FR2604002A1 - Clavier pour editeur de texte - Google Patents

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Abstract

Le clavier alphanumérique 10 est associé à un module d'édition-écran 20 comportant pour l'essentiel une croix de touches de déplacement du curseur centrée sur le même niveau que la rangée centrale de référence du module alphanumérique et comportant au centre une touche pour sauter d'un bout de la ligne courante à l'autre, une rangée inférieure INS, DEL pour l'insertion et pour effacer en avant, une rangée au-dessus de la croix avec trois touches DEB, TAB, FIN pour déplacement vers l'arrière en grandes unités telles que mot ou ligne, tabulation et déplacement vers l'avant en grandes unités et une rangée supérieure avec trois touches PGP, NET, PGS pour aller à la page précédente, redéfinition de l'affichage et aller à la page suivante. D'autres modules de touches, tels qu'un module numérique 30 et un jeu de touches de fonctions 40 peuvent également être associés aux modules alphanumériques et d'édition-écran. (CF DESSIN DANS BOPI)

Description

CLAVIER POUR EDITEUR DE TEXTE
La présente invention concerne un clavier pour éditeur de texte. Elle concerne plus précisément la disposition d'un module de touches d'édition-écran utilisé conjointement avec un module principal de touches alphanumériques.
L'histoire des claviers pour machines à écrire et matériels assimilés (par exemple : télex, ordinateurs, machines de traitement de texte,...) remonte à environ un siècle et est résumée dans mon livre intitulé "le clavier bureautique et informatique" publié par Cédic/Nathan, Paris, 1985. Dans ce livre je soulève le problème d'une disposition rationnelle pour la partie alphanumérique principale d'un clavier et je propose en particulier, des solutions de compromis qui permettent une amélioration des conditions de travail et de productivité et une utilisation optimale des nouvelles performances des équipements bureautiques et informatiques, tout en ménageant la réticence des usagers à abandonner la disposition dactylographique traditionnelle.
Un des besoins nouveaux concerne les touches d' "édition- écran", c'est-à-dire les touches conçues pour manipuler du texte déjà présent dans la machine, par opposition à celles qui permettent la saisie de ce texte. Dans ce texte, le terme "éditeur de texte" désigne toute machine disposant d'une mémoire pour stocker du texte sous la forme d'une séquence de symboles, possédant un moyen de visualisation permettant l'affichage -même partiel- du texte mémorisé et comprenant des "touches d'édition-écran" pour permettre à l'utilisateur la mise en forme du texte mémorisé. La visualisation doit comprendre un "affichage curseur" indiquant à quel endroit du texte la prochaine pression de touche aura un effet.
Les touches d'édition-écran courant comprennent les touches de déplacement du curseur, une touche "insertion" et une touche "effacement". Mon livre mentionné ci-dessus n'évoque pas en détail le besoin de touches spécifiques d'édition. Il se contente de suggérer qu'elles pourraient former un module physiquement homogène indiquant clairement à l'utilisateur leur caractéristiques par rapport aux touches utilisées pour la saisie du texte.
La présente invention est relative à une disposition spécifique de ces touches d'édition, qui est définie au moins en partie par rapport à un module principal de touches alphanumériques. Naturellement, l'association d'un module de touches alphanumériques et d'un module d'édition peut éventuellement s'étendre à un module de saisie de données numériques, à des touches spéciales de "fonction" et à d'autres touches dédiées à des usages spécifiques (par ex: l'interrupteur ON/OFF et la touche RESET).
Avant d'étudier les problèmes inhérents à ladite disposition des touches d'édition, il est important de décrire les caractéristiques du clavier alphanumérique qui influent sur la position optimale des touches d'édition.
En première analyse, saisir du texte dans un éditeur nécessite un module de touches alphanumériques, c'est-à-dire des touches dont l'effet ultime est de marquer le papier avec des symboles tels que des lettres, des chiffres ou des signes de ponctuation. A elles seules, ces touches de symboles graphiques ne sont pas suffisantes et deux autres touches au moins sont aussi essentielles : l'une est la "barre d'espacement" et l'autre est connue sous différentes appellations : "entrée" (Enter), "retour" (Return) ou "nouvelle ligne" (New line). Bien que ces deux touches ne donnent lieu à aucune marque sur le papier, elles sont absolument nécessaires, pour créer des espaces libres.C'est en effet une pratique courante dans la représentation séquentielle de texte (par exemple du texte mémorisé par un éditeur de texte ou transmis sur une ligne de communication) que d'inclure un ou plusieurs symboles signalant les espaces et les retours à la ligne.
"Espace" et "nouvelle ligne" sont simplement deux exemples d'une catégorie de touches d1 "espace blanc" qui peuvent servir comme des touches de déplacement du curseur mais qui laissent une trace codée de ce mouvement dans une représentation séquentielle du texte. Les autres touches "espace-blanc" sont "retour arrière" (back-space), "tabulation", "tabulationarrière" et les éléments qui constituent la "nouvelle ligne": "retour chariot" (carriage return) et "passage à la ligne" (line feed).
