FR3022467A3 - TRANSPORTABLE DEVICE FOR UTILIZING A SERIES OF REMOVABLE AND INTERCHANGEABLE GAME LEVERS ON MOST PORTABLE PHONES, TOUCH TABLETS AND PORTABLE GAMING CONSOLES - Google Patents

TRANSPORTABLE DEVICE FOR UTILIZING A SERIES OF REMOVABLE AND INTERCHANGEABLE GAME LEVERS ON MOST PORTABLE PHONES, TOUCH TABLETS AND PORTABLE GAMING CONSOLES Download PDF

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Abstract

Il est constitué d'une série de manette de jeu se connectant directement à des supports dédiés à tenir chacun des différents systèmes de jeux vidéo portables et offrant la possibilité aux manettes de jeu d'être amovibles et interchangeables. La connexion de chaque support sur les différents systèmes de jeux vidéo portables se fait par liaison directe ou bien par liaison radio suivant modèles. Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à l'utilisation des jeux vidéo, aussi bien ceux que l'on trouve sur téléphones portables, tablettes tactiles et consoles de jeux vidéo portables.It consists of a series of joystick connecting directly to dedicated media to hold each of the various portable video game systems and offering the possibility to joysticks to be removable and interchangeable. The connection of each support on the various portable video game systems is done by direct connection or by radio link models. The device according to the invention is particularly intended for the use of video games, as well as those found on mobile phones, touch tablets and portable video game consoles.

Description

1 La présente invention concerne un dispositif permettant d'utiliser une série de manettes de jeu amovibles et interchangeables sur différents systèmes de jeux vidéo portables (téléphones portables, tablettes tactiles et consoles de jeux vidéo portables) par l'intermédiaire de supports dédiés à tenir chacun des différents systèmes de jeux vidéo et conçus de façon à rendre l'ensemble léger et transportable. En effet aujourd'hui les systèmes de jeux vidéo portables proposent de jouer à une quantité très variée de jeux vidéo. Pour ce faire les consoles de jeux vidéo portables sont équipées de touches de contrôle fixes (croix de direction, boutons) dont malheureusement leur emplacement est loin d'être optimisé pour profiter pleinement de toutes les variantes de jeux vidéo. Les téléphones portables et les tablettes tactiles n'étant pas du tout équipés de touches de contrôle, proposent pour remédier à ceci, de jouer en appuyant sur des touches de contrôle virtuelles apparaissant sur leur écran tactile, ce qui est loin d'être facile et agréable.The present invention relates to a device for using a series of removable and interchangeable game controllers on various portable video game systems (mobile phones, touch tablets and portable video game consoles) via dedicated media to hold each different video game systems and designed to make it light and portable. Indeed, today portable video game systems offer to play a very varied amount of video games. To do this portable video game consoles are equipped with fixed control keys (cross direction, buttons) which unfortunately their location is far from optimized to take full advantage of all variants of video games. Mobile phones and tablets are not at all equipped with control keys, offer to remedy this, play by pressing virtual control keys appearing on their touch screen, which is far from easy and pleasant.

Le dispositif selon l'invention permet de remédier à tous ces inconvénients. En effet sur les systèmes de jeux vidéo portables les touches de contrôle sont à un emplacement fixe. La solution consiste à séparer les touches de contrôle des systèmes de jeux vidéo portables en les intégrant dans différentes manettes de jeu indépendantes, amovibles et interchangeables entre elles. Pour ce faire nous mettons en place trois ensembles indépendants. Le premier ensemble est constitué de la partie contact des touches de contrôle que l'on intègre dans des manettes de jeu. Le deuxième ensemble est constitué de la partie électronique des touches de contrôles que l'on intègre dans des supports dédiés à faire la jonction entre les manettes de jeu et les systèmes de jeux vidéo portables ainsi qu'à tenir les différents systèmes de jeux vidéo portables. Le troisième ensemble est composé des différents systèmes de jeux vidéo portables. Le tout est conçu pour être léger et transportable. Au final on veut arriver à un dispositif transportable permettant d'utiliser une série de manettes de jeu sur différents systèmes de jeux vidéo portables (téléphones portables, tablettes tactiles et consoles de jeux vidéo portables) caractérisé par des supports dédiés à tenir chacun des différents systèmes de jeux vidéo portables et offrant la possibilité aux manettes de jeu d'être amovibles et interchangeables. La connexion des manettes de jeu sur les différents supports se fait par liaison directe. La connexion des supports sur les différents systèmes de jeux vidéo portables se fait par liaison direct ou bien par liaison radio suivant modèles. Pour ce faire on sépare tout d'abord les manettes de jeu en deux catégories : -Celles que l'on va créer de toutes pièces. -Celles déjà existantes qui ont été universalisées suivant le certificat d'utilité ayant le numéro de publication FR2965672. 3022467 -2 En effet on notera que l'on va créer les supports afin que les manettes de jeu déjà existantes universalisées soient aussi compatibles avec eux. Le but étant d'augmenter le nombre de manettes de jeu de formes différentes utilisables avec notre dispositif. Pour la première catégorie de manettes de jeu, celles que l'on va créer de toutes pièces, 5 la solution consiste à fabriquer différentes manettes de jeu de forme unique inexistante sur le marché et optimisées, afin de pouvoir jouer à une très grande partie des différents types de jeux vidéo. Ces manettes de jeu sont composées en façade d'une commande directionnelle sous forme d'une croix, de huit boutons d'action et de deux boutons de contrôle. Sur le haut au centre de chaque manette de jeu on fixe une prise de connexion femelle permettant la liaison aux 10 différents supports. A l'intérieur de chaque manette de jeu on place un circuit imprimé sans composant électronique sur lequel on soude la prise de connexion femelle. Le contact de la croix directionnelle et des différents boutons se fait par l'intermédiaire de pièces en caoutchouc souple équipées de charbon. Au final en ajoutant la deuxième catégorie de manettes de jeu on se retrouve avec une 15 série de manettes de jeu équipées de la même prise de connexion, toutes compatibles à une série de supports indépendants qui offrent la possibilité d'intervertir les manettes de jeu entre elles. Maintenant on sépare les supports en deux catégories: -Ceux qui se connectent aux différents systèmes de jeux vidéo portables par liaison directe. -Ceux qui se connectent aux différents systèmes de jeux vidéo portables par liaison radio.The device according to the invention overcomes all these disadvantages. Indeed on the video gaming systems the control keys are at a fixed location. The solution consists in separating the control keys of the portable video game systems by integrating them into different independent gamepads, removable and interchangeable between them. To do this we set up three independent sets. The first set consists of the contact part of the control keys that are integrated into game joysticks. The second set consists of the electronic part of the control keys that are integrated in dedicated media to make the connection. between the joysticks and the portable video game systems as well as holding the various portable video game systems. The third set consists of different portable video game systems. Everything is designed to be lightweight and transportable. In the end we want to achieve a transportable device allowing to use a series of joysticks on different systems of portable video games (mobile phones, tablets and portable video game consoles) characterized by dedicated media to hold each of the different systems portable video games and providing the possibility to joysticks to be removable and interchangeable. The connection of the joysticks on the different supports is done by direct connection. The connection of the supports on the various systems of portable video games is done by direct connection or by radio link according to models. To do this we first divide the joysticks into two categories: -That we will create from scratch. Those already existing which have been universalized according to the utility certificate with the publication number FR2965672. 3022467 -2 Indeed we note that we will create the media so that already existing universalized game controllers are also compatible with them. The goal is to increase the number of joysticks of different shapes usable with our device. For the first category of joysticks, the ones we are going to create from scratch, the solution consists of manufacturing different game controllers of unique shape that does not exist on the market and which have been optimized in order to play a very large part of the game. different types of video games. These joysticks are composed in front of a directional control in the form of a cross, eight buttons of action and two buttons of control. At the top center of each joystick is a female connection socket for connection to the different carriers. Inside each joystick is placed a printed circuit without electronic component on which the female connection socket is soldered. The contact of the directional cross and the various buttons is done by means of soft rubber parts equipped with charcoal. Finally, adding the second category of joysticks we end up with a series of 15 joysticks equipped with the same connection socket, all compatible with a series of independent supports that offer the possibility to switch the joysticks between they. Now we divide the media into two categories: - Those that connect to different portable video game systems by direct connection. - Those who connect to different systems of portable video games over the air.

