FR2999854A1 - Procede et systeme pour visionner en direct l'ambiance dans des lieux de divertissement. - Google Patents
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Abstract
L'invention concerne un procédé pour visionner l'ambiance dans des lieux de divertissement, consistant à : - installer des caméras vidéo dans différents lieux de divertissement, lesdites caméras étant installées de manière à filmer en direct l'intérieur de chaque lieu de divertissement et enregistrer les sons environnants, - connecter les caméras vidéo à un réseau internet de manière à ce que toutes les données vidéo et audio acquises soient immédiatement transmises à un serveur internet distant commun, - connecter un terminal informatique d'un utilisateur au serveur internet distant commun, la connexion étant réalisée de manière à ce que des données puissent être échangées entre ledit terminal et ledit serveur, - transférer depuis le serveur internet distant commun, vers le terminal informatique de l'utilisateur, les données vidéo et audio acquises par les différentes caméras, lesdites données étant associées au nom de chaque lieu de divertissement, - afficher sous forme de vidéos sonores, sur un écran du terminal informatique de l'utilisateur, les données vidéo et audio transférées par le serveur internet distant commun, de sorte que ledit utilisateur puisse visualiser simultanément l'intérieur de chaque lieu de divertissement et entendre les sons qui y règnent, - repérer chaque vidéo affichée sur l'écran du terminal informatique de l'utilisateur, par le nom du lieu de divertissement correspondant.
Description
- 1 - PROCEDE ET SYSTEME POUR VISIONNER EN DIRECT L'AMBIANCE DANS DES LIEUX DE DIVERTISSEMENT Description Domaine technique de l'invention.
L'invention a pour objet un procédé pour visionner en direct l'ambiance dans des lieux de divertissement. Elle a également pour objet un système permettant la mise en oeuvre de ce procédé. L'invention concerne le domaine technique général des techniques permettant de visionner simultanément plusieurs vidéos sur un terminal informatique. État de la technique.
Il arrive que des personnes se rendent dans un lieu de divertissement (boîte de nuit, discothèque, bar, club, ...) sans savoir l'ambiance qui y règne. En effet, ce n'est qu'une fois que ces personnes ont payé leur entrée qu'ils découvrent l'ambiance : nombre de personnes déjà présentes, nombre de personnes sur la piste de danse, type de musique jouée par le DJ, concert en cour ou à venir, etc. On comprend que certaines personnes puissent être désappointées dans le cas où l'ambiance à l'intérieur d'une discothèque choisie ne leur convient pas. Ce sentiment peut être accentué si ces personnes apprennent ultérieurement que l'ambiance dans une autre discothèque convenait davantage à leur envies.
Certains lieux de divertissement disposent déjà d'un site internet affichant le programmes des soirées et éventuellement quelques photos ou vidéo. Toutefois, les utilisateurs doivent se connecter à chacun de ces sites internet pour prendre connaissance de ces informations. Cela peut être relativement fastidieux, et présuppose que les utilisateurs connaissent au préalable l'ensemble des lieux de divertissement environnants. L'invention vise à remédier à cet état des choses. Plus particulièrement, un objectif de l'invention est de permettre à un utilisateur de sélectionner, avant de s'y rendre, un lieu de divertissement dont l'ambiance correspond à ses envies. Divulgation de l'invention.
