FR2950139A1 - Method for constructing three-dimensional model to scan e.g. casing of statue, involves projecting structured luminous pattern on surface, acquiring stereoscopic images of surface, and constructing scanning model from images - Google Patents

Method for constructing three-dimensional model to scan e.g. casing of statue, involves projecting structured luminous pattern on surface, acquiring stereoscopic images of surface, and constructing scanning model from images Download PDF

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Abstract

The method involves projecting a structured luminous pattern on a surface with respect to orientation of a scanner. Stereoscopic images of the surface are acquired by acquiring images quadruplet, where the images quadruplet comprises a pair of structured bi-dimensional stereoscopic images of the surface and a pair of textured bi-dimensional stereoscopic images. A scanning model is constructed from the images. Independent claims are also included for the following: (1) a computer program product comprising instructions for executing a method for constructing a three-dimensional model of a physical surface (2) a three-dimensional scanning system comprising a CPU.

Description

Procédé de numérisation tridimensionnelle comprenant l'acquisition d'un quadruplet d'imaqes stéréoscopiques Three-dimensional scanning method comprising acquiring a quadruplet of stereoscopic imaqes

L'invention a trait à la construction de modèles numériques tridimensionnels de surfaces physiques par mesure optique, sans contact. Cette technique est couramment appelée numérisation tridimensionnelle, numérisation 3D, ou encore, suivant la terminologie anglo-saxonne, scanning 3D. L'architecture des systèmes de vision permettant de réaliser la numérisation 3D d'une surface comprend classiquement deux composants : - un composant physique : le scanner (de préférence portatif), qui effectue une acquisition d'images de la surface, généralement par une succession de prises de vues (ponctuelles, en rafale ou en continu) de celle-ci ; un composant logiciel de traitement des images produites par le scanner, ce traitement permettant d'effectuer une reconstruction tridimensionnelle de synthèse de la surface, par exemple dans un environnement CAO (Conception assistée par ordinateur) ou CFAO (Conception et Fabrication assistées par ordinateur). L'acquisition des images est généralement effectuée par projection sur la surface à numériser d'un motif lumineux structuré ayant une forme prédéterminée (lignes, carrés, mouchetis, etc.), puis par capture optique du motif projeté. Des traitements sont appliqués aux images capturées, permettant de calculer les coordonnées spatiales d'une sélection de points pour reconstruire le modèle tridimensionnel de la surface. Sur la base de ce même principe fondamental, de nombreuses solutions ont été proposées, qui varient selon trois axes principaux : l'architecture du scanner ; la nature et la forme du motif projeté ; la méthodologie de reconstruction. S'agissant en premier lieu des scanners, on en distingue généralement deux types : les scanners à caméra unique (vision monoculaire), et les scanners à caméras multiples (vision binoculaire ou stéréovision ; vision multi-oculaire). Dans les scanners fonctionnant en vision monoculaire, une seule image du motif déformé est produite. Cette image est ensuite comparée N003 B004 FR_recalage_texture_TQD à une image de référence du motif non déformé pour effectuer la reconstruction. Les documents de brevet US 5 003 166 (MIT), FR 2 842 591 (ENSMA/CNRS), WO2007/043036 (PRIME SENSE), US 2009/0059241 (ARTEC) et FR 2 921 719 (NOOMEO) illustrent cette architecture. Dans les scanners fonctionnant en vision binoculaire ou multioculaire, qui sont ceux qui nous intéressent ici, au moins deux images du motif déformé sont produites simultanément, et on effectue une comparaison de ces images pour effectuer la reconstruction. La demande internationale WO 2006/094409 (CREAFORM) illustre cette architecture. S'agissant en second lieu du motif projeté, il peut être répétitif, par exemple sous forme de lignes ou de segments (cf. US 5 003 166 précité), ou non répétitif, par exemple sous forme d'un mouchetis (cf. notamment FR 2 842 591 et FR 2 921 719 précités). S'agissant enfin de la méthodologie de reconstruction, elle peut varier d'une solution à l'autre en matière de choix des algorithmes, mais comprend généralement trois étapes : la rectification des images ; - la mise en correspondance ; le calcul des coordonnées spatiales de points de la surface numérisée. En stéréovision, la rectification des images est préférable pour faciliter leur exploitation ultérieure. Outre la correction des distorsions induites par les systèmes optiques, on applique généralement aux images un traitement de rectification épipolaire visant à rendre parallèles et alignées les droites épipolaires des deux images. La mise en correspondance ou corrélation consiste ensuite à apparier dans les images stéréoscopiques les homologues ou stéréo- correspondants, c'est-à-dire les projections dans les plans images d'un même point de la surface physique. La différence entre les coordonnées des stéréo-correspondants est appelée disparité. Une fois calculées les disparités, les coordonnées spatiales des points correspondants de la surface sont alors calculées par triangulation, le résultat des calculs fournissant un nuage de points localisés précisément dans l'espace. A partir d'un nuage de points, des techniques de maillage permettent d'obtenir une surface continue. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD La rectification des images est une problématique bien connue, pour laquelle des algorithmes performants et robustes existent depuis quelque temps déjà, cf. par exemple P. Lasserre et P. Grandjean, « Stereo improvements », dans IEEE International Conference on Advanced Robotics, Barcelone, 1995. De même, une fois la mise en correspondance effectuée, les calculs de triangulation ne posent pas de problèmes particuliers. En revanche, la problématique de la mise en correspondance est beaucoup plus complexe, et fait actuellement l'objet de nombreuses recherches pour parvenir à des solutions efficaces, rapides et robustes. Pour un aperçu de certaines techniques de mise en correspondance (et, incidemment, une meilleure compréhension de la géométrie épipolaire en stéréovision), cf. par exemple V. Lemonde, « Stéréovision embarquée sur véhicule : de l'auto-Calibrage à la Détection d'obstacles », Thèse, CNRS/INSA, Novembre 2005, S. Chambon, « Mise en correspondance stéréoscopique d'images couleur en présence d'occultations », Thèse, Université Paul Sabatier, Décembre 2005, et W. Souid-Miled, « Mise en correspondance stéréoscopique par approches variationnelles convexes », Thèse, Université Paris-Est/INRIA, Décembre 2007. La complexité de la mise en correspondance croît avec le nombre de points que l'on souhaite apparier. En effet, s'il est relativement simple de sélectionner un faible nombre de points d'intérêt (par exemple situés dans un environnement fortement contrasté permettant de détecter facilement les stéréo-correspondants), un appariement plus dense se heurte rapidement à des difficultés d'analyse en raison de la présence d'ambiguïtés dans certaines zones des images qui pèchent par exemple par un aspect trop homogène, voire par l'absence totale de contenu (par exemple en raison de phénomènes d'occultation qui ne manquent pas d'apparaître, notamment pour des surfaces présentant des reliefs prononcés). Aussi, les solutions connues font-elles généralement un compromis entre les deux objectifs suivants a priori contradictoires : la fiabilité de la mise en correspondance et la densité des nuages de points obtenus. The invention relates to the construction of three-dimensional numerical models of physical surfaces by optical measurement, without contact. This technique is commonly called three-dimensional scanning, 3D scanning, or, in English terminology, 3D scanning. The architecture of vision systems for 3D scanning a surface conventionally comprises two components: - a physical component: the scanner (preferably portable), which performs an image acquisition of the surface, usually by a succession shots (point, continuous or continuous) of it; a software component for processing the images produced by the scanner, this processing making it possible to carry out a three-dimensional reconstruction of surface synthesis, for example in a computer-assisted design (CAD) or computer-aided design (CAD / CAM) environment. The acquisition of the images is generally carried out by projecting on the surface to be digitized a structured luminous pattern having a predetermined shape (lines, squares, speckles, etc.), then by optical capture of the projected pattern. Treatments are applied to the captured images, making it possible to calculate the spatial coordinates of a selection of points to reconstruct the three-dimensional model of the surface. On the basis of this same fundamental principle, many solutions have been proposed, which vary according to three main axes: scanner architecture; the nature and form of the projected motif; the reconstruction methodology. In the first place, scanners are generally divided into two types: single-camera scanners (monocular vision), and multi-camera scanners (binocular vision or stereovision, multi-ocular vision). In scanners operating in monocular vision, only one image of the deformed pattern is produced. This image is then compared N003 B004 FR_recalage_texture_TQD to a reference image of the undistorted pattern to perform the reconstruction. US Patent 5,003,166 (MIT), FR 2,842,591 (ENSMA / CNRS), WO2007 / 043036 (PRIME SENSE), US 2009/0059241 (ARTEC) and FR 2,921,719 (NOOMEO) illustrate this architecture. In scanners operating in binocular or multiocular vision, which are the ones we are interested in here, at least two images of the deformed pattern are produced simultaneously, and a comparison of these images is made to perform the reconstruction. International application WO 2006/094409 (CREAFORM) illustrates this architecture. As regards secondly the projected pattern, it may be repetitive, for example in the form of lines or segments (see US 5,003,166 cited above), or non-repetitive, for example in the form of a mouchetis (cf. FR 2 842 591 and FR 2 921 719 cited above). Lastly, as regards the reconstruction methodology, it can vary from one solution to another in the choice of algorithms, but generally comprises three steps: image rectification; - matching; the calculation of the spatial coordinates of points of the digitized surface. In stereovision, the rectification of images is preferable to facilitate their subsequent exploitation. In addition to correcting the distortions induced by the optical systems, images are generally applied to an epipolar rectification treatment to make the epipolar lines of the two images parallel and aligned. The matching or correlation then consists in matching in the stereoscopic images the homologues or stereo- corresponding, that is to say the projections in the image planes of the same point of the physical surface. The difference between the coordinates of the stereo-correspondents is called disparity. Once the disparities are calculated, the spatial coordinates of the corresponding points of the surface are then calculated by triangulation, the result of the calculations providing a cloud of points located precisely in space. From a cloud of points, mesh techniques make it possible to obtain a continuous surface. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD Image correction is a well-known problem, for which powerful and robust algorithms have existed for some time now, cf. for example P. Lasserre and P. Grandjean, "Stereo improvements", in IEEE International Conference on Advanced Robotics, Barcelona, 1995. Similarly, once the mapping is done, the triangulation calculations do not pose any particular problems. On the other hand, the problem of matching is much more complex, and is currently the subject of much research to achieve efficient, fast and robust solutions. For an overview of some mapping techniques (and, incidentally, a better understanding of epipolar geometry in stereovision), cf. for example V. Lemonde, "Stereovision on vehicle: from Self-Calibration to Obstacle Detection", Thesis, CNRS / INSA, November 2005, S. Chambon, "Stereoscopic mapping of color images in the presence occultations ", Thesis, University Paul Sabatier, December 2005, and W. Souid-Miled," Stereoscopic mapping by convex variational approaches ", Thesis, Paris-Est University / INRIA, December 2007. The complexity of the implementation match increases with the number of points you want to match. Indeed, while it is relatively simple to select a small number of points of interest (for example, located in a highly contrasting environment making it possible to easily detect the corresponding stereo-speakers), a denser pairing quickly encounters difficulties of analysis because of the presence of ambiguities in certain areas of the images which sin for example by a too homogeneous aspect, or even by the total absence of content (for example due to occultation phenomena which do not fail to appear, especially for surfaces with pronounced reliefs). Also, the known solutions generally make a compromise between the two following objectives a priori contradictory: the reliability of the mapping and the density of the points clouds obtained.

Les erreurs de mise en correspondance aboutissent à l'obtention de points manifestement aberrants qui doivent être éliminés au moyen de techniques de filtrage. Outre que cette élimination requiert de la N003 B004 FR_recalage_texture_TQD puissance et du temps de calcul, elle diminue le nombre total de points utiles ù et donc la densité de la reconstruction. Quant à la faible densité des nuages de points, on la compense généralement en répétant pour une même surface la séquence des opérations décrites ci-dessus, depuis l'acquisition jusqu'à l'obtention d'un nouveau nuage de points. Compte tenu des mouvements du scanner (volontaires ou involontaires) entre deux prises de vues successives, les nuages de points sont décalés spatialement. Aussi, avant de les fusionner pour obtenir un nuage unique de densité supérieure, est-il nécessaire de les recaler spatialement. Une solution connue du document WO 2006/094409 précité consiste à coller sur la surface à numériser des pastilles de positionnement, grâces auxquelles les positions relatives de la surface à numériser et du scanner sont connues. Cette technique est intéressante mais elle souffre d'un double inconvénient : d'une part, elle nécessite d'instrumenter la surface à numériser, ce qui est fastidieux et n'est adapté qu'à des surfaces d'une certaine étendue et d'une certaine tenue ; d'autre part, elle induit des occultations, les zones de la surface situées sous les pastilles n'étant pas numérisées. Mismatch errors result in ob- viously outliers that must be eliminated through filtering techniques. Apart from the fact that this elimination requires power and computation time, it reduces the total number of useful points and thus the density of the reconstruction. As for the low density of point clouds, it is generally compensated by repeating for the same surface the sequence of operations described above, from the acquisition until obtaining a new cloud of points. Given the movements of the scanner (voluntary or involuntary) between two successive shots, the point clouds are shifted spatially. Also, before merging to obtain a single cloud of higher density, it is necessary to recalibrate them spatially. A known solution of the aforementioned document WO 2006/094409 consists in sticking on the surface to be digitized positioning tablets, thanks to which the relative positions of the surface to be scanned and the scanner are known. This technique is interesting but it suffers from a double disadvantage: on the one hand, it requires to instrument the surface to be digitized, which is tedious and is only suitable for surfaces of a certain extent and some outfit; on the other hand, it induces occultations, the areas of the surface located under the pellets not being digitized.