20 Pour la première catégorie de supports, ceux qui se connectent aux différents systèmes de jeux vidéo portables par liaison directe, la solution consiste à utiliser une connexion de type USB. A l'intérieur de chaque support on place un circuit électronique de type encodeur clavier ou bien encodeur manette de jeu (au choix) équipé d'une prise de connexion USB mâle afin de pouvoir 25 connecter celui-ci sur les différents systèmes de jeux vidéo portables. Le circuit électronique est aussi équipé d'une prise de connexion mâle afin de pouvoir y connecter dessus les différentes manettes de jeu. Grâce à ce procédé chaque support est ainsi reconnu par les différents systèmes de jeux vidéo portables comme étant un clavier ou bien une manette de jeu de type USB et les manettes de jeu jouent le rôle de télécommande pour celui-ci. L'extérieur de chaque support est 30 composé d'un boîtier intégrant le circuit électronique et d'un petit plateau équipé de quatre bras réglables permettant de tenir chacun des différents systèmes de jeux vidéo portables, quelque soit la taille, la forme et ne dépassant pas le poids de lkg. Pour la deuxième catégorie de supports, ceux qui se connectent aux différents systèmes de jeux vidéo portables par liaison radio, la solution consiste à utiliser une connexion de type 35 Bluetooth (marque déposée). A l'intérieur de chaque support on place un circuit électronique de type encodeur clavier ou bien encodeur manette de jeu (au choix) équipé d'un émetteur 3022467 3 Bluetooth permettant de communiquer avec les différents systèmes de jeux vidéo portables. Le circuit électronique est alimenté par une petite batterie rechargeable. Un interrupteur On/Off permet d'alimenter le support ou bien de recharger la batterie. Le circuit électronique est aussi équipé d'une prise de connexion mâle permettant d'y connecter dessus les différentes manettes 5 de jeu. Grâce à ce procédé chaque support est ainsi reconnu par les différents systèmes de jeux vidéo portables comme clavier ou bien comme manette de jeu de type Bluetooth (marque déposée) et les manettes de jeu jouent le rôle de télécommande pour celui-ci. Comme pour la première catégorie de supports, l'extérieur de chaque support est composé d'un boîtier intégrant le circuit électronique et d'un petit plateau équipé de quatre bras réglables permettant de tenir 10 chacun des différents systèmes de jeux vidéo portables, quelque soit la taille, la forme et ne dépassant pas le poids de lkg. Au final on se retrouve avec un dispositif transportable permettant d'utiliser une série de manettes de jeu sur différents systèmes de jeux vidéo portables (téléphones portables, tablettes tactiles et consoles de jeux vidéo portables) caractérisé par des supports dédiés à tenir 15 chacun des différents systèmes de jeux vidéo portables et offrant la possibilité aux manettes de jeu d'être amovibles et interchangeables. Les manettes de jeu sont équipées d'une prise de connexion identique fixée dessus permettant la liaison aux différents supports. Les manettes de jeu sont équipées d'un circuit imprimé ayant le même principe de fonctionnement et ne contenant aucun composant électronique. Les supports sont équipés d'une prise de connexion 20 identique permettant le raccordement des manettes de jeu dessus. Les supports sont équipés d'une partie électronique permettant de communiquer avec les différents systèmes de jeux vidéo portables. La partie électronique des supports est de type encodeur clavier ou encodeur manette. L'un des supports communique par liaison directe avec les systèmes de jeux vidéo portables en utilisant la norme USB. L'un des supports communique par liaison radio avec les systèmes de 25 jeux vidéo portables en utilisant la norme Bluetooth (marque déposée). Le tout est conçu pour être léger et transportable. Les dessins annexés illustrent l'invention : La figure 1 représente la vue de dessus d'une manette de jeu créée de toutes pièces, compatible 30 aux différents supports. La figure 2 représente la vue de face d'une manette de jeu créée de toutes pièces, compatible aux différents supports. La figure 3 représente la vue de dessous coté charbon des pièces en caoutchouc, intégrées à l'intérieur de la manette de jeu.For the first category of media, those that connect to different portable video games systems by direct link, the solution is to use a USB type connection. Inside each support is placed an electronic circuit of the keyboard encoder type or joystick encoder (optionally) equipped with a male USB connection socket in order to connect it to the different video game systems. portable. The electronic circuit is also equipped with a male connection plug so that it can be connected to the different joysticks. With this method, each support is thus recognized by the various portable video game systems as being a keyboard or a joystick. USB-like gameplay and joysticks play the role of remote control for this one. The outside of each support is composed of a casing incorporating the electronic circuit and a small plate equipped with four adjustable arms making it possible to hold each of the different portable video game systems, whatever the size, the shape and not exceeding not the weight of lkg. For the second category of media, those who connect to different portable video game systems over the air, the solution is to use a connection type 35 Bluetooth (trademark). Inside each support is placed an electronic circuit of the keyboard encoder type or joystick encoder (optionally) equipped with a Bluetooth transmitter 3022467 3 to communicate with the various portable video game systems. The electronic circuit is powered by a small rechargeable battery. An On / Off switch is used to power the stand or charge the battery. The electronic circuit is also equipped with a male connection socket for connecting the various joysticks 5 to the game. With this method each support is thus recognized by the various portable video game systems as a keyboard or as a joystick. Bluetooth type game (trademark) and the joysticks play the role of remote control for it. As for the first category of supports, the outside of each support is composed of a housing integrating the electronic circuit and a small plate equipped with four adjustable arms to hold each of the different portable video game systems, whatever size, shape and not exceeding the weight of lkg. Finally we end up with a transportable device for using a series of joysticks on different systems of portable video games (mobile phones, tablets and portable video game consoles) characterized by dedicated media to hold 15 each of different portable video game systems and providing the possibility for joysticks to be removable and interchangeable. The joysticks are equipped with an identical connection socket fixed on it allowing the connection to the different supports. The joysticks are equipped with a printed circuit having the same principle of operation and containing no electronic component. The brackets are equipped with an identical connector 20 for connecting the joysticks on it. The stands are equipped with an electronic part for communicating with the different portable video game systems. The electronic part of the supports is of type encoder keyboard or encoder joystick. One of the media communicates by direct connection to portable video game systems using the USB standard. One of the media communicates via radio link with the portable video game systems using the Bluetooth (registered trademark) standard. Everything is designed to be lightweight and transportable. The accompanying drawings illustrate the invention: FIG. 1 represents the top view of a joystick created from scratch, compatible with the various supports. Figure 2 shows the front view of a joystick created from scratch, compatible with different media. Figure 3 shows the bottom side view of the rubber parts rubber, integrated inside the joystick.

