1
4、音声を出力する音声出力装置15等が接続されてい
る。つまり、前記記録媒体には、スクラッチカードを用
いたゲームをコンピュータ11に接続されたディスプレ
イ13の画面上で仮想的に実行するゲーム用プログラム
が記録されており、以下、ゲーム用プログラムを構成す
る「ゲームルーチン」、「割込みルーチン」および「設
定ルーチン」をフローチャートに基づいて説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, reference numeral 11 denotes a computer such as a personal computer or a home game machine, and the computer 11 has a compact disk (C
A recording / reading device 12 (CD-ROM drive, FD drive, etc.) capable of reading a program recorded on a recording medium such as a D-ROM) or a floppy disk (FD); a display 13 capable of displaying a predetermined resolution; Touch panel 1 provided on 13 screens in a superposed state
4. An audio output device 15 for outputting audio is connected. That is, a game program for virtually executing the game using the scratch card on the screen of the display 13 connected to the computer 11 is recorded on the recording medium. The game routine, the interrupt routine, and the setting routine will be described based on the flowchart.

【0015】前記「ゲームルーチン」は、予め設定され
た個数s(=a+b)の遮蔽キャラクタ16をn行m列
(例えば6行6列)の配列で画面に表示する手段と、予
め設定された個数a、b(例えば7と29)の当りキャ
ラクタ17および外れキャラクタ18を各遮蔽キャラク
タ16にランダムに対応させる手段と、タッチパネル1
4で指定された遮蔽キャラクタ16に代えて対応する当
りキャラクタ17もしくは外れキャラクタ18を表示す
る手段と、遮蔽キャラクタ16の指定回数が予め設定さ
れた回数cに達した場合に、表示した当りキャラクタ1
6の個数に応じて当りの等級を決定する手段と、決定し
た当りの等級を画面に表示する手段とを備えており、具
体的な処理手順は後述する。
The "game routine" includes a means for displaying a predetermined number s (= a + b) of shielding characters 16 on the screen in an array of n rows and m columns (for example, 6 rows and 6 columns). Means for randomly associating the hit characters 17 and the off-going characters 18 with the numbers a and b (for example, 7 and 29) with the respective shielding characters 16;
Means for displaying the corresponding hit character 17 or missed character 18 in place of the shield character 16 designated in step 4; and a display of the hit character 1 when the number of times the shield character 16 is specified reaches a preset number c.
There are provided means for determining a winning class according to the number of the six and a means for displaying the determined winning class on a screen, and a specific processing procedure will be described later.

【0016】また、「割込みルーチン」は、「ゲームル
ーチン」実行中に所定の条件を満たした場合に割込み実
行されるものであり、例えばタッチパネル14の四隅の
うち、二箇所以上に同時に触れると「割込みルーチン」
を実行する等の割込み条件が予め設定されている。そし
て「割込みルーチン」では、「終了」、「キャンセ
ル」、「設定」等の名前をそれぞれ付した複数の操作ボ
タン19、20、21を画面にウインド表示すると共
に、各操作ボタンのタッチ操作を判断するが、ここで、
「終了」ボタン19が操作された場合には「ゲームルー
チン」を終了させる一方、「キャンセル」ボタン20が
操作された場合には「ゲームルーチン」にそのまま復帰
し、また、「設定」ボタン21が操作された場合には
「設定ルーチン」を実行するようになっている。
The "interrupt routine" is executed when a predetermined condition is satisfied during execution of the "game routine". For example, when two or more of the four corners of the touch panel 14 are touched simultaneously, the "interrupt routine" is executed. Interrupt Routine "
Are set in advance. In the "interrupt routine", a plurality of operation buttons 19, 20, and 21 respectively named "End", "Cancel", and "Setting" are displayed on the screen in a window, and the touch operation of each operation button is determined. But here,
When the "end" button 19 is operated, the "game routine" is ended. When the "cancel" button 20 is operated, the process returns to the "game routine" as it is. When operated, a "setting routine" is executed.