La solution proposée par l'invention est un procédé pour visionner en direct l'ambiance dans des lieux de divertissement, comprenant les étapes consistant à : - installer des caméras vidéo dans différents lieux de divertissement, lesdites caméras étant installées de manière à filmer en direct l'intérieur de chaque lieu de divertissement et enregistrer les sons environnants, - connecter les caméras vidéo à un réseau internet de manière à ce que toutes les données vidéo et audio acquises soient immédiatement transmises à un serveur internet distant commun, - connecter un terminal informatique d'un utilisateur au serveur internet distant commun, la connexion étant réalisée de manière à ce que des données puissent être échangées entre ledit terminal et ledit serveur, - transférer depuis le serveur internet distant commun, vers le terminal informatique de l'utilisateur, les données vidéo et audio acquises par les différentes caméras, lesdites données étant associées au nom de chaque lieu de divertissement, - afficher sous forme de vidéo sonore, sur un écran du terminal informatique de l'utilisateur, les données vidéo et audio transférées par le serveur internet distant commun, de sorte que ledit utilisateur puisse visualiser simultanément l'intérieur de chaque lieu de divertissement et entendre les sons qui y règnent, - repérer chaque vidéo affichée sur l'écran du terminal informatique de l'utilisateur, par le nom du lieu de divertissement correspondant. En se connectant à un seul serveur internet, l'utilisateur a donc maintenant la possibilité de visualiser simultanément sur l'écran de son terminal informatique, l'intérieur de plusieurs lieux de divertissement et d'écouter l'ambiance qui y règne. Ces informations lui permettront de sélectionner rapidement le lieu de divertissement dont l'ambiance correspond à ses envies. Un autre aspect de l'invention concerne un système pour visionner l'ambiance dans des lieux de divertissement, ledit système comprenant : - un serveur internet distant commun accessible depuis un réseau internet, par une connexion internet, - des caméras vidéo installées dans différents lieux de divertissement de manière à filmer en direct l'intérieur de chaque lieu de divertissement et enregistrer les sons environnants, lesdites caméras comprenant un moyen pour se connecter au serveur internet distant commun de manière à ce que toutes les données vidéo et audio acquises soient immédiatement transmises audit serveur, - au moins un terminal informatique d'un utilisateur, ledit terminal comprenant un écran et un moyen pour se connecter au serveur internet distant commun et échanger des données avec ledit serveur, - le serveur internet distant commun intègre un moyen pour transférer, vers le terminal informatique de l'utilisateur, les données vidéo et audio acquises par les différentes caméras, lesdites données étant associés au nom de chaque lieu de divertissement, - le terminal informatique de l'utilisateur intègre une application informatique dont les instructions commandent : o l'affichage sur l'écran, et sous forme de vidéo sonore, des données vidéo et audio transférées par le serveur intemet distant commun, de sorte que ledit utilisateur puisse visualiser simultanément l'intérieur de chaque lieu de divertissement et entendre les sons qui y règnent, o le repérage de chaque vidéo affichée sur l'écran, par le nom du lieu de divertissement correspondant. Description des figures.
D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront mieux à la lecture de la description d'un mode de réalisation préféré qui va suivre, en référence aux dessins annexés, réalisés à titre d'exemples indicatifs et non limitatifs et sur lesquels : - la figure 1 illustre un système conforme à l'invention, - la figure 2 schématise un exemple de modèle d'affichage de différentes vidéos sur l'écran d'un terminal informatique d'un utilisateur, - la figure 3 schématise un autre exemple de modèle d'affichage sur l'écran d'un terminal informatique d'un utilisateur. 20 Modes préférés de réalisation de l'invention. Le procédé objet de l'invention permet de visionner en direct l'ambiance 25 dans plusieurs lieux de divertissement. On entend par « lieu de divertissement » tout espace de divertissement privé ou public tel que night-club, discothèque, club, bar ou autre, et par exemple munis d'une piste de danse, d'une cabine de DJ, etc. Pour simplifier la description, on parlera par la suite de « discothèque », sans que cela puisse être considéré comme limitatif. 30 En se rapportant à la figure 1, des caméras vidéo Ci, 02, 03 sont installées dans différentes discothèques, respectivement Bi, B2 et B3. On peut par exemple utiliser des caméras numériques haute définition (HD) capables d'acquérir des données vidéo et des données audio. A titre d'exemple, on pourra utiliser des caméras HD Panoramic commercialisées par la société AVIGILON®, lesquelles caméras intègrent chacune une adresse IP dédiée. Ces caméras vidéo Ci, 02, 03 sont installées de manière à filmer en direct l'intérieur de chaque discothèque Bi, B2, B3 et enregistrer les sons environnants.
Les caméras Ci, 02, 03 sont par exemple installées sur un mur ou un plafond, au-dessus d'une piste de danse et/ou à proximité du comptoir d'un bar, et de manière plus générale à proximité d'un endroit stratégique de la discothèque susceptible de refléter l'ambiance qui y règne.
Chaque caméra vidéo Ci, 02, 03 intègre un moyen pour se connecter au serveur intemet distant SC de manière à ce que toutes les données vidéo et audio acquises soient immédiatement transmises audit serveur. Les caméras vidéo Ci, 02, 03 intègre de manière classique une application informatique leur permettant de se connecter par des protocoles de communication bien connus de l'homme du métier, et par l'intermédiaire d'un réseau de communication du type réseau Internet, sur le serveur SC. Chaque caméra Ci, 02, 03 peut éventuellement être connectée à un boitier dédié (type boîtier Wifi), lequel boîtier est configuré pour transmettre les données acquises au serveur.