35 La figure 4 représente la vue de dessus du circuit électronique, intégré à l'intérieur de la manette de jeu.FIG. 4 represents the top view of the electronic circuit, integrated inside the joystick.

3022467 4 La figure 5 représente la vue de dessus d'un des supports. La figure 6 représente la vue de face d'un des supports. La figure 7 représente la vue de coté d'un support utilisant une connexion USB pour se connecter aux différents systèmes de jeux vidéo portables.Figure 5 shows the top view of one of the supports. Figure 6 shows the front view of one of the supports. Figure 7 shows the side view of a support using a USB connection to connect to different portable video game systems.

5 La figure 8 représente la vue de coté d'un support utilisant une connexion Bluetooth (marque déposée) pour se connecter aux différents systèmes de jeux vidéo portables. La figure 9 représente la vue de derrière d'un support utilisant une connexion USB pour se connecter aux différents systèmes de jeux vidéo portables. La figure 10 représente la partie électronique intégrée dans un support utilisant une connexion 10 USB pour se connecter aux différents systèmes de jeux vidéo portables. La figure 11 représente la vue de derrière d'un support utilisant une connexion Bluetooth (marque déposée) pour se connecter aux différents systèmes de jeux vidéo portables. La figure 12 représente la partie électronique intégrée dans un support utilisant une connexion Bluetooth (marque déposée) pour se connecter aux différents systèmes de jeux vidéo portables.Figure 8 shows the side view of a medium using a Bluetooth (registered trademark) connection to connect to different portable video game systems. Figure 9 shows the rear view of a medium using a USB connection to connect to different portable video game systems. Figure 10 shows the integrated electronic part in a medium using a USB connection to connect to different portable video game systems. Figure 11 shows the back view of a carrier using a Bluetooth (registered trademark) connection to connect to different portable video game systems. Figure 12 shows the integrated electronic part in a medium using a Bluetooth (registered trademark) connection to connect to different portable video game systems.

15 La figure 13 représente la procédure à suivre pour assembler une manette, un support et un système de jeux vidéo portable. La figure 14 représente une manette, un support et un système de jeux vidéo portable une fois assemblés.Figure 13 shows the procedure for assembling a controller, a carrier and a portable video game system. Figure 14 shows a controller, a support and a portable video game system once assembled.

