FR2734973A1 - Procede et systeme de teletexte interactif, notamment pour des jeux televises de type "quiz" - Google Patents

Procede et systeme de teletexte interactif, notamment pour des jeux televises de type "quiz" Download PDF

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Abstract

Dans un mode de réalisation préféré, le système comprend un téléviseur muni d'un décodeur télétexte (1) et d'une mémoire (4) de pages de télétexte, ainsi que d'un microprocesseur (2). La télécommande associée (Telec ) comporte quatre touches de fonction télétexte colorées (T1 à T4 ). Par appui sur l'une de ces touches, on fait basculer le système en mode télétexte interactif, ce qui ré-alloue les touches. Les questions s'affichent sur l'écran (5) ainsi que quatre zones colorées. Par appui sur l'une des touches de couleur (T1 à T4 ), le téléspectateur effectue un choix. Un code représentant le score final est calculé, par application d'un algorithme de chiffrage, à partir de codes associés aux réponses successives, de signaux temporels transmis par télétexte concurremment à l'affichage de chaque question et d'un identifiant personnel, par exemple le numéro de série du téléviseur.

Description

La présente invention concerne un procédé de télétexte interactif, notamment pour des jeux télévisés de type "Quiz".
Elle concerne également un système pour la mise en oeuvre de ce procédé.
Dans les années récentes de nombreux jeux télévisés de type "Quiz" ont été proposés aux téléspectateurs, avec un succès de participation grandissant.
En général, le processus est le suivant:
- plusieurs questions sont successivement posées et affichées à l'écran
- en temps réel, les téléspectateurs téléphonent, donnent leurs coordonnées, et leur score est calculé par un ordinateur central, en fonction de leurs actions sur les touches du téléphone.
Le succès précité de ce type d'émission pose un problème de logistique.
Il est arrivé à de nombreuses reprises que le standard téléphonique de la station de télévision, voire celui d'une ville, se sature.
Pour pallier à ce problème, il a été développé des logiciels qui limitent le nombre d'appelants, par exemple à 1000 maximum. Cependant, cette solution n'est pas satisfaisante car elle limite fortement le nombre d'appels et donc de participants au jeu.
On pourrait penser à une solution qui consisterait à permettre des appels en différé. Cependant, cette solution n'est en général pas applicable.
En effet, le plus souvent des spectateurs sont présents sur le plateau où se déroule le jeu télévisé et ont également la possibilité de jouer en direct. Il est donc nécessaire de donner la solution dans un laps de temps raisonnable et donc de la transmettre également aux téléspectateurs, ce qui clôt le temps de jeu.
En outre, indépendamment de ce fait, il parait nécessaire d'éviter tout risque de fraude. En d'autres termes, les résultats téléphonés doivent rester personnalisés. Une réponse en différé rend possible et facile la communication des résultats à d'autres personnes.
L'invention se propose d'apporter une solution à ce problème et plus particulièrement à rendre possible au plus grand nombre la participation à ce type d'émission, sans risque de saturation des standards et en minimisant les possibilités de fraude.
Pour ce faire, I'invention met à profit certaines caractéristiques techniques des systèmes de transmission du type télétexte.
I1 parait tout d'abord utile de rappeler brièvement les caractéristiques de ce mode de transmission.
Le principe de base du télétexte ou de système similaire est de transmettre des informations numériques de type texte ou semi-graphiques par le canal des signaux de télévision, mais pendant des intervalles de temps non occupés par le signal vidéo (intervalles de retour de balayage).
Il existe plusieurs normes, telle que la norme CEEFAX, niveau I.
Ce système permet de transmettre l'ensemble des caractères, majuscules et minuscules, huit couleurs, ainsi que quelques attributs. L'affichage s'effectue en 40 colonnes sur 24 lignes.
Beaucoup de récepteurs modernes de télévision sont pourvus des circuits permettant d'afficher les données transmises par ce procédé. Ils comprennent notamment un décodeur spécialisé et des circuits de mémoires enregistrant des pages de télétexte, le tout piloté par un microprocesseur. Ces téléviseurs disposent habituellement d'une télécommande comprenant des touches spécialisées permettant d'avoir accès, sélectivement, à des pages particulières et/ou informations d'un type particulier (thème, etc.).