La sélection des touches espace-blanc spécifiques qui peuvent effectivement figurer parmi le module de touches alphanumériques d'une machine donnée constitue un choix de conception qui influence peu cette invention.
Les claviers alphanumériques comprennent également en général une ou plusieurs touches de "bascule" (shift) qui n'ont pas en elles-mêmes d'effet direct sur le texte saisi, mais qui modifient l'effet des autres touches. La bascule la plus courante opère entre caractères majuscules et caractères minuscules et permet un accès sélectif notamment aux signes de ponctuation et aux chiffres. On trouve souvent une touche de "blocage" (shift lock) qui produit en général le même effet qu'un appui permanent sur la touche de bascule. Les éditeurs de texte utilisent souvent d'autres touches de bascule comme "contrôle" (Ctrl) "Alternative" (Alternate ou Alt), "Echappement" (Escape ou Esc), "Blocage numérique" (Num
Lock),...Mais les détails de ces touches sont sans grande influence sur la présente invention.
La disposition des claviers alphanumériques s'organise autour d'une rangée centrale de référence qui sert de repère et sur laquelle les doigts de l'utilisateur doivent se positionner afin d'être prêts à frapper. Dans la disposition conventionnelle pour l'alphabet latin la rangée centrale comprend les touches "... DFGHJK ....". Il faut souligner que sur certains claviers les rangées peuvent être légèrement incurvées. Mais le terme "rangée" est ici employé pour désigner aussi bien les dispositions incurvées que les dispositions rectilignes.
Enfin, il est courant que la touche "nouvelle ligne" soit placée à l'extrême droite du module alphanumérique (c' est à dire en bout de ligne pour un texte en alphabet latin) et que la touche "tabulation" soit placée à l'extrême gauche (c'est à dire en début de ligne).
La présente invention est relative aux touches d'éditionécran qui ne sont pas utilisées pour créer du texte supplémentaire mais qui servent à modifier la présentation du texte déja en mémoire. En d'autres termes, les touches d'édition sont utilisées pour donner à la machine des instructions pour modifier le texte plutôt que pour le constituer.
Les touches d'édition les plus utilisées sont les touches de déplacement du curseur: le curseur vers la gauche, curseur vers la droite, curseur vers le haut, curseur vers le bas, saut de curseur vers le début ou vers la fin (de ligne, de phrase, de paragraphe, d'écran, de page ou de texte, suivant les configurations), page précédente, page suivante. Parmi les autres touches d'édition on peut citer des touches pour la redéfinition de l'affichage, pour effacer vers l'avant, pour effacer vers l'arrière, et pour passer du mode d'insertion au mode de sur-écriture.
Une mention spéciale doit être réservée à la touche de tabulation avant : frapper cette touche engendre un déplacement du curseur par sauts successifs d'une longueur déterminée par les indicateurs de tabulation. Dans ce cas aucun symbole n'est ajouté au texte existant. Généralement un symbole de tabulation (qui peut être constitué éventuellement par un nombre approprié de symboles d'espace) n'est ajouté au texte en mémoire que si cette tabulation dépasse la fin du texte présent sur la ligne.
Dans le cas contraire , le curseur est simplement déplacé jusqu au symbole graphique qui occupe sur la ligne courante la position de tabulation concernée. Suivant le contexte du texte sur lequel elle agit à un moment donné la touche de tabulation avant peut être considérée à la fois comme une touche d'éditionécran et une touche alphanumérique. Le même raisonnement s'applique aussi à la tabulation arrière et aux tabulations verticales vers le haut et vers le bas mais ces touches sont relativement rares et ne seront pas étudiées plus avant.
Les éditeurs de texte s'étant répandus durant la dernière décennie sous la forme de systèmes de traitement de texte, il est devenu courant de prévoir un ensemble de touches spécifiquement dédiées aux usages d'édition-écran. Cela à l'opposé des premiers terminaux informatiques sur lesquels on utilisait pour ce faire les touches alphanumériques en conjonction avec une touche spéciale dite de "contrôle".
Malheureusement' les touches d'édition ont souvent été ajoutées d'une façon qui prenait peu en considération le confort d'utilisation et les autres facteurs ergonomiques.
Les défauts spécifiques de différentes dispositions des touches d'édition sont étudiées plus loin lorsqu'il est expliqué comment la présente invention les surmonte ou au moins les atténue.
Les versions les plus souhaitables de cette invention présentent un clavier comprenant au minimum un module de touches alphanumériques et un module de touches d'édition-écran dans lesquels les fonctions sélectionnées pour le module d1édition, la position relative des touches et la position d'ensemble du module d'édition-écran vis-à-vis du module alphanumérique sont conçues en fonction du souci de réaliser un compromis ergonomiquement acceptable entre des priorités conflictuelles.
