HU181789B - Ordering and teaching logic toy - Google Patents

Ordering and teaching logic toy Download PDF

Info

Publication number
HU181789B
HU181789B HU94681A HU94681A HU181789B HU 181789 B HU181789 B HU 181789B HU 94681 A HU94681 A HU 94681A HU 94681 A HU94681 A HU 94681A HU 181789 B HU181789 B HU 181789B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
figures
playing
playing fields
game
fields
Prior art date
Application number
HU94681A
Other languages
Hungarian (hu)
Inventor
Tamas Ronai
Original Assignee
Tamas Ronai
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tamas Ronai filed Critical Tamas Ronai
Priority to HU94681A priority Critical patent/HU181789B/en
Publication of HU181789B publication Critical patent/HU181789B/en

Links

Description

\ 1 \ A találmány síkban kezelhető helycserés rendező \ logikai játék, mely előnyösen felhasználható alapfokú számítástechnikai ismeretek oktatására is.The present invention is a flat-panel swap organizer \ logic game that can be advantageously used to teach basic computer skills.

A múlt században ismertté vált az ún. tizenötös játék, mely a síkbeli rendezést tűzte ki feladatául. 5 Amint az közismert, a tizenötös játék 4x4 egységoldalú négyzetében 16 négyzetlap számára van hely, azonban a négyzetben csak 15 sorszámozott sorozatot reprezentáló négyzetlap helyezkedik el, és egy hely üresen marad. A játék abban áll, hogy az üres 10 hely felhasználásával egy összekevert állapotból tologatással számsorrendet kell felállítani.In the last century the so-called. a game of fifteen, with the task of arranging in the plane. 5 As is well known, the 4x4 unit square of the fifteen game has space for 16 squares, but there are only 15 squares in a square, leaving one space blank. The game consists of using the empty 10 spaces to sort out a shuffled state by sliding it out.

Ugyancsak ismeretesek olyan játékok, amelyek síkbeli eltolásokkal és üres hely felhasználásával ope- 15 rálnak. Ilyet ismertetnek pl. a 2 271854 számú francia és a 2 321915. számú ugyancsak francia szabadalmi leírások. Ezen játékok közös tulajdonsága, / hogy mozgatható elemeket szabad hely vagy szabad I helyek felhasználásával meghatározott célokba kell 20 > eljuttatni, miközben útjukat egyes esetekben rögzí4 tett akadályok gátolják.Also known are games that operate with offsets in the plane and use of space. Such is described e.g. French Patent Nos. 2 271854 and French Patent 2 321915. A common feature of these games, / movable elements to be 20> delivered to targets laid using free space or free sites I, while in some cases make their way to fixing four obstacles inhibit.

Ennek következtében ezek a játékok vagy ügyességi feladatot tűznek ki célként, vagy mozgatható akadályok hiányában megmaradnak a puzzle típusú, 25 viszonylag egyszerű rendező játékok szintjén.As a result, these games either aim at skill or remain at the level of puzzle-like, 25 simple director games in the absence of movable obstacles.

A találmány célja olyan megoldás biztosítása, amely egyszerű módon teszi lehetővé olyan síkbeli logikai játék létrehozását, amely a tizenötös játékhoz hasonlóan ugyancsak a helycserére, valamint a rendezés elvére épül, de újabb felismerés révén további kombinációs lehetőséget biztosít. Ezt oly módon teszi, hogy a játék szerkezeti kialakításában olyan megoldást biztosít, amely lehetővé teszi egy vagy több mozgatható akadállyal történő ellátását.SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to provide a solution which makes it possible in a simple way to create a planar logic game which, like the fifteenth game, is also based on location swapping and the principle of sorting, but with further discovery. This is done by providing a solution in the design of the toy that allows it to be provided with one or more movable barriers.

A találmány tárgya olyan síkbeli logikai rendezőés oktató játék, ahol különböző elemek elrendezésére alkalmas sorozatokat reprezentáló figurák vannak, azzal jellemezve, hogy a játék síkjában párhuzamosan elrendezett elválasztó elemei, záróelemei, játékterei és olyan rendező csatornái vannak, amelyekben mozgatható akadályok vannak elhelyezve.FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to a planar logical sorting and instructional game having figures representing sequences suitable for arranging different elements, characterized in that the game plane has dividers, closures, playing fields and organizing channels arranged in parallel with movable obstacles.

A lehetséges játékterek közül két játéktér kiviteli alakját az jellemzi, hogy rajtuk sorozatokat reprezentáló figurák egymás melletti elhelyezésére van hely úgy, hogy a játékterek mérete a figurák által elfoglalt helynél egy figura méretével hosszabb, azaz az ilyen játékterekben egy-egy üres hely van. A lehetséges játékterek közül két játéktér kiviteli alakját az jellemzi, hogy rajtuk a sorozatokat reprezentáló figurák egymás melletti elhelyezésére van hely úgy, hogy ezek a figurák az ilyen játéktereket teljesen kitöltik.Two embodiments of the playing field are characterized in that they have space for juxtaposition of figures representing series, such that the size of the playing fields is longer than the size of the space occupied by the figures, i.e. there is an empty space in such playing fields. Two embodiments of the playing field are characterized by the fact that there is space for the figures representing the series to be placed side by side, so that these figures completely fill such playing fields.

A találmány szerinti megoldás célszerű megvalósításához egy téglalap vagy egy négyzet alakú játszó síkra van szükség, amelyet fix peremfal határol. A játszó sík el van látva a rögzített elválasztóelemekkel, amelyekből legalább egy, de legfeljebb három darabra van szükség - és a szintén rögzített 30 záróelemekkel, amelyekből legalább kettő, de legfel181789A practical embodiment of the present invention requires a rectangular or square play plane that is bounded by a fixed peripheral wall. The play plane is provided with fixed spacers which require at least one but not more than three - and also fixed fasteners 30 with at least two but no more than 181789

-1181789 jebb hat darabra van szükség. A játékmező síkjából az elválasztó- és záróelemek alakítják ki a játéktereket (amelyekből legalább egy, de legfeljebb négy van). A játék indulásakor a játéktérben, illetve a játékterekben helyezkednek el a sorozatokat reprezentáló figurák, amelyek játékterektől függően páros vagy páratlan számúak lehetnek.-1181789 requires six pieces. From the plane of the playing field, the dividing and closing elements form the playing fields (of which there are at least one, but not more than four). At the start of the game, there are series representing figures in the playing field or playing areas, which may be odd or even, depending on the playing fields.

Amennyiben a játékban egy játéktér van, úgy annak hosszát úgy kell kialakítani, hogy az egymás mellé helyezett figurák mellett, egy a figurák nagyságával azonos méretű üres hely maradjon. Amenynyiben a játékterek száma egytől eltérő, úgy az üres helyek száma a játékterek egymáshoz viszonyított helyétől függ. Azaz, ha két játéktér van, úgy ezek lehetnek egymással párhuzamosak, valamint egymásra merőlegesek. Az egymásra merőleges két játéktér esetén, csak az egyikben van üres hely a másikban nincs, míg a párhuzamos játékterek esetén mindkettőben van üres hely. Három, illetve négy játéktér esetén, csupán két egymással párhuzamos játéktérben található üres hely, a maradék(ok)ban a figurák teljesen kitöltik a játékteret. Ez utóbbi esetekben a játékterek egymáshoz viszonyítva páronként párhuzamosak, illetve a maradék egy vagy két játéktérre merőlegesek. Az elválasztó elemek és záró elemek alakítják ki a rendező csatornákat, amelyek a játékterek közül kettővel párhuzamosan haladnak. A rendező csatornákban helyezkednek el az akadályok, melyeknek nagysága a figurák méretével azonos. A játékhoz legalább egy akadály szükséges. Az akadályok a játéktereken és a rendezőcsatornákban csúsztatással mozognak. A figurák mozgása is csúsztatás útján történik. A játék síkjáról fel nem emelhetők, a figurák egymást ugrás útján nem előzhetik meg. Ugyancsak nem ugorhatják át az akadályokat, valamint az elválasztó és záróelemeket sem. A figurák tehát csúsztatás útján mozoghatnak a játékterekben, és a rendező csatornákban. Ezek közötti kapcsolatot a rések biztosítják, melyek a záróelemek és a játékterek eltérő méretével alakíthatók ki. Minden játékteret két-két résen hagyhatják el a figurák. A játéktereknek, a rendező csatornáknak és a réseknek olyan széleseknek kell lenni, hogy a figurák, illetve az akadályok csúsztatás útján történő áthelyezése lehetséges legyen, ugyanakkor két figura, illetve akadály egymás mellett ne mozoghasson ugyanazon rendező csatornában, illetve játéktérben. A figurákat mindig valamelyik játéktérhez tartozónak tekintjük, és ezért vagy színben vagy formában eltérően kell elkészíteni. (Az azonos játéktérhez tartozó figurákat 1-től induló számozással érdemes jelölni).If the game has a playing field, its length must be shaped so that beside the adjacent figures, there is an empty space of the same size as the figures. If the number of playing fields is different, the number of empty spaces depends on the relative position of the playing fields. That is, if there are two playing fields, they can be parallel and perpendicular to each other. In the case of two perpendicular playing fields, only one of them has empty space in the other, whereas in parallel playing fields both have empty space. In the case of three or four playing fields, there are only two empty spaces in the parallel playing field, with the remaining figures completely filling the playing field. In the latter cases, the playing fields are parallel to each other in pairs, or the rest is perpendicular to one or two playing fields. The dividing elements and closing elements form the directional channels which run parallel to two of the playing fields. There are obstacles in the directing channels that are the same size as the figures. The game requires at least one obstacle. Obstacles move by sliding in the playgrounds and staging channels. The figures also move by sliding. They cannot be lifted out of the plane of the game, the figures cannot overtake each other by jumping. They shall also not be able to skip over obstacles, separators or closures. The characters can thus move through the playgrounds and the director channels by sliding. The connection between them is provided by gaps, which can be formed with different sizes of closures and playing fields. Figures can leave each playing field in two slots. Playgrounds, directional channels and slots must be wide enough to move figures or obstacles by sliding, but two figures or obstacles must not move side by side in the same channel or playground. Figures are always considered to belong to one of the playing fields and therefore have to be created differently in color or form. (Figures belonging to the same playing field should be numbered from 1).

A találmányt egy kiviteli példa kapcsán, rajzok alapján ismertetjük közelebbről. A mellékelt rajzokon azThe invention will now be described in more detail with reference to the drawings, in which an exemplary embodiment is provided. The attached drawings show

1. ábra a találmány szerinti játék egy lehetséges kiviteli alakjának felülnézete, aFigure 1 is a plan view of a possible embodiment of the toy of the invention, a

2. ábra az 1. ábrán bejelölt I—II. egyenes mentén felvett metszet, aFig. 2 is a view corresponding to Figs. a section taken along a straight line, a

3. ábra az 1. ábrán látható egyik lehetséges kiviteli alakot ugyancsak felülnézetben mutatja figurák és akadályok nélkül, aFigure 3 is a top plan view of one embodiment of Figure 1, without any figures or obstacles,

4. ábra egy figura vagy egy akadály egyik lehetséges kiviteli alakjának axonometrikus képe.Figure 4 is an axonometric view of a possible embodiment of a figure or obstacle.

A példaként bemutatott egyik lehetséges kiviteli alak - mint az 1. ábrán látszik, 9x7 egység méretű P peremfallal határolt téglalap alakú játszó sík, amelyen kiinduló állásban állnak a csúsztatással mozgatható 1-5 és 1-8 figurák, továbbá jól láthatók a H, R, S, T rendező csatornákban elhelyezkedő, szintén kiinduló állásban álló, csúsztatással mozgatható A, B, C, D akadályok.One exemplary embodiment, as shown in Fig. 1, is a rectangular play plane bordered by a 9x7 unit peripheral wall P, with sliding movable figures 1-5 and 1-8 in the starting position, and H, R, Sliding A, B, C, D obstacles in S, T direction channels, also in initial position.

Az 1. ábrán látható P peremfal, I, J, K elválasztó elemek és E, F, G, L záróelemek rögzítve vannak. A1, the dividing members P, I, J, K and the closures E, F, G, L are fixed. THE

2. ábra az 1. ábrán bejelölt I—II egyenes mentén felvett metszete szemlélteti a P peremfal, és a K elválasztó elem között az 5. figura, a K és J elválasztó elemek között az A akadály, a J és I elválasztó elemek között a B akadály, továbbá az I elválasztó elem és P peremfal között a 3. figura elhelyezkedését. Ugyancsak a 2. ábrán látszik, hogy a párhuzamosan elrendezett T és H rendező csatornák A és B akadályokkal vannak ellátva, amelyek csúsztatással mozgathatók. Az 1. és a 3. ábrán látható I, J, K elválasztó elemek és az E, F, G, L záróelemek egyértelműen meghatározzák az A, B, C, D akadályok, és 1-5, 1-8 figurák mozgásterét illetve mozgási irányok lehetőségét. A 3. ábrán látható egymással párhuzamos X, Y játékterek nagysága egyenként 1x9 egység határai: P peremfal, valamint az F, E záróelemek és az I elválasztó elem, illetve G, L záróelem és K elválasztó elemek között, az 1. ábrán látható 103, 105 rések, illetve 104, 106 rések találhatók, melyek nagysága egységnyi.Fig. 2 is a sectional view taken along line I-II in Fig. 1, illustrating Fig. 5 between the peripheral wall P and the divider K, the barrier A between the divisions K and J, and the divider J and I between Barrier B, and the position of Fig. 3 between the dividing element I and the peripheral wall P. Also shown in Fig. 2 are the parallel arranged arrangement channels T and H with obstacles A and B which can be moved by sliding. The separating elements I, J, K and the closing elements E, F, G, L in Figures 1 and 3 clearly define the range of motion and movement of the obstacles A, B, C, D and Figures 1-5, 1-8. directions. Figure 3 shows the size of the parallel playing fields X, Y 1x9 each: the peripheral wall P, between the closure elements F, E and the separator I, and between the closure elements G, L and K, There are 105 slots and 104, 106 slots of unit size.

