FR2520243A1 - Jeu de loto electronique - Google Patents

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Abstract

L'INVENTION CONCERNE UN JEU DE LOTO ELECTRONIQUE QUI PERMET A L'AIDE D'UN CLAVIER 2 DE CHOISIR 6 NUMEROS DE 1 A 49, DE LES VISUALISER SUR L'AFFICHAGE 3 ET DE LES COMPARER AVEC 6 NUMEROS GENERES DE FACON ALEATOIRE PAR UN MICROPROCESSEUR 7. LES 6 NUMEROS GENERES PAR LE MICROPROCESSEUR SONT VISUALISES SUR L'AFFICHAGE 4 ET LE RESULTAT DE LA COMPARAISON SUR L'AFFICHAGE 5. L'AFFICHAGE 6 VISUALISE LE NOMBRE DES JEUX RESTANTS.

Description

La présente invention concerne un jeu de Loto électronique qui permet de choisir 6 numéros de 1 à 49, de les afficher et de les comparer avec 6 numéros générés de façon aléatoire par un microprocesseur.
La présente invention, en se référant au bloc diagramme comprend - Une alimentation (1) courant continu cinq volts.
- Un clavier (2) comportant dix touches repérées de O à 9, permettant de sélectionner les 6 numéros, et des touches de commande.
- Un affichage (3) qui visualise les six numéros frappés sur le clavier (2).
- Un affichage (4) qui visualise les six numéros générés par le microprocesseur (7).
- Un affichage qui visualise le nombre de numéros égaux entre les 6 numéros joués et les 6 numéros générés par le microprocesseur.(7).
- Un affichage (6) qui visualise le nombre de jeux restant encore à jouer.
- Un microprocesseur (7) qui gère tout le fonctionnement du jeu.
- Une mémoire morte (8) qui contient le programme nécessaire au fonctionnement du microprocesseur (7).
Le fonctionnement détaillé du jeu est le suivant
Une des touches de commande du clavier (2) débloque le dispositif pour jouer, il est donc possible à l'aide des touches O à 9 du clavier (2) de composer les 6 numéros.
Ces 6 numéros se visualisent sur l'affichage (3).
Le microprocesseur (7) par l'intermédiaire du programme de la mémoire morte (8) génère six numéros de façon aléatoire, qui apparaissent sur l'affichage (4) lorsque la sélection par le clavier (2) est terminée.
Les numéros aléatoires sont pris au hasard dans un compteur du microