La présente invention concerne un procédé et un dispositif de communication entre terminaux. Elle s'applique, en particulier, à la communication entre un téléviseur, un dispositif électronique portable et un système informatique distant, par exemple un serveur de programmes télévisuels.
Traditionnellement, la diffusion de programmes télévisuels se fait par transmission d'un signal unidirectionnel depuis une source vers une pluralité de téléviseurs. Par exemple, cette diffusion est effectuée par un canal hertzien, terrestre ou satellitaire ou par le biais d'un câble. DVB-T (pour Digital Video Broadcasting - Terrestrial ou diffusion terrestre de video numérique) est une norme de diffusion de la télévision numérique par liaisons hertziennes terrestres. Le DVB-T définit la méthode de transmission des services télévisés (audio, vidéo et données). Cette norme tient compte des caractéristiques d'une transmission hertzienne, notamment en termes de bande disponible réduite, d'atténuation forte au niveau du récepteur, de limitation du rapport signal à bruit, d'interférence avec les canaux adjacents et inter-symboles liée à des multi-trajets longs et de présence de bruit impulsif. La présence éventuelle d'échos forts dus aux mauvaises conditions de réception (antennes non dégagées...) impose le COFDM. La norme DVB-T permet de mettre en place des réseaux isofréquence synchrones, et d'économiser les fréquences en utilisant la même fréquence pour des 20 émetteurs qui couvrent des zones adjacentes. Ce principe de réseau nécessite une synchronisation parfaite temporelle et fréquentielle de tous les émetteurs du réseau et est totalement transparent pour le récepteur. Bien que cette norme permette de transmettre des signaux codés selon la standard MPEG 4 et des informations complémentaires, telles que le programme de 25 télévision de la chaîne, les services qu'elle autorise sont très limités. HbbTV (« Hybrid Broadcast Broadband TV » pour TV hybride de diffusion à large bande) est à la fois un standard industriel et une initiative de promotion d'harmonisation de la diffusion de la télévision et de l'accès internet dans la fourniture de programme au consommateur final à travers les télévisions connectés et les 30 « box », terminaux domestiques reliés à des câbles dédiés ou au réseau téléphonique (ou « set-top boxes »). Les spécifications de HbbTV ont été approuvées le 1er juillet 2010 sous la référence ETSI TS 102 7962. HbbTV vise à permettre aux consommateurs d'accéder à des nouveaux services de fournisseurs de spectacles et autres divertissements, par exemple la vidéo à la demande (« VOD »), des publicités interactives, la personnalisation, des votes, des jeux interactifs et des fonctions de réseau social. HbbTV permet l'accès à des services sur Internet. La « télévision IP », ou « télévision sur IP », ou encore « IPTV » (de l'anglais Internet Protocol Television) est une forme de télévision diffusée sur un réseau utilisant le protocole IP (internet protocol). Sous le terme IPTV, on regroupe la télévision en direct, la vidéo à la demande et les séances de rattrapage (en anglais « Catch-up TV »). Les méthodes de communication sont diverses. La télévision en direct utilise une solution IP multicast ce qui permet d'envoyer les informations une seule fois pour plusieurs personnes. La VoD et la Catch-up TV utilisent une solution IP unicast (une seule destination pour ces flux.). Il utilise la même infrastructure que l'accès Internet, mais avec une bande passante réservée. Le flux audio vidéo étant numérisé les protocoles de diffusion font partie des protocoles de transmission compatible IP tel que Digital Video Broadcasting (DVB), Digital Audio Broadcasting (Diffusion audio numérique) ou « DAB » et streaming. La vidéo à la demande (VàD, VsD ou VoD) se base sur le protocole Real Time Streaming Protocol (RTSP) tandis que la TV se base sur la version 2 du protocole Internet Group Management Protocol (IGMP). La technologie IP permet de partager l'interface avec d'autres applications (internet, VOIP). De plus, des codecs de plus en plus performants (MPEG-2, MPEG- 4 et VC-1) permettent de réduire l'utilisation de la bande passante. Seules les chaînes regardées sont envoyés sur le réseau IP grâce au multicasting contrairement à la VOD ou la vidéo est envoyée en unicast et donc la bande passante est utilisée pour chaque téléspectateur. Les services de télévisions sur IP annoncés ou déjà disponibles comportent : - plus de chaînes en haute définition (HD), - des chaînes en 3D