L'invention vise à proposer une solution remédiant notamment aux inconvénients précités, et permettant de reconstruire de manière fiable et dense un modèle numérique tridimensionnel d'une surface. A cet effet, l'invention propose un procédé de construction d'un modèle numérique tridimensionnel d'une surface physique, comportant les opérations suivantes Projection sur la surface d'un motif lumineux structuré, Acquisition et mémorisation d'un premier couple d'images stéréoscopiques bidimensionnelles, dites structurées, de la surface ainsi éclairée, Acquisition et mémorisation d'un second couple d'images stéréoscopiques bidimensionnelles, dites texturées, de la surface non éclairée ; Construction du modèle numérique à partir des images. Le couple d'images structurées permet d'effectuer la mise en correspondance et d'obtenir un nuage de points. Le couple d'images texturées permet d'identifier de manière fiable des points d'intérêt qui The aim of the invention is to propose a solution that overcomes the aforementioned drawbacks and makes it possible to reliably and densely reconstruct a three-dimensional numerical model of a surface. For this purpose, the invention proposes a method of constructing a three-dimensional digital model of a physical surface, comprising the following operations Projection on the surface of a structured light pattern, Acquisition and storage of a first pair of images two-dimensional stereoscopic, so-called structured, of the illuminated surface, Acquisition and storage of a second pair of two-dimensional, so-called textured, stereoscopic images of the unlit surface; Construction of the digital model from the images. The pair of structured images makes it possible to carry out the matching and to obtain a cloud of points. The couple of textured images can reliably identify points of interest

N003 B004 FR_recalage_texture_TQD seront ensuite identifiés sur un couple d'images texturées d'une prise de vues suivante, de manière à permettre un recalage fiable des deux nuages de points successifs. En pratique, le procédé comprend : la réitération des opérations d'acquisition pour obtenir au moins un premier quadruplet d'images et un deuxième quadruplet d'images ; la construction d'au moins un premier et un deuxième nuages de points successifs à partir des couples d'images stéréoscopiques structurées des quadruplets successifs ; le recalage des nuages de points à partir des couples stéréoscopiques d'images texturées. Le recalage du deuxième nuage de points par rapport au premier nuage de points est réalisé au moyen d'une transformation appliquée au deuxième nuage de points et comprenant une composante de rotation et une composante de translation. La composante de rotation est de préférence calculée à partir de données fournies par une centrale inertielle embarquée dans un appareil comportant une paire de capteurs optiques au moyen desquels sont réalisées les images stéréoscopiques. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD will then be identified on a pair of textured images of a next shot, so as to allow a reliable registration of the two successive points clouds. In practice, the method comprises: repeating the acquisition operations to obtain at least a first quadruplet of images and a second quadruplet of images; constructing at least a first and a second successive point clouds from the pairs of structured stereoscopic images of successive quadruplets; the recalibration of point clouds from the stereoscopic pairs of textured images. The registration of the second scatterplot with respect to the first scatterplot is accomplished by a transformation applied to the second scatterplot and comprising a rotational component and a translational component. The rotation component is preferably calculated from data provided by an inertial unit embedded in an apparatus comprising a pair of optical sensors by means of which the stereoscopic images are made.

Quant à la composante de translation, son calcul comprend par exemple : La sélection d'un ensemble de points d'intérêt dans une image texturée du premier quadruplet, La détermination des homologues de ces points dans l'image texturée correspondante du deuxième quadruplet, La réinjection des points d'intérêts dans l'image structurée correspondante du premier quadruplet et la détermination des stéréo-correspondants dans l'autre image structurée de la même paire ; - La reconstruction d'un premier nuage de points de densité réduite ; La réinjection des homologues des points d'intérêts dans l'image structurée correspondante du deuxième quadruplet et la détermination des stéréo-correspondants dans l'autre image structurée de la même paire ; - La reconstruction d'un deuxième nuage de points de densité réduite ; As for the translation component, its calculation includes, for example: The selection of a set of points of interest in a textured image of the first quadruplet, The determination of the homologues of these points in the corresponding textured image of the second quadruplet, La reinjection of the points of interest into the corresponding structured image of the first quadruplet and the determination of the corresponding stereo-images in the other structured image of the same pair; - The reconstruction of a first cloud of points of reduced density; Reinforcing the homologues of the points of interest in the corresponding structured image of the second quadruplet and determining the corresponding stereo-images in the other structured image of the same pair; - The reconstruction of a second cloud of points of reduced density;

N003 B004 FR_recalage_texture_TQD L'application de l'inverse de la composante de rotation au deuxième nuage de points de densité réduite pour le recaler en rotation sur le premier nuage de points de densité réduite ; Le calcul d'une distance entre le premier nuage de points de densité réduite et le deuxième nuage de points de densité réduite, recalé en rotation. Ce calcul de distance comprend par exemple : Le calcul des distances séparant les points du premier nuage de points de densité réduite des points correspondants du deuxième nuage de points de densité réduite ; Le calcul de la distance moyenne. L'invention propose également un produit programme d'ordinateur comprenant des instructions pour la mise en oeuvre des opérations du procédé décrit ci-dessus, ainsi qu'un système de numérisation tridimensionnelle comprenant un système de stéréovision et une unité centrale de traitement sur laquelle est implémenté ce programme. D'autres objets et avantages de l'invention apparaîtront à la lumière de la description faite ci-après en référence aux dessins annexés dans lesquels : la figure 1 est une vue en perspective illustrant un dispositif de numérisation tridimensionnelle comprenant un appareil de capture relié à un ordinateur, appliqué à la numérisation de la surface d'un objet, en l'occurrence le visage d'une statue ; la figure 2 est une vue schématique de côté illustrant les principaux composants optiques de l'appareil de la figure 1, placés dans une situation de prise de vue ; la figure 3 est une vue en plan d'un motif pour la projection sur une surface à numériser, selon une première variante de réalisation ; û la figure 4 est une vue d'un détail du motif de la figure 3 ; la figure 5 est une vue en plan d'un motif pour la projection sur une surface à numériser, selon une deuxième variante de réalisation ; la figure 6 est une vue d'un détail du motif de la figure 5 ; N003 B004 FR_recalage_texture_TQD la figure 7 est une vue en plan d'un motif pour la projection sur une surface à numériser, selon une troisième variante de réalisation ; la figure 8 est une vue d'un détail du motif de la figure 7 ; la figure 9 est une en plan d'un motif pour la projection sur une surface à numériser, selon une quatrième variante de réalisation ; la figure 10 est une vue d'un détail du motif de la figure 9 ; la figure 11 montre un couple d'images stéréoscopiques structurées du motif des figures 3 et 4 projeté sur le visage de la figure 1 ; la figure 12 montre un couple d'images stéréoscopiques texturées du visage de la figure 1 ; la figure 13 est une vue en perspective d'un nuage de points reconstruit à partir du couple d'images stéréoscopiques structurées de la figure 11 ; la figure 14 est une vue en perspective montrant deux nuages de points non recalés, reconstruits à partir de deux couples d'images stéréoscopiques structurées capturées lors de deux prises de vues successives du visage de la statue de la figure 1 ; û la figure 15 est une vue similaire à la figure 14, montrant les deux nuages de points recalés ; la figure 16 est une vue en perspective montrant une pluralité de nuages de points recalés, reconstruits à partir d'une série de couples d'images stéréoscopiques capturées lors d'une séquence de prises de vues successives du visage de la statue de la figure 1 Sur la figure 1 est représenté un système 1 de numérisation optique sans contact, permettant de construire un modèle numérique tridimensionnel, sous forme d'une image de synthèse en environnement de DAO (dessin assisté par ordinateur) ou CAO (Conception assistée par ordinateur), d'une surface 2 physique, par exemple l'enveloppe d'un objet physique réel 3. En l'occurrence, cet objet 3 est une statue mais il pourrait s'agir de tout autre objet présentant une ou plusieurs surfaces à numériser. Généralement, la surface 2 à numériser est en relief, c'est-à-dire non plane, mais le système 1, ainsi que le procédé mis en oeuvre décrit ci-après, permettent a fortiori la numérisation de surfaces N003 B004 FR_recalage_texture_TQD planes. (NB. pour respecter les prescriptions formelles en matière de dessins de brevets, la photographie de la statue sur la figure 1 a été filtrée et convertie pour un affichage en deux couleurs, d'où son aspect granuleux). N003 B004 EN_recalage_texture_TQD Applying the inverse of the rotation component to the second scatterplot of reduced density to rotate it in rotation on the first scatterplot of reduced density; Calculating a distance between the first cloud of points of reduced density and the second cloud of points of reduced density, recalibrated in rotation. This distance calculation comprises, for example: calculating the distances separating the points of the first cloud of points of reduced density from the corresponding points of the second cloud of points of reduced density; The calculation of the average distance. The invention also proposes a computer program product comprising instructions for carrying out the operations of the method described above, as well as a three-dimensional scanning system comprising a stereovision system and a central processing unit on which is implemented this program. Other objects and advantages of the invention will become apparent in the light of the description given hereinafter with reference to the accompanying drawings in which: FIG. 1 is a perspective view illustrating a three-dimensional scanning device comprising a capture apparatus connected to a computer, applied to the scanning of the surface of an object, in this case the face of a statue; Figure 2 is a schematic side view illustrating the main optical components of the apparatus of Figure 1, placed in a shooting situation; Figure 3 is a plan view of a pattern for projection on a surface to be digitized, according to a first embodiment; Figure 4 is a detail view of the pattern of Figure 3; FIG. 5 is a plan view of a pattern for projecting onto a surface to be digitized, according to a second variant embodiment; Figure 6 is a detail view of the pattern of Figure 5; N003 B004 FR_recalage_texture_TQD Figure 7 is a plan view of a pattern for projecting onto a surface to be digitized, according to a third embodiment; Figure 8 is a detail view of the pattern of Figure 7; Figure 9 is a plan of a pattern for projection on a surface to be digitized, according to a fourth embodiment; Figure 10 is a detail view of the pattern of Figure 9; Figure 11 shows a pair of structured stereoscopic images of the pattern of Figures 3 and 4 projected onto the face of Figure 1; Fig. 12 shows a pair of textured stereoscopic images of the face of Fig. 1; Fig. 13 is a perspective view of a reconstructed point cloud from the pair of structured stereoscopic images of Fig. 11; FIG. 14 is a perspective view showing two non-recalibrated point clouds, reconstructed from two pairs of structured stereoscopic images captured during two successive shots of the face of the statue of FIG. 1; FIG. 15 is a view similar to FIG. 14, showing the two recalibrated point clouds; FIG. 16 is a perspective view showing a plurality of recalibrated point clouds, reconstructed from a series of pairs of stereoscopic images captured during a sequence of successive shots of the face of the statue of FIG. 1 FIG. 1 shows a contactless optical digitization system 1 for constructing a three-dimensional numerical model, in the form of a computer-assisted (CAD) or computer-assisted design (CAD) environment image, of a physical surface 2, for example the envelope of a real physical object 3. In this case, this object 3 is a statue but it could be any other object having one or more surfaces to be digitized. Generally, the surface 2 to be digitized is embossed, that is to say non-planar, but the system 1, as well as the method used described hereinafter, allow a fortiori the digitization of surfaces N003 B004 FR_recalage_texture_TQD planes. (Note that to meet the formal requirements for patent drawings, the photograph of the statue in Figure 1 has been filtered and converted to two-color display, hence its granular appearance).

Le système 1 de numérisation comprend un appareil 4 d'acquisition (ou capture) optique, dénommé scanner, équipé d'un boîtier 5 portatif muni d'une poignée 6 permettant sa saisie et sa manipulation. La poignée 6 porte, sur une face avant, un déclencheur 7 manuel dont l'actionnement commande la prise de vue. The scanning system 1 comprises an optical acquisition device 4 (called capture), called a scanner, equipped with a portable box 5 provided with a handle 6 for its capture and manipulation. The handle 6 carries, on a front face, a manual trigger 7 whose operation commands the shooting.

