FR2545959A1 - Famille d'appareils de jeux pour la decouverte et l'appreciation de la perception extrasensorielle - Google Patents
Famille d'appareils de jeux pour la decouverte et l'appreciation de la perception extrasensorielle Download PDFInfo
- Publication number
- FR2545959A1 FR2545959A1 FR8307683A FR8307683A FR2545959A1 FR 2545959 A1 FR2545959 A1 FR 2545959A1 FR 8307683 A FR8307683 A FR 8307683A FR 8307683 A FR8307683 A FR 8307683A FR 2545959 A1 FR2545959 A1 FR 2545959A1
- Authority
- FR
- France
- Prior art keywords
- images
- signs
- series
- display
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/16—Devices for psychotechnics; Testing reaction times ; Devices for evaluating the psychological state
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
- A63F9/181—Fortune-telling games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04B—TRANSMISSION
- H04B13/00—Transmission systems characterised by the medium used for transmission, not provided for in groups H04B3/00 - H04B11/00
Abstract
L'INVENTION CONCERNE DES APPAREILS DE JEUX CARACTERISES PAR CE QU'ILS SONT CONSTITUES : A.PAR LA MATERIALISATION D'UN RESULTAT TEL L'UN DES SYMBOLES 5 APPARAISSANT A L'INSU DU JOUEUR, PAR EXEMPLE AU VERSO DE L'APPAREIL ET PAR LA DETERMINATION AU HASARD DE CE RESULTAT, SOIT PAR MICROPROCESSEUR, SOIT PAR MECANISME, AVANT LE CHOIX DU JOUEUR, B.PAR LA SERIE COMPLETE DES FIGURES, SIGNES OU DESSINS PERMETTANT UNE PERCEPTION MENTALE AISEE 5 REPORTEE SUR LE BOITIER DES APPAREILS, C.PAR LA TABLE STATISTIQUE PERMETTANT D'APPRECIER ELECTRONIQUEMENT OU MANUELLEMENT, LES ECARTS DES SERIES DE RESULTATS PAR RAPPORT AU HASARD MATHEMATIQUE. PARMI LES APPLICATIONS LES PLUS INTERESSANTES, ON PEUT CITER SON INFLUENCE SUR LA CREATION DE SCENARIOS ORIGINAUX AMENANT LES INDUSTRIES DU JOUET ET DE L'ELECTRONIQUE A COOPERER AVEC CELLES DE L'AUDIOVISUEL.
Description
La présente invention concerne les appareils pour les jeux du type "jeu de hasard" permettant de faire apparaitre par divers moyens (électroniques, électriques, méchaniques) des symboles dont la concordance avec une provision détermine un resul- tat.
Dans les dispositifs précités, trois caractéristiques ne permettent pas l'utilisation pour la détermination de la per ception extra-sensorielle : l'image, ou la matérialisation du résultat n'apparaît qu'après Que le "coup" soit Joue interdisant toute concentration sur un symbole caché, dans les versi- ons électroniques, la mise en mémoire de séquences pré-établies donne des résultats qui n'auront alors que peu de rapport avec les statistiques du hasard mathématiques, les symboles utilises (jeux de cartes, chiffres etc...) n'ont pas la clarté suffisante pour éviter la confusion lors des essais de perception extra- sensorielle.
La série de dispositifs selon l'invention permet d'éviter ces trois inconvénients, l'image ou la matérialisation du ré- sultat existe vraiment sous une forme réelle, mais cachés pour le joueur qui doit la découvrir, la version électronique utilise une base de temps comme générateur de hasard vrai, et les symboles utilisés sont des -dessins figuratifs spécialement é tudiés, telles les 5 cartes Zoner.
Le principe commun dtutilisation consiste, sachant qu'une figure vient d'être tirée au sort et matérialisée, soit mécaniquement par disque mobile, soit électroniquement par micropro- censeur, mais reste cachée, à se concentrer sur la représenta tion de la série de figures possibles pour essayer de deviner juste, puis le résultat étant noté, à recommencer l'exercice jusqu'à obtenir une série significative.