stéréoscopique, - la vidéo à la demande (VOD) en HD et en 3D, - des chaînes évènementielles et - des chaînes de complément à une chaîne : sélection par le spectateur de l'angle de vue (par exemple: choix de suivre une voiture en particulier sur un Grand Prix de Formule 1). Pour les diffuseurs de contenus (chaîne de télévision, programme radio), la fourniture d'information connexe à un programme diffusé sur un récepteur (télévision, radio) requiert l'implémentation d'une application spécifique interagissant au travers du réseau avec l'infrastructure. Actuellement, cette application ne peut pas interagir directement avec la diffusion sur la télévision ou la radio autrement que par synchronisation temporelle. Cette synchronisation temporelle reste toutefois difficile selon que la diffusion est réalisée par satellite, par des émetteurs terrestres, ou par l'intermédiaire d'Internet. Ces dernières années, un grand nombre de récepteurs (télévision, décodeur, radio) disposent d'une connexion Ethernet et/ou Wi-Fi. La plupart de ces récepteurs implémentent le standard UPnP/DLNA, ou Bonjour, que ce soit pour chercher des contenus sur le réseau (fonction « player ») ou pour recevoir des contenus d'un appareil (fonction « renderer »). La fonction renderer sur un récepteur permet à un appareil tiers sur le réseau de prendre la main sur l'écran du récepteur pour lancer des contenus (fonction « controller »). Par ailleurs, les diffuseurs de contenus s'orientent vers la diffusion de contenus mais aussi d'applications liées aux contenus sur ces mêmes récepteurs. Le standard Freeview au Royaume Uni transmet ainsi des applications permettant aux utilisateurs d'interagir avec leur récepteur au travers d'un bouton rouge sur la télécommande au moment de l'apparition d'un bandeau à l'écran. Cette interaction peut consister à recevoir des informations complémentaires, à lancer un programme de jeu, etc... Cependant, ces applications sont spécifiques. La présente invention vise à remédier à tout ou partie de ces inconvénients. A cet effet, selon un premier aspect, la présente invention vise un procédé de communication entre terminaux, qui comporte : - une étape de découverte entre les terminaux, - une étape de diffusion, par l'un des terminaux dit « premier » terminal, d'un programme télévisuel, - une étape d'affichage, par ledit premier terminal, d'une information représentative d'un flux additionnel associé audit programme télévisuel, - une étape d'accès à une application distante, par un deuxième terminal, - une étape d'affichage d'une interface utilisateur de ladite application par ledit deuxième terminal et - une étape de prise de contrôle du premier terminal par un deuxième terminal. Selon des caractéristiques particulières, le deuxième terminal met en oeuvre un UPnP Remote User Interface (RUI) client/server pour envoyer des commandes sur un réseau reliant le premier et le deuxième terminal. Selon un deuxième aspect, la présente invention vise un procédé de communication entre terminaux, qui comporte : - une étape de diffusion, par l'intermédiaire d'un système de diffusion d'un point vers plusieurs points, d'une application comportant un serveur de pages décrites avec un langage de balisage hypertext, - une étape de réception des dites pages par le récepteur, - une étape d'accès à des ressources graphiques et/ou de pointeurs sur des ressources graphiques associées aux dites pages, par l'intermédiaire d'une liaison Internet du récepteur et - une étape de synchronisation, par ladite application, de programmes audiovisuels diffusés par le système de diffusion et des données accédées sur internet par ledit récepteur. Les modes de réalisation particuliers indiqués ci-dessous par les phrases commençant par « selon des caractéristiques particulières » s'appliquent à chaque aspect de la présente invention. Selon des caractéristiques particulières, au cours d'une étape de signalisation, une application annonce sa présence sur le réseau en utilisant des technologies de type UPnP/DLNA ou Bonjour (marques déposées). Selon des caractéristiques particulières, le récepteur découvre le serveur de pages en mettant en oeuvre des technologies type UPnP/DLNA ou Bonjour. Selon des caractéristiques particulières, les pages sont décrites en langage 30 HTML et le récepteur comporte un afficheur HTML. Selon des caractéristiques particulières, au cours d'une étape d'interaction, au moins un autre appareil connecté au réseau interagit avec le récepteur, par l'intermédiaire d'une fonction renderer du récepteur.
