FR2686267A1 - Dispositif d'aire de jeu destine a accelerer la bille dans un jeu de billard. - Google Patents

Dispositif d'aire de jeu destine a accelerer la bille dans un jeu de billard. Download PDF

Info

Publication number
FR2686267A1
FR2686267A1 FR9300412A FR9300412A FR2686267A1 FR 2686267 A1 FR2686267 A1 FR 2686267A1 FR 9300412 A FR9300412 A FR 9300412A FR 9300412 A FR9300412 A FR 9300412A FR 2686267 A1 FR2686267 A1 FR 2686267A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
ball
coil
coil means
playground
playground device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
FR9300412A
Other languages
English (en)
Other versions
FR2686267B1 (fr
Inventor
Biagi Carl
Charles R Bleich
Jayswal Manu
Walter E Smolucha
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Williams Electronics Games Inc
Original Assignee
Williams Electronics Games Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Williams Electronics Games Inc filed Critical Williams Electronics Games Inc
Publication of FR2686267A1 publication Critical patent/FR2686267A1/fr
Application granted granted Critical
Publication of FR2686267B1 publication Critical patent/FR2686267B1/fr
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F7/305Goal posts; Winning posts for rolling-balls
    • A63F7/3065Electric
    • A63F7/3075Electric imparting energy to the ball, e.g. bumper-kickers, reprojectors
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41BWEAPONS FOR PROJECTING MISSILES WITHOUT USE OF EXPLOSIVE OR COMBUSTIBLE PROPELLANT CHARGE; WEAPONS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • F41B6/00Electromagnetic launchers ; Plasma-actuated launchers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0088Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using magnetic power
    • A63F2007/0094Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using magnetic power using electromagnetic action, e.g. for attracting a ball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • Plasma & Fusion (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

L'invention concerne un mécanisme accélérateur de bille à bobines. Le mécanisme comporte plusieurs bobines électromagnétiques (10, 12, 14) associées à des éléments capteurs (30) pour accélérer une bille (20) en matière ferromagnétique. Lorsque la bille approche des bobines, elle déchenche le premier capteur afin que celui-ci provoque l'application d'un courant continu à la bobine voisine. Lorsque la bille entre dans la bobine, elle est accélérée de façon magnétique jusqu'à ce qu'elle se dégage du capteur. A ce moment, le courant est coupé. La durée de l'impulsion de courant dépend de la vitesse de la bille. Domaine d'application: billards électriques et machines analogues.

