FR3062316A1 - TOY OF THE THREE-DIMENSIONAL TRAP TYPE - Google Patents

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    • A63F2009/0849Dodecaedrons

Abstract

Jouet, du type casse-tête tridimensionnel à multiples pièces mobiles les unes par rapport aux autres, comprenant un noyau définissant douze demi-axes de rotation, et une pluralité de pièces mobiles incluant douze pièces pivot (20), chaque pièce pivot (20) étant montée en rotation sur le noyau autour de l'un des demi-axes de rotation, et une pluralité de pièces portées, assemblées entre elles et avec les pièces pivot (20) de manière à assurer la cohésion du jouet (1) tout en permettant la rotation d'ensembles de pièces autour de chacun des demi-axes de rotation, le jouet (1) possédant une pluralité de positions de jeu dans lesquelles il est toujours possible de tourner de 72°, dans un sens ou dans l'autre, l'un quelconque de douze ensembles de pièces différents autour de l'un des douze demi-axes de rotation et aboutir à une autre position de jeu du jouet (1), dans lequel il existe au moins deux positions de jeu parmi ladite pluralité de positions de jeu dans lesquelles le jouet (1) possède une forme extérieure différente.A toy, of the three-dimensional multi-piece moving puzzle type, comprising a core defining twelve half-axes of rotation, and a plurality of moving parts including twelve pivot pieces (20), each pivot piece (20) being rotatably mounted on the core around one of the half axes of rotation, and a plurality of mounted parts assembled together and with the pivot pieces (20) so as to ensure the cohesion of the toy (1) while allowing the rotation of sets of pieces around each of the half axes of rotation, the toy (1) having a plurality of play positions in which it is always possible to turn 72 °, in one direction or the other , any one of twelve sets of different pieces around one of the twelve half axes of rotation and end at another play position of the toy (1), wherein there are at least two play positions among said plurality of play positions in the The toy (1) has a different outer shape.

Description

© Titulaire(s) : SCHIAVONI FRANCESCO.© Holder (s): SCHIAVONI FRANCESCO.

O Demande(s) d’extension :O Extension request (s):

© Mandataire(s) : CABINET BEAU DE LOMENIE.© Agent (s): CABINET BEAU DE LOMENIE.

FR 3 062 316 - A1 © JOUET DU TYPE CASSE-TETE TRIDIMENSIONNEL.FR 3 062 316 - A1 © THREE-DIMENSIONAL PUZZLE-TYPE TOY.

©) Jouet, du type casse-tête tridimensionnel à multiples pièces mobiles les unes par rapport aux autres, comprenant un noyau définissant douze demi-axes de rotation, et une pluralité de pièces mobiles incluant douze pièces pivot (20), chaque pièce pivot (20) étant montée en rotation sur le noyau autour de l'un des demi-axes de rotation, et une pluralité de pièces portées, assemblées entre elles et avec les pièces pivot (20) de manière à assurer la cohésion du jouet (1 ) tout en permettant la rotation d'ensembles de pièces autour de chacun des demi-axes de rotation, le jouet (1) possédant une pluralité de positions de jeu dans lesquelles il est toujours possible de tourner de 72°, dans un sens ou dans l'autre, l'un quelconque de douze ensembles de pièces différents autour de l'un des douze demi-axes de rotation et aboutir à une autre position de jeu du jouet (1 ), dans lequel il existe au moins deux positions de jeu parmi ladite pluralité de positions de jeu dans lesquelles le jouet (1 ) possède une forme extérieure différente.©) Toy, of the three-dimensional puzzle type with multiple moving parts with respect to each other, comprising a core defining twelve half-axes of rotation, and a plurality of moving parts including twelve pivot parts (20), each pivot part ( 20) being mounted in rotation on the core around one of the half-axes of rotation, and a plurality of worn parts, assembled together and with the pivot parts (20) so as to ensure the cohesion of the toy (1) while allowing the rotation of sets of parts around each of the half-axes of rotation, the toy (1) having a plurality of play positions in which it is always possible to rotate 72 °, in one direction or in the other, any one of twelve different sets of parts around one of the twelve semi-axes of rotation and lead to another play position of the toy (1), in which there are at least two play positions among said plurality of play positions d in which the toy (1) has a different external shape.

Figure FR3062316A1_D0001
Figure FR3062316A1_D0002

DOMAINE DE L'INVENTION [0001] Le présent exposé concerne un jouet, du type casse-tête tridimensionnel à multiples pièces mobiles les unes par rapport aux autres.FIELD OF THE INVENTION The present disclosure relates to a toy, of the three-dimensional puzzle type with multiple moving parts with respect to each other.

ETAT DE LA TECHNIQUE ANTERIEURE [0002] Le premier casse-tête de ce type, généralement connu sous le nom « Rubik's Cube », a été inventé dans les années soixante-dix. Ce casse-tête original prend la forme d'un cube dont les six faces, munies chacune d'une couleur différente, sont divisées chacune en neuf pièces cubiques pour un total de 27 pièces pouvant tourner autour de six demiaxes de rotation et, ainsi, se déplacer d'une face à l'autre ou au sein d'une même face. Après une phase initiale de mélange aléatoire des pièces, à l'issue de laquelle chaque face se retrouve avec plusieurs facettes de couleurs différentes, le but du casse-tête est de réaliser des rotations successives d'ensembles de pièces jusqu'à retrouver la configuration initiale du cube dans laquelle chaque face est monochrome.STATE OF THE PRIOR ART The first puzzle of this type, generally known under the name "Rubik's Cube", was invented in the seventies. This original puzzle takes the form of a cube whose six faces, each provided with a different color, are each divided into nine cubic pieces for a total of 27 pieces that can rotate around six semi-axes of rotation and, thus, move from one face to another or within the same face. After an initial phase of random mixing of the pieces, at the end of which each face is left with several facets of different colors, the goal of the puzzle is to carry out successive rotations of sets of pieces until finding the configuration initial of the cube in which each face is monochrome.

[0003] Depuis cette version origine, de nombreuses variantes ont été imaginées. Ainsi, certaines variantes repartent du cube original mais divisent chaque face non pas en 3x3 pièces cubiques mais en 2X2 pièces, en 4X4 pièces voire en un nombre encore plus important de pièces, tout en gardant toutefois les six mêmes demi-axes de rotation.Since this original version, many variants have been imagined. Thus, some variants start from the original cube but divide each face not into 3x3 cubic pieces but into 2X2 pieces, into 4X4 pieces or even into an even greater number of pieces, while keeping the same six half-axes of rotation.

[0004] D'autres variantes visent à changer le nombre et la disposition des demi-axes de rotation. Il existe ainsi par exemple des variantes tétraédriques, à quatre demi-axes de rotation, ou encore des variantes dodécaédriques, à douze demi-axes de rotation. Naturellement, plus le nombre de demi-axes de rotation augmente, plus la difficulté de résolution augmente, ce qui accroît l'intérêt du casse-tête pour les joueurs les plus expérimentés.Other variants aim to change the number and the arrangement of the half-axes of rotation. There are thus for example tetrahedral variants, with four half-axes of rotation, or alternatively dodecahedral variants, with twelve half-axes of rotation. Naturally, the more the number of half-axes of rotation increases, the more the difficulty of resolution increases, which increases the interest of the puzzle for the most experienced players.

[0005] Toutefois, les joueurs réclament constamment de la nouveauté et des défis toujours plus relevés. Il existe donc un réel besoin pour un jouet, du type casse-tête tridimensionnel à multiples pièces mobiles les unes par rapport aux autres, permettant de renouveler l'expérience de jeu procuré par les casse-têtes tridimensionnels connus précités.However, players constantly demand novelty and ever-increasing challenges. There is therefore a real need for a toy, of the three-dimensional puzzle type with multiple moving parts relative to each other, making it possible to renew the game experience provided by the aforementioned known three-dimensional puzzles.

PRESENTATION DE L'INVENTION [0006] Le présent exposé concerne un jouet, du type casse-tête tridimensionnel à multiples pièces mobiles les unes par rapport aux autres, comprenant un noyau définissant douze demi-axes de rotation, et une pluralité de pièces mobiles incluant douze pièces pivot, chaque pièce pivot étant montée en rotation sur le noyau autour de l'un des demi-axes de rotation, et une pluralité de pièces portées, assemblées entre elles et avec les pièces pivot de manière à assurer la cohésion du jouet tout en permettant la rotation d'ensembles de pièces autour de chacun des demiaxes de rotation, le jouet possédant une pluralité de positions de jeu dans lesquelles il est toujours possible de tourner de 72°, dans un sens ou dans l'autre, l'un quelconque de douze ensembles de pièces différents autour de l'un des douze demi-axes de rotation et aboutir à une autre position de jeu du jouet, dans lequel il existe au moins deux positions de jeu parmi ladite pluralité de positions de jeu dans lesquelles le jouet possède une forme extérieure différente.PRESENTATION OF THE INVENTION The present disclosure relates to a toy, of the three-dimensional puzzle type with multiple moving parts relative to each other, comprising a core defining twelve half-axes of rotation, and a plurality of moving parts including twelve pivot parts, each pivot part being mounted in rotation on the core around one of the half-axes of rotation, and a plurality of carried parts, assembled together and with the pivot parts so as to ensure the cohesion of the toy while by allowing the rotation of sets of parts around each of the rotation half-axes, the toy having a plurality of play positions in which it is always possible to rotate 72 °, in one direction or the other, one any of twelve different sets of parts around one of the twelve semi-axes of rotation and lead to another play position of the toy, in which there are at least two play positions among said plurality of play positions in which the toy has a different external shape.