Le système 1 comprend également une unité centrale de traitement (UC ou CPU) des images capturées par le scanner 4, sous forme d'un processeur sur lequel est implémentée une application logicielle de construction des modèles numériques à partir des images capturées. Plus précisément, cette application logicielle comprend des instructions permettant de mettre en oeuvre les opérations de calcul décrite ci- après. Le processeur peut être embarqué dans le scanner 4 ou, comme cela est illustré sur la figure 1, délocalisé en étant intégré dans un ordinateur 8 équipé d'une interface graphique et relié au scanner 4 par l'intermédiaire d'une interface 9 de communication filaire (ou sans fil), par exemple sous forme d'un bus informatique de type USB. Le scanner 4 est conçu pour fonctionner en stéréovision. Comme cela est visible sur les figures 1 et 2, il comprend, montés dans le boîtier 5 : un projecteur 10 lumineux ; un système 11 de stéréovision comprenant une paire de dispositifs 12, 13 d'acquisition optique, de type caméras (c'est-à-dire conçu pour réaliser des prises de vues en continu, par exemple à la cadence normalisée de 24 images par seconde), ou appareils photographiques (c'est-à-dire réalisant des prises de vues ponctuelles, éventuellement en rafale) ; un système 14 de visée optique ; une centrale 15 inertielle, configurée pour fournir à tout instant un référentiel absolu invariant, construit à partir de The system 1 also comprises a central processing unit (CPU or CPU) of the images captured by the scanner 4, in the form of a processor on which is implemented a software application for building the digital models from the captured images. More specifically, this software application includes instructions for carrying out the calculation operations described below. The processor can be embedded in the scanner 4 or, as illustrated in FIG. 1, relocated by being integrated in a computer 8 equipped with a graphical interface and connected to the scanner 4 via a communication interface 9 wired (or wireless), for example in the form of a USB-type computer bus. The scanner 4 is designed to work in stereovision. As can be seen in FIGS. 1 and 2, it comprises, mounted in the housing 5: a light projector 10; a stereovision system 11 comprising a pair of optical acquisition devices 12, 13 of the camera type (that is to say designed to take continuous images, for example at the normalized frame rate of 24 frames per second ), or cameras (that is to say shooting occasionally, possibly burst); an optical sighting system 14; an inertial unit 15, configured to provide at any time an invariant absolute reference, constructed from

N003 B004 FR_recalage_texture_TQD deux directions orthogonales identifiables par la centrale 15, à savoir le Nord magnétique et la verticale. On suppose dans ce qui suit que les dispositifs 12, 13 d'acquisition optique sont des caméras, qui, au besoin, peuvent être employées comme appareils photographiques. Le projecteur 10 comprend une source lumineuse (non visible), une optique 16 de focalisation et une diapositive (non visible), interposée entre la source lumineuse et l'optique 16 de focalisation. La source lumineuse est de préférence une source non cohérente de lumière blanche, notamment de type à filament ou halogène, ou encore à diode (LED). L'optique 16 de focalisation du projecteur 10 définit un axe optique principal 17 passant par la source lumineuse. Cet axe optique 17 définit un axe optique de projection du scanner 4. N003 B004 EN_recalage_texture_TQD two orthogonal directions identifiable by the central unit 15, namely magnetic north and vertical. It is assumed in the following that the optical acquisition devices 12, 13 are cameras, which, if necessary, can be used as cameras. The projector 10 comprises a light source (not visible), a focusing optics 16 and a slide (not visible) interposed between the light source and the focusing optics 16. The light source is preferably a non-coherent source of white light, in particular of the filament or halogen type, or also of the diode (LED) type. The focusing optics 16 of the projector 10 define a main optical axis 17 passing through the light source. This optical axis 17 defines an optical axis of projection of the scanner 4.

Les caméras 12, 13 comprennent chacune : une optique 18 de focalisation définissant un axe optique 19 (respectivement 20) de visée, un capteur 21 photosensible, par exemple de type CCD, qui se présente sous forme d'une plaque carrée ou rectangulaire placée, en regard de l'optique 18 de focalisation, sur l'axe optique 19, 20, c'est-à-dire perpendiculairement à celui-ci et de sorte que l'axe 19, 20 passe par le centre du capteur 21. Les centres optiques des caméras 12, 13 sont espacés l'un de l'autre d'une distance appelée base, leurs axes optiques 19, 20 convergeant vers un point 22 situé sur l'axe optique 17 du projecteur 10, dans le champ de celui-ci. En pratique, on orientera les caméras 12, 13 de telle sorte que le point de convergence de leurs axes optiques 19, 20 se trouve dans un plan médian situé dans le champ de projection et dans la zone de netteté (également appelé profondeur de champ) du projecteur 10. Le capteur 21 de chaque caméra 12, 13 est placé à une distance prédéterminée de l'optique 18 de focalisation, dans un plan image dépendant de sa focale et tel que le plan objet correspondant à ce plan image se trouve dans la zone de netteté du projecteur 10. The cameras 12, 13 each comprise: a focusing optics 18 defining an optical axis 19 (respectively 20) of sight, a photosensitive sensor 21, for example of the CCD type, which is in the form of a square or rectangular plate placed, facing the focusing optics 18, on the optical axis 19, 20, that is to say perpendicular thereto and so that the axis 19, 20 passes through the center of the sensor 21. optical centers of the cameras 12, 13 are spaced from each other by a distance called base, their optical axes 19, 20 converging towards a point 22 located on the optical axis 17 of the projector 10, in the field of the -this. In practice, the cameras 12, 13 will be oriented such that the point of convergence of their optical axes 19, 20 lies in a median plane situated in the projection field and in the sharpness zone (also called depth of field) 10. The sensor 21 of each camera 12, 13 is placed at a predetermined distance from the focusing optics 18, in an image plane depending on its focal length and such that the object plane corresponding to this image plane is in the image plane. Sharpness area of the projector 10.

Comme cela est illustré sur la figure 2, le projecteur 10 et les caméras 12, 13 sont fixés sur une platine 23 commune monobloc, réalisée dans un matériau suffisamment rigide pour minimiser les N003 B004 FR_recalage_texture_TQD risques de désaxement des caméras 12, 13 (un tel désaxement est appelé décalibrage). En pratique, la platine 23 est réalisée dans un alliage d'aluminium. Comme cela est visible sur la figure 1, la poignée 6 du scanner 4 s'étend parallèlement à la base, de sorte que la tenue naturelle du scanner 4 est verticale, les caméras 12, 13 s'étendant l'une au-dessus de l'autre. Par convention toutefois, on dénomme caméra gauche la caméra supérieure 12 (située du côté du pouce) et caméra droite la caméra inférieure 13. As illustrated in FIG. 2, the projector 10 and the cameras 12, 13 are fixed on a common unitary plate 23, made of a sufficiently rigid material to minimize the risks of misalignment of the cameras 12, 13 (such misalignment is called scaling). In practice, the plate 23 is made of an aluminum alloy. As can be seen in FIG. 1, the handle 6 of the scanner 4 extends parallel to the base, so that the natural hold of the scanner 4 is vertical, the cameras 12, 13 extending one above the other. the other. By convention, however, the left camera is referred to as the upper camera 12 (located on the thumb side) and the right camera as the lower camera 13.

Le système 14 de visée est agencé pour permettre, préalablement à la prise de vue, un positionnement du scanner 4 à une distance de la surface 2 à numériser telle que le motif projeté soit inclus dans le champ du projecteur 10 û et soit par conséquent net. Comme cela est illustré sur la figure 2, le système 14 de visée comprend deux pointeurs laser 24 montés rigidement sur la platine 23, conçus pour émettre chacun, lorsque le déclencheur 7 est enfoncé, un faisceau lumineux linéaire 25, 26 produisant, sur toute surface éclairée, une tache lumineuse sensiblement ponctuelle. Les pointeurs 24 sont positionnés angulairement sur la platine 23 pour que les faisceaux 25, 26 émis se croisent en un point d'intersection 27 situé sur l'axe 17 du projecteur 10, dans la zone de netteté de celui-ci et en amont du point 22 de convergence des axes optiques 19, 20 des caméras 12, 13. La diapositive est disposée entre la source lumineuse et l'optique 16 du projecteur 10, sur l'axe 17, c'est-à-dire perpendiculairement à l'axe 17 et de sorte que celui-ci passe par le centre de la diapositive. La diapositive est placée à une distance prédéterminée de l'optique 16 dont elle constitue un plan objet, de telle sorte que l'image du motif soit nette dans un plan image perpendiculaire à l'axe 17. En pratique, le plan image n'est pas unique, l'optique de focalisation du projecteur 10 étant conçue (ou réglée) pour présenter une certaine profondeur de champ, telle que l'image du motif projeté soit nette dans une certaine zone de netteté qui s'étend entre deux plans espacés perpendiculaires à l'axe 17. The aiming system 14 is arranged to allow, prior to the shooting, a positioning of the scanner 4 at a distance from the surface 2 to be digitized such that the projected pattern is included in the field of the projector 10 - and therefore net . As illustrated in FIG. 2, the aiming system 14 comprises two laser pointers 24 rigidly mounted on the plate 23, designed to emit each, when the trigger 7 is depressed, a linear light beam 25, 26 producing on any surface illuminated, a light spot substantially punctual. The pointers 24 are positioned angularly on the plate 23 so that the beams 25, 26 emitted cross at a point of intersection 27 located on the axis 17 of the projector 10, in the sharpening zone thereof and upstream of the point 22 of convergence of the optical axes 19, 20 of the cameras 12, 13. The slide is disposed between the light source and the optical 16 of the projector 10, on the axis 17, that is to say perpendicular to the axis 17 and so that it goes through the center of the slide. The slide is placed at a predetermined distance from the optics 16 of which it constitutes an object plane, so that the image of the pattern is sharp in an image plane perpendicular to the axis 17. In practice, the image plane n ' is not unique, the focusing optics of the projector 10 being designed (or adjusted) to have a certain depth of field, such that the image of the projected pattern is sharp in a certain area of sharpness that extends between two spaced planes perpendicular to the axis 17.

La diapositive se présente sous la forme d'une plaque translucide ou transparente (en verre ou en matière plastique), carrée ou rectangulaire, sur laquelle le motif est imprimé par un procédé N003 B004 FR_recalage_texture_TQD classique (transfert, offset, sérigraphie, flexographie, laser, jet d'encre, microlithographie, etc.). Le motif est structuré, c'est-à-dire qu'il présente des alternances de zones claires et de zones sombres d'une forme prédéterminée. La constitution du motif (couleur, contraste) n'est pas aléatoire : elle est connue en tout point. Le motif peut être réalisé en niveaux de gris ou en couleurs, mais il est de préférence réalisé en noir et blanc, ce qui maximise le contraste entre zones claires et zones sombres. Plus précisément, le motif comprend la combinaison de deux sous- motifs, à savoir : - Un motif primaire 28 régulier, comprenant un réseau de franges 29 rectilignes continues espacées, et - un motif secondaire 30 globalement anisotrope, c'est-à-dire irrégulier et non répétitif dans toute direction de l'espace. The slide is in the form of a translucent or transparent plate (glass or plastic), square or rectangular, on which the pattern is printed by a conventional method (transfer, offset, serigraphy, flexography, laser). , inkjet, microlithography, etc.). The pattern is structured, that is to say it has alternations of light areas and dark areas of a predetermined shape. The constitution of the pattern (color, contrast) is not random: it is known in every respect. The pattern can be done in grayscale or color, but is preferably made in black and white, maximizing the contrast between light and dark areas. More precisely, the pattern comprises the combination of two sub-patterns, namely: A regular primary pattern comprising an array of spaced, continuous rectilinear fringes, and a secondary generally anisotropic pattern, i.e. irregular and non-repetitive in any direction of space.

On a représenté sur les figures 3 à 10 quatre variantes de motifs pouvant être utilisés dans le système de numérisation. Suivant un mode de réalisation illustré sur les figures 3 à 8 qui illustrent trois variantes, le motif secondaire 30 comprend des tavelures 31 s'étendant dans les espaces entre franges 29. Suivant un autre mode de réalisation illustré sur les figures 9 et 10, le motif secondaire 30 comprend des pictogrammes agencés de manière pseudo-aléatoire. Un motif secondaire 30 à tavelures tel qu'illustré sur les figures 3 à 8 peut être généré de manière automatique au moyen d'un programme d'ordinateur permettant de réaliser des motifs pseudo-aléatoires. Citons à titre d'exemple l'algorithme de Ken Perlin générant un type de mouchetis bien connu appelé Bruit de Perlin, qui présente l'avantage d'être anisotrope. Dans le détail, ce type de motif comprend un entrelacement de taches noires et blanches qui donnent un aspect granuleux au motif. Le terme « tavelure » désigne cet entrelacement. FIGS. 3 to 10 show four variants of patterns that can be used in the digitization system. According to an embodiment illustrated in Figures 3 to 8 which illustrate three variants, the secondary pattern 30 comprises scabs 31 extending in the spaces between fringes 29. According to another embodiment illustrated in Figures 9 and 10, the secondary pattern 30 includes pictograms arranged pseudo-randomly. A scabby secondary pattern as shown in FIGS. 3 to 8 can be generated automatically by means of a computer program for performing pseudorandom patterns. One example is Ken Perlin's algorithm generating a well-known type of mouchetis called Perlin noise, which has the advantage of being anisotropic. In detail, this type of pattern includes an interweaving of black and white spots that give a grainy appearance to the pattern. The term "scab" refers to this interlacing.