Description

L'invention concerne des machines de divertis- sement fonctionnant par
pièces, qui utilisent des billes pour actionner des aiguillages sur une aire de jeu Certains jeux comprennent le jeu de billard électrique familier, des jeux5 nouveaux tels que des jeux de type baseball et analogues. Bien que ces jeux soient en circulation depuis de nombreuses
années, pour stimuler et maintenir l'intérêt des joueurs, il est nécessaire de revoir et d'améliorer constamment les dispositifs d'aire de jeu avec lesquels la bille interagit.10 Ces dispositifs comprennent des rampes, des trous de sortie, des cibles escamotables et analogues.
Quel que soit le type du dispositif d'aire de jeu, si le mouvement de la bille est arrêté aux fins du jeu,
il est nécessaire de remettre la bille en jeu Habituelle-
ment, ceci est réalisé par l'utilisation d'éjecteurs de bille qui sont simplement des solénoïdes placés sur ou sous l'aire de jeu de manière à frapper la bille et à la libérer ainsi d'un trou ou d'une zone fermée Bien que ces dispositifs électromécaniques exécutent leur fonction prévue de façon satisfaisante, il est souhaitable de prévoir des moyens perfectionnés pour propulser la bille sur l'aire de jeu Le
perfectionnement peut se présenter à la fois sous la forme d'une meilleure fiabilité, par l'élimination de pièces mécaniques, et sous la forme d'un meilleur attrait pour le25 joueur.
L'invention atteint ces deux objectifs et constitue donc un apport hautement souhaitable au domaine des jeux à billes L'invention est capable d'assumer la fonction d'un éjecteur classique de bille et ceci, sans pièces mécaniques tendant à s'user De plus, elle possède une multitude d'applications en tant que dispositif d'aire de
jeu, qui offrent davantage d'intérêt aux joueurs et augmen-
tent donc la popularité d'un jeu particulier De façon spécifique, selon une forme de réalisation de 1 'invention, il est possible de réaliser un accélérateur de bille pouvant accélérer une bille à une vitesse élevée pendant qu'elle parcourt un chemin fermé. Un objet de l'invention est donc de procurer un dispositif éjecteur de bille perfectionné destiné à libérer une bille d'une zone fermée sur une aire de jeu. Un autre objet de l'invention est de procurer un dispositif accélérateur de bille pouvant accélérer une bille roulant sur une aire de jeu de façon à offrir davantage d'in- térêt au joueur.10 Un autre objet de l'invention est de procurer un dispositif du type précité, ne comportant aucune pièce mobile, qui interagit physiquement avec la bille, améliorant ainsi la fiabilité du dispositif. L'invention sera décrite plus en détail en regard des dessins annexés à titre d'exemples nullement limitatifs et sur lesquels: la figure 1 est une vue en plan d'une première
forme de réalisation de l'invention dans laquelle un ac-
célérateur de bille est réalisé à partir d'une série de trois bobines; la figure 2 est une vue en plan plus détaillé de
la forme de réalisation de la figure 1, montrant son ap-
plication à un dispositif d'aire de jeu en tant qu'accéléra-
teur de bille; la figure 3 est une vue en coupe transversale d'une deuxième forme de réalisation de l'invention comprenant un éjecteur de bille; la figure 4 est une vue en coupe transversale
d'une troisième forme de réalisation de l'invention compre-
nant un propulseur de bille destiné à élever la bille au-
dessus de la surface de l'aire de jeu; la figure 5 est une vue en coupe transversale d'une autre forme de réalisation dans laquelle l'invention est utilisée pour libérer des billes d'une gouttière de stockage et pour "surélever" une bille permettant au joueur de mettre une nouvelle bille en jeu; la figure SA est une vue en plan montrant le mécanisme d'indexage de la figure 5; et la figure 6 est un schéma illustrant un circuit typique pour la commande de l'accélérateur de bille selon l'invention. En référence à la figure 1, celle-ci est une vue en plan d'un accélérateur de bille selon une forme de réalisation de l'invention A titre illustratif, l'accéléra-10 teur comprend trois bobines 10, 12 et 14 Il est cependant reconnu que l'on peut utiliser un nombre plus grand ou plus faible de bobines suivant la valeur d'accélération souhaitée, la dimension de la bille et l'orientation particulière des bobines (disposées horizontalement ou verticalement) Les bobines sont disposées en ligne et sont avantageusement d'un type utilisant un noyau 16 en "Nylon" autour duquel un fil électriquement conducteur 18 est enroulé sur un certain nombre de spires Le noyau présente une ouverture à travers laquelle une bille peut passer En variante, la bobine peut être formée sur un mandrin ou autre matériel de bobinage sans noyau. Dans tous les cas, une bille 20 d'un diamètre d est guidée sur une forme en fil métallique, une rampe ou autre dispositif comme indiqué en 22, 24 vers les bobines 10, 12 et 14 En atteignant les bobines, elle passe dans la
partie ouverte de chacune d'elles.
Conformément à la présente invention, des éléments capteurs 30 sont disposés le long du trajet défini par les guides 22 et 24, en une position située juste en avant de chaque bobine Les éléments capteurs sont utilisés pour détecter la proximité de la bille 20 avant son entrée dans chacune des bobines Les capteurs peuvent être de tout type disponible tel que des semiconducteurs optiques, des détecteurs à effet Hall, des dispositifs à courant de
Foucault, des éléments de commutation magnétiques ou capaci-
tifs Selon une forme avantageuse de réalisation de l'inven-
