FR2675289A1 - Procede perfectionne pour materialiser une interactivite virtuelle entre un support d'informations et un individu. - Google Patents

Procede perfectionne pour materialiser une interactivite virtuelle entre un support d'informations et un individu. Download PDF

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Abstract

Ce procédé consiste: - à générer une séquence périodique de chiffres agencée selon une logique pseudo-aléatoire par le biais d'un générateur - à introduire une suite de données; - à transformer la suite de données introduites par sous la forme d'une suite de chiffres interprétables par rapport à la suite d'informations de la séquence périodique pseudo-aléatoire; - à interpréter la suite de données ainsi transformées par comparaison avec la séquence périodique pseudoaléatoire; - à restituer le résultat de cette interprétation sous la forme de signaux sensoriels. En outre, la donnée introduite au niveau du générateur destinée à induire la génération d'une séquence pseudo-aléatoire est constituée d'une donnée d'horodatage. De plus, l'utilisateur introduit également un code dans le boîtier électronique.

Description

PROCEDE PERFECTIONNE POUR MATERIALISER UNE INTERACTIVITE VIRTUELLE ENTRE UN SUPPORT D'INPORMATIONS ET UN INDIVIDU.
L'invention concerne un procédé perfectionné, destiné à permettre la réalisation d'une interactivité virtuelle, notamment entre un individu et un support d'informations, tel que par exemple une émission de télévision.
Par "interactivité virtuelle", on entend au sens de l'invention, une interactivité apparente, non réelle, car elle ne résulte pas d'un échange d'informations entre les deux entités entre lesquelles s'établit cette pseudointeractivité.
Il devient de plus en plus courant de rencontrer au niveau des différents supports d'informations à la disponibilité du public, des animations invitant les lecteurs, auditeurs, spectateurs ou télespectateurs de ces supports d'informations à interagir avec ceux-ci. Pour présenter quelque intérêt, cette interaction doit être en mesure d'arbitrer, de sanctionner voire de corriger les réponses, résultats, et autres choix de l'utilisateur au cours de ces épreuves et autres tests qui leur sont soumis.
Ceci est particulièrement vrai dans le cadre de jeux interactifs utilisant comme support d'informations une émission télévisée ou radiophonique, au cours de laquelle, différents tests et autres jeux peuvent être proposés, et dont l'intérêt de l'interaction réside dans l'obtention en temps réel des résultats de ces tests et jeux.
Or, toute interaction réelle suppose obligatoirement l'échange d'informations entre le support d'informations et l'utilisateur, de sorte que quelque soit le dispositif et les moyens envisagés pour aboutir à une telle interaction, les coûts de mise en oeuvre s'avèrent systématiquement prohibitifs.
Différents procédés ont été proposés à ce jour afin de permettre la réalisation d'une interaction réelle entre l'utilisateur et le support d'informations, notamment au niveau d'émissions de télévision. On a par exemple proposé d'utiliser un boîtier relié par un câble permettant de transmettre en temps réel les réponses de l'utilisateur au centre concepteur de l'émission.
Dans le document FR-A-2 626 731, on a proposé de réaliser une interaction virtuelle entre l'utilisateur et le support d'informations, au moyen d'un dispositif électronique susceptible de capter des signaux émis par un poste de télévision et non décodables tant visuellement qu'auditivement par le télespectateur, ces signaux étant destinés à télécharger ce dispositif avec des paramètres propres à chacun des jeux et autres tests proposés dans le cadre d'une émission particulière. De fait, il se crée un couplage particulier entre le récepteur de télévision et le dispositif électronique, ce couplage pouvant être de différente nature, à savoir optique, acoustique, voire électrique.Ce dispositif particulier permet ainsi la réalisation d'une interaction entre l'utilisateur et le support d'informations compte tenu, qu'au fur et à mesure du déroulement de l'émission, l'utilisateur peut, par le biais d'un clavier intégré au dispositif, introduire les réponses et autres choix qui lui sont proposés, ces réponses et choix étant contrôlés en local.
