JP2000029377A - Visual field experiencing device of spectacles, visual field experiencing method of spectacles and recording medium - Google Patents
Visual field experiencing device of spectacles, visual field experiencing method of spectacles and recording mediumInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、眼鏡を掛けて見た
ときの視野画像を表示させる技術に関し、特に、レンズ
による歪みやボケの画像処理速度を向上させた眼鏡の視
野体験装置、眼鏡の視野体験方法及び記録媒体に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for displaying a field-of-view image when viewed with glasses, and more particularly, to a field-of-view experience apparatus for glasses with improved image processing speed of distortion or blur caused by a lens, and a technique for viewing glasses. The present invention relates to a visual field experience method and a recording medium.
【0002】[0002]
【従来の技術】眼鏡を購入するときは、ユーザーが眼鏡
レンズと眼鏡フレームを選択し、これらが組み合わされ
たものが納入される。眼鏡レンズを選択するときは、眼
鏡店にサンプルとして用意されているレンズを装着して
見え方をチェックし、店員の説明などを聞きながら自分
に適していると思われるものを選択する。そして、別途
選択された眼鏡フレームに、選択した眼鏡レンズが装着
された眼鏡が作られてユーザーに納品される。2. Description of the Related Art When purchasing spectacles, a user selects a spectacle lens and a spectacle frame, and a combination thereof is delivered. When selecting a spectacle lens, wear a lens prepared as a sample in a spectacle shop, check the appearance, and select the one that seems suitable for yourself while listening to the explanation of the clerk. Then, spectacles with the selected spectacle lens mounted on the separately selected spectacle frame are produced and delivered to the user.
【0003】従来は、このようにしてユーザーが自分に
適していると思われるレンズを実際に装着してから購入
するのが一般的である。Conventionally, it is common for a user to purchase a lens after actually wearing a lens which is considered to be suitable for the user.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、フレー
ムにレンズが装着された眼鏡を掛けたときに視野がどの
様に見えるかは、実際に納品された眼鏡を掛けてみるま
では判らない。店にサンプルで用意されている眼鏡レン
ズは数が限られており、サンプルとして用意されていな
い種類のレンズ、あるいは、サンプルとして用意された
レンズの中間的な性質を持つレンズなどがユーザーに適
していると判断した湯合には、実際に納品された眼鏡を
掛けて見るまでは、その眼鏡の特性は実際には判らな
い。However, it is not clear how the field of view looks when the glasses with lenses are mounted on the frame until the actually delivered glasses are worn. There are a limited number of eyeglass lenses that are available as samples in stores, and lenses that are not available as samples, or lenses that have properties intermediate to those provided as samples, are suitable for users. When it is determined that the eyeglasses are present, the characteristics of the eyeglasses are not actually known until the eyeglasses actually delivered are worn.
【0005】特に、距離の遠い物体を見るのに適した遠
用領域と、距離の近い物体を見るのに適した近用領域
と、これらの間で屈折力が徐々に変化する中間領域とを
備えた累進多焦点レンズを選択する場合は、遠用および
近用の度数、さらに、遠用あるいは近用のいずれを重視
するかなどによって累進面の性質が異なる。そのため、
累進多焦点レンズの種類は膨大であり、店に用意されて
いる少数のサンプルを掛けてみただけではユーザーに適
したレンズの視野がどのように見えるかは判らない。[0005] In particular, a distance area suitable for viewing an object at a long distance, a near area suitable for viewing an object at a short distance, and an intermediate area whose refractive power changes gradually between them. When a progressive multifocal lens provided is selected, the properties of the progressive surface differ depending on the distance and near powers and whether far or near is emphasized. for that reason,
The types of progressive multifocal lenses are enormous, and it is not possible to see how a suitable lens field of view looks for a user by simply multiplying a small number of samples prepared at stores.
【0006】また、眼鏡店の店員でも、実際に累進レン
ズを使用した経験の無いユーザーに対しては、その視野
の状態を言葉で説明することは困難である。さらに、眼
鏡レンズの処方は、球面度数、乱視度数、乱視軸方向、
累進レンズでは加入度などがあり、これらが異なると見
え方が様々に変化する。このため、サンプルや店員の説
明だけでは視野の様子を全て把握することは不可能であ
る。Further, it is difficult for even a clerk at an eyeglass shop to explain the state of the visual field in words to a user who has not actually used the progressive lens. Furthermore, the prescription of the spectacle lens is spherical power, astigmatic power, astigmatic axis direction,
A progressive lens has an addition and the like, and if these are different, the appearance changes variously. For this reason, it is impossible to grasp all aspects of the field of view only by the explanation of the sample and the clerk.
【0007】この様な困難を解決するために、眼鏡を掛
けて見える視野画像をパソコンなどを用いて表示し、眼
鏡を掛けた視野の状態を疑似体験することにより、自分
に最適な眼鏡を選択することが検討されている。しか
し、累進多焦点レンズでは、眼鏡レンズの遠用領域、近
用領域あるいは中間領域によって特性が異なるので、単
に眼鏡全体の視野画像を示しただけではユーザーにその
特性の差を明療に示すことが難しい。[0007] In order to solve such difficulties, a visual field image that can be seen with glasses is displayed on a personal computer or the like, and the user can select the most suitable glasses by simulating the state of the visual field with glasses. It is considered to be. However, since the characteristics of progressive multifocal lenses differ depending on the distance, near, or intermediate regions of the spectacle lens, simply showing the field of view of the entire pair of spectacles will clearly show the user the difference in the characteristics. Is difficult.
【0008】そこで、本発明者は、累進多焦点眼鏡レン
ズの特性をユーザーに対し明瞭に表示し、累進多焦点眼
鏡レンズを用いたときの見え方をユーザーが事前に把握
して、自分に最適な眼鏡レンズを選択し、快適な視野が
得られるようにすることを目的として眼鏡の視野体験装
置、眼鏡の視野体験方法を提案した。Accordingly, the present inventor clearly displays the characteristics of the progressive multifocal spectacle lens to the user, grasps in advance how the progressive multifocal spectacle lens will look, and optimizes the user's personality. We proposed a spectacle viewing experience device and a spectacle viewing experience method for the purpose of selecting a suitable spectacle lens and obtaining a comfortable visual field.
【0009】この場合、眼鏡レンズ、特に累進レンズの
視野特性を把握するためには、視野の中で、必然的に生
じる像のボケとゆがみをユーザーに理解させる必要があ
り、そのため、像のボケとゆがみが加わった視野画像を
作成してユーザーに提示することが必要である。In this case, in order to grasp the visual field characteristics of the spectacle lens, particularly the progressive lens, it is necessary for the user to understand the blur and distortion of the image that necessarily occurs in the visual field. It is necessary to create a field-of-view image with distortion and present it to the user.