tion, les éléments capteurs 30 sont des paires de semi- conducteurs optiques tels qu'une diode électroluminescente (DEL) et un phototransistor, disposés de manière que la bille coupe le trajet de la lumière entre deux éléments, signalant ainsi sa présence à la bobine D'autres détails concernant
l'élément capteur sont donnés dans la description en regard
de la figure 6.
Comme on le voit sur la figure 1, l'accélérateur reçoit la bille 20 qui passe à travers chacune des bobines successives 10, 12 et 14 Lorsque la bille atteint le premier capteur 30, il est généré un signal provoquant l'application d'un courant continu à la bobine 10 Ensuite, la bille entre dans le noyau 16 et finit par ne plus interrompre le capteur 30 Ceci produit un autre signal (en logique numérique, un signal de polarité opposée) indiquant que la bille est entrée dans la bobine A ce moment, le courant continu fourni à la bobine 10 est coupé En fait, la bobine reçoit une impulsion de courant continu, provenant avantageusement d'une source d'alimentation en courant continu sous 50 volts, depuis un instant précédant immédiatement l'entrée de la bille dans la bobine jusqu'à ce que la bille se trouve à l'intérieur de la bobine L'importance de cet agencement sera à présent expliqué. La bille présente un diamètre d tandis que la bobine présente une largeur w Pour élever au maximum l'accélération de la bille, il est important que la bobine soit excitée immédiatement avant l'entrée de la bille dans le noyau La bille est alors accélérée par le champ magnétique ainsi créé à travers la première partie de la bobine Si le courant continu reste appliqué après que la bille a atteint le milieu de la bobine, le champ produira un effet opposé et indésiré sur la bille, à savoir qu'il la freinera Par conséquent, il est souhaité d'arrêter le courant fourni à la bobine pas après que le centre de masse de la bille a atteint
le milieu de la bobine.
Un facteur entraînant une complication résulte du fait que la vitesse de la bille est inconnue et qu'elle varie considérablement suivant les circonstances de jeu Ainsi, par5 exemple, une bille propulsée directement sur une bobine par les bras de renvoi ou "flipppers" actionnés par le joueur peut se déplacer à une vitesse élevée Une autre bille qui, par exemple, ricoche sur un dispositif intermédiaire dans l'aire de jeu, peut se déplacer très lentement à son entrée
dans l'accélérateur Pour que l'accélérateur de cette forme de réalisation fonctionne convenablement, il faut un agen-
cement par lequel les bobines reçoivent des impulsions appropriées de courant, quelle que soit la vitesse initiale de la bille.15 Ceci est réalisé, conformément à l'invention, par l'utilisation d'éléments capteurs 30 à l'entrée de chacune des bobines pour régler la durée de l'impulsion de courant appliquée à chaque bobine Ainsi, chaque bobine est excitée lorsqu'une bille est détectée à son entrée et est désexcitée dès que la bille s'est dégagée du capteur et est contenue dans la bobine Pour maximiser l'effet d'accélération, les bobines doivent être d'une largeur W égale à un multiple entier (avantageusement 1 X ou 2 X) du diamètre de la bille De cette manière, on peut assurer que chaque capteur arrête l'impulsion de courant fourni à une bobine pas plus tard que l'instant auquel le centre de masse de la bille atteint le
milieu de la bobine.
En référence de nouveau à la forme de réalisation de la figure 1, lorsque la bille 20 entre dans la première bobine 10, elle est accélérée à une vitesse supérieure à sa vitesse initiale Elle arrive ensuite à la deuxième bobine 12 et à la troisième bobine 14, atteignant des vitesses plus élevées à sa sortie de chacune des bobines Dans chaque cas, les capteurs engendrent des impulsions de courant de durées différentes Etant donné que la bille se déplace plus rapidement aux bobines 12 et 14 qu'à la bobine 10, la durée de l'impulsion appliquée à la bobine 12 est plus courte que celle appliquée à la bobine 10 et l'impulsion appliquée à la
bobine 14 est encore plus courte.
En résumé, la présente invention utilise un capteur, tel qu'une paire de semiconducteurs optiques à l'entrée de chaque bobine pour régler les temps d'excitation et de désexcitation de la bobine Ceci provoque l'application d'une impulsion de courant de longueur variable à la bobine,
laquelle impulsion dépend de la vitesse d'entrée de la bille.
En particulier, une bille rapide reçoit une impulsion courte,
tandis qu'une bille lente reçoit une impulsion plus longue.
En utilisant des bobines ayant une largeur qui est égale à un nombre entier de fois le diamètre de la bille, on obtient ainsi une accélération maximale de la bille par chaque bobine en évitant un ralentissement après que la bille a dépassé le
milieu de la bobine.
En référence à la figure 2, une forme spécifique de réalisation de l'accélérateur de bille de la figure 1 pour un dispositif d'aire de jeu est illustrée Ce dispositif est prévu en tant que dispositif d'aire de jeu pour un billard électrique classique dans lequel plusieurs cibles, rampes et autres dispositifs sont montés sur une aire de jeu qui est légèrement inclinée vers l'extrémité côté joueur Dans la forme de réalisation illustrée sur la figure 2, le dispositif d'aire de jeu comprend une rampe 40 sur laquelle un joueur tente de diriger une bille 42 S' il est réussi, la bille quitte l'aire de jeu, parcourt la rampe jusqu'à l'entrée d'un
ensemble de trois bobines accélératrices 44, 46 et 48.