Néanmoins, cette méthode d'interaction s'avère lourde à mettre en oeuvre, coûteuse et fastidieuse, de sorte qu'elle est difficilement utilisable. En effet, elle suppose la mise en place de structures de codage appropriées, ainsi que celle d'un récepteur et d'un décodeur au niveau du boîtier de l'utilisateur.
On a alors proposé une pseudo-interactivité, ou interactivité virtuelle, dans laquelle cette interaction semble réelle pour l'utilisateur, mais qui ne nécessite pas d'échanges d'informations préalables ou concomitants à l'interaction. On a décrit un tel procédé dans la demande de brevet français n 90.12463 du Demandeur.
Ce procédé consiste
- à générer au niveau d'un boîtier électronique une séquence périodique de chiffres générés selon une logique pseudo-aléatoire par le biais d'un générateur intégré dans le circuit électronique du boîtier, cette séquence périodique étant fonction d'une donnée introduite dans ledit générateur contenu dans le circuit électronique, et représentative d'une suite d'informations non accessibles par l'utilisateur
- à introduire dans le boîtier, par l'utilisateur, par le biais d'un organe d'introduction des données associé audit boîtier, une suite de données ;
- à transformer cette suite de données en une suite de chiffres interprétables par rapport à la suite d'informations de la séquence périodique ;
- à interpréter la suite de données ainsi transformées au niveau du circuit électronique ;;
- et à restituer, au niveau du boîtier, le résultat de cette interprétation sous la forme de signaux sensoriels.
Ainsi, connaissant l'algorithme de pseudo-génération identique pour tous les boîtiers électroniques,il devient alors possible, pour le réalisateur de l'émission ou l'éditeur du support d'informations, de prévoir toute sorte d'interaction possible, leur grande diversité étant une conséquence de la quasi-infinité de l'ensemencement du générateur pseudo-aléatoire.
L'un des modes d'application de ce procédé, consiste à introduire comme ensemencement la date, voire l'heure de l'instant où débute par exemple l'émission. Cette possibilité s'avère réalisable par l'intégration dans le boîtier électronique, d'une horloge interne. Néanmoins, quel que puisse être le degré de précision de telles horloges, on n'est jamais à l'abri d'une dérive temporelle liée au quartz, d'au moins 20 ppm (20 parties par million), soit environ dix minutes par an. Cette dérive temporelle, s'avère problématique puisqu'elle peut interférer avec l'unité de découpage du temps employée comme semence (date, heure, etc.).En effet, lorsque l'horodatage constitue la source d'ensemencement pour une émission donnée, même si l'on prévoit des intervalles de fonctionnement relativement étendu, on comprend qu'une dérive trop importante génère une suite pseudo-aléatoire différente de celle initialement prévue par le concepteur de l'émission, et que l'interaction utilisateur-émission devient faussée. D'autre part, l'utilisation d'une donnée horodatée comme semence ne permet pas de s'accomoder d'un décallage dans la programmation des émissions.
En outre, lorsque l'ensemencement du générateur pseudo-aléatoire est constitué par une donnée d'horodatage valable pour une période de temps relativement étendue, et par exemple une journée, il est souhaitable de néanmoins pouvoir réaliser plusieurs séquences d'interactions pendant cette période. Or, le procédé tel que décrit dans la demande de brevet rappelée précédemment ne permet pas d'aboutir à ce résultat.
Enfin, et dans le but de fiabiliser le plus possible ces jeux interactifs, on cherche à limiter, voire annuler toute possibilité de détournement du procédé de pseudointeractivité. En effet, l'utilisateur du procédé décrit dans la demande de brevet française déjà rappelée du
Demandeur, peut introduire un certain nombre de codes de manière totalement aléatoire, afin de générer des séries dont il peut faire l'analyse, en vue de détourner l'émission-support.
Ces différentes contraintes soulignent les limites du champ d'application du procédé décrit dans le demande de brevet français 90.12463 déjà citée.
