BE1009245A6 - Domino 4. - Google Patents
Domino 4. Download PDFInfo
- Publication number
- BE1009245A6 BE1009245A6 BE9500296A BE9500296A BE1009245A6 BE 1009245 A6 BE1009245 A6 BE 1009245A6 BE 9500296 A BE9500296 A BE 9500296A BE 9500296 A BE9500296 A BE 9500296A BE 1009245 A6 BE1009245 A6 BE 1009245A6
- Authority
- BE
- Belgium
- Prior art keywords
- game pieces
- game
- pieces
- vertical
- play structure
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00094—Ticktacktoe
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00261—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
- A63F2003/00406—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with a vertical game board
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Een verticale speelstructuur met een overlangse bovenopening met glijders waarin daarmee compatibele speelstukken geschoven worden die naar beneden glijden om een configuratie te maken, zoals vier gelijke of opeenvolgende symbolen op één lijn te plaatsen, die langs de beiden zijden geheel of gedeeltelijk kan gezien worden. De mogelijkheid bestaat om langere speelstukken te gebruiken in tegenstelling tot bestaande systemen. Momenteel bestaan enkel spellen met symetrische stukken die in kanalen afzonderlijke kanalen vallen. Nu zijn meer complexe opdrachten mogelijk. De speelstukken kunnen verwisselbare informatie dragen. Het betreft een gezelschaps- en onderwijs-spel dat ook op CD-Rom en televisie kan gespeeld worden.
Description
<Desc/Clms Page number 1> Beschrijving: Domino vier In de wereld van de gezelschapspelletjes bestaan er reeds duizenden jaren de zogenaamde formatie-of opstellings spellen. Hierbij dient men een aantal stenen op het bord te zetten en daarmee een rij te vormen. Dit kan een rij van 3, 4 of 5 zijn. Er wordt om beurten gespeeld. Belangrijk is hier dat de speler op elk niet bezet veld zijn stuk kan leggen. Maar de borden van formatiespellen kunnen ook vertikaal opgezet worden en daarblj moeten dan de stenen langs de bovenzijde ingegooid worden. Belangrijk is hier - in tegen stelling tot platte formatie spellen dat alle velden niet bereikbaar zijn. Slechts de onderste open velden kunnen gespeeld worden. Hier komt dus de sequentie een rol speien. De volgorde van gooien van stukken is essentieel in funktie van de gewenste positie of doelstelling. De huidige uitvinding betreft een vertikale opstelling. De vertikale structuur wordt verder speelbord genoemd. De markt kent tot nu toe de zogenaamde vertikale dne of vier-opeen-rij spellen die gespeeld wordt met schijven of balletjes. De balletjes hebben ofwel een opening waarmee ze op een omhoogstekkende pin worden gestoken of rollen tussen steunen naar beneden, en de schijven vallen tussen vertikale verbindingen. Door deze concepten is het niet mogelljk grotere en onregelmatige vormen te gebruiken in dergelijke formatie spellen. Dergelijk vormen (Zie fig 6, 7, 8) kunnen echter nieuwe spellen mogelijk maken, en dat IS wat we nu wensen De nieuwigheid van deze uitvinding is dat er tussen de vlakken geen verbindingen In het midden zijn maar slechts aan de uiteinden, én er worden gliders ( lees : geleiders om het leiden bij het glijden) geplaatst om de speelstukken In hun weg naar beneden een stablele koers te geven. Figuur 5 toont een bovenzlcht waann links een horizontaal <Desc/Clms Page number 2> domino stuk zit en rechts een rechtopstaand dominostuk. Om de onderlinge positionering van bord en stuk te verbeteren zullen ook de speelstukken zelf complementaire strukturen hebben (13, 14) tov de eigenschappen van de glijders van het speelbord zelf (17, 18). Toch mag de complementariteit geen blokkering geven van het speelstuk in de struktuur. Tussen beiden moet een tolerantie-ruimte zijn (zie fig. 4 tussen 18 en 13) die een soepele neerwaartse beweging toelaat. Het moet wel vermeden worden dat de speelstukken schuin draaien omdat hun zwaartepunt-dmv hun aldan niet onregelmatige vorm-kan verschillen. De complementaire structuren van speelbord en speelstuk moeten dus een soepele gliding garanderen. De vlakken waaruit het speelbord bestaat moeten ook voldoende stevig zijn-en dit kan via het gebruikte matenaal en/of de dikte ervan geregeld worden. De stevigheid is nodig omdat er-buiten de twee buitenkanten (15) - geen dwarsverbindingen meer tussen de vlakken zijn. Het is dus wel mogelijk een speelstuk met kracht tussen twee glijgers te duwen waardoor het geblokkeerd wordt. We krijgen dus een verticale speelstructuur (1), met de bovenzijde (16) een overlangse en ononderbroken