Lorsque la bille se déplace sur la rampe 40, elle atteint l'entrée de la première bobine 44 o elle coupe la paire optique 43, 45, provoquant l'application d'une impulsion de courant à la bobine 44 pour accélérer ainsi la bille vers la bobine 46 Des actions similaires ont lieu en 46 et 48, amenant la bille à sortir sur une partie en rampe sinueuse , avec une vitesse suffisante pour parcourir cette rampe jusqu'à revenir à l'entrée de l'accélérateur 44 De cette manière, on produit une particularité de jeu nouvelle et excitante selon laquelle une bille aborde la rampe 40 et est ensuite "emprisonnée" sur une rampe à haute vitesse pendant une période de temps choisie. Lorsque l'on souhaite libérer la bille de cette boucle, un élément mécanique comprenant un bras 52 de déviation représenté en traits tiretés, est tourné de sa10 position intiale, par exemple au moyen d'un solénoïde, dans le sens de la flèche 54, afin de fermer la branche dirigée vers l'accélérateur et de dévier la bille vers une autre partie en rampe 56 qui peut revenir vers l'aire de jeu Le dispositif d'aire de jeu de la figure 2 ne constitue qu'un exemple d'une série de dispositifs d'aires de jeu pouvant
être conçue et utilisant des rampes et le dispositif accé-
lérateur selon l'invention D'autres exemples comprennent des lanceurs de bille, des canons à bille, des éjecteurs à
verrouillage et les dispositifs décrits ci-après.
En référence à la figure 3, celle-ci illustre une autre application importante de la présente invention Il est habituel, dans des billards électriques, que l'aire de jeu présente des trous dans lesquels la bille peut tomber Après la marque de points associée à ce fait, on souhaite éjecter la bille hors du trou Comme indiqué dans le préambule de ce mémoire, ceci était réalisé traditionnellement au moyen de dispositifs électromécaniques tels que des solénoïdes agencés de façon que le plonguer du solénoïde frappe la bille pour l'éjecter du trou Au fil du temps, ces dispositifs ont
besoin d'opérations de réglage, d'entretien ou de remplace-
ment du fait de l'usure des pièces par suite de l'impact avec la bille Dans la forme de réalisation de la figure 3, on illustre un éjecteur de bille ne comportant aucune pièce mécanique entrant en contact avec la bille Par contre, l'accélérateur de bille conçu selon l'invention est utilisé
pour éjecter la bille hors du trou.
Plus particulièrement, une aire de jeu 60 présente une ouverture 62 d'un diamètre suffisant pour pouvoir recevoir une bille 64 Il est habituel, dans de5 telles applications, de placer un déflecteur 67 à proximité immédiate de l'ouverture afin d'aider la bille à la fois à
entrer dans l'ouverture et à en sortir Le trou de l'aire de jeu est recouvert, à la partie inférieure, par un cylindre creux 65 dont l'extrémité inférieure est fermée par une10 plaque de base 66.
Conformément à l'invention, une bobine 68 du type décrit en regard de la figure 1 est disposée concentriquement autour du cylindre 65 approximativement à sa partie supé- rieure Un élément capteur tel qu'une paire de semi-15 conducteurs optiques 70, 72 est disposé au- dessous de la bobine Comme on le voit, lorsque la bille entre dans le trou 62, elle tombe jusqu'au fond du cylindre et repose sur la plaque de base 66 Ceci est détecté par la paire optique 70, 72, laquelle information est transmise à l'ordinateur de jeu d'une manière classique, par exemple au moyen d'une matrice de commutation Après la marque de points ou une autre action appropriée, la bille est alors éjectée du trou par la mise en action de la bobine 68 pendant une période de temps durant jusqu'à ce que la bille se dégage des capteurs 70, 72 La force magnétique exercée sur la bille par la bobine propulse la bille vers le haut jusqu'à ce qu'elle entre en contact
avec le déflecteur 67 qui la fait rouler sur l'aire de jeu.
Une autre forme de réalisation de l'invention est
montrée sur la figure 4, sur laquelle le dispositif accé-
lérateur est utilisé en tant que propulseur de bille De même que dans la forme de réalisation de la figure 3, l'aire de jeu présente un trou dans lequel la bille peut passer et le trou est recouvert, sur le côté inférieur de l'aire de jeu, par un cylindre creux ayant une plaque de base Dans la forme
de réalisation de la figure 4, trois bobines sont représen-
tées montées concentriquement autour du cylindre pour appliquer une accélération verticale croissante à la bille. Une rampe ou un guide 69 de bille, en fil métallique ou en matière plastique, est disposé au- dessus de l'aire de jeu 60.5 La bille 54 à la fois entre et sort en passant par ce guide. L'utilisation de trois bobines est nécessaire du fait de la nécessité de propulser la bille à une distance importante au- dessus de l'aire de jeu et jusque sur une rampe ou autre élément surélevé portant la bille De même que la forme de réalisation de la figure 1, des ensembles séparés d'éléments capteurs sont prévus à chaque bobine afin de maximiser l'accélération. En référence à la figure 5, celle-ci illustre une autre forme de réalisation de l'invention Dans un billard électrique typique, lorsque la bille n'est pas rattrapée par les bras de renvoi ou "flippers" commandés par le joueur, elle entre dans une gouttière disposée au-dessous de l'aire de jeu et le tour du joueur s'achève Une telle gouttière, représentée en 80 sur la figure 5, peut retenir une ou plusieurs billes lorsqu'elles ne-sont pas nécessaires dans le jeu Pour déclencher le jeu ou mettre en jeu la bille suivante, une bille est élevée depuis la gouttière jusque sur une zone de l'aire de jeu parfois appelée le couloir de tir à partir duquel elle peut être frappée par un plongeur commandé par le joueur afin d'être propulsée jusque sur la partie principale de l'aire de jeu La présente invention peut être utilisée à cet effet, en remplacement de l'appareil électromécanique classique qui est sujet à des problèmes chroniques, en particulier avec le vieillissement des billards électriques Plus particulièrement, le dispositif classique utilisait un détecteur à solénoïde pour envoyer la