【0010】ところで、眼鏡レンズを通して見られる虚
像を、厳密な光学シミュレーションによって求めるため
には、物体を多数の点光源の集まりと考え、それぞれの
点から発し、目の開口部(瞳の部分)に入る光線を多数
計算してやり、それらを光線の方向によって積分し明る
さを求め、画像を作ってやればよい。しかし、この方法
では、非常に多量の計算を行わなければならないため、
計算時間が大変に長くかかり、視野体験装置としては実
用的でない。そこで、厳密なシミュレーション画像と見
かけ上同等の画像を、短い計算時間で作成する必要があ
る。By the way, in order to obtain a virtual image viewed through a spectacle lens by strict optical simulation, an object is considered as a group of a large number of point light sources, emitted from each point, and placed at an eye opening (pupil portion). It is sufficient to calculate a large number of incoming light rays, integrate them according to the direction of the light rays, obtain brightness, and create an image. However, this method requires a very large amount of calculations,
The calculation time is extremely long, and is not practical as a visual field experience device. Therefore, it is necessary to create an image that is apparently equivalent to a strict simulation image in a short calculation time.
【0011】視野画像を作成する際の計算時間を短縮さ
せることは、視野体験装置の実用面で大きな意味を持
つ。計算処理を行うパソコンの処理能力が低い場合はも
ちろんであるが、処理能力に余裕が有る場合でも、短時
間で画像を生成することは、視野体験装置に付加価値を
付けられる。例えば、ユーザーを待たせないで迅速に画
像を提供できる。また、使用者がゆれの状態を体験しよ
うとすると、視線の方向の異なった画像を実時間で作成
しなければならず、従来の画像処理を行っていたので
は、不可能である。Reducing the calculation time when creating a visual field image has a great significance in practical use of a visual field experience apparatus. Not only when the processing capacity of the personal computer that performs the calculation processing is low, but also when the processing capacity has room, generating an image in a short time can add value to the visual field experience device. For example, an image can be quickly provided without waiting for the user. In addition, if the user wants to experience the shaking state, it is necessary to create images in different directions of the eyes in real time, which is impossible with conventional image processing.
【0012】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、眼鏡レンズ、特に累進多焦点眼鏡レンズの見え方の
特性を画像で表示して、ユーザーが最適の眼鏡レンズを
選択することができる眼鏡の視野体験装置において、画
像処理を高速で行うことができる眼鏡の視野体験装置を
提供することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and displays the characteristics of the appearance of spectacle lenses, particularly progressive multifocal spectacle lenses, so that the user can select the most appropriate spectacle lens. An object of the present invention is to provide a spectacle viewing experience device that can perform image processing at high speed.
【0013】また、本発明は、眼鏡レンズ、特に累進多
焦点眼鏡レンズの見え方の特性を画像で表示して、ユー
ザーが最適の眼鏡レンズを選択することができる眼鏡の
視野体験方法において、画像処理を高速で行うことがで
きる眼鏡の視野体験方法を提供することを目的とする。[0013] The present invention also provides a method for experiencing spectacle lenses, particularly a progressive multifocal spectacle lens, in which a user can select the most appropriate spectacle lens by displaying the characteristics of the appearance of the spectacle lens as an image. It is an object of the present invention to provide a method of experiencing the field of view of eyeglasses that can perform processing at high speed.
【0014】更に、本発明は、かかる視野体験方法をコ
ンピュータに実現させることができるプログラムを記録
したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供するこ
とを目的とする。It is a further object of the present invention to provide a computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to implement the visual field experience method is recorded.
【0015】[0015]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1記載の眼鏡の視野体験装置は、眼鏡レンズ
を通して見るべき元画像を眼鏡レンズを掛けて見た視野
画像に画像処理する画像処理部と、画像処理した視野画
像を表示する表示部とを備える眼鏡の視野体験装置であ
って、前記画像処理部が、前記元画像のデータと前記眼
鏡レンズの特性から、該眼鏡レンズの光線追跡により、
該眼鏡レンズを通して見たときの物体の方向とボケて見
える光束の広がり量を求める処理と、求められた前記物
体の方向から眼鏡レンズを通して見たときの歪みを加え
た中間画像を作成する処理と、前記光束の広がり量に応
じて画素データを平均化処理するときの平均化範囲を全
画素について求める処理と、前記中間画像を平均化処理
することにより前記視野画像を得る処理とを行う構成と
している。According to a first aspect of the present invention, there is provided a spectacle visual field experience apparatus for processing an original image to be viewed through a spectacle lens into a visual field image viewed through the spectacle lens. A spectacle field-of-view experience device comprising: a processing unit and a display unit that displays an image-processed visual field image, wherein the image processing unit determines a light beam of the spectacle lens from data of the original image and characteristics of the spectacle lens. By tracking,
A process of obtaining the direction of the object when viewed through the spectacle lens and the amount of spread of the luminous flux seen out of focus; and a process of creating an intermediate image with a distortion when viewed through the spectacle lens from the obtained direction of the object. A configuration for performing a process of obtaining an averaging range when averaging pixel data in accordance with the spread amount of the light flux for all pixels, and a process of obtaining the visual field image by averaging the intermediate image. I have.
【0016】また、請求項4記載の眼鏡の視野体験方法
は、眼鏡レンズを通して見るべき元画像を眼鏡レンズを
掛けて見た視野画像に画像処理し、画像処理した視野画
像を表示する眼鏡の視野体験方法であって、前記画像処
理が、前記元画像のデータと前記眼鏡レンズの特性か
ら、該眼鏡レンズの光線追跡により、該眼鏡レンズを通
して見たときの物体の方向とボケて見える光束の広がり
量を求めるステップと、求められた前記物体の方向から
前記眼鏡レンズを通して見たときの歪みを加えた中間画
像を作成するステップと、前記光束の広がり量に応じて
画素データを平均化処理するときの平均化範囲を全画素
について求めるステップと、前記中間画像を平均化処理
することにより前記視野画像を得るステップとを有する
こととしている。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method of experiencing a field of view of spectacles, wherein an original image to be viewed through a spectacle lens is image-processed into a field-of-view image viewed by applying the spectacle lens, and the field-of-view image is displayed. An experiential method, wherein the image processing is based on the data of the original image and the characteristics of the spectacle lens, and by ray tracing of the spectacle lens, the direction of an object when viewed through the spectacle lens and the spread of a luminous flux seen out of focus. Calculating an amount, generating an intermediate image with a distortion when viewed through the spectacle lens from the obtained direction of the object, and averaging pixel data according to the spread amount of the light flux. And a step of obtaining the visual field image by averaging the intermediate image.