Selon des caractéristiques particulières, au cours d'une étape d'interaction, au moins un autre appareil connecté au réseau interagit avec le récepteur, par l'intermédiaire d'une fonction renderer d'interface utilisateur distante. Grâce à ces dispositions, on peut diffuser une application sur le récepteur et offrir une interface utilisateur diffusable sur le réseau, notamment un réseau domestique, vers l'ensemble des appareils connectés (smartphones, tablettes) pour fournir une véritable interface multi-écrans synchrone. Le système consiste en : Selon un troisième aspect, la présente invention vise un dispositif de communication entre terminaux, qui comporte : - un moyen de découverte entre les terminaux, - un moyen de diffusion, par l'un des terminaux dit « premier » terminal, d'un programme télévisuel, - un moyen d'affichage, par ledit premier terminal, d'une information représentative d'un flux additionnel associé audit programme télévisuel, - un moyen d'accès à une application distante, par un deuxième terminal, - un moyen d'affichage d'une interface utilisateur de ladite application par ledit deuxième terminal et - un moyen de prise de contrôle du premier terminal par un deuxième terminal. Selon un quatrième aspect, la présente invention vise un dispositif de communication entre terminaux, qui comporte : - un moyen de diffusion, par l'intermédiaire d'un système de diffusion d'un point vers plusieurs points, d'une application comportant un serveur de pages décrites avec un langage de balisage hypertext, - un moyen de réception des dites pages par le récepteur, - un moyen d'accès à des ressources graphiques et/ou de pointeurs sur des ressources graphiques associées aux dites pages, par l'intermédiaire d'une liaison Internet du récepteur et - un moyen de synchronisation, par ladite application, de programmes audiovisuels diffusés par le système de diffusion et des données accédées sur internet par ledit récepteur. Les avantages, buts et caractéristiques particulières de ces dispositifs étant similaires à ceux du procédé objet de la présente invention, ils ne sont pas rappelés ici. 2 98466 7 6 D'autres avantages, buts et caractéristiques particulières de la présente invention ressortiront de la description qui va suivre faite, dans un but explicatif et nullement limitatif, en regard des dessins annexés, dans lesquels : la figure 1 représente, schématiquement, un mode de réalisation particulier du 5 dispositif objet de la présente invention, son environnement et des liaisons de communication entre ses composants, la figure 2 représente, sous forme d'un logigramme, des étapes mises en oeuvre dans un mode de réalisation particulier du procédé objet de la présente invention et 10 les figures 3 et 4 représentent, schématiquement, des écrans d'affichage pour la mise en oeuvre de la présente invention. On observe, en figure 1, un émetteur de programmes télévisuels 11 relié à un serveur de contenus additionnels 12. Un téléviseur 13 reçoit les programmes audiovisuels émis par l'émetteur 11, par exemple par l'intermédiaire d'un décodeur 15 intégré (non représenté). Lorsqu'il est actif, le téléviseur 13 affiche, sous la commande d'une télécommande 14, au moins un des programmes télévisuels reçus. Un réseau domestique 17 relie le téléviseur 13 à un dispositif électronique portable communiquant 16. Le réseau domestique 17 met, par exemple, en oeuvre le standard DLNA, 20 comme exposé ci-dessous. Le dispositif électronique portable communiquant 16 est, par exemple, une tablette ou un smartphone. On note qu'il n'est pas indispensable que le réseau domestique comporte le set-top box 15. Par exemple, le téléviseur peut embarquer les moyens et mettre en 25 oeuvre les étapes du dispositif et du procédé objets de la présente invention sans que la set-top-box 15 soit présente. Le téléviseur 13 et le dispositif électronique 16 communiquent, par exemple par l'intermédiaire de liaison mettant en oeuvre la norme Wifi, avec un terminal internet 15, ou box (en anglais « set-top box »). La set-top box 15 est reliée au 30 réseau Internet 18 et peut, notamment, accéder au serveur 12. Au moins un programme télévisuel 11 comporte : - un flux principal représentant au moins des images et des sons et - un flux additionnel représentant la disponibilité de données ou d'applications informatiques complémentaires au flux principal. 