L'objet de la présente invention est un clavier pour éditeur de textes, ledit éditeur ayant une mémoire pour stocker du texte sous forme de séquences de symboles et un écran pour afficher au moins une portion de ce texte mémorisé. Cet éditeur de texte doit réagir à l'enfoncement des touches dudit clavier afin de pouvoir stocker un nouveau texte en mémoire, de le modifier et/ou d'en modifier la représentation à l'écran. La représentation à l'écran doit permettre la visualisation d'un curseur indiquant la position dans le texte mémorisé où la prochaine frappe d'une touche produira son effet.Le clavier en question comprend un module de touches alphanumériques aptes à engendrer - lorsqu'elles sont frappées - la mise en mémoire de nouveaux symboles correspondants et un module de touches d'édition-écran adaptées qui permettent par leur frappe d'agir sur le texte mémorisé et/ou sa représentation à l'écran sans ajouter de nouveaux symboles au texte même. Le module des touches alphanumériques comprend une rangée centrale de référence sur laquelle l'utilisateur positionne ses doigts en cours d'opération afin d'être prêt à frapper sur les touches du clavier.Ce clavier est caractérisé par le fait que le module de touches d'édition-écran, comprend les touches suivantes, chacune d'entre elles gardant toujours la même fonction quelle que soit la position des différentes touches de motion spéciales, "bascule" (shift) ou de "blocage" (shift-lock) présentes sur le clavier (sauf en ce qui concerne d'éventuelles touches permettant -pour des raisons de compatibilité- de transformer le clavier en une autre configuration distincte de celle de la présente invention)::
une rangée de trois emplacements adjacents de touches disposées au même niveau que ladite rangée centrale de référence sur un des cotés dudit module de touches alphanumériques, ces trois emplacements de touches comprenant, en ordre normal de lecture, un emplacement vers l'1'arrière, un emplacement médian et un emplacement vers l'avant, avec ledit emplacement vers l'avant occupé par une touche d'avancement du curseur et avec ledit emplacement vers l'arrière occupé par une touche de déplacement du curseur vers l'arrière;;
une touche de déplacement du curseur vers le haut et une touche de déplacement du curseur vers le bas placées respectivement juste au-dessus et juste en-dessous de 1' emplacement médian, constituant de cette façon une croix de touches de déplacement du curseur haut/bas et gauche/droite autour dudit emplacement médian et centrée sur ladite rangée centrale de référence;
une rangée de deux touches disposées immédiatement audessous de ladite touche de déplacement du curseur vers le bas comprenant, en ordre normal de lecture, une touche d'insertion (INS) pour passer du mode d'insertion au mode de sur-écriture et réciproquement et une touche d'effacement vers l'avant (DEL) pour effacer le symbole suivant qui serait remplacé en mode de sur-écriture;;
une rangée de trois emplacements de touches disposées immédiatement au-dessus de ladite touche de déplacement du curseur vers le haut et occupée dans l'ordre normal de lecture par une touche "DEB" (HOME) pour déplacer le curseur au début du mot précédent de la ligne, de l'écran, de la page, du texte affiché ou du texte en mémoire, une touche de tabulation "TAB" (dupliquant généralement la fonction d'une touche de tabulation du module alphanumérique) et une touche "FIN" (END) de déplacement du curseur vers le mot suivant, la fin de la ligne, de l'écran, de la page, du texte affiché ou du texte en mémoire;;
et une rangée de trois touches disposées au-dessus de la rangée "DEB/TAB/FIN" et comprenant, dans l'ordre normal de lecture, une touche de déplacement d'une page vers le haut (c'est-à-dire vers l'arrière ou page précédente "PGP"), une touche de redéfinition de l'affichage de écran "NET" (CLEAR) et une touche de déplacement d'une page vers le bas (c'est-à- dire vers l'avant ou page suivante "PGS").
L'emplacement au milieu de la croix de déplacement du curseur est avantageusement occupé par une touche de saut du curseur qui l'envoie à la fin de la ligne courante, à moins qu'il n'y soit déja auquel cas la touche de saut le fait sauter au début de cette même ligne.
De manière fort utile la touche de redéfinition de l'affichage remet l'écran à jour mais il peut alternativement, simplement le vider.
Chacune des caractéristiques définies ci-dessus pour le module de touches d'édition-écran, ont une valeur propre.
Cependant, l'application cohérente des idées directrices fait que toutes les caractéristiques se renforcent les unes les autres, qu'ainsi un utilisateur peut rapidement les apprendre et que les effets des touches d'édition-écran sont aisément prévisibles par tout utilisateur.
La première caractéristique importante est que les touches d'édition-écran sont uniquement des touches d'édition-écran et - donc - qu'elles ne sont pas affectées par la position d'une touche de bascule (par exemple "shift-lock) et ne peuvent devenir des touches de saisie de texte.
