IT7315134U1 - Gioco da tavolo a pedine con itinerari turistici a caselle delineati su un tracciato geografico figurato - Google Patents

Gioco da tavolo a pedine con itinerari turistici a caselle delineati su un tracciato geografico figurato

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IT7315134U1
IT7315134U1 ITGE1973U15134U IT1513473U IT7315134U1 IT 7315134 U1 IT7315134 U1 IT 7315134U1 IT GE1973U15134 U ITGE1973U15134 U IT GE1973U15134U IT 1513473 U IT1513473 U IT 1513473U IT 7315134 U1 IT7315134 U1 IT 7315134U1
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IT
Italy
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tourist
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ITGE1973U15134U
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English (en)
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Alma Giochi Srl
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Application filed by Alma Giochi Srl filed Critical Alma Giochi Srl
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Description

[0001] DESCRIZIONE del modello industriale di utilit , dal 1 - titolo: 1 "Gioco da tavolo a pedine con itinerari turistici a caselle delineati su un tracciato geografico figura- 5 to".
[0002] 5 Appartenente alla ditta: Alma Giochi S.r.l., di na- zionalita italiana, a Genova.
[0003] 1ui o4 B/73 Depositato il: 18 AFn.
[0004] :Cr3al n.: 10 TESTO DELLA DESCRIZIONE Il presente trovato ha per oggetto un gioco da tavolo, a pedine e dadi, nel quale le pedine vengo- no fatte avanzare attraverso le diramazioni di una .ns.
[0005] rete di itinerari turistici a caselle, delineati su 15 15 un tracciato geografico figurato, che ciascun gioca- tore deve percorrere, a libera scelta, tra predeter- minati punti di partenza e di arrivo, in modo da rag giungere una serie di scopi, programmati in una sche da o tabella turistica, che il giocatore stesso sce ::.
[0006] 20 20 :.: glie, volontariamente oppure a sorte, tra un mazzo :: di differenti schede previste a corredo del gioco Le caratteristiche del trovato appariranno evi- denti dalla seguente descrizione particolareggiata di esso, fatta con riferimento al disegno allegato, 25 25 che illustra una sua forma di realizzazione, nella guale il tabellone l reca un tracciato geografico fi- gurato della penisola italiana, sul quale e delinea- ta una rete di itinerari turistici 2 a caselle di transito 3, nella quale certe caselle l03, 203, ade 5 guatamente differenziate dalle comuni caselle di 5 transito 3, contraddistinguono i punti di interesse turistico, che si possono incontrare nei rami e nei nodi di detta rete, nonche i punti di partenza e/o di arrivo a disposizione dei giocatori.
[0007] A corredo 10 del gioco é previsto un certo numero di schede o car 10 telle di programmazione turistica, fra loro diffe- renziate, su ciascuna delle quali sono indicati i punti di partenza e di arrivo di un giro turistico (punti che potranno anche coincidere, nel caso di 15 15 giri turistici a circuito chiuso), i nomi delle loca lita di tappa che devono venire toccate durante il giro; nonché un certo numero di "scopi", il cui coy seguimento viene ottenuto ritirando, in qualcuna di dette localita, uno o piu cartellini di tappa 7.
[0008] : 20 20 Questi cartellini di tappa 7 sono contraddistinti ..: da differenti simboli l07, 207, 307, ecc.
[0009] e possono essere, in genere, in numero qualsivoglia e per una completa varieta di scopi.
[0010] In una forma di realizzazione preferita del 25 25 trovato, il gioco puo essere costituito da: - 2 - 1 Un tabellone l con carta geografica e itinerari tu- 1 ristici; l2 schede di programmazione turistica; l2 cartellini di impedimento; 5 l2 cartellini di fermata per "occasioni".
[0011] 5 Cartellini di tappa per "occasioni turistiche", com- prendenti: 24 cartellini "archeologia e storia" (verde) 30 cartellini "manifestazioni folcloristiche" (giallg 10 30 cartellini "riposo" (rosso) 10 30 cartellini "tappa gastronomica" (azzurro), 6 pedine differenziate (ad esempio nel colore), una per ciascun giocatore, 1 dado.
[0012] 15 15 La preaisposizione e lo svolgimento del gioco vengono condotti nel modo seguente.
[0013] Ciascun giocatore preleva dalla scatola una pe- dina e una scheda, a sua scelta.
[0014] Il tabellone geograf fico della regione o della nazione scelta per il 20 20 giro turistico, e rappresentata sul tabellone stes- ::..
[0015] : so, viene spiegato su un tavolo.
[0016] I giocatori predi- :: .
[0017] spongono le loro pedine sulle caselle l03 del tabel- lone, corrispondenti alle localita di partenza indi cate sulle schede di programmazione.
[0018] 25 25 Lo scopo del gioco per ciascun giocatore, é quello di riuscire a muovere la sua pedina sul tabel lone l in modo da raggiungere un prestabilito numero di localita e ritirare in ciascuna di esse un deter- minato cartellino di tappa.
[0019] Sulla scheda si trovano 5 le indicazioni occorrenti per lo svolgimento del gig 5 co, e cioé: - la localita di partenza; - i nomi di un certo numero di localita da raggiun gere e, per ciascuna di esse, il tipo di cartelli- 10 Webe no di tappa che deve esservi prelevato; i simboli di altri cartellini di tappa che, oltre 5 ischetli a quelli sopra citati, devono essere prelevati dal giocatore durante il percorso nelle localita da Succ.
