BE1009245A6 - Domino 4. - Google Patents

Domino 4. Download PDF

Info

Publication number
BE1009245A6
BE1009245A6 BE9500296A BE9500296A BE1009245A6 BE 1009245 A6 BE1009245 A6 BE 1009245A6 BE 9500296 A BE9500296 A BE 9500296A BE 9500296 A BE9500296 A BE 9500296A BE 1009245 A6 BE1009245 A6 BE 1009245A6
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
game pieces
game
pieces
vertical
play structure
Prior art date
Application number
BE9500296A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Laureyssens Dirk
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Laureyssens Dirk filed Critical Laureyssens Dirk
Priority to BE9500296A priority Critical patent/BE1009245A6/nl
Application granted granted Critical
Publication of BE1009245A6 publication Critical patent/BE1009245A6/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00094Ticktacktoe
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00406Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with a vertical game board

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Een verticale speelstructuur met een overlangse bovenopening met glijders waarin daarmee compatibele speelstukken geschoven worden die naar beneden glijden om een configuratie te maken, zoals vier gelijke of opeenvolgende symbolen op één lijn te plaatsen, die langs de beiden zijden geheel of gedeeltelijk kan gezien worden. De mogelijkheid bestaat om langere speelstukken te gebruiken in tegenstelling tot bestaande systemen. Momenteel bestaan enkel spellen met symetrische stukken die in kanalen afzonderlijke kanalen vallen. Nu zijn meer complexe opdrachten mogelijk. De speelstukken kunnen verwisselbare informatie dragen. Het betreft een gezelschaps- en onderwijs-spel dat ook op CD-Rom en televisie kan gespeeld worden.

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



     Beschrijving:   Domino vier In de wereld van de gezelschapspelletjes bestaan er reeds duizenden jaren de zogenaamde formatie-of opstellings spellen. 



    Hierbij   dient men een aantal stenen op het bord te zetten en daarmee een rij te vormen. Dit kan een rij van 3, 4 of 5 zijn. Er wordt om beurten gespeeld. Belangrijk is hier dat de speler op elk niet bezet veld zijn stuk kan leggen. 



  Maar de borden van formatiespellen kunnen ook vertikaal opgezet worden en daarblj moeten dan de stenen langs de bovenzijde ingegooid worden. Belangrijk is hier - in tegen stelling tot platte formatie spellen dat alle velden niet bereikbaar zijn. Slechts de onderste open velden kunnen gespeeld worden. Hier komt dus de sequentie een rol   speien.   De volgorde van gooien van stukken is essentieel in funktie van de gewenste positie of doelstelling. 



  De huidige   uitvinding   betreft een vertikale opstelling. De vertikale structuur wordt verder speelbord genoemd. 



  De markt kent tot nu toe de zogenaamde vertikale   dne   of vier-opeen-rij spellen die gespeeld wordt met   schijven   of balletjes. De balletjes hebben ofwel een opening waarmee ze op een omhoogstekkende pin worden gestoken of rollen tussen steunen naar beneden, en de schijven vallen tussen vertikale verbindingen. 



  Door deze concepten is het niet mogelljk grotere en onregelmatige vormen te gebruiken in dergelijke formatie spellen. Dergelijk vormen   (Zie fig   6, 7,   8)   kunnen echter   nieuwe spellen mogelijk   maken, en dat IS wat we nu wensen De   nieuwigheid   van deze   uitvinding is   dat er tussen de vlakken geen   verbindingen   In het midden zijn maar slechts aan de   uiteinden,   én er worden gliders ( lees : geleiders om het   leiden bij het glijden) geplaatst   om de speelstukken In hun weg naar beneden een stablele koers te geven.   Figuur   5 toont een bovenzlcht   waann   links een horizontaal 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 domino stuk zit en rechts een rechtopstaand dominostuk.

   Om de onderlinge positionering van bord en stuk te verbeteren zullen ook de speelstukken zelf complementaire strukturen hebben (13, 14) tov de eigenschappen van de glijders van het speelbord zelf   (17,   18). Toch mag de complementariteit geen blokkering geven van het speelstuk in de struktuur. Tussen beiden moet een tolerantie-ruimte zijn (zie fig. 4 tussen 18 en 13) die een soepele neerwaartse beweging toelaat. Het moet wel vermeden worden dat de   speelstukken   schuin draaien omdat hun   zwaartepunt-dmv   hun aldan niet onregelmatige vorm-kan verschillen. De complementaire structuren van speelbord en speelstuk moeten dus een soepele gliding garanderen. 