A játék indításakor - a 3. ábrán jelölt X, Y játéktérben találhatók az 1. ábrán látható sorszámozott 1-8 figurák. Az 1. ábrán látható 0 üres hely a játék megkezdéséig üresen marad. A 3. ábrán jelölt egymással párhuzamos U, V játékterek nagysága egyenként 1x5 egység, határai: a P peremfal, valamint E, L, M záróelemek, illetve F, G, N záróelemek. Az U és V játékterek merőlegesek az X és Y játékterekre, és azoktól az E, L záróelemek, illetve F, G záróelemek választják el, melyék nagysága egységnyi. Az M záróelem, illetve N záróelem nagysága 3-3 egység, és úgy helyezkedik el az U és V játékterek határán, hogy az 1. ábrán látható 107, 108 rések, illetve 101, 102 rések egységnyi hosszúságúak maradjanak. A játék indításakor a 3. ábrán jelölt U, V játéktérben találhatók az 1. ábrán látható sorszámozott 1—5 figurák. Az 1. ábrán jelölt T és H rendező csatornák párhuzamosak a 3. ábrán látható X és Y játékterekkel. Azokat az I, J, K elválasztó elemek alakítják ki a játszó sík felületéből. Szélességük egységnyi, határaik a K és J elválasztó elemek és az Μ, N záróelemek, illetve a J és I elválasztó elem és az Μ, N záróelem. A játékterekről réseken keresztül, valamint az R és S rendező csatornákon át jutnak a figurák ezekre a T és H rendező csatornákra. Az 1. ábrán jelölt R és S rendező csatornák párhuzamosak a 3. ábrán jelölt U, V játékterekkel, határai - amint az 1. ábrán látható, a 105, 106, 107, 108 rések, az M záróelem és az I, J, K elválasztó elem vége, illetve 101, 102, 103, 104 rések, az N záróelem, és az I, J, K elválasztó elemek másik vége. Ezekre a területekre a réseken át jutnak el a sorszámozott 1-8 és 1-5 figurák, illetve a T, H, R, S rendező csatornák közvetítésével az egyikből aAt the start of the game - the play area X, Y shown in Figure 3 contains the numbered figures 1-8 in Figure 1. The blank space shown in Figure 1 will remain blank until the game begins. The size of the parallel playing fields U, V shown in Figure 3 is 1x5 units each, bounded by the peripheral wall P and the closure elements E, L, M and the closing elements F, G, N, respectively. The playing fields U and V are perpendicular to the playing fields X and Y and are separated by the closure elements E, L and F, G, respectively. The size of the closure M or N is 3 to 3 units and is located at the boundaries of the playing fields U and V so that slots 107, 108 and slots 101 and 102 shown in FIG. At the start of the game, the play area U, V shown in Figure 3 contains the numbered figures 1-5 in Figure 1. The sorting channels T and H in Figure 1 are parallel to the X and Y playing areas shown in Figure 3. They are formed by the dividing elements I, J, K from the surface of the playing plane. They have a unit width, bounded by the dividing elements K and J and the closing elements Μ, N, and the separating elements J and I and the closing elements Μ, N. From the playgrounds through the gaps, and through the R and S director channels, the characters get to these T and H directories. The sorting channels R and S shown in Figure 1 are parallel to the playing fields U, V in Figure 3, as shown in Figure 1, with slots 105, 106, 107, 108, closure M, and I, J, K the end of the separating element, and the slots 101, 102, 103, 104, the other end of the separating element N, and the separating elements I, J, K. These areas are accessed through the gaps by the serial numbers 1-8 and 1-5 and by the channeling channels T, H, R, S

-2181789 másikba kerülhetnek. Az 1. ábrán látható A, B, C, D akadályok a Τ, H, R, S rendező csatornákban foglalnak helyet a játék indításakor. Az A, B, C, D akadályok funkciója az, hogy a figurák tologatásakor a Τ, H, R, S rendező csatornák valamelyikébe való áthaladást nehezítse. Nagyságuk a kiviteli példa szerint, - amint az a 4. ábrán látszik -lxl egységnyi négyzetlap. Mozgatásuk csak csúsztatás útján lehetséges. Mozgási tere korlátozás nélküli, azaz a T, H, R, S rendező csatornákban és az X, Y, U, V játékterek bármelyikébe eljuthatnak, de a játék befejezésekor vissza kell térniük a Τ, H, R, S rendező csatornák kijelölt helyeire. A sorszámozott 1-8 és 1—5 figura sorozatok (a négy féle játéktérnek megfelelően négy féle színnel szerepelhetnek) egy-egy darabja a kiviteli példa szerint — amint az a 4. ábrán látszik -lxl egységnyi nagyságú négyzetlap. A játékmezőkben és a csatornákban csúsztatás útján mozoghatnak. Azokat a játék síkjáról felemelni, vagy velük másik figurát, vagy valamelyik akadályt átugrani tilos. A találmány szerinti játékkal többek között az alábbi játékokat lehet játszani, feltételezve a következő alaphelyzetet és játékszabályokat.-2181789 may be moved to another location. Obstacles A, B, C, D shown in Figure 1 are located in the direction channels Τ, H, R, S when the game starts. The function of the obstacles A, B, C, D is to make it difficult to pass through one of the sorting channels Τ, H, R, S when pushing the figures. Their size is according to the exemplary embodiment, as shown in Figure 4, with a -lxl unit square. They can only be moved by sliding. It has unlimited movement, ie, in the T, H, R, S directories and any of the playing fields X, Y, U, V, but must return to the designated positions of the Τ, H, R, S directories at the end of the game. Each of the numbered sequences of figures 1-8 and 1-5 (four colors according to the four playing fields) is shown in the embodiment as shown in Figure 4, a square sheet of -lxl. Move around the game fields and channels by sliding. It is forbidden to lift them from the plane of the game, or to skip another figure or an obstacle with them. The games of the present invention include, but are not limited to, the following games, assuming the following baseline and rules of the game.