Le serveur SC comporte un ou plusieurs processeurs ou microprocesseurs ainsi qu'une zone mémoire dans laquelle sont stockés des programmes informatiques comportant des instructions qui, lorsqu'elles sont exécutées par ledit processeur ou microprocesseur, permettent notamment de réaliser les fonctionnalités et étapes décrites ci-après.30 Ce serveur SC est commun aux caméras Ci, 02, 03, c'est-à-dire qu'il centralise toutes les données acquises par elles. Chaque flux de données reçu est associé à des informations d'identification de la discothèque Bi, B2, B3 correspondante, et plus particulièrement le nom de ladite discothèque et éventuellement des données de géo-localisation (coordonnées postales et/ou coordonnées GPS). Au moins un utilisateur 100 possède un terminal informatique A, qui se présente typiquement sous la forme d'un téléphone mobile, d'une tablette tactile, d'un ordinateur portable ou fixe, ou de tout autre appareil de communication similaire pourvu d'un écran de visualisation et éventuellement d'un haut-parleur. Ce terminal A intègre de manière classique une application informatique lui permettant de se connecter par des protocoles de communication bien connus de l'homme du métier, et par l'intermédiaire d'un réseau de communication du type réseau Internet, sur le serveur de connexion SC et d'échanger des données avec lui. Ce dernier est lié de manière classique à un site Internet sur lequel l'utilisateur 100 peut se connecter. Le terminal informatique A comporte également un ou plusieurs processeurs ou microprocesseurs ainsi qu'une zone mémoire dans laquelle sont stockés des programmes informatiques comportant des instructions qui, lorsqu'elles sont exécutées par ledit processeur ou microprocesseur, permettent notamment de réaliser les fonctionnalités et étapes décrites ci-après. En particulier, le terminal A peut intégrer une application informatique permettant de le géo-localiser (par exemple par satellite). Pour renforcer la sécurité du site lié au serveur SC, la connexion entre ce dernier et le terminal informatique A est avantageusement autorisée suite à la réception, par ledit serveur d'une requête émise par ledit terminal, laquelle requête comprend un identifiant et un mot de passe associés à l'utilisateur 100. Cet identifiant et ce mot de passe sont par exemple communiqués de manière gratuite 2 999 854 - 7 - ou payante à l'utilisateur 100, lorsque ce dernier se connecte sur le site intemet lié au serveur SC et qu'il remplit un formulaire d'inscription. Lorsque le terminal A se connecte au serveur SC, ce dernier transfère les 5 données vidéo et audio acquises par les différentes caméras Ci, 02, 03. Les données transférées sont associés aux noms des différentes discothèques. En se rapportant à la figure 2, les données vidéo et audio transférées par le serveur SC sont affichées sur l'écran E du terminal A, sous forme de vidéos 10 sonores V1, V2, V3 de sorte que l'utilisateur 100 puisse visualiser simultanément l'intérieur de chaque discothèque, respectivement Bi, B2, B3, et entendre les sons qui y règnent. Chaque vidéo V1, V2, V3 affichée sur l'écran E est repérée par le nom de la discothèque correspondante Bi, B2, B3. 15 Par « visualiser simultanément », on entend qu'en se connectant une seule fois au serveur SC, l'utilisateur 100 peut visualiser l'ensemble des vidéos V1, V2, V3. Sur la figure 2, les vidéos V1, V2, V3 apparaissent simultanément sur l'écran E. Sur la figure 3, l'écran E affiche des liens sélectionnables associés aux différentes discothèques Bi, B2, B3. En sélectionnant un de ces liens, seule la 20 vidéo associée à la discothèque correspondante est affichée. L'utilisateur 100 devra retourner sur la page des liens et en sélectionner un autre pour visualiser l'intérieur d'une autre discothèque. Le serveur SC peut associer aux données vidéo et audio qu'il transfère, une 25 ou plusieurs données informatives choisies dans la famille suivantes : - prix d'entrée de chaque discothèque, - prix de certaines consommations, - événements en cours ou à venir, - offres commerciales, notation de chaque discothèque par d'autres utilisateurs. Cette étape est préférentiellement réalisée dans le serveur SC. En se rapportant à l'exemple illustré sur la figure 2, ces 30 données informatives dl 1-d12-d13 ; d21-d22-d23 ; d31-d32-d33 sont rattachées à chaque vidéo, respectivement V1, V2, V3, qui sont affichées sur l'écran E.
