<Desc/Clms Page number 1>
Beschrijving: Domino vier In de wereld van de gezelschapspelletjes bestaan er reeds duizenden jaren de zogenaamde formatie-of opstellings spellen.
Hierbij dient men een aantal stenen op het bord te zetten en daarmee een rij te vormen. Dit kan een rij van 3, 4 of 5 zijn. Er wordt om beurten gespeeld. Belangrijk is hier dat de speler op elk niet bezet veld zijn stuk kan leggen.
Maar de borden van formatiespellen kunnen ook vertikaal opgezet worden en daarblj moeten dan de stenen langs de bovenzijde ingegooid worden. Belangrijk is hier - in tegen stelling tot platte formatie spellen dat alle velden niet bereikbaar zijn. Slechts de onderste open velden kunnen gespeeld worden. Hier komt dus de sequentie een rol speien. De volgorde van gooien van stukken is essentieel in funktie van de gewenste positie of doelstelling.
De huidige uitvinding betreft een vertikale opstelling. De vertikale structuur wordt verder speelbord genoemd.
De markt kent tot nu toe de zogenaamde vertikale dne of vier-opeen-rij spellen die gespeeld wordt met schijven of balletjes. De balletjes hebben ofwel een opening waarmee ze op een omhoogstekkende pin worden gestoken of rollen tussen steunen naar beneden, en de schijven vallen tussen vertikale verbindingen.
Door deze concepten is het niet mogelljk grotere en onregelmatige vormen te gebruiken in dergelijke formatie spellen. Dergelijk vormen (Zie fig 6, 7, 8) kunnen echter nieuwe spellen mogelijk maken, en dat IS wat we nu wensen De nieuwigheid van deze uitvinding is dat er tussen de vlakken geen verbindingen In het midden zijn maar slechts aan de uiteinden, én er worden gliders ( lees : geleiders om het leiden bij het glijden) geplaatst om de speelstukken In hun weg naar beneden een stablele koers te geven. Figuur 5 toont een bovenzlcht waann links een horizontaal
<Desc/Clms Page number 2>
domino stuk zit en rechts een rechtopstaand dominostuk.
Om de onderlinge positionering van bord en stuk te verbeteren zullen ook de speelstukken zelf complementaire strukturen hebben (13, 14) tov de eigenschappen van de glijders van het speelbord zelf (17, 18). Toch mag de complementariteit geen blokkering geven van het speelstuk in de struktuur. Tussen beiden moet een tolerantie-ruimte zijn (zie fig. 4 tussen 18 en 13) die een soepele neerwaartse beweging toelaat. Het moet wel vermeden worden dat de speelstukken schuin draaien omdat hun zwaartepunt-dmv hun aldan niet onregelmatige vorm-kan verschillen. De complementaire structuren van speelbord en speelstuk moeten dus een soepele gliding garanderen.
De vlakken waaruit het speelbord bestaat moeten ook voldoende stevig zijn-en dit kan via het gebruikte matenaal en/of de dikte ervan geregeld worden. De stevigheid is nodig omdat er-buiten de twee buitenkanten (15) - geen dwarsverbindingen meer tussen de vlakken zijn. Het is dus wel mogelijk een speelstuk met kracht tussen twee glijgers te duwen waardoor het geblokkeerd wordt.
We krijgen dus een verticale speelstructuur (1), met de bovenzijde (16) een overlangse en ononderbroken opening (2) met giljders (3), waann platte speelstukken (4) geschoven worden die dangeleid door het glij-systeem - naar beneden glijden om met de speelstukken of met hun karakteristieken een specifieke configuratie (s) (Fig. 7) op te bouwen, zoals rijen met identieke kleuren, nummers, letters, of elkaar opvolgende gegevens.
Er kunnen ook vlakken gemaakt worden bv om het eerst een vierkant met één symbool, Zoals Ult tlguur 1 blijkt zijn er In de twee vlakken openingen (19) die toelaten de speelstukken te zien, Het speelbord kan diverse vormen (23) kan hebben zoals een omgekeerde driehoek op een punt, of een parallellogram, een veelhoek, een bogenstelsel, waarblj dan steeds aangepaste speelstukken zullen gemaakt worden. (Flg. 9) Ook kunnen er
<Desc/Clms Page number 3>
verschillende aan-en afbouwbare en/of sluitbare delen zijn zoals een bovenstuk en voet, een deurtje.... ;
De speelstukken kunnen gebaseerd zijn op allerlei vormen, maar de meest voor de hande liggende vinden hun basis in vierkanten en zijn combinaties tot bijvoorbeeld domino's, triminoes, quartomino's (Flg. 6), pentominoes... en Hexominoes. Er kunnen aldus ook eens-persoons spelletjes gemaakt worden waarbij iemand om te eerst een vertikale vorm bv. vierkant maken met bepaalde hexominoes. ( Zie figuur 10). Normaal wordt er echter met twee spelers gespeeld. Door de combinatie-vormen en nieuwe mogelijkheden zijn echter ook vier-persoons spellen mogelijk.