A játék megkezdésekor az X, Y játékterekben azAt the start of the game, the X, Y playing fields are

1-8 figurákat elhelyezzük úgy, hogy az Y játéktérben fentről lefelé 1-től 8-ig monoton növekvő sorrendben foglaljanak helyet, úgy, hogy egy üres hely maradjon.Figures 1-8 are arranged so that the space in the Y playing field is arranged from top to bottom from 1 to 8 in monotone ascending order, leaving a blank space.

Az U, V játékterekben az 1—5 figurákat úgy helyeztük el, hogy V játékmezőben balról jobbra monoton növekvő sorrendben 1-től 5-ig találhatók, és az U játékmezőben balról jobbra monoton csökkenő sorrendben találhatók 5-től 1-ig. Az U, V játéktereket az 1-5 figurák teljesen kitöltik.In the U, V playing fields, the figures 1-5 are arranged so that in the V playing field they are located from left to right in a monotone from 1 to 5 in ascending order, and in the U playing field from left to right in a monotonous descending order from 5 to 1. The playing fields U, V are completely filled with figures 1-5.

Az A akadály a T rendező csatornákban, a B akadály a H rendező csatornában, a C akadály az S rendező csatornában, és a D akadály az R rendező csatornában foglal helyet a játék megkezdésekor.Obstacle A is located in the director channels T, obstacle B is in the director channel H, obstacle C is in the director channel S and obstacle D is in the director channel R at the start of the game.

A játék egyaránt alkalmas egy vagy több (maximum 4) személy egy időben történő játékára. Minden esetben a feladat az 1—8, illetve 1-5 figura sorozatok valamilyen szempont szerint történő rendezettségj állapotának előállítása. Amennyiben nem egy személy játszik, úgy a játék kezdetekor gondosan el kell osztani a figura-sorozatokat a játékosok között, valamint mind a négy A, B, C, D akadálynak is gazdát kell kijelölni. A játék minden esetben az alapállapotból indul ki. Egy lépésnek azt a csúsztatást tekintjük, amellyel a játékos egy figurát, vagy egy akadályt nyugalmi helyzetből kimozdítva elcsúsztat egy másik helyzetbe úgy, hogy azzal sem a saját sem más játékos figuráját vagy akadályát nem mozdította meg. A játékban az a győztes, aki hamarabb éri el figuráival és az akadályaival a számára kijelölt feladat szerinti állapotot.The game is capable of playing one or more (up to 4) people at a time. In each case, the task is to produce some sort of order of the 1-8 and 1-5 sequences. If not one person is playing, the game must be carefully divided between players at the start of the game, and all four obstacles A, B, C, D must be designated. In any case, the game will start from its default state. A move is a move whereby a player moves a figure or an obstacle from a rest position to another position without moving either his own or another player's figure or obstacle. In the game, the winner is the one who achieves the status of the task assigned to him by his figures and obstacles.

A továbbiakban példaként egy rendezési feladat megoldását részletesen ismertetjük.Hereinafter, the solution of a sorting task will be described in detail as an example.

Feladat: az alaphelyzethez képest ellenkező sorrendben foglaljanak helyet az X és Y játéktereken az 1—8 figurák, és az U, V játéktereken az 1-5 figurák.Task: Figures 1-8 should be placed in the X and Y playing fields in reverse order to the basic situation, and in the U, V playing fields 1-5.

Megoldás: az X és Y játékterekben egymástól függetlenül végezzük el a rendezést. Ugyancsak egymástól függetlenül végezzük el a rendezést az U ésSolution: Arrange the X and Y playing fields independently. We also do the sorting independently of U and

V játéktereken. (Itt csak az Y játéktérén történő rendezést írjuk le részletesen, amely jól követhető azV playing fields. (Here we will only describe the sorting on the playing field Y, which can be easily followed

1. és 3. ábrák segítségével.)1 and 3.)