【0017】前記「設定ルーチン」では、遮蔽キャラク
タ16の個数sを選択するボタン群22、当りキャラク
タ17の個数aを選択するボタン群23、遮蔽キャラク
タ16の指定回数cを選択するボタン群24、当り個数
毎の当り等級を選択するボタン群25、設定を終了する
「終了」ボタン26、設定操作を無効にする「キャンセ
ル」ボタン27等を表示すると共に、各操作ボタンのタ
ッチ操作を判断するようになっており、ここで、各設定
項目のボタン群から任意の数値を選択した後、「終了」
ボタン26を操作すると、前記「ゲームルーチン」が起
動時に読み込む設定ファイルの各設定パラメータが今回
の設定内容に応じて書き換えられるようになっている。
そして、遮蔽キャラクタ16の個数s(=a+b)、当
りキャラクタ17の個数a、遮蔽キャラクタ16の指定
回数c等の設定を変更すると、当り確率は下記の如く変
化することになる。但し、はn個からr個とる場
合の組合せの数を示す。 1)a=cの場合 a個当る確率:a+b (a−1)個当る確率:(a−1×)/a+b (a−2)個当る確率:(a−2×)/a+b 中略 2個当る確率:(×c−2)/a+b 1個当る確率:(×c−1)/a+b 0個当る確率:a+b 2)a<cの場合 a個当る確率:(×c−a)/a+b (a−1)個当る確率:(a−1×c−(a−1))/a+b (a−2)個当る確率:(a−2×c−(a−2))/a+b 中略 2個当る確率:(×c−2)/a+b 1個当る確率:(×c−1)/a+b 0個当る確率:a+b 3)a>cの場合 c個当る確率:a+b (c−1)個当る確率:(c−1×)/a+b (c−2)個当る確率:(c−2×)/a+b 中略 2個当る確率:(×c−2)/a+b 1個当る確率:(×c−1)/a+b 0個当る確率:a+b 即ち、前記各設定に基づいて当り確率を自在に調節する
ことができるため、当り確率が異なる様々なイベントで
利用可能な汎用性の高いゲーム用プログラムを提供する
ことができるようになっている。因みに、遮蔽キャラク
タ16の個数sを36、当りキャラクタ17の個数aを
7、外れキャラクタ18の個数bを29、遮蔽キャラク
タ16の指定回数cを7とした場合、各当り個数(7〜
0)が出現する確率は下記の通りである。 7個当る確率:36=1/8,347,680 6個当る確率:(×29)/36=203/8,347,680 5個当る確率:(×29)/36=8,526/8,347,680 4個当る確率:(×29)/36=127,890/8,347,680 3個当る確率:(×29)/36=831,285/8,347,680 2個当る確率:(×29)/36=2,493,855/8,347,680 1個当る確率:(×29)/36=3,325,140/8,347,680 0個当る確率:2936=1,560,780/8,347,680
In the "setting routine", the shielding character
Button group 22 for selecting the number s of
Button group 23 for selecting the number a of
Buttons 24 for selecting the designated number c of data 16, number of hits
Button group 25 for selecting a hit class for each, setting is completed
"Exit" button 26, "Cancel"
Button 27 and the like, and
Switch operation is determined. Here, each setting
After selecting any numerical value from the button group of the item, "End"
When the button 26 is operated, the “game routine” is started.
This time, each setting parameter of the setting file to be read when
Can be rewritten according to the setting contents of.
Then, the number s (= a + b) of the shielding characters 16
Number of characters 17 and designation of occluded characters 16
When the setting of the number of times c is changed, the hit probability changes as follows.
Will be transformed. However,nCrIs a field that takes n to r
Indicates the number of combinations. 1) When a = c a probability of hitting a number:aCa/a + bCc  (A-1) Hit probability: (aCa-1×bC1) /a + bCc  (A-2) Hit probability: (aCa-2×bC2) /a + bCc  Probability of two hits: (aC2×bCc-2) /a + bCc  Probability of one hit: (aC1×bCc-1) /a + bCc  Probability of hitting 0:bCc/a + bCc  2) In the case of a <c Probability of hitting a: (aCa×bCca) /a + bCc  (A-1) Hit probability: (aCa-1×bCc- (a-1)) /a + bCc  (A-2) Hit probability: (aCa-2×bCc- (a-2)) /a + bCc  Probability of two hits: (aC2×bCc-2) /a + bCc  Probability of one hit: (aC1×bCc-1) /a + bCc  Probability of hitting 0:bCc/a + bCc  3) When a> c, the probability of c hits:aCc/a + bCc  (C-1) Probability of hit: (aCc-1×bC1) /a + bCc  (C-2) Hit probability: (aCc-2×bC2) /a + bCc  Probability of two hits: (aC2×bCc-2) /a + bCc  Probability of one hit: (aC1×bCc-1) /a + bCc  Probability of hitting 0:bCc/a + bCc  That is, the hit probability is freely adjusted based on each of the settings.
In various events with different hit probabilities
Providing versatile game programs that can be used
You can do it. By the way, shield character
The number s of characters 16 is 36, and the number a of hit characters 17 is 36
7. The number b of the missed characters 18 is 29, the shielding character
Assuming that the designated number c of the data 16 is 7, the number (7 to
The probability of occurrence of 0) is as follows. Probability of 7 hits:7C7/36C7= 1 / 8,347,680 Probability of hitting 6: (7C6×29C1) /36C7= 203 / 8,347,680 5 hits :(7C5×29C1) /36C7= 8,526 / 8,347,680 4 hits: (7C4×29C1) /36C7= 127,890 / 8,347,680 Probability of three hits :(7C3×29C1) /36C7= 831,285 / 8,347,680 Probability of two hits: (7C2×29C1) /36C7= 2,493,855 / 8,347,680 One hit probability: (7C1×29C1) /36C7= 3,325,140 / 8,347,680 0 hit probability:29C7/36C7= 1,560,780 / 8,347,680