En anglais, ce type de motif est également dénommé « Speckle ». Comme nous le verrons plus en détail ci-après, le motif primaire 28 a pour fonction de générer localement un fort contraste, aisément détectable, entre zones claires blanches et zones sombres, tandis que le motif secondaire 30 a pour fonction, par sa nature anisotrope, de localiser dans l'image avec certitude toute fenêtre de visualisation. Dans la première variante du premier mode de réalisation, représentée dans son ensemble sur la figure 3 et en détail à échelle N003 B004 FR_recalage_texture_TQD agrandie sur la figure 4, le motif primaire 28 est mono-orienté et comprend une série de franges 29 claires (blanches en l'occurrence) qui s'étendent verticalement dans l'orientation illustrée sur les figures 3 et 4, bordées chacune, de part et d'autre, par deux bandes sombres 32 (noires en l'occurrence) parallèles, semblables. La largeur des franges 29 est constante, de même que l'espacement entre franges 29. Comme cela est visible sur la figure 3, et plus en détail sur la figure 4, les tavelures 31 du motif secondaire 30 s'étendent par bandes dans les espaces entre franges 29, et plus précisément entre les bandes noires 32 bordant les franges 29 blanches. Compte tenu du caractère mono-directionnel du motif primaire 28, il existe une orientation préférée du motif général, par rapport au positionnement du système 11 de stéréovision. En effet, l'image est imprimée sur la diapositive ù ou celle-ci est orientée ù de manière que les franges 29 s'étendent perpendiculairement à la base, c'est-à-dire à l'axe reliant les centres optiques des caméras 12, 13. En d'autres termes, les franges 29 s'étendent perpendiculairement au plan contenant les axes optiques 19, 20 des caméras 12, 13, afin qu'en vision stéréoscopique les franges 29 s'étendent verticalement sur les images capturées par les caméras 12, 13. Quoi qu'il en soit, la présence de franges 29 claires, bordées de bandes noires 32, permet de munir le motif de zones contrastées qui pourront être identifiées lors du traitement des images, comme nous l'expliquerons plus en détail ci-après. Ce type de motif est avantageux en comparaison d'un mouchetis simple qui apparaîtrait peu contrasté, car les taches noires et blanches de la diapositive formeraient, par projection, des taches en niveaux de gris. Quant à un motif isotrope fait par exemple de seules franges, il est par nature non adapté à la stéréovision, car non localisable et donc impropre à la mise en correspondance. Dans la deuxième variante, représentée dans son ensemble sur la figure 5 et en détail à échelle agrandie sur la figure 6, le motif primaire 28 est bi-orienté et comprend une série de franges claires 29 (blanches en l'occurrence) qui s'étendent à la fois horizontalement et verticalement pour former un quadrillage. Chaque frange claire 29 horizontale et verticale est bordée, de part et d'autre, par des bandes N003 B004 FR_recalage_texture_TQD sombres 32 (noires en l'occurrence) discontinues qui, ensemble, forment un réseau de carrés isolés régulièrement espacés à bords noirs. Comme cela est visible sur la figure 5, et plus en détail sur la figure 6, les tavelures 31 du motif secondaire 30 s'étendent par blocs dans les espaces entre franges 29, c'est-à-dire dans les carrés délimités par les bandes noires 32. Cette deuxième variante du motif présente, par rapport à la première variante, l'avantage d'être bi-orientée, de sorte qu'il n'existe pas de direction privilégiée de projection du motif sur la surface 2, par rapport à l'orientation du scanner 4. En outre, la multiplication des franges 29 permet d'augmenter la densité de zones contrastées du motif, en l'espèce au niveau des franges 29. Dans la troisième variante, représentée dans son ensemble sur la figure 7 et en détail à échelle agrandie sur la figure 8, le motif primaire 28 est bi-orienté et comprend une série de franges 29 sombres (noires en l'occurrence) qui s'étendent à la fois horizontalement et verticalement pour former un quadrillage. Chaque frange 29 horizontale et verticale est bordée, de part et d'autre, par des bandes claires 32 (blanches en l'occurrence) discontinues qui, ensemble, forment un réseau de carrés isolés régulièrement espacés à bords 32 blancs. En outre, les bords 32 de chaque carré sont doublés, vers l'intérieur, de bandes noires 33, de sorte que chaque carré comporte un double périmètre, composé d'un périmètre extérieur blanc et d'un périmètre intérieur noir. Outre qu'elle présente le même bénéfice que la deuxième variante d'être bi-orientée, cette troisième variante présente en outre l'avantage d'accroître encore la densité de zones contrastées du motif. Dans le deuxième mode de réalisation, illustré dans son ensemble sur la figure 9 et en détail à échelle agrandie sur la figure 10, le motif primaire 28 est bi-orienté, et comprend une série de franges claires 29 (blanches en l'occurrence) qui s'étendent à la fois horizontalement et verticalement pour former un quadrillage. Les carrés délimités par les franges 29 présentent un fond sombre (noir en l'occurrence) sur lequel se détachent des pictogrammes 34 de couleur claire (blanc en l'occurrence). Comme cela est visible sur la figure 9, on peut n'utiliser qu'un nombre limité de pictogrammes 34 différents. Toutefois, afin de rendre N003 B004 FR_recalage_texture_TQD globalement anisotrope le motif secondaire 30, les pictogrammes 34 sont répartis de manière pseudo-aléatoire et de telle sorte que le voisinage de chaque pictogramme 34 (par exemple les pictogrammes 34 adjacents situés sur une même ligne, ou sur une même colonne) soit différent des voisinages de tous les autres pictogrammes 34. Ce motif présente l'avantage d'être plus contrasté que les motifs à tavelures, ce qui facilite les opérations de mise en correspondance (voir ci-après). On décrit à présent le fonctionnement du système 1 de numérisation tridimensionnelle. Ce fonctionnement repose sur la succession des étapes suivantes, réalisées après une étape préalable de calibrage du système 11 de stéréovision : Numérisation de la surface 2 ; Rectification des images ; Reconstruction de nuages de points ; - Recalage des nuages de points ; - Construction du modèle tridimensionnel. In English, this type of pattern is also called "Speckle". As will be seen in more detail below, the primary pattern 28 has the function of locally generating a strong, easily detectable contrast between white light areas and dark areas, while the secondary pattern 30 functions by its anisotropic nature. , to locate in the image with certainty any viewing window. In the first variant of the first embodiment, shown as a whole in FIG. 3 and in detail with scale N003 B004 EN_recalage_texture_TQD enlarged in FIG. 4, the primary pattern 28 is single-oriented and comprises a series of clear fringes 29 (white). in this case) which extend vertically in the orientation illustrated in Figures 3 and 4, each bordered on either side by two parallel strips 32 (black in this case) parallel, similar. The width of the fringes 29 is constant, as well as the spacing between the fringes 29. As can be seen in FIG. 3, and in more detail in FIG. 4, the scabs 31 of the secondary pattern 30 extend in strips through the fringes. spaces between fringes 29, and more precisely between the black bands 32 bordering the white fringes 29. Given the mono-directional nature of the primary pattern 28, there is a preferred orientation of the general pattern, relative to the positioning of the stereovision system 11. Indeed, the image is printed on the slide where it is oriented so that the fringes 29 extend perpendicularly to the base, that is to say to the axis connecting the optical centers of the cameras. 12, 13. In other words, the fringes 29 extend perpendicular to the plane containing the optical axes 19, 20 of the cameras 12, 13, so that in stereoscopic vision the fringes 29 extend vertically on the images captured by In any case, the presence of clear fringes 29, bordered with black bands 32, makes it possible to provide the pattern with contrasting areas that can be identified during image processing, as we will explain more. in detail below. This type of pattern is advantageous in comparison with a simple speckle which appears to be of low contrast, since the black and white spots of the slide would, by projection, form grayscale spots. As for an isotropic pattern made for example only fringes, it is inherently unsuitable for stereovision because it is not localizable and therefore unsuitable for matching. In the second variant, shown as a whole in FIG. 5 and in enlarged detail in FIG. 6, the primary pattern 28 is bi-oriented and comprises a series of light fringes 29 (white in this case) which extend both horizontally and vertically to form a grid. Each horizontal and vertical fringe 29 is bordered on both sides by discontinuous black (black) tapes, which together form a network of regularly spaced isolated squares with black edges. As can be seen in FIG. 5, and in more detail in FIG. 6, the scabs 31 of the secondary pattern 30 extend in blocks in the spaces between the fringes 29, that is to say in the squares delimited by the This second variant of the pattern has, compared to the first variant, the advantage of being bi-oriented, so that there is no preferred direction of projection of the pattern on the surface 2, by In addition, the multiplication of the fringes 29 makes it possible to increase the density of the contrasting zones of the pattern, in this case at the level of the fringes 29. In the third variant, represented as a whole on the FIG. 7 and in enlarged detail in FIG. 8, the primary pattern 28 is bi-oriented and comprises a series of dark fringes 29 (black in this case) which extend both horizontally and vertically to form a grid . Each horizontal and vertical fringe 29 is bordered, on both sides, by discontinuous light strips 32 (white in this case) which together form a network of regularly spaced isolated squares with white edges. In addition, the edges 32 of each square are lined, inward, with black bands 33, so that each square has a double perimeter, consisting of a white outer perimeter and a black inner perimeter. In addition to having the same benefit as the second variant of being bi-oriented, this third variant also has the advantage of further increasing the density of contrasting areas of the pattern. In the second embodiment, shown as a whole in Fig. 9 and in enlarged detail in Fig. 10, the primary pattern 28 is bi-oriented, and comprises a series of light fringes 29 (white in this case). which extend both horizontally and vertically to form a grid. The squares delimited by the fringes 29 have a dark background (black in this case) on which stand out pictograms 34 of light color (white in this case). As can be seen in FIG. 9, only a limited number of different pictograms 34 can be used. However, in order to make the secondary pattern 30 N003 FR_recalage_texture_TQD globally anisotropic, the pictograms 34 are distributed pseudo-randomly and so that the neighborhood of each pictogram 34 (for example the adjacent pictograms 34 located on the same line, or on the same column) is different from the neighborhoods of all the other pictograms 34. This pattern has the advantage of being more contrasted than the scab patterns, which facilitates matching operations (see below). The operation of the three-dimensional scanning system 1 is now described. This operation is based on the succession of the following steps, performed after a prior calibration step of the stereovision system 11: Digitization of the surface 2; Rectification of images; Reconstruction of point clouds; - Recalibration of point clouds; - Construction of the three-dimensional model.

Calibrage Le calibrage du système 11 de stéréovision est une étape préalable indispensable, sans laquelle il n'est pas possible de traiter convenablement les informations capturées par les caméras 12, 13. Le calibrage d'une caméra unique (en vision monoculaire) se limite à estimer les paramètres intrinsèques de la caméra ainsi que sa position par rapport à un référentiel absolu. Le calibrage du système 11 de stéréovision est plus complexe, car il suppose d'effectuer un calibrage double, qui comprend non seulement l'estimation des paramètres intrinsèques de chaque caméra 12, 13, mais également la position et l'orientation relatives des caméras 12, 13 l'une par rapport à l'autre. En pratique, le calibrage consiste à apparier les deux caméras 12, 13 en implémentant dans l'UC du système 1 de numérisation un nombre donné de paramètres structurels et optiques du système 11 de stéréovision, notamment la position des centres optiques et l'angle entre les axes optiques 19, 20. Ce calibrage n'est pas nécessairement réalisé avant chaque utilisation du système 1. II est de préférence réalisé en usine, à l'aide d'une mire (par exemple un damier) dont la géométrie est connue avec exactitude. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD On peut réaliser le calibrage du système 11 de stéréovision selon une procédure et des algorithmes connus. A cet effet, l'homme du métier pourra notamment se référer à V. Lemonde, « Stéréovision embarquée sur véhicule : de l'auto-Calibrage à la Détection d'obstacles », Thèse, CNRS/INSA, Novembre 2005, précité, ou à B. Bocquillon, « Contributions à l'autocalibrage des caméras : modélisations et solutions garanties par l'analyse d'intervalle », Thèse, Université de Toulouse, Octobre 2008. Calibration Calibration of the stereovision system 11 is an indispensable preliminary step, without which it is not possible to properly process the information captured by the cameras 12, 13. The calibration of a single camera (in monocular vision) is limited to estimate the intrinsic parameters of the camera as well as its position relative to an absolute reference. The calibration of the stereovision system 11 is more complex because it involves performing a double calibration, which includes not only the estimation of the intrinsic parameters of each camera 12, 13, but also the relative position and orientation of the cameras 12 , 13 relative to each other. In practice, the calibration consists in matching the two cameras 12, 13 by implementing in the digitization system CPU 1 a given number of structural and optical parameters of the stereovision system 11, in particular the position of the optical centers and the angle between the optical axes 19, 20. This calibration is not necessarily performed before each use of the system 1. It is preferably made in the factory, using a test pattern (for example a checkerboard) whose geometry is known with accuracy. N003 B004 EN_recalage_texture_TQD The stereovision system 11 can be calibrated according to a known procedure and algorithms. For this purpose, the skilled person may in particular refer to V. Lemonde, "Stéréovision embedded on vehicle: from self-calibration to the detection of obstacles", Thesis, CNRS / INSA, November 2005, above, or to B. Bocquillon, "Contributions to the autocalibration of cameras: models and solutions guaranteed by interval analysis", Thesis, University of Toulouse, October 2008.