Dans tous les cas, l'appréciation des résultats s'effectue en les comparant par séries avec la liste fournie qui indique pour les mêmes séries les écarts statistiques normaux, tels que définis par le calcul du hasard, Les anomalies mettant on évi- dence les cas de perception extra-sensorielle. Chaque réalisa- tion est prévue pour s'adapter selon le même fonctionnement à des exercices de transmission de pensée, l'un des joueurs voyant le résultat, l'autre essayant de le deviner.
Dans la version de base qui est une réalisation électroni- que, un microprocesseur effectue automatiquement l'appréciation des résultats par rapport à l'écart-type.
La planche annexée portant le numéro 1 présente les 2 faces de l'appareil (figures 1 et 2)o
En (5) sont reproduites sur le recto de l'appareil (fig 2) les 5 cartes Zoner, type de symboles destinés aux joueurs adultes, mais des images plus figuratives (fig 3) sont proposées aux Joueurs plus jeunes, la "maison" (12) étant plus facile à imaginer que le carré.
En (5) sont reproduites sur le recto de l'appareil (fig 2) les 5 cartes Zoner, type de symboles destinés aux joueurs adultes, mais des images plus figuratives (fig 3) sont proposées aux Joueurs plus jeunes, la "maison" (12) étant plus facile à imaginer que le carré.
Le poussoir (7) met l'appareil en fonctionnement. La tou che (8) ou touche hasard provoque l'effacement de lgimage du coup précédent, et doit être pressée avant chaque nouveau tour. Son rôle est de provoquer l'affichage d'une image, chdsie nu hasard par l'appareil et qui doit rester cachée jusqu'à ce que chaque joueur ait enregistré sa prévision. Le poussoir (io) permet de choisir le nombre de joueurs (de 1 à 4) chacun étant appelé à jouer par l'allumage d'une photodiode (11) située au dessus de son numéro d'ordre.
Donc, des l'allumage de "sa" diode, chacun appuie sur une touche (6) située au dessous du dessin (5) du signe choisi. Dès que toutes les diodes sont éteintes, c'est à dire quand tous les joueurs prévus ont joué, on retourne 12appareil pour découvrir la qualité des prévisions effectuées. Les résultats sont archivés électroniquement par l'appareil et comparés automatiquement avec l'écart statistique.
Sur le verso (fig 1) l'écran (1) (cristaux liquides, à fie gurines ou à points matricés) remplace à intervalles réguliers, après 25, 50,75, 1009 150 et 250 coups (etc...) l'affichage de l'image déterminée par hasard par la succession des résultats obtenus par chaque joueur en indiquant les écarts significatifs.
En (4), logement de la pile électrique. Des variantes sont possibles sans altération de l'utilisation principale, telle que l'ad- jonction d'une fonction "montre-réveil", avec affichage sur l'écran (1) support mobile (2) et ribreur sonore (3)0 La touche (9) possède 2 fonctions s remise à zéro de la fonction jeu, en appuyant 2 fois sur cette touche. En appuyant 1 fois, le possesseur de la machine accède à une fonction "secrète", qui est une succession mémorisablo d'images, lui permettant de prétendre à une grande maîtrise dans la perception extra-sensorielle.
Les figures numéros 4 et 5 représentent une version simpli- fiée de l'appareil. Le boîtier plastique comprend un simple dis que à rochet mis en mouvement par un bouton lanceur (15). il comporte les 5 images dont une seule peut être vue à la fois par une ouverture au dos du boîtier. Un bouton (17) permet à volonté de bloquer la rotation du disque, puis il reste à deviner le résultat qui apparait (fig 4) dans une fenêtre (14) au verso de ltappareil. Dans cette version mécanique, la table statistique (t8) est fournie, ainsi que des fiches de scores pour apprécier la qualité des essais de perception extra-sensorielle.