bille depuis la gouttière 80 jusque dans le couloir de tir.
De plus, un mécanisme d'indexage était nécessaire pour
empêcher l'accès à l'éjecteur de plus d'une bille à la fois.
L'invention élimine la nécessité d'un éjecteur mécanique, bien que l'on puisse encore utiliser le mécanisme d'indexage si cela est souhaité. En référence à la figure 5, l'aire de jeu 60 comporte une gouttière 80 placée à proximité immédiate du couloir 81 de tir Lorsque des billes entrent dans la gouttière, elles sont retenues par un mécanisme à action séquentielle indiqué globalement en 82 Comme montré sur la vue en plan de la figure 5 A, le mécanisme 82 comprend un solénoïde 84, un tringlage 86 relié au piston 88 du solénoïde pour faire exécuter un mouvement alternatif à un élément 90 analogue à une griffe entre des positions d'arrêt et de dégagement Cet ensemble est bien connu dans la technique A chaque fois que le solénoïde 84 est excité, il libère une bille qui descend le long de la surface inclinée de la gouttière jusqu'à la position représentée en 92 sur la figure Lorsque la bille est libérée, elle coupe le trajet de l'élément capteur de la paire de capteurs 94 Lorsque cela
est approprié, la bobine 96 est excitée comme décrit ci-
dessus, afin de projeter la bille sur le couloir de tir On voit que l'excitation de la bobine peut être empêchée lorsque cela est nécessaire, suivant le stade du jeu Par exemple, lorsque la partie est finie, la bobine est mise hors d'action
afin que l'on ne puisse plus continuer à jouer.
En référence à la figure 6, il est présenté un
schéma d'un circuit typique de commande pour l'accélérateur de bille selon l'invention lorsqu'il est utilisé en as-
sociation avec un billard électrique classique Le circuit représenté est reproduit par chaque bobine utilisée Dans la forme préférée de réalisation, les éléments capteurs sont des30 semiconducteurs optiques Par conséquent, il est illustré une diode électroluminescente 100 qui, en l'absence d'une bille, applique un signal au transistor 102 du photodétecteur Le transistor applique à son tour un signal de sortie à des comparateurs 104 et 106 Le comparateur 104 est connecté en35 une matrice de commutation du type habituellement utilisé dans un billard électrique commandé par microprocesseur pour
permettre au processeur de tester l'état de divers com-
mutateurs De cette manière, le processeur peut déterminer la position de la bille et intervenir prioritairement sur le fonctionnement d'une bobine particulière si cela est souhai- té. Le comparateur 106 applique un signal de sortie à une porte OU 108 Un second signal d'entrée de la porte OU est un signal de validation provenant par une ligne 110 du système à microprocesseur Il est évident à l'homme de l'art qu'en modifiant l'état de la ligne 110 de validation, il est
possible d'empêcher le fonctionnement d'une bobine par-
ticulière, par exemple à la fin d'une partie Le signal de sortie de la porte OU 108 est appliqué à une porte NON-ET 112 qui reçoit, à sa seconde entrée, un signal de priorité de
commande sur une ligne 114 La porte 112 permet le fonction-
nement de la bobine sous la commande directe du micro-
processeur par l'intermédiaire de la ligne 114 Ceci permet au fonctionnement de la bobine, même si les capteurs sont invalidés, et est utile pour tester ou même commander par
calculateur l'aire de jeu utilisant une bobine d'accéléra-
tion Le signal de sortie de la porte NON-ET 112 est appliqué par l'intermédiaire d'un transistor de puissance à la bobine
116 d'accélération.
Comme indiqué précédemment, dans la forme de réalisation à accélération (figure 2), un courant est normalement appliqué à la bobine lorsqu'une bille coupe initialement les éléments capteurs avant d'entrer dans la bobine Ceci déclenche le courant fourni à la bobine, engendrant un champ magnétique qui attire la bille à l'in- térieur de la bobine et l'accélère donc Dès que la bobine s'est dégagée des éléments capteurs, les signaux logiques changent (les signaux de sortie des portes 108 et 112 changent), interrompant l'application d'énergie à la bobine35 pour assurer qu'aucun champ de décélération ne ralentit la
bille pendant qu'elle achève sa course à travers la bobine.
Dans les cas o l'on souhaite empêcher une mise en action immédiate d'une bobine, il suffit de modifier le signal appliqué à la ligne de validation 110, empêchant ainsi les capteurs de déclencher une bobine Ceci est utilisé avantageusement pour les formes de réalisation des figures 3 à 5 A Simlairement, lorsque l'on souhaite déclencher une bobine indépendamment des capteurs, il suffit de modifier le
niveau du signal sur la ligne 114.
On voit donc, d'après ce qui précède, que l'on a décrit un élément de jeu très souple qui peut à la fois renforcer l'intérêt pour le joueur et prolonger la durée de vie d'un billard électrique En outre, on reconnaîtra que l'utilisation d'un capteur pour commander chaque bobine a pour effet de produire une impulsion de courant de durée variable qui est une fonction de la vitesse d'entrée de la bille Ceci adapte automatiquement le mécanisme à toute vitesse de bille pouvant être rencontrée pendant le déroule- ment du jeu.20 Il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées au dispositif de jeu décrit et
représenté sans sortir du cadre de l'invention.