Numérisation La numérisation est l'étape d'acquisition d'un ou plusieurs couples d'images stéréoscopiques de la surface 2. Plus précisément, la procédure de numérisation comprend la succession des opérations suivantes. Scanning Scanning is the step of acquiring one or more pairs of stereoscopic images of the surface 2. More precisely, the scanning procedure comprises the succession of the following operations.

En premier lieu, le scanner 4 est positionné face à la surface 2 à numériser û en l'occurrence face au visage de la statue. Une impulsion sur le déclencheur 7 provoque l'allumage des pointeurs 24. Le scanner 4 peut alors être positionné correctement, la concordance des points lumineux produits par les lasers sur la surface 2 signifiant que celle-ci est située dans le champ du projecteur 10 et des caméras 12, 13. Une fois positionné le scanner 4, la procédure d'acquisition est alors initiée par un appui prolongé sur le déclencheur 7. La procédure se poursuit tant que le déclencheur 7 est maintenu enfoncé. Cette procédure comprend la succession des opérations suivantes : a.1) Allumage du projecteur 10. Cet allumage provoque la projection du motif sur la surface 2. a.2) Extinction des pointeurs (pour éviter l'aveuglement des caméras 12, 13) et acquisition par les caméras 12, 13 d'un premier couple d'images stéréoscopiques bidimensionnelles de la surface 2 ainsi éclairée. Ces images sont dites structurées car elles contiennent le motif structuré projeté sur la surface 2, suivant les deux points de vue différents des caméras 12, 13. Bien que le système 11 de stéréovision ne soit pas nécessairement orienté horizontalement, on dénomme par convention image gauche et l'on note G l'image structurée produite par la caméra gauche 12, et image droite û notée D û l'image structurée produite par la caméra droite 13. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD L'acquisition d'une image comprend en fait deux étapes. D'abord la prise de vue, lors de laquelle l'image s'imprime sur les cellules photosensibles du capteur 21, puis la lecture de l'image par l'électronique embarquée de la caméra 12, 13, avec mise progressive de l'image, sous forme numérique, dans une mémoire tampon embarquée dans la caméra. Les capteurs 21 étant bloqués pendant leur lecture, les caméras sont momentanément inutilisables et par conséquent mises en attente. a.3) Mémorisation du couple d'images stéréoscopiques structurées G- D : une fois la mise en mémoire tampon des images G et D achevée, celles-ci peuvent être transmises à l'UC du système 11 où elles sont mémorisées pour traitement (voir les phases de rectification et de reconstruction décrites ci-après). Un couple d'images stéréoscopique structurées G-D du visage 2 de la statue 1 est illustré sur la figure 13. Cette figure est fournie à titre illustratif, les images G-D n'étant pas nécessairement affichées sur l'interface graphique de l'ordinateur 8. a.4) Extinction du projecteur 10. Cette extinction peut être commandée immédiatement après l'acquisition des images structurées G et D, par exemple pendant la lecture des images, ou pendant leur mémorisation par l'UC du système 11. a.5) Acquisition par les caméras 12, 13 d'un second couple d'images stéréoscopiques bidimensionnelles de la surface 2 non éclairée (et non pointée). Cette opération est similaire à l'opération a.2), à la différence que les images ne sont pas structurées, le motif n'ayant pas été projeté sur la surface 2. Les images de la surface 2 non éclairée sont effectuées en lumière naturelle (ambiante), éventuellement agrémentée d'une lumière blanche produite par exemple par des diodes électroluminescentes (LED) équipant le scanner 4. Ainsi, selon un mode particulier de réalisation, le scanner 4 est équipé en façade de deux séries circulaires de LED entourant les optiques 18 des caméras 12, 13 et orientées suivant les axes 19, 20 de celles-ci. Ces images sont dites texturées, car en l'absence du motif projeté elles contiennent la texture naturelle de la surface 2. L'image gauche est notée G' ; l'image droite D'. Les images G' et D' sont lues par l'électronique interne des caméras 12, 13 et stockées en N003 B004 FR_recalage_texture_TQD mémoire tampon. Pendant ce temps, les caméras 12, 13 sont mises en attente. a.6) Mémorisation des images texturées G'-D'. Une fois achevée la mise en mémoire tampon des images G' et D', celles-ci sont transmises à l'UC du système 11 où elles sont mémorisées pour traitement avec le couple d'images stéréoscopiques structurées G-D. Un couple d'images stéréoscopique texturées G'-D' du visage 2 de la statue 1 est illustré sur la figure 14. (NB. pour respecter les prescriptions formelles en matière de dessins de brevets, les images représentées sur la figure 14 ont été filtrées et converties pour un affichage en deux couleurs, d'où leur aspect granuleux à ne pas confondre avec des tavelures). Cette procédure d'acquisition fournit par conséquent un quadruplet d'images, ci-après dénommé « quad », composé des deux paires d'images stéréoscopiques : une paire d'images structurées G-D et une paire d'images texturées G'-D'. La procédure, c'est-à-dire la succession des opérations a.1) à a.6), peut être répétée autant que de besoin, afin d'obtenir une série de quads. On peut, pendant cette répétition, balayer la surface 2 pour la couvrir en totalité et en faire des prises de vue en rafale. Afin d'accroître la densité de la reconstruction (voir ci-après), il est en outre préférable d'effectuer plusieurs acquisitions depuis un même point de vue, ou depuis des points de vue proches afin d'obtenir un chevauchement des zones de la surface 2 couvertes par les caméras 12, 13. Afin d'éviter la dérive du scanner 4 hors du champ du projecteur 10 pendant le balayage de la surface 2, les pointeurs 24 peuvent être activés en permanence û à l'exception des séquences de prises de vues, à défaut de quoi les images seraient inexploitables û de sorte à permettre à l'utilisateur de maintenir relativement constante la distance entre le scanner 4 et la surface 2. Compte tenu des vitesses d'obturation des caméras 12, 13 (de l'ordre de quelques millisecondes), l'oeil ne perçoit pas l'extinction des lasers 24 pendant la prise de vue, l'utilisateur ayant l'illusion d'un pointage continu. In the first place, the scanner 4 is positioned facing the surface 2 to be digitized - in this case facing the face of the statue. A pulse on the trigger 7 causes the lighting of the pointers 24. The scanner 4 can then be positioned correctly, the concordance of the light spots produced by the lasers on the surface 2 signifying that it is located in the field of the projector 10 and 12, 13. Once positioned the scanner 4, the acquisition procedure is then initiated by a long press on the trigger 7. The procedure continues as long as the trigger 7 is held down. This procedure comprises the following sequence of steps: a.1) Lighting the projector 10. This lighting causes the projection of the pattern on the surface 2. a.2) Switching off the pointers (to avoid the blindness of the cameras 12, 13) and acquisition by the cameras 12, 13 of a first pair of two-dimensional stereoscopic images of the surface 2 thus illuminated. These images are said to be structured because they contain the structured pattern projected on the surface 2, according to the two different points of view of the cameras 12, 13. Although the system 11 of stereovision is not necessarily oriented horizontally, it is conventionally referred to as a left-hand image. and the structured image produced by the left camera 12, and the right image - denoted by D - the structured image produced by the right camera 13 are noted. N003 B004 EN_recalage_texture_TQD The acquisition of an image comprises in fact two steps . First the shooting, during which the image is printed on the photosensitive cells of the sensor 21, then the reading of the image by the on-board electronics of the camera 12, 13, with progressive setting of the image, in digital form, in a buffer embedded in the camera. The sensors 21 being blocked during their reading, the cameras are momentarily unusable and therefore put on hold. a.3) Memorization of the G-D structured stereoscopic image pair: once the G and D images have been buffered, they can be transmitted to the system CPU 11 where they are stored for processing ( see the rectification and reconstruction phases described below). A pair of structured stereoscopic images GD of the face 2 of the statue 1 is illustrated in FIG. 13. This figure is provided for illustrative purposes, the GD images not necessarily being displayed on the graphical interface of the computer 8. a.4) Shutdown of the projector 10. This shutdown can be controlled immediately after the acquisition of the structured images G and D, for example during the reading of the images, or during their storage by the CPU of the system 11. a.5) Acquisition by the cameras 12, 13 of a second pair of two-dimensional stereoscopic images of the unlit surface 2 (and not dotted). This operation is similar to the operation a.2), except that the images are not structured, the pattern has not been projected onto the surface 2. The images of the unlit surface 2 are made in natural light (ambient), optionally embellished with a white light produced for example by light-emitting diodes (LEDs) equipping the scanner 4. Thus, according to a particular embodiment, the scanner 4 is equipped in front of two circular series of LEDs surrounding the optics 18 of the cameras 12, 13 and oriented along the axes 19, 20 thereof. These images are said to be textured, because in the absence of the projected motif they contain the natural texture of the surface 2. The left image is denoted G '; the right image D '. The images G 'and D' are read by the internal electronics of the cameras 12, 13 and stored in N003 B004 EN_recalage_texture_TQD buffer. Meanwhile, the cameras 12, 13 are put on hold. a.6) Memorization of textured images G'-D '. Once the images G 'and D' are buffered, they are transmitted to the CPU of the system 11 where they are stored for processing with the pair of G-D structured stereoscopic images. A pair of textured stereoscopic images G'-D 'of the face 2 of the statue 1 is illustrated in Fig. 14. (NB to meet the formal requirements for patent drawings, the images shown in Fig. 14 have been filtered and converted for display in two colors, hence their granular appearance not to be confused with scab). This acquisition procedure therefore provides a quadruplet of images, hereinafter referred to as "quad", composed of the two pairs of stereoscopic images: a pair of structured images GD and a pair of textured images G'-D ' . The procedure, ie the sequence of operations a.1) to a.6), can be repeated as much as necessary, in order to obtain a series of quads. During this rehearsal, it is possible to scan the surface 2 to cover it completely and shoot it continuously. In order to increase the density of the reconstruction (see below), it is also preferable to make several acquisitions from the same point of view, or from similar points of view in order to obtain an overlap of the zones of the surface 2 covered by the cameras 12, 13. In order to avoid the drift of the scanner 4 out of the field of the projector 10 during the scanning of the surface 2, the pointers 24 can be activated permanently - with the exception of the sequences of shots otherwise the images would be unusable - so as to allow the user to keep the distance between the scanner 4 and the surface 2 relatively constant. In view of the camera shutter speeds 12, 13 order of a few milliseconds), the eye does not perceive the extinction of the lasers 24 during the shooting, the user having the illusion of a continuous pointing.

Compte tenu de la précision des CCD et de la capacité mémoire du système 1, des essais concluants ont pu être conduits avec les paramètres suivants : N003 B004 FR_recalage_texture_TQD - Fréquence de l'acquisition (1 quad) : 4 Hz (soit 4 quads/s) Vitesse d'obturation (de prise de vue) : environ 5 ms Temps de lecture pour chaque image : 28 à 50 ms Taille capteur CCD : 1024x768 pixels Niveaux de gris codés sur 8 bits (0-255) - Espace mémoire requis pour chaque image : 0,7 Mo Given the accuracy of the CCDs and the memory capacity of the system 1, conclusive tests could be conducted with the following parameters: N003 B004 FR_recalage_texture_TQD - Frequency of the acquisition (1 quad): 4 Hz (4 quads / s) ) Shutter speed (shooting time): approx. 5 ms Playback time for each frame: 28 to 50 ms CCD sensor size: 1024x768 pixels 8-bit gray scale (0-255) - Memory space required for each image: 0.7 MB

Rectification Les images brutes de chaque quad, obtenues par la procédure 10 d'acquisition décrite ci-dessus, sont affectées de défauts, notamment une distorsion et une absence de parallélisme des droites épipolaires entre images d'une même paire stéréoscopique. Aussi, avant de soumettre les images au traitement visant à permettre la reconstruction du modèle tridimensionnel de la surface 2, 15 est-il préférable de leur appliquer un prétraitement comprenant notamment les opérations suivantes, programmées sous forme d'instructions dans l'UC de l'ordinateur 8 pour leur mise en oeuvre : - Rectification de la distorsion (par exemple au moyen d'algorithmes connus), visant à redresser les lignes droites qui apparaissent 20 courbées sur les images ; Rectification épipolaire, qui permet, pour une paire d'images stéréoscopiques, de faire correspondre à tout point de l'image gauche une ligne horizontale de l'image droite, et réciproquement. Comme la rectification de la distorsion, la rectification épipolaire 25 peut être conduite à l'aide d'algorithmes classiques. L'homme du métier pourra se référer aux documents mentionnés en introduction. Rectification The raw images of each quad, obtained by the acquisition procedure described above, are affected by defects, notably a distortion and an absence of parallelism of the epipolar lines between images of the same stereoscopic pair. Also, before submitting the images to the processing to allow the reconstruction of the three-dimensional model of the surface 2, is it preferable to apply to them a pretreatment including in particular the following operations, programmed in the form of instructions in the CPU of the computer 8 for their implementation: - Rectification of the distortion (for example by means of known algorithms), aimed at straightening the straight lines which appear curved on the images; Epipolar rectification, which allows, for a pair of stereoscopic images, to match at any point of the left image a horizontal line of the right image, and vice versa. Like the distortion rectification, epipolar rectification can be conducted using conventional algorithms. The skilled person can refer to the documents mentioned in the introduction.