  De vlakken   waaruit   het speelbord bestaat moeten ook voldoende stevig zijn-en dit kan via het gebruikte matenaal en/of de dikte ervan geregeld worden. De stevigheid is nodig omdat er-buiten de twee buitenkanten (15) - geen dwarsverbindingen meer tussen de vlakken zijn. Het is dus wel mogelijk een   speelstuk   met kracht tussen twee   glijgers   te duwen waardoor het geblokkeerd wordt. 



  We krijgen dus een verticale   speelstructuur   (1), met de bovenzijde (16) een overlangse en ononderbroken opening (2) met giljders (3),   waann   platte speelstukken (4) geschoven worden die dangeleid door het glij-systeem - naar beneden glijden om met de speelstukken of met hun karakteristieken een specifieke   configuratie (s) (Fig.   7) op te bouwen, zoals rijen met identieke kleuren, nummers, letters, of elkaar opvolgende gegevens.

   Er kunnen ook vlakken gemaakt worden bv om het eerst een vierkant met   één symbool, Zoals Ult tlguur   1   blijkt   zijn er In de twee vlakken openingen (19) die toelaten de   speelstukken   te   zien,   Het speelbord kan diverse vormen (23) kan hebben zoals een omgekeerde   driehoek   op een punt, of een parallellogram, een veelhoek, een   bogenstelsel, waarblj   dan steeds aangepaste speelstukken zullen gemaakt worden.   (Flg.   9) Ook kunnen er 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 verschillende   aan-en afbouwbare en/of sluitbare delen   zijn zoals een bovenstuk en voet, een   deurtje....     ;

     De   speelstukken   kunnen gebaseerd zijn op allerlei vormen, maar de meest voor de hande liggende vinden hun basis in vierkanten en zijn combinaties tot bijvoorbeeld domino's, triminoes, quartomino's   (Flg.   6), pentominoes... en Hexominoes. Er kunnen aldus ook   eens-persoons   spelletjes gemaakt worden waarbij iemand om te eerst een vertikale vorm bv. vierkant maken met   bepaalde hexominoes. (   Zie figuur 10). Normaal wordt er echter met twee spelers gespeeld. Door de combinatie-vormen en nieuwe mogelijkheden zijn echter ook vier-persoons   spellen mogelijk.   



  Bovendien kunnen wij in de   speelstukken verschillende in-en     ultneembare   of verwisselbare sub-delen (8) hebben waardoor de spelers hun persoonlijke visie of strategie kunnen ontwikkelen   zoals Wlj   hebben beschreven In onze boeken over de   veranderbare     dobbelsteen (titels : Dirk's Dice,   Dirk's Tools en   Dirk's Games,   auteur : Dirk Laureyssens). Speelstukken bestaan dus ook uit combinatievormen van basis-vierkanten met andere vormen zoals dnehoeken   (9),   bogen (10),   meerhoeklg   (11).

   De technische vormgeving van de   speelstukken IS   aan de   zijkanten   of aan het oppervlak opbouw- of inbouw structuren,   die hetzij gleuf-vormig   (13) zijn, hetzij tandvormig   (14),   hetzij een combinatle ervan. 



  Een speelbord kan een losse of vaste voet hebben (21), of een los tweede vlak dat via een   draai-verbinding   een deur of   schuif   kan los of open komen om de speelstukken weg te nemen. Aan de onderkant kan ook een klep of schuifsysteem gemaakt worden om de stukken weg te nemen Het speelbord en de speelstukken kunnen gemaakt zijn Ult plastlek, een andere kunststof, metaal of hout, of een   kombinative   ervan De   openingen   in het speelbord kunnen regelmatig zijn of onregelmatig van vorm (diverse motieven) en kunnen langs elke vlak hetzij   tenopzlchte   van elkaar op een Identleke positle staan, 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 hetzij op verschillende posities staan, hetzij slechts op een aantal posities   identiek ;

   In   figuur 1 worden afgeronde vierkanten gebruikt maar dit kunnen dus ook driehoeken of bv. hartjes zijn. 