[0007] Ce jouet est donc une variante du casse-tête connu sous le nom « Rubik's Cube », et plus particulièrement une variante du casse-tête dodécaédrique connu sous le nom « Megaminx » : le but est ainsi de tourner successivement, de 72° dans un sens ou dans l'autre, différents ensembles de pièces autour des différents demi-axes de rotation, passant ainsi de position de jeu en position de jeu, afin d'amener le jouet dans une configuration donnée, en général la configuration initiale. Le jouet est ainsi construit de telle sorte que, tant que le jouer ramène le jouet dans une position de jeu, toutes les rotations mentionnées ci-dessus, c'est-à-dire 24 mouvements différents, appelés « mouvements de jeu », sont possibles et aboutissent à une autre position de jeu. Les positions intermédiaires entre deux positions de jeu sont donc interdites au sens du jeu et doivent rester des positions de passage dans lesquelles le joueur ne s'arrête pas.This toy is therefore a variant of the puzzle known as "Rubik's Cube", and more particularly a variant of the dodecahedral puzzle known as "Megaminx": the goal is thus to turn successively, from 72 ° in one direction or the other, different sets of parts around the different half-axes of rotation, thus passing from play position to play position, in order to bring the toy into a given configuration, in general the initial configuration . The toy is thus constructed in such a way that, as long as the player returns the toy to a play position, all the rotations mentioned above, that is to say 24 different movements, called "play movements", are possible and lead to another playing position. Intermediate positions between two playing positions are therefore prohibited in the direction of play and must remain passing positions in which the player does not stop.

[0008] On précise par ailleurs que certains demi-axes de rotation peuvent être colinéaires et même alignés deux à deux.It is also specified that certain half-axes of rotation can be collinear and even aligned two by two.

[0009] Ainsi, ce jouet possède déjà une difficulté élevée en raison de son grand nombre de rotations possibles et de son nombre de pièces très important. Toutefois, la difficulté de ce jouet est encore accrue par le fait que la forme du jouet peut changer au cours de la résolution, ce que ne permettent pas notamment le « Rubik's Cube » original ou le « Megaminx » : ainsi, il est plus difficile d'identifier les pièces, les faces, et les axes de rotation du jouet au fur et à mesure de ses changements de forme. Ces changements de forme augmentent le risque de confusion et d'erreur chez le joueur, même lorsque celui-ci connaît un algorithme théorique permettant la résolution du casse-tête.Thus, this toy already has a high difficulty due to its large number of possible rotations and its very large number of parts. However, the difficulty of this toy is further increased by the fact that the shape of the toy can change during resolution, which is not possible in particular the original "Rubik's Cube" or the "Megaminx": thus, it is more difficult identify the parts, faces, and axes of rotation of the toy as it changes shape. These shape changes increase the risk of confusion and error for the player, even when he knows a theoretical algorithm allowing the resolution of the puzzle.

[0010] En outre, les changements de forme permis par ce jouet apportent une dimension ludique supplémentaire puisque le joueur peut essayer d'amener le jouet dans d'autres formes que la forme initiale : il peut ainsi essayer de reproduire des formes particulières amusantes ou esthétiques issues de son imagination ou proposées par la notice du jouet ou par d'autres utilisateurs. Le jouet peut également devenir ainsi un objet décoratif lorsqu'il est laissé dans l'une de ces formes originales.In addition, the shape changes allowed by this toy bring an additional playful dimension since the player can try to bring the toy in forms other than the initial shape: he can thus try to reproduce particular fun shapes or aesthetic from his imagination or proposed by the instructions for the toy or by other users. The toy can also become a decorative object when left in one of these original shapes.

[0011] De plus, dans la mesure où la forme du jouet est évolutive, il est possible d'augmenter encore la difficulté en ne colorant pas les différentes faces initiales du jouet comme cela est traditionnellement le cas pour ce type de casse-tête. Dans un tel cas, le joueur sait qu'il a résolu le casse-tête lorsqu'il retrouve la forme initiale ou bien une autre forme particulière visée. Toutefois, dans ce cas, le joueur ne peut pas s'aider des couleurs des pièces pour résoudre le casse-tête.In addition, since the shape of the toy is scalable, it is possible to further increase the difficulty by not coloring the different initial faces of the toy as is traditionally the case for this type of puzzle. In such a case, the player knows that he has solved the puzzle when he finds the initial shape or another particular targeted shape. However, in this case, the player cannot use the colors of the pieces to solve the puzzle.

[0012] Ainsi, un tel jouet offre une difficulté beaucoup plus élevée que les casse-têtes actuellement connus et permet de renouveler l'expérience de jeu en offrant aux joueurs de nouveaux défis et des objectifs variés.Thus, such a toy offers a much higher difficulty than the puzzles currently known and allows to renew the gaming experience by offering players new challenges and various objectives.

[0013] Dans certains modes de réalisation, les douze demi-axes de rotation correspondent aux demi-axes issus du centre d'un dodécaèdre régulier et passant par les centres de chacune des douze faces de ce dodécaèdre régulier.In some embodiments, the twelve half-axes of rotation correspond to the half-axes from the center of a regular dodecahedron and passing through the centers of each of the twelve faces of this regular dodecahedron.

[0014] Dans certains modes de réalisation, les pièces portées sont disjointes du noyau. Il existe donc un espace entre le noyau et les pièces portées.In some embodiments, the worn parts are separated from the core. There is therefore a space between the core and the worn parts.

[0015] Dans certains modes de réalisation, tout passage d'une position de jeu à une autre, en effectuant une rotation de 72°, dans un sens ou dans l'autre, d'un ensemble de pièces autour de l'un des douze demi-axes de rotation, modifie la forme extérieure du jouet. Ainsi, la forme du jouet évolue en permanence, à chaque mouvement de jeu, de telle sorte que la surprise du joueur est continue, ce qui contribue à augmenter sa confusion et donc la difficulté de résolution.In some embodiments, any transition from one playing position to another, by performing a rotation of 72 °, in one direction or the other, of a set of parts around one of the twelve half-axes of rotation, modifies the external shape of the toy. Thus, the shape of the toy is constantly changing, with each movement of the game, so that the player's surprise is continuous, which contributes to increasing his confusion and therefore the difficulty of resolution.

[0016] Dans certains modes de réalisation, le jouet comprend soixante-deux pièces mobiles dont douze pièces pivot et cinquante pièces portées. Naturellement, on entend ici par « pièces » des pièces au sens du jeu, le jouet pouvant par ailleurs comporter d'autres composants tels que des vis, des ressorts ou d'autres éléments mécaniques permettant par exemple le montage des pièces pivots sur le noyau.In some embodiments, the toy comprises sixty-two moving parts including twelve pivot parts and fifty worn parts. Naturally, the term “parts” is understood here to mean parts in the sense of play, the toy possibly also comprising other components such as screws, springs or other mechanical elements allowing, for example, the mounting of the pivot parts on the core. .

[0017] Dans certains modes de réalisation, le jouet possède une position de jeu de référence dans laquelle la forme extérieure du jouet définit une forme extérieure de référence. Cette position de jeu de référence peut être, ou non, la position initiale dans laquelle le jouet est vendu. Il peut s'agir également, ou non, d'une position dans laquelle le jouet doit être amené pour résoudre le casse-tête.In certain embodiments, the toy has a reference play position in which the external shape of the toy defines an external reference shape. This reference play position may or may not be the initial position in which the toy is sold. It can also be, or not, a position in which the toy must be brought to solve the puzzle.

[0018] Dans certains modes de réalisation, la forme extérieure de référence est un solide possédant un volume minimal entre toutes les positions de jeu. Autrement dit, lorsque l'on compare le volume occupé par le jouet dans chacune de ses positions de jeu, ce volume est minimal dans la position de référence.In certain embodiments, the reference external shape is a solid having a minimum volume between all of the playing positions. In other words, when we compare the volume occupied by the toy in each of its playing positions, this volume is minimal in the reference position.

[0019] Dans certains modes de réalisation, la forme extérieure de référence est un solide possédant un nombre de faces minimal entre toutes les positions de jeu, ces faces étant délimitées par des arrêtes.In some embodiments, the external reference shape is a solid having a minimum number of faces between all of the play positions, these faces being delimited by edges.

[0020] Dans certains modes de réalisation, la forme extérieure de référence possède six faces.In some embodiments, the external reference shape has six faces.

[0021] Dans certains modes de réalisation, la forme extérieure de référence est sensiblement parallélépipédique rectangle. Par « sensiblement parallélépipédique rectangle » on entend une forme possédant six faces et trois axes de symétrie orthogonaux. Ces faces ne sont pas nécessairement planes. En particulier, elle peut posséder huit sommets disposés comme les sommets d'un parallélépipède rectangle. Il peut notamment s'agir d'un parallélépipédique rectangle régulier.In some embodiments, the external reference shape is substantially rectangular parallelepiped. By "substantially rectangular parallelepiped" means a shape having six faces and three axes of orthogonal symmetry. These faces are not necessarily planar. In particular, it can have eight vertices arranged like the vertices of a rectangular parallelepiped. It can in particular be a regular rectangular parallelepiped.

