HU184444B - Mosaic logic zoy - Google Patents

Mosaic logic zoy Download PDF

Info

Publication number
HU184444B
HU184444B HU150681A HU150681A HU184444B HU 184444 B HU184444 B HU 184444B HU 150681 A HU150681 A HU 150681A HU 150681 A HU150681 A HU 150681A HU 184444 B HU184444 B HU 184444B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
axes
bodies
game
frame
cubes
Prior art date
Application number
HU150681A
Other languages
Hungarian (hu)
Inventor
Ernoe Zoka
Original Assignee
Ernoe Zoka
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ernoe Zoka filed Critical Ernoe Zoka
Priority to HU150681A priority Critical patent/HU184444B/en
Publication of HU184444B publication Critical patent/HU184444B/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

A találmány szerinti kirakós logikai játék egymástól azonos távolságra elrendezett párhuzamos tengelyeken forgathatóan ágyazott, palástjukon különböző ábrákkal, illetve jelekkel ellátott testekből áll, ahol a forgatható testeknek legalább két, az ágyazó tengelyre szimmetrikus, egymással párhuzamos lapja van és ezen lapok egymástól mért távolsága azonos a tengelyek egymástól mért távolságával, ahol a tengelyek hossza legalább (n+l)X, ha a testek tengelyirányú mérete X és az egy tengelyen lévő testek száma n. A játék célszerűen kocka alakú forgatható testekből áll, a tengelyek pedig keretbe vannak erősítve. A játékkal összefüggő kép csupán a játszóelemek bizonyos átrendezése útján alakítható ki, ami a játékot alkalmassá teszi nagyobb gyerekek számára is. Szerkezete egyszerű, előállítása olcsó. 1. ábra -1-The puzzle logic game according to the invention is rotatably embedded on parallel axes arranged at equal distances on their claddings with different figures and symbols, wherein the rotatable bodies have at least two parallel plates symmetrical to each other on the bearing axis and the distance between these plates is equal to the axes. where the length of the axes is at least (n + 1) X, if the axial size of the bodies is X and the number of bodies on one axis is n. The game is preferably made up of cubic rotatable bodies and the shafts are mounted in a frame. The game-related image can only be created by a certain rearrangement of the playing elements, which makes the game suitable for larger children. Its structure is simple, its production is cheap. Figure 1 -1-

Description

A találmány tárgya kirakós logikai játék egymástól azonos távolságra elrendezett párhuzamos tengelyeken forgathatóan ágyazott, palástjukon különböző ábrákkal, illetve jelekkel ellátott testekkel.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a jigsaw puzzle with bodies rotatably embedded in parallel axes spaced apart and having various figures and symbols on their periphery.

Képkirakó játékok már régóta ismertek. Ezen játékok olyan lapokból vagy testekből, többnyire kockákból állnak, amelyek lapjain képtöredékek vannak kialakítva és az elemek megfelelő módon történő egymás mellé helyezésével a képtöredékekből teljes kép alakítható ki. A kirakást annyiszor lehet különböző képek kialakításával megismételni, ahány felületén az elemeknek képtöredékek vannak.Picture games have long been known. These toys consist of sheets or bodies, usually cubes, that have fragments on their pages and, by placing the elements side-by-side, form a complete picture of the fragments. The puzzle can be repeated as many times as the surface of the elements has image fragments.

Az ilyen játékok általában kicsiny gyerekek számára készülnek, a kreativitás fejlesztésére és a játék közben történő tanulásra.Such games are usually designed for young children to develop creativity and learn while playing.

Az ilyen játékkészletekben a képtöredékeket hordozó elemek ömlesztve vannak elhelyezve és az elemek halmazából kell az összeállítás során a megfelelő darabokat sorban kiválogatni. Ez viszonylag egyszerű feladat, így nagyobb gyerekek és felnőttek számára többnyire nem kielégítő szórakozás. Ezért az említett alapjáték továbbfejlesztésének több változata ismert.In such play sets, the fragments containing the image fragments are placed in bulk and must be sorted in sequence from the set of elements. This is a relatively simple task, so for most children and adults it is usually not enough fun. Therefore, there are several variants of the development of said basic game.