【0017】更に、請求項6記載の記録媒体は、眼鏡レ
ンズを通して見るべき元画像を眼鏡レンズを掛けて見た
視野画像に画像処理し、画像処理した視野画像を表示す
る眼鏡の視野体験方法であって、前記画像処理が、前記
元画像のデータと前記眼鏡レンズの特性から、該眼鏡レ
ンズの光線追跡により、該眼鏡レンズを通して見たとき
の物体の方向とボケて見える光束の広がり量を求めるス
テップと、求められた前記物体の方向から前記眼鏡レン
ズを通して見たときの歪みを加えた中間画像を作成する
ステップと、前記光束の広がり量に応じて画素データを
平均化処理するときの平均化範囲を全画素について求め
るステップと、前記中間画像を平均化処理することによ
り前記視野画像を得るステップとを有する眼鏡の視野体
験方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としてい
る。Further, according to a sixth aspect of the present invention, there is provided a recording medium having a field-of-view experience method in which an original image to be viewed through a spectacle lens is image-processed into a field-of-view image viewed by applying the spectacle lens, and the processed image is displayed. The image processing determines the direction of an object and the amount of spread of a luminous flux seen through the spectacle lens by ray tracing of the spectacle lens from the data of the original image and the characteristics of the spectacle lens. Creating an intermediate image with a distortion when viewed through the spectacle lens from the determined direction of the object; and averaging when averaging pixel data according to the spread amount of the light flux. Computing a method for experiencing the visual field of spectacles, comprising: obtaining a range for all pixels; and averaging the intermediate image to obtain the visual field image. And a computer-readable recording medium storing a program to be executed by the data.
【0018】本発明では、光線追跡によるボケて見える
光束の広がり量を好ましくは少数の画素に対して求め、
その光束の広がり量から平均化処理する平均化範囲を全
画素に対して求め、求めた平均化範囲から歪みを加えた
中間画像の全ての画素を平均化処理することにより、歪
みとボケの画像処理を簡略化して、厳密なシミュレーシ
ョン画像と見かけ上同等の視野画像を、高速で作成する
ことができる。In the present invention, the amount of spread of a light beam which is blurred due to ray tracing is preferably obtained for a small number of pixels.
An averaging range to be averaged is obtained for all the pixels from the spread amount of the light beam, and all pixels of the intermediate image to which distortion has been added are averaged from the obtained averaging range to obtain an image of distortion and blur. By simplifying the process, a visual field image that is apparently equivalent to a strict simulation image can be created at high speed.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て説明するが、本発明は下記の実施の形態に限定される
ものではない。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below, but the present invention is not limited to the following embodiments.
【0020】図1に、本発明の眼鏡の視野体験装置の装
置構成の一例を示す。本発明の視野体験装置1は、パー
ソナルコンピュータ(パソコン)10を中心に構成され
ており、視野画像を表示可能な画像表示装置としてCR
T21およびヘッドマウントディスプレイ(HMD)2
2が用意されている。また、情報入力装置としてはキー
ボード23が用意されており、画像入力装置としてCC
Dカメラ24が用意されている。また、画像あるいはそ
の他の情報を記憶可能な記憶装置としては、ハードディ
スク25及びCD−ROMドライブ26が用意されてお
り、コンパクトディスク(CD)27に記憶された画像
情報あるいはプログラムなどを利用できるようになって
いる。さらに、本例のパソコン10は、インターネット
等のネットワークに接続できるようになっており、ネッ
トワークを介して画像情報あるいはソフトウェアなどの
情報を授受できるようになっている。FIG. 1 shows an example of a device configuration of a spectacle viewing experience device of the present invention. The visual field experience device 1 of the present invention is mainly configured with a personal computer (personal computer) 10 and is a CR as an image display device capable of displaying a visual field image.
T21 and head mounted display (HMD) 2
2 are prepared. A keyboard 23 is provided as an information input device, and a CC 23 is provided as an image input device.
A D camera 24 is provided. Further, a hard disk 25 and a CD-ROM drive 26 are prepared as storage devices capable of storing images or other information. Has become. Further, the personal computer 10 of the present example can be connected to a network such as the Internet, and can exchange image information or information such as software via the network.
【0021】図2に、本発明の視野体験装置1の機能構
成のブロック図を示す。視野体験装置1の中核であるパ
ソコン10は、まず、キーボード23から視野体験装置
1を操作する命令を受け付けるとともに、眼鏡の種類、
画像の種類などの選択命令を受け付け可能な選択入力部
11と、CCDカメラ24から表示する物体の画像デー
タの入力可能な画像入力部12とを備えており、これら
の入力されたデータに従って物体までの距離に対応する
視野画像を選択または生成して出力可能な画像処理部1
3を備えている。また、眼鏡の視野体験方法のプログラ
ム等のソフトウェア、画像情報、および選択して表示可
能な視野画像などを記憶可能な記憶部14を備えてお
り、この内容は、CD−ROM27あるいは、通信機能
15を通じてインターネット等のネットワークから随時
アップデートすることができる。画像処理部13によっ
て生成または選択された視野画像は表示出力部16から
CRT21あるいはHMD22に出力され、表示され
る。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the visual field experience apparatus 1 according to the present invention. First, the personal computer 10, which is the core of the visual field experience device 1, receives a command to operate the visual field experience device 1 from the keyboard 23,
A selection input unit 11 capable of accepting a selection command such as an image type and an image input unit 12 capable of inputting image data of an object to be displayed from the CCD camera 24 are provided. Image processing unit 1 capable of selecting or generating a field-of-view image corresponding to the distance of and outputting the selected image
3 is provided. The storage unit 14 is also provided with a storage unit 14 capable of storing software such as a program for a method of experiencing the field of view of eyeglasses, image information, and a field image that can be selectively displayed. Can be updated at any time from a network such as the Internet. The visual field image generated or selected by the image processing unit 13 is output from the display output unit 16 to the CRT 21 or the HMD 22 and displayed.
【0022】これらの各機能は本例のようにパソコン1
0で実現することも可能であるが、パソコン10でブラ
ウザを起動し、インターネットを介して所定のアドレス
のWWWサーバーとコネクションを張り、同等の機能を
パソコン10を経由して提供することも可能であり、W
WWサーバーから多種多様な視野画像の中からユーザー
が所望する適当な視野画像を入手することも可能であ
る。Each of these functions is performed by the personal computer 1 as in this example.
However, it is also possible to launch a browser on the personal computer 10, establish a connection with a WWW server at a predetermined address via the Internet, and provide equivalent functions via the personal computer 10. Yes, W
It is also possible to obtain an appropriate visual field image desired by the user from a variety of visual field images from the WW server.
【0023】また、画像処理に関しても、ネットワーク
を介してホストコンピュータに画像情報を送り、ホスト
コンピュータによって画像処理して、処理された画像を
パソコン10がネットワークを介して受け取って表示す
るようにしてもよい。Also, regarding image processing, image information is sent to a host computer via a network, the host computer processes the image, and the personal computer 10 receives and displays the processed image via the network. Good.