1. lépés - A akadályt T rendező csatornán felfelé, majd S rendező csatornán balra mozgatjuk Y játéktérig;Step 1 - Move the obstacle upwards on T channel and then left on S channel up to playing field Y;

2. lépés - a 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 figurákat R rendező csatornán jobbra, majd T rendező csatornán felfelé mozgatjuk;Step 2 - moving the figures 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 to the right on the sorting channel R and then up on the sorting channel T;

3. lépés - a 8-as figurát az Y játéktérben 1 lépést felfelé visszük, majd R rendező csatornába és onnanStep 3 - Step 8 is moved upwards in the Y field and then into and out of R channel

T rendező csatornába juttatjuk, (ekkor az 1-es figura \ után csatlakozik a 8-as figura);T is fed into a sorting channel, (then figure 1 joins figure 8);

4. lépés - A akadály Y játéktérbe lép és lefelé az R rendező csatornáig halad;Step 4 - The obstacle enters the playing field Y and goes down to the R channel;

5. lépés - A akadály T rendező csatornába lép;Step 5 - Obstacle enters T-channel;

6. lépés - a 7-es figura S rendező csatornán keresztül Y játéktérbe kerül, és felfelé lép egy lépést (a játéktér faláig);Step 6 - Figure 7 enters the play area Y through the S channel and moves up one step (up to the playground wall);

7. lépés — a 6—1 figurák S rendező csatornába balra, majd az Y játéktérben lefelé mozog, követi azStep 7 - The 6-1 figures move left in S channel, then down in Y, followed by

A akadályt; \The obstacle; \

8. lépés - a 8-as figura S rendező csatornában megáll;Step 8 - Figure 8 stops in director channel S;

9. lépés - a 7-es figura lefelé mozog és követi az 1-es figurát, ezek után az S rendező csatornából mögé lép a 8-as figura;Step 9 - Fig. 7 moves downward and follows Fig. 1, then Fig. 8 moves out of the sorting channel S;

10. lépés - a 6-os figura az Y játéktér utolsó helyére kerül (ahol az indulásnál a 8-as volt);Step 10 - Figure 6 moves to the last position on the Y field (where it was 8 at the start);

11. lépés — az 5-1-es figurák az R rendező csatornán át a T rendező csatornába lépnek;Step 11 - Figures 5-1 move through the sorting channel R to the sorting channel T;

12. lépés — a 6-os figura követi az 1-es figurát úgy, hogy egy lépést az Y játéktérben felfelé lép, majd az R rendező csatornán keresztül és a T rendező csatornába lép;Step 12 - Fig. 6 follows Fig. 1 by stepping up one step in the playing field Y, then through the R channel and the T channel;

13. lépés — a 7-es és 8-as figurák követik a 6-os útját az R és T rendező csatornában.Step 13 - Figures 7 and 8 follow path 6 in the R and T director channels.

14. lépés - Az A akadály a 4. és 5. lépésben leírtak szerint mozog;Step 14 - Barrier A moves as described in steps 4 and 5;

15. lépés — az 5-ös figura 6. lépésben leírtak szerint mozog;Step 15 - Figure 5 moves as described in Step 6;

16. lépés — a 4-1 figurák a 7. lépés szerint mozognak;Step 16 - The figures 4-1 move as in step 7;

17. lépés — az 5-ös figura csatlakozik az 1-es figurához az Y játéktérben és e közben a 6—8-as figurák az S illetve T rendező csatornákban várakoznak;Step 17 - Figure 5 joins Figure 1 in the Y playing field while Figure 6-8 wait in S or T director channels;

18. lépés — a 6-8-as figurák csatlakoznak az 5-ös után az Y játéktérben;Step 18 - Figures 6-8 join after 5 in the Y field;

19. lépés - a 4-es figura a 10. lépésben leírtak szerint mozog;Step 19 - Figure 4 moves as described in Step 10;

20. lépés — a 3-1-es figurák all. lépés alapján lépnek;Step 20 - All 3-1 figures. step by step;

21. lépés — a 4-es figura a 12. lépés alapján lép;Step 21 - Figure 4 proceeds to step 12;

22. lépés — az 5—8-as figurák csatlakoznak a 4-es után, és az R rendező csatornán keresztül a T rendező csatornába mennek;Step 22 - Figures 5-8 join after 4 and go through the sorting channel R to the sorting channel T;

23. lépés — az A akadály a 4. és 5. lépésben leírtak szerint mozog;Step 23 - Barrier A moves as described in steps 4 and 5;

24. lépés - a 3-as figura a 6. lépés szerint lép;Step 24 - Figure 3 proceeds to step 6;

25. lépés - a 2-1 figurák a 7. lépés alapján lépnek;Step 25 - Figures 2-1 follow step 7;

26. lépés — a 3-as figura az 1-es után lép az Y játéktérben lefelé haladva;Step 26 - Figure 3 moves down 1 after Y1;

-3181789 η-3181789 η

27. lépés — a 4-8-as figurák az S rendező csatornán keresztül lépnek be az Y játéktérbe;Step 27 - Figures 4-8 enter the Y field via the Directional Channel S;

28. lépés — a 2-es figura a 10. lépés alapján mozog;Step 28 - Figure 2 moves according to Step 10;

29. lépés — az 1-es figura az R rendező csatornába lép;Step 29 - Figure 1 enters the director channel R;

30. lépés - a 2-es figura az Y játéktérben 1 lépést felfelé i»- J ^.ürozik az Y játéktérbe a j-»-as figurák.Step 30 - Figure 2 in Y Yield Steps i - - J ^.