A továbbfejlesztés egyik iránya a képösszerakás nehezítése oly módon, hogy az elemeket csak meghatározott módon, bizonyos rendszerben lehet elrendezni. Jól ismert változata ennek a játéknak az olyan rendszer, ahol az információkat hordozó lapkák zárt keretben vannak elhelyezve és a lapkák ezen kereten belül mozgathatók, illetve rendezhetők át, például egy üres hely biztosításával. így a megfelelő ábra vagy szöveg kialakítása már nem egyszerűen az elemek egymás mellé helyezésével érhető el, hanem az üres hely felhasználásával, csupán megfelelő logikai úton.One direction of the improvement is to make it difficult to assemble the picture in such a way that the elements can only be arranged in a specific way in a particular system. A well-known version of this game is a system where information carriers are enclosed in a closed frame and the inserts can be moved or rearranged within that frame, for example, by providing a blank space. Thus, the design of the appropriate figure or text is no longer achieved simply by placing the elements side by side, but by using the empty space, only by the proper logical path.

A továbbfejlesztés másik iránya a játék univerzálissá tétele, azaz többféle játék lehetőségének kialakítása és ugyanakkor az elemek zárt rendszerben történő elhelyezése. Ilyenre mutat példát a 2628 838 vagy a 4136883 sz. USA szabadalmi leírás.The other direction of development is to make the game universal, that is, to create a variety of games and at the same time place the elements in a closed system. Examples of this are disclosed in U.S. Patent Nos. 2,628,838 or 4,336,883. U.S. Pat.

A 2628838 sz. USA szabadalomban az információk háromszög alapú hasábok négyzetes oldalaira vannak felvive és az egyes hasábok a háromszög alakú oldalak közepén elhelyezett csapok segítségével, négyzetes cellákat alkotó keret egyes egységeibe helyezhetők oly módon, hogy az elemek csapjai a cellák kereteibe vannak ágyazva. így az elemek elforgatásával tetszés szerint tehetők láthatóvá az egyes oldalakon lévő ábrák vagy jelek. így lehetővé válik a korábban említett, képekkel ellátott rendszer összeállítása anélkül, hogy az egyes elemeket egy halmazból kellene összeválogatni. Ugyanakkor a konstrukció lehetővé teszi, hogy egyéb, nagyobb gyermekek vagy felnőttek által játszott játékokra is használható legyen. Ha például a hasábok megfelelő oldalai kereszttel, karikával, illetve üres hellyel vannak jelölve, a játék alkalmassá válik a hagyományos módon papírral és ceruzával játszott „torpedó-játék” lejátszására. A játszófelek ekkor a kereszteket és kerikákat nem ceruzával kockás papírra rajzolják, hanem egyszerűen a hasábok elforgatásával állítják be.No. 2628838; In the US patent, the information is applied to the square sides of triangular columns, and each column can be inserted into individual units of a frame forming a square cell using pins placed in the center of the triangular sides such that the element pins are embedded within the cell frames. Thus, rotation of the elements makes it possible to visualize the figures or marks on each page. This makes it possible to assemble the above-mentioned system of images without having to sort each element from a set. However, the design allows it to be used with other toys that are played by older children or adults. For example, if the corresponding sides of the columns are marked with a cross, a circle, or an empty space, the game becomes suitable for playing a "torpedo game" played in the traditional way with paper and pencil. The players then draw the crosses and spears on plaid paper rather than pencil, but simply rotate the blocks.

Minthogy az előbb bemutatott konstrukció alapvető hátránya, hogy a hasábok szabadon forognak és beállított helyzetüket nem tartják biztonságosan, a 4136883 sz. USA szabadalom egy továbbfejlesztett változatot ismertet. Ennél a játszóelemeket a keret két oldalán elhelyezett fékezőrendszerrel lehet rögzíteni.As the basic drawback of the above construction is that the columns rotate freely and are not held in a safe position, the 4141-883 discloses the following. US patent discloses an improved version. In this case, the play elements can be secured by a braking system located on both sides of the frame.