  Doel van een spel kan een specifieke configuratie zijn die afhangt van de doelstellingen. Deze kan zelfs wisselen tijdens een spel. Zo kan men een druk-systeem (met pivoterende onderklep verbonden met een bovenliggende druk zone) maken waarbij tijdens het openen van de onderste rij (waarin zieh de onderste   speelstukken   bevinden), de speelstukken van de tweede onderste lijn geblokkerd worden met een overlangs klemstuk. Bij het terugzetten van de onderste klep wordt het overlangs klemstuk ter hoogte van de tweede onderste lijn terug   ontklemd.   Dit kan in   een   beweging gebeuren of door een   afzonderlijke handeling.   Dit geeft de mogelijkheid om gespeelde speelstukken terug in het spel te brengen, tot men uiteindelijk het gewenste doel heeft. 



  Spellen kunnen verder ondermeer bestaan   uit het plaatsen   van de   speelstukken   van een aantal kleuren of symbolen op een horizontale, vertikale of   diagonale riJ, eventueel   met verschillende kleuren aan elke zljde van een   speelstuk,   of uit het plaatsen van speelstukken van een aantal kleuren of symbolen in een vierkant eventueel met verschillende kleuren aan elke zijde van een   speelstuk ;   of uit het plaatsen van een reeks andersvormige speelstukken in een gesloten vlak, bv.   hexominoes ;

     Deze speelborden met speelstukken zijn   eenvoudig   maar krachtige solitair en gezelschapsspellen voor het spelen in huis, tuin en op strand.   Dergelijk   speelbord kan ook via CD-Rom of virtual reality spellen beschikbaar worden gemaakt In software. Eveneens kan men   dergelijke     speelborden   en speelstukken In grotere   versies   voor evenementen, opvoeding en TV-programma's gebrulken.

Claims (1)

  1. Conclusies 1. Een verticale speelstructuur (1), met In de bovenzijde (16) een overlangse opening (2) met glijders (3), waarin speeistukken (4) geschoven worden die dan - geleid door het glij-systeem - naar beneden glijden om met de speelstukken of met hun karakteristieken een specifieke configuratie (s) op te bouwen ; EMI5.1 2. Een vert bestaande uit twee vlakken waann zich openingen (19) bevinden die toelaten de speelstukken te zien 3. Een vertikale 1, die diverse vormen kan hebben (23) en uit afbouwbare en lof sluitbare delen kan bestaan zoals een bovenstuk en voet, een deurtje, afsluitbare openingen, ....; 4.
    Speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, gebaseerd op vierkanten, rechthoeken, en/of comb ! nat ! es (7) ervan en die eventueel verschillende in- en uitneembare of verwisselbare sub -delen (8) kunnen hebben ; 5. Speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, bestaande uit combinatievormen van basis-vierkanten met andere vormen zoals driehoeken (9), bogen (10), meerhoeklg (11), en die uit verschillende in-en uitneembare of veranderbare delen kunnen bestaan ; 6.
    Speelstukken. zoals beschreven in conclusie 1. bestaande uit diverse basis regelmatige en/of onregelmatige vormen die eventueel onderling compatibel zijn (12), en die uit verschillende In- en ultneembare of veranderbare delen kunnen bestaan ; <Desc/Clms Page number 6> 7. Speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, met aan de zijkanten of aan het oppervlak opbouw-of inbouw structuren, die hetzij gleuf-vormig (13) zijn, hetzij tandvormig (14), hetzij een combinatie ervan.
    8. Vertikale speelsstructuur en speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, met opbouw-of inbouw structuren die respectievelijk mits een minimale spelingsmarge compatibel zijn en de onderlinge positioneringen verzekeren ; 9. Een vertikale speelstructuur, zoals beschreven In conclusie 1. bestaande uit twee vlakken die aan de twee vertikale buitenkanten (15) met elkaar verbonden zijn ; 10. Een vertikale speelstructuur, zoals beschreven In conclusie 1, bestaande uit twee vlakken waarvan een vast vlak verbonden is met een voet (21), en waarbij het tweede vlak via een draaiverbinding zoals deur of schuif los kan komen om de speeistukken weg te nemen ; 11.
    Een vertikale speelstructuur, zoals beschreven in conclusle 1, bestaande uit twee vlakken die m de binnenruimte voldoende plaats laten tot het Insteken, bevatten, en uitlaten van de losse speelstukken, en waarin de speelstukken gehjkmatig gepositioneerd naar beneden kunnen glijden ; 12. Een vertikale speelstructuur, zoals beschreven In conclusie 1, bestaande uit twee vlakken (22) die aan het oppervlak van de binnenzijden opbouw-of inbouw structuren hebben en die hetzij gleuf-vormig (17) zijn, hetzij tandvormig (18), hetzij een combinatie ervan.
    13. Speelstukken, zoals beschreven In conclusie 1, waarbij aan de buitenranden (19) en/of over de lichamen een of meerdere stroken <Desc/Clms Page number 7> met uithollingen (13) of uitstulpingen (14) zijn aangebracht die door hun complementaire vormgeving ten opzichte van de vertikale geleiders (17) (18) de onderlinge positie van speelstuk in de speelstructuur stabiel houden ; 14. Een vertikale speelstructuur en speelstukken, zoals beschreven in conclusie 1, die regelmatig en/of onregelmatig van vorm (23) zljn, en die gemaakt zljn uit plastiek, een andere kunststof, metaal of hout, of een kombmatie ervan ; 15.
    Openingen, zoals beschreven in conclusie 2, die langs elke vlak hetzlJ tenopzlchte van elkaar op een identieke positie staan, hetzij op verschillende posities staan, hetzij slechts op een aantal posities identlek ; 16. Een specifieke configuratie, zoals beschreven in conclusie 1, die ondermeer kan bestaan uit het plaatsen van de speelstukken van een aantal kleuren of symbolen op een horizontale, vertikale of diagonale rij, eventueel met verschillende kleuren aan elke zijde van een speelstuk, of uit het plaatsen van speelstukken van een aantal kleuren of symbolen In een vierkant eventueel met verschillende kleuren aan elke zljde van een speelstuk ; of uit het plaatsen van een reeks andersvormige (7) speelstukken in een gesloten vlak ; 17.
    Een speelstructuur, zoals beschreven m conclusie 1, dienstig voor huis, tuin en strand spelen, CD-Rom en Virtual reality concepten en dat eveneens In grotere verstes voor evenementen, opvoeding en TV-programma's kan gebrulkt worden
BE9500296A 1995-03-31 1995-03-31 Domino 4. BE1009245A6 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9500296A BE1009245A6 (nl) 1995-03-31 1995-03-31 Domino 4.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9500296A BE1009245A6 (nl) 1995-03-31 1995-03-31 Domino 4.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1009245A6 true BE1009245A6 (nl) 1997-01-07