Malheureusement, un grand nombre d'éditeurs de texte mélangent par exemple fonctions d'édition et fonctions de saisie numérique à partir des mêmes touches, en utilisant notamment une touche de "blocage numérique" (num lock).
L'expérience de l'usage de ces éditeurs de texte confirme simplement de qu'il est essentiel d'éviter de telles sources de confusion.
Cependant il faut tenir compte du grand nombre d'éditeur de texte existants qui disposent - caractéristique hautement indésirable - de touches d'édition-écran pouvant également fonctionner comme des touches alphanumériques suivant la position d'une "bascule" ou d'une autre. En raison donc du grand nombre d'utilisateurs qui ont déja l'habitude de travailler sur de telles configurations, il peut être nécessaire du point de vue commercial de prévoir un clavier conforme à la présente invention mais disposant d'une touche de verrouillage capable d'émuler le système antérieur que je vise à améliorer.
En ce qui concerne l'intérêt de la présente invention, une telle touche de "compatibilité" apparat rétrograde mais la réticence au changement qu'éprouvent certains utilisateurs est suffisamment importante pour que cet attachement à un passé familier - bien qu' incommode - devienne un élément favorable à la diffusion de l'invention, dans un premier temps au moins.
Les occasions d'utiliser une méthode si dommageable devraient être peu nombreuses puisque un module numérique éventuel indépendant du module alphanumérique et du module d'édition-écran, est prévu. Dans ce cas, la touche de "compatibilité" peut être utilisée pour reproduire les fonctions d'édition sur le module numérique.
La seconde caractéristique importante est que les touches d'édition-écran et de saisie de texte forment deux groupes physiquement distincts. Malheureusement, la distinction logique entre les touches d'édition et les touches de saisie de texte est difficile (par exemple mention a été faite de la double nature de la touche "tabulation"). De même, la séparation physique entre des groupes distincts est tout aussi difficile puisqu'il demeure au moins un cas où il est préférable d'inclure l'une des touches d'édition (la touche d'effacement arrière) dans le module alphanumérique plutôt que dans le module d'édition-écran.Une distinction psychologiquement plus importante différencie les touches qu'un utilisateur expérimenté utilise normalement tout en regardant l'écran (les touches d'édition-écran) et celles qu'il utilisera normalement en suivant le texte original (les touches alphanumériques).
La troisième caractéristique importante réside dans le fait que les touches de déplacement du curseur haut/bas et gauche/droite sont situées en croix à l'intérieur d'un rectangle dont les quatre coins correspondent à des touches ou à des emplacements potentiels de touche. A première vue, une telle configuration gaspille de l'espace en comparaison d'une disposition en T - qui place la touche haut ou bas entre les touches gauche et droite - ou une disposition rectangulaire de 2x2 ou lx4 touches. Cependant il vaut mieux éviter de telles configurations économes en espace mais contraires au positionnement intuitif. Une autre disposition à éviter pour la même raison est d'implanter séparément la paire de touches haut/bas et la paire droite/gauche.
En général il est recommandé de laisser libres les quatre emplacements d'angle autour de la croix de déplacement du curseur. Cela présente le considérable avantage de faire ressortir symboliser sur le clavier la croix ds touches de déplacement, de faciliter le repérage géographique du curseur et d'indiquer automatiquement la bonne place à la main de l'utilisateur. L'aisance avec celle-ci peut se placer correctement est grandement accrue par le positionnement des touches de déplacement du curseur gauche/droite sur la rangée centrale de référence. Un utilisateur peu entrainé trouvera la bonne position en regardant le clavier, un utilisateur entraîné la trouvera en déplaçant ses doigts le long de la rangée et quelqu'un de niveau intermédiaire en conjuguant les deux méthodes.Mais quel que soit le niveau de formation, la plus grande partie du module d'édition-écran tombe naturellement sous la main sans qu'il soit nécessaire de faire le moindre effort conscient pour le trouver.
Dans certaines circonstances particulières, il peut ainsi être conseillé d'inclure des touches de déplacement diagonal du curseur aux quatre coins de la croix. Si tel est le cas, la croix de déplacement du curseur elle-même devrait alors demeurer visible, par exemple en utilisant des touches de couleurs contrastées.
La quatrième caractéristique importante réside dans le positionnement relatif des touches qui permettent de déplacer dans le texte le curseur vers l'avant et vers l'arrière. Dans ce cas, la position physique des touches au sein du module d' édition-écran est déterminé par le sens normal de lecture (d'où une inversion entre l'alphabet latin et l'alphabet arabe).
Cette quatrième caractéristique coincide avec la règle selon laquelle les touches de déplacement du curseur vers la gauche doivent être situées à gauche du module d'édition-écran, et les touches de déplacement vers la droite à droite.