Enfin, certaines applications nécessitent la gestion d'une mise en phase temporelle entre les actions qui se déroulent au niveau du support d'informations et les évènements temporels régis par le générateur du boîtier.
L'invention vise à pallier ces différents inconvénients en s'affranchissant de tout disfonctionnement inhérent à la dérive temporelle de l'horloge interne qu'il contient, susceptible de permettre la réalisation d'une pluralité d'interactions journalières, et ce sans risque d'un quelconque piratage ou détournement du procédé, et également susceptible de s'accommoder d'une dérive de la programmation des émissions, et pouvant en outre permettre, lorsque cela est nécessaire, le déroulement synchronisé d'une émission.
Le procédé de l'invention dans lequel
- on génére au niveau d'un boîtier électronique une séquence périodique de chiffres agencés selon une logique pseudo-aléatoire par le biais d'un générateur intégré dans ledit boîtier électronique, cette séquence périodique étant fonction d'une donnée, introduite dans ledit générateur, et représentative d'une suite d'informations non accessibles par l'utilisateur
- l'utilisateur introduit dans le boîtier par le biais d'un organe d'introduction de données un code permettant le déroulement de l'interaction, et notamment de l'émission ;;
- l'utilisateur introduit dans le boîtier, par le biais dudit organe d'introduction de données une suite de données,
- on transforme la suite de données introduites par l'utilisateur sous la forme d'une suite de chiffres interprètables par rapport à la suite d'informations de la séquence périodique
- on interprète la suite de données ainsi transformée au niveau du circuit électronique
- et enfin, on restitue au niveau du boîtier le résultat de cette interprétation sous la forme de signaux sensoriels se caractérise
- en ce que la donnée introduite au niveau du générateur destinée à induire la génération d'une séquence pseudo-aléatoire est constituée d'une donnée d'horodatage correspondant à un découpage temps suffisamment large (par exemple le jour), induisant la génération d'une séquence pseudo-aléatoire donnée, valable pendant une durée égale à la période correspondante à la variable de la semence d'horodatage, par exemple le jour ;
- et en ce que l'utilisateur introduit en outre un code déterminé dans le boîtier, par le biais dudit organe d'introduction de données, induisant la sélection au sein de ladite séquence pseudo-aléatoire d'une sous-séquence particulière représentative d'un type d'interaction préalablement défini dans le cadre d'une émission particulière.
De la sorte, on s'affranchit des limitations imposées par l'utilisation d'une semence uniquement composée d'une donnée horodatée, qui compte tenu des dérives horaires possibles, entrainerait une donnée de période relativement longue, et typiquement le jour, de sorte que le nombre de types d'interactions possibles dans une même période serait limité à une unité. De même, on s'affranchit de tout risque de détournement du procédé, puisque ce déroulement n'autorise que les codes pré-déterminés, valable pour une période. Ceux-ci changent de fait à chaque période, et par exemple tous les jours.
Dans une forme de réalisation avantageuse du procédé, ce code est composé de deux signaux indépendants :
- un premier signal constitué par une semence proprement dite, et destiné à générer ou à co-générer avec la donnée d'horodatage la séquence pseudo-aléatoire représentatives des paramètres de l'émission considérée,
- et un second signal, destiné à permettre la validation de la séquence ainsi générée et la matérialisation de l'interaction.
On désire ainsi s'affranchir de tout risque de détournement du procédé. En effet, cette seconde partie du signal subit une loi mathématique connue du boîtier électronique, validant automatiquement le code correct, mais rejetant systématiquement tout autre code.
De plus, cette forme de réalisation permet d'enrichir par le co-ensemencement la génération pseudo-aléatoire. D'une manière générale, le code peut contenir en partie tout type d'informations, susceptibles d'influer sur le fonctionnement du boîtier.