【0024】このパソコン10は、眼鏡の視野体験方法
のプログラムを記録したCD−ROM27やフロッピー
ディスクなどの記録媒体からハードディスク25などに
インストールし、記憶部14にインストールしたプログ
ラムを読み込むことにより、眼鏡の視野体験装置として
機能させることができる。This personal computer 10 is installed on a hard disk 25 or the like from a recording medium such as a CD-ROM 27 or a floppy disk in which a program for the method of experiencing the field of view of the glasses is recorded, and reads the program installed in the storage unit 14 to read the program of the glasses. It can function as a visual field experience device.
【0025】図3に、本発明の眼鏡の視野体験装置1で
の視野画像を表示する処理の概略のフローチャートを示
してある。FIG. 3 shows a schematic flowchart of a process for displaying a visual field image in the visual field experience apparatus 1 for spectacles of the present invention.
【0026】まず、ステップ51で、視野画像を表示し
たいレンズの種類を選択して入力装置23から入力す
る。First, in step 51, the type of lens whose visual field image is to be displayed is selected and input from the input device 23.
【0027】次に、ステップ52で表示したい画像を選
択する。例えばCCDカメラ24から出力された画像、
予め記憶部14やハードディスク25に格納されている
画像、あるいはネットワークを介して取得する画像の中
から選択する。累進多焦点レンズの場合、物体の距離に
応じてレンズの遠用領域、中間領域、近用領域を使い分
けるので、例えば、遠くにある物体の画像、中間の室内
にある物体の画像、あるいは目の前の本の画像等の中か
ら元画像を選択して入力装置23から入力する。累進多
焦点レンズでは、レンズの遠用領域、中間領域、近用領
域の中から選択した画像の距離に応じたレンズ部位の特
性に基づいて画像処理をすることになる。Next, at step 52, an image to be displayed is selected. For example, an image output from the CCD camera 24,
The image is selected from images stored in the storage unit 14 or the hard disk 25 in advance, or images obtained via a network. In the case of a progressive multifocal lens, the distance area, the intermediate area, and the near area of the lens are selectively used according to the distance of the object.For example, an image of a distant object, an image of an object in an intermediate room, or an eye. An original image is selected from among images of the previous book or the like and input from the input device 23. In the progressive multifocal lens, image processing is performed based on characteristics of a lens portion corresponding to a distance of an image selected from a distance area, an intermediate area, and a near area of the lens.
【0028】そして、ステップ53で、画像処理部13
が、ハードディスク25あるいはCD−ROM27など
の記録媒体に用意された画像データやプログラムにより
選択した元の画像データを選択したレンズ(選択された
レンズの部位)の特性に基づいて画像処理し、視野画像
を作成する。Then, in step 53, the image processing unit 13
Performs image processing based on the characteristics of the selected lens (the selected lens part) based on the image data prepared on the recording medium such as the hard disk 25 or the CD-ROM 27 or the original image data selected by the program, and the field of view image Create
【0029】次に、ステップ54で、画像処理部13か
ら出力された視野画像データを表示出力部16を介して
CRT21、HMD22などに表示する。Next, at step 54, the visual field image data output from the image processing section 13 is displayed on the CRT 21, the HMD 22, or the like via the display output section 16.
【0030】ユーザーが他のレンズや他の画像を望む場
合はステップ51に戻ってレンズの選択、画像の選択な
どを行って上記の処理を繰り返す。ユーザがそれ以上の
画像を望まなければ、処理を終える。If the user desires another lens or another image, the flow returns to step 51 to select a lens, select an image, etc., and repeat the above processing. If the user does not want any more images, the process ends.
【0031】図3は本発明の視野体験装置の処理の一例
について示したものであり、他の処理の流れも考えられ
る。例えば、図3では、レンズなどの選択が行われてか
ら視野画像を作成しているが、可能な限りの場合を想定
して、予めできる限り多くのレンズで得られる視野画像
を作成し、記憶部14やCD27等に格納しておくこと
もできる。視野体験装置1のパソコン10の処理能力が
低い場合などは、この方が実用的であろう。FIG. 3 shows an example of processing of the visual field experience apparatus of the present invention, and other processing flows are also conceivable. For example, in FIG. 3, the field of view image is created after the selection of the lens and the like is performed. It can also be stored in the unit 14, the CD 27, or the like. This may be more practical when the processing capability of the personal computer 10 of the visual field experience device 1 is low.
【0032】さらに、本例のパソコン10は、インター
ネットに接続できるようになっており、ネットワークを
介して画像情報あるいはソフトウェアなどの情報を授受
できるようになっている。Further, the personal computer 10 of this embodiment can be connected to the Internet, and can exchange image information or information such as software via a network.
【0033】このような眼鏡の視野体験装置によれば、
ユーザーは、実際に眼鏡を掛けて見る場合のボケや歪み
などとして現れる眼鏡レンズの特性を疑似体験し、多種
多様な眼鏡レンズの中から自分に適した眼鏡レンズを店
にはない種類の中からも選択することができる。According to such an eyeglass viewing experience apparatus,
Users can simulate the characteristics of spectacle lenses that appear as blurring or distortion when actually wearing spectacles, and from among a wide variety of spectacle lenses, select from among those that are not available at stores Can also be selected.
【0034】本発明の眼鏡の視野体験装置は、このよう
な視野体験装置におけるレンズを通して見るべき元の画
像データを高速に処理し、歪みとボケの加わったレンズ
の特性を短時間で視野画像に表示できることに特徴があ
る。The spectacle viewing experience apparatus of the present invention processes original image data to be viewed through a lens in such a viewing experience apparatus at high speed, and converts the characteristics of the lens with distortion and blur into a view image in a short time. The feature is that it can be displayed.
【0035】累進レンズの視野のボケを表現するには、
同一視野の中で、部分的にボケの程度の異なる画像を作
成する必要がある。そのためには、光線追跡による点像
のボケに応じて、元画像の1つ1つの画素の値をその周
辺の画素の重み付け平均値で置き換えてやればよい。つ
まり、E(i,j)を元の画素の明るさを表すデータとす
ると、新しい画素データE’(i,j)をTo express the blur of the field of view of the progressive lens,
In the same field of view, it is necessary to partially create images with different degrees of blur. For that purpose, the value of each pixel of the original image may be replaced with the weighted average value of the surrounding pixels according to the blur of the point image due to the ray tracing. That is, if E (i, j) is data representing the brightness of the original pixel, new pixel data E ′ (i, j) is
【0036】[0036]
【数1】 (Equation 1)
【0037】で置き換えてやる。ここで、i、jは、マ
トリックス状の画素の座標値を示し、an,mは、n,m
によって変わる重みを表している。Will be replaced by Here, i and j indicate coordinate values of pixels in a matrix , and an and m are n and m.