Ezzel elérkeztünk a feladat megoldásához, mert a figurák a kellő sorrendbe rendeződtek, csupán a T és S csatornán keresztül az Y játéktérbe kell juttatni az összesei. A fentiekhez hasonlóan oldjuk meg a feladat másik részét is, és végezzük el a rendezést az X játéktérben is. Amikor X és Y játékterekben a rendezést befejeztük, következik az 1-5 figurák átrendezése az U és V játéktereken. Előbb az U játéktéren, majd a V játéktérén rendezzük át az 1-5 figurákat. Az U, V játéktereken történő rendezés elvileg azonos lesz a Y játéktérén bemutatott rendezéssel, azzal a különbséggel, hogy a 0 üres hely az U és V játéktereken nem fordul elő és az U és V játéktérhez tartozó 1-5 figurák az R és S rendező csatornákon keresztül mozognak, úgy, hogy mozgásukat a D 25 és C akadályok nehezítik.This brings us to the task, because the characters are in the proper order, only their T and S channels need to be put into the Y playing field. Like the above, solve the other part of the task and arrange it in the X playing field. When the alignment in the X and Y playing fields is complete, the figures 1-5 are rearranged in the U and V playing fields. First, rearrange the figures 1-5 on the playing field U and then on the playing field V. The sorting on the playing fields U, V will in principle be the same as the order shown on the playing field Y, except that the 0 spaces on the playing fields U and V do not occur and the 1-5 figures belonging to the playing fields U and V on the R and S they move through them so that they are hindered by obstacles D 25 and C.

A fenti példánkban egy viszonylag kevés számú kombinációs lehetőséget magába foglaló feladat megoldását mutattuk be.In the example above, we have solved a problem involving a relatively small number of combination possibilities.

A találmány szerinti játékot meglepően bonyolult 30 játékok játszására is használhatjuk abban az esetben, ha két játékos egymás rendezési feladatát az akadályaival és figuráival gátolja. Példaként említjük meg, hogy olyan típusú játék is játszható a szerkezettel, hogy az első játékos az U és V játéktereken, míg a 35 másik az X és Y játéktereken helyezi el figuráit. Az első játékos a C és D akadályokkal és U, V játéktereken elhelyezett figuráival rendelkezve azt a célt tűzi ki maga elé, hogy U és V játéktereken elhelyezett figurái egymással helyet cseréljenek. A máso- 40 dik játékos az A és B akadályokkal X és Y játéktereken elhelyezett figurákkal rendelkezik és az a célja, hogy X és Y játéktereken elhelyezett figurái helyet cseréljenek. A győztes az aki a feladatot előbb tudja végrehajtani, miközben ellenfele figu- 45 ráival és akadályaival gátolja a feladat végrehajtását.The game of the present invention can also be used to play surprisingly complex games 30 when two players obstruct each other's arrangement task with obstacles and figures. As an example, the type of game that can be played with the structure is that the first player puts his figures on the U and V playing fields, while the other 35 places them on the X and Y playing fields. The first player, having obstacles C and D and his U and V playing fields, sets himself the goal of swapping his U and V playing fields. The second player, with obstacles A and B, has figures placed on the X and Y playing fields and his aim is to swap his X and Y playing figures. The winner is the one who can complete the task first, while his or her opponent blocks the task with his or her figures and obstacles.

Az ilyen típusú játék már a sakkhoz hasonló előrelátást kíván meg a játékosoktól.This type of game requires players to have the same level of anticipation as chess.

A játékkal alapfokú számítástechnikai ismereteket is lehet oktatni, amennyiben négy játékteres kiviteli alakban állítják elő. Akkor bemutatható a különféle fiié szerkezetek létrehozásának módja (soros, indexelt és random szerkezetek), ezen rendezettséggel rendelkező file-ok esetén a rekordok elérésének technikája, és illusztrálható az egyes rekordon belüli adatok elhelyezése, illetve az adatok felhasználás céljából történő hozzáférésének különféle problémája.The game can also teach basic computer skills, provided it is produced in four play area embodiments. You can demonstrate how to create various file structures (serial, indexed, and random structures), the technique for accessing records in files with this order, and illustrate the various problems of placing data within each record and accessing the data for use.

