IT8224889A1 - Gioco di abilità di tipo elettronico, comprendente un percorso continuo seguente una linea spezzata, curva o mista, da percorrersi con un tastatore - Google Patents

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IT8224889A1 IT1982A24889A IT2488982A IT8224889A1 IT 8224889 A1 IT8224889 A1 IT 8224889A1 IT 1982A24889 A IT1982A24889 A IT 1982A24889A IT 2488982 A IT2488982 A IT 2488982A IT 8224889 A1 IT8224889 A1 IT 8224889A1
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Description

Descrizione dell'Invenzione Industriale, avente per titolo:
"Gioco di abilit? di tipo elettronico, comprendente un percorso continuo, seguente una linea spezzata, curva o mista, da percorrersi con un tastatore"
RIASSUNTO
Trattasi di un gioco di abilit? di tipo elettronico, il quale pu? essere vantaggiosamente utilizzato quale test 'di coordinazione motoria.
Tale gioco ? concretizzato, essenzialmente, da una piastra isolante, sul piano della quale ? ricavato un percorso continuo, delimitato da linee conduttrici, opportunamente distanziate, e da percorrersi con un apposito tastatore.
Il suddetto percorso, in particolare, pu? essere definito da a feritoia, o da un cordolo in risalto, o da una coppia di conduttori affiancati, rispettivamente, ricavata o applicati sulla piastra me desima.
Eventuali interconnessioni fra il tastatore e le linee conduttrici delimitanti il percorso precitato, provocano l'invio di un impulso ad un circuito logico sequenziale, atto a pilotare delle segnalazioni ottiche e/o acustiche.
RELAZIONE
L'oggetto del presente trovato ? costituito da un gioco di abilit?, di tipo elettronico, comprendente una feritoia continua, seguente una linea spezzata, da percorrersi con un puntalino.
Come ? noto, esistono parecchi giochi, la cui esecuzione richiede delle particolari doti di abilit? e/o di destrezza, da parte del giocatore, per un loro corretto svolgimento.
Compito del presente trovato ? quello di realizzare un gioco di abilit?, di tipo elettronico, il quale richieda all'esecutore de. le elevate capacit? di coordinazione motoria.
Nell'ambito del compito precitato, uno scopo particolare del pre sente trovato ? quello di realizzare un gioco di abilit?, di tipo elettronico, il quale consenta, all'esecutore, di valutare la pr?pria coordinazione motoria, con possibilit? di sviluppare progressivamente la stessa.
Un altro scopo del presente trovato ? quello di realizzare un gioco di abilit?, di tipo elettronico, il quale consenta, a due o pi? giocatori, di confrontare le loro capacit? di coordinazione manuale.
Un ulteriore scopo del presente trovato ? qeullo di realizzare un gioco di abilit?, di tipo elettronico, il quale possa consentire al giocatore anche una buona valutazione del suo stato psicofisico.
Il suddetto compito, nonch? gli scopi sopra accennati ed altri che potranno apparire meglio evidenziati in seguito, vengono conseguiti da un gioco di abilit? di tipo elettronico, secondo il trovato, caratterizzato dal fatto di comprendere, essenzialmente, una piastra isolante, sul piano della quale ? ricavato un percorso continuo-sviluppantesi secondo una linea spezzata, curva o mista e delimitato da linee conduttrici, opportunamente distanziate - da percorrersi con un tastatore, adeguatamente strutturato, tale percorso potendo essere definito da una feritoia, o da un cordolo in r L-salto, o da una coppia di conduttori affiancati, rispettivamente, ricavata o applicati sulla piastra medesima: le eventuali interconnessioni fra il suddetto tastatore e le linee conduttrici, delimitaiti il percorso precitato, provocano l'invio di un impulso ad un circuito logico sequenziale, atto a pilotare delle segnalazioni ottich e/o acustiche.
Ulteriori caratteristiche e vantaggi del gioco di abilit? di tipo elettronico, che costituisce l'oggetto del presente Brevetto di Invenzione, potranno essere meglio compresi mediante l'ausilio della seguente descrizione di una forma tipica di realizzazione del gioco medesimo, relativa ad un percorsod?finitoda una feritoia ed illustrata, a titolo indicativo, nelle varie figure del disegno allegato, in cui:
in figura 1, ? mostrata una vista laterale schematizzata di tale gioco, inserito in un contenitore tipo consolle;
in figura 2, ? rappresentata una vista dall'alto del suddetto contenitore;
in figura 3, ? mostrato uno schema a blocchi di una possibile realizzazione del circuito logico di controllo del gioco.
Con particolare riferimento ai simboli numerici delle varie figure dei disegni allegati, il gioco di abilit? di tipo elettronico, in oggetto, comprende una prima piastra, (1), montata su un corpo scatolare, (2), ed avente almeno la superficie superiore conduttrice, elettricamente connessa al polo negativo di una batteria di alimentazione, (3).
Al di sopra di tale prima piastra, ? posta, in modo amovibile, ad esempio mediante viti, (4), una seconda piastra, (5), in materiale isolante.
Nello spessore di tale seconda piastra, ? ricavata una feritoia continua, (6), sviluppantesi secondo una linea spezzata ed alle cui estremit? sono ricavati altrettanti allargamenti, (6'), assimilabili a piazzole.
La suddetta feritoia, in particolare presenta una larghezza costante, di valore adeguato, ed ? definita da bordi resi conduttori, connessi al polo positivo della batteria precitata;
Secondo una versione alternativa, ? previsto che la medesima feritoia presenti almeno due tratti aventi una larghezza diversificata e provvisti di bordi elettricamente disgiunti.
Nella suddetta feritoia pu? essere fatto scorrere un puntalino, (7), provvisto di una adeguata impugnatura, (8), e connesso, tramite un cavetto, (9) al polo negativo della batteria di alimentazione (3) .
Eventuali contatti del puntalino con uno dei bordi della feritoia, provocano l'invio di un impulso ad una scheda elettronica, (10) Quest'ultima ? strutturata in modo da segnalare otticamente, tramite un LED (11), ed acusticamente, tramite un altoparlante (12 l'avvenuto contatto, conteggiandolo su un display (13), azzerabile per mezzo di un pulsante di reset, (14).
In particolare, qualora la feritoia sia divisa in pi? percorsi separati, come precedentemente accennato, sono previsti pi? LED (due, in figura), che segnalano il tratto di percorso interessato.
Un ulteriore LED, (15), viceversa, segnala il corretto contatto fra il puntalino e la piastra conduttrice (1).
E' previsto, altres?, un interruttore generale, (16), che comanda l'alimentazione di tutto il complesso.
E' opportuno, inoltre, precisare che la piastra (5), nella quale ? ricavata la feritoia (6), pu? essere sostituita con altre piastre similari, aventi percorsi differenziati.
Da quanto esposto in precedenza e dall'osservazione delle varie figure dei disegni allegati, risultano evidenti la grande funzionalit? e la flessibilit? di impiego, che caratterizzano il gioco di abilit?, costituente l'oggetto del presente Brevetto di Invenzione .
Ovviamente, tale gioco di abilit? ? stato precedentemente desc to ed illustrato a puro titolo di esempio indicativo ma non limitativo ed al solo scopo di dimostrazione della pratica attuabilit? e delle caratteristiche generali della presente Invnezione, per cui