Une mention spéciale doit être faite concernant la touche d'effacement avant (ou "deleatur") qui est incluse dans le module d'édition-écran, alors qu'il vaut mieux maintenir (EFF) dans le module alphanumérique; en effet il ressort de la pratique que les utilisateurs se servent des touches d'effacement avant et arrière dans des circonstances différentes : la touche d'effacement avant est utilisée après un mouvement de curseur vers le début de la partie de texte à supprimer. (Il s'agit donc d'une touche qu'il est bon d'insérer parmi les touches de déplacement curseur). Au contraire, la touche d'effacement arrière est utilisée immédiatement après une frappe erronée ce qui explique qu'il soit avantageux de l'inclure, parmi les touches alphanumériques.
Le module de touches d'édition-écran peut naturellement être placé à gauche ou à droite du groupe alphanumérique. Le placer sur la droite semble plus approprié pour les droitiers et ce sera donc sans doute la disposition la plus commune.
D'autres modules de touches peuvent aussi être implantées, par exemple un module de touches numériques pour la saisie de chiffres etfou un ou des modules de fonctions. Si le module numérique est indu, il serait avantageux pour le module d'édition-écran d'être situé entre le module alphanumérique et le module numérique. Dans ce cas trois modules étant situés côte-à-côte sur un clavier relativement large, il paraît préférable d'implanter les touches de fonction sur la rangée supérieure du clavier.
La réalisation préférée de l'invention est décrite en référence à l'unique figure du dessin d'accompagnement qui est une vue plane d'une disposition de clavier pour éditeur de texte.
Le dessin montre un clavier conçu autour de quatre modules principaux de touches : un module alphanumérique 10 un module d'édition-écran 20 un module numérique 30 et un module fonctions 40.
Les touches sont le plus souvent de forme rectangulaire et sont disposées en rangées horizontales et en colonnes qui, dans le module alphanumérique 10, sont étagées de la manière habituelle utilisée pour les machines à écrire.
MODULE ALPHANUMERIQUE
Le module alphanumérique 10 correspond pour l'essentiel à ce qui est décrit dans mon livre cité ci-dessus, et est une adaptation de la disposition communément appelée AZERTY et habituelle en France sur les machines à écrire depuis le début du siècle. Pour les nécessités de la présente invention, il pourrait être remplacé par n'importe quelle autre disposition alphanumérique désirée par exemple la disposition américaine traditionnelle QWERTY ou allemande QWERTZ, ou une disposition moins traditionnelle comme celle de DVORAK, de MARSAN ou même de nouvelles implantations rationnelles à définir correspondant aux spécificités des diférentes langues.
Dans la plupart des cas, chaque touche du module alphanumérique génère simplement un symbole analogue à ceux représentés sur les touches du schéma.
Deux touches traditionnelles de "bascule" marquées MAJ, servent à passer de majuscule en minuscule (motion haute quand elles sont appuyées et motion basse quand elles sont relâchées) et une touche de blocage marquée BLC produit le même effet que de maintenir appuyée de manière permanente l'une ou l'autre des touches de bascule MAJ. La touche de blocage BLC inclut un indicateur lumineux qui s'allume quand les touches sont verrouillées en motion supérieure. Il peut être préférable, sur une disposition ayant des chiffres en motion basse que la touche de blocage BLC ne soit opérante que sur les lettres (CAPS-LOCK). De même, dans certains cas (programmation) un blocage minimal en motion haute ne concernant que les lettres et les chiffres peut aussi être envisagé.
Il y a trois autres touches similaires aux touches de bascule traditionnelles, appelées SPL, ALT et CTL. Celles-ci correspondent soit à des motions particulières donnant accès à des symboles additionnels, soit -par combinaison- à des fonctions propres à certaines applications. Les symboles additionnels sont marqués à droite ou sur la surface de la touche concernée sur la face avant des touches. Par exemple une touche simple donne "%" dans la motion supérieure (en effet les nombres sont en motion supérieure, "!" en motion inférieure (car les signes de ponctuation sont en motion basse) et " & en motion "spéciale" car " & est utilisé de manière peu fréquente en français.
D'autres touches du mode alphanumérique - qui seront examinées de la gauche vers la droite et du haut vers le bas du clavier- nécessitent les explications suivantes:
ECH est une touche d'"échappement" (escape) qui envoie un code spécial permettant de modifier la signification de la prochaine ou des quelques frappes suivantes
EXP/IND est utilisée pour réaliser exposants et indices c'est-à-dire pour positionner les symboles suivants, soit un peu au-dessus de la ligne courante comme dans r2 soit un peu en-dessous comme dans H20 ;
FF/$/ est une touche monétaire donnant les francs français en motion supérieure (comme les nombres), les dollars en motion basse, et la 6 en motion spéciale
M"L/~ est une touche de soulignement ou de mise en valeur.