[0022] Dans certains modes de réalisation, la forme extérieure de référence est sensiblement cubique. Par « sensiblement cubique » on entend une forme possédant six faces et neuf plans de symétrie. Ces faces ne sont pas nécessairement planes. En particulier, elle peut posséder huit sommets disposés comme les sommets d'un cube. Il peut notamment s'agit d'un cube régulier. Un tel mode de réalisation est particulièrement intéressant et surprenant pour le joueur car il ressemble au casse-tête cubique traditionnel avec toutefois un mécanisme de jeu totalement différent. En outre, la transformation subie par le jouet est d'autant plus frappante qu'il part d'une forme géométrique simple pour aboutir à des formes biscornues totalement déstructurées.In some embodiments, the external reference shape is substantially cubic. By "substantially cubic" is meant a shape having six faces and nine planes of symmetry. These faces are not necessarily planar. In particular, it can have eight vertices arranged like the vertices of a cube. It can in particular be a regular cube. Such an embodiment is particularly interesting and surprising for the player because it resembles the traditional cubic puzzle with however a completely different game mechanism. In addition, the transformation undergone by the toy is all the more striking since it starts from a simple geometric form to result in quirky shapes that are totally unstructured.

[0023] Dans certains modes de réalisation, les faces de la forme extérieure de référence sont planes. On obtient ainsi une forme extérieure de référence particulièrement simple, régulière et esthétique.In some embodiments, the faces of the external reference shape are planar. A particularly simple, regular and aesthetic reference external shape is thus obtained.

[0024] Dans d'autres modes de réalisation, les faces de la forme extérieure de référence sont convexes, c'est-à-dire bombées. Ceci peut permettre d'agrandir légèrement la taille de certaines pièces afin de faciliter leur manipulation.In other embodiments, the faces of the external reference shape are convex, that is to say curved. This can make it possible to slightly enlarge the size of certain parts in order to facilitate their handling.

[0025] Dans d'autres modes de réalisation, les faces de la forme extérieure de référence sont concaves.In other embodiments, the faces of the external reference shape are concave.

[0026] Dans certains modes de réalisation, certains sommets formés par l'intersection des arêtes de la forme extérieure de référence sont chanfreinés.In some embodiments, certain vertices formed by the intersection of the edges of the reference external shape are chamfered.

[0027] Dans certains modes de réalisation, dans chaque position de jeu, les interfaces entre les différentes pièces définissent douze interfaces de rotation centrées chacune sur un demi-axe de rotation différent. On entend par « centré sur un demi-axe de rotation » le fait que la bordure interne de l'interface de rotation considérée est circulaire et centrée sur ce demi-axe de rotation.In some embodiments, in each play position, the interfaces between the different parts define twelve rotation interfaces each centered on a different half-axis of rotation. The term “centered on a half-axis of rotation” means that the internal edge of the rotation interface in question is circular and centered on this half-axis of rotation.

[0028] Dans certains modes de réalisation, ces interfaces de rotation s'inscrivent, quelle que soit la position de jeu considérée, dans douze surfaces de rotation communes à toutes les positions de jeu.In certain embodiments, these rotation interfaces are, whatever the playing position considered, in twelve rotation surfaces common to all the playing positions.

[0029] Dans certains modes de réalisation, chaque interface de rotation comprend une portion interne, s'inscrivant dans une partie interne de la surface de rotation correspondante, et une portion externe, s'inscrivant dans une partie externe de la surface de rotation correspondante, les parties externes des surfaces de rotation étant des surfaces à symétrie circulaire centrées chacune sur un demi-axe de rotation.In certain embodiments, each rotation interface comprises an internal portion, which is part of an internal part of the corresponding surface of rotation, and an external part, which is part of an external part of the corresponding surface of rotation , the external parts of the rotation surfaces being surfaces with circular symmetry each centered on a half-axis of rotation.

[0030] Dans certains modes de réalisation, les parties externes des surfaces de rotation sont des plans. De cette manière, les frontières entre pièces visibles depuis l'extérieur du jouet, dans toute position de jeu et notamment dans la position de jeu de référence, sont des segments rectilignes.In some embodiments, the external parts of the rotation surfaces are planes. In this way, the boundaries between parts visible from outside the toy, in any playing position and in particular in the reference playing position, are rectilinear segments.

[0031] Dans d'autres modes de réalisation, les parties externes des surfaces de rotation sont des calottes sphériques, des cônes, ou toute autre surface à symétrie circulaire. De cette manière, les frontières entre pièces visibles depuis l'extérieur du jouet, dans toute position de jeu et notamment dans la position de jeu de référence, sont des arcs de cercle. Ceci offre donc des découpes plus originales pouvant désorienter encore plus le joueur.In other embodiments, the external parts of the rotation surfaces are spherical caps, cones, or any other surface with circular symmetry. In this way, the boundaries between parts visible from outside the toy, in any playing position and in particular in the reference playing position, are arcs of a circle. This therefore offers more original cuts that can disorientate the player even more.

[0032] Dans certains modes de réalisation, les douze surfaces de rotation sont identiques à une translation et/ou une rotation près.In some embodiments, the twelve rotation surfaces are identical to one translation and / or one rotation.

[0033] Dans certains modes de réalisation, au moins une face de la forme extérieure de référence, et de préférence chacune de ses faces, coupe huit surfaces de rotation différentes.In certain embodiments, at least one face of the external reference shape, and preferably each of its faces, cuts eight different surfaces of rotation.

[0034] Dans certains modes de réalisation, les intersections entre une face donnée de la forme extérieure de référence et les surfaces de rotation sont symétriques deux à deux par rapport au centre de ladite face.In some embodiments, the intersections between a given face of the reference external shape and the rotation surfaces are symmetrical two by two with respect to the center of said face.

[0035] Dans certains modes de réalisation, au moins une surface de rotation forme un angle de Arctan(a) ou Arctan(l+a) avec une face d'un cube inscrit dans la forme extérieure de référence, où a=(racine(5)l)/2. L'inventeur a calculé et vérifié qu'une telle relation permet d'obtenir des surfaces de rotation assurant des rotations fluides entre chaque position de jeu.In some embodiments, at least one rotation surface forms an angle of Arctan (a) or Arctan (l + a) with one face of a cube inscribed in the external reference shape, where a = (root (5) l) / 2. The inventor has calculated and verified that such a relationship makes it possible to obtain surfaces of rotation ensuring fluid rotations between each position of play.

[0036] Dans certains modes de réalisation, au moins une surface de rotation forme un angle de Arctan(a) ou Arctan(l+a) avec une face de la forme extérieure de référence, où a=(racine(5)-l)/2.In some embodiments, at least one rotation surface forms an angle of Arctan (a) or Arctan (l + a) with one face of the reference external shape, where a = (root (5) -l ) / 2.

[0037] Dans certains modes de réalisation, au moins un point d'intersection entre une surface de rotation et une arête d'un cube inscrit dans la forme extérieure de référence se situe à une distance de aL ou (1a)L d'un sommet de la forme extérieure de référence, où a=(racine(5)l)/2 et L est la longueur de ladite arête. L'inventeur a calculé et vérifié qu'une telle relation assure d'une part que toutes les pièces possèdent des tailles suffisantes pour leur manipulation par un joueur et, d'autre part, que les faces ou les arrêtes de la forme extérieure de référence soient régulières, sans retrait de matière.In some embodiments, at least one point of intersection between a rotation surface and an edge of a cube inscribed in the external reference shape is located at a distance of aL or (1a) L from a vertex of the external reference shape, where a = (root (5) l) / 2 and L is the length of the said edge. The inventor has calculated and verified that such a relationship ensures on the one hand that all the pieces have sufficient sizes for their manipulation by a player and, on the other hand, that the faces or the edges of the reference external shape are regular, without material removal.

[0038] Dans certains modes de réalisation, au moins un point d'intersection entre une surface de rotation et une arête de la forme extérieure de référence se situe à une distance de al_ ou (1- a)L d'un sommet de la forme extérieure de référence, où a=(racine(5)-l)/2 et L est la longueur de ladite arête.In some embodiments, at least one point of intersection between a rotation surface and an edge of the reference external shape is located at a distance of al_ or (1- a) L from a vertex of the reference external form, where a = (root (5) -l) / 2 and L is the length of the said edge.

[0039] Dans certains modes de réalisation, chaque face de la forme extérieure de référence possède une couleur distincte.In certain embodiments, each face of the external reference shape has a different color.

[0040] Dans certains modes de réalisation, chaque face de la forme extérieure de référence possède un motif distinct.In some embodiments, each face of the external reference shape has a separate pattern.

[0041] Dans certains modes de réalisation, chaque face de la forme extérieure de référence possède une texture de surface différente. Par exemples, les faces peuvent posséder des rugosités différentes. Les faces peuvent également posséder des reliefs formant des motifs différents.In certain embodiments, each face of the external reference shape has a different surface texture. For example, the faces can have different roughnesses. The faces can also have reliefs forming different patterns.