Amikor az egyes elemeket a játékosok el kívánják forgatni, a féket egy ujjal oldani lehet és a kívánt elemet a megfelelő helyzetbe lehet forgatni, ezután a féket felengedve az elemek a beállított helyzetben biztonságosan megmaradnak.When players want to rotate each element, the brake can be released with one finger and the desired element can be rotated to the correct position, then releasing the brake will keep the elements securely in the set position.

Az elemek ily módon fékkel történő rögzítését az teszi lehetővé, hogy a háromszög alapú hasábok nem keretekben ágyazott csapokon mozognak, hanem középvonalukon áthaladó tengely körül forgathatók el. A játék így tulajdonképpen fenéklappal és oldallapokkal ellátott doboz, amelynek két szemközti oldalfalába egymással párhuzamosan elrendezett tengelyek vannak illesztve. Ezekre a tengelyekre vannak a hasábok felfűzve.The braking of the elements in this way is made possible by the fact that the triangular blocks do not move on studs embedded in frames, but can be rotated about an axis passing through their centerline. The game is thus essentially a box with a bottom plate and side panels, the axes of which are arranged parallel to each other in two opposite side walls. The columns are attached to these axes.

Hasonló elven működő játékokat ismertetnek az 1 087 797 és a 3 410011 sz. USA szabadalmak is. Ezek a korábban bemutatott megoldásoktól lényegében csak annyiban térnek el, hogy a forgatható elemek nem hasábok, hanem hengerek és a fékezés módja is eltérően van kialakítva.Toys operating on a similar principle are disclosed in U.S. Pat. Nos. 1,087,797 and 3,400,111. Also US patents. These differ from the solutions described above only in that the rotatable elements are not shaped like blocks, but also cylinders and the manner of braking.

Az ismertetett megoldások közös hátránya egyrészt az, hogy az építőkocka játék elvét nem megváltoztatva a rendszert csupán egy zárt konstrukcióba helyezik, továbbá, hogy kialakításuk a fékező mechanizmus következtében viszonylag bonyolult és ezért drága.A common disadvantage of the described solutions is that, without changing the principle of the building block game, the system is placed only in a closed construction, and that their construction is relatively complicated due to the braking mechanism and therefore expensive.

Az elmondottakból látható, hogy az adott területen ismert játékok egyik része az építőkocka játék elvét nem változtatja meg, tehát csupán egyszerű feladatok megoldására alkalmas, ugyanakkor konstrukciója viszonylag bonyolult. A másik fajta továbbfelesztés, amely az elemek összerakását logikai rendszer beiktatásával nehezíti, csupán egyetlen feladat megoldására alkalmas.It can be seen from the above that some of the games known in the field do not change the principle of the game of building blocks, so they are only suitable for solving simple tasks, but at the same time their construction is relatively complicated. The other kind of re-discovery, which makes it difficult to assemble the elements by installing a logical system, is only suitable for one task.

A jelen találmánnyal olyan újfajta kirakós logikai játék kialakítása a célom, amely a hagyományos építőkocka elvet logikai feladat megoldásával egészíti ki, ugyanakkor több feladat megoldására alkalmas, továbbá konstrukciója egyszerű és előállítása olcsó.The object of the present invention is to develop a new kind of puzzle logic game, which complements the traditional building block principle by solving a logical task, at the same time it is capable of solving several tasks, and its construction is simple and inexpensive.

A kitűzött feladatot úgy oldottam meg, hogy az egymástól azonos távolságra elrendezett párhuzamos tengelyeken forgathatóan ágyazott, palástjukon különböző ábrákkal, illetve jelekkel ellátott testekből álló kirakós logikai játékban a forgatható testeknek legalább két, az ágyazó tengelyre szimmetrikus, egymással párhuzamos lapja van és ezen lapok egymástól mért távolsága azonos a tengelyek egymástól mért távolságával, ahol a tengelyek hossza legalább (n + 1)X, ha a testek tengelyirányú mérete X és az egy tengelyen lévő testek száma n.The solution of the problem is that in a puzzle logic game consisting of spherically embedded spherical bodies with different figures and symbols on their sheaths, the spherical spheres have at least two symmetrical parallel planes of the spherical axis and its distance is equal to the distance between the axes, the length of the axes being at least (n + 1) X, if the axial size of the bodies is X and the number of bodies on one axis is n.

A találmány szerinti játék egy célszerű kiviteli alakjánál a testek kockák, amelyeknek a tengelyekkel párhuzamos lapjai különböző jelekkel vannak ellátva oly módon, hogy a kockák meghatározott lapjainak összessége egy-egy összefüggő információt, előnyösen képet vagy szöveget alkot.In a preferred embodiment of the toy according to the invention, the bodies are cubes, the faces of which are parallel to the axes and have different marks so that the set of defined faces of the cubes each form a coherent information, preferably an image or text.

A tengelyek célszerűen keretbe vannak erősítve, ahol a keret lehet zárt négyszögletes keret vagy a tengelyekkel merev egységet alkotó, azokra merőleges két lap.Preferably, the shafts are mounted in a frame, wherein the frame may be a closed rectangular frame or two sheets perpendicular to the shafts, forming a rigid unit perpendicular thereto.

Az így kialakított játék elemei a tengelyek távolságával azonos távolságú párhuzamos lapok következtében nem fordíthatók szabadon el, csak ha az adott test alatt és fölött üres hely van. Ezt biztosítja a tengelyeknek az egyes sorokban lévő elemek összes hosszá-2184444 nál’nagyobb hossza. Az összefüggő kép kialakítása így csupán a játszóelemek bizonyos átrendezése útján valósítható meg, ami a játékot alkalmassá teszi nagyobb gyermekek számára is. A játék szerkezete egyszerű, így előállítása is olcsó.Elements of the game thus formed cannot be freely rotated due to parallel plates having the same distance between the axes, unless there is a blank space under and over the given body. This is provided by the axes greater than the total length of the elements in each row-2184444. Thus, a coherent image can be achieved only by some rearrangement of the play elements, which makes the play suitable for larger children. The structure of the game is simple, so its production is cheap.

A találmány további részleteit kiviteli példákon, rajz segítségével ismertetem. A rajzon' azFurther details of the invention will be described by way of example in the drawings. In the drawing, it is

1. ábra a találmány szerinti játék egy célszerű kiviteli alakjának távlati képe.Figure 1 is a perspective view of a preferred embodiment of a toy according to the invention.

Az ábrán egy olyan megoldást mutatok be, amelyben a játék elemeit alkotó testek 1 kockák. Az 1 kockák valamely szimmetria tengelyük mentén vannak 2 tengelyekre felfűzve. A 2 tengelyek két oldalt 3 keretbe vannak erősítve. A 3 keret a bemutatott kiviteli alaknál nem alkot zárt egységet, csupán a 2 tengelyekre merőleges két lapból áll.In the figure I present a solution in which the bodies that make up the game elements are 1 cube. The cubes 1 are threaded along two axes of symmetry. The shafts 2 are mounted on two sides in a frame 3. The frame 3 in the embodiment shown does not form a closed unit, but consists of two sheets perpendicular to the axes 2.

A játék működésének alapfeltétele, hogy a 2 tengelyek egymástól mért T távolsága azonos legyen az 1 kockák párhuzamos lapjainak t távolságával. így az egymás melletti 2 tengelyekre felfűzött 1 kockák egymást reteszelik elfordulás ellen. Az elfordítás csak akkor lehetséges, ha valamely 1 kocka fölött és alatt is üres hely van. Az üres helyek létrehozását biztosítja az a feltétel, hogy a 2 tengelyek L hossza legalább akkora, mint az egy sorban elhelyezkedő 1 kockák és mégegy további kocka X hosszúságainak összege. Ez azt jelenti, hogy ha egy sorban n számú 1 kocka van, akkor a 2 tengely L hossza legalább (n+ 1)X.A prerequisite for the operation of the game is that the distance T between the axes 2 is equal to the distance t of the parallel faces of the cubes 1. Thus, the cubes 1 attached to adjacent axes 2 lock each other against rotation. Rotation is only possible if there is a blank space above and below one cube. The creation of empty spaces is ensured by the condition that the lengths L of the axes 2 are at least equal to the sum of the lengths X of the cubes 1 in a row and another cube. This means that if there are n 1 frames in a row, then the L axis of the 2 axes is at least (n + 1) X.