【0018】さて、前記「ゲームルーチン」では、ま
ず、前記設定ファイルから各種の設定パラメータを読み
込んだ後、各種の変数およびフラグを初期化し、さら
に、遮蔽キャラクタ16毎に用意される当りフラグのう
ち、取得乱数に基づいてランダムに決定した設定当り個
数a分の当りフラグをセットする。そして、当りフラグ
をセットした後は、サブルーチンである「ゲーム表
示」、「説明表示」および「等級表示」を実行するが、
「ゲーム表示」は、遮蔽キャラクタ16毎に用意される
指定済みフラグおよび前記当りフラグを参照し、指定済
みフラグがリセット状態の場合は、ゲーム表示領域13
aの対応位置に遮蔽キャラクタ16を表示する一方、指
定済みフラグがセット状態で、かつ当りフラグがセット
状態の場合は、ゲーム表示領域13aの対応位置に当り
キャラクタ17を表示し、また、指定済みフラグがセッ
ト状態で、かつ当りフラグがリセット状態の場合は、ゲ
ーム表示領域13aの対応位置に外れキャラクタ18を
表示するようになっている。また、「説明表示」は、説
明表示領域13bに、例えば「36ヶの●の中から7ヶ
だけ触ってください。」等の説明文(設定パラメータに
応じて変化)を表示し、「等級表示」は、等級表示領域
13cに、例えば「1等…当り7ヶ、2等…当り6ヶ、
3等…当り5ヶ、4等…当り4ヶ、5等…当り3ヶ、6
等…当り2ヶ、7等…当り1ヶ」等の当り等級(設定パ
ラメータに応じて変化)を表示する表示用ルーチンであ
る。
In the "game routine", first, after reading various setting parameters from the setting file, various variables and flags are initialized, and among the hit flags prepared for each shielding character 16, Then, a hit flag for the set number a, which is randomly determined based on the obtained random numbers, is set. After the hit flag is set, the subroutines “game display”, “description display”, and “grade display” are executed.
The “game display” refers to the designated flag prepared for each shielded character 16 and the hit flag. If the designated flag is in a reset state, the game display area 13
When the shielded character 16 is displayed at the corresponding position of a, while the designated flag is set and the hit flag is set, the hit character 17 is displayed at the corresponding position of the game display area 13a, and the designated character is displayed. When the flag is set and the hit flag is reset, the character 18 is displayed at a position corresponding to the game display area 13a. In the "description display", a description (changed according to the setting parameter) such as "Please touch only seven out of 36 ●" is displayed in the description display area 13b. Is displayed in the grade display area 13c, for example, "7 per 1st... 6 per second,.
3 etc .: 5 per unit, 4 etc .: 4 per unit, 5 etc .: 3 per unit, 6
This is a display routine for displaying a hit class (change according to a setting parameter) such as "2 per contact, 7 per ... 1 per contact".