[0042] Dans certains modes de réalisation, les faces de la forme extérieure de référence possèdent la même couleur. Le jouet peut ainsi être totalement monochrome.In some embodiments, the faces of the reference external shape have the same color. The toy can thus be completely monochrome.

[0043] Dans certains modes de réalisation, au moins une pièce pivot est connectée au noyau de manière élastique. De préférence, toutes les pièces pivots sont connectées au noyau de manière élastique.In some embodiments, at least one pivot part is connected to the core in an elastic manner. Preferably, all the pivot parts are connected to the core in an elastic manner.

[0044] Les caractéristiques et avantages précités, ainsi que d'autres, apparaîtront à la lecture de la description détaillée qui suit, d'exemples de réalisation du jouet proposé. Cette description détaillée fait référence aux dessins annexés.The aforementioned characteristics and advantages, as well as others, will appear on reading the detailed description which follows, of exemplary embodiments of the proposed toy. This detailed description refers to the accompanying drawings.

BREVE DESCRIPTION DES DESSINS [0045] Les dessins annexés sont schématiques et visent avant tout à illustrer les principes de l'invention.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The attached drawings are schematic and aim above all to illustrate the principles of the invention.

[0046] Sur ces dessins, d'une figure (FIG) à l'autre, des éléments (ou parties d'élément) identiques sont repérés par les mêmes signes de référence. En outre, des éléments (ou parties d’élément) appartenant à des exemples de réalisation différents mais ayant une fonction analogue sont repérés sur les figures par des références numériques incrémentées de 100, 200, etc.In these drawings, from one figure (FIG) to another, identical elements (or parts of elements) are identified by the same reference signs. In addition, elements (or parts of elements) belonging to different embodiments but having a similar function are identified in the figures by numerical references incremented by 100, 200, etc.

La FIG 1 est une vue en perspective d'un premier exemple de réalisation d'un jouet selon le présent exposé.FIG 1 is a perspective view of a first embodiment of a toy according to the present description.

La FIG 2 est une vue de face du jouet de la FIG 1.FIG 2 is a front view of the toy of FIG 1.

La FIG 3 est une vue en perspective du jouet de la FIG 1 auquel on a retiré un ensemble de pièces.FIG 3 is a perspective view of the toy of FIG 1 from which a set of parts has been removed.

La FIG 4 est une vue en perspective de cet ensemble de pièces.FIG 4 is a perspective view of this set of parts.

Les FIG 5A, 5B et 5C sont des vues éclatées de l'ensemble de pièces de la FIG 4 sous différents angles.FIGS 5A, 5B and 5C are exploded views of the assembly of parts of FIG 4 from different angles.

Les FIG 6A et 6B sont des vues en perspective et en coupe du noyau du jouet.FIGS 6A and 6B are perspective and sectional views of the toy core.

Les FIG 7A, 7B, 7C et 7D sont des vues en perspective, sous différents angles, et en coupe d'une pièce pivot du jouet.FIGS 7A, 7B, 7C and 7D are perspective views, from different angles, and in section of a pivot piece of the toy.

Les FIG 8A à 8C sont des vues en perspective et sous différents angles d'une pièce triangle droit du jouet.FIGS 8A to 8C are perspective views and from different angles of a right triangle piece of the toy.

La FIG 9 est une vue en perspective d'une pièce triangle gauche du jouet.FIG 9 is a perspective view of a left triangle piece of the toy.

Les FIG 10A à 10C sont des vues en perspectives et sous différents angles d'une pièce carrée du jouet.FIGS 10A to 10C are perspective views and from different angles of a square piece of the toy.

Les FIG 11A à 11D sont des vues en perspectives et sous différents angles d'une pièce sommet droit du jouet.FIGS 11A to 11D are perspective views and from different angles of a right top piece of the toy.

La FIG 12 est une vue en perspective d'une pièce sommet gauche du jouetFIG 12 is a perspective view of a left top piece of the toy

Les FIG 13A à 13C sont des vues en perspective et sous différents angles d'une pièce rectangle du jouet.FIGS 13A to 13C are perspective views and from different angles of a rectangle piece of the toy.

Les FIG 14A à 14D sont des vues en perspective illustrant ce dernier en cours de manipulation.FIGS 14A to 14D are perspective views illustrating the latter during manipulation.

La FIG 15 est une vue en perspective d'un deuxième exemple de réalisation d'un jouet selon le présent exposé.FIG 15 is a perspective view of a second embodiment of a toy according to the present description.

La FIG 16 est une vue en perspective d'un troisième exemple de réalisation d'un jouet selon le présent exposé.FIG 16 is a perspective view of a third embodiment of a toy according to the present description.

La FIG 17 est une vue en perspective d'un quatrième exemple de réalisation d'un jouet selon le présent exposé.FIG 17 is a perspective view of a fourth embodiment of a toy according to the present description.

La FIG 18 est une vue en perspective d'un cinquième exemple de réalisation d'un jouet selon le présent exposé.FIG 18 is a perspective view of a fifth embodiment of a toy according to the present description.

Les FIG 19 et 20 illustrent deux positions de jeu artistiques réalisables à l'aide du jouet selon le premier exemple.FIGS. 19 and 20 illustrate two artistic play positions achievable using the toy according to the first example.

DESCRIPTION DETAILLEE D'EXEMPLES DE REALISATION [0047] Afin de rendre plus concrète l'invention, des exemples de jouet sont décrits en détail ci-après, en référence aux dessins annexés. Il est rappelé que l'invention ne se limite pas à ces exemples.DETAILED DESCRIPTION OF EXAMPLES OF EMBODIMENT In order to make the invention more concrete, examples of a toy are described in detail below, with reference to the accompanying drawings. It is recalled that the invention is not limited to these examples.

[0048] La FIG 1 représente en perspective un premier exemple de jouet selon le présent exposé. Ce jouet 1 est représenté ici dans une position de référence, dans laquelle il pourrait par exemple être initialement vendu. Le jouet 1 possède ainsi dans cette position de référence une forme extérieure de référence cubique munie de six faces 2 carrées de même taille, séparées par des arêtes 3 se rejoignant à des sommets 4.FIG 1 shows in perspective a first example of a toy according to the present description. This toy 1 is shown here in a reference position, in which it could for example be initially sold. The toy 1 thus has in this reference position an external cubic reference shape provided with six square faces 2 of the same size, separated by edges 3 meeting at vertices 4.

[0049] Comme cela est mieux visible sur les FIG 3 à 5, le jouet 1 est composé d'un noyau central 10 et d'une pluralité de pièces de formes variées disposées tout autour du noyau central 10.As is better visible in FIGS 3 to 5, the toy 1 is composed of a central core 10 and a plurality of parts of various shapes arranged all around the central core 10.

[0050] Plus précisément, le jouet 1 comprend douze pièces dites « pivot » 20, montées sur le noyau 10, et cinquante pièces portées, assemblées entre elles et les pièces pivot 20, comme cela sera décrit ciaprès. Ces pièces portées comprennent douze pièces dites « triangle droit » 30, douze pièces dites « triangle gauche » 40, six pièces dites « carré » 50, quatre pièces dites « sommet droit » 60, quatre pièces dites « sommet gauche » 70 et douze pièces dites « rectangle » 80.More specifically, the toy 1 comprises twelve so-called "pivot" parts 20, mounted on the core 10, and fifty worn parts, assembled together and the pivot parts 20, as will be described below. These worn parts include twelve pieces called "right triangle" 30, twelve pieces called "left triangle" 40, six pieces called "square" 50, four pieces called "right top" 60, four pieces called "left top" 70 and twelve pieces say "rectangle" 80.

[0051] Les FIG 6A et 6B illustrent le noyau 10. Il prend la forme d'un dodécaèdre régulier, possédant donc douze faces identiques 11. Chaque face 11 est munie d'un alésage taraudé 12 s'étendant le long du demi-axe partant du centre du dodécaèdre et passant par le centre de la face 11 considérée. Dans cet exemple, le noyau est dodécaédrique ; toutefois, il pourrait prendre d'autres formes tant qu'il possède douze alésages taraudés.FIGS 6A and 6B illustrate the core 10. It takes the form of a regular dodecahedron, therefore having twelve identical faces 11. Each face 11 is provided with a threaded bore 12 extending along the semi-axis starting from the center of the dodecahedron and passing through the center of the face 11 considered. In this example, the nucleus is dodecahedral; however, it could take other forms as long as it has twelve threaded bores.

[0052] Les FIG 7A à 7D illustrent une pièce pivot 20. Elle comprend une unique facette 21 visible de l'extérieur lorsque le jouet 1 est dans sa position de référence cubique. Cette facette 21 est pentagonale. Chaque face 2 de la forme extérieure de référence cubique possède ainsi deux facettes 21 de ce type.FIGS 7A to 7D illustrate a pivot piece 20. It comprises a single facet 21 visible from the outside when the toy 1 is in its cubic reference position. This facet 21 is pentagonal. Each face 2 of the external cubic reference shape thus has two facets 21 of this type.