La série des 5 images reproduites sur le disque figure en totalité sur le recto (figure 5) du boîtier (?6).
La réalisation adaptée aux consoles de jeux sur téléviseur (figure 6) utilise un mcroprocesseur, à relier à la console de
Jeu selon les particularités de chaque marque, d'un premier accessoire qui est une reproduction en relief sur plastique souple des signes ou images, tels (5) (12), propre à recouvrir les touches de la poignée de commande (22) et à réaliser selon les par~ ticularités des poignées de commande de chaque marque, dgun second accessoire qui est un masque opaque hémisphérique (20) con gu pour faciliter la concentration et porté par le joueur pen dant l'action.
Jeu selon les particularités de chaque marque, d'un premier accessoire qui est une reproduction en relief sur plastique souple des signes ou images, tels (5) (12), propre à recouvrir les touches de la poignée de commande (22) et à réaliser selon les par~ ticularités des poignées de commande de chaque marque, dgun second accessoire qui est un masque opaque hémisphérique (20) con gu pour faciliter la concentration et porté par le joueur pen dant l'action.
Des applications particulièrement intéressantes peuvent être, en plus de la diffusion comme nouveau Jeu (facilitée par les 3 exécutions prévues) les incorporations de ce nouveau concept dans ltdlaboration de scénarios amenant la collaboration d'industriels du jouet, de l'électronique, et des producteurs audiovisuels.
Claims (4)
1. Famille dtappareils de jeux pour la découverte et lap- préciation de la perception extra-sensorielle, qui sont caractérisés parce qu'ils sont constitués a) par des moyens (microprocesseur ou mécanisme) permettant la sélection au hasard d'u- ne figurine dans des séries de signes (5) ou d'images (12), mais de façon qu'elle reste cachée du ou des joueurs tout en ayant une présence matérielle réelle, b) par la représentation de la série des figurines (5, 12) étudiées pour faciliter leur représentation mentale, c) par la table statistique permettant d'apprécier les écarts avec le hasard mathématique.
2. Appareil électronique (fig 1 et 2) selon la revendication 1, caractérisé par ce fusil est constitué d'un microprocesseur avec base de temps, choisissant au hasard parmi les images (12) ou les signes (5) , génèrent l'affichage (i) au verso du boîtier (fig 1) enregistrant par Res touches (6) le choix des joueurs qui s'effectue sur le recto de l'appareil (fig 2), ef- feotuant le calcul statistique et sa comparaison avec les résul- tats obtenus, ainsi que l'affichage des écarts significatifs, d'un écran à cristaux liquides (1) situé au verso du boîtier (fig 1), de l'illustration au recto du boîtier (fig 2) des signes (5) ou des images (12) avec les touches (6) correspondantes.
3. Appareil mécanique (fîgures4 et 5) selon la revendica- tion 1, caractérisé parce quil est constitué dune fenêtre de lecture (13) située au verso de appareil (fig 4) où apparaît une des images (14) de la série illustrée (16) au recto de l'appareil (fig 5), après mise en rotation d'un disque lancé par le levier (15) et immobilisé au hasard par le bouton presseur (17), et de la table statistique (18).
4. Appareil électronique pour consoles de jeu sur télévi- seur (fig 6) selon la revendication 1, caractérisé par ce qu'il est constitué dtun microprocesseur avec base de temps, permettant le choix au hasard d'une figure de la série de signes (5) ou d'images (12), son affichage sur l'écran enregistrant par les touches (22) le choix du joueur, effectuant le calcul statistique et sa comparaison avec les résultats obtenus, ainsi que l'affichage des écarts significatifs, et contenu dans un boîtier (19) approprié aux consoles Vidéo existantes, de l'ima- ge ou du signe à découvrir qui apparaît sur l'écran (21) du te.
réviseur, dtun masque opaque (20) porté par le Joueur pendant l'action, d'une reproduction en relief sur plastique souple des signes (5) ou des images (12) recouvrant les touches de la poignée de commande (22).