On peut signaler deux axes d'évolution de cette norme.
La première évolution concerne une amélioration du graphisme. Selon la norme précitée, si on désire afficher des dessins, le motif minimum est un carré de surface égale au croisement d'une ligne et d'une colonne. On a donc proposé de remplacer les carrés colorés par des points colorés ou pixels.
La seconde évolution vise à permettre accélération de la lecture des pages de télétexte. En effet, la norme CEEFAX précitée permet de transmettre 1000 pages. Il est donc laborieux de tourner page après page pour accéder à une information recherchée.
Aussi deux procédés ont été proposés : les procédés connus sous les sigles "TOP" (pour "Top Of Page"), mis en oeuvre en Allemagne notamment, et le procédé "FLOF", plus simple, mis en oeuvre dans d'autres pays européens tel que l'Espagne.
Ces deux méthodes permettent une navigation plus aisée et rapide parmi les pages de télétexte.
D'un point de vue matériel, la télécommande du téléviseur est munie de touches supplémentaires, plus précisément de quatre touches colorées : rouge, vert, bleu et jaune.
Le système "TOP" organise les pages du télétexte selon une arborescence : blocs, pages, etc..
A titre d'exemple, la touche rouge adresse des blocs associés à des thèmes : sport, nouvelles, etc. Et la touche verte des pages particulières: national, international.
Dans le système "FLOF", on trouve une organisation pages après pages : par exemple, de la page 111 à 115, les sports, etc. Les touches rouge et verte jouent un rôle analogue à celui d'une touche de recherche d'un magnétophone (arrière, avant).
L'invention met à profit des possibilités d'interactivité du télétexte jusqu'ici non utilisées.
L'invention a donc pour objet un procédé de télétexte interactif, notamment pour un jeu télévisé de type "Quiz", comprenant au moins une étape de transmission de signaux vidéo par un canal de télévision et leur affichage sur un écran d'un poste de télévision muni d'un système de réception de données télétextes, ces signaux vidéo étant relatifs à au moins une question posée aux téléspectateurs, caractérisé en ce qu'il comprend, en outre, au moins les étapes suivantes
- une étape préliminaire pendant laquelle le dit système de réception de données télétextes est basculé d'un mode dit normal à un mode dit interactif pour lequel les données reçues sont transmises à une page de télétexte particulière;;
- N étapes de transmission de données télétextes associées à chacune à une question, avec N > 1 , et autant d'étapes d'enregistrement de données saisies par le téléspectateur en réponse aux questions posées et affichées sur ledit écran;
- N étapes de combinaison desdites données télétextes avec lesdites données saisies de manière à obtenir une accumulation de résultats partiels et leur enregistrement dans ladite page de télétexte particulière
- une étape de calcul combinant les résultats partiels avec un code personnel identifiant le téléspectateur de manière à obtenir un résultat complet sous la forme d'un mot codé dit score.
L'invention a encore pour objet un système pour la mise en oeuvre de ce procédé.
L'invention sera mieux comprise et d'autres caractéristiques et avantages apparaîtront à la lecture de la description qui suit en référence aux figures annexées, et parmi lesquelles
- La figure 1 illustre schématiquement le déroulement d'un jeu télévisé de type "Quiz" selon l'art connu.
- La figure 2 illustre schématiquement un exemple d'architecture de système télétexte interactif selon l'invention;
- La figure 3 illustre le processus de codage utilisé dans l'invention;
- La figure 4 illustre différentes étapes d'un jeu télévisé de type "Quiz" selon le procédé de l'invention.
Sur la figure 1, on a représenté schématiquement le déroulement d'un jeu télévisé de type "Quiz" selon l'art connu.