[0020] lui scelte, diverse da quelle sopraddette.
[0021] 15 15 I cartellini di tappa che ciascun giocatore de- ve raccogliere sono di un numero di tipi diversi: cartellini relativi a: "visite o escursioni storiche e/o archeologiche, e simili", cartellini relativi a: "manifestazioni folckloristiche"; cartellini "ripo- 20 20 so"; cartellini "sosta gastronomica" ed altri simi- % lari.
[0022] .
[0023] :: ...
[0024] Cosi, ad esempio, una scheda di programmazione pu indicare che il giro turistico si inizia a Pon te Chiasso, e che le tappe obbligatorie sono Milano 25 25 (prelevare il cartellino "monumenti"), Gran Sasso (prelevare un cartellino "riposo"), Napoli (preleva- 1 levare un altro cartellino "riposo"), Taormina (pre- 5 prescrivere che il giocatore debba raccogliere un 5 altro cartellino "sosta gastronomica" e due cartelli ni."riposo".
[0025] Si tratta di raccogliere in tutto un predeterminato insieme di cartellini, e ad esempio nove cartellini.
[0026] 10 10s Ciascun giocatore deve iniziare i movimenti in un centro di partenza, e ad esempio da Ponte Chiasso e deve arrivare alla meta, che puo essere, ad esem- tellini durante il percorso.
[0027] 15 15 E' lasciato alla abilita del giocatore di sce gliere per la raccolta le localita adeguate, cercan do di non allungare inutilmente il proprio itinera- rio.
[0028] Naturalmente, la méta potrebbe essere la stessa ::.
[0029] : localita di partenza, come generalmente accade nei 20 reali giri turistici.
[0030] :: Il gioco si svolge nel modo seguente.
[0031] Uno dei giocatori, estratto a sorte, inizia i movimenti get F o9unt eutped exdoxd et opae4sods a opep TF opue4 percorsi stradali 2, indicati sul tabellone l, di 25 25 tante caselle 3 quanti sono i punti realizzati col 5 - dado.
[0032] Dopo di lui, iniziano le mosse altri giocatori, ciascuno al suo turno.
[0033] Spostando la propria pedina, ciascun giocatore puo sorpassare nel percorso le pe- 5 dine degli altri giocatori, ma non pu sostare sulla 5 casella gia occupata da un altro giocatore; se la ca- sella da raggiungere e gia occupata, il giocatore si ferma nella casella immediatamente precedente.
[0034] Il giocatore segue l'itinerario indicato nella 10 sua scheda.
[0035] Ad ogni incrocio stradale il giocatore puo pro- seguire il movimento lungo la strada da lui prescel ta o, in caso di necessita, puo anche tornare indie- tro.
[0036] 15 15 Oltre ai percorsi sulla terraferma, esistono ar che alcuni percorsi marittimi, necessari per raggiur gere determinate localita.
[0037] I percorsi marittimi devof : ::.
[0038] mente contrassegnate, ad esempio con il disegno di 20 un'ancora.
[0039] Lungo il percorso marittimo si contano i :: ::: trattini indicati sul tabellone, a seconda del risul tato ottenuto col dado.
[0040] Quando, per effetto del punteggio ottenuto con la gettata del dado, la pedina arriva su una : casel- 25 25 la appositamente contrassegnata ad esempio con un 6 punto blu, il giocatore deve ritirare un cartellino di "impedimento", prelevandolo da una mazzetta che si trova nella scatola del gioco.
[0041] Il giocatore deve eseguire quanto prescritto nel cartellino quindi ri- 5 metterlo in fondo alla apposita mazzetta.
[0042] 5 Il giocatore puo arrivare su una determinata casella, ad esempio rossa, che contraddistingue una localita, o per effetto del punteggio esatto realiz zato con il dado, oppure limotando il percorso al nu 10 mero di caselle occorrenti per raggiungere la méta, 10 se il punteggio realizzato col dado e superiore a quello occorrente.
[0043] Il giocatore una volta arrivato con la pedina ad una qualsiasi casella rossa (localita), comprese 15 15 quelle con l'ancora, deve per prima cosa ritirare un cartellino di "impedimento" ed eseguire quanto in esso previsto.
[0044] Dopodiché, se questo cartellino glielo consente, il giocatore puo prelevare dalla : ::.
[0045] :: :: scatola un cartellino di tappa (uno solo per ogni :.
[0046] 20 localita), e piazzarlo sulla propria scheda nell'ap ::: :: posito spazio.
[0047] Naturalmente, il giocatore ritirera uno dei cartellini previsti dalla sua scheda (cioe uno dei cartellini esplicitamente previsti, oppure uno dei cartellini aggiuntivi indicati sulla scheda.
[0048] 25 25 Sul tabellone a fianco di ciascuna localita, sono indicati i simboli che contraddistinguono i di- 1 1 versi tipi di cartellini che possono essere preleva- ti.
[0049] Il giocatore puo prelevare un cartellino (uno 5 solo) per ogni localita raggiunta con la pedina, e 5 puo scegliere il cartellino del tipo desiderato tra quelli disponibili in cuella localita.
[0050] Il gioco si conclude con l'arrivo del giocatore all'ultima localita prevista dalla prescelta scheda 10 di programmazione turistica, e dopo aver raccolto i 10 cartellini prescritti dalla "scheda" stessa.
[0051] Il primo giocatore arrivato vince il gioco: gli altri giocatori possono proseguire i loro movi- menti, e formare la graduatoria.
[0052] 15 15 .