20 En référence à ces dessins, nous allons traiter trois fabrications. La première fabrication concerne la création complète d'une manette de jeu compatible à nos deux catégories de supports. Selon un mode particulier de réalisation l'extérieur de la manette de jeu (FIG.1 et FIG.2) est composée en façade d'une commande directionnelle sous forme d'une croix (4), de huit boutons d'action (5, 6 et 7) et de deux boutons de contrôle (8). La 25 croix directionnelle (4) est placée à gauche de la manette de jeu de manière à être normalement activée par le pouce gauche du joueur. Celle-ci est composée de quatre boutons de direction différente HAUT, GAUCHE, BAS et DROITE sachant que la combinaison de deux directions côte à côte, HAUT et DROITE par exemple est possible. Les huit boutons d'actions (5, 6 et 7) sont placés à droite de la manette de jeu de manière à être normalement activés par le pouce 30 droit du joueur. On trouve trois rangées de boutons d'action. La première rangée de boutons (5), celle du bas, est composée de trois boutons d'action A, B et C alignés diagonalement en montant de la gauche vers la droite. La deuxième rangée boutons (6), celle du milieu, est composées de trois boutons d'action X, Y et Z alignés parallèlement à la première rangée de boutons (5). La troisième rangée de boutons (7), celle du haut, est composée de deux boutons 35 d'action L et R alignés parallèlement à la deuxième rangée de boutons (6). Les deux boutons de contrôle (8) sont placés au centre de la manette de jeu (FIG.1 et FIG.2) de manière à être 3022467 5 normalement activé par le pouce gauche ou bien le pouce droit du joueur. En remontant on trouve d'abord le bouton SELECT puis le bouton START. A titre d'exemple mais non limitatif les boutons d'actions de la première rangée (5) et de la deuxième rangée (6) font lcm de diamètre et les boutons d'actions de la troisième rangée (7) et de contrôles (8) font 0,6cm de 5 diamètre. Au total la manette de jeu (FIG.1 et FIG.2) se retrouve équipée de quatorze boutons (4, 5, 6, 7 et 8) ayant chacun une fonction différente. Chaque bouton renvoie une valeur nulle si il est soumis à aucune pression venant du joueur et renvoie une valeur unique non nulle si il est soumis à une pression venant du joueur, et ce qu'elle que soit l'intensité de la pression exercée sur celui-ci. L'intérieur de la manette de jeu est équipé d'un circuit imprimé (FIG.4) s'adaptant 10 en lieu et place. Une prise SUB-D HD15 Femelle (1) est soudée sur le circuit imprimé (FIG.4) via des fils électriques à un emplacement spécifique (11). Cette même prise (1) est emboîtée dans un trou fait à l'extérieur de la manette de jeu (FIG.1 et FIG.2). Elle est fixée par deux rivets (3). On notera que le circuit imprimé (FIG.4) ne contient aucun composant électronique et qu'il n'y a qu'un seul et même commun/masse pour les boutons et la croix directionnelle. Pour 15 souder la prise de connexion SUB-D HD15 Femelle (1) sur l'emplacement spécifique (11) du circuit imprimé (FIG.4) de la manette de jeu on utilise le tableau des correspondances Connecteurs/Manettes/Supports suivant : TABLEAU DES CORRESPONDANCES CONNECTEURS/MANETTES/SUPPORTS BROCHES PRISES BOUTONS ENCODEUR MANETTE ENCODEUR CLAVIER SUB-D HD15 MANETTE DE JEU USB XIN-MO ARCADE BLUETOOTH BLUEFRUIT (marque déposée) EZ-KEY(marque déposée) 15 HAUT HAUT HAUT 14 DROITE DROITE DROITE 13 BAS BAS BAS 12 GAUCHE GAUCHE GAUCHE 11 A 1 W 10 COMMUM COMMUN COMMUN 9 Y 5 1 8 X 4 D 7 C 3 S 6 B 2 A 5 Z 6 2 4 L 7 3 R 8 2 SELECT 9 ESPACE 1 START 10 ENTREE 20 Le contact des boutons (5, 6, 7 et 8) et de la croix directionnelle (4) sur le circuit imprimé (FIG.4) se fait par l'intermédiaire de pièces en caoutchouc souple (FIG.3) équipées de charbons (9 et 10). Pour utiliser la manette de jeu (FIG.1 et FIG.2) sur un des supports (FIG.5, FIG.6, FIG.7, FIG.8, FIG.9 et FIG.11) il suffit juste de connecter la prise SUB-D HD15 femelle 3022467 6- (1) de la manette de jeu (FIG.1 et FIG.2) à la prise SUB-D HD15 mâle (2) du support (FIG.5, FIG.6, FIG.7, FIG.8, FIG.9 et FIG.11). La deuxième fabrication concerne la création complète d'un support appartenant à la première catégorie de supports, ceux qui se connectent aux différents systèmes de jeux vidéo 5 portables par liaison directe en utilisant une connexion de type USB. Selon un mode particulier de réalisation, l'extérieur du support (FIG.5, FIG.6, FIG.7 et FIG.9) est équipé d'un petit boîtier plastique (12) ayant la forme d'un prisme trapézoïdale à angle droit. Un coude à 90° en plastique (13) est fixé dessous le boîtier (12). L'extrémité du coude (13) est équipée d'une prise SUB-D HD15 mâle (2) incrustée dans une coque de protection en plastique (14). Fixé sur le 10 dessus du boîtier (12) par deux vis (21) on trouve un petit plateau en polyméthacrylate de méthyle (15) ayant la forme d'un H renversé et légèrement déformé, équipé de quatre bras en polyméthacrylate de méthyle (16 et 17). On notera que le plateau (15) a une inclinaison de 35° environ vers l'avant. Celui-ci est équipé de deux petits bras (16) sur sa partie basse et de deux grands bras (17) sur sa partie haute. A titre d'exemple mais non limitatif, on notera que chaque 15 petit bras (16) fait 4cm de long et que chaque grand bras (17) fait 8cm de long. Chacun des quatre bras (16 et 17) peut pivoter de 360° autour d'un axe fileté (18) situé à l'une de ses extrémités et peut être bloqué grâce à un écrou moleté (22) situé sur l'axe fileté (18) dessous le plateau (15). Une rondelle en caoutchouc transparent (23) sépare chacun des quatre bras (16 et 17) du plateau (15). Chaque rondelle (23) permet d'éviter les frottements sur le plateau (15) de 20 chacun des bras (16 et 17) lorsqu'on le tourne, évitant ainsi toute usure. Chaque rondelle (23) permet aussi de rendre l'ensemble rigide une fois tous les écrous moletés (22) serrés. Sur l'autre extrémité de chacun des quatre bras (16 et 17) on trouve une tige métallique (19) vissée perpendiculairement, équipée d'une protection plastique et d'un bouchon à collerette (20) évitant, une fois les quatre bras de bloqués, que le système de jeux vidéo portable bouge ou 25 tombe au sol. On notera qu'il est possible d'enlever chacun des quatre bras (16 et 17) et de les remplacer par exemple par d'autres bras plus long en desserrant totalement les écrous moletés (22). Sur l'arrière du boîtier (12) on trouve une prise USB de type B femelle (24). A l'intérieur du boîtier plastique (12) on trouve un circuit électronique de type encodeur manette USB (25). Un encodeur manette USB est un petit circuit électronique se connectant sur une prise USB et 30 reconnu comme étant une manette de jeu. C'est une copie miniaturisée de la partie électronique d'une manette de jeu. Celui-ci est équipé d'un seul et même commun/masse pour les boutons et les directions et possède un brochage prévu pour y connecter facilement des fils électriques