Reconstruction L'étape de reconstruction vise à calculer, à partir de la paire 30 d'images stéréoscopiques structurées G-D, un nuage de points tridimensionnels de la surface à numériser. La reconstruction comprend deux phases, programmées sous forme d'instructions dans l'UC de l'ordinateur 8 pour leur mise en oeuvre : 35 - La mise en correspondance (MEC) La triangulation. Reconstruction The reconstruction step aims to calculate, from the pair of G-D structured stereoscopic images, a three-dimensional point cloud of the surface to be digitized. The reconstruction comprises two phases, programmed in the form of instructions in the CPU of the computer 8 for their implementation: The mapping (MEC) The triangulation.

N003 B004 FR_recalage_texture_TQD Mise en correspondance La MEC consiste à apparier des points de la paire d'images structurées G-D. La MEC est effectuée en deux temps : une MEC initiale, relativement grossière ; puis une MEC finale, plus fine, fondée sur les résultats de la MEC initiale. La MEC initiale consiste à effectuer pour chaque pixel PG de coordonnées (i,f) de l'image G une corrélation locale consistant à : - Sélectionner dans l'image G un voisinage, appelé fenêtre de corrélation, centré sur le pixel PG ; Comparer la fenêtre de corrélation du pixel PG avec une série de fenêtres de corrélation de même taille (dans les méthodes dites de Block matching) ou de taille différente centré sur un pixel PD de coordonnées (k,l) de l'image D, situé sur la ligne de l'image D contenant la droite épipolaire correspondant au pixel PG ; à chaque fenêtre de corrélation de l'image D correspond une mesure (ou score) de corrélation ; Sélectionner dans cette série la fenêtre de corrélation qui maximise le score de corrélation û ou le minimise, selon que l'on utilise des critères de similarité ou de dissimilarité. Le pixel PD situé au centre de cette fenêtre est alors apparié au pixel PG, les pixels PG et PD étant dénommés homologues ou stéréo-correspondants. On peut alors calculer une première estimation, dite initiale, de la disparité D(x) entre les vues 1 et 2 au pixel PG : D(PG)=x(PD)ûx(PG) N003 B004 EN_recalage_texture_TQD Mapping The MEC consists of matching points from the G-D structured image pair. The MEC is performed in two stages: an initial MEC, relatively coarse; then a final, finer MEC, based on the results of the initial MEC. The initial MEC consists in performing for each pixel PG of coordinates (i, f) of the image G a local correlation consisting of: - Selecting in the image G a neighborhood, called a correlation window, centered on the pixel PG; Compare the correlation window of the PG pixel with a series of correlation windows of the same size (in the so-called Block matching methods) or of different size centered on a PD pixel of coordinates (k, l) of the image D, located on the line of the image D containing the epipolar line corresponding to the pixel PG; each correlation window of the image D corresponds to a correlation measure (or score); Select in this series the correlation window that maximizes the correlation score - or minimizes it, depending on whether similarity or dissimilarity criteria are used. The pixel PD located in the center of this window is then matched to the pixel PG, the pixels PG and PD being called homologous or stereo-corresponding. We can then calculate a first estimate, called initial, of the disparity D (x) between the views 1 and 2 at the pixel PG: D (PG) = x (PD) ûx (PG)

Où x désigne une mesure parallèle aux horizontales des images G et D (abscisse). Where x is a measure parallel to the horizontal lines of the G and D (abscissa) images.

La MEC initiale est relativement robuste. Elle l'est d'autant plus que le motif secondaire 30, pseudo-aléatoire, permet de minimiser les erreurs d'appariement. Il serait possible, à partir des coordonnées x(PG) et x(PD) des pixels stéréo-correspondants, et grâce à un calcul de triangulation, de calculer la position d'un point de la surface 2 dont les projections sur les images N003 B004 FR_recalage_texture_TQD G et D serait situées respectivement dans les pixels PG et PD. Cependant, la précision du positionnement de ce point, notamment en profondeur, serait insuffisante pour satisfaire aux objectifs que s'est fixé le demandeur, à savoir une tolérance en profondeur 0,1 mm. The initial MEC is relatively robust. It is all the more so because the secondary pattern 30, pseudo-random, makes it possible to minimize mismatches. It would be possible, from the coordinates x (PG) and x (PD) of the stereo-corresponding pixels, and thanks to a calculation of triangulation, to calculate the position of a point of the surface 2 whose projections on the images N003 B004 FR_recalage_texture_TQD G and D would be located respectively in the PG and PD pixels. However, the accuracy of the positioning of this point, particularly in depth, would be insufficient to meet the objectives set by the applicant, namely a depth tolerance of 0.1 mm.

En effet, disparité et précision en profondeur peuvent être reliées par l'équation suivante : Indeed, disparity and depth accuracy can be related by the following equation:

Az = Ztravaii2 . AD focale-base Où Oz (exprimée en mm) est la tolérance en profondeur, mesurée le long de l'axe optique 17 du projecteur 10 ; Ztravail (exprimée en mm) est approximativement la distance de travail normale du scanner 4, c'est-à-dire la distance moyenne entre le scanner 4 et la surface 2 à numériser, mesurée le long de l'axe optique 17 du projecteur 10 ; focale (exprimée en équivalents pixels) est la distance focale des caméras 12, 13 ; base (exprimée en mm) est la distance séparant les centres optiques des caméras 12, 13 ; AD (exprimée en pixels) la tolérance sur la disparité. On suppose que le système 11 présente la configuration suivante : Ztravail comprise entre 350 et 500 mm (soit 425 mm en moyenne) focale 1 700 pixels base 140 mm. Az = Ztravaii2. Focal-base AD Where Oz (expressed in mm) is the depth tolerance, measured along the optical axis 17 of the projector 10; Work (expressed in mm) is approximately the normal working distance of the scanner 4, i.e. the average distance between the scanner 4 and the surface 2 to be digitized, measured along the optical axis 17 of the projector 10 ; focal length (expressed in pixel equivalents) is the focal length of the cameras 12, 13; base (expressed in mm) is the distance between the optical centers of the cameras 12, 13; AD (expressed in pixels) the tolerance on disparity. It is assumed that the system 11 has the following configuration: Z Work between 350 and 500 mm (425 mm on average) focal length 1700 pixels base 140 mm.

Compte tenu de cette configuration (qui peut bien entendu varier), et en partant de l'hypothèse que l'on souhaite atteindre une précision Oz de 0,1 mm, la précision de la disparité doit être de 0,1 pixel. En d'autres termes, la disparité doit être précise au sous-pixel, et plus précisément au dixième de pixel. Une telle précision n'est pas atteignable au moyen d'une MEC initiale telle que décrite ci-dessus. Toutefois, comme nous allons le voir à présent, on peut se servir des résultats de la MEC initiale comme base de calcul pour la MEC fine, plus précise mais se fondant principalement sur les points du motif primaire 28. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD (1) La MEC finale comprend les opérations suivantes, programmées sous forme d'instructions dans l'UC de l'ordinateur 8 pour leur mise en oeuvre : b.1) Détection, dans l'image G, de pics locaux d'intensité lumineuse. Given this configuration (which can of course vary), and assuming that it is desired to achieve an accuracy of 0.1 mm Oz, the accuracy of the disparity must be 0.1 pixel. In other words, the disparity must be precise to the sub-pixel, and more precisely to the tenth of a pixel. Such precision is not attainable by means of an initial MEK as described above. However, as we will see now, the results of the initial MEC can be used as a basis for the fine MEC, which is more accurate but based mainly on the points of the primary pattern 28. N003 B004 EN_recalage_texture_TQD (1) The Final ECM includes the following operations, programmed as instructions in the CPU of the computer 8 for their implementation: b.1) Detection, in the image G, of local peaks of light intensity.

II peut s'agir de sommets ou de creux, qui sont formellement équivalents. En pratique on détecte les sommets. Cette détection peut être conduite à l'aide d'algorithmes connus, tel l'algorithme de Biais et Rioux (cf. F. Biais et M. Rioux, « Real-time numerical peak detector », in Signal processing, 1986, vol.l1,n°2, pp.145- 155). Concrètement, à partir de l'image G, on établit une cartographie d'une dérivée en chaque pixel PG(i,j) de l'intensité lumineuse correspondant à ce pixel. Dans la mesure où l'intensité lumineuse n'est pas une fonction continue mais discrète, la dérivée est calculée de manière discrète, par exemple égale à la pente du segment joignant deux points successifs dont les valeurs d'abscisses sont celles des pixels correspondants, et les ordonnées les valeurs des intensités lumineuses correspondantes (sur une échelle de 0 à 255 pour des niveaux de gris codés sur huit bits). They may be vertices or valleys, which are formally equivalent. In practice, the vertices are detected. This detection can be carried out using known algorithms, such as the algorithm of Biais and Rioux (see F. Biais and M. Rioux, "Real-time numerical peak detector", in Signal processing, 1986, vol. 11, No. 2, pp. 145-155). Concretely, from the image G, we establish a map of a derivative in each pixel PG (i, j) of the light intensity corresponding to this pixel. Insofar as the luminous intensity is not a continuous but discrete function, the derivative is computed in a discrete manner, for example equal to the slope of the segment joining two successive points whose abscissa values are those of the corresponding pixels, and the ordinates the values of the corresponding light intensities (on a scale from 0 to 255 for eight-bit gray levels).

On décrète alors qu'un pixel correspond à un pic lorsqu'une fonction dérivée de l'intensité lumineuse change de signe entre ce pixel et le pixel voisin situé sur la même ligne PG(i. + 1,j). Plus précisément, et suivant l'algorithmique choisie, on peut décréter que le pixel correspond à un pic lorsque la fonction dérivée de l'intensité lumineuse change de signe en montant, c'est-à-dire qu'elle est négative au pixel PG(i.,j) et positive au pixel PG(i+1,j). b.2) Calcul des coordonnées des points de l'image G, appelés extremums (en pratique il s'agit de maximums) et notés ci-après EG, correspondant aux pics détectés. Ces points ne sont pas des pixels. Il s'agit de points dont les coordonnées dans l'image G sont des nombres réels. A cet effet, pour un sommet détecté dans le pixel PG(i.,j) lors de l'opération b.1), on choisit une fenêtre contenant le pixel PG(i,j), par exemple la fenêtre comprenant PG(i,j) et les deux pixels l'encadrant sur la même ligne, soit PG(i-1,j) et PG(i+1,j). It is then decreed that a pixel corresponds to a peak when a function derived from the luminous intensity changes sign between this pixel and the neighboring pixel situated on the same line PG (i + 1, j). More precisely, and depending on the chosen algorithm, we can decree that the pixel corresponds to a peak when the function derived from the luminous intensity changes from sign to rising, that is to say that it is negative to the pixel PG (i., j) and positive at the pixel PG (i + 1, j). b.2) Calculation of the coordinates of the points of the image G, called extremums (in practice it is about maximums) and noted here EG, corresponding to the detected peaks. These points are not pixels. These are points whose coordinates in the image G are real numbers. For this purpose, for a peak detected in the pixel PG (i, j) during the operation b.1), a window containing the pixel PG (i, j) is chosen, for example the window comprising PG (i , j) and the two pixels framing it on the same line, PG (i-1, j) and PG (i + 1, j).

N003 B004 FR_recalage_texture_TQD On calcule alors une fonction continue d'interpolation de l'intensité lumineuse des pixels de cette fenêtre, puis on calcule l'abscisse XG de l'extremum EG, c'est-à-dire du point qui maximise cette fonction d'interpolation. La fonction d'interpolation étant continue, l'abscisse XG n'est pas entière : il s'agit d'un nombre réel. b.3) Pour chaque extremum EG ainsi calculé, détermination, dans la deuxième D image du couple G-D, du stéréo-correspondant du pixel PG(i,j), c'est-à-dire du pixel PD(k,l) apparié, lors de la MEC initiale, au pixel PG(i,j) de l'image G contenant l'extremum EG. b.4) Sélection, dans l'image D, d'une fenêtre contenant le pixel PD(k,l). Cette fenêtre comprend par exemple PD(k,l) et les pixels l'encadrant sur la même ligne, soit PD(k -1,1) et PD(k + 1, l). b.5) Détection, dans cette fenêtre, d'un pic d'intensité lumineuse. b.6) Si un tel pic existe, calcul d'une fonction continue d'interpolation de l'intensité lumineuse des pixels de cette fenêtre, et calcul de l'abscisse XD de l'extremum ED, c'est-à-dire du point qui maximise cette fonction d'interpolation. Comme pour l'extremum EG, l'abscisse de l'extremum ED n'est pas entière puisqu'il s'agit d'un nombre réel. b.7) Appariement des extremums EG et ED. On peut éventuellement calculer de la disparité : D = XD ùXG Les abscisses XD et XG étant, nous l'avons vu, des nombres réels, la précision obtenue sur la disparité est bien inférieure à 0,1 pixel, conformément aux objectifs indiqués ci-dessus. Les étapes b.1) à b.7) sont répétées pour l'ensemble des pics d'intensité lumineuse, la mise en correspondance produit un ensemble de doublets de points EG et ED appariés pour le couple d'images G-D. Nous l'avons vu, le contraste est plus faible dans le motif secondaire 30 que dans le motif primaire 28. Aussi la détection de pics est-elle moins fiable dans les zones des images G et D correspondant au motif secondaire 30, que dans les zones correspondant au motif primaire 28, dans lequel l'alternance des zones claires et sombres est plus nette. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD Aussi, à des fins de précision ù mais au détriment de la densité de reconstruction ù, est-il préférable de limiter la MEC fine à une sélection de points d'intérêt localisés dans les franges 29 du motif primaire 28, qu'il est par conséquent nécessaire de localiser. Cette localisation peut être effectuée par balayage vertical de l'image (dans le cas de la première version de motif) ou par combinaison d'un balayage vertical et d'un balayage horizontal (dans le cas de la deuxième version et de la troisième version du motif), et par estimation de la similarité des voisinages. Les franges 29 se caractérisent en effet par une isotropie directionnelle qui se traduit par une homogénéité des voisinages des points des franges 29 dans la direction suivant laquelle celle-ci s'étend. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD We then calculate a continuous interpolation function of the luminous intensity of the pixels of this window, then we calculate the abscissa XG of the extremum EG, that is to say of the point which maximizes this function of 'interpolation. The interpolation function being continuous, the abscissa XG is not complete: it is a real number. b.3) For each extremum EG thus calculated, determination, in the second D image of the torque GD, of the corresponding stereo of the pixel PG (i, j), that is to say of the pixel PD (k, l) matched, at the initial MEC, to the pixel PG (i, j) of the image G containing the extremum EG. b.4) Selection, in the image D, of a window containing the pixel PD (k, l). This window comprises for example PD (k, l) and the pixels flanking it on the same line, ie PD (k -1,1) and PD (k + 1, l). b.5) Detection in this window of a peak of light intensity. b.6) If such a peak exists, calculation of a continuous interpolation function of the luminous intensity of the pixels of this window, and calculation of the abscissa XD of the extremum ED, that is to say of the point that maximizes this interpolation function. As for the extremum EG, the abscissa of the extremum ED is not complete since it is a real number. b.7) Matching of the extremes EG and ED. We can possibly calculate the disparity: D = XD ùXG The abscissa XD and XG being, as we have seen, real numbers, the precision obtained on the disparity is well below 0.1 pixel, in accordance with the objectives indicated below. above. Steps b.1) to b.7) are repeated for all light intensity peaks, the mapping produces a set of pairs of points EG and ED matched for the G-D image pair. As we have seen, the contrast is lower in the secondary pattern 30 than in the primary pattern 28. Also the detection of peaks is less reliable in the areas of the images G and D corresponding to the secondary pattern 30, than in the zones corresponding to the primary pattern 28, in which the alternation of the light and dark areas is clearer. N003 B004 EN_recalage_texture_TQD Also, for precision purposes - but at the expense of the reconstruction density ù, is it preferable to limit the fine ECM to a selection of points of interest located in the fringes 29 of the primary pattern 28, that it is therefore necessary to locate. This location can be performed by vertical scanning of the image (in the case of the first pattern version) or by combining a vertical scan and a horizontal scan (in the case of the second version and the third version of the pattern), and by estimating the similarity of the neighborhoods. The fringes 29 are characterized in fact by a directional isotropy which results in a homogeneity of the neighborhoods of the points of the fringes 29 in the direction in which it extends.

Trianqulation Les extremums EG et ED étant homologues (ou stéréo- correspondants), ils sont les projections, respectivement dans l'image gauche G et dans l'image droite D, d'un même point de la surface 2 à numériser. Par conséquent, les coordonnées de ce point peuvent être aisément calculées par triangulation à partir des positions de EG et ED. Trianqulation The extremums EG and ED being homologous (or stereo- corresponding), they are the projections, respectively in the left image G and in the right image D, of the same point of the surface 2 to be digitized. Therefore, the coordinates of this point can be easily calculated by triangulation from the positions of EG and ED.

Ainsi, à partir de l'ensemble des doublets d'extremums EG et ED, la triangulation permet d'obtenir un nuage de points qui forme une première ébauche, éparse, du modèle tridimensionnel de la surface à numériser. Un tel nuage de points est représenté sur la figure 15. Ce nuage résulte de la succession des phases de MEC et de triangulation appliquées au couple d'images G-D de la figure 11. On voit sur la figure 13 que le nuage est orienté, et comprend plusieurs groupes de points tous situés dans des plans parallèles verticaux. Cela illustre la technique de MEC décrite ci-dessus, dans laquelle la MEC fine a été limitée à une sélection de points d'intérêt situés dans les franges 29 du motif primaire 28, en raison de la précision de leur localisation dans les images G et D. Thus, from the set of doublets of extremes EG and ED, the triangulation makes it possible to obtain a cloud of points which forms a first blank, scattered, of the three-dimensional model of the surface to be digitized. Such a cloud of points is represented in FIG. 15. This cloud results from the succession of the MEC and triangulation phases applied to the image pair GD of FIG. 11. It can be seen from FIG. 13 that the cloud is oriented, and includes several groups of points all located in vertical parallel planes. This illustrates the MEC technique described above, in which the fine MEC has been limited to a selection of points of interest located in the fringes 29 of the primary pattern 28, due to the accuracy of their location in the G images and D.

Recalaqe La reconstruction étant réitérée pour l'ensemble des couples d'images structurées G-D capturées lors des prises de vues multiples de la surface 2, on obtient une série de nuages de points épars sans N003 8004 FR_recalage_texture_TQD lien entre eux, décalés dans l'espace, qu'il est donc nécessaire de recaler pour les fusionner avant d'entamer la procédure de maillage permettant de construire le modèle tridimensionnel de la surface 2. On a représenté sur la figure 14 deux nuages de points reconstruits à partir de deux quads successifs, avant recalage. Les opérations du recalage sont programmées sous forme d'instructions dans l'UC de l'ordinateur 8 pour leur mise en oeuvre. Du point de vue des caméras 12, 13 la surface 2 scannée a évolué dans l'espace, entre deux prises de vues successives, dans un repère lié au scanner 4, en pratique un repère cartésien dont le centre est confondu avec le foyer image de la caméra gauche 12, et dont les axes sont respectivement : x : la droite parallèle aux horizontales du capteur 21 de la caméra gauche 12 passant par son foyer image, situé au centre du capteur 21 ; y : la droite parallèle aux verticales du capteur 21 de la caméra gauche 12 et passant par son foyer image ; z : l'axe optique 19 de la caméra gauche 12. Le recalage vise à évaluer les déplacements du scanner 12 entre deux prises de vues successives, puis à appliquer aux nuages de points issus de ces prises de vues des transformations (appelées « poses » et constituée chacune de la combinaison d'une rotation et d'une translation) correspondant à ces déplacements, afin d'aligner les repères de chaque nuage de points. Recalibration As the reconstruction is repeated for all the GD structured image pairs captured during the multiple shots of the surface 2, we obtain a series of scattered point clouds without any link between them, shifted in space. , that it is therefore necessary to recalibrate to merge them before starting the meshing procedure for constructing the three-dimensional model of the surface 2. There is shown in FIG. 14 two point clouds reconstructed from two successive quads, before registration. The resetting operations are programmed as instructions in the CPU of the computer 8 for their implementation. From the point of view of the cameras 12, 13, the scanned surface 2 has evolved in space, between two successive shots, in a reference linked to the scanner 4, in practice a Cartesian landmark whose center coincides with the image focus of the left camera 12, and whose axes are respectively: x: the line parallel to the horizontal of the sensor 21 of the left camera 12 passing through its focus image, located in the center of the sensor 21; y: the line parallel to the verticals of the sensor 21 of the left camera 12 and passing through its image focus; z: the optical axis 19 of the left camera 12. The registration aims to evaluate the movements of the scanner 12 between two successive shots, then to apply to the point clouds resulting from these shots transformations (called "poses" and each constituted by the combination of a rotation and a translation) corresponding to these displacements, in order to align the marks of each point cloud.

On utilise à cet effet les données issues : de la centrale inertielle 15 du scanner 4, laquelle, nous l'avons vu, fournit à tout instant le Nord magnétique et la verticale et se comporte par conséquent comme une boussole tridimensionnelle ; du couple d'images stéréoscopiques texturées G'-D'. Data from: the inertial unit 15 of the scanner 4 is used for this purpose, which, as we have seen, provides at all times the magnetic north and the vertical and therefore behaves like a three-dimensional compass; the pair of textured stereoscopic images G'-D '.

Calcul de la rotation On se sert pour le calcul de la rotation des données issues de la centrale inertielle 15. Soit une paire de nuages de points successifs (Ni,N1+1), ayant permis de reconstruire deux nuages de points respectifs. On souhaite calculer la rotation relative du scanner 4 entre Ni et Ni+l, afin Calculation of the rotation One uses for the computation of the rotation of the data coming from the inertial unit 15. Let a pair of successive points clouds (Ni, N1 + 1), allowing to reconstruct two clouds of respective points. It is desired to calculate the relative rotation of the scanner 4 between Ni and Ni + 1, in order to

N003 B004 FR_recalage_texture_TQD d'appliquer l'inverse de cette rotation au second nuage pour le recaler en rotation sur le premier. Les données de la centrale inertielle 15 permettent de calculer : la matrice de rotation absolue, notée Ri, matrice de transformation du référentiel associé au scanner 4 vers le référentiel terrestre à l'itération i, la matrice de rotation absolue, notée Ri+1, matrice de transformation du référentiel associé au scanner 4 vers le référentiel terrestre à l'itération i+1. N003 B004 EN_recalage_texture_TQD to apply the inverse of this rotation to the second cloud to set it in rotation on the first one. The data of the inertial unit 15 makes it possible to calculate: the absolute rotation matrix, denoted Ri, transformation matrix of the reference associated with the scanner 4 towards the terrestrial reference at the iteration i, the absolute rotation matrix, denoted Ri + 1, transformation matrix of the repository associated with the scanner 4 towards the terrestrial repository at the i + 1 iteration.

La matrice de rotation relative entre le nuage Ni et le nuage Ni+1, notée R+1 est égale au produit de la matrice Ri par la matrice inverse de la matrice Ri+1 R1+1 = Ri-÷11 . Ri On applique l'inverse de cette rotation aux points du nuage N;+1 pour le recaler en rotation sur le nuage Ni. The relative rotation matrix between the cloud Ni and the cloud Ni + 1, denoted R + 1 is equal to the product of the matrix Ri by the inverse matrix of the matrix Ri + 1 R1 + 1 = Ri-11. Ri We apply the inverse of this rotation to the points of the cloud N; +1 to set it in rotation on the Ni cloud.

Calcul de la translation Le scanner 4 ayant été déplacé entre les deux quads successifs correspondant aux nuages Ni et Ni+1 (pour une fréquence d'acquisition de 4Hz, il existe en pratique un décalage temporel de 250 ms environ entre les quads), les paires successives d'images stéréoscopiques structurées Gi-Di et Gi+1-Di+1, sur la base desquelles les nuages ont été reconstruits, sont inexploitables seules pour le calcul de la translation entre nuages. Calculation of the translation The scanner 4 having been moved between the two successive quads corresponding to the Ni and Ni + 1 clouds (for an acquisition frequency of 4 Hz, there is in practice a time shift of approximately 250 ms between the quads), the successive pairs of structured stereoscopic images Gi-Di and Gi + 1-Di + 1, on the basis of which the clouds were reconstructed, are unusable only for the calculation of the translation between clouds.