The weight changes depending on the weight.
【0038】しかし、画素の位置や物体の距離によって
ボケの程度は異なるので、それぞれの画素に対して行う
平均化操作の範囲や重みは、画素によって異なる。1つ
1つの画素に対する平均化の範囲や重みを求めるには、
多数の光線を計算する必要があり、前述の方法ほどでは
ないにしろ計算時間がかかることに変わりは無い。そこ
で、少しでもこの計算量を減らす事を考えねばならな
い。However, since the degree of blur varies depending on the position of the pixel and the distance of the object, the range and weight of the averaging operation performed on each pixel differ depending on the pixel. To find the averaging range and weight for each pixel,
A large number of rays need to be calculated, and the calculation still takes time, though not as much as the method described above. Therefore, we need to consider reducing this amount of calculation.
【0039】先ず、計算量を減らすための第一の手段
は、平均化操作をするときの重みを簡略化することであ
る。実際の光線追跡に基づく重み係数は、各光束の収差
の状態に応じて様々な値をとるが、これを簡略化して、
全てan,m=1.0とするのである(Sは、平均化の範
囲によって変わる。)。これは、レンズの収差として、
非点収差と度数ずれのみを取り上げ、他の収差は全て無
視することに相当する。眼鏡レンズの場合は、非点収差
と度数ずれの影響が大きく、他の収差の影響は殆ど無視
できることが知られており、この簡略化を行っても視野
画像に大きな差異は生じない。重み係数を同じにする事
によって、平均化操作をする時のパラメータは、その範
囲を示すものだけになる。非点収差と度数ずれのみを考
慮した時の点像の広がりは、楕円形になるため、長径・
短径・軸方向の3つのパラメータが決まれば、その大き
さが完全に決まる。従って、光線追跡によって画像の各
点に対して、この3つのパラメータを求めてやれば良
い。First, the first means for reducing the amount of calculation is to simplify the weight when performing the averaging operation. The weighting factor based on the actual ray tracing takes various values according to the state of aberration of each light beam, but by simplifying this,
All are set to an , m = 1.0 (S varies depending on the range of averaging). This is the lens aberration
This is equivalent to taking up only astigmatism and power deviation, and ignoring all other aberrations. In the case of spectacle lenses, it is known that the effects of astigmatism and power shift are large, and that the effects of other aberrations can be almost ignored. Even if this simplification is performed, there is no significant difference in the visual field image. By making the weighting factors the same, the parameters at the time of performing the averaging operation are only those indicating the range. When only the astigmatism and the power shift are considered, the spread of the point image becomes elliptical,
If the three parameters of the minor axis and the axial direction are determined, the size is completely determined. Therefore, these three parameters may be obtained for each point of the image by ray tracing.
【0040】次に、さらに計算量を減少させるために取
る第二の手段は、光線追跡をする光束の本数を減らすこ
とである。累進レンズの非点収差分布や度数分布が連続
的であることを考慮すれば、物体距離が連続であれば、
視野の中のボケ量も連続的に変化するものと期待され
る。従って、計算時間の短縮のためには、全部の画素に
ついて平均化範囲を計算するのをやめ、少数の画素につ
いてのみ計算し、その他の画素については、内挿によっ
て求める。平均化の範囲として楕円形状を想定すれば、
その大きさを規定するパラメータは3つであるから、内
挿も、それぞれのパラメータに対して行えば、各画素に
対するパラメータを決めることができる。但し、平均化
の計算は画素ごとに行うので、その範囲をあまり細かく
計算しても意味が無い。計算量の減少のために平均化範
囲を連続値として計算せず、離散値にすることも可能で
ある。Next, the second measure taken to further reduce the amount of calculation is to reduce the number of light beams for ray tracing. Considering that the astigmatism distribution and power distribution of the progressive lens are continuous, if the object distance is continuous,
It is expected that the amount of blur in the field of view will also change continuously. Therefore, in order to reduce the calculation time, the calculation of the averaging range is stopped for all pixels, the calculation is performed only for a small number of pixels, and the other pixels are obtained by interpolation. Assuming an elliptical shape as the averaging range,
Since there are three parameters defining the size, if the interpolation is performed for each parameter, the parameter for each pixel can be determined. However, since the calculation of averaging is performed for each pixel, it is meaningless to calculate the range too finely. In order to reduce the amount of calculation, the averaging range may not be calculated as a continuous value but may be a discrete value.
【0041】これまでの方法は、ある1点におけるボケ
量を求めるために、多数の光線を計算してやる方法であ
るが、さらに計算量を削減することも出来る。そのため
には、画素の各点において、眼に入射する多数の光線か
ら直接ボケ量を求めるのではなく、非点収差量と球面度
数とを求め、これから平均化の範囲を推定してやる。非
点収差量と球面度数を求める計算は、ある光線に対し
て、その近軸量を計算するため、遥かに計算量が少なく
て済む。The conventional method is to calculate a large number of light rays in order to obtain the blur amount at a certain point. However, the calculation amount can be further reduced. For this purpose, at each point of the pixel, the amount of astigmatism and the spherical power are obtained instead of directly calculating the amount of blur from a large number of light rays incident on the eye, and the range of averaging is estimated from this. In the calculation for obtaining the astigmatism amount and the spherical power, since the paraxial amount is calculated for a certain light ray, the calculation amount is much smaller.
【0042】図4に、画像処理部13が元の画像データ
を上述したボケの処理を簡略化した画像処理によって視
野画像を作成するフローチャートを示した。このフロー
チャートは、前述の図3に示したフローチャートにおけ
るステップ53の画像処理の内容を示すものである。FIG. 4 shows a flowchart in which the image processing unit 13 creates a visual field image by performing image processing on the original image data by simplifying the above-described blur processing. This flowchart shows the contents of the image processing in step 53 in the flowchart shown in FIG.
【0043】まず、ステップ531で、選択した画像の
元画像データをパソコン10の記憶部14に読み込む。
これにより、眼鏡を通して見る物体表面の色や輝度のデ
ータが入力される。First, in step 531, the original image data of the selected image is read into the storage unit 14 of the personal computer 10.
Thereby, the data of the color and brightness of the surface of the object viewed through the glasses is input.
【0044】次に、ステップ532で、レンズを通して
見たときの物体の方向(歪み)を求めると共に、ボケて
見える光束の広がりを少数の画素に対して求める。光束
の広がりは、上述したように、例えば、眼鏡レンズの光
線追跡により、非点収差と度数ずれのみを考慮した時の
点像の広がりである楕円形の長径・短径・軸方向の3つ
のパラメータを求めることにより求めることができる。
また、画素の各点に対して非点収差量と球面度数を求め
ることにより、光束の広がりを求めることができる。Next, in step 532, the direction (distortion) of the object as viewed through the lens is determined, and the spread of the luminous flux that is blurred is determined for a small number of pixels. As described above, for example, as described above, the spread of the light beam is determined by the ray tracing of the spectacle lens. It can be obtained by obtaining parameters.