allant vers des boutons et vers une croix directionnelle. A titre d'exemple mais non limitatif il s'agit d'un encodeur manette connu sous le nom de Xin-Mo Arcade 1 Player Controller 35 (marque déposée). Une prise SUB-D HD15 mâle (2) est soudée sur l'encodeur manette (25) à un emplacement spécifique (26) via des fils électriques contenus dans une gaine souple (27).With reference to these drawings, we will deal with three fabrications. The first production concerns the complete creation of a gamepad compatible with our two categories of media. According to a particular embodiment, the outside of the joystick (FIG. 1 and FIG. 2) is composed in front of a directional control in the form of a cross (4), eight action buttons (5 , 6 and 7) and two control buttons (8). The directional cross (4) is placed to the left of the joystick so as to be normally activated by the player's left thumb. This is composed of four buttons of different direction UP, LEFT, LOWER and RIGHT knowing that the combination of two directions side by side, UP and RIGHT for example is possible. The eight action buttons (5, 6 and 7) are placed to the right of the joystick so as to be normally activated by the player's right thumb. There are three rows of action buttons. The first row of buttons (5), the bottom row, consists of three action buttons A, B and C diagonally aligned from left to right. The second row of buttons (6), the middle one, is composed of three action buttons X, Y and Z aligned parallel to the first row of buttons (5). The third row of buttons (7), that of the top, is composed of two action buttons L and R aligned parallel to the second row of buttons (6). The two control buttons (8) are placed in the center of the joystick (FIG. 1 and FIG. 2) so as to be normally activated by the left thumb or the player's right thumb. Going up we find first the SELECT button and then the START button. By way of example but not limitation, the action buttons of the first row (5) and the second row (6) are 1 cm in diameter and the action buttons of the third row (7) and controls (8). ) are 0.6cm in diameter. In total the joystick (FIG.1 and FIG.2) is equipped with fourteen buttons (4, 5, 6, 7 and 8) each having a different function. Each button returns a null value if it is not subjected to any pressure coming from the player and returns a non-zero unique value if it is subjected to a pressure coming from the player, and whatever the intensity of the pressure exerted on the one -this. Inside the joystick is equipped with a printed circuit (FIG.4) adapting 10 instead. A female HD15 SUB-D socket (1) is soldered to the printed circuit board (FIG. 4) via electrical wires at a specific location (11). This same plug (1) is nested in a hole made outside the joystick (FIG.1 and FIG.2). It is fixed by two rivets (3). It should be noted that the printed circuit (FIG. 4) contains no electronic component and that there is only one and the same common / mass for the buttons and the directional cross. To weld the SUB-D HD15 female connector (1) to the specific slot (11) of the printed circuit board (FIG. 4) of the joystick, the following connector / controller / support table is used: TABLE CORRESPONDENCE CONNECTORS / SLEEVES / BRACKETS PINS BUTTONS ENCODER HANDLE ENCODER KEYBOARD SUB-D HD15 USB GAME LEVER XIN-MO BLUETOOTH ARCADE BLUEFRUIT (registered trademark) EZ-KEY (registered trademark) 15 TOP TOP TOP 14 RIGHT RIGHT RIGHT 13 LOW BAS DOWN 12 LEFT LEFT LEFT 11 TO 1 W 10 COMMON COMMON COMMUM 9 Y 5 1 8 X 4 D 7 C 3 S 6 B 2 A 5 Z 6 2 4 L 7 3 R 8 2 SELECT 9 SPACE 1 START 10 INPUT 20 Contact buttons (5, 6, 7 and 8) and the directional cross (4) on the printed circuit (FIG. 4) are made by means of flexible rubber parts (FIG. 3) equipped with coals (9 and 10). To use the joystick (FIG.1 and FIG.2) on one of the supports (FIG.5, FIG.6, FIG.7, FIG.8, FIG.9 and FIG.11) just connect the female SUB-D HD15 jack 3022467 6- (1) of the joystick (FIG.1 and FIG.2) to the male SUB-D HD15 jack (2) of the holder (FIG.5, FIG.6, FIG. 7, FIG.8, FIG.9 and FIG.11). The second manufacturing concerns the complete creation of a medium belonging to the first category of media, those which connect to the different portable video game systems by direct connection using a USB type connection. According to one particular embodiment, the outside of the support (FIG. 5, FIG. 6, FIG. 7 and FIG. 9) is equipped with a small plastic casing (12) having the shape of a trapezoidal wedge prong. law. A plastic 90 ° elbow (13) is fixed below the housing (12). The end of the elbow (13) is equipped with a male HD15 SUB-D plug (2) embedded in a plastic protective shell (14). Attached to the top of the housing (12) by two screws (21) is a small polymethyl methacrylate tray (15) having the shape of an inverted and slightly distorted H, equipped with four polymethylmethacrylate arms (16). and 17). Note that the tray (15) has an inclination of 35 ° to the front. It is equipped with two small arms (16) on its lower part and two large arms (17) on its upper part. By way of example but not limiting, it will be noted that each small arm (16) is 4 cm long and that each large arm (17) is 8 cm long. Each of the four arms (16 and 17) can rotate 360 ° about a threaded axis (18) at one of its ends and can be locked by means of a knurled nut (22) on the threaded axis ( 18) below the plate (15). A transparent rubber washer (23) separates each of the four arms (16 and 17) from the tray (15). Each washer (23) avoids friction on the plate (15) of each arm (16 and 17) when rotated, thus avoiding wear. Each washer (23) also makes the set rigid once all the knurled nuts (22) tight. On the other end of each of the four arms (16 and 17) is a metal rod (19) screwed perpendicularly, equipped with a plastic cover and a flanged cap (20) avoiding, once the four arms of blocked, that the portable video game system moves or falls to the ground. Note that it is possible to remove each of the four arms (16 and 17) and replace them for example by other longer arms by fully loosening the knurled nuts (22). On the back of the housing (12) is a USB type B female connector (24). Inside the plastic housing (12) is an electronic circuit USB encoder type controller (25). A USB joystick encoder is a small electronic circuit that connects to a USB and 30 recognized as a joystick. It is a miniaturized copy of the electronic part of a joystick. It is equipped with a single and even common / mass for buttons and directions and has a pinout designed to easily connect electrical wires to buttons and a directional cross. By way of example but not limitation it is a handle encoder known as the Xin-Mo Arcade 1 Player Controller 35 (trademark). A male HD15 SUB-D plug (2) is soldered to the handle encoder (25) at a specific location (26) via electrical wires contained in a flexible sheath (27).