En effet, le motif projeté s'est déplacé sur la surface 2 à numériser, de sorte qu'aucune corrélation fiable ne peut être effectuée directement entre les images gauches Gi et Gi+1 (respectivement entre les images droites Di et Di+1) des couples d'images Gi-Di et Gi+1-Di+1 Aussi, pour le calcul de la translation, exploite-t-on les paires d'images stéréoscopiques texturées G'i-D'i et G'i+1-D'i+1 des quads. On commence par sélectionner dans G'i un ensemble de points d'intérêt (en pratique entre 200 et 300), au moyen d'un algorithme de filtrage permettant de détecter des singularités. On recherche ensuite dans G'i+1 les correspondants des points de G'i, au moyen d'un algorithme de suivi de points (par exemple N003 B004 FR_recalage_texture_TQD l'algorithme de point tracking de Lucas-Kanade, cf. B. Lucas et T. Kanade, « An Iterative image Registration Technique with an Application to Stereo Vision », in Proceedings of Imaging Understanding Workshop, pp. 121-130, 1981) basé sur des similarités de texture de la surface 2, acquises lors de l'acquisition des images texturées G'-D' (d'où l'utilité de ces images dans le cadre du recalage). On dispose ainsi de deux ensembles de points : points d'intérêt de G'1 appariés dans G'1+1 points de G'i+1 appariés aux points P1G' On réinjecte alors les points PPG' dans l'image Gi structurée rectifiée, et on effectue pour chacun de ces points une MEC initiale (ou on réutilise les résultats de la MEC initiale déjà effectuée pour ces points, voir supra) avec l'image Di de la même paire stéréoscopique G1-Di, puis on effectue une reconstruction pour obtenir un premier nuage de points de densité réduite, exprimé dans le repère associé au nuage Ni et comprenant un nombre de points inférieur à celui-ci. On effectue la même opération pour les points P1+i dans la paire stéréoscopiques Gi+1-Di+1 de sorte à obtenir un second nuage de points de densité réduite, exprimé dans le repère associé au nuage N1+1 et réputé être l'évolution dans l'espace du premier nuage de points de densité réduite. Cette réinjection suppose soit d'avoir au préalable rectifié les images texturées G'1 et soit de rectifier les points PPG' et Pi+i, de manière à faire correspondre au moins localement les repères des images texturées avec ceux des images structurées dans lesquelles les points sont réinjectés. On applique alors l'inverse de la rotation R+1 au deuxième nuage de densité réduite pour le recaler en rotation sur le premier nuage de densité réduite. Indeed, the projected pattern has moved on the surface 2 to be digitized, so that no reliable correlation can be made directly between the left images Gi and Gi + 1 (respectively between the straight images Di and Di + 1) pairs of images Gi-Di and Gi + 1-Di + 1 Also, for the calculation of the translation, are we using the pairs of stereoscopic textured images G'i-D'i and G'i + 1 -D'i + 1 quads. We begin by selecting in G'i a set of points of interest (in practice between 200 and 300), by means of a filtering algorithm for detecting singularities. Then we search in G'i + 1 for the corresponding points of G'i, by means of a point tracking algorithm (for example N003 B004 FR_recalage_texture_TQD the Lucas-Kanade point-tracking algorithm, see B. Lucas and T. Kanade, "An Iterative Image Registration Technique with an Application to Stereo Vision," in Proceedings of Imaging Understanding Workshop, pp. 121-130, 1981) based on surface texture similarities of 2, acquired at the same time. acquisition of G'-D 'textured images (hence the usefulness of these images as part of the registration). We thus have two sets of points: points of interest of G'1 matched in G'1 + 1 points of G'i + 1 matched at points P1G 'We then reinject the points PPG' in the structured image Gi rectified , and for each of these points, an initial MEC is performed (or the results of the initial MEC already performed for these points, see supra) are reused with the image Di of the same stereoscopic pair G1-Di, and then a reconstruction is carried out to obtain a first cloud of points of reduced density, expressed in the reference associated with the cloud Ni and comprising a number of points less than this. The same operation is carried out for the points P1 + i in the stereoscopic pair Gi + 1-Di + 1 so as to obtain a second cloud of points of reduced density, expressed in the reference associated with the cloud N1 + 1 and deemed to be the evolution in the space of the first cloud of points of reduced density. This reinjection supposes either to have first rectified the textured images G'1 and to rectify the points PPG 'and Pi + i, so as to correspond at least locally the landmarks of the textured images with those of the structured images in which the points are reinjected. The inverse of the rotation R + 1 is then applied to the second cloud of reduced density in order to set it in rotation on the first cloud of reduced density.

On calcule ensuite, pour chaque point PpG' du premier nuage de densité réduite, la distance le séparant (dans l'espace) de son correspondant Pi+i dans le deuxième nuage de densité réduite. On extrait la moyenne de ces distances, que l'on décrète égale à la translation subie par le nuage de points N1+1 par rapport au premier Ni. Then, for each point PpG 'of the first cloud of reduced density, the distance separating it (in space) from its corresponding Pi + i in the second cloud of reduced density is calculated. The average of these distances is extracted, which one decrees equal to the translation undergone by the cloud of points N1 + 1 with respect to the first Ni.

Chaque pose, qui comprend une rotation et une translation, est ainsi complète. On applique ensuite l'inverse de cette pose à N003 B004 FR_recalage_texture_TQD pG' ' Pi+Gl l'ensemble des points du nuage Ni+1 pour le recaler en translation sur le nuage Ni. On a représenté sur la figure 15 les nuages de la figure 14, recalés. On réitère les opérations qui viennent d'être décrites à la succession de nuages de points, qui se trouvent ainsi recalés les uns par rapport aux autres. Each pose, which includes a rotation and a translation, is thus complete. We then apply the inverse of this pose to N003 B004 FR_recalage_texture_TQD pG '' Pi + Gl the set of points of the Ni + 1 cloud to recalibrate it in translation on the Ni cloud. FIG. 15 shows the clouds of FIG. 14, recalibrated. The operations just described are repeated with the succession of scatter plots, which are thus recalibrated with respect to each other.

Construction du modèle La construction du modèle numérique de la surface 2 est réalisée à partir des nuages de points issus du recalage. De nombreuses zones de l'objet ayant été capturées plusieurs fois (il existe des zones de recouvrement entre les vues successives), le nuage de points final, obtenu par agrégation des nuages de points issus du recalage, présente une densité élevée (cf. figure 16, qui montre une dizaine de nuages de points successifs recalés). On peut alors effectuer à partir des points du nuage un maillage, permettant d'obtenir une deuxième ébauche de modèle constituée de triangles jointifs, puis un calcul d'interpolation permettant à partir de cette deuxième ébauche de reconstruire un véritable modèle surfacique fondé sur des fonctions mathématiques continues, compatible avec les systèmes de CAO. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD Construction of the model The construction of the numerical model of the surface 2 is carried out starting from the clouds of points resulting from the resetting. Since many areas of the object have been captured several times (there are overlapping areas between the successive views), the final point cloud, obtained by aggregating the points clouds resulting from the resetting, has a high density (see figure). 16, which shows ten clouds of successive points recalibrated). We can then perform from the points of the cloud a mesh, to obtain a second model draft consisting of contiguous triangles, then an interpolation calculation allowing from this second draft to reconstruct a true surface model based on functions continuous mathematics, compatible with CAD systems. N003 B004 EN_recalage_texture_TQD

Claims (8)

REVENDICATIONS1. Procédé de construction d'un modèle numérique tridimensionnel d'une surface (2) physique, comportant les opérations suivantes : Projection sur la surface (2) d'un motif lumineux structuré, Acquisition d'images stéréoscopiques de la surface (2), Construction du modèle numérique à partir des images, Ce procédé étant caractérisé en ce que l'étape d'acquisition comprend l'acquisition d'un quadruplet d'images incluant : Un premier couple (G-D) d'images stéréoscopiques bidimensionnelles, dites structurées, de la surface (2) éclairée, Un second couple (G'-D') d'images stéréoscopiques bidimensionnelles, dites texturées, de la surface (2) non éclairée. REVENDICATIONS1. Method for constructing a three-dimensional digital model of a physical surface (2), comprising the following operations: Projection on the surface (2) of a structured light pattern, Acquisition of stereoscopic images of the surface (2), Construction This method is characterized in that the acquisition step comprises the acquisition of a quadruplet of images including: A first pair (GD) of two-dimensional stereoscopic images, called structured images, of the surface (2) illuminated, A second pair (G'-D ') of two-dimensional stereoscopic images, called textured, of the surface (2) unlit. 2. Procédé selon la revendication 1, qui comprend : la réitération des opérations d'acquisition pour obtenir au moins un premier quadruplet (G;-D1 ;G'1-D'1) d'images et un deuxième quadruplet (G;+1-D1+1 ;G',+1-D's+1) d'images ; la construction d'au moins un premier nuage de points (Ni) et d'un deuxième nuage de points (Ni+1) successifs, à partir des couples d'images stéréoscopiques structurées des quadruplets successifs ; le recalage des nuages de points (Ni ;Ni+1) à partir des couples stéréoscopiques (G';-D'; ;G';+1-D';+1) d'images texturées. 2. Method according to claim 1, which comprises: repeating the acquisition operations to obtain at least a first quadruplet (G; -D1; G'1-D'1) of images and a second quadruplet (G; + 1-D1 + 1; G ', + 1-D's + 1) of images; constructing at least a first cloud of points (Ni) and a second successive cloud of points (Ni + 1) from the pairs of structured stereoscopic images of successive quadruplets; recalibrating the point clouds (Ni, Ni + 1) from the stereoscopic pairs (G '; D'; G '; + 1-D'; + 1) of textured images. 3. Procédé selon la revendication 2, dans lequel le recalage du deuxième nuage de points (Ni+1) par rapport au premier nuage de points (Ni) est réalisé au moyen d'une transformation appliquée au deuxième nuage de points (N1+1) et comprenant une composante de rotation et une composante de translation. 3. The method according to claim 2, wherein the registration of the second point cloud (Ni + 1) with respect to the first point cloud (Ni) is performed by means of a transformation applied to the second point cloud (N1 + 1). ) and comprising a rotation component and a translation component. 4. Procédé selon la revendication 3, dans lequel la composante de rotation est calculée à partir de données fournies par une centrale inertielle (15) embarquée dans un appareil (4) comportant une paire de capteurs optiques (21) au moyen desquels sont réalisées les images stéréoscopiques. The method according to claim 3, wherein the rotation component is calculated from data provided by an inertial unit (15) embedded in an apparatus (4) having a pair of optical sensors (21) by means of which the stereoscopic images. 5. Procédé selon la revendication 4, dans lequel le calcul de la composante de translation comprend : N003 B004 FR_recalage_texture_TQDLa sélection d'un ensemble de points d'intérêt (PG') dans une image texturée G'; du premier quadruplet (G;-D; ;G';-D'1), - La détermination des homologues (n1) de ces points (Ph dans l'image texturée (G'i+1) correspondante du deuxième quadruplet (Gi+1-Di+1 ; G'i+1-D'1+1), La réinjection des points d'intérêt (PG') dans l'image structurée (G;) correspondante du premier quadruplet (Gi-Di ;G'1-D't) et la détermination des stéréo-correspondants dans l'autre image structurée (D; ;) de la même paire (G;-D;) ; - La reconstruction d'un premier nuage de points de densité réduite ; La réinjection des homologues (PG'1) des points d'intérêt (PG') dans l'image structurée correspondante (G1+1) du deuxième quadruplet (G+1-Di+1 ;Gt+1-D',+1) et la détermination des stéréo-correspondants dans l'autre image structurée (Di+1) de la même paire (G;+1-D-+1) ; - La reconstruction d'un deuxième nuage de points de densité réduite ; L'application de l'inverse de la composante de rotation au deuxième nuage de points de densité réduite pour le recaler en rotation sur le premier nuage de points de densité réduite ; - Le calcul d'une distance entre le premier nuage de points de densité réduite et le deuxième nuage de points de densité réduite recalé en rotation. The method of claim 4, wherein calculating the translation component comprises: N003 B004 FR_recalage_texture_TQDThe selection of a set of points of interest (PG ') in a textured image G'; of the first quadruplet (G ;-D;; G '; - D'1), - The determination of the homologues (n1) of these points (Ph in the corresponding textured image (G'i + 1) of the second quadruplet (Gi + 1-Di + 1; G'i + 1-D'1 + 1), the reinjection of the points of interest (PG ') into the corresponding structured image (G;) of the first quadruplet (Gi-Di; G '1-D't) and the determination of the stereo-corresponding in the other structured image (D;;) of the same pair (G ;-D;); - The reconstruction of a first cloud of points of reduced density The reinjection of the homologues (PG'1) of the points of interest (PG ') into the corresponding structured image (G1 + 1) of the second quadruplet (G + 1-Di + 1; Gt + 1-D', + 1) and the determination of the corresponding stereo-images in the other structured image (Di + 1) of the same pair (G; + 1-D- + 1); - the reconstruction of a second cloud of points of reduced density; Applying the inverse of the rotation component to the second scatterplot of reduced density to set it in rotation the first cloud of points of reduced density; Calculating a distance between the first cloud of points of reduced density and the second cloud of points of reduced density recalibrated in rotation. 6. Procédé selon la revendication 5, dans lequel le calcul de distance comprend : Le calcul des distances séparant les points du premier nuage de points de densité réduite des points correspondants du deuxième nuage de points de densité réduite ; - Le calcul de la distance moyenne. The method of claim 5, wherein the distance calculation comprises: calculating the distances separating the points of the first cloud of reduced density points from corresponding points of the second reduced density dot cloud; - The calculation of the average distance. 7. Produit programme d'ordinateur comprenant des instructions pour la mise en œuvre des opérations du procédé selon l'une des revendications 3 à 6. 7. Computer program product comprising instructions for carrying out the operations of the method according to one of claims 3 to 6. 8. Système (1) de numérisation tridimensionnelle comprenant un système (11) de stéréovision et une unité centrale de traitement sur laquelle est implémenté le programme selon la revendication 7. N003 B004 FR_recalage_texture_TQD 8. A three-dimensional scanning system (1) comprising a stereovision system (11) and a central processing unit on which the program according to claim 7 is implemented. N003 B004 EN_recalage_texture_TQD
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