A fenti kialakítással lehetővé válik az 1 kockáknak bármelyik helyen történő elfordítása. Ha például az A jelű sorban az 1 kockák egy részét a nyíl irányába eltoljuk, akkor ajobb oldali szélső Γ kocka elfordítható helyzetbe kerül.With the above configuration it is possible to rotate the cubes 1 anywhere. For example, moving a portion of the cubes 1 in the direction of the arrow in the row A causes the rightmost cube to rotate.

Hasonlóképpen ha a B és C sorokban toljuk az 1 kockákat jobb oldalra, akkor a közöttük lévő sorokban az 1 kocka válik elfordíthatóvá.Similarly, moving the cubes 1 to the right in rows B and C will rotate the cube 1 in the rows between them.

A fenti módon tehát minden egyes 1 kocka a megfelelő helyzetbe fordítható és az 1 kockák lapjain lévő jelek egymással összhangba hozhatók.Thus, each cube 1 can be rotated in the correct position and the marks on the faces of the cube 1 can be aligned.

Természetesen a játék számos egyéb módon is kialakítható. A játékot alkotó testek nem feltétlenül kockák, bár ez a legegyszerűbb és legkézenfekvőbb megoldás. Az adott feltételeket azonban kielégíti minden olyan test, amelynek van két, az ágyazó tengelyre szimmetrikus, egymással párhuzamos lapja, és ezen lapok egymástól mért távolsága azonos a tengelyek egymástól mért távolságával. Ilyen testek lehetnek például nyolcszög alapú hasábok vagy két párhuzamos lappal és két hengerpalásttal határolt hasábok.Of course, there are many other ways to create a game. The bodies that make up the game are not necessarily cubes, although this is the simplest and most obvious solution. However, any body having two parallel plates symmetrical to the bearing axis and satisfying the spacing of these plates is satisfied for the given conditions. Such bodies may be, for example, octagonal columns or columns bounded by two parallel plates and two cylindrical shells.

A keret is kialakítható többféle módon lehet például négyszögletes zárt keret, vagy akár egy sík lap, amelyre a végeiken lehajlított tengelyek vannak erősítve.The frame can also be formed in a variety of ways, such as a rectangular closed frame or even a flat plate on which the shafts are bent at their ends.

Készíthető a játék oly módon is, hogy a keret dobozszerűén, fenéklappal van ellátva. 5The game can also be made with a box-like bottom frame. 5

Az elmondottakból látható, hogy a találmány szerinti konstrukció lehetővé teszi az építőkocka játék 5 továbbfejlesztését, ahol a képek, illetve információk kirakását a kockákkal végzett kétféle kényszermozgás : tologatás és elforgatás korlátái közé szorított logikai lépések révén lehet megvalósítani. Ezáltal a játék érdekessége fokozódik és a játszó gyermekek 10 kreatív képessége jobban kibontakozhat.From the foregoing it can be seen that the construction according to the invention allows the development of the building cube game 5 , where the unloading of images and information can be accomplished by logical steps constrained by two constraints of movement of the cubes: sliding and rotating. This increases the fun of the game and allows the children 10 to develop their creative abilities.

A kockák, illetve testek felületére ábratöredékek, betűk vagy számok lehetnek felvive és ennek megfelelően a teljes képet vagy szöveget, illetve matematikai formulát, eredményt kell összerakni.Fragments, letters or numbers may be applied to the surface of the cubes or bodies and the whole image or text or mathematical formula or result shall be assembled accordingly.

15 A játék felépítése mindezen lehetőségek mellett igen egyszerű, előállítása olcsó. 15 With all these options, the game is very simple to structure and inexpensive to produce.