Bovendien kunnen wij in de speelstukken verschillende in-en ultneembare of verwisselbare sub-delen (8) hebben waardoor de spelers hun persoonlijke visie of strategie kunnen ontwikkelen zoals Wlj hebben beschreven In onze boeken over de veranderbare dobbelsteen (titels : Dirk's Dice, Dirk's Tools en Dirk's Games, auteur : Dirk Laureyssens). Speelstukken bestaan dus ook uit combinatievormen van basis-vierkanten met andere vormen zoals dnehoeken (9), bogen (10), meerhoeklg (11).
De technische vormgeving van de speelstukken IS aan de zijkanten of aan het oppervlak opbouw- of inbouw structuren, die hetzij gleuf-vormig (13) zijn, hetzij tandvormig (14), hetzij een combinatle ervan.
Een speelbord kan een losse of vaste voet hebben (21), of een los tweede vlak dat via een draai-verbinding een deur of schuif kan los of open komen om de speelstukken weg te nemen. Aan de onderkant kan ook een klep of schuifsysteem gemaakt worden om de stukken weg te nemen Het speelbord en de speelstukken kunnen gemaakt zijn Ult plastlek, een andere kunststof, metaal of hout, of een kombinative ervan De openingen in het speelbord kunnen regelmatig zijn of onregelmatig van vorm (diverse motieven) en kunnen langs elke vlak hetzij tenopzlchte van elkaar op een Identleke positle staan,
<Desc/Clms Page number 4>
hetzij op verschillende posities staan, hetzij slechts op een aantal posities identiek ;
In figuur 1 worden afgeronde vierkanten gebruikt maar dit kunnen dus ook driehoeken of bv. hartjes zijn.
Doel van een spel kan een specifieke configuratie zijn die afhangt van de doelstellingen. Deze kan zelfs wisselen tijdens een spel. Zo kan men een druk-systeem (met pivoterende onderklep verbonden met een bovenliggende druk zone) maken waarbij tijdens het openen van de onderste rij (waarin zieh de onderste speelstukken bevinden), de speelstukken van de tweede onderste lijn geblokkerd worden met een overlangs klemstuk. Bij het terugzetten van de onderste klep wordt het overlangs klemstuk ter hoogte van de tweede onderste lijn terug ontklemd. Dit kan in een beweging gebeuren of door een afzonderlijke handeling. Dit geeft de mogelijkheid om gespeelde speelstukken terug in het spel te brengen, tot men uiteindelijk het gewenste doel heeft.
Spellen kunnen verder ondermeer bestaan uit het plaatsen van de speelstukken van een aantal kleuren of symbolen op een horizontale, vertikale of diagonale riJ, eventueel met verschillende kleuren aan elke zljde van een speelstuk, of uit het plaatsen van speelstukken van een aantal kleuren of symbolen in een vierkant eventueel met verschillende kleuren aan elke zijde van een speelstuk ; of uit het plaatsen van een reeks andersvormige speelstukken in een gesloten vlak, bv. hexominoes ;
Deze speelborden met speelstukken zijn eenvoudig maar krachtige solitair en gezelschapsspellen voor het spelen in huis, tuin en op strand. Dergelijk speelbord kan ook via CD-Rom of virtual reality spellen beschikbaar worden gemaakt In software. Eveneens kan men dergelijke speelborden en speelstukken In grotere versies voor evenementen, opvoeding en TV-programma's gebrulken.
<Desc / Clms Page number 1>
Description: Domino Four In the world of board games, so-called formation or constellation games have existed for thousands of years.
Here you have to put a number of stones on the board and form a row with them. This can be a row of 3, 4 or 5. It is played in turn. It is important here that the player can lay his piece on any unoccupied space.
However, the formation game boards can also be set up vertically and the bricks must then be thrown in along the top. It is important here - contrary to flat formation games - that all fields are not accessible. Only the bottom open spaces can be played. So here the sequence comes into play. The order of throwing pieces is essential in function of the desired position or objective.
The present invention concerns a vertical arrangement. The vertical structure is further referred to as the game board.
The market has so far known the so-called vertical dne or four-in-a-row games that are played with discs or balls. The balls either have an opening for insertion on an upward pin or roll down between supports, and the discs fall between vertical joints.