Quand elle est utilisée en motion basse elle souligne, quand elle est utilisée en motion haute elle enrichit le texte de différentes manières définies par l'utilisateur, par exemple en la mettant en italique ou en gras
TAB est une touche traditionnelle de tabulation ;
RET est une touche de retour chariot ou de passage à la ligne;
CMB est une touche de combinaisons qui peut être utilisée pour des superpositions, par exemple la séquence "OH CMB donnera "O" qui pourrait être utilisée pour la lettre grecque theta "@"; par convention, cette touche peut exceptionnellement permettre d'obtenir des ligatures pour des combinaisons de lettres correspondantes par exemple "ae" ou "oe";;
BNS est un espace non séparable obtenu en tapant la barre d'espacement en combinaison avec la touche de motion "spéciale"
SPL; l'idée est d'empêcher un traitement de texte de renvoyer à la ligne dans certains cas certaines combinaisons de symboles graphiques ou de signes de ponctuation qui ne peuvent apparaître isolés ou divisés
EFF avec une flèche arrière est une touche d'effacement arrière.
MODULE D'EDITION-ECRAN
Le module d'édition-écran 20 constitue l'invention et se compose de six rangées de trois touches chacune, les touches de ces rangées étant disposées comme suit (en lisant de gauche à droite et de haut en bas):
Rangée du haut
PGP est une touche de remontée de page qui déplace le curseur au début de la page précédant celle affichée sur l'écran;
NET est une touche de redéfinition de l'affichage pour une mise à jour de l'écran ou de manière alternative pour simplement vider 1 'écran;
PGS est une touche de descente de page qui déplace le curseur au début de la page suivant celle affichée sur l'écran;
Rangée suivante
DEB (Home) est une touche de déplacement du curseur au début du mot précédent, de la ligne, de l'écran, de la page, du texte affiché ou du texte en mémoire.
TAB est une touche traditionnelle de tabulation;
FIN (End) est une touche de déplacement du curseur vers le mot suivant, la fin de la ligne, de l'écran, de la page, du texte affiché ou du texte en mémoire.
Rangée suivante
Figure img00140001

est une touche occupant le milieu de la rangée et servant à déplacer le curseur vers le haut;
Rangée centrale de référence
~ est une touche de déplacement du curseur vers la gauche;
46W est une touche de saut du curseur pour permettre au curseur de se déplacer à la fin de la ligne courante, à moins qu'il n'y soit déjà, auquel cas la touche concernée le fait sauter au début de la ligne courante; cette fonction ou cette touches peuvent ne pas exister.
~ est une touche de déplacement du curseur vers la droite;
Rangée suivante
Figure img00140002

est une touche occupant le milieu de la rangée et servant à déplacer le curseur vers le bas,
Rangée du bas
INS est une touche d'insertion pour passer du mode d'insertion au mode de sur-écriture, (et réciproquement) par exemple pour faire que la frappe alphanumérique suivante insère un nouveau symbole graphique à la position courante du curseur tout en déplaçant vers l'avant tous les symboles à partir de celui-ci jusqu'à la fin du texte ou autrement pour permettre aux nouveaux symboles de prendre la place de celui se trouvant à la position courante du curseur, tout en effaçant simultanément le symbole concerné et laissant la suite du texte non déplacée ou changée; ;
DELEATUR (DEL) est une touche d'effacement vers l'avant qui efface le symbole se trouvant à la position courante du curseur tout en rapprochant à nouveau le texte qui suit (par exemple en le déplaçant vers l'arrière du même nombre d'espaces que celui des symboles effacés).
MODULE NUMERIQUE
Le module numérique 30 inclut traditionnellement des touches pour les nombres de O à 9, des touches pour chacune des opérations mathématiques d'addition, soustraction, division et multiplication, le signa égal, les 2 marquages -virgule et point- des décimales et des milliers (à la signification inverse) en France et aux Etats-Unis), "entrée" (habituellement les mêmes que "retour" ou "nouvelle ligne") et espace (incluant
BNS comme décrit plus haut). La seule caractéristique inhabituelle est que les touches numériques sont disposées dans une configuration qui est conventionnelle pour les téléphones à claviers alors que l'ordre plus traditionnel est celui des machines à calculer. C'est-à-dire qu'en lisant de gauche à droite et du haut vers le bas, l'implantation des touches numériques se fait dans l'ordre 1, 2, 3,...0 favorable à une saisie plus rapide et plus précise.
Le module numérique inclut aussi une rangée supérieure de touches disposées au-dessus de la principale zone d'entrée numérique, et qui comprend les fonctions suivantes:
NUM/PC est une touche à double fonction de blocage et de compatibilité. Du fait de la présente invention, elle devrait n'être que très rarement utilisée. Cependant, certains usagers désirent pouvoir utiliser les touches de saisie numérique comme entrées numériques dans une motion et comme touches d'éditionécran ou touches de fonction dans une autre. Il est possible de satisfaire ce besoin en bloquant le clavier en mode PC à partir de la touche NUM/PC combinée avec la touche de motion "SPL". Un indicateur lumineux s'allume alors pour indiquer le changement de mode. Pour le débloquer il convient de taper une seconde fois sur les touches SPL et NUM/PC.En mode PC, la touche permet également d'utiliser la fonction de blocage en saisie numérique.