3022467 7 Pour souder la prise de connexion SUB-D HD15 mâle (2) sur l'encodeur manette (25) on utilise le tableau des correspondances Connecteurs/Manettes/Supports vu précédemment. La prise USB de type B femelle (24) de l'encodeur manette (25) sort sur l'arrière du boîtier (12). On notera que l'encodeur manette (25) s'adapte en lieu et place à l'intérieur du boîtier (12) et est 5 fixé. Pour utiliser le support (FIG.5, FIG.6, FIG.7 et FIG.9) on doit d'abord fixer sur celui-ci le système de jeux vidéo portable équipé par exemple d'une prise micro USB OTG (USB On-TheGo) de type Micro-B femelle. On commence en appuyant le système de jeux vidéo sur les deux bras du bas (16) puis sur les deux bras du haut (17) en les faisant pivoter. Une fois que l'on a bien positionné le système de jeux vidéo on serre les quatre écrous moletés (22) afin de 10 stabiliser et rigidifier l'ensemble. On connecte ensuite la prise USB de type B femelle (24) du support (FIG.5, FIG.6, FIG.7 et FIG.9) à la prise micro USB de type Micro-B femelle du système de jeux vidéo portable en utilisant un câble USB OTG composé d'une prise USB de type B mâle et d'une prise micro USB de type Micro-B mâle. Enfin il ne reste plus qu'a connecter la prise SUB-D HD15 mâle (2) du support (FIG.5, FIG.6, FIG.7 et FIG.9) à la prise 15 SUB-D HD15 femelle (1) de la manette de jeu (FIG.1 et FIG.2). On notera selon une variante non illustrée qu'il est possible de créer un support permettant d'utiliser deux manettes de jeu (FIG.1 et FIG.2) en même temps et offrant ainsi la possibilité à deux joueurs de jouer simultanément. Selon un mode particulier de réalisation, il suffit de remplacer l'encodeur manette USB (25) par un encodeur de deux manettes USB et d'y souder dessus une deuxième 20 prise SUB-D HD15 mâle (2) fixée sur l'arrière du boîtier (12) au dessus de la prise USB de type B femelle (24). A titre d'exemple mais non limitatif il s'agit d'un encodeur de deux manettes connu sous le nom de Xin-Mo Arcade Dual Controller (marque déposée). Au final pour utiliser une deuxième manette de jeu (FIG.1 et FIG.2) avec le support il suffit de connecter la prise SUB-D HD15 femelle (1) de la deuxième manette de jeu (FIG.1 et FIG.2) à la deuxième prise 25 SUB-D HD15 mâle (2) du support, celle fixée sur l'arrière du boîtier (12), par l'intermédiaire d'une rallonge SUB-D HD15. La troisième et dernière fabrication concerne la création complète d'un support appartenant à la deuxième catégorie de supports, ceux qui se connectent aux différents systèmes de jeux vidéo portables par liaison radio en utilisant une connexion de type Bluetooth (marque 30 déposée). Selon un mode particulier de réalisation, comparé à la création du premier type de supports, l'extérieur du support (FIG.5, FIG.6, FIG.8 et FIG.11) est exactement le même à la différence près que l'arrière du boîtier plastique (12) est équipé d'une prise USB de type A mâle (28) et d'un petit interrupteur deux positions (31). A l'intérieur du boîtier plastique (12) on trouve un circuit électronique (29) de type encodeur clavier Bluetooth (marque déposée). Un 35 encodeur clavier Bluetooth (marque déposée) est un petit circuit électronique équipé d'un émetteur Bluetooth (marque déposée) reconnu comme étant un clavier. C'est une copie 3022467 8 miniaturisée de la partie électronique d'un clavier. Celui-ci est équipé d'un seul et même commun/masse pour les touches et les directions et possède un brochage prévu pour y connecter facilement des fils électriques allant vers des boutons et vers une croix directionnelle. A titre d'exemple mais non limitatif il s'agit d'un encodeur clavier connu sous le nom de Adafruit 5 Bluefruit EZ-Key (marque déposée). Une prise SUB-D HD15 mâle (2) est soudée sur l'encodeur clavier (29) à un emplacement spécifique (32) via des fils électriques contenu dans une gaine souple (33). Pour souder la prise de connexion SUB-D HD15 mâle (2) sur l'encodeur clavier (29) on utilise le tableau des correspondances Connecteurs/Manettes/Supports vu précédemment. Etant donné que l'encodeur clavier Adafruit Bluefruit EZ-Key (marque 10 déposée) gère seulement huit touches et quatre directions, les boutons L et R de la troisième rangée de boutons (7) de la manette de jeu (FIG.1 et FIG.2) sont inutilisables. L'encodeur clavier (29) est alimenté par une petite batterie 3,7V 100 mAh Lipo (Lithium Polymère) (30). Un chargeur Lipo de type USB (34) ayant un courant de charge de 100mA est connecté à la batterie (30). A titre d'exemple mais non limitatif il s'agit d'un chargeur connu sous le nom de 15 Adafruit Micro Lipo (marque déposée). Un interrupteur deux positions (31) permet de charger la batterie (30) lorsqu'il est sur la position OFF et permet d'alimenter l'encodeur clavier (29) lorsqu'il est sur la position ON. On notera que l'encodeur clavier (29), la batterie (30), le chargeur (34) et l'interrupteur (31) s'adaptent en lieu et place à l'intérieur du boîtier (12) et sont fixés. Pour utiliser le support (FIG.5, FIG.6, FIG.8 et FIG.11) on doit d'abord fixer sur celui-ci 20 le système de jeux vidéo portable équipé d'un récepteur Bluetooth (marque déposée). On commence en appuyant le système de jeux vidéo sur les deux bras du bas (16) puis sur les deux bras du haut (17) en les faisant pivoter. Une fois que l'on a bien positionné le système de jeux vidéo on serre les quatre écrous moletés (22) afin de stabiliser et rigidifier l'ensemble. On bascule ensuite l'interrupteur (31) situé derrière le boîtier plastique (12) sur la position ON. Une 25 fois que le système de jeux vidéo portable a bien détecté le support en tant que clavier Bluetooth (marque déposée), il ne reste plus qu'à connecter la prise SUB-D HD15 mâle (2) du support (FIG.5, FIG.6, FIG.8 et FIG.11) à la prise SUB-D HD15 femelle (1) de la manette de jeu (FIG.1 et FIG.2). Pour recharger la batterie (30) du support (FIG.5, FIG.6, FIG.8 et FIG.11) il suffit de basculer l'interrupteur (31) sur la position OFF puis de connecter la prise USB de type A mâle 30 (28) du support (FIG.5, FIG.6, FIG.8 et FIG.11) à un appareil sous tension équipée d'une prise USB de type A femelle (par exemple un ordinateur) par l'intermédiaire d'une rallonge USB. Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à l'utilisation des jeux vidéo, aussi bien ceux que l'on trouve sur téléphones portables, tablettes tactiles et consoles de jeux 35 vidéo portables.3022467 7 To weld the HD15 SUB-D male connector (2) to the joystick encoder (25), use the Connector / Controller / Mate table shown above. The female type B USB port (24) of the joystick encoder (25) exits on the back of the housing (12). It will be appreciated that the handle encoder (25) fits into place within the housing (12) and is secured. To use the support (FIG. 5, FIG. 6, FIG. 7 and FIG. 9), it is first necessary to fix on it the portable video game system equipped for example with a micro-USB OTG socket (USB On -TheGo) Micro-B type female. We begin by pressing the video game system on the two lower arms (16) and then on the two upper arms (17) by rotating them. Once the video game system is properly positioned, the four knurled nuts (22) are tightened to stabilize and stiffen the assembly. The USB type B female socket (24) of the support (FIG. 5, FIG. 6, FIG. 7 and FIG. 9) is then connected to the micro-B female micro USB socket of the portable video game system. using a USB OTG cable consisting of a USB type B male plug and a Micro-B male micro USB plug. Finally, all that remains is to connect the SUB-D HD15 plug male (2) of the support (FIG.5, FIG.6, FIG.7 and FIG.9) to the socket SUB-D HD15 female (1) joystick (FIG.1 and FIG.2). It will be noted according to a variant not illustrated that it is possible to create a support for using two joysticks (FIG.1 and FIG.2) at the same time and thus offering the possibility for two players to play simultaneously. According to one particular embodiment, it suffices to replace the USB lever encoder (25) with an encoder of two USB controllers and to weld on it a second male HD15 SUB-D plug (2) fixed on the back of the housing (12) above the USB type B female connector (24). By way of example but not limitation it is a two-lever encoder known under the name of Xin-Mo Arcade Dual Controller (registered trademark). Finally to use a second joystick (FIG.1 and FIG.2) with the support simply connect the SUB-D HD15 socket female (1) of the second joystick (FIG.1 and FIG.2) at the second socket SUB-D HD15 male (2) of the support, that fixed on the back of the housing (12), via an extension AD-D HD15. The third and last manufacture concerns the complete creation of a medium belonging to the second category of media, those which connect to the different portable video game systems over the radio using a Bluetooth type connection (trademark 30 filed). According to one particular embodiment, compared to the creation of the first type of support, the outside of the support (FIG. 5, FIG. 6, FIG. 8 and FIG. 11) is exactly the same, with the difference that the rear of the plastic housing (12) is equipped with a male type A USB port (28) and a small two position switch (31). Inside the plastic housing (12) there is an electronic circuit (29) of Bluetooth keyboard encoder type (registered trademark). A Bluetooth keyboard (trademark) encoder is a small electronic circuit equipped with a Bluetooth (registered trademark) transmitter recognized as a keyboard. It is a miniaturized copy of the electronic part of a keyboard. It is equipped with one and the same common / mass for the keys and directions and has a pinning designed to easily connect electrical wires to buttons and a directional cross. By way of example but not limiting it is a keyboard encoder known as Adafruit 5 Bluefruit EZ-Key (registered trademark). A male HD15 SUB-D plug (2) is soldered to the keyboard encoder (29) at a specific location (32) via electrical wires contained within a flexible sheath (33). To weld the HD15 SUB-D male connector (2) to the keyboard encoder (29), use the Connectors / Controllers / Supports correspondence table previously. Since the Adafruit Bluefruit EZ-Key (registered trademark) keyboard encoder manages only eight keys and four directions, the L and R buttons of the third row of buttons (7) of the joystick (FIG. .2) are unusable. The keyboard encoder (29) is powered by a small battery 3.7V 100 mAh Lipo (Lithium Polymer) (30). A USB type Lipo charger (34) having a charging current of 100mA is connected to the battery (30). By way of example but not limiting it is a charger known as Adafruit Micro Lipo (trademark). A two-position switch (31) charges the battery (30) when it is in the OFF position and provides power to the keyboard encoder (29) when in the ON position. It should be noted that the keyboard encoder (29), the battery (30), the charger (34) and the switch (31) fit in place and inside the housing (12) and are fixed. To use the support (FIG. 5, FIG. 6, FIG. 8 and FIG. 11), the portable video game system equipped with a Bluetooth (registered trademark) receiver must first be fixed thereto. We begin by pressing the video game system on the two lower arms (16) and then on the two upper arms (17) by rotating them. Once the video game system is properly positioned, the four knurled nuts (22) are tightened in order to stabilize and stiffen the assembly. Then switches the switch (31) located behind the plastic housing (12) to the ON position. Once the portable video game system has detected the support as a Bluetooth (registered trademark) keyboard, all that remains is to connect the HD15 male SUB-D (2) socket of the support (FIG. FIG.6, FIG.8 and FIG.11) to the SUB-D HD15 socket female (1) of the joystick (FIG.1 and FIG.2). To recharge the battery (30) of the support (FIG.5, FIG.6, FIG.8 and FIG.11) simply switch the switch (31) to the OFF position and then connect the USB type A male plug 30 (28) of the support (FIG. 5, FIG. 6, FIG. 8 and FIG. 11) to a powered device equipped with a USB type A female socket (for example a computer) via a USB extension. The device according to the invention is particularly intended for the use of video games, as well as those found on mobile phones, touch tablets and portable video game consoles.

