ITMI940225U1 - Struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo simula nte un campionato di calcio - Google Patents
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Abstract
Il trovato riguarda una struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo di simulazione sportiva, ed in particolare per lo svolgimento di un gioco da tavolo di percorso simulante un campionato di calcio in grado di interagire anche con lo svolgimento reale delle partite in corso di gioco nel momento in cui questo gioco da tavolo viene utilizzato.
Description
Descrizione della domanda per modello di utilità-avente titolo: Struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo simulante_un campionato di calcio.
Il presente trovato riguarda una struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo ed, in particolare, 1'insieme costituito da un piano di gioco, dai componenti accessori, atti allo svolgimento di un gioco da tavolo di percorso simulante un campionato di calcio in grado di interagire anche con lo svolgi mento reale delle partite in corso di gioco nel momento in cui questo gioco da tavolo viene utilizzato.
Sono noti giochi da tavolo in cui, tramite un'apposita struttura comprendente un piano di gioco ed altri componenti, vengono svolti, seguendo apposite regole, giochi simulanti incontri di di calcio o tornei. Prevalentemente questi giochi da tavolo si dividono in due tipi principali: il tipo in cui la partita viene giocata con simulacri di giocatori o fiche che li rappresentano su una riproduzione di campo di gioco, ed il tipo in cui i partecipanti spostano i propri segnalini lungo un percorso delimitato.
IL presente trovato concerne la struttura per lo svolgimento di di un gioco di società da tavolo il quale grazie ai suoi meccanismi di gioco ed alla sua struttura è in grado di simulare lo svolgimento di un campionato di calcio, ad esempio, ma non esclusivamente quello italiano.
In,una forma preferita di.realizzazione,_il ritrovato comprende .un piano di gi.oco_o .tavoliere, realizzato in un...opportuno,materiale , .quale ad esempio cartone,..nonché_componenti di gioco diversi, ed è illustrato negli..uniti d_isegni in cui:
LA FIG. 1 illustra il tabellone riportante un esempio di percorso di gioco;
La FIG. 2 illustra il foglio o scheda "SCHEMA A";
La FIG. 3 illustra il foglio o scheda "SCHEMA B".
Detta struttura si caratterizza per il fatto che il piano di gioco (1) comprende un percorso delimitato (2) costituito da una serie di zone (3) variamente identificate di forma qualsiasi, definenti un itinerario tortuoso composto da novanta zone o caselle (3), preferibilmente, ma non esclusivamente, numerate progressivamente; la prima casella (CALCIO DI INIZIO) apre il percorso,, l'ultima (CASELLA CAMPIONE) definisce la fine del campionato e l'arrivo del percorso (2); detto percorso tortuoso (2), di forma qualsiasi, essendo sovrastampato su una riproduzione stilizzata di un campo di calcio. Una parte delle caselle (3) costituenti il percorso (2) riporterà constrassegni vari che le identificherà ai fini del gioco: in particolare sono previste sei caselle VANTAGGIO, otto caselle SVANTAGGIO, tre caselle TOTOCALCIO, due caselle UEFA, nonché trentasei caselle SQUADRA (due per ogni squadra), variamente intervallate ed intercalate tra loro a partire dalla casella CALCIO DI INIZIO e sino alla casella CAMPIONE. Le altre caselle (3) del percorso (2) saranno illustrate con raffigurazioni umoristiche (vignette) visualizzanti il gergo abituale dei cronisti sportivi (ad es. come la prima casella - CALCIO DI INIZIO - porterà la raffigurazione di un calcio sferrato ad un avversario anziché al pallone, così le altre illustreranno con lo stesso stile altre frasi abituali nel corso di una radio o telecronaca sportiva calcistica). Completano la struttura funzionale: un certo numero di segnalini rappresentanti le squadre in gioco, ad es. diciotto segnalini per diciotto squadre; un quantitativo di schede o carte riportanti ciascuna lo stemma di una delle squadre in gioco; elementi di sorte costituiti da due dadi tradizionali, di colore diversi, a sei facce, nonché un dado pronostico riportante i segni 1 X 2 ripetuti alternativamente sulle sue sei facce, unitamente ad un foglietto o scheda "SCHEMA A" ed uno "SCHEMA B" sui quali registrare ed organizzare i turni di lancio dei dadi, i risultati sortiti nonché la posizione ed i punteggi delle squadre. Tutti i componenti descritti, ad eceezione del tabellone (1) e delle schede "SCHEMA A" e "SCHE-MA B" non sono stati illustrati, coi come le vignette, perchè la loro forma potrà essere qualsiasi a seconda delle esigenze. Un esempio di funzionamento della struttura secondo il presente trovato è il seguente:
le squadre di calcio verranno abbinate ai giocatori partecipanti, e, nell'eventualità che il numero dei giocatori risultasse inferiore a quello delle squadre, quelle ecccedenti verranno sorteggiate distribuendone un'altra al massimo per giocatore. Ogni giocatore prenderà la carta/scheda con il logo della squadra a lui abbinata, verrà sorteggiato l'ordine in cui verrà lanciato il dado, si compilerà,da parte di ciascuno,lo SCHEMA A ponendo nella Fila 1 e Fila 2 una squadra a testa, rispettando il turno di ordine al tiro. In questo modo si compila lo schema completandolo con tutte le squadre ed i giocatori hanno posto man mano una squadra ciascuno a turno, questo fa si che ogni giocatore si trova nella fila accanto sempre una squadra abbinata ad un altro giocatore. Importante notare l'abbinamento: Fila 1 con dado bianco, Fila 2 con dado rosso. La disposizioresterà fissa per tutto il match del gioco ed ogni giocatore al proprio turno di tiro lancerà il dado· il cui colore è abbinato alla fila dove è posta la squadra che deve muovere.
A questo punto inizia il gioco e tirando il dado a turno i giocatori sposteranno la pedina della propria squadra del numero
di caselle corrispondente al numero uscito. Ad ogni lancio di dado le pedine sifermano sempre in una casella del percorso rispettando sempre le eventuali indicazioni che dovessero essere in esse indicate. Ad esempio nelle sei caselle VANTAGGIO chi ci arriva ricaverà un vantaggio (o BONUS),al contrario chi si fermerà su una casella SVANTAGGIO ne patirà le conseguenze. Chi sosta in una delle tre caselle TOTOCALCIO invece prenderà il dado PRONOSTICO ed un dado normale e li lancerà assieme: se al dado PRONOSTICO esce il segno uguale a quello della casella ove egli è posizionato, la sua pedina avanzerà di tante caselle quanti sono i punti usciti con il dado normale; se invece dal dado PRONOSTICO esce un segno diverso, la pedina rimane dov'è.
Ci sono poi le caselle UEFA, che sono due, le quali permettono alle quattro prime squadre che le raggiungono con una pedina di qualificarsi per la coppa omonima. La casella CAMPIONE è la casella che decreta qual'è la squadra campione del torneo o campionato oggetto del gioco: detta casella andrà comunque occupata a seguito di un tiro preciso, in caso diverso ritornerà sui propri passi sino a consumare il punteggio sortito con il lancio del dado. Le caselle SQUADRA sono quelle che riproducono gli stemmi di tutte le squadre presenti nel gioco e ve ne sono due per ogni squadra: queste caselle sono molto importanti essendo infatti quelle che determinano gli scontri diretti tra le squadre in gioco. Le altre caselle riportano raffigurazioni umoristiche delle situazioni di gioco, quali: calcio d'inizio, calcio d'angolo, ecc. ecc. Il meccanismo degli scontri di gioco è molto semplice in quanto è la conseguenza dell'arrivo di una pedina di una squadra sulla casella riportante il logo di un'altra squadra. Il segno 1 è sempre abbinato alla casella SQUADRA (che gioca in casa propria)mentre il segno 2 è abbinato alla pedina della squadra che si ferma in una casella SQUADRA diversa dalla propria. Nel momento dello scontro avviene quanto segue : il giocatore abbinato alla casella SQUADRA prende il dado PRONOSTICO mentre il giocatore della pedina che si è fermata in questa casella prende il dado normale, entrambi lanciano i rispettivi dadi, contemporaneamente, e può quindi verificarsi quanto segue: dado PRONOSTICO esce 1 (ad esempio)
dado normale esce 3 (ad esempio ) in questo caso vince la squadra della casella occupata e la propria pedina, ovunque si trovi, compie un progresso di tre caselle in avanti;
dado PRONOSTICO esce 2, dado normale esce 4: vince la pedina e quindi la squadra che essa rappresenta, di conseguenza avanza di quattro caselle;
dado PRONOSTICO esce il segno X, dado normale esce 5: non vince
nessuno , ed entrambi restano fermi
Il gioco viene vinto dalla squadra che, ad esempio, riesce a por-, tare la propria pedina nella casella CAMPIONE, oppure vince ai punti in base alle modalità preventivamente stabilite e previste dalle regole generali del gioco.