TEL est une touche de blocage affectée à une seule et unique fonction. Elle permet d'émuler les touches du module numérique en touches de téléphone à claviers. Elle a un indicateur lumineux associé et pour éviter les erreurs cette touche ne fonctionne que si la touche SPL est enfoncée en même temps.
PAUSE - cette touche arrête le fonctionnement d'un programme aussi longtemps qu'elle demeure enfoncée ou tant qu'elle n'est pas frappée à nouveau. Le programme reprend alors sans avoir été affecté dans son déroulement.
DEF/STOP - normalement cette touche "DEF" (SCROLL-LOCK) arrête le défilement mais seulement aussi longtemps qu'elle demeure appuyée (ce n'est pas une véritable touche de blocage elle n'est donc pas accompagnée d'un indicateur lumineux). De plus, si elle est enfoncée en même temps que la touche SPL, elle sert comme touche "STOP" (BREAK) pour quitter le programme en cours et retourner à un quelconque programme de niveau plus élevé.
Module de fonctions
Le module de touches de fonctions 40 comprend douze touches de fonctions arbitraires Fl à F 12 (ou P1 à P12 > dont les fonctions sont attribuées sous contrôle du programme. Elles sont disposées en longueur en haut du clavier dans des positions qui peuvent être reproduites au bas de l'écran. La ligne des douze touches de fonctions est subdivisée en groupes de quatre par des intervalles libres entre F4 et F5 et entre F8 et F9 pour faciliter la recherche des touches désirées. Une ligne ininterrompue nécessite d'être regardée avec attention, alors qu'un simple coup d'oeil sur ces pavés de quatre touches suffit à diriger le doigt vers la zone et la touche désirées.
Le module de fonctions comprend deux autres touches de fonction, respectivement situées aux deux extrémités de la rangée. A l'extremité gauche il y a une touche d'échappement "ECH" (ESC) et à l'extrémité droite (a proximité du module d'édition-écran) il y a une touche d'annulation ou d'invalidation "INV".

Claims (11)

REVENDICATIONS
1/ Clavier pour éditeur de texte, comprenant une mémoire pour stocker du texte sous forme de séquences de symboles et un écran pour afficher au moins une portion dudit texte stocké, le dit éditeur de texte devant réagir à la frappe des touches du dit clavier pour stocker un nouveau texte dans ladite mémoire, pour modifier ledit texte stocké et/ou pour modifier l'affichage dudit écran, ledit affichage incluant l'affichage d'un curseur indicateur de la position dans ledit texte stocké où la prochaine frappe d'une touche aura un effet, ledit clavier incluant un module de touches alphanumériques (10) permettant d'engendrer, lorsqu'elles sont frappées, la mise en mémoire des nouveaux symboles correspondants et un module de touches d'édition-écran (20) permettant, lorsqu'elles sont frappées, d'agir sur ledit texte stocké en mémoire et/ou sur le dit affichage sans ajouter de nouveaux symboles audit texte stocké, ledit module de touches alphanumériques comprenant une rangée centrale de référence (...DFGHIJK...) servant de position de référence aux doigts de l'utilisateur, ledit clavier étant caractérisé en ce que ledit module de touches d'édition-écran comprend les touches suivantes, chacune d'entre elles gardant toujours la même fonction quelle que soit la position de toute touche de motion, éventuellement présente sur le clavier (sauf en ce qui concerne d'éventuelles touches permettant de redéfinir le clavier en une configuration autre que la configuration correspondant à l'invention)::
une rangée de trois emplacements adjacents de touches disposées au même niveau que ladite rangée centrale de référence sur un des côtés dudit module de touches alphanumériques, ces trois emplacements de touches comprenant, en ordre normal de lecture, un emplacement vers l'arrière, un emplacement médian et un emplacement vers l'avant, avec ledit emplacement vers l'avant occupé par une touche d'avancement du curseur ( ) et avec ledit emplacement vers l'arrière occupé par une touche de déplacement du curseur vers l'arrière ( );;
une touche de déplacement du curseur vers le haut ( ) et une touche de déplacement du curseur vers le bas ( ) placées respectivement juste au-dessus et juste en-dessous de l'emplacement médian, constituant de cette façon une croix de touches de déplacement du curseur haut/bas et gauche/droite autour dudit emplacement médian et centrée sur ladite rangée centrale de référence;
une rangée de deux touches disposées immédiatement audessous de ladite touche de déplacement du curseur vers le bas comprenant, en ordre normal de lecture, une touche d'insertion
INS pour passer du mode d'insertion au mode de sur-écriture (et réciproquement) et une touche d'effacement vers l'avant "DEL" pour effacer le symbole suivant qui serait remplacé en mode de sur-écriture::
une rangée de trois emplacements de touches disposées immédiatement au-dessus de ladite touche de déplacement du curseur vers le haut et occupée dans l'ordre normal de lecture par une touche "DEB" (HOME) pour déplacer le curseur au début du mot précédent, de la ligne, de l'écran, de la page, du texte affiché ou du texte en mémoire, une touche de tabulation "TAB", (dupliquant généralement la fonction d'une touche de tabulation du module alphanumérique) et une touche "FIN" (END) de déplacement du curseur vers le mot suivant, la fin de la ligne, de l'écran, de la page, du texte affiché ou du texte en mémoire;;
et une rangée de trois touches disposées au-dessus de la rangée "DEB/TAB/FIN" et comprenant, dans l'ordre normal de lecture, une touche de déplacement d'une page vers le haut (c'est-à-dire vers l'arrière ou page précédente "PGP"), une touche de redéfinition de l'affichage de l'écran "NET" (CLEAR) et une touche de déplacement d'une page vers le bas (c'est-à-dire vers l'avant ou page suivante "PGS").