Claims (8)

RIVENDICAZIONI
1) Gioco di abilit? di tipo elettronico, caratterizzato dal fatto di comprendere, essenzialmente, una piastra isolante, sul piano della quale ? ricavato un percorso continuo - sviluppantesi secondo una linea spezzata, curva o mista e delimitato da linee conduttrici opportunamente distanziate - da percorrersi con un tastatore, adeguatamente strutturato, tale percorso potendo essere definito da una feritoia, o da un cordolo in risalto, o da una coppia di conduttori affiancati, rispettivamente, ricavata o applicati sulla piastra medesima; le eventuali interconnessioni fra il suddetto tastatore e le linee conduttrici, delimitanti il percorso precitato, provocano 1'invio di un impulso ad un circuito logico sequenziale, atto a pilotare delle segnalazioni ottiche e/o acustiche.
2) Gioco di abilit?, come alla rivendicazione precedente, carat terizzato dal fatto di comprendere in una sua versione preferita, una prima piastra, montata su un corpo scatolare ed avente almeno la superficie superiore conduttrice, elettricamente connessa al pois negativo di una batteria di alimentazione, al di sopra di tale prim piastra essendo posta, in modo amovibile, una seconda piastra, in materiale isolante
3) Gioco di abilit?, come alle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che, nello spessore della suddetta seconda piastra, ? ricavata una feritoia continua, sviluppantesi secondo ur linea spezzata ed alle cui estremit? sono ricavati altrettanti allargamenti, assimilabili a piazzole, tale feritoia presentando una larghezza costante, di valore adeguato, ed essendo definita da bordi resi conduttori, connessi al polo positivo della batteria precisata
4) Gioco di abilit?, come ad una o pi? rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che la suddetta feritoia presenta almeno due tratti aventi una larghezza diversificata, provvisti di bordi elettricamente disgiunti.
5) Gioco di abilit?, come ad una o pi? rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che nella suddetta feritoia pu? essere fatto scorrere un puntalino, connesso, tramite un cavetto, al pc lo negativo della batteria di alimentazione precitata, eventuali contatti del puntalino con uno dei bordi della feritoia provocando l'invio di un impulso ad una scheda elettronica, concretizzante il circuito logico di cui sopra.
6) Gioco di abilit?, come ad una o pi? rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che la suddetta scheda elettronica ? strutturata in modo da segnalare otticamente, tramite un LED, ed acusticamente, tramite un altoparlente, l'avvenuto contatto fra puntalino e bordo della feritoia, conteggiandolo su un display, azzerabile per mezzo di un pulsante di reset.
7) Gioco di abilit?, come alle rivendicazioni precedenti, carat terizzato dal fatto che la suddetta p-i?stra in materiale isolante, nella quale ? ricavata la feritoia, pu? essere sostituita con altre piastre similari, aventi dei percorsi differenziati.
8) Gioco di abilit?, come alle rivendicazioni precedenti, il tutto, in sostanza, come pi? ampiamente descritto ed illustrato nel? la precedente relazione e nelle varie figure dei disegni allegati, che costituiscono parte integrante della presente domanda di Brevetto per Invenzione Industriale.
IT24889/82A 1982-12-21 1982-12-21 Gioco di abilita' di tipo elettronico,comprendente un percorso continuo,seguente una linea spezzata,curva o mista,da percorrersi con un tastatore IT1155043B (it)

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