opening (2) met giljders (3), waann platte speelstukken (4) geschoven worden die dangeleid door het glij-systeem - naar beneden glijden om met de speelstukken of met hun karakteristieken een specifieke configuratie (s) (Fig. 7) op te bouwen, zoals rijen met identieke kleuren, nummers, letters, of elkaar opvolgende gegevens. Er kunnen ook vlakken gemaakt worden bv om het eerst een vierkant met één symbool, Zoals Ult tlguur 1 blijkt zijn er In de twee vlakken openingen (19) die toelaten de speelstukken te zien, Het speelbord kan diverse vormen (23) kan hebben zoals een omgekeerde driehoek op een punt, of een parallellogram, een veelhoek, een bogenstelsel, waarblj dan steeds aangepaste speelstukken zullen gemaakt worden. (Flg. 9) Ook kunnen er <Desc/Clms Page number 3> verschillende aan-en afbouwbare en/of sluitbare delen zijn zoals een bovenstuk en voet, een deurtje.... ; De speelstukken kunnen gebaseerd zijn op allerlei vormen, maar de meest voor de hande liggende vinden hun basis in vierkanten en zijn combinaties tot bijvoorbeeld domino's, triminoes, quartomino's (Flg. 6), pentominoes... en Hexominoes. Er kunnen aldus ook eens-persoons spelletjes gemaakt worden waarbij iemand om te eerst een vertikale vorm bv. vierkant maken met bepaalde hexominoes. ( Zie figuur 10). Normaal wordt er echter met twee spelers gespeeld. Door de combinatie-vormen en nieuwe mogelijkheden zijn echter ook vier-persoons spellen mogelijk. Bovendien kunnen wij in de speelstukken verschillende in-en ultneembare of verwisselbare sub-delen (8) hebben waardoor de spelers hun persoonlijke visie of strategie kunnen ontwikkelen zoals Wlj hebben beschreven In onze boeken over de veranderbare dobbelsteen (titels : Dirk's Dice, Dirk's Tools en Dirk's Games, auteur : Dirk Laureyssens). Speelstukken bestaan dus ook uit combinatievormen van basis-vierkanten met andere vormen zoals dnehoeken (9), bogen (10), meerhoeklg (11). De technische vormgeving van de speelstukken IS aan de zijkanten of aan het oppervlak opbouw- of inbouw structuren, die hetzij gleuf-vormig (13) zijn, hetzij tandvormig (14), hetzij een combinatle ervan. Een speelbord kan een losse of vaste voet hebben (21), of een los tweede vlak dat via een draai-verbinding een deur of schuif kan los of open komen om de speelstukken weg te nemen. Aan de onderkant kan ook een klep of schuifsysteem gemaakt worden om de stukken weg te nemen Het speelbord en de speelstukken kunnen gemaakt zijn Ult plastlek, een andere kunststof, metaal of hout, of een kombinative ervan De openingen in het speelbord kunnen regelmatig zijn of onregelmatig van vorm (diverse motieven) en kunnen langs elke vlak hetzij tenopzlchte van elkaar op een Identleke positle staan, <Desc/Clms Page number 4> hetzij op verschillende posities staan, hetzij slechts op een aantal posities identiek ; In figuur 1 worden afgeronde vierkanten gebruikt maar dit kunnen dus ook driehoeken of bv. hartjes zijn. Doel van een spel kan een specifieke configuratie zijn die afhangt van de doelstellingen. Deze kan zelfs wisselen tijdens een spel. Zo kan men een druk-systeem (met pivoterende onderklep verbonden met een bovenliggende druk zone) maken waarbij tijdens het openen van de onderste rij (waarin zieh de onderste speelstukken bevinden), de speelstukken van de tweede onderste lijn geblokkerd worden met een overlangs klemstuk. Bij het terugzetten van de onderste klep wordt het overlangs klemstuk ter hoogte van de tweede onderste lijn terug ontklemd. Dit kan in een beweging gebeuren of door een afzonderlijke handeling. Dit geeft de mogelijkheid om gespeelde speelstukken terug in het spel te brengen, tot men uiteindelijk het gewenste doel heeft. Spellen kunnen verder ondermeer bestaan uit het plaatsen van de speelstukken van een aantal kleuren of symbolen op een horizontale, vertikale of diagonale riJ, eventueel met verschillende kleuren aan elke zljde van een speelstuk, of uit het plaatsen van speelstukken van een aantal kleuren of symbolen in een vierkant eventueel met verschillende kleuren aan elke zijde van een speelstuk ; of uit het plaatsen van een reeks andersvormige speelstukken in een gesloten vlak, bv. hexominoes ; Deze speelborden met speelstukken zijn eenvoudig maar krachtige solitair en gezelschapsspellen voor het spelen in huis, tuin en op strand. Dergelijk speelbord kan ook via CD-Rom of virtual reality spellen beschikbaar worden gemaakt In software. Eveneens kan men dergelijke speelborden en speelstukken In grotere versies voor evenementen, opvoeding en TV-programma's gebrulken.