Dans une autre version avantageuse du procédé conforme à l'invention, et typiquement pour des applications nécessitant la gestion d'une mise en phase temporelle entre les actions qui se déroulent au niveau du support d'informations et les évènements temporels régis par le générateur du boîtier, le commencement de l'interaction s'effectue que sur injonction d'un signal de synchronisa tion. Ce signal a pour effet de signaler le départ du chronomètre interne au boîtier, qui devient la base de temps sur laquelle se règlera le déroulement des actions intervenant au niveau du support d'informations ainsi que les évènements temporels régis par le générateur. Cette procédure assure un synchronisme parfait entre le comportement du boîtier et l'émission du support d'informations.
Dans une forme de réalisation particulièrement avantageuse de l'invention, la synchronisation est assurée automatiquement par le biais d'un signal porté par voie hertzienne ou onde radio, et capté par le boîtier électronique, muni alors d'un capteur approprié.
Dans une autre forme de réalisation de l'invention, la synchronisation est assurée par l'utilisateur, par exemple par le biais d'un bouton poussoir associé au boîtier électronique.
Dans une autre forme de réalisation de l'invention, le "top" de synchronisation est défini par l'introduction du code dans le boîtier.
L'invention concerne également le dispositif apte à mettre en oeuvre ce procédé.
La manière dont l'invention peut être réalisée et les avantages qui en découlent, ressortiront mieux de l'exemple de réalisation qui suit, donné à titre indicatif et non limitatif à l'appui de la figure 1 annexée, qui est une représentation schématique du synoptique du circuit électronique intégré dans le boîtier électronique de l'invention.
Bien que plus particulièrement décrit en liaison avec un support d'informations constitué par une émission de télévision, par le biais d'un récepteur TV, l'invention ne saurait se limiter à cette seule forme de réalisation, et il va de soi que tout autre support d'informations de ce type, tel que notamment une émission radiophonique, voire un terminal télématique, etc ..., entre dans le champ d'application de l'invention.
Dans le cadre de l'invention, on munit un boîtier électronique destiné à être utilisé par un télespectateur, d'un microcontrôleur dans lequel on intègre une fonction du générateur (1), destiné à générer une suite périodique de signaux, et notamment de chiffres selon une séquence préalable déterminée. Plus spécifiquement, ce générateur gère un algorithme commun à tous les boîtiers utilisés par les différents télespectateurs. Afin d'obtenir une variation au niveau de la séquence périodique de chiffres, il est nécessaire d'introduire au niveau du générateur (1) une donnée initialisatrice, également dénommée semence, qui permet l'activation du générateur et ainsi la délivrance d'une séquence de chiffres.Il est impératif bien entendu que pour une semence donnée, tous les générateurs (1) d'une même série de dispositifs ou de boîtiers délivrent la même séquence et notamment la même séquence périodique de chiffres.
Cette séquence correspond à une suite d'informations codées ; elle est représentative d'un certain nombre d'éléments entrant dans le fonctionnement d'une interactivité virtuelle, plus longuement détaillée ultérieurement. Cette semence peut être de différente nature, mais plus spécifiquement constituée par un nombre, ou un chiffre apparaissant sur l'écran de télévision, voire plus subtilement une information d'horodatage correspon dant typiquement à l'heure et/ou au jour de l'instant de fonctionnement du boîtier. Cet horodatage peut être délivré directement par une horloge interne (2) intégrée dans le micro-contrôleur du boîtier électronique.
Cette semence d'horodatage peut être associée, conformément à l'une des caractéristiques de l'invention avec une semence introduite par l'utilisateur sous forme codée. On associe de fait au boîtier électronique un clavier (3) par le biais duquel l'utilisateur entre les données.
La donnée horodatée, et par exemple le jour, induit au niveau du générateur (1), une séquence pseudo-aléatoire de chiffres, selon un algorithme commun à tous les boîtiers électroniques et connu par le concepteur de l'émission de télévision. Ce dernier, connaissant en outre la semence initialisatrice, en l'occurence le jour de programmation de l'émission, est à même de réaliser toute sorte de jeux, tests, etc ... , qui ne seront valables que durant cette journée.