2 98466 7 7 Par exemple, le flux additionnel indique la disponibilité de vues additionnelles (par exemple en provenance d'autres caméras lors d'une rencontre sportive), de programmes à la demande (par exemple une version longue d'un film en court de diffusion en version courte) ou des adresses électroniques où trouver des 5 informations relative au programme en cours de visualisation (par exemple des adresses URL, pour uniform resource locator ou localisation de ressource uniforme de fabricants ou distributeurs d'un produit pour lequel une publicité est en cours de diffusion). Dans tous les cas, le flux additionnel permet la formation d'une image additionnelle sur un écran du dispositif électronique 16. 10 Le téléviseur 13 est adapté à communiquer, sur le réseau domestique 17, un message représentatif du programme télévisuel principalement affiché sur son écran et du flux additionnel. Le téléviseur 13 est aussi adapté à afficher, sur son écran d'affichage, un message indiquant la présence d'un flux additionnel au programme télévisuel en cours d'affichage, comme illustré en figure 3. 15 Par exemple, le téléviseur 13 envoie un message indiquant : - chaîne regardée : 23 et - URL à consulter : http://www.awox.chaîne 23.html. Sous la commande de l'utilisateur, le dispositif électronique 16 affiche des données issues du flux additionnel et accède au contenu disponible sur le serveur 12 20 en relation avec le programme affiché sur l'écran du téléviseur 13. Selon le « renderer » choisi (au sens du standard DLNA) au moyen du dispositif électronique 16, les données reçues du serveur 12, par l'intermédiaire d'internet 18 et de la set-top box 15, sont affichées sur l'écran du dispositif électronique 16 et/ou du téléviseur 13. 25 Par exemple, le dispositif électronique 16 sert d'interface utilisateur, notamment de clavier et écran tactile pour un jeu ou un programme à double écrans d'affichage. On note que le programme télévisuel initialement affiché par le téléviseur 13 peut ne plus être affiché ou être affiché comme une imagette ou en « picture in picture ». 30 Dans d'autres modes de fonctionnement, le dispositif électronique 16 permet de continuer la consultation et/ou l'interaction avec le serveur 12 alors que le téléviseur 13 sert à afficher un autre programme télévisuel que celui initialement diffusé.
Comme illustré en figure 2, la mise en oeuvre du procédé objet de la présente invention peut comporter, d'abord, une phase de découverte (« discovery ») 105, au sens du standard DLNA, chaque dispositif (« device ») déclarant obtenant de l'information sur les capacités des autres dispositifs présents sur le réseau. Ces dispositifs se répartissent, ensuite entre quatre types : - le serveur (« server »), qui stocke et fournit à la demande les contenus numérique, - le restituteur (« renderer »), qui décode les contenus numérique pour pouvoir les jouer, - le « player », qui joue les contenus décodés et - le contrôleur (« control point »), qui permet de parcourir les contenus proposés par les serveurs et de les faire jouer par les renderers/players. Puis, au cours d'une étape 110, l'utilisateur effectue une sélection d'un programme télévisuel diffusé, notamment en mettant en oeuvre une télécommande 14. Au cours d'une étape 115, le téléviseur 13 affiche le programme télévisuel et un signal indiquant la présence d'un flux additionnel. Au cours d'une étape 120, le téléviseur 13 émet un message à destination des autres dispositifs présents sur le réseau domestique pour indiquer le programme télévisuel diffusé et un contenu du flux additionnel. Au cours d'une étape 125, l'utilisateur sélectionne une application avec le dispositif électronique 16 et accède à cette application sur un serveur, par exemple le serveur 12. Le dispositif électronique 160 prend alors le contrôle du téléviseur 13, si celui-ci l'autorise.