[0053] Elle comprend également une tige 24 s'étendant à l'opposé de la facette 21 en formant un angle de Arctan(l+a), avec a=(racine(5)It also includes a rod 24 extending opposite the facet 21 by forming an Arctan angle (l + a), with a = (root (5)

1)/2, par rapport au plan de la facette 21 de sorte à être alignée avec un alésage 12 du noyau 10. Un alésage 25 traverse de part en part la pièce pivot 20 le long de la tige 24 jusqu'à la facette 21. Cet alésage 25 est prévu pour recevoir une vis destinée à être vissée dans l'un des alésages 12 du noyau afin de monter la pièce pivot 20 sur l'une des faces 11 du noyau 10.1) / 2, relative to the plane of the facet 21 so as to be aligned with a bore 12 of the core 10. A bore 25 passes right through the pivot piece 20 along the rod 24 to the facet 21 This bore 25 is designed to receive a screw intended to be screwed into one of the bores 12 of the core in order to mount the pivot part 20 on one of the faces 11 of the core 10.

[0054] Un élément élastique tel un ressort est de plus prévu entre un premier épaulement 25a de l'alésage 25 et la tête de la vis afin de permettre un petit mouvement de recul de la pièce pivot 20 par rapport au noyau 10, ce qui peut faciliter la rotation des pièces du jouet 1. Un deuxième épaulement 25b de l'alésage 25 permet quant à lui de fixer une amplitude maximale au mouvement de recul ainsi permis en formant une butée pour la tête de vis.An elastic element such as a spring is further provided between a first shoulder 25a of the bore 25 and the head of the screw in order to allow a small backward movement of the pivot part 20 relative to the core 10, which can facilitate the rotation of the parts of the toy 1. A second shoulder 25b of the bore 25 allows meanwhile to set a maximum amplitude to the recoil movement thus allowed by forming a stop for the screw head.

[0055] Pour des raisons esthétiques, une fois la pièce pivot 20 montée, l'alésage 25 peut être bouché du côté de la facette 21 avec un matériau de remplissage afin de masquer la vis. Il est également possible de rapporter un capuchon de masquage sur l'ensemble de la facette 21.For aesthetic reasons, once the pivot part 20 is mounted, the bore 25 can be plugged on the side of the facet 21 with a filling material in order to mask the screw. It is also possible to attach a masking cap to the entire facet 21.

[0056] Grâce aux vis traversant les alésages 25, 12 des pièces pivot 20 et du noyau 10, chaque pièce pivot 20 est alignée sur un demiaxe du dodécaèdre : on définit ainsi douze demi-axes de rotation autour desquels les pièces pivots 20, ainsi que les pièces portées voisines, peuvent tourner. Les pièces pivot 20 constituent ainsi des pièces du type « centre ».Thanks to the screws passing through the bores 25, 12 of the pivot pieces 20 and of the core 10, each pivot piece 20 is aligned on a half-axis of the dodecahedron: twelve semi-axes of rotation are thus defined around which the pivot pieces 20, thus that the adjacent worn parts can rotate. The pivot pieces 20 thus constitute pieces of the "center" type.

[0057] Chaque pièce pivot 20 comprend également, au revers de la facette 21, entourant la tige 24, cinq portées 26 disposées selon un pentagone régulier et possédant chacune un profil arrondi, ici en arc de cercle. Ces portées 26 permettent de porter l'ensemble des pièces portées en bloquant une portion d'accroche de chacune de ces pièces portées sous les portées 26 d'au moins deux pièces pivot 20 voisines.Each pivot piece 20 also includes, on the reverse of the facet 21, surrounding the rod 24, five bearing surfaces 26 arranged in a regular pentagon and each having a rounded profile, here in an arc of a circle. These ranges 26 make it possible to carry all of the parts worn by blocking a portion of attachment of each of these parts carried under the ranges 26 of at least two neighboring pivot parts 20.

[0058] Enfin, la pièce pivot 20 comprend également, reliant chaque portée 26 à la facette 21, cinq surfaces interface 28 prévues pour coopérer avec les surfaces interfaces des autres pièces. Les surfaces interfaces de chaque pièce sont masquées à l'intérieur du jouet 1 lorsque ce dernier est dans sa position de référence. Toutefois, comme cela sera montré plus tard, elles peuvent apparaître partiellement en surface du jouet 1 dans d'autres positions de jeu.Finally, the pivot part 20 also comprises, connecting each bearing 26 to the facet 21, five interface surfaces 28 provided to cooperate with the interface surfaces of the other parts. The interface surfaces of each part are hidden inside the toy 1 when the latter is in its reference position. However, as will be shown later, they may appear partially on the surface of the toy 1 in other play positions.

[0059] Les pièces du type « arête », destinées à coopérer en permanence avec deux pièces du type centre différentes, c'est-à-dire deux pièces pivot 20 différentes, vont maintenant être présentées : il s'agit des pièces triangle droit 30, triangle gauche 40 et carré 50.The pieces of the "edge" type, intended to continuously cooperate with two different center type pieces, that is to say two different pivot pieces, will now be presented: these are right triangle pieces 30, left triangle 40 and square 50.

[0060] Les FIG 8A à 8C illustrent une pièce triangle droit 30. Elle comprend dans sa partie externe deux facettes 31 et 32 visibles de l'extérieur lorsque le jouet 1 est dans sa position de référence cubique. Ces deux facettes 31, 32 sont triangulaires et s'étendent dans deux plans perpendiculaires tout en ayant un point d'intersection commun : elles sont donc visibles dans deux faces 2 différentes de la forme extérieure de référence, de part et d'autre d'une arrête 3.FIGS 8A to 8C illustrate a right triangle part 30. It comprises in its external part two facets 31 and 32 visible from the outside when the toy 1 is in its cubic reference position. These two facets 31, 32 are triangular and extend in two perpendicular planes while having a common point of intersection: they are therefore visible in two faces 2 different from the external reference shape, on either side of a stop 3.

[0061] Elle comprend également, dans sa partie interne, quatre surfaces interface 38 prévues pour coopérer avec les surfaces interfaces des autres pièces.It also includes, in its internal part, four interface surfaces 38 provided to cooperate with the interface surfaces of the other parts.

[0062] La pièce triangle droit 30 comprend également, à l'intersection entre les quatre surfaces interfaces 38, une portion d'accroche 34 comportant, à un premier niveau, deux gorges 35 opposées et symétriques, ayant chacune un profil arrondi, ici en arc de cercle, et, à un deuxième niveau situé plus à l'intérieur par rapport au premier niveau, deux portées 36 opposées et symétriques, ayant chacune un profil en arc de cercle et orientée perpendiculairement par rapport aux gorges 35.The right triangle part 30 also includes, at the intersection between the four interface surfaces 38, a grip portion 34 comprising, at a first level, two opposite and symmetrical grooves 35, each having a rounded profile, here in arc of a circle, and, at a second level located more inward relative to the first level, two opposite and symmetrical bearing surfaces 36, each having a profile in an arc of a circle and oriented perpendicularly to the grooves 35.

[0063] Les gorges 35 sont prévues pour recevoir chacune une portée 26 d'une pièce pivot 20 différente. Les portées 36 sont prévues pour leur part pour retenir la portion d'accroche d'une pièce de type « sommet » voisine.The grooves 35 are provided to each receive a range 26 of a different pivot part 20. The bearing surfaces 36 are provided for their part to retain the gripping portion of a piece of neighboring “summit” type.

[0064] La FIG 9 illustre une pièce triangle gauche 40. Les pièces triangle gauche 40 sont symétriques par rapport aux pièces triangle droit 30. Leur description ne sera donc pas répétée.FIG 9 illustrates a left triangle piece 40. The left triangle pieces 40 are symmetrical with respect to the right triangle pieces 30. Their description will therefore not be repeated.

[0065] Les FIG 10A à 10C illustrent une pièce carré 50. Sa partie externe comprend une unique facette 51 visible de l'extérieur lorsque le jouet 1 est dans sa position de référence cubique. On trouve ainsi cette facette 51 au centre de chaque face 2 de la forme extérieure de référence cubique.FIGS 10A to 10C illustrate a square part 50. Its external part comprises a single facet 51 visible from the outside when the toy 1 is in its cubic reference position. This facet 51 is thus found at the center of each face 2 of the external cubic reference shape.

[0066] Elle comprend également, dans sa partie interne, au dos de la facette 51, deux petites surfaces interface 58 encadrant une portion d'accroche 54 identique à la portion d'accroche 34 des pièces triangle droit et triangle gauche 40 : cette portion d'accroche 54 comporte ainsi de la même manière deux gorges 55 et deux portées 56.It also includes, in its internal part, on the back of the facet 51, two small interface surfaces 58 framing a grip portion 54 identical to the grip portion 34 of the right triangle and left triangle pieces 40: this portion of attachment 54 thus comprises in the same way two grooves 55 and two spans 56.

[0067] De manière analogue, les gorges 55 sont prévues pour recevoir chacune une portée 26 d'une pièce pivot 20 différente. Les portées 56 sont prévues pour leur part pour retenir la portion d'accroche d'une pièce de type « sommet » voisine.Similarly, the grooves 55 are provided to each receive a range 26 of a different pivot piece 20. The bearing surfaces 56 are provided for their part to retain the gripping portion of a piece of neighboring “summit” type.

[0068] Les pièces du type « sommet », destinées à coopérer en permanence avec trois pièces du type arête différentes, vont maintenant être présentées : il s'agit des pièces sommet droit 60, sommet gauche 70 et rectangle 80.The pieces of the "top" type, intended to cooperate permanently with three pieces of the different edge type, will now be presented: these are the right top 60, left top 70 and rectangle 80 pieces.