Un téléspectateur U muni d'une télécommande classique Teiec assiste à une émission de jeu pendant laquelle une série de questions est posée, questions défilant sur son écran de télévision TV. A la fin de l'émission, s'il désire participer au jeu, il lui faut téléphoner à la station émettrice Stat, à l'aide de son poste téléphonique Tel pour communiquer ses résultats dans un laps de temps court.
Il est clair que va se poser le problème de l'accès d'un grand nombre de joueurs au standard de la station émettrice ou de ses studios. Inévitablement, il va se produire un phénomène d'engorgement et, finalement, peu de joueurs pourront effectivement prendre part au jeu. Il peut s'ensuivre un désintérêt pour l'émission en cause.
Le procédé selon l'invention va permettre un étalement dans le temps des réponses. Cela implique une possibilité de répondre en différé, même si le résultat est affiché à l'écran en fin d'émission, ce sans risques de fraude.
Pour ce faire, le procédé de l'invention repose sur l'utilisation des transmissions d'information par télétexte.
La figure 2 illustre l'architecture simplifiée d'un système de télétexte interactif selon l'invention.
Les organes principaux sont les suivants : un décodeur télétexte 1, un microprocesseur 2, une mémoire 4 de pages de télétexte, un circuit d'interface 3 captant le rayonnement émis par la télécommande Teiec, et l'écran 5 du téléviseur. A priori, ces circuits sont déjà présents sur un poste de télévision classique muni d'un système télétexte.
Notamment, un microprocesseur 2 est présent dans la majorité des téléviseurs et utilisé à des fonctions diverses de réglages sortant du cadre précis de l'invention.
On a supposé, pour fixer les idées, que le nombre de pages télétextes était égal à 1000 : référencées p0 à p999. Dans le cadre de l'invention, on réserve, par convention, la page p999 à un usage spécifique qui va être détaillé ci-après.
La télécommande Teiec comprend, comme il a été rappelé, outre les touches de fonctions classiques non représentées, quatre touches de fonctions spéciales, référencées T1 à T4. Il s'agit avantageusement des touches de couleur (rouge, vert, bleu et jaune) utilisées dans le cadre du système "TOP" précité. Ces touches sont utilisées pour le mode télétexte que l'on qualifiera de normal.
Lorsque l'on désire basculer en mode télétexte interactif c'est-à-dire selon le procédé de l'invention, il est nécessaire de ré-allouer ces touches à d'autres fonctions spécifiques à ce mode.
Pour ce faire, il existe plusieurs possibilités. A titre d'exemples non limitatifs, une des touches pressée en premier, par exemple la touche bleue, peut être utilisée pour faire basculer le système en mode télétexte interactif. L'interface 3 reçoit un code spécifique à cette touche et, après conversion optoélectronique, transmet, via une liaison 30, un code binaire correspondant au microprocesseur.
Celui-ci l'interprète comme une commande de changement de mode : "mode télétexte normal" à "mode télétexte interactif'. On peut également presser deux fois sur une des touches colorées, par exemple la touche bleue, pour passer en mode interactif. On peut encore prévoir une touche supplémentaire.
Cette action donne accès à la page de télétexte réservée au mode interactif par exemple la page pggg, comme il a été indiqué.
En outre, les actions ultérieures exercées sur les touches de couleur sont interprétées, par le microprocesseur 2, de façon différente que dans le mode normal.
En effet, ce sont ces touches qui vont être utilisées pour répondre aux questions successives posées à l'écran. On peut avantageusement, pour chaque question posée, prévoir, dans une zone prédéterminée de l'écran, I'affichage de quatre zones de couleur correspondant chacun à une réponse possible. Il peut s'agir, par exemple, de rectangles. L'appui sur la touche de même couleur permet de sélectionner une des quatre réponses.
La figure 4 illustre une telle organisation.la question en cours "QUESTION N" X" s'affiche sur l'écran 5 du téléviseur Tv. Sur ce même écran, il s'affiche quatre rectangles, R1 à R4, chacun de couleur différente. Par exemple, le rectangle R1 a la couleur de la touche T1 de la télécommande Teiec, le rectangle R2, la couleur de la touche T2, et ainsi de suite. Avantageusement, les réponses possibles sont affichées en clair à l'intérieur de chaque rectangle, en surimpression.