En outre, lors du commencement de l'émission considérée, le présentateur indique un code spécifique à introduire dans le boîtier, par le biais du clavier, destiné à être comparé en interne, aux codes des émissions possibles désignés pour la journée considérée et définis par la séquence pseudo-aléatoire générée par la donnée d'horodatage. De la sorte, si une correspondance peut être détectée, l'émission peut se dérouler avec le caractère interactif. En revanche, en l'absence de correspondance, un nombre déterminé de tentatives est permis à l'utilisateur à l'issue duquel il est immanquablement rejeté pour une durée déterminée.
Compte tenu que la génération des codes spécifiques des émissions pour une période considérée, à savoir pour une journée, sont indexés sur la donnée d'horodatage, ils varient tous les jours. De la sorte, il devient particulièrement difficile de détourner le procédé d'interaction.
Dans une autre forme particulièrement avantageuse de l'invention, le code introduit par l'utilisateur sur proposition du présentateur comporte lui-même deux informations. Une première information est associée à la donnée d'horodatage, afin d'induire au niveau du boîtier, la génération d'une séquence pseudo-aléatoire correspondant non seulement à des émissions définies, mais en outre, au paramétrage des caractéristiques d'une émission bien définie.
La seconde information correspond comme dans le cas précédent à une clé électronique, destinée à vérifier la validité du code, par exemple au moyen d'une loi mathématique connue du boîtier.
De la sorte, on optimise le nombre de possibilités d'interactions au cours d'une même période de validité d'une séquence pseudo-aléatoire de base.
Pour les applications nécessitant un synchronisme rigoureux, voire parfait entre le comportement du boîtier et l'émission du support d'informations, on associe au boitier, selon l'une des caractéristiques de l'invention, un organe apte à assurer cette synchronisation.
Cet organe de synchronisation peut être constitué par un simple bouton-poussoir intégré dans le boîtier électronique, actionné par l'utilisateur au moment indiqué par l'animateur, par exemple, de l'émission de télévision.
Dans une autre forme de réalisation de l'invention, ce top de synchronisation est transmis automatiquement au boîtier au moyen d'une onde porteuse, et typiquement un signal hertzien, une onde radio, voire un signal infrarouge. Ce boîtier électronique est alors muni d'un récepteur approprié, apte à transmettre au circuit électronique, le top de synchronisation. Dans une variante, le boîtier muni d'un microphone, est à même de reconnaître une mélodie ou un "jingle" précédent l'émission. On pourrait également concevoir la transmission de ce top sous la forme d'un signal électrique, le boîtier étant alors relié électriquement au récepteur de télévision.
Ce "Top" de synchronisation peut en outre être constitué par la simple introduction du code par l'utilisateur par le biais du clavier (3).
Cette synchronisation étant réalisée, on fixe ainsi le temps origine t0 du départ de l'interactivité. Le jeu ou le test (ou analogue) peut alors démarrer, l'utilisateur utilisant le clavier (3) comme organe d'introduction de données, c est-à-dire, comme organe d'introduction des réponses qui lui sont soumises. Plus précisément, les informations introduites sont tapées en clair sur le clavier par le télespectateur, puis subissent une transformation au niveau du microcontrôleur afin de transférer ces informations sous la forme d'une suite interprétable, par exemple une suite de chiffres de même nombre que la partie de la suite périodique utilisée. En d'autres termes, cette transformation permet d'effectuer ensuite au niveau d'une section d'arbitrage et de contrôle (4) une interprétation (comparaison) de la suite d'informations introduites par l'utilisateur en vue de restituer le résultat du test ou de l'épreuve, par exemple au niveau d'un écran à cristaux liquides (5) intégré dans le boîtier. Cette restitution peut donc s'effectuer en temps réel, directement sans pour autant avoir recours à une interactivité réelle entre l'émission de télévision et le boîtier de l'utilisateur.
En outre, on observe qu'en modifiant la semence de génération de la suite pseudo-aléatoire, il est possible d'obtenir un très grand nombre de suites périodiques pseudo-aléatoires et donc d'augmenter quasiment à l'infini le nombre de possibilités d'une pseudo-interactivité. Il suffit alors au concepteur de l'émission d'adapter les questions et réponses en fonction par exemple de l'heure programmée de l'émission et de la connaissance de l'algorithme du générateur.
Le télespectateur n'est pas lui-même conscient de cette interactivité virtuelle, compte tenu qu'il obtient les résultats des tests et autres épreuves auxquels il a participé, immédiatement, ou en fin d'émission, selon le type de jeu proposé. C'est la semence introduite dans le générateur qui définit la série de bons résultats qu'il y aura lieu d'introduire lors de l'émission, les questions étant bien entendu fonction de la connaissance par le concepteur de l'émission de la semence qui va intialiser le générateur et de l'algorithme géré par ce générateur.
De la sorte, on évite le téléchargement des informations, notamment des paramètres du jeu et autres tests de l'émission, ce qui implique comme déjà dit, d'une part d'utiliser un système de transmission électrique, optique ou acoustique et d'autre part de générer cette information codée à grande vitesse.
On va décrire ci-après un exemple pratique d'une application du procédé conforme à l'invention.
Un télespectateur possède un sifflet intégrant le circuit électronique décrit précédemment. En d'autres termes, le boîtier électronique est constitué par le sifflet proprement dit. Sur le récepteur de télévision défile un film, au sein duquel une automobiliste circule dans une agglomération et commet des infractions. Le télespectateur est invité à signaler chacune de ces infractions en sifflant. Cette action de siffler, hormis l'aspect purement sensoriel, génère un signal d'entrée interprété par le circuit électronique comme une donnée introduite par le télespectateur, et destinée à être comparée avec la suite pseudo-aléatoire générée, par exemple suite à un top de synchronisation consécutif à l'introduction dans le boîtier du code de validation de la séquence pseudo-aléatoire par l'utilisateur.S'il siffle correctement, on peut prévoir d'associer au sifflet un écran à cristaux liquides qui matérialise les coups de sifflet corrects. On peut également prévoir de matérialiser en fin de jeu le relevé des différentes réponses apportées par le télespectateur.
Les différents intervalles de temps séparant deux réponses successives, sont préalablement prévus par la génération pseudo-aléatoire, et utilisés par le concepteur de l'émission.
On observe donc que le procédé conforme à l'invention permet d'aboutir à une interactivité virtuelle, dont la mise en oeuvre se trouve simplifiée de par la synchronisation systématique que l'on peut prévoir.
Ce procédé est donc particulièrement adapté à tous les systèmes interactifs, et plus particulièrement à de tels systèmes dans lesquels le support de l'interaction est constitué par une émission télévisée ou radiophonique.

Claims (9)

REVENDICATIONS
1/ Procédé pour matérialiser une interactivité virtuelle entre d'une part, un utilisateur muni d'un boîtier électronique comprenant un circuit électronique et un organe d'introduction de données, et d'autre part, un support d'informations constitué par une émission télévisée ou radiophonique, dans lequel
- on génère au niveau du boîtier électronique, une séquence périodique de chiffres agencée selon une logique pseudo-aléatoire par le biais d'un générateur intégré dans ledit circuit électronique, cette séquence périodique étant fonction d'une donnée introduite dans ledit générateur, et représentative d'une suite d'informations non accessibles par l'utilisateur ;
- l'utilisateur introduit dans le boîtier par le biais d'un organe (3) d'introduction de données un code permettant le déroulement de l'émission ;;
- l'utilisateur introduit dans le boîtier par le biais dudit organe d'introduction de données, une suite de données ;
- on transforme la suite de données introduites par l'utilisateur sous la forme d'une suite de chiffres interprétables par rapport à la suite d'informations de la séquence périodique pseudo-aléatoire ;
- on interprète la suite de données ainsi transformées au niveau du circuit électronique par comparaison avec la séquence périodique pseudo-aléatoire ;;
- on restitue au niveau du boîtier le résultat de cette interprétation sous la forme de signaux sensoriels, caractérisé
- en ce que la donnée introduite au niveau du générateur destinée à induire la génération d'une séquence pseudo-aléatoire est constituée d'une donnée d'horodatage, induisant la génération d'une séquence pseudo-aléatoire donnée, valable pendant une durée égale à la période correspondante à la variable de la donnée d'horodatage ;
- et, en ce que l'utilisateur introduit également dans le boîtier électronique, par le biais de l'organe d'introduction de données un code, induisant la sélection au sein de ladite séquence pseudo-aléatoire d'une sousséquence particulière représentative d'un type d'interaction préalablement défini dans le cadre d'une émission particulière.