[0069] Les FIG 11A à 11D illustrent une pièce sommet droit 60. Elle comprend, dans sa partie externe, trois facettes 61, 62 et 63 visibles de l'extérieur lorsque le jouet 1 est dans sa position de référence cubique. Ces trois facettes 61, 62, 63 sont identiques, trapézoïdales, et s'étendent dans trois plans perpendiculaires tout en ayant un point d'intersection commun : elles constituent ainsi quatre des huit sommets 4 de la forme extérieure de référence.FIGS 11A to 11D illustrate a straight top piece 60. It comprises, in its external part, three facets 61, 62 and 63 visible from the outside when the toy 1 is in its cubic reference position. These three facets 61, 62, 63 are identical, trapezoidal, and extend in three perpendicular planes while having a common point of intersection: they thus constitute four of the eight vertices 4 of the external reference shape.

[0070] Elle comprend également, dans sa partie interne, trois surfaces interface 68 prévues pour coopérer avec les surfaces interfaces des autres pièces.It also includes, in its internal part, three interface surfaces 68 provided to cooperate with the interface surfaces of the other parts.

[0071] Cette pièce sommet droit 60 comprend également, à l'intersection des trois surfaces interface 68, une portion d'accroche 64 comportant trois gorges 65 disposées selon un triangle équilatéral et possédant chacune un profil arrondi, ici en arc de cercle. Ces gorges 65 sont prévues pour recevoir chacune une portée 36, 46, ou 56 d'une pièce de type arête 30, 40, 50 différente, ce qui permet de retenir la pièce sommet droit 60 dans le jouet 1.This straight top piece 60 also includes, at the intersection of the three interface surfaces 68, a grip portion 64 comprising three grooves 65 arranged in an equilateral triangle and each having a rounded profile, here in an arc of a circle. These grooves 65 are designed to each receive a bearing 36, 46, or 56 of a different piece of edge type 30, 40, 50, which makes it possible to retain the piece with the right top 60 in the toy 1.

[0072] La FIG 12 illustre une pièce sommet gauche 70. Les pièces sommet gauche 70 sont symétriques par rapport aux pièces sommet droit 60. Leur description ne sera donc pas répétée.FIG 12 illustrates a left crown piece 70. The left crown pieces 70 are symmetrical with respect to the right crown pieces 60. Their description will therefore not be repeated.

[0073] Les FIG 13A à 13C illustrent une pièce rectangle 80. Elle comprend, dans sa partie externe, deux facettes 81 et 82 visibles de l'extérieur lorsque le jouet 1 est dans sa position de référence cubique. La première facette 81 est rectangulaire tandis que la deuxième facette 82 est triangulaire isocèle : elles s'étendent dans deux plans perpendiculaires tout en ayant un segment d'intersection commun : elles sont donc visibles dans deux faces F différentes de la forme extérieure de référence, de part et d'autre d'une arrête A.FIGS 13A to 13C illustrate a rectangle part 80. It comprises, in its external part, two facets 81 and 82 visible from the outside when the toy 1 is in its cubic reference position. The first facet 81 is rectangular while the second facet 82 is triangular isosceles: they extend in two perpendicular planes while having a common intersection segment: they are therefore visible in two faces F different from the external reference shape, on both sides of a stop A.

[0074] Elle comprend également, dans sa partie interne, deux surfaces interface 88 prévues pour coopérer avec les surfaces interfaces des autres pièces.It also includes, in its internal part, two interface surfaces 88 provided to cooperate with the interface surfaces of the other parts.

[0075] Cette pièce rectangle 80 comprend également, à l'intersection des deux surfaces interface 88 et à l'opposé de la deuxième facette 82, une portion d'accroche 84 identique à la portion d'accroche 64, des pièces sommet droit 60 et sommet gauche 70 : elle comporte ainsi de la même manière trois gorges 85. De manière analogue, ces gorges 85 sont prévues pour recevoir chacune une portée 36, 46, ou 56 d'une pièce de type arête 30, 40, 50 différente, ce qui permet de retenir la pièce rectangle 80 dans le jouet 1.This rectangle piece 80 also includes, at the intersection of the two interface surfaces 88 and opposite to the second facet 82, a grip portion 84 identical to the grip portion 64, right top pieces 60 and left vertex 70: it thus comprises in the same way three grooves 85. In a similar manner, these grooves 85 are provided to each receive a bearing 36, 46, or 56 of a piece of edge type 30, 40, 50 different, which allows the rectangular part 80 to be retained in the toy 1.

[0076] Comme cela est visible sur les FIG 3 à 5, les formes ainsi décrites de ces pièces, complémentaires les unes avec les autres, permettent de les assembler de proche en proche les unes avec les autres de manière à former le cube de la FIG 1.As can be seen in FIGS 3 to 5, the shapes thus described of these parts, complementary with each other, allow them to be assembled step by step with each other so as to form the cube of the FIG 1.

[0077] D'une part, grâce à cette complémentarité de forme, les surfaces interfaces d'une pièce soit toujours tangentes aux surfaces interfaces des pièces voisines. Ainsi, comme cela est visible sur la FIG 4, il est possible d'identifier dans le cube de la FIG 1, douze ensembles de pièces 90 formés chacun d'une pièce pivot 20 différente et de dix pièces portées (cinq pièces de type « arête » et cinq pièces de type « sommet ») l'entourant, formant un bloc unitaire, étant naturellement entendu que chaque pièce portée peut appartenir à plusieurs ensembles 90 de ce type, (plus précisément, chaque pièce de type « arête » appartient à deux ensembles 90 et chaque pièce de type « sommet » appartient à trois ensembles 90).On the one hand, thanks to this complementary shape, the interface surfaces of a part is always tangent to the interface surfaces of neighboring parts. Thus, as can be seen in FIG 4, it is possible to identify in the cube of FIG 1, twelve sets of parts 90 each formed by a different pivot part 20 and ten worn parts (five parts of type " edge ”and five pieces of“ vertex ”type) surrounding it, forming a unitary block, it being understood of course that each piece worn can belong to several sets 90 of this type, (more precisely, each piece of type“ edge ”belongs to two sets 90 and each “summit” type piece belongs to three sets 90).

[0078] Sur la FIG 4, il apparaît clairement que les surfaces interfaces situées du côté interne de chaque pièce d'un ensemble 90 s'alignent tandis que les portions d'accroche se complètent pour former une interface de rotation 91 dont la partie externe est plane 91a et dont la partie interne forme un anneau circulaire 91b. On précise alors que l'interface de rotation 91 formée par les portions d'accroche et les surfaces interfaces situées du côté interne de chaque pièce d'un ensemble 90 s'inscrit toujours dans cette même surface, formant surface de rotation 92 (voir FIG 2) comprenant une partie externe plane et une partie interne annulaire, lorsque le jouet est manipulé et que les pièces sont déplacées, dès lors que l'on reste dans une position de jeu autorisée, c'est-à-dire dès lors que seuls des mouvements de jeu autorisés de 72°, dans un sens ou dans l'autre, ont été effectués depuis la position de référence.In FIG 4, it is clear that the interface surfaces located on the internal side of each part of an assembly 90 are aligned while the attachment portions complement each other to form a rotation interface 91, the external part of which is flat 91a and the internal part of which forms a circular ring 91b. It is then specified that the rotation interface 91 formed by the attachment portions and the interface surfaces situated on the internal side of each part of an assembly 90 is always inscribed in this same surface, forming rotation surface 92 (see FIG 2) comprising a flat external part and an annular internal part, when the toy is handled and the parts are moved, as long as one remains in an authorized play position, that is to say when only clearance movements of 72 °, in one direction or the other, were made from the reference position.

[0079] Dans cet exemple, les parties externes de ces surfaces de rotation 92 sont des plans. Toutefois, elles pourraient être n'importe quelle autre surface à symétrie circulaire centrée sur un demi-axe de rotation. La FIG 15 illustre par exemple un deuxième exemple de réalisation d'un jouet 101 dans lequel la partie externe de chaque surface de rotation est un cône. On note alors que les frontières visibles entre les pièces sur la forme extérieure de référence du jouet 101 ne sont plus des segments mais des courbes arrondies, et plus précisément des hyperboles dans le présent exemple. La partie interne de chaque surface de rotation peut conserver en revanche le même profil que dans le premier exemple.In this example, the external parts of these rotation surfaces 92 are planes. However, they could be any other surface with circular symmetry centered on a half-axis of rotation. FIG. 15 illustrates for example a second embodiment of a toy 101 in which the external part of each rotation surface is a cone. It is then noted that the visible borders between the parts on the external reference shape of the toy 101 are no longer segments but rounded curves, and more precisely hyperbolas in the present example. The internal part of each rotation surface can on the other hand retain the same profile as in the first example.

[0080] Comme cela est visible sur la FIG 2 représentant une face 2 de la forme extérieure de référence cubique du jouet 1, chaque face 2 de la forme extérieure de référence coupe huit des douze surfaces de rotation 92.As can be seen in FIG 2 showing a face 2 of the outer cubic reference shape of the toy 1, each side 2 of the outer reference shape intersects eight of the twelve rotating surfaces 92.