Lo svolgimento del gioco comunque può essere collegato a quello delle partite che si giocano durante una giornata di campionato ed in questo caso la compilazione iniziale dello SCHEMA A dovrà seguire l'ordine degli incontri ufficiali del calendario della giornata di campionato in cui si gioca, utilizzando eventualmente una schedina del TOTOCALCIO. Le squadre veramente in gioco influenzeranno quindi la simulazione in quanto gli avvedimenti descritti dal cronista sportivo (goal, autorete, palo/ traversa, rigore commesso, rigore realizzato, rigore parato, rigore realizzato, ammonizione, espulsione) costituiranno altrettante casualità (BONUS/MALUS) da applicare immediatamente alle squadre impegnate nella simulazione del campionato.
La struttura così come descritta ed illustrata raggiunge gli scopi prefissati. I materiali usati e le dimensioni potranno essere qualsiasi senza per questo uscire dall'ambito protettivo del presente brevetto.
Claims (3)
- RIVENDICAZIONI 1) Struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo simulante un campionato di calcio, comprendente un piano di gioco o tavoliere, realizzato in un opportuno materiale, quale ad esempio cartone o simile, nonché componenti diversi atti allo svolgimento del gioco stesso, caratterizzato dal fatto che il piano di gioco (1) comprende un percorso delimitato (2) costituito da una serie di zone (3) variamente identificate, definenti un itinerario tortuoso composto da novanta zone o caselle (3) di forma qualsiasi, preferibilmente ma non obbligatoriamente numerate progressivamente; la prima casella (CALCIO D'INIZIO) apre il percorso (2) e l'ultima (casella CAMPIONE) definisce la fine del campionato; detto percorso tortuoso (2) di forma qualsiasi è sovrastampato su una riproduzione stilizzata di un campo da calcio.
- 2) Struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo secondo la rivendicazione 1, c·ratterizzata dal fatto che parte delle caselle (3) costituenti il percorso (2) riporta contrassegni vari che le identificano ai fini del gioco, in particolare sono previste sei caselle VANTAGGIO, otto caselle SVAN-TAGGIO, tre caselle TOTOCALCIO, due caselle UEFA, nonché tren— tasei caselle SQUADRA (due per ogni squadra), variamente intervallate ed intercalate a partire dalla casella iniziale e sino a quella finale.
- 3) Struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo secondo le rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che alcune caselle del percorso (2) sono illustrate con raffigurazioni umoristiche (vignette) visualizzanti il gergo abituale dei cronisti sportivi (ad esempio: la casella CALCIO DI INIZIO porterà la raffigurazione di un calcio sferrato all'avversario anziché al pallone, e cosi via) 4) Struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo secondo le rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che i componenti che completano la struttura stessa sono costituiti da un certo numero di segnalini rappresentanti le squadre in gioco, ad esempio diciotto, un quantitativo si schede o cartoncini riportanti ciascuno lo stemma di una delle squadre in gioco, due dadi da gioco, del tipo tradizionale a sei facce, di diverso colore, un dado pronostico riportante sulle sue facce i segni 1 X 2, nonché un foglio o scheda SCHEMA A sul quale organizzare e registrare i turni di lancio dei dadi ed i relativi risultati, ed un foglio o scheda SCHEMA B per registrare la posizione delle squadre in gioco ed i relativi punteggi. 5) Struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo secondo le rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto di essere strutturata in modo tale per cui lo svolgimento del gioco può essere "legato" allo svolgimento delle partite che si giocano durante una giornata di campionato così che gli avvenimenti descritti dai cronisti sportivi influiscano sulla simulazione in corso, trasformando le situazioni reali riportate dal cronista (goal, autorete, palo/traversa, rigore commesso, rigore realizzato, rigore parato, rigore non realizzato, ammonizione, espulsione) in altrettante CASUALITÀ (Bonus/Malus) da applicare immediatamente alle squadre impegnate nella simulazione del gioco. 6) Struttura perfezionata per lo svolgimento di un gioco da tavolo simulante un campionato di calcio, come descritto ed illustrato per gli scopi specificati e più avanti rivendicato.
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