Claims (8)

REVENDICATIONS1) Dispositif transportable permettant d'utiliser une série de manettes de jeu (50) sur différents systèmes de jeux vidéo portables (52) (téléphones portables, tablettes tactiles et consoles de jeux vidéo portables) caractérisé par des supports (51) dédiés à tenir chacun des différents systèmes de jeux vidéo portables (52) et offrant la possibilité aux manettes de jeu (50) d'être amovibles et interchangeables.CLAIMS1) Transportable device for using a series of joysticks (50) on various portable video game systems (52) (mobile phones, touch pads and portable video game consoles) characterized by supports (51) dedicated to hold each of the different portable video game systems (52) and providing the possibility to the joysticks (50) to be removable and interchangeable. 2) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que les manettes de jeu (50) sont équipées d'une prise de connexion identique fixée dessus permettant la liaison aux différents supports (51).2) Device according to claim 1, characterized in that the joysticks (50) are equipped with an identical connection socket fixed above for connection to the various supports (51). 3) Dispositif selon la revendication 1 ou la revendication 2, caractérisé en ce que les manettes de jeu (50) sont équipées d'un circuit imprimé ayant le même principe de fonctionnement et ne contenant aucun composant électronique.3) Device according to claim 1 or claim 2, characterized in that the joysticks (50) are equipped with a printed circuit having the same operating principle and containing no electronic component. 4) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que les supports (51) sont équipés d'une prise de connexion identique permettant le raccordement des manettes de jeu (50) dessus.4) Device according to claim 1, characterized in that the supports (51) are equipped with an identical connection socket for connecting joysticks (50) on it. 5) Dispositif selon la revendication 1 ou la revendication 4, caractérisé en ce que les supports (51) sont équipés d'une partie électronique permettant de communiquer avec les différents systèmes de jeux vidéo portables (52).5) Device according to claim 1 or claim 4, characterized in that the supports (51) are equipped with an electronic part for communicating with the various portable video game systems (52). 6) Dispositif suivant la revendication 5, caractérisé en ce que la partie électronique des supports (51) est de type encodeur clavier ou encodeur manette.6) Device according to claim 5, characterized in that the electronic part of the supports (51) is of the keyboard encoder type or handle encoder. 7) Dispositif selon la revendication 5 ou la revendication 6, caractérisé en ce que l'un des supports (51) communique par liaison directe avec les systèmes de jeux vidéo portables (52) en utilisant la norme USB.7) Device according to claim 5 or claim 6, characterized in that one of the supports (51) communicates by direct connection with the portable video game systems (52) using the USB standard. 8) Dispositif selon la revendication 5 ou la revendication 6, caractérisé en ce que l'un des supports (51) communique par liaison radio avec les systèmes de jeux vidéo portables (52) en utilisant la norme Bluetooth (marque déposée).8) Device according to claim 5 or claim 6, characterized in that one of the supports (51) communicates by radio link with the portable video game systems (52) using the Bluetooth (registered trademark).
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