Claims (4)

1. l.
Gioco da tavolo a pedine e dadi, caratteriz zato dal fatto che le pedine vengono spostate a pas : si, secondo il numero sortito con la gettata del o dei :.: ::: 20 : dadi, lungo le diramazioni di una rete di itinerari ::: turistici a caselle, delineati su un tracciato geo- :.:: grafico figurato, che ciascun giocatore deve percor rere, a libera scelta, tra prestabiliti punti di partenza e di arrivo, in modo da raggiungere una 25 25 serie di scopi programmati in una scheda o tabella 8 1 turistica che ciascun giocatore sceglie, o sorteggia, da un predeterminato insieme delle schede stesse,pre- viste tra gli elementi a corredo del gioco.
2.
Gioco secondo la rivendicazione l, nel quale 5 i punti di partenza e di arrivo coincidono, nel caso 5 di itinerari turistici a circuito chiuso.
3.
Gioco secondo le rivendicazioni precadenti, nel quale gli scopi che ciascun giocatore deve con- seguire, sono indicati sulla relativa scheda turisti- 10 ca e vengono conseguiti mediante il ritiro di un cor 10 rispondente cartellino da altrettanti insieme di car tellini, quanti sono i tipi di scopi previsti nel gioco.
4.
Gioco da tavolo a pedine a dadi, con avanza- 15 15 mento a passi su itinerari turistici a caselle, in tutto od in parte sostanzialmente come illustrato e descritto.
18 AR.1073 20 20 ORE p.IL Di 25 25 .
ITGE1973U15134U 1973-04-18 1973-04-18 Gioco da tavolo a pedine con itinerari turistici a caselle delineati su un tracciato geografico figurato IT7315134U1 (it)

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