Further, the spread of the luminous flux can be obtained by obtaining the amount of astigmatism and the spherical power for each point of the pixel.
【0045】また、歪みを求める際、眼鏡を通して見て
いる物体が、写真や絵の様な2次元の物体を想定してい
るときは、ボケた画像を作る前の歪みを加えた中間画像
を作成するための計算量を減少させることができる。つ
まり、全ての画素について光線追跡をして歪みを加えた
画像を作るのではなく、選ばれた数少ない光線について
のみ計算し、その結果に基づいてそれ以外の画素は内挿
によって変形後の像を求めるのである。When calculating the distortion, if the object viewed through the glasses is assumed to be a two-dimensional object such as a photograph or a picture, the distortion-added intermediate image before forming the blurred image is used. The amount of calculation to create can be reduced. In other words, instead of performing ray tracing on all pixels to create a distorted image, only the selected few rays are calculated, and the other pixels are used to interpolate the deformed image based on the result. Ask for it.
【0046】次に、ステップ533で、求めた物体の方
向から、元画像を処理して眼鏡レンズを通して見たとき
の歪みを加えた中間画像を作成する。Next, in step 533, the original image is processed from the obtained direction of the object to create an intermediate image with a distortion when viewed through a spectacle lens.
【0047】次に、ステップ534で、光束の広がり量
に応じて画素データを平均化処理する平均化範囲を計算
する。この場合、ステップ532で求めた光束の広がり
量は、上述した非点収差量と球面度数から求める簡略化
した計算方法では、平均化処理する平均化範囲と一致す
る。Next, at step 534, an averaging range for averaging the pixel data is calculated according to the spread amount of the light beam. In this case, the amount of spread of the light beam obtained in step 532 matches the averaging range to be averaged by the simplified calculation method obtained from the astigmatism amount and the spherical power described above.
【0048】次に、ステップ535で、少数の画素に対
して求めた平均化範囲から、全ての画素に対して平均化
範囲を内挿によって求める。Next, in step 535, the averaging range for all pixels is determined by interpolation from the averaging range determined for a small number of pixels.
【0049】次に、ステップ536で、ステップ533
で作成した中間画像の各々の画素に対して、重なってい
るボケを積算して平均化処理し、これによって、歪みに
加えて先鋭度を場所により変化させたボケを加えた視野
画像を作成することができる。Next, at step 536, step 533 is executed.
For each pixel of the intermediate image created in the above, the overlapping blurs are integrated and averaged, thereby creating a field-of-view image to which the blur in which the sharpness is changed depending on the location in addition to the distortion is added. be able to.
【0050】このような眼鏡の視野体験装置によれば、
画像処理を簡略化しながら厳密なシミュレーションとほ
ぼ同じボケと歪みを加えた視野画像を作成することがで
きる。そのため、パソコンの画像処理機能の負担を軽減
して画像処理の高速化を達成できる。これにより、例え
ば、従来、パソコンの負担が大きくて実現できなかった
眼鏡を掛けた顔を動かしたときの視野画像のゆれの動き
などを表示させることが可能となる。従って、より実際
に近い状態の視野画像をユーザーに体験してもらうこと
が可能であり、ユーザーが自分に適した眼鏡レンズの選
択を容易にできることになる。According to such a spectacle viewing experience device,
It is possible to create a visual field image with almost the same blur and distortion as in the strict simulation while simplifying the image processing. Therefore, it is possible to reduce the load on the image processing function of the personal computer and achieve high-speed image processing. This makes it possible to display, for example, the movement of the field-of-view image when the face with glasses is moved, which could not be realized because of the heavy load on the personal computer. Therefore, it is possible for the user to experience a visual field image in a state closer to the actual state, and the user can easily select a spectacle lens suitable for the user.
【0051】(実施例1)物体上のある1点から発して
眼鏡レンズを通って目に到達する光束を計算すれば、そ
の点がどの程度ぼけて見えるか、見かけ上どの方向に見
えるかが判る。その見かけのボケ量に合わせて、画素を
平均化操作する時の範囲を決めてやれば良い。点光源
は、ほぼ楕円形状のボケになるので、その長・短径、及
び軸方向を画素の各点について定めてやる。多数の画素
それぞれについて平均化範囲を計算するのは大変なの
で、全部の画素についてボケの範囲を計算せず、少数の
画素について計算してやり、その他の画素については、
内挿によって求めてやる。例えば、600×800の画
像であれば、20画素ごとに格子点を取り、その格子点
についてのみ光線追跡によってボケを求めてやれば、計
算量は400分の1になる。格子点以外の画素に対する
ボケ量を求めるには、格子点のデータを元に、補間多項
式の係数を求め、その多項式から各画素に対するボケ量
を計算してやる。(Example 1) By calculating the luminous flux emitted from a certain point on an object and passing through a spectacle lens to the eye, it is possible to determine how much the point appears blurred and in what direction it appears apparently. I understand. What is necessary is just to determine the range when the pixel averaging operation is performed according to the apparent blur amount. Since the point light source has a substantially elliptical blur, the major and minor diameters and the axial direction are determined for each point of the pixel. Since it is difficult to calculate the averaging range for each of a large number of pixels, do not calculate the blur range for all the pixels, calculate for a small number of pixels, and for the other pixels,
I'll find it by interpolation. For example, in the case of a 600 × 800 image, grid points are taken every 20 pixels, and blur is obtained by ray tracing only for those grid points, so that the calculation amount becomes 1/400. In order to obtain the blur amount for pixels other than the grid points, coefficients of an interpolation polynomial are obtained based on the data of the grid points, and the blur amount for each pixel is calculated from the polynomial.
【0052】このようにして全ての画素に対するボケ量
を求め、各画素に重なっているボケ量を積算し、元画像
に歪みを加えた中間画像を平均化処理することにより、
ボケと歪みを加えた視野画像を作成することができる。In this manner, the amount of blur for all pixels is obtained, the amount of blur overlapping each pixel is integrated, and the intermediate image obtained by adding distortion to the original image is averaged.
A field-of-view image with blur and distortion can be created.
【0053】図5は、このようにして得られた視野画像
の一例を示す画像である。この視野画像は、累進多焦点
レンズの中間領域を用いて中間距離にある目の前のテー
ブルを見た場合を示している。レンズの中間領域の中央
から側方下部に非点収差と度数ずれによるボケが生じて
いる状態が示されている。FIG. 5 is an image showing an example of the visual field image obtained in this way. This field-of-view image shows a case where a table in front of the user at an intermediate distance is viewed using the intermediate area of the progressive multifocal lens. A state in which blur due to astigmatism and a power shift occurs from the center to the lower side of the middle area of the lens is shown.