【0019】前記画面表示状態においては、タッチパネ
ル14のタッチ操作を判断し、該判断がYESで、かつ
操作位置が有効な場合には、タッチ操作された遮蔽キャ
ラクタ16の指定済みフラグをセットすると共に、指定
個数変数dをインクリメント(d←d+1)する。そし
て、指定個数変数dが前述した設定指定個数cに一致し
た場合には、指定済みフラグがセットされた遮蔽キャラ
クタ16の中に、当りフラグがセットされたものが何個
含まれているかを判定すると共に、該当り個数に対応す
る当り等級を判定し、しかる後、「確定ゲーム表示」、
「終了説明表示」、「確定等級表示」および「音声出
力」を実行するようになっている。そして、「確定ゲー
ム表示」は、指定されなかった遮蔽キャラクタ16のう
ち、当りフラグがセットされていた遮蔽キャラクタ16
を明示するための表示を行い、また、「終了説明表示」
は、説明文の代りに「次ゲーム」ボタン28を表示し、
また、「確定等級表示」は、前記当り等級表示のうち、
確定した等級を明示するための表示を行い、さらに、
「音声出力」は、確定した等級を音声メッセージとして
出力するようになっている。
In the screen display state, a touch operation on the touch panel 14 is determined. If the determination is YES and the operation position is valid, the designated flag of the shielded character 16 touched is set and , The designated number variable d is incremented (d ← d + 1). When the designated number variable d matches the set designated number c described above, it is determined how many hit characters are set in the shielding characters 16 in which the designated flag is set. At the same time, the hit class corresponding to the number of hits is determined, and thereafter, the “fixed game display”
"End explanation display", "fixed grade display" and "voice output" are executed. Then, the “confirmed game display” indicates that among the unspecified shield characters 16, the shield character 16 for which the hit flag is set
Is displayed to clearly indicate "End description"
Displays a "next game" button 28 instead of the description,
In addition, "confirmed grade display" is,
A display is displayed to clearly indicate the confirmed grade,
The "voice output" outputs the determined grade as a voice message.

【0020】叙述の如く構成されたものにおいて、コン
ピュータ11で読取可能な記憶媒体に記録されたゲーム
用プログラムは、予め設定された個数s(=a+b)の
遮蔽キャラクタ16をn行m列(例えば6行6列)の配
列で画面に表示する手段と、予め設定された個数a、b
(例えば7と29)の当りキャラクタ17および外れキ
ャラクタ18を各遮蔽キャラクタ16にランダムに対応
させる手段と、タッチパネル14で指定された遮蔽キャ
ラクタ16に代えて対応する当りキャラクタ17もしく
は外れキャラクタ18を表示する手段と、遮蔽キャラク
タ16の指定回数が予め設定された回数cに達した場合
に、表示した当りキャラクタ16の個数に応じて当りの
等級を決定する手段と、決定した当りの等級を画面に表
示する手段とを備えているため、スクラッチカードを用
いたゲームをコンピュータ11に接続されたディスプレ
イ13の画面上で仮想的に実行することができ、その結
果、従来の様に膨大な数の版下を作成する必要がない許
りでなく、当りの等級判定も簡略化することができる。
In the configuration described above, the game program recorded on the storage medium readable by the computer 11 comprises a predetermined number s (= a + b) of shielding characters 16 in n rows and m columns (for example, Means for displaying on the screen in an array of (6 rows and 6 columns), and preset numbers a and b
Means for randomly matching the hit character 17 and the miss character 18 (for example, 7 and 29) to each shield character 16 and displaying the corresponding hit character 17 or the miss character 18 instead of the shield character 16 specified on the touch panel 14 Means for determining when the specified number of shielding characters 16 has reached a preset number c, a means for determining a hit class according to the number of displayed hit characters 16, and displaying the determined hit class on a screen. Display means, a game using the scratch card can be virtually executed on the screen of the display 13 connected to the computer 11, and as a result, a huge number of versions Not only is there no need to create the lower part, but the determination of the winning class can be simplified.