Claims (9)

REVENDICATIONS
1 Dispositif d'aire de jeu destiné à accélérer une bille ( 64) dans un jeu à bille roulante ayant une aire de jeu ( 60), caractérisé en ce qu'il comporte au moins un moyen5 à bobine présentant une ouverture dimensionnée pour permettre le passage de la bille à travers lui, chacun des moyens à bobine comprenant plusieurs bobines ( 10, 12, 14) en fil électriquement conducteur destinées à produire un champ magnétique lorsqu'un courant électrique leur est appliqué, un moyen capteur ( 30) pour chaque moyen à bobine, destiné à détecter une bille à l'entrée de l'ouverture, un moyen à circuit qui, en réponse au moyen capteur, déclenche le
passage d'un courant vers chacun des moyens à bobine lors-
qu'une bille est détectée à son entrée et arrête le passage du courant lorsque le moyen capteur ne détecte plus la bille à l'entrée, de manière qu'un champ magnétique soit généré par chaque moyen à bobine pour accélérer la bille à son passage à travers ce moyen à bobine, la durée de chaque champ étant une fonction de la vitesse de la bille à l'entrée de chaque
ouverture afin de maximiser l'accélération.
2 Dispositif d'aire de jeu selon la reven-
dication 1, caractérisé en ce que la largeur W du moyen à bobine est au moins égale au diamètre d de la bille pour assurer que le passage du courant vers les bobines de fil s'arrête au moment o le centre de masse de la bille atteint
le milieu du moyen à bobine.
3 Dispositif d'aire de jeu selon la reven-
dication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un moyen destiné à amener la bille au moyen à bobine, à la faire
traverser ce dernier et à l'éloigner de celui-ci.
4 Dispositif d'aire de jeu selon la reven-
dication 3, caractérisé en ce que le moyen d'amenée est une rampe ( 22, 24) pour bille passant à travers le moyen à bobine
et sur laquelle la bille se déplace.
Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 4, caractérisé en ce qu'il comprend au moins deux moyens à bobines ( 44, 46 et 48) et la rampe ( 40) à bille comprend un tronçon incurvé ( 50) ramenant la bille du dernier5 moyen à bobine au premier moyen à bobine, et comprenant en outre un moyen ( 52) destiné à dévier la bille du tronçon incurvé pour libérer la bille. 6 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que les moyens à bobines ( 68) sont orientés de façon à accélérer la bille dans une direc- tion globalement verticale, et comprenant en outre un élément
( 66) de support sur lequel la bille peut reposer avant la mise en action du dispositif d'aire de jeu.
7 Dispositif d'aire de jeu selon la reven-
dication 6, caractérisé en ce que l'aire de jeu présente une ouverture ( 62) dans laquelle la bille peut tomber, l'élément de support et le moyen à bobine étant placés au-dessous de l'aire de jeu, la mise en action du dispositif d'aire de jeu servant à renvoyer la bille sur ou au-dessus de l'aire de
jeu, en la projetant.
8 Dispositif d'aire de jeu selon la reven-
dication 7, caractérisé en ce qu'il constitue un éjecteur de bille ayant un moyen à bobine ( 68) disposé au-dessous de
l'aire de jeu afin de projeter la bille sur l'aire de jeu.
9 Dispositif d'aire de jeu selon la reven-
dication 7, caractérisé en ce qu'il constitue un propulseur de bille ayant au moins deux moyens à bobines destinés à
projeter la bille au-dessus de la surface de l'aire de jeu.
Dispositif d'aire de jeu selon la reven-
dication 9, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un moyen ( 69) disposé au-dessus de l'aire de jeu pour recevoir
la bille projetée par le propulseur.
11 Dispositif d'aire de jeu selon la reven-
dication 10, caractérisé en ce que le moyen de réception est
une rampe.
12 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que le moyen à circuit comprend
des moyens destinés à empêcher la mise en oeuvre du moyen à bobine afin d'interdire le fonctionnement du jeu.5 13 Dispositif d'aire de jeu selon la reven-
dication 1, caractérisé en ce que le moyen à circuit comprend des moyens destinés à commander le moyen à bobine quel que
soit le signal de sortie du moyen capteur.
FR9300412A 1992-01-21 1993-01-18 Dispositif d'aire de jeu destine a accelerer la bille dans un jeu de billard. Expired - Fee Related FR2686267B1 (fr)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US07/823,703 US5158291A (en) 1992-01-21 1992-01-21 Ball accelerator for rolling ball games