Au cours d'une étape 130, une interface utilisateur de l'application s'affiche sur le dispositif électronique 16 et l'utilisateur choisit un renderer pour au moins une partie du contenu de l'application, par exemple le téléviseur 13 et/ou le dispositif électronique 16. Au cours d'une étape 135, l'utilisateur interagit avec l'application sur le serveur 12 en mettant en oeuvre le dispositif électronique 16. Au cours d'une étape 140, l'utilisateur peut faire afficher des données additionnelles au téléviseur 13, par exemple, une image prise par une caméra ayant un angle de vue différent de celui utilisé dans le programme télévisuel en cours d'affichage sur l'écran du téléviseur 13.
On observe, en figure 3, un téléviseur 205 et un dispositif électronique 220 au début de la diffusion d'un programme télévisuel par le téléviseur 205. Le téléviseur 205 comporte un écran d'affichage 210 sur lequel s'affiche un signal 215 indiquant la présence de données additionnelles. Simultanément, s'il est configuré pour cela, le dispositif électronique 220, qui comporte un écran d'affichage 225, affiche le même signal 230. Ce signal 230 peut être sélectionné par l'utilisateur pour accéder à des données additionnelles disponibles sur internet. Lorsque l'utilisateur a validé cet accès, comme illustré en figure 4, une application affiche une interface utilisateur graphique (« GUI ») sur le dispositif électronique 220. Par exemple, cette interface graphique comporte des boutons de sélection 235. Par exemple, ces boutons permettent de jouer ou de sélectionner d'autres vues disponibles que celle affichée sur le téléviseur 205. Ainsi, on ajoute au programme télévisuel, une application en mode overlay, en affichant son interface utilisateur sur l'écran du téléviseur ou sur un dispositif électronique communiquant avec le téléviseur. Préférentiellement, on choisit une interface décrite en HTML, notamment pour choisir son positionnement sur l'écran et une adresse électronique URL pour lecture d'un lien en http ou accéder à une ressource interne. On sort ainsi du téléviseur vers un dispositif externe, tel qu'une tablette, un 20 smartphone ou un ordinateur personnel connectés à la set-top box. Par exemple, on transmet des informations personnalisée (par exemple une annulation d'émission). On résout le problème de la synchronisation entre le téléviseur et le dispositif externe au téléviseur, notamment en ce qui concerne la chaîne affichée sur le téléviseur en mettant en oeuvre un standard ouvert qui permet de découvrir un 25 appareil sur le réseau domestique, par exemple DLNA et CEA 2014. Après la découverte des appareils, on leur communique des messages. Par exemple « voulez-vous jouer ? », « voulez-vous afficher une autre caméra ? » ou « voulez-vous voir la version longue ? ». Les différents types de message dépendent de l'affichage se faisant sur l'écran du téléviseur. Le dispositif externe effectue ainsi 30 une prise de contrôle de l'écran du téléviseur, si celui-ci l'autorise. On diffuse ainsi une application sur le téléviseur en offrant une interface utilisateur diffusable sur le réseau domestique vers l'ensemble des appareils connectés (smartphones, tablettes) pour offrir une véritable interface multi-écrans synchrone.