[0081] Dans cet exemple, chaque surface de rotation 92 forme un angle λ de Arctan(l+a) ou un angle μ de Arctan(a) avec une face 2 de la forme extérieure de référence, où a=(racine(5)-l)/2, c'est-à-dire α=φ-1, φ étant le nombre d'or. Ainsi, l'angle λ vaut environ 58° et l'angle μ vaut environ 32°. De plus, chaque point d'intersection entre une surface de rotation 92 et une arête 3 de la forme extérieure de référence se situe à une distance m de aL ou une distance n de (1- a)L d'un sommet 4 de la forme extérieure de référence, où L est la longueur de ladite arête 3. De telles distances permettent notamment aux deux facettes 31, 32 des pièces triangle droit 30 et triangle gauche 40 de n'être connectées que par un point, de telle sorte que le joueur ne se doute pas de prime abord que ces deux facettes 31, 32 appartiennent à la même pièce.In this example, each rotation surface 92 forms an angle λ of Arctan (l + a) or an angle μ of Arctan (a) with a face 2 of the external reference shape, where a = (root (5 ) -l) / 2, i.e. α = φ-1, φ being the golden ratio. Thus, the angle λ is approximately 58 ° and the angle μ is approximately 32 °. In addition, each point of intersection between a rotation surface 92 and an edge 3 of the external reference shape is located at a distance m from aL or a distance n from (1- a) L from a vertex 4 of the external reference shape, where L is the length of said edge 3. Such distances allow in particular the two facets 31, 32 of the right triangle 30 and left triangle 40 parts to be connected only by a point, so that the player does not suspect at first glance that these two facets 31, 32 belong to the same part.

[0082] Toutefois, dans d'autres exemples, les surfaces de rotation 92 pourraient être dessinées différemment tant qu'elles restent symétriques de révolution centrées sur chaque demi-axe de rotation et identiques les unes aux autres. La FIG 16 illustre par exemple un troisième exemple de réalisation d'un jouet 201 dans lequel la partie externe de chaque surface de rotation est également plane, forment dès lors les mêmes angles λ et μ avec les faces 2 de la forme extérieure de référence, mais plus rapprochée du noyau : on note ainsi l'apparition d'encoches entamant chaque arête 3 de la forme extérieure de référence. La FIG 17 illustre à l'inverse un quatrième exemple de réalisation d'un jouet 301 dans lequel les surfaces de rotation sont plus éloignées du noyau.However, in other examples, the rotation surfaces 92 could be drawn differently as long as they remain symmetrical in revolution centered on each half-axis of rotation and identical to each other. FIG. 16 illustrates for example a third embodiment of a toy 201 in which the external part of each rotation surface is also planar, therefore form the same angles λ and μ with the faces 2 of the external reference shape, but closer to the nucleus: we thus note the appearance of notches entering each edge 3 of the external reference shape. FIG 17 illustrates, conversely, a fourth embodiment of a toy 301 in which the rotation surfaces are further from the core.

[0083] En outre, dans le présent exemple, les pièces sont configurées de manière à former une cube parfait lorsque le jouet 1 est dans sa position de référence. Toutefois, dans d'autres exemples, les parties externes de certaines pièces pourraient être modifiées, sans que cela change le fonctionnement du jouet 1. La FIG 18 illustre par exemple un cinquième exemple de réalisation d'un jouet 401 dans lequel les pièces sommet droit et les pièces sommet gauche ont été taillées de manière à chanfreiner les sommets 404 de la forme extérieure de référence du jouet.In addition, in the present example, the parts are configured so as to form a perfect cube when the toy 1 is in its reference position. However, in other examples, the external parts of certain parts could be modified, without this changing the functioning of the toy 1. FIG. 18 illustrates, for example, a fifth example of embodiment of a toy 401 in which the parts with a straight top and the left vertex pieces were cut so as to chamfer the vertices 404 of the reference external shape of the toy.

[0084] D'autre part, grâce à la complémentarité de forme des pièces, les portions d'accroche de toutes les pièces entourant une pièce pivot 20 donnée, c'est-à-dire d'un ensemble 90, se complètent de manière à former une gorge circulaire continue 93. Par ailleurs, si l'on extrait un tel ensemble 90 du reste du jouet 1 comme cela est fait sur la FIG 3, on remarque que les portées de toutes les pièces ainsi révélées forment une portée circulaire continue 94 capable de coopérer avec la gorge circulaire continue 93 de l'ensemble 90 : une telle configuration forme ainsi un palier permettant la rotation de chaque ensemble 90 autour de son demiaxe de rotation respectif. Une telle configuration formant palier est bien visible dans la position de référence cubique de la FIG 1 mais il convient de noter qu'elle reste présente quelle que soit la position du jouet 1.On the other hand, thanks to the complementary shape of the parts, the attachment portions of all the parts surrounding a given pivot part 20, that is to say of a set 90, complement each other so to form a continuous circular groove 93. Furthermore, if one extracts such an assembly 90 from the rest of the toy 1 as is done in FIG 3, it is noted that the bearing surfaces of all the parts thus revealed form a continuous circular bearing 94 capable of cooperating with the continuous circular groove 93 of the assembly 90: such a configuration thus forms a bearing allowing the rotation of each assembly 90 around its respective rotational half-axis. Such a landing configuration is clearly visible in the cubic reference position of FIG 1 but it should be noted that it remains present whatever the position of the toy 1.

[0085] Le mode de fonctionnement du jouet 1 va maintenant être décrit en référence aux FIG 14A à 14D.The mode of operation of the toy 1 will now be described with reference to FIGS 14A to 14D.

[0086] Initialement, le jouet 1 se trouve dans sa position de référence et possède donc la forme extérieure cubique de la FIG 14A. Chaque face 2 de cette forme extérieure de référence peut être munie d'une couleur différente, ou d'un motif différent, ou bien l'ensemble du jouet 1 peut être monochrome. Comme cela a été expliqué plus haut, dans cette position de référence, comme dans toutes les positions de jeu, il est possible de tourner l'un quelconque de douze ensembles de pièces autour de leur pièce pivot 20 respective, c'est-à-dire autour du demiaxe de rotation correspondant du noyau 10.Initially, the toy 1 is in its reference position and therefore has the cubic external shape of FIG 14A. Each face 2 of this external reference shape can be provided with a different color, or with a different pattern, or else the whole of the toy 1 can be monochrome. As explained above, in this reference position, as in all play positions, it is possible to rotate any one of twelve sets of parts around their respective pivot part 20, that is to say say around the corresponding semi-axis of rotation of the core 10.

[0087] Afin que le jouet 1 ne s'enraye pas et continue de fonctionner correctement, le joueur est autorisé à réaliser exclusivement des mouvements de jeu consistant en la rotation d'un unique ensemble de pièces 90, appelé « ensemble de jeu », dans un sens ou dans l'autre, sur 72° : en agissant de la sorte, le jouet 1 atteint une nouvelle position de jeu, ce qui permet au joueur de réaliser un nouveau mouvement de jeu. Naturellement, le joueur peut ainsi enchaîner autant de mouvements de jeu qu'il le souhaite, passant d'une position de jeu à une autre, en tournant différents ensembles de jeu 90 ou, éventuellement, en tournant le même ensemble de jeu 90 plusieurs fois consécutives. A cet égard, le joueur peut facilement déterminer qu'il a atteint la position de jeu suivante en vérifiant que les interfaces entre les pièces de l'ensemble de jeu 90 qu'il est en train de manipuler s'alignent bien sur les interfaces des pièces voisines.So that the toy 1 does not get stuck and continues to function properly, the player is authorized to carry out exclusively game movements consisting in the rotation of a single set of parts 90, called a "game set", in one direction or the other, on 72 °: by acting in this way, the toy 1 reaches a new playing position, which allows the player to carry out a new movement of play. Naturally, the player can thus chain as much play movements as desired, passing from one play position to another, by turning different play sets 90 or, possibly, turning the same play set 90 several times in succession. In this regard, the player can easily determine that he has reached the following playing position by verifying that the interfaces between the parts of the playing set 90 that he is manipulating align well with the interfaces of the neighboring rooms.

[0088] Dès lors, comme cela est visible sur les FIG 14A à 14D, chaque mouvement de jeu modifie la forme extérieure du jouet 1. Ainsi, la FIG 14B correspond à la forme extérieure du jouet 1 après un mouvement de jeu lorsque l'ensemble de jeu 90a identifié dans la FIG 14A a été tourné dans le sens anti-horaire autour de sa pièce pivot 20a. La FIG 14C correspond à la forme extérieure du jouet 1 après un deuxième mouvement de jeu lorsque l'ensemble de jeu 90b identifié dans la FIG 14B a été tourné dans le sens anti-horaire autour de sa pièce pivot 20b. Enfin, la FIG 14D correspond à la forme extérieure du jouet 1 après un troisième mouvement de jeu lorsque l'ensemble de jeu 90c identifié dans la FIG 14C a été tourné dans le sens horaire autour de sa pièce pivot 20c. On constate ainsi que trois mouvements de jeu suffisent à rendre le jouet 1 méconnaissable.Consequently, as can be seen in FIGS 14A to 14D, each play movement modifies the external shape of the toy 1. Thus, FIG 14B corresponds to the external shape of the toy 1 after a play movement when the play assembly 90a identified in FIG 14A has been turned counterclockwise around its pivot piece 20a. FIG 14C corresponds to the external shape of the toy 1 after a second movement of play when the play assembly 90b identified in FIG 14B has been turned counter-clockwise around its pivot part 20b. Finally, FIG 14D corresponds to the external shape of the toy 1 after a third play movement when the play unit 90c identified in FIG 14C has been turned clockwise around its pivot part 20c. It can thus be seen that three play movements are enough to make the toy 1 unrecognizable.