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FR2686267A1 true FR2686267A1 (fr) 1993-07-23
FR2686267B1 FR2686267B1 (fr) 1996-02-16

Family

ID=25239475

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR9300412A Expired - Fee Related FR2686267B1 (fr) 1992-01-21 1993-01-18 Dispositif d'aire de jeu destine a accelerer la bille dans un jeu de billard.

Country Status (3)

Country Link
US (1) US5158291A (fr)
DE (1) DE4300907C2 (fr)
FR (1) FR2686267B1 (fr)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5255916A (en) * 1992-12-09 1993-10-26 Williams Electronics Games, Inc. Optical ball sensor
US5375829A (en) * 1993-02-23 1994-12-27 Williams Electronics Games, Inc. Magnetic ball flipper for a rolling ball game
US5351954A (en) * 1993-06-16 1994-10-04 Williams Electronics Games, Inc. Magnetic ball carrier for a pinball game
US5697612A (en) * 1994-02-23 1997-12-16 Williams Electronics Games, Inc. Jet bumper for a pinball game
US5415403A (en) * 1994-06-16 1995-05-16 Williams Electronics Games, Inc. Magnetic ball lock for a pinball game
US5494286A (en) * 1994-09-30 1996-02-27 Williams Electronics Games, Inc. Ball advancing device for a pinball game
US5529294A (en) * 1995-01-18 1996-06-25 Williams Electronics Games, Inc. Lighted stand-up target
US5673913A (en) * 1996-06-06 1997-10-07 Sega Pinball, Inc. Pinball game with electromagnet
US5944309A (en) * 1998-06-24 1999-08-31 Williams Electronics Games, Inc. Illuminable ramp assembly for a pinball game
WO2013127027A1 (fr) * 2012-03-02 2013-09-06 Bai Zeyun Effet physique de variations de distance et de masse autour d'un aimant conique solide géométrique d'attraction électromagnétique, ou simplement: "effet de baiyinhan"
US11054211B1 (en) * 2020-03-27 2021-07-06 Peter Stone Electromagnetic launcher
CN114087919A (zh) * 2020-08-25 2022-02-25 祝凌云 一种模块化多级线圈炮

