IT202100010904A1 - Metodo innovativo e relativo dispositivo audio-video per la valutazione ed il trattamento delle paure e per la valutazione ed il potenziamento cognitivo - Google Patents
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- A61B5/38—Acoustic or auditory stimuli
Description
DESCRIZIONE
La presente invenzione riguarda un metodo innovativo e relativo dispositivo audio-video per la valutazione delle paure e per la valutazione ed il potenziamento cognitivo.
Ad oggi ? di fondamentale importanza valutare le paure e somministrare strumenti interattivi avanzati per il potenziamento cognitivo.
Allo stato dell?arte non sono presenti soluzioni che prevedono l?utilizzo dei battiti o battimenti binaurali congiuntamente ad un visore per la realt? virtuale e ad un dispositivo di neuro-feedback.
Utilizzando tale approccio ? quindi possibile verificare il livello di neurofeedback dell?utente durante la percezione della realt? virtuale legata ad una particolare fobia unitamente all?utilizzo di audio binaurali che hanno la finalit? di facilitare la gestione dell?ansia grazie a frequenze di tipo theta tipiche della meditazione.
Utilizzando un dispositivo di neuro-feedback ? quindi possibile rilevare i trend in termini di onde gamma, beta, alfa, theta e delta in relazione allo stimolo visivo-acustico presentato.
Un ulteriore esperienza acustico-visiva implementabile ? data dalla combinazione di audio binaurali con scenari di realt? virtuale funzionali alla stimolazione di diverse funzioni cognitive di orientamento (temporale e spaziale), di attenzione (visiva) di memoria (visuo-spaziale, visiva-per oggetti correlati, episodica e associativa), di logica e ragionamento.
In tal modo realt? virtuale e battimenti binaurali sono un valido approccio per potenziare l?attenzione e migliorare l?apprendimento cognitivo utilizzando l?interazione tramite visore e il beneficio in termini attentivi dato dal battito binaurale. Il battito viene altres? mixato con altri audio di background in modo da rendere piacevole l?ascolto all?utente.
Scopo della presente invenzione ? quindi quella di un metodo innovativo e relativo dispositivo audio-video per la valutazione delle paure e per la valutazione ed il potenziamento cognitivo che prevede una fase di predisposizione di un visore per la realt? virtuale, di un dispositivo per il neuro-feedback e di auricolari/cuffie/speakers per la somministrazione di audio binaurali, una fase di predisposizione di una base di conoscenza caratterizzata da video in realt? virtuale relativi a specifici scenari di fobie (es. claustrofobia, agorafobia, aracnofobia) o scenari interattivi per il potenziamento cognitivo e relativi audio binaurali o ASMR o fonemi o musiche, una fase di acquisizione del pattern di onde cerebrali real-time dell?utente (composto da onde alfa, beta, delta, theta, gamma) tramite neuro-feedback, una fase di definizione del tipo di target da raggiungere quale ad esempio la valutazione delle fobie o il potenziamento cognitivo, una fase di modulazione di battiti binaurali/ASMR combinati a fonemi/musiche in relazione al pattern di onde cerebrali rilevato e al pattern di onde cerebrali atteso in funzione del target, una fase di somministrazione del contenuto interattivo in realt? virtuale per il trattamento di fobie o potenziamento cognitivo, una fase di monitoraggio del pattern cerebrale e del feedback di interazione registrato durante la somministrazione, un miglioramento della base di conoscenza semantica in funzione dell?analisi del report di utilizzo e riscontro.
Detto metodo prevede per l?implementazione di un dispositivo basato su microcontrollore (1) dotato di interfaccia visore per la realt? virtuale (8), una base di conoscenza (2) caratterizzata da logiche acustiche di tipo binaurale o ASMR o fonemi o musiche e correlazione con corrispondenti scenari per la valutazione delle fobie o per il potenziamento cognitivo, un modulo per la emissione dinamica-graduale (3) di battimenti binaurali/ASMR combinati a fonemi/musiche in relazione al pattern di onde cerebrali rilevato real-time e al pattern di onde cerebrali atteso in funzione del target, una interfaccia HMI (4) per il monitoraggio del pattern di onde cerebrali e bio-feedback in funzione dell?interazione dell?utente con lo scenario, una interfaccia di connettivit? (5) intranet/internet, un modulo di bio-neuro-feedback (6) per acquisizione del pattern di onde cerebrali (composto da onde alfa, beta, delta, theta, gamma) e altri parametri sanitari, auricolari o cuffie o speakers (7).
L?unita figura ? una rappresentazione esemplificativa e non limitativa del dispositivo sopra descritto.
Claims (2)
1. Metodo innovativo e relativo dispositivo audio-video per la valutazione delle paure e per la valutazione ed il potenziamento cognitivo comprendente:
- una fase di predisposizione di un visore per la realt? virtuale, di un dispositivo per il neuro-feedback e di auricolari/cuffie/speakers per la somministrazione di audio binaurali;
- una fase di predisposizione di una base di conoscenza caratterizzata da video in realt? virtuale relativi a specifici scenari di fobie (es. claustrofobia, agorafobia, aracnofobia) o scenari interattivi per il potenziamento cognitivo e relativi audio binaurali o ASMR o fonemi o musiche;
- una fase di acquisizione del pattern di onde cerebrali real-time dell?utente (composto da onde alfa, beta, delta, theta, gamma) tramite neuro-feedback;
- una fase di definizione del tipo di target da raggiungere quale ad esempio la valutazione delle fobie o il potenziamento cognitivo; - una fase di modulazione di battiti binaurali/ASMR combinati a fonemi/musiche in relazione al pattern di onde cerebrali rilevato e al pattern di onde cerebrali atteso in funzione del target;
- una fase di somministrazione del contenuto interattivo in realt? virtuale per la valutazione delle fobie o potenziamento cognitivo; - una fase di monitoraggio del pattern cerebrale e del feedback di interazione registrato durante la somministrazione,
- un miglioramento della base di conoscenza semantica in funzione dell?analisi del report di utilizzo e riscontro.
2. Dispositivo relativo al metodo alla rivendicazione 1 composto da:
- un modulo microcontrollore (1) dotato di interfaccia visore per la realt? virtuale (8);
- una base di conoscenza (2) caratterizzata da logiche acustiche di tipo binaurale o ASMR o fonemi o musiche e correlazione con corrispondenti scenari per la valutazione delle fobie o per il potenziamento cognitivo;
- un modulo per la emissione dinamica-graduale (3) di battimenti binaurali/ASMR combinati a fonemi/musiche in relazione al pattern di onde cerebrali rilevato real-time e al pattern di onde cerebrali atteso in funzione del target;
- una interfaccia HMI (4) per il monitoraggio del pattern di onde cerebrali e bio-feedback in funzione dell?interazione dell?utente con lo scenario;
- una interfaccia di connettivit? (5) intranet/internet;
- un modulo di bio-neuro-feedback (6) per acquisizione del pattern di onde cerebrali (composto da onde alfa, beta, delta, theta, gamma) e altri parametri sanitari;
- auricolari o cuffie o speakers (7).
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