FR2569992A1 - Jeu de societe et d'adresse - Google Patents
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Abstract
LE JEU DE SOCIETE ET D'ADRESSE, DANS LEQUEL UN ELEMENT MANIPULE PAR UN JOUEUR DOIT EN CHASSER UN OU DES AUTRES PLACES EN AVANT DE TROUS ET LES ENVOYER DANS CES TROUS, CONSISTE EN UN SUPPORT DE JEU OU PLATEAU 1 DE FORME SUBSTANTIELLEMENT CARREE MUNI DE REBORDS SAILLANTS 2 ET COMPORTANT A CHACUN DE SES ANGLES UNE CAVITE 3 ET EN SON CENTRE UNE DELIMITATION CIRCULAIRE 4 DE DIAMETRE APPROPRIE POUR RECEVOIR DEUX OU PLUSIEURS SERIES DE PIONS 7, LEDIT SUPPORT DE JEU ETANT ASSOCIE AUXDITES SERIES DE PIONS ET A UN CERTAIN NOMBRE D'ELEMENTS D'IMPACT 8, TELS QUE PALETS OU ANALOGUES.
Description
La présente invention concerne un jeu de société et plus particulièrement un jeu de société où l'adresse a la principale part.
Un jeu suivant l'invention est du type dans lequel un élément manipule par un joueur doit en chasser un ou des autres placets en avant de trous et les envoyer dans ces trous.
Suivant l'invention le jeu est caractérisé en ce qu'il consiste en un support de jeu ou plateau de forme substantiellement carrée muni de rebords saillants et comportant à chacun de ses angles une cavité, et en son centre une délimitation circulaire de diamètre approprié pour recevoir deux ou plusieurs s- ries de pions, ledit support de jeu etant associe auxdites sô- ries de pions et à un certain nombre d'élements d'impact, tels que palets ou analogues.
Suivant l'invention encore le support de jeu comporte à une certaine distance de ses rebords saillants une délimitation parallèle à ces rebords servant de piste d'envoi pour les éléments d'impact.
Pour mieux faire comprendre l'invention celle-ci est maintenant décrite sur la base du dessin annexé, à titre d'exemple uniquement, montrant en
Figure i une vue en plan du jeu, et
Figure 2 une coupe par 2-2 de la figure 1.
Figure i une vue en plan du jeu, et
Figure 2 une coupe par 2-2 de la figure 1.
Un jeu de société et d'adresse réalisé suivant l'invention consiste en un support de jeu ou plateau 1 muni de rebords saillants 2 et présentant une forme substantiellement carrée.
A chaque angle du plateau 1 est prévue une cavité 3, par exemple comme montré au dessin en forme de secteur. Au centre du plateau est délimité un cercle 4 su'un diamètre approprié pour recevoir posées sur le plateau deux ou plusieurs séries de pions.
Le plateau i comporte encore une délimitation 5, à une certaine distance des rebords 2 et parallèles à ceux-ci, constituant une piste d'envoi 6.
Le plateau 1 peut être réalisé en n'importe quelle ma tière appropriée, pourvu que celle-ci soit lisse et facilite le glissement.
Au support de jeu est associé un certain nombre de
Pions 7 constitués par séries de couleurs ou formes différentes.
Pions 7 constitués par séries de couleurs ou formes différentes.
Le nombre et les séries peuvent différer suivant le nombre de joueurs. Si le jeu se joue à deux ou à deux équipes de deux, il y aura deux séries de vingt pions chacune. Si le jeu se joue à trois, on utilise trois séries de treize pions.
Au support de jeu est encore associée une série d'éléments d'impact ou palets 8. Ces palets peuvent consister avantageusement en des rondelles en caoutchouc.
Le but du jeu est de placer tous les pions de sa propre couleur ou forme dans les cavités du plateau, quelles qu'elles soient.
Le jeu se joue individuellement ou par équipe et les joueurs se placent chacun devant un rebord différent du jeu.