L'utilisateur 1 peut donc très rapidement prendre connaissance non seulement de l'ambiance qui règne dans chaque discothèque B1, B2, B3, mais également de plusieurs autres informations lui permettant d'affiner sa sélection.
Lorsqu'un grand nombre de discothèques est équipé de caméras vidéo pour la mise en oeuvre de l'invention, il est avantageux que seules les vidéos associées aux discothèques qui sont proches de l'environnement de l'utilisateur, soient proposées à ce dernier. Par exemple, si l'utilisateur est localisé à Paris (France), il n'est ni utile ni souhaitable qu'il ait accès aux discothèques localisées à Marseille (France). Pour ce faire, on peut comparer les données de géo- localisation transmises par le terminal A, aux données de géo-localisation de chaque discothèque B1, B2, B3. Une sélection s'opère entre toutes les données vidéo et audio transmises au serveur SC. Seules sont sélectionnées celles dont les données de géo-localisation sont incluses dans un périmètre prédéfini par rapport aux données de géo-localisation du terminal A. Le périmètre peut par exemple correspondre à une zone d'un rayon compris entre 5 km et 50 km autour du terminal A. L'écran E affiche alors uniquement les vidéos correspondantes aux données vidéo et audio sélectionnées.
La comparaison des données de géo-localisation et la sélection des données vidéo et audio sont des étapes qui peuvent être réalisées depuis le serveur SC. Dans ce cas, les données de géo-localisation du terminal A sont automatiquement transférées depuis ledit terminal, vers le serveur SC.
Dans une variante de réalisation, la comparaison des données de géo- localisation et la sélection des données vidéo et audio sont des étapes réalisées depuis le terminal A. Les données de géo-localisation de chaque discothèque sont alors transférées depuis le serveur SC vers le terminal. En se rapportant à la figure 3, l'écran E peut afficher un onglet 2 qui lorsqu'il est sélectionné par l'utilisateur 100, permet de lancer automatiquement cette sélection.
L'écran E peut en outre être pourvu d'un onglet 3, dans lequel l'utilisateur 100 peut renseigner une zone géographique (par exemple le nom d'une ville, un code postal, ...) et éventuellement un autre onglet 4 permettant d'affiner la recherche de discothèque par genre (discothèque, bar musical, rock, jazz, musique électronique, ...). Comme pour un moteur de recherche, le terminal A peut directement sélectionner les vidéos correspondantes aux discothèques localisées dans cette zone géographique, et au genre(s) renseigné(s). Dans une variante de réalisation, le terminal A peut émettre automatiquement une requête à destination du serveur SC, laquelle requête comporte des données relatives à ces différents critères de recherches, le serveur SC réalisant la sélection. Les discothèques Bi, B2, B3 pourront mettre en place un système d'abonnement, et transmettre aux utilisateurs abonnés, par l'intermédiaire du serveur SC, des données d'informations relatives à des actualités, des événements passés ou à venir, etc. Les utilisateurs abonnés peuvent être avertis de ces informations par email ou SMS générés depuis le serveur SC. D'autres utilisateurs présents dans une des discothèques Bi, B2, B3 connectées au serveur SC, peuvent également acquérir des photos depuis leur terminal informatique et les transférer audit serveur. Ce dernier peut alors associer ces photos aux données vidéo et audio qui ont été acquises par les caméras Ci, C2, C3, de sorte que lesdites photos apparaissent sur l'écran E de l'utilisateur 100, concomitamment aux vidéos V1, V2, V3.
Le serveur SC peut en outre sélectionner certaines des données vidéo et audio acquises par les différentes caméras Ci, C2, C3. Par exemple, le serveur SC peut recevoir des instructions pour sélectionner les données vidéo et audio acquises par la caméra Ci, laquelle caméra filme un concert joué en direct dans la discothèque Bi. Ces données sélectionnées peuvent être transférées depuis le serveur SC, vers des serveurs informatiques installés dans chacune des autres discothèques B2, B3. Ces serveurs informatiques comportent chacun un ou - 10 - plusieurs processeurs ou microprocesseurs ainsi qu'une zone mémoire dans laquelle sont stockés des programmes informatiques comportant des instructions qui, lorsqu'elles sont exécutées par ledit processeur ou microprocesseur, permettent d'afficher les données sélectionnées par le serveur SC, lequel affichage consiste en une vidéo sonore affichée sur un écran connexe ou sous forme d'hologrammes projetés sur une scène dédiée. Les personnes présentent dans les discothèques B2 et B3 peuvent ainsi assister en direct à l'événement qui se produit dans la discothèque B1.
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