【0054】(実施例2)実施例1は、ある1点におけ
るボケ量を求めるために、目に到達する多数の光線を計
算してやる方法であるが、さらに計算量を削減すること
もできる。そのために、直接ボケ量を求めるのではな
く、各点において非点収差量と球面度数とを求め、これ
からボケ量を推定してやる。非点収差量と球面度数を求
める計算は、ある光線に対して、その近軸量を計算する
為、遥かに計算量が少なくて済む。(Embodiment 2) Embodiment 1 is a method in which a large number of light rays reaching the eyes are calculated in order to determine the amount of blur at a certain point. However, the calculation amount can be further reduced. For this purpose, instead of directly calculating the amount of blur, the amount of astigmatism and the spherical power are obtained at each point, and the amount of blur is estimated from this. In the calculation for obtaining the astigmatism amount and the spherical power, since the paraxial amount of a certain light ray is calculated, the calculation amount is much smaller.
【0055】レンズによって生じる像のボケの原因に
は、非点収差によるものと、度数ずれによるものとがあ
る。非点収差は、累進レンズの特性により、周辺部に必
然的に生じるもので、それぞれのレンズ固有の分布をし
ており、その量は、光束がレンズを通る場所によって決
まり、使用者の条件には依らない。これに対し、度数ず
れは、レンズによる虚像の距離が使用者の眼の視度調節
範囲を越えるために生じ、使用者の条件によって変化す
る。レンズによる虚像の距離は、物体までの距離と、光
束が通るレンズ上の位置によって変わる。従って、画像
を作成するためには、物体までの距離と使用者の条件
(視度調節範囲)を想定し、それぞれの光束が通る位置
を計算し、非点収差と度数ずれを算出する必要がある。The causes of blurring of an image caused by a lens include astigmatism and power deviation. Astigmatism is inevitably generated in the periphery due to the characteristics of a progressive lens, and has a distribution unique to each lens.The amount of astigmatism is determined by the place where the light beam passes through the lens, and depends on the conditions of the user. Does not depend. On the other hand, the power shift occurs because the distance of the virtual image by the lens exceeds the diopter adjustment range of the user's eye, and varies depending on the user's condition. The distance of the virtual image by the lens changes depending on the distance to the object and the position on the lens through which the light beam passes. Therefore, in order to create an image, it is necessary to calculate the position through which each light beam passes, calculate the astigmatism and the power shift, assuming the distance to the object and the user's condition (diopter adjustment range). is there.
【0056】今、使用者の遠点度数をPO、近点度数を
P1とするとき、レンズのある1点を通る光束に対する
平均度数がS、非点収差量がAとすれば、ボケ像の径D
1、D2と下記の関係が成り立つ。When the far point power of the user is PO and the near point power is P1, if the average power for a light beam passing through one point of the lens is S and the astigmatism amount is A, the blurred image Diameter D
1, D2 and the following relationship hold.
【0057】1.S≦POのとき Dl=α|S−0.5A−PO| D2=α|S+0.5A−PO| 2.PO≦S≦Plのとき Dl=0.5α|A| D2=0.5α|A| 3.Pl≦Sのとき Dl=α|S−0.5A−Pl| D2=α|S+0.5A−Pl| ここで、αは収差量と画像のボケ量との比例定数であ
る。この式を用いて非点収差量と度数から、画像のボケ
量を求めることができる。なお、ボケの軸方向は、非点
収差の軸方向とすればよい。1. 1. When S ≦ PO D1 = α | S-0.5A-PO | D2 = α | S + 0.5A-PO | 2. When PO ≦ S ≦ Pl Dl = 0.5α | A | D2 = 0.5α | A | D1 = α | S-0.5A-Pl | D2 = α | S + 0.5A-Pl | where Pl ≦ S Here, α is a proportionality constant between the aberration amount and the image blur amount. Using this equation, the blur amount of the image can be obtained from the astigmatism amount and the power. Note that the axial direction of the blur may be the axial direction of astigmatism.
【0058】[0058]
【発明の効果】本発明の眼鏡の視野体験装置、眼鏡の視
野体験方法は、実際に眼鏡レンズがなくても眼鏡を掛け
たときの視野画像を表示して、レンズのボケや歪みとい
った眼鏡レンズの特性をよりわかりやすい状態でユーザ
ーに体験してもらうことができる。この場合のボケや歪
みを作り出す際の計算量を減少させ、画像処理の負担を
軽くし、高速でボケや歪みが加わった視野画像を作成す
ることができる。そのため、計算時間が短くなってユー
ザーを待たせる時間が短くなり、更に動画の表示なども
可能となる。従って、本発明は、ユーザーが自分にとっ
て最適の視野を実現するレンズの種類と眼鏡フレームを
選択するのに、非常に有用である。The spectacle field-of-view experience apparatus and the spectacle field-of-view experience method of the present invention display a field-of-view image when spectacles are worn even without an actual spectacle lens, and the spectacle lens such as blurring or distortion of the lens. The user can experience the characteristics of in a more understandable state. In this case, it is possible to reduce the amount of calculation when creating blur or distortion, reduce the load of image processing, and create a blurred or distorted visual field image at high speed. Therefore, the calculation time is shortened, the time for waiting the user is shortened, and the display of a moving image can be performed. Therefore, the present invention is very useful for the user to select the type of lens and the spectacle frame that achieve the optimal visual field for himself.
【0059】また、本発明の記録媒体は、かかる視野体
験方法をコンピュータに実現させることができる。Further, the recording medium of the present invention allows a computer to realize such a visual field experience method.
【図1】本発明の眼鏡の視野体験装置のハードウエアの
一例を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an example of hardware of an eyeglass viewing experience device of the present invention.
【図2】本発明の眼鏡の視野体験装置の機能構成を示す
ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the eyeglass viewing experience apparatus of the present invention.
【図3】本発明の眼鏡の視野体験装置の画像表示までの
処理過程を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a process up to image display by the spectacle viewing experience apparatus of the present invention.
【図4】本発明の眼鏡の視野体験装置の画像処理部にお
ける画像処理過程を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an image processing process in an image processing unit of the eyeglass viewing experience apparatus of the present invention.
【図5】本発明の眼鏡の視野体験装置で表示される視野
画像の一例を示す画像である。FIG. 5 is an image showing an example of a visual field image displayed by the spectacle visual field experience apparatus of the present invention.