Claims (1)
- Conclusies 1. Een verticale speelstructuur (1), met In de bovenzijde (16) een overlangse opening (2) met glijders (3), waarin speeistukken (4) geschoven worden die dan - geleid door het glij-systeem - naar beneden glijden om met de speelstukken of met hun karakteristieken een specifieke configuratie (s) op te bouwen ; EMI5.1 2. Een vert bestaande uit twee vlakken waann zich openingen (19) bevinden die toelaten de speelstukken te zien 3. Een vertikale 1, die diverse vormen kan hebben (23) en uit afbouwbare en lof sluitbare delen kan bestaan zoals een bovenstuk en voet, een deurtje, afsluitbare openingen, ....; 4.Speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, gebaseerd op vierkanten, rechthoeken, en/of comb ! nat ! es (7) ervan en die eventueel verschillende in- en uitneembare of verwisselbare sub -delen (8) kunnen hebben ; 5. Speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, bestaande uit combinatievormen van basis-vierkanten met andere vormen zoals driehoeken (9), bogen (10), meerhoeklg (11), en die uit verschillende in-en uitneembare of veranderbare delen kunnen bestaan ; 6.Speelstukken. zoals beschreven in conclusie 1. bestaande uit diverse basis regelmatige en/of onregelmatige vormen die eventueel onderling compatibel zijn (12), en die uit verschillende In- en ultneembare of veranderbare delen kunnen bestaan ; <Desc/Clms Page number 6> 7. Speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, met aan de zijkanten of aan het oppervlak opbouw-of inbouw structuren, die hetzij gleuf-vormig (13) zijn, hetzij tandvormig (14), hetzij een combinatie ervan.8. Vertikale speelsstructuur en speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, met opbouw-of inbouw structuren die respectievelijk mits een minimale spelingsmarge compatibel zijn en de onderlinge positioneringen verzekeren ; 9. Een vertikale speelstructuur, zoals beschreven In conclusie 1. bestaande uit twee vlakken die aan de twee vertikale buitenkanten (15) met elkaar verbonden zijn ; 10. Een vertikale speelstructuur, zoals beschreven In conclusie 1, bestaande uit twee vlakken waarvan een vast vlak verbonden is met een voet (21), en waarbij het tweede vlak via een draaiverbinding zoals deur of schuif los kan komen om de speeistukken weg te nemen ; 11.Een vertikale speelstructuur, zoals beschreven in conclusle 1, bestaande uit twee vlakken die m de binnenruimte voldoende plaats laten tot het Insteken, bevatten, en uitlaten van de losse speelstukken, en waarin de speelstukken gehjkmatig gepositioneerd naar beneden kunnen glijden ; 12. Een vertikale speelstructuur, zoals beschreven In conclusie 1, bestaande uit twee vlakken (22) die aan het oppervlak van de binnenzijden opbouw-of inbouw structuren hebben en die hetzij gleuf-vormig (17) zijn, hetzij tandvormig (18), hetzij een combinatie ervan.13. Speelstukken, zoals beschreven In conclusie 1, waarbij aan de buitenranden (19) en/of over de lichamen een of meerdere stroken <Desc/Clms Page number 7> met uithollingen (13) of uitstulpingen (14) zijn aangebracht die door hun complementaire vormgeving ten opzichte van de vertikale geleiders (17) (18) de onderlinge positie van speelstuk in de speelstructuur stabiel houden ; 14. Een vertikale speelstructuur en speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, die regelmatig en/of onregelmatig van vorm (23) zljn, en die gemaakt zljn uit plastiek, een andere kunststof, metaal of hout, of een kombmatie ervan ; 15.Openingen, zoals beschreven in conclusie 2, die langs elke vlak hetzlJ tenopzlchte van elkaar op een identieke