Az oktatási célra történő felhasználása esetén a játékhoz külön feladvány füzetet kell készíteni, amelyben például olyan feladatok fordulhatnak elő, hogy a játékosoknak a játéktereken álló figurákat úgy kell csúsztatással átrendezni, hogy a játéktereken olyan kombinációk jöjjenek létre, amelyek megfelelnek a számítástechnikában a soros, indexelt és random szerkezetnek nevezett elrendezésnek, az ilyen típusú feladatokban is a megoldást akadályok nehezítik.When used for educational purposes, the game has to create a special puzzle booklet, which may include tasks such as sliding players around the playing fields to create combinations in the playing field that are serial, indexed and called a random structure layout, this type of task is also difficult to solve.

A találmány szerinti játék sorozatgyártással szokásos anyagok (célszerűen műanyagok) felhasználásával nagyüzemi módon gazdaságosan előállítható.The toy of the present invention can be economically produced on a large scale using conventional materials (preferably plastics).

Claims (2)

Szabadalmi igénypontok:Patent claims: 1. Logikai rendező- és oktató játék, ahol különböző elemek elrendezésére alkalmas, sorozatokat reprezentáló figurák vannak, azzal jellemezve, hogy a játék síkjában párhuzamosan elrendezett elválasztó elemei (I, J, K), záróelemei (E, F, G, L), játékterei (U, V, X, Y) és olyan rendező csatornái (H, R, S, T) vannak, amelyekben mozgatható akadályok (A, B, C, D) vannak elhelyezve.1. A logical organizing and educational game, where there are sequential figures suitable for arranging different elements, characterized in that they are separated by parallel elements (I, J, K), closing elements (E, F, G, L) arranged in the plane of the game, playing fields (U, V, X, Y) and directing channels (H, R, S, T) in which movable obstacles (A, B, C, D) are located. 2. Az 1. igénypont szerinti játékterek (U, V, X, Y) közül két játéktér (X, Y) kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy rajtuk sorozatokat reprezentáló figurák egymás melletti elhelyezésére van hely, úgy, hogy a játékterek (X, Y) mérete a figurák által elfoglalt helynél egy figura méretével hosszabb, azaz az ilyen játéktereken egy-egy üres hely (0) van.An embodiment of two playing fields (U, V, X, Y) according to claim 1, characterized in that there is space for adjacent figures of series representing them, such that the playing fields (X, Y, Its size Y is longer than the size of the figure occupied by the figures, ie there is an empty space (0) on such playing fields. 3. Az 1. igénypont szerinti játékterek (U, V, X, Y) közül két játéktér (U, V) kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy rajtuk sorozatokat reprezentáló figurák számára van hely úgy, hogy ezek a figurák az ilyen játéktereket teljesen kitöltik.An embodiment of two playing fields (U, V, X, Y) according to claim 1, characterized in that there is space for figures representing sequences such that these figures completely fill such playing fields. . 2 rajz, 4 ábra2 drawings, 4 figures A kiadásért felel: a Közgazdasági és Jogi Könyvkiadó igazgatója 84.4444 - Zrínyi Nyomda, BudapestResponsible for publishing: Director of Economic and Legal Publishing House 84.4444 - Zrínyi Nyomda, Budapest -4181789-4181789
HU94681A 1981-04-13 1981-04-13 Ordering and teaching logic toy HU181789B (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU94681A HU181789B (en) 1981-04-13 1981-04-13 Ordering and teaching logic toy

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU94681A HU181789B (en) 1981-04-13 1981-04-13 Ordering and teaching logic toy

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HU181789B true HU181789B (en) 1983-11-28

Family

ID=10952154

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU94681A HU181789B (en) 1981-04-13 1981-04-13 Ordering and teaching logic toy

Country Status (1)

Country Link
HU (1) HU181789B (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5417603A (en) Playing structure and storage system and modules therefor
US3399895A (en) Three-dimensional checker game apparatus
US4950912A (en) Multi-segment play apparatus
US4497491A (en) Apparatus and method employing selectively stackable game pieces
US4364568A (en) Method of playing a strategy game
US6983937B2 (en) Strategy game with dynamic playing board
US5139268A (en) Drug use deterring game
US574192A (en) Game apparatus
US5026068A (en) Game equipment
US4194741A (en) Board game apparatus
US4082283A (en) Three-dimensional board game
JPH04504810A (en) Board game
US4303246A (en) Table game
US4123062A (en) Game with multiple choice strategy
US3656756A (en) Three-dimensional chess game
US3695614A (en) Board game apparatus
US5464224A (en) Board game apparatus and method of play
CA2514520A1 (en) Multi-generational schematized game playing
US4620709A (en) Board game and method
US4884819A (en) Multi-dimensional games and playing boards
US4871173A (en) Puzzle or game having token filled track and turntable
US4480839A (en) Board blocks with pieces moved by interconnected end blocks
US2273932A (en) Game
HU181789B (en) Ordering and teaching logic toy
JP2016055180A (en) Board game