Family

ID=3888895

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE9500296A BE1009245A6 (nl) 1995-03-31 1995-03-31 Domino 4.

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1009245A6 (nl)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005111967A1 (en) * 2004-05-18 2005-11-24 Barry Grant Mocke Educational game apparatus
EP1698381A1 (en) * 2005-02-08 2006-09-06 Milner Benedict III Stackable-type word alignment game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005111967A1 (en) * 2004-05-18 2005-11-24 Barry Grant Mocke Educational game apparatus
EP1698381A1 (en) * 2005-02-08 2006-09-06 Milner Benedict III Stackable-type word alignment game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4348027A (en) Multi-level game board apparatus
US3655194A (en) Board game apparatus
US6926278B2 (en) Game table having a pivoting table section for chess and backgammon and having storage compartments therein
US5470057A (en) Paddle game
US5433443A (en) Table hockey game
US3481603A (en) Game piece with visually distinguishable playing symbols
US4645209A (en) Pattern-formation strategy board game
US3623729A (en) Three-dimensional board game apparatus
US3879039A (en) Game comprising a plurality of pivotable track members
US4775152A (en) Hockey type game
US4625971A (en) Crossword puzzle educational game
US5116061A (en) Game using beads stacked on pins
US4938472A (en) Game with stacking pieces on inclined surfaces
BE1009245A6 (nl) Domino 4.
US6457710B1 (en) Magnetic hockey game
CA2083556A1 (en) Memory game
US4142728A (en) Mancala game board assembly
AU2008221242A1 (en) A table top ball game
US4465280A (en) Maze board game
US5601289A (en) Chess piece for a three-dimensional vertical stacking chess game
US4244581A (en) Game with pieces preventing adjacent placement
US20020167128A1 (en) Board game apparatus
US6155566A (en) Board game and method of play therefor
US4482153A (en) Knock-out game
US1886479A (en) Game apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: LAUREYSSENS DIRK

Effective date: 19980331