positie staan, hetzij op verschillende posities staan, hetzij slechts op een aantal posities identlek ; 16. Een specifieke configuratie, zoals beschreven in conclusie 1, die ondermeer kan bestaan uit het plaatsen van de speelstukken van een aantal kleuren of symbolen op een horizontale, vertikale of diagonale rij, eventueel met verschillende kleuren aan elke zijde van een speelstuk, of uit het plaatsen van speelstukken van een aantal kleuren of symbolen In een vierkant eventueel met verschillende kleuren aan elke zljde van een speelstuk ; of uit het plaatsen van een reeks andersvormige (7) speelstukken in een gesloten vlak ; 17.Een speelstructuur, zoals beschreven m conclusie 1, dienstig voor huis, tuin en strand spelen, CD-Rom en Virtual reality concepten en dat eveneens In grotere verstes voor evenementen, opvoeding en TV-programma's kan gebrulkt worden
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE9500296A BE1009245A6 (nl) | 1995-03-31 | 1995-03-31 | Domino 4. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE9500296A BE1009245A6 (nl) | 1995-03-31 | 1995-03-31 | Domino 4. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
BE1009245A6 true BE1009245A6 (nl) | 1997-01-07 |
Family
ID=3888895
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
BE9500296A BE1009245A6 (nl) | 1995-03-31 | 1995-03-31 | Domino 4. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
BE (1) | BE1009245A6 (nl) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2005111967A1 (en) * | 2004-05-18 | 2005-11-24 | Barry Grant Mocke | Educational game apparatus |
EP1698381A1 (en) * | 2005-02-08 | 2006-09-06 | Milner Benedict III | Stackable-type word alignment game |
-
1995
- 1995-03-31 BE BE9500296A patent/BE1009245A6/nl not_active IP Right Cessation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2005111967A1 (en) * | 2004-05-18 | 2005-11-24 | Barry Grant Mocke | Educational game apparatus |
EP1698381A1 (en) * | 2005-02-08 | 2006-09-06 | Milner Benedict III | Stackable-type word alignment game |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4348027A (en) | Multi-level game board apparatus | |
US3655194A (en) | Board game apparatus | |
US6926278B2 (en) | Game table having a pivoting table section for chess and backgammon and having storage compartments therein | |
US5470057A (en) | Paddle game | |
US5433443A (en) | Table hockey game | |
US3481603A (en) | Game piece with visually distinguishable playing symbols | |
US4645209A (en) | Pattern-formation strategy board game | |
US3623729A (en) | Three-dimensional board game apparatus | |
US3879039A (en) | Game comprising a plurality of pivotable track members | |
US4775152A (en) | Hockey type game | |
US4625971A (en) | Crossword puzzle educational game | |
US5116061A (en) | Game using beads stacked on pins | |
US4938472A (en) | Game with stacking pieces on inclined surfaces | |
BE1009245A6 (nl) | Domino 4. | |
US6457710B1 (en) | Magnetic hockey game | |
CA2083556A1 (en) | Memory game | |
US4142728A (en) | Mancala game board assembly | |
AU2008221242A1 (en) | A table top ball game | |
US4465280A (en) | Maze board game | |
US5601289A (en) | Chess piece for a three-dimensional vertical stacking chess game | |
US4244581A (en) | Game with pieces preventing adjacent placement | |
US20020167128A1 (en) | Board game apparatus | |
US6155566A (en) | Board game and method of play therefor | |
US4482153A (en) | Knock-out game | |
US1886479A (en) | Game apparatus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RE | Patent lapsed |
Owner name: LAUREYSSENS DIRK Effective date: 19980331 |