2/ Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que le code introduit par l'utilisateur est composé de deux signaux indépendants
- un premier signal constitué par une semence proprement dite, et destiné, en liaison avec la donnée d'horodatage à générer ou à co-générer la séquence pseudoaléatoire représentative des paramètres de l'émission considérée,
- et un second signal, destiné à permettre la validation de la séquence ainsi générée et la réalisation de l'interaction.
3/ Procédé selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que la génération de la séquence pseudo-aléatoire permettant le commencement de l'interaction ne s'effectue que sur injonction d'un signal de synchro nidation
4/ Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que la synchronisation est assurée automatiquement par le biais d'un signal porté par voie hertzienne ou onde radio, et capté par le boîtier électronique, muni alors d'un capteur approprié.
5/ Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que le signal de synchronisation est introduit par l'utilisateur, par l'intermédiaire d'un bouton-poussoir intégré au boîtier.
6/ Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que le signal de synchronisation est défini par l'introduction du code dans le boîtier par l'utilisateur.
7/ Dispositif pour la mise en oeuvre du procédé selon l'une des revendications 3 et 4, comprenant un boîtier électronique intégrant
un microcontrôleur gérant un algorithme, apte à
générer une réponse périodique de chiffres de
nature pseudo-aléatoire à partir d'une semence
préalablement introduite
un organe d'introduction de données, connecté
audit microcontrôleur, destiné à permettre l'in
troduction de données dans ce dernier ;
un organe de restitution sensorielle associé au
microcontrôleur ;
. une source d'alimentation électrique, apte à per
mettre le fonctionnement du boîtier ; caractérisé en ce qu'il comprend en outre
- un capteur, apte à capter des signaux radio, hertziens, ou infra-rouges, émis par un support d'informations de télévision ou radiophonique ;
- un interface, destiné à transformer lesdits signaux captés en signaux susceptibles d'être interprétés par le circuit électronique du boîtier.
8/ Dispositif pour la mise en oeuvre du procédé selon la revendication 5, comprenant un boîtier électronique intégrant
. un microcontrôleur gérant un algorithme apte à
réaliser une séquence périodique de chiffres de
nature pseudo-aléatoire ;
. un organe d'introductions de données (3) connecté
audit microcontrôleur, destiné à permettre l'in
troduction de données dans ce dernier
. un écran à cristaux liquides (5), apte à permettre
la restitution visuelle d'une information
une source d'alimentation électrique, apte à per
mettre le fonctionnement dudit boîtier, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un bouton-poussoir, destiné à matérialiser sous la forme d'un signal électrique exploitable par le circuit électronique dudit boîtier, un signal externe de synchronisation.
9/ Dispositif selon l'une des revendications 7 et 8, caractérisé en ce que le boîtier électronique est constitué par un sifflet, l'organe d'introduction de données étant lui-même constitué par le sifflet, tout actionnement de ce dernier générant un signal électrique constituant l'une des données introduites par l'utilisateur.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US4355984A (en) * 1980-03-25 1982-10-26 Nuvatec, Inc. Teaching device
GB2194416A (en) * 1986-08-19 1988-03-02 Plessey Co Plc A method of authenticating stream ciphers
EP0399897A1 (fr) * 1989-05-25 1990-11-28 Activcard Système de participation individuelle à un programme télédiffusé

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