Claims (5)

2θ Szabadalmi igénypontok2θ Claims 1. Kirakós logikai játék egymástól azonos távolságra elrendezett párhuzamos tengelyeken forgathatóan ágyazott, palástjukon különböző ábrákkal, illetve je25 lekkel ellátott testekkel, azzal jellemezve, hogy a forgatható testeknek legalább két, az ágyazott tengelyre (2) szimmetrikus, egymással párhuzamos lapja van és ezen lapok egymástól mért távolsága (t) azonos a tengelyek (2) egymástól mért távolságával (T), ahol a ten30 gelyek (2) hossza (L) legalább (n+l)X, ha a testek tengelyirányú mérete X és az egy tengelyen (2) lévő testek száma n.A puzzle logic game with bodies rotatably embedded in parallel axes disposed on their periphery, having various figures and markings thereon, characterized in that the rotatable bodies have at least two parallel plates symmetrical to the embedded axis (2), and the distance (t) measured is equal to the distance (T) between the axes (2), where the length (L) of the ten30 (2) is at least (n + l) X if the axial dimension of the bodies is X and one of the axes (2) number of bodies n. 2. Az 1. igénypont szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a testek kockákAn embodiment of a puzzle logic game according to claim 1, characterized in that the bodies are cubes 35 (l).35 (l). 3. A 2. igénypont szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a kockáiénak (1) a tengelyekkel (2) párhuzamos lapjai különböző jelekkel vannak ellátva oly módon, hogy a kockák (1) meg40 határozott lapjainak összessége egy-egy összefüggő információt, előnyösen képet vagy szöveget alkot.An embodiment of a puzzle logic game according to claim 2, characterized in that the faces of the cubes (1) parallel to the axes (2) are marked with different marks such that the set of 40 defined faces of the cubes (1) is one continuous information, preferably an image or text. 4. Az 1—3. igénypontok bármelyike szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a tengelyek (2) keretbe (3) vannak erősítve.4. An embodiment of a puzzle logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the shafts (2) are mounted in a frame (3). 4545 5 . A 4. igénypont szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a keret (3) zárt négyszögletes keret.5. Embodiment of the puzzle logic game according to claim 4, characterized in that the frame (3) is a closed rectangular frame. 6 A 4. igénypont szerinti kirakós logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a keret (3) a tenge50 lyek kel (2) merev egységet alkotó, azokra merőleges két lapból áll.Embodiment of the puzzle logic game according to claim 4, characterized in that the frame (3) consists of two sheets perpendicular to the axes (2) which form a rigid unit.
HU150681A 1981-05-22 1981-05-22 Mosaic logic zoy HU184444B (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU150681A HU184444B (en) 1981-05-22 1981-05-22 Mosaic logic zoy

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU150681A HU184444B (en) 1981-05-22 1981-05-22 Mosaic logic zoy

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HU184444B true HU184444B (en) 1984-08-28

Family

ID=10954769

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU150681A HU184444B (en) 1981-05-22 1981-05-22 Mosaic logic zoy

Country Status (1)

Country Link
HU (1) HU184444B (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4452454A (en) Manipulatable game
US4890845A (en) Game apparatus with rotating elements
US20060033277A1 (en) Toy gaming equipment
US2526123A (en) Dice game device
US2739815A (en) Agitating receptacle and game pieces
US4838794A (en) Metric block toy
US3152806A (en) Crossword game apparatus
GB2117654A (en) Dodecahedron manipulative puzzle
US3837652A (en) Solid puzzle
US717105A (en) Game and puzzle block.
HU184444B (en) Mosaic logic zoy
GB2064965A (en) Moving-block puzzle
US3827694A (en) Game apparatus
JP4309861B2 (en) Game equipment
US3765107A (en) Educational and game device
RU4625U1 (en) TOY "ALENKINA ABC"
GB2100134A (en) Logic puzzle
SU1734807A1 (en) Three-dimensional logical game
HU185447B (en) Universal toy
HU190013B (en) Logic plane game
RU2015722C1 (en) Puzzle
JPS6323718Y2 (en)
JPH0636852Y2 (en) Ball drop toy enclosed in a ball
HU185987B (en) Additive logic toy
HU186604B (en) Three-dimensional laayrinth toy assembled drom ball groove members