Le téléspectateur peut également être guidé dans son choix par des commentaires écrits (affichés sur l'écran 5) ou parlés. Il lui suffit alors de presser la touche de son choix, pour enregistrer une réponse.
En lieu et place de la télécommande, il est naturellement possible d'utiliser les touches de commandes du tableau de bord 50 du poste de télévision Tv, dans la mesure où les touches de fonction, T1 à T4, y sont également présentes.
Pendant l'intervalle d'affichage de chaque question, le microprocesseur 2 reçoit du décodeur 1, via la liaison 11, un signal temporel, en l'occurrence le signal dit "CEEFAX time". Il y a donc une relation bi-univoque entre ce signal et l'instant de transmission de la question en cours. Il reçoit d'autre part le code de la touche de couleur pressée, T1 à T4, par le téléspectateur, via la liaison 30. Après chaque réponse, le microprocesseur 2 combine ces deux informations et les écrit dans une partie de la page pggg, non accessible aux informations du télétexte.
De façon avantageuse, on peut prévoir une fenêtre de temps interdisant tout prise en compte d'un nouveau choix, après qu'un premier appui sur les touches
T1 à T4 ait été détecté par le microprocesseur 2. Cette fenêtre de temps permet de passer à la question suivante, et donc n'autorise qu'une seule réponse.
De façon plus précise, le début de l'opération (jeu) est initialisée par l'envoi d'un code particulier, par exemple le mot binaire "111", mot enregistré en page pgog. Il permet le début d'un comptage lorsqu'il est détecté par le microprocesseur 2.
De manière analogue, un code particulier, par exemple le mot binaire "11 1" est transmis à la fin de la série de questions. Les résultats intermédiaires des réponses sont alors accumulés dans la mémoire, toujours en page pggg.
Ces opérations sont sous le contrôle du microprocesseur 2.
A la fin du jeu, le microprocesseur exécute une opération supplémentaire qui consiste à combiner le résultat des réponses aux questions, résultat issu lui-même de la combinaison de deux types de données : les codes de touches colorées et les données de temps, avec une donnée supplémentaire identifiant le joueur. Le nom de l'opération, c'est-à-dire du jeu, est également enregistré dans la page p999.
De façon avantageuse, dans un mode de réalisation préféré de l'invention, cette donnée peut être le numéro de série du poste de télévision.
La figure 3 illustre schématiquement ce processus.
Un organe de calcul Caic, avantageusement l'unité arithmétique et logique du microprocesseur 2, combine les trois types de données : Dt ou données de temps transmises (CEEFAX time), DJ ou données entrées par la télécommande Telec (touches colorées) et DN ou numéro de série du téléviseur. Le résultat de la combinaison est appelé dans ce qui suit "SCORE" Score.
La combinaison peut s'effectuer à l'aide d'un algorithme polynomial ou par toute méthode de chiffrage classique.
Le code Score est enregistré dans la mémoire de page p999. Connaissant celui-ci, le numéro de série du téléviseur et, naturellement le résultat du "Quiz", il est possible de déterminer si le joueur a trouvé les bonnes réponses. Cependant, même si la réponse est affichée en fin de jeu sur l'écran du téléspectateur, il ne lui est pas possible de frauder sauf à casser le code. Il suffit donc de faire appel à un algorithme de chiffrage suffisamment robuste pour que le risque de fraude soit réduit à un seuil acceptable.
De façon pratique, en fin de jeu, outre le SCORE SCore calculé, le nom de l'opération ou jeu, le numéro de série du poste et un numéro de téléphone sont enregistrés dans la mémoire de page pggg. Il suffit donc de les afficher sur l'écran en utilisant les fonctions normales de télétexte.
Le téléspectateur peut donc différer son appel téléphonique, au numéro de téléphone précité, sans risque de fraude possible. Il s'ensuit également qu'un très grand nombre de téléspectateurs pourra effectivement participer au jeu, sans risque de saturation du standard de la station.