Dans des modes de réalisation, le système consiste en : - une application téléchargée via le système de diffusion (via satellite, via Internet, via émetteur aérien, etc..) au travers de technologie similaire à Freeview, HbbTV, MHP, ou autre. Cette application consiste en un serveur de pages HTML, pages HTML récupérables sur le récepteur, de ressources graphiques et/ou de pointeurs sur des ressources graphiques associées récupérables via la liaison Internet du récepteur. Cette application annonce sa présence sur le réseau en utilisant des technologies de type UPnP/DLNA ou Bonjour ; - les appareils connectés peuvent découvrir ces serveurs grâce à des 10 technologies type UPnP/DLNA ou Bonjour et les jouer grâce à un afficheur HTML. Parce que situé sur le récepteur, l'application peut gérer la synchronisation entre le programme diffusé et l'écran hôte et - les appareils connectés peuvent interagir en retour vers l'écran soit au travers de la fonction renderer du récepteur, soit au travers d'une fonction renderer 15 de remote user interface. On inclut, sur le serveur, des éléments fonctionnels. Ainsi, au lieu de seulement servir des média, une partie du serveur réalise une action. Autrement dit, un élément du CDS de l'arbre UPnP offert par un media serveur est en fait une opération sur un ou plusieurs médias, pouvant être sélectionnés soit implicitement, 20 soit explicitement a posteriori. Ce concept s'apparente à ceux du logiciel comme service (SaaS), offrant sur Internet l'applicatif plutôt que de nécessiter la présence de l'applicatif sur le client. On note que DLNA définit un standard d'interopérabilité permettant la lecture, le partage et le contrôle d'appareils multimédia indépendamment de leur marque ou 25 de leur nature. Souvent player, renderer et contrôleur sont sur un dispositif unique que l'on peut comparer au client du modèle client/serveur. Tout client compatible (téléviseur, chaîne hifi, cadre photo, téléphone mobile, boîtier décodeur, etc.) peut récupérer des éléments (vidéo, musique, photos) sur un serveur DLNA. Ce serveur peut être installé sur un ordinateur, ou sur un téléphone mobile, ou être un boîtier 30 autonome à disque dur. Les liens réseaux peuvent être de l'Ethernet ou du Wi-Fi. DLNA s'appuie sur plusieurs standards depuis WiFi, Ethernet et MoCA (en) pour la couche physique, UPnP Device Architecture pour la découverte et le contrôle, UPnP AV pour la gestion des média, HTTP pour la couche transport, une 2 9 8466 7 11 large gamme de standard sur les formats audio, vidéo et images et enfin DTCP-IP pour la protection des médias lors du transport. L'Universal Plug and Play (UPnP) est un protocole réseau promulgué par l'UPnP Forum. Le but de l'UPnP est de permettre à des périphériques de se 5 connecter aisément et de simplifier la mise en oeuvre de réseaux à la maison (partages de fichiers, communications, divertissements) ou dans les entreprises. UPnP le permet en définissant et en publiant les protocoles de commande UPnP au-dessus des standards de communication de l'Internet. L'architecture UPnP permet une mise en réseau poste à poste d'ordinateurs personnels, d'appareils réseaux et de périphériques sans fil. C'est une architecture ouverte, distribuée, basée sur les protocoles TCP/IP, UDP et HTTP. UPnP permet la communication entre deux dispositifs quelconques sur le réseau local. L'architecture UPnP supporte la zéro configuration, le « réseau invisible » et la découverte automatique pour plusieurs catégories de périphériques. Chaque périphérique peut joindre dynamiquement un réseau, obtenir une adresse IP, annoncer son nom, préciser ses possibilités sur simple demande et interroger les autres périphériques sur leur présence et leurs capacités. Les serveurs DHCP et DNS sont facultatifs et ne sont utilisés que s'ils sont présents sur le réseau. Les périphériques peuvent se déconnecter du réseau automatiquement sans laisser d'informations erronées. UPnP AV (pour UPnP Audio and Video) est un groupe à l'intérieur du standard UPnP supervisé par la DLNA. Comme on l'a vu, préférentiellement, le dispositif électronique 16 met en oeuvre un UPnP Remote User Interface (RUI) client/server. Il agit ainsi comme un 25 client ou serveur UPnP qui peut envoyer des commandes sur le réseau (comme enregistrer, programmer, lecture, pause, stop, etc.). « Web4CE (CEA 2014) for UPnP Remote U11 » ou standard « CEA-2014 » est un protocole basé sur des pages web pour les Remote User Interface des réseaux UPnP et Internet (Web4CE). Ce standard permet à un réseau résidentiel 30 UPnP de fournir son interface (affichage et points de contrôles) comme une page web pour l'afficher sur n'importe quel périphérique connecté. C'est-à-dire que l'on peut contrôler les périphériques du réseau résidentiel avec n'importe quelle méthode de communication basée sur la navigation web