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR8307683A FR2545959B1 (fr) | 1983-05-09 | 1983-05-09 | Famille d'appareils de jeux pour la decouverte et l'appreciation de la perception extrasensorielle |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR8307683A FR2545959B1 (fr) | 1983-05-09 | 1983-05-09 | Famille d'appareils de jeux pour la decouverte et l'appreciation de la perception extrasensorielle |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR2545959A1 true FR2545959A1 (fr) | 1984-11-16 |
FR2545959B1 FR2545959B1 (fr) | 1986-02-21 |
Family
ID=9288699
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR8307683A Expired FR2545959B1 (fr) | 1983-05-09 | 1983-05-09 | Famille d'appareils de jeux pour la decouverte et l'appreciation de la perception extrasensorielle |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
FR (1) | FR2545959B1 (fr) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2331267A7 (fr) * | 1974-07-26 | 1977-06-03 | Auriol Bernard | Dispositif de mise en evidence des phenomenes de telepathie |
FR2379123A1 (fr) * | 1977-01-28 | 1978-08-25 | Creativity & Electronics | Appareil didactique electronique |
-
1983
- 1983-05-09 FR FR8307683A patent/FR2545959B1/fr not_active Expired
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2331267A7 (fr) * | 1974-07-26 | 1977-06-03 | Auriol Bernard | Dispositif de mise en evidence des phenomenes de telepathie |
FR2379123A1 (fr) * | 1977-01-28 | 1978-08-25 | Creativity & Electronics | Appareil didactique electronique |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
FUNKSCHAU, vol. 49, no. 14, juillet 1977, pages 665-666, Munich, DE * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
FR2545959B1 (fr) | 1986-02-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5718631A (en) | Electronic video game device | |
EP1195183B1 (fr) | Procédé de divertissement basé sur les jeux concours à choix multiples | |
FR2475407A1 (fr) | Jeu a commande par microcalculateur | |
US7010213B2 (en) | Media playing system and process | |
US7744091B2 (en) | Identity guessing game and methods of playing | |
FR2703168A1 (fr) | Terminal de jeux interactif multimédia. | |
EP1675662A2 (fr) | Ensemble ludo-educatif electronique avec des elements communicants a etiquette radiofrequence | |
FR2491237A1 (fr) | Appareil didactometrique | |
WO1989004523A1 (fr) | Procede et appareil de jeu de bridge electronique | |
US11651653B2 (en) | Live action video games | |
FR2532857A1 (fr) | Videojeu | |
FR2545959A1 (fr) | Famille d'appareils de jeux pour la decouverte et l'appreciation de la perception extrasensorielle | |
US8070162B1 (en) | Game having an electronic instruction unit | |
Barnabé | The Playful Function of Paratext in Visual Novels: The Case of Doki Doki Literature Club! | |
US20050272493A1 (en) | Mixed media game and methods | |
US3512782A (en) | Illuminated amusement apparatus | |
EP0541673B1 (fr) | Dispositif d'enregistrement de phases de sport, et notamment d'echanges de tennis | |
FR2467614A1 (fr) | Jeu logique electronique | |
Leppänen | Gamification of television: UI in interactive experiences | |
BE1013180A3 (fr) | Dispositif d'echange de courrier. | |
FR2631245A1 (fr) | Perfectionnements aux echiquiers | |
FR2617730A1 (fr) | Machine electronique pour jouer au bingo | |
FR2485937A1 (fr) | Jeu de hasard comportant un tableau d'affichage | |
FR2628650A1 (fr) | Jeu de lettres multilangues, pedagogique et electronique | |
FR3121767A1 (fr) | Jeu de diffusion de fichiers média |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
CA | Change of address | ||
ST | Notification of lapse |