Le retour en mode télétexte normal peut s'effectuer simplement par appui sur une touche appropriée, par exemple une touche appelée TTV commandant les fonctions habituelles du téléviseur (voir figures 2 ou 4).
Pour résumer, selon une des caractéristiques essentielles du procédé de l'invention, on procède à une étape de calcul d'un mot codé unique à partir duquel pourra être reconstitué les choix effectués par le téléspectateur pendant le jeu et déterminer s'il a gagné. Le mot codé, ou plus exactement chiffré, est obtenu, par application d'un algorithme de chiffrage approprié, à partir de trois types d'informations : des informations transmises par le télétexte en relation biunivoque avec les différentes questions posées, une information identifiant le joueur, tel le numéro de série du poste de télévision, et des informations fournies par le joueur lui-même, liées aux choix successifs effectués.
On constate aisément, après la lecture de la description qui précède que l'invention atteint bien les buts qu'elle s'était fixés.
Il doit être clair cependant que l'invention n'est pas limitée aux seuls exemples de réalisations précisément décrits, notamment en relation avec les figures 1 à4.
Elle n'exige que des modifications mineures des circuits déjà présents sur les téléviseurs de conception moderne.
Notamment, elle n'est pas tributaire d'une norme particulière de télétexte, par exemple la norme CEEFAX précitée. Elle peut en effet s'accommoder de nombreuses modifications de celle-ci.
A titre d'exemple, les touches de couleurs pourraient être remplacées par des touches spécifiques. Le nombre de réponses possibles à chaque question peut naturellement être inférieur à quatre, mais aussi supérieur à ce nombre. Le nombre de questions posées peut en réalité être quelconque, variant de I à N. Pour ce faire, on peut prévoir un appui sur une séquence de touches, par exemple la touche rouge, puis la touche verte pour une réponse donnée. On peut également prévoir des touches de fonctions spécifiques en plus grand nombre (touches 1 à 9, par exemple).
On peut également utiliser d'autres codes personnels d'identification du téléspectateur : par exemple un numéro d'abonnée pour une chaîne cryptée, etc. Ce code pourrait également être saisie avant l'émission, grâce à la télécommande, et enregistré dans la page de télétexte spécifique.

Claims (11)

REVENDICATIONS
1. Procédé de télétexte interactif, notamment pour un jeu télévisé de type "Quiz", comprenant au moins une étape de transmission de signaux vidéo par un canal de télévision et leur affichage sur un écran (5) d'un poste de télévision (Tv) muni d'un système de réception de données télétextes, ces signaux vidéo étant relatifs à au moins une question posée aux téléspectateurs (U), caractérisé en ce qu'il comprend, en outre, au moins les étapes suivantes
- une étape préliminaire pendant laquelle ledit système de réception de données télétextes est basculé d'un mode dit normal à un mode dit interactif pour lequel les données reçues sont transmises à une page de télétexte particulière (p999)
- N étapes de transmission de données télétextes associées à chacune à une question, avec N > 1 , et autant d'étapes d'enregistrement de données saisies par le téléspectateur (U) en réponse aux questions posées et affichées sur ledit écran (5);
- N étapes de combinaison desdites données télétextes (D3 avec lesdites données saisies (DJ) de manière à obtenir une accumulation de résultats partiels et leur enregistrement dans ladite page de télétexte particulière (page);
- une étape de calcul combinant les résultats partiels avec un code personnel (DN) identifiant le téléspectateur de manière à obtenir un résultat complet sous la forme d'un mot codé dit score (Score).
2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend une première étape supplémentaire de transmission d'un premier code particulier initialisant le début dudit jeu télévisé, une deuxième étape supplémentaire de transmission d'un code particulier de fin du temps de jeu et une troisième étape supplémentaire pendant laquelle une donnée identifiant le jeu est transmise par télétexte, ces premier et second codes particuliers ainsi que ladite donnée d'identification sont enregistrées dans ladite page de télétexte particulière (pggg).