[0089] Le but du jeu est alors de partir d'une position de jeu quelconque, de préférence la plus mélangée possible, et de réaliser une séquence de mouvements de jeu permettant de retrouver la position de jeu de référence de la FIG 14A ou tout autre position de jeu prédéterminée, par exemple des positions de jeu dans lesquelles le jouet possède une forme artistique (voir par exemple la FIG 19) ou dans lesquelles le jouet possède une forme identique à la forme extérieure de référence mais avec certains motifs colorés différents et artistiques (voir par exemple la FIG 20).The object of the game is then to start from any play position, preferably as mixed as possible, and to carry out a sequence of play movements making it possible to find the reference play position of FIG 14A or all other predetermined play position, for example play positions in which the toy has an artistic shape (see for example FIG 19) or in which the toy has a shape identical to the reference external shape but with certain different colored patterns and artistic (see for example FIG 20).

[0090] Bien que la présente invention ait été décrite en se référant à des exemples de réalisation spécifiques, il est évident que des 5 modifications et des changements peuvent être effectués sur ces exemples sans sortir de la portée générale de l'invention telle que définie par les revendications. En particulier, des caractéristiques individuelles des différents modes de réalisation illustrés/mentionnés peuvent être combinées dans des modes de réalisation additionnels. Par conséquent, la 10 description et les dessins doivent être considérés dans un sens illustratif plutôt que restrictif.Although the present invention has been described with reference to specific exemplary embodiments, it is obvious that modifications and changes can be made to these examples without departing from the general scope of the invention as defined by the claims. In particular, individual features of the different illustrated / mentioned embodiments can be combined in additional embodiments. Therefore, the description and the drawings should be considered in an illustrative rather than restrictive sense.

[0091] Il est également évident que toutes les caractéristiques décrites en référence à un procédé sont transposables, seules ou en combinaison, à un dispositif, et inversement, toutes les caractéristiques 15 décrites en référence à un dispositif sont transposables, seules ou en combinaison, à un procédé.It is also obvious that all the characteristics described with reference to a method can be transposed, alone or in combination, to a device, and conversely, all the characteristics described with reference to a device are transposable, alone or in combination, to a process.

Claims (10)

REVENDICATIONS 1. Jouet, du type casse-tête tridimensionnel à multiples pièces mobiles les unes par rapport aux autres, comprenant un noyau (10) définissant douze demi-axes de rotation, et une pluralité de pièces mobiles incluant1. Toy, of the three-dimensional puzzle type with multiple moving parts relative to each other, comprising a core (10) defining twelve half-axes of rotation, and a plurality of moving parts including - douze pièces pivot (20), chaque pièce pivot (20) étant montée en rotation sur le noyau (10) autour de l'un des demi-axes de rotation, et- twelve pivot pieces (20), each pivot piece (20) being rotatably mounted on the core (10) around one of the half-axes of rotation, and - une pluralité de pièces portées (30, 40, 50, 60, 70, 80), assemblées entre elles et avec les pièces pivot (20) de manière à assurer la cohésion du jouet (1) tout en permettant la rotation d'ensembles de pièces (90) autour de chacun des demi-axes de rotation, le jouet (1) possédant une pluralité de positions de jeu dans lesquelles il est toujours possible de tourner de 72°, dans un sens ou dans l'autre, l'un quelconque de douze ensembles de pièces (90) différents autour de l'un des douze demi-axes de rotation et aboutir à une autre position de jeu du jouet (1), dans lequel il existe au moins deux positions de jeu parmi ladite pluralité de positions de jeu dans lesquelles le jouet (1) possède une forme extérieure différente.- a plurality of worn parts (30, 40, 50, 60, 70, 80), assembled together and with the pivot parts (20) so as to ensure the cohesion of the toy (1) while allowing the rotation of assemblies of parts (90) around each of the half-axes of rotation, the toy (1) having a plurality of play positions in which it is always possible to rotate 72 °, in one direction or the other, the any one of twelve different sets of parts (90) around one of the twelve semi-axes of rotation and leading to another play position of the toy (1), in which there are at least two play positions among said plurality play positions in which the toy (1) has a different external shape. 2. Jouet selon la revendication 1, dans lequel les douze demi-axes de rotation correspondent aux demi-axes issus du centre d'un dodécaèdre régulier et passant par les centres de chacune des douze faces de ce dodécaèdre régulier.2. Toy according to claim 1, in which the twelve half-axes of rotation correspond to the half-axes coming from the center of a regular dodecahedron and passing through the centers of each of the twelve faces of this regular dodecahedron. 3. Jouet selon la revendication 1 ou 2, dans lequel tout passage d'une position de jeu à une autre, en effectuant une rotation de 72°, dans un sens ou dans l'autre, d'un ensemble de pièces (90) autour de l'un des douze demi-axes de rotation, modifie la forme extérieure du jouet (1).3. Toy according to claim 1 or 2, wherein any passage from one playing position to another, by rotating 72 °, in one direction or the other, of a set of parts (90) around one of the twelve half-axes of rotation, modifies the external shape of the toy (1). 4. Jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, possédant une position de jeu de référence dans laquelle la forme extérieure du jouet (1), définissant une forme extérieure de référence, est un solide possédant un nombre de faces (2) minimal entre toutes les positions de jeu, ces faces (2) étant délimitées par des arrêtes (3).4. Toy according to any one of claims 1 to 3, having a reference play position in which the outer shape of the toy (1), defining an outer shape of reference, is a solid having a number of faces (2) minimum between all play positions, these faces (2) being delimited by edges (3). 5. Jouet selon la revendication 4, dans lequel la forme extérieure de référence est sensiblement cubique.5. Toy according to claim 4, wherein the reference external shape is substantially cubic. 6. Jouet selon la revendication 4 ou 5, dans lequel les faces (2) de la forme extérieure de référence sont planes ou convexes.6. Toy according to claim 4 or 5, wherein the faces (2) of the external reference shape are planar or convex. 7. Jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, dans lequel, dans chaque position de jeu, les interfaces entre les différentes pièces définissent douze interfaces de rotation centrées (91) chacune sur un demi-axe de rotation différent, dans lequel ces interfaces de rotation (91) s'inscrivent, quelle que soit la position de jeu considérée, dans douze surfaces de rotation (92) communes à toutes les positions de jeu, et dans lequel chaque interface de rotation (91) comprend une portion interne (91b), s'inscrivant dans une partie interne de la surface de rotation (92) correspondante, et une portion externe (91a), s'inscrivant dans une partie externe de la surface de rotation (92) correspondante, les parties externes des surfaces de rotation (92) étant des plans, des calottes sphériques ou des surface à symétrie circulaire centrées chacune sur un demi-axe de rotation.7. Toy according to any one of claims 1 to 6, in which, in each playing position, the interfaces between the different parts define twelve centered rotation interfaces (91) each on a different half-axis of rotation, in which these rotation interfaces (91) are included, whatever the playing position considered, in twelve rotation surfaces (92) common to all the playing positions, and in which each rotation interface (91) comprises an internal portion (91b), being part of an internal part of the corresponding rotation surface (92), and an external part (91a), being part of an external part of the corresponding rotation surface (92), the external parts of the rotation surfaces (92) being planes, spherical caps or surfaces with circular symmetry each centered on a half-axis of rotation. 8. Jouet selon les revendications 2 et 7, dans lequel au moins une face (2) de la forme extérieure de référence coupe huit surfaces de rotation (92) différentes.8. Toy according to claims 2 and 7, wherein at least one face (2) of the external reference shape intersects eight different surfaces of rotation (92). 9. Jouet selon la revendication 2 et l'une des revendications 7 ou 8 et l'une quelconque des revendications 1 à 6, dans lequel au moins une surface de rotation forme un angle de Arctan(a) ou Arctan(l+a) avec une face de la forme extérieure de référence, où a=(racine(5)-l)/2.9. Toy according to claim 2 and one of claims 7 or 8 and any one of claims 1 to 6, wherein at least one rotation surface forms an angle of Arctan (a) or Arctan (l + a) with a face of the external reference form, where a = (root (5) -l) / 2. 10. Jouet selon la revendication 2 et l'une quelconque des revendications 7 à 9, dans lequel au moins un point d'intersection entre une surface de rotation et une arête de la forme extérieure de référence se situe à une distance de al_ ou (1- a)L d'un sommet de la forme extérieure de référence, où a=(racine(5)-l)/2 et L est la longueur de ladite arête.10. The toy as claimed in claim 2 and any one of claims 7 to 9, in which at least one point of intersection between a surface of rotation and an edge of the external reference shape is located at a distance from al_ or ( 1- a) L of a vertex of the external reference shape, where a = (root (5) -l) / 2 and L is the length of said edge. 1/131/13
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