【0021】また、当りキャラクタ17の個数aに応じ
て当りの等級を決定するため、当り確率に応じた賞品設
定等を容易に行うことができ、その結果、当りと外れの
2通りしかないものに比してゲーム性を向上させること
ができる。
In addition, since the hit grade is determined according to the number a of the hit characters 17, it is possible to easily set a prize according to the hit probability, and as a result, there are only two types of hits and misses. , Game characteristics can be improved.

【0022】また、遮蔽キャラクタ16の個数s(=a
+b)、当りキャラクタ17の個数a、遮蔽キャラクタ
16の指定回数c等の設定に基づいて当り確率を調節す
ることができるため、当り確率が異なる様々なイベント
で利用可能な汎用性の高いものとできる。
Also, the number s (= a) of the shielding characters 16
+ B), since the hit probability can be adjusted based on the settings of the number of hit characters 17 and the designated number of times c of the occluded character 16, the versatility can be used in various events having different hit probabilities. it can.

【0023】また、当りキャラクタ17の個数に応じた
当りの等級を賞品の種類や個数に応じて任意に変更する
ことがきるため、様々なイベントで利用可能な汎用性の
高いものとできる。
Further, since the hit grade according to the number of the hit characters 17 can be arbitrarily changed according to the type and the number of the prizes, the versatility which can be used in various events can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】未使用状態のスクラッチカードを示す表面図で
ある。
FIG. 1 is a front view showing an unused scratch card.

【図2】全ての遮蔽層を除去したスクラッチカードを示
す表面図である。
FIG. 2 is a front view showing a scratch card from which all shielding layers have been removed.

【図3】指定した数の遮蔽層を除去したスクラッチカー
ドを示す表面図である。
FIG. 3 is a front view showing a scratch card from which a specified number of shielding layers have been removed.

【図4】スクラッチカードの裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the scratch card.

【図5】第二実施形態を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a second embodiment.

【図6】「ゲームルーチン」の制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure of a “game routine”.

【図7】「割込みルーチン」の制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure of an “interrupt routine”.

【図8】「設定ルーチン」の制御手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a control procedure of a “setting routine”.

【図9】ゲーム初期状態の画面を示す正面図である。FIG. 9 is a front view showing a screen in a game initial state.

【図10】ゲーム中を示す同上正面図である。FIG. 10 is a front view showing the same state during a game.

【図11】当り判定後を示す同上正面図である。FIG. 11 is a front view of the same showing a hit determination.

【図12】割込み画面を示す同上正面図である。FIG. 12 is a front view of the same showing an interrupt screen.

【図13】設定画面を示す同上正面図である。FIG. 13 is a front view of the same showing a setting screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スクラッチカード 2 カード材 3 ゲーム情報 3a 当り図柄 3b 外れ図柄 4 遮蔽層 5 ゲーム情報表示欄 6 等級表示欄 7 除去個数表示欄 8 タイトル表示欄 9 注意事項表示欄 10 認証表示欄 11 コンピュータ 13 ディスプレイ 14 タッチパネル 16 遮蔽キャラクタ 17 当りキャラクタ 18 外れキャラクタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Scratch card 2 Card material 3 Game information 3a Per symbol 3b Missing symbol 4 Shielding layer 5 Game information display column 6 Grade display column 7 Removed number display column 8 Title display column 9 Notes display column 10 Authentication display column 11 Computer 13 Display 14 Touch panel 16 Shielding character 17 Hit character 18 Missing character