Chaque joueur ou chaque équipe dispose d'un certain nombre de pions et chaque joueur d'un palet.
Le jeu consiste à l'aide du mouvement d'un doigt, avantageusement le majeur replié, à envoyer par une impulsion à partir de la piste d'envoi 6 son palet dans la direction des pions se trouvant dans le cercle 4, directement ou après un impact contre un des rebords 2, afin de projeter un de ses propres pions dans une quelconque des cavités 3.
Le vainqueur est le joueur ou l'équipe qui, le premier, a place tous ses pions dans les cavités 3.
Si un palet envoie dans une des cavités un pion de l'adversaire, ce pion reste dans la cavité au bénéfice de l'ad- versaire.
Si le palet pénètre avec un pion du joueur dans une des cavités, c'est une fausse manoeuvre et ledit pion doit être replacé au centre. Si un pion est envoyé en dehors des limites du jeu (délimitation 5), il doit aussi être replacé au centre.
Un jeu d'adresse et de société suivant l'invention peut être réalise sous forme de table monte sur pieds, du type billard, ou sous forme d'un cadre à poser sur une table. A titre d'exemple on peut citer un jeu carré de 800 cm de côté avec un cercle central 4 de 250 cm de diamètre et une de limitation carrée 5 à 70 cm des rebords 2, qui s'élèvent par exemple à 60 cm du plateau 1.
Claims (4)
1. Jeu de société et d'adresse, dans lequel un élément manipule par un joueur doit en chasser un ou des autres places en avant des trous et les envoyer dans ces trous, caractérisé en ce qu'il consiste en un support de jeu ou plateau (1) de forme substantiellement carre muni de rebords saillants (2) et comportant à chacun de ses angles une cavite (3) et en son centre une délimitation circulaire (4) de diamètre approprié pour recevoir deux ou plusieurs serines de pions (7), ledit support de jeu étant associe auxdites séries de pions et à un certain nombre d'éléments d'impact (8), tels que palets ou analogues.
2. Jeu de société et d'adresse suivant la revendication 1, caracterisé en ce que le support de jeu ou plateau (î) com; porte à une certaine distance de ses rebords saillants (2) une de limitation (5) parallèle à ces rebords servant de piste d'envoi (6) pour les éléments d'impact (8).
3. Jeu de société et d'adresse suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les elôments d'impact (8) sont constitus par des rondelles en caoutchouc.
4. Jeu de société et d'adresse suivant la revendication 1, caractérise en ce que chaque scorie de pions (7) se diffôrentie d'une autre série par un moyen approprié, tel que couleur ou forme.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE6/48008A BE900542A (fr) | 1984-09-07 | 1984-09-07 | Jeu de societe et d'adresse. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR2569992A1 true FR2569992A1 (fr) | 1986-03-14 |
Family
ID=3874958
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR8513434A Withdrawn FR2569992A1 (fr) | 1984-09-07 | 1985-09-06 | Jeu de societe et d'adresse |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
BE (1) | BE900542A (fr) |
FR (1) | FR2569992A1 (fr) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR719323A (fr) * | 1930-07-21 | 1932-02-04 | Jeu | |
CH264633A (fr) * | 1947-02-03 | 1949-10-31 | Robert Baumann & Cie | Jeu de société. |
BE892291A (fr) * | 1982-02-25 | 1982-06-16 | Perchikov Pierre | Jeu de table |
GB2097682A (en) * | 1981-03-26 | 1982-11-10 | Tempelmain Ltd | Snooker-type game |
-
1984
- 1984-09-07 BE BE6/48008A patent/BE900542A/fr not_active IP Right Cessation
-
1985
- 1985-09-06 FR FR8513434A patent/FR2569992A1/fr not_active Withdrawn
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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BE892291A (fr) * | 1982-02-25 | 1982-06-16 | Perchikov Pierre | Jeu de table |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
BE900542A (fr) | 1985-01-02 |
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