1 眼鏡の視野体験装置 10 パソコン 11 選択入力部 12 画像入力部 13 画像処理部 14 記憶部 15 通信機能 16 表示出力部 21 CRT 22 ヘッドマウントディスプレイ 23 キーボード 24 カメラ 25 ハードディスクドライブ 26 CD−ROMドライブ 27 コンパクトディスク DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 eyeglass viewing experience device 10 personal computer 11 selection input unit 12 image input unit 13 image processing unit 14 storage unit 15 communication function 16 display output unit 21 CRT 22 head mounted display 23 keyboard 24 camera 25 hard disk drive 26 CD-ROM drive 27 compact disk
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 向山 浩行 長野県諏訪市大和3丁目3番5号 セイコ ーエプソン株式会社内 (72)発明者 加賀 唯之 長野県諏訪市大和3丁目3番5号 セイコ ーエプソン株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Hiroyuki Mukaiyama 3-3-5 Yamato, Suwa City, Nagano Prefecture Inside Seiko Epson Corporation (72) Inventor Tadayuki Kaga 3-3-5 Yamato Suwa City, Nagano Prefecture Seikoー Epson Corporation
Claims (7)
鏡レンズを掛けて見た視野画像に画像処理する画像処理
部と、画像処理した視野画像を表示する表示部とを備え
る眼鏡の視野体験装置であって、 前記画像処理部が、前記元画像のデータと前記眼鏡レン
ズの特性から、該眼鏡レンズの光線追跡により、該眼鏡
レンズを通して見たときの物体の方向とボケて見える光
束の広がり量を求める処理と、求められた前記物体の方
向から眼鏡レンズを通して見たときの歪みを加えた中間
画像を作成する処理と、前記光束の広がり量に応じて画
素データを平均化処理するときの平均化範囲を全画素に
ついて求める処理と、前記中間画像を平均化処理するこ
とにより前記視野画像を得る処理とを行うことを特徴と
する眼鏡の視野体験装置。1. A spectacle field-of-view experience device comprising: an image processing unit that performs image processing on an original image to be viewed through a spectacle lens with a spectacle lens, and a display unit that displays the image-processed field image. The image processing unit, from the data of the original image and the characteristics of the spectacle lens, by ray tracing of the spectacle lens, the direction of the object when viewed through the spectacle lens and the amount of spread of the luminous flux seen out of focus A process of obtaining, a process of creating an intermediate image with a distortion when viewed through a spectacle lens from the obtained direction of the object, and an averaging process of averaging pixel data according to the spread amount of the light flux A spectacle field-of-view experience device, which performs a process of obtaining a range for all pixels and a process of obtaining the visual field image by averaging the intermediate images.
いて、 前記光束の広がり量を求める処理が、眼鏡レンズの球面
度数と非点収差量から計算することを特徴とする眼鏡の
視野体験装置。2. The spectacle field-of-view experience device according to claim 1, wherein the processing for obtaining the spread amount of the light flux is performed from the spherical power of the spectacle lens and the amount of astigmatism. .
置において、 前記光束の広がり量に応じて画素データを平均化処理す
るときの平均化範囲を全画素について求める処理が、全
画素の一部の画素について平均化範囲を求め、前記一部
の画素の平均化範囲に基づく内挿によって全ての画素に
対して平均化範囲を求めることを特徴とする眼鏡の視野
体験装置。3. The spectacle field-of-view experience device according to claim 1, wherein the process of obtaining an averaging range for all the pixels when averaging the pixel data according to the spread amount of the light flux is performed for all the pixels. A spectacle field-of-view experience device, wherein an averaging range is obtained for some pixels, and an averaging range is obtained for all pixels by interpolation based on the averaging range of the some pixels.
鏡レンズを掛けて見た視野画像に画像処理し、画像処理
した視野画像を表示する眼鏡の視野体験方法であって、 前記画像処理が、前記元画像のデータと前記眼鏡レンズ
の特性から、該眼鏡レンズの光線追跡により、該眼鏡レ
ンズを通して見たときの物体の方向とボケて見える光束
の広がり量を求めるステップと、求められた前記物体の
方向から前記眼鏡レンズを通して見たときの歪みを加え
た中間画像を作成するステップと、前記光束の広がり量
に応じて画素データを平均化処理するときの平均化範囲
を全画素について求めるステップと、前記中間画像を平
均化処理することにより前記視野画像を得るステップと
を有することを特徴とする眼鏡の視野体験方法。4. A spectacle field-of-view experience method for processing an original image to be viewed through a spectacle lens into a field-of-view image viewed by applying the spectacle lens, and displaying the field-processed field-of-view image. From the data of the original image and the characteristics of the spectacle lens, a step of obtaining the direction of the object when viewed through the spectacle lens and the amount of spread of the luminous flux seen out of focus by ray tracing of the spectacle lens, Creating an intermediate image with a distortion when viewed through the spectacle lens from the direction, and obtaining an averaging range for all the pixels when averaging the pixel data according to the spread amount of the light flux; Obtaining the visual field image by averaging the intermediate image.
いて、 前記光束の広がりを求めるステップが、眼鏡レンズの球
面度数と非点収差量から計算することを特徴とする眼鏡
の視野体験方法。5. The spectacle field-of-view experience method according to claim 4, wherein the step of obtaining the spread of the light beam is performed by calculating from the spherical power and the amount of astigmatism of the spectacle lens.
鏡レンズを掛けて見た視野画像に画像処理し、画像処理
した視野画像を表示する眼鏡の視野体験方法であって、
前記画像処理が、前記元画像のデータと前記眼鏡レンズ
の特性から、該眼鏡レンズの光線追跡により、該眼鏡レ
ンズを通して見たときの物体の方向とボケて見える光束
の広がり量を求めるステップと、求められた前記物体の
方向から前記眼鏡レンズを通して見たときの歪みを加え
た中間画像を作成するステップと、前記光束の広がり量
に応じて画素データを平均化処理するときの平均化範囲
を全画素について求めるステップと、前記中間画像を平
均化処理することにより前記視野画像を得るステップと
を有する眼鏡の視野体験方法をコンピュータに実行させ
るためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体。6. A spectacle field-of-view experience method for processing an original image to be viewed through a spectacle lens into a field-of-view image viewed with a spectacle lens, and displaying the image-processed field-of-view image.
The image processing, from the data of the original image and the characteristics of the spectacle lens, by ray tracing of the spectacle lens, to determine the direction of the object when viewed through the spectacle lens and the amount of spread of the luminous flux seen blurred, Creating an intermediate image with a distortion when viewed through the spectacle lens from the obtained direction of the object; and averaging the pixel data in accordance with the spread amount of the light flux. A computer-readable recording medium in which a program for causing a computer to execute a method of experiencing a visual field of spectacles, comprising: obtaining a pixel and obtaining the visual field image by averaging the intermediate image.
面度数と非点収差量から計算することを特徴とするコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体。7. The computer-readable recording medium according to claim 6, wherein the step of obtaining the spread of the light flux is performed by calculating from a spherical power of a spectacle lens and an amount of astigmatism.
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