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2184867A (en) * 1938-07-08 1939-12-26 Harry E Williams Game apparatus
US2235201A (en) * 1939-03-27 1941-03-18 Arthur A Cole Electric gun
US2780462A (en) * 1953-04-17 1957-02-05 Casamada Felix Ribera Electromagnetic game apparatus
US4116435A (en) * 1977-03-18 1978-09-26 Randy D. Sines Automatic cue ball separating device for billiard tables
EP0050943A1 (fr) * 1980-10-24 1982-05-05 Williams Electronics, Inc. Jeu de flipper avec commande magnétique de la balle

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1885662A (en) * 1930-10-30 1932-11-01 Whitehorn Harold Kenneth Electric railway system
US3299565A (en) * 1963-08-06 1967-01-24 John C Yarashes Electro-magnetic transport system
US3901511A (en) * 1974-10-10 1975-08-26 Gottlieb & Co D Lighted hole assembly and ball projector for playboard
JPS58143781A (ja) * 1982-02-22 1983-08-26 パシフイツク工業株式会社 ル−レツト遊戯装置
DE8700922U1 (fr) * 1987-01-21 1987-03-12 Wies, Wolfgang, 6090 Ruesselsheim, De
US4840375A (en) * 1987-06-17 1989-06-20 Lawlor Patrick M Pinball machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2184867A (en) * 1938-07-08 1939-12-26 Harry E Williams Game apparatus
US2235201A (en) * 1939-03-27 1941-03-18 Arthur A Cole Electric gun
US2780462A (en) * 1953-04-17 1957-02-05 Casamada Felix Ribera Electromagnetic game apparatus
US4116435A (en) * 1977-03-18 1978-09-26 Randy D. Sines Automatic cue ball separating device for billiard tables
EP0050943A1 (fr) * 1980-10-24 1982-05-05 Williams Electronics, Inc. Jeu de flipper avec commande magnétique de la balle

Also Published As

Publication number Publication date
FR2686267B1 (fr) 1996-02-16
DE4300907A1 (fr) 1993-07-29
US5158291A (en) 1992-10-27
DE4300907C2 (de) 1998-01-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FR2686267A1 (fr) Dispositif d'aire de jeu destine a accelerer la bille dans un jeu de billard.
FR2706321A1 (fr) Transporteur de bille magnétique pour un billard électrique.
FR2698555A1 (fr) Dispositif de propulsion automatique pour un jeu à boule roulante et procédé pour faire fonctionner automatiquement ce dispositif.
FR2719496A1 (fr) Dispositif de jeu pour un billard électrique.
JP5369076B2 (ja) 遊技機
US7334798B2 (en) Crane amusement game with vertically adjustable play field
FR2480011A1 (fr) Dispositif destine a faire tourner les tambours d'une machine a sous, cette machine, appareil de jeu et mecanisme de commande d'un arbre pour cet appareil
FR2694207A1 (fr) Dispositif de jeu pour billard électrique.
FR2523101A1 (fr) Dispositif de transport de fuseaux pour bobinoir automatique
US3818628A (en) Object-lifting device including means for metering objects from storage station to pickup station
FR2513382A1 (fr) Dispositif de commande d'un moteur lineaire et dispositif pour distinguer des impulsions valides d'impulsions parasites
FR2545465A1 (fr) Appareil de transport de grosses bobines
JP5406477B2 (ja) メダル分別装置
LU82288A1 (fr) Appareil de cible basculante pour jeu de billard electrique
FR2701855A1 (fr) Dispositif de jeu pour jeu à bille roulante, tel que billard électrique.
BE897846A (fr) Jeu avec detecteur de bille electromagnetique
FR2513665A1 (fr) Systeme de commande de bobines pour machine textile
JP4517133B2 (ja) 遊技機
FR2521440A1 (fr) Billard electrique
CH306671A (fr) Jeu de quilles comprenant un dispositif automatique de remise en jeu des quilles et retour de la boule.
FR2580507A1 (fr) Dispositif pour le lancement de balles, ballons ou analogues
FR2712203A1 (fr) Dispositif de marque de points du type roulette pour billard électrique et ce billard électrique.
US3941379A (en) Pin rope control
JP2008194201A (ja) ゲーム機
FR2459668A1 (fr) Machine a lancer des balles de tennis du type a galets tournants

Legal Events

Date Code Title Description
ST Notification of lapse