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 透視不能なカード材の表面に、図柄また
は文字からなるゲーム情報を印刷すると共に、ゲーム情
報を透視不能な遮蔽層で遮蔽し、該遮蔽層を除去して現
れるゲーム情報に基づいて当り・外れを決定するゲーム
用カードであって、該ゲーム用カードは、同一個数の当
り情報と同一個数の外れ情報とを異なる配列で印刷した
カード群で構成され、指定した数の遮蔽層を除去して現
れた当り情報の個数に応じて当りを決定することを特徴
とするゲーム用カード。
1. A game information comprising a pattern or a character is printed on the surface of a card material which cannot be seen through, and the game information is shielded by a shielding layer which cannot be seen through, and the game information is displayed based on the game information which appears after removing the shielding layer. A game card for determining a hit or a miss, wherein the game card is composed of a card group in which the same number of hit information and the same number of miss information are printed in different arrangements, and a specified number of shielding layers A game card characterized in that a hit is determined in accordance with the number of hit information that appears after removing a hit.
【請求項2】 請求項1において、当り情報の個数に応
じて当りの等級を決定することを特徴とするゲーム用カ
ード。
2. The game card according to claim 1, wherein the class of the hit is determined according to the number of hit information.
【請求項3】 請求項1において、遮蔽層の除去数設定
に応じて当り確率を調節することを特徴とするゲーム用
カード。
3. The game card according to claim 1, wherein the hit probability is adjusted according to the setting of the number of removed shielding layers.
【請求項4】 ゲーム用プログラムを記録した記録媒体
において、前記ゲーム用プログラムに、予め設定された
個数の遮蔽キャラクタを所定の配列で画面に表示する手
段と、予め設定された個数の当りキャラクタおよび外れ
キャラクタを各遮蔽キャラクタにランダムに対応させる
手段と、入力装置で指定された遮蔽キャラクタに代えて
対応する当りキャラクタもしくは外れキャラクタを表示
する手段と、遮蔽キャラクタの指定回数が予め設定され
た回数に達した場合に、表示した当りキャラクタの個数
に応じて当りの等級を決定する手段と、決定した当りの
等級を画面に表示する手段とを設けたことを特徴とする
ゲーム用プログラムを記録した記録媒体。
4. A recording medium on which a game program is recorded, a means for displaying a predetermined number of shielded characters on the screen in a predetermined arrangement in the game program, and a predetermined number of hit characters and Means for randomly matching a missing character to each shielding character; means for displaying a corresponding hit character or missing character in place of the shielding character specified by the input device; Recording a game program, comprising: means for determining a hit grade according to the number of hit characters displayed when the character is reached; and means for displaying the determined hit grade on a screen. Medium.
【請求項5】 請求項4において、遮蔽キャラクタの個
数を予め変更する手段を設けたことを特徴とするゲーム
用プログラムを記録した記録媒体。
5. The recording medium according to claim 4, further comprising means for changing the number of shielded characters in advance.
【請求項6】 請求項4において、当りキャラクタまた
は外れキャラクタの個数を予め変更する手段を設けたこ
とを特徴とするゲーム用プログラムを記録した記録媒
体。
6. The recording medium according to claim 4, further comprising means for changing the number of hit characters or missed characters in advance.
【請求項7】 請求項4において、遮蔽キャラクタの指
定回数を予め変更する手段を設けたことを特徴とするゲ
ーム用プログラムを記録した記録媒体。
7. The recording medium according to claim 4, further comprising means for changing a designated number of the shielding characters in advance.
【請求項8】 請求項4において、当りキャラクタの個
数に応じた当りの等級を予め変更する手段を設けたこと
を特徴とするゲーム用プログラムを記録した記録媒体。
8. The recording medium according to claim 4, further comprising means for changing a hit grade according to the number of hit characters in advance.
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