2/ Clavier selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'emplacement au milieu de la croix de déplacement du curseur est occupé par une touche de saut du curseur ( ) qui l'envoie à la fin de la ligne courante, à moins qu'il n'y soit déjà auquel cas la touche de saut le fait sauter au début de cette même ligne.
3/ Clavier selon l'une des revendications 1 et 2 caractérisé en ce que dans ladite touche de redéfinition de l'affichage "NET" remet l'écran à jour.
4/ Clavier selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que ladite touche de redéfinition de l'affichage vide l'écran.
5/ Clavier selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le module de touches d'édition-écran se trouve à la droite du module alphanumérique.
6/ Clavier selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte d'autres modules de touches, par exemple un pavé de saisie de données numériques et/ou un jeu de touches de fonctions.
7/ Clavier selon la revendication 6 caractérisé en ce qu'un pavé de touches de saisie numérique est implanté et en ce que le module de touches d'édition-écran se trouve placé entre le module alphanumérique et le module numérique.
8/ Clavier selon l'une des revendications 6 et 7 caractérisé en ce que le clavier numérique comporte au moins les touches suivantes: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0, "+", "-", ,":" , "x" , =" , n "Entrée", ",", "barre d'espace et blanc non séparable" implantées sur cinq rangées superposées de quatre touches, lesdites touches numériques étant disposées dans 1 'ordre normal de lecture et dans l'ordre naturel des chiffres selon la disposition habituelle des claviers de postes téléphoniques, les touches 4,5,6 et "." étant situées au même niveau que la dite rangée centrale de référence, les touches 1,2,3, et "=" étant situées dans la rangée au-dessus de ladite rangée centrale de référence, les touches 7,8,9 et la partie supérieure de la touche "entrée", implantée verticalement sur les deux dernières rangées dont elle occupe la position la plus à droite, étant situées dans la rangée au-dessous de ladite rangée centrale de référence, les touches "barre d'espace et blanc non séparable", O, ",", et la partie supérieure de la dite touche "entrée" étant situées dans la seconde rangée audessous de ladite rangée centrale de référence, les touches "+"# "-", ":" et "x" correspondant aux quatre opérations arithmétiques élémentaires étant situées sur la deuxième rangée au-dessus de la rangée de référence, fournissant ainsi un module entièrement autonome pour la saisie numérique et les opérations mathématiques les plus courantes.
9/ Clavier selon la revendication 8 caractérisé en ce que le clavier numérique comporte les touches 1, 2, 3 situées dans l'ordre normal de lecture dans la rangée au-dessous de ladite rangée centrale de référence et les touches 7, 8, 9 situées dans 1' ordre normal de lecture dans la rangée au-dessus de la dite rangée centrale de référence selon la disposition habituelle des machines comptables.
10/ Clavier selon l'une des revendications 8 et 9 caractérisé en ce que le clavier numérique comporte en outre une rangée supérieure de touches comportant les touches suivantes:
une touche (NUM/PC) avec les fonctions de blocage et de compatibilité;
une touche (IMP ECR) qui déclenche l'impression sur papier de l'affichage écran;
une touche (PAUSE/TEL) qui sert à arrêter le déroulement d'un programme aussi longtemps qu'elle demeure enfoncée ou tant qu'elle n'est pas frappée à nouveau, et qui sert aussi à bloquer le pavé numérique en émulation d'un clavier téléphonique;
et une touche (DEF/STOP) pour arrêter le défilement aussi longtemps qu'elle demeure appuyée.
11/ Editeur de texte caractérisé en ce qu'il comporte un clavier selon l'une des revendications précédentes.
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