3. Procédé selon l'une des revendications I ou 2, caractérisé en ce que lesdites données télétextes associées chacune à une question sont des données temporelles (du), en relation biunivoque avec l'instant de transmission desdites questions.
4. Procédé selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que ledit code personnel (DN) identifiant le téléspectateur (U) est constitué par le numéro de série du poste de télévision.
5. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que ladite étape de calcul consiste en l'application d'un algorithme de chiffrage.
6. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que ledit poste de télévision (Tv) comportant un organe de commande de type clavier à touches (TeleC) ce clavier comprenant des touches particulières (T1 à T4) réservées aux fonctions télétextes, ladite étape préliminaire du mode normal en mode interactif provoque la ré-allocation de ces touches de fonctions (T1 à T4) de manière à ce que lesdites saisies des réponses aux questions puissent s'effectuer par appui sur une de ces touches ré-allouées.
7. Procédé selon la revendication 6, caractérisé en ce que lesdites touches de fonction ré-allouées (T1 à T4) étant constituées par quatre touches de couleurs distinctes, il est procédé, simultanément audit affichage des questions, à l'affichage sur ledit écran de zones colorées (R1 à R4) correspondant aux dites quatre couleurs distinctes et en ce que le choix d'une réponse (R1 à R4) pour chaque question s'effectue par appui sur une de ces touches de couleur (T1 à T4).
8. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il comprend, en fin de jeu, des étapes supplémentaires suivantes
- enregistrement dans ladite page de télétexte particulière d'un numéro d'appel téléphonique que le téléspectateur doit composer pour participer au jeu;
- enregistrement dans ladite page de télétexte particulière (pggg) dudit code personnel (DN) identifiant le téléspectateur;
- commande de l'affichage sur l'écran (5) dudit score (Score), dudit numéro de téléphone et dudit code personnel (DN) identifiant le téléspectateur (U);;
- transmission en différé, par téléphone, en composant ledit numéro d'appel téléphonique, dudit score (Score) et dudit code personnel (DN) identifiant le téléspectateur (U), de manière à pouvoir reconstituer les réponses effectuées par le téléspectateur auxdites questions à partir du score (SCOre) et du code (DN) personnel d'identification.
9. Système pour la mise en oeuvre du procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend au moins un décodeur télétexte (1), une mémoire de pages télétextes (4), un organe de traitement de signal (2) comprenant des circuits de calcul, et un organe de commande du type clavier à touches (Teîec), en ce que cet organe comporte des touches particulières (T1 à T4) réservées aux fonctions télétextes et permet de faire basculer le système télétexte dans ledit mode interactif, en ce que, dans ce mode, lesdites touches particulières (T1 à T4) sont réallouées à des fonctions spécifiques à ce mode et permettent d'effectuer des choix pour répondre auxdites questions posées , en ce que ledit organe de traitement de signal (2) est relié, d'une part, au décodeur télétexte (1) et, d'autre part, à l'organe de commande de type clavier (Teîec), en ce que l'organe de traitement de signal (2) adresse une page de télétexte particulière (p999) pendant le mode dit interactif et y enregistre les données transmises par télétexte ainsi que les données correspondant aux choix successifs effectués, et en ce que cet organe de traitement de signal (2) effectue les calculs nécessaires à l'application dudit algorithme de manière à obtenir ledit score (Score) et à l'enregistrer dans ladite page de télétexte particulière (pggg).
10. Système selon la revendication 9, caractérisé en ce que en ce que ledit organe de commande de type clavier est une télécommande à infrarouge (Teiec), en ce que cette télécommande comprend quatre touches de fonction (T1 à
T4) de couleurs distinctes correspondant à des fonctions de télétexte et en ce que l'appui sur une des touches permet de transmettre audit organe de traitement de signal (2) une commande de choix, via un organe d'interface (3) convertissant le rayonnement infrarouge capté en un code binaire associé à ce choix.
11. Système selon l'une des revendications 9 ou 10, caractérisé en ce que ledit organe de traitement de signal est un microprocesseur (2).
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