Because of these concepts, it is not possible to use larger and irregular shapes in such formation games. However, such shapes (see fig 6, 7, 8) may allow new games, and that IS what we want now. The novelty of this invention is that there are no joints in the middle between the planes, but only at the ends, and there are gliders (read: guides to guide when sliding) are placed to give the game pieces a stable course in their way down. Figure 5 shows a top view, on the left a horizontal
<Desc / Clms Page number 2>
domino piece is broken and an upright domino piece on the right.
To improve the mutual positioning of the board and piece, the game pieces themselves will also have complementary structures (13, 14) compared to the properties of the gliders of the game board itself (17, 18). However, complementarity should not block the game piece in the structure. Between them there should be a tolerance space (see fig. 4 between 18 and 13) that allows smooth downward movement. It should be avoided that the game pieces rotate at an angle because their center of gravity can differ due to their irregular or irregular shape. The complementary structures of game board and game piece must therefore ensure smooth gliding.
The surfaces that make up the game board must also be sufficiently sturdy - and this can be regulated via the size and / or thickness used. The strength is necessary because - outside the two outer sides (15) - there are no cross connections between the surfaces. It is therefore possible to force a game piece between two sliders, thereby blocking it.
So we get a vertical play structure (1), with the top (16) a longitudinal and uninterrupted opening (2) with gillers (3), where flat game pieces (4) are slid down and guided by the sliding system - to slide down build a specific configuration (s) (Fig. 7) with the game pieces or their characteristics, such as rows with identical colors, numbers, letters, or consecutive data.
You can also create squares, for example, first a square with one symbol. As Ult tlguur 1 shows, In the two planes there are openings (19) that allow you to see the game pieces. The game board can have various shapes (23) such as a inverted triangle on a point, or a parallelogram, a polygon, a system of arcs, with which adapted game pieces will always be made. (Fig. 9)
<Desc / Clms Page number 3>
various attachable and dismountable and / or closable parts are such as a top and foot, a door ....;
The game pieces can be based on all kinds of shapes, but the most obvious ones are based on squares and are combinations to dominoes, triminoes, quartomino's (Flg. 6), pentominoes ... and Hexominoes. Thus, one-person games can also be made in which someone first makes a vertical shape, for example square with certain hexominoes. (See figure 10). Normally, however, two players are played. However, due to the combination shapes and new possibilities, four-person games are also possible.
In addition, in the game pieces we may have different retractable or interchangeable or interchangeable sub-parts (8) allowing the players to develop their personal vision or strategy as Wlj described In our books on the changeable dice (titles: Dirk's Dice, Dirk's Tools and Dirk's Games, author: Dirk Laureyssens). Thus, game pieces also consist of combinations of basic squares with other shapes such as triangle (9), arcs (10), polygonal (11).
The technical design of the game pieces IS on the sides or on the surface built-up or built-in structures, which are either slot-shaped (13) or tooth-shaped (14), or a combination thereof.
A game board can have a loose or fixed foot (21), or a loose second surface that can rotate or open a door or slide via a twist connection to remove the game pieces. At the bottom a valve or sliding system can also be made to remove the pieces. The game board and the game pieces can be made Ult plastlek, another plastic, metal or wood, or a combination thereof. The openings in the game board can be regular or irregular of shape (various motifs) and can be in any Identle position along any plane or at the same time,
<Desc / Clms Page number 4>
either in different positions or identical in only a few positions;
In figure 1, rounded squares are used, but these can also be triangles or, for example, hearts.
The object of a game can be a specific configuration depending on the objectives. It can even change during a game. For example, a pressure system (with a pivoting lower flap connected to an upper pressure zone) can be made, whereby during the opening of the bottom row (in which the bottom game pieces are located), the game pieces of the second bottom line are blocked with a longitudinal clamping piece. When replacing the bottom flap, the longitudinal clamping piece is clamped back at the level of the second bottom line. This can be done in a movement or by a separate action. This gives the opportunity to bring played pieces back into the game, until one finally has the desired goal.
Games may further include placing the game pieces of a number of colors or symbols on a horizontal, vertical or diagonal row, optionally with different colors on each side of a game piece, or placing game pieces of a number of colors or symbols in a square optionally with different colors on each side of a game piece; or from placing a series of differently shaped game pieces in a closed plane, e.g. hexominoes;
These game boards with game pieces are simple yet powerful solitaire and board games for playing at home, garden and beach. Such a game board can also be made available in software via CD-Rom or virtual reality games. Likewise, one can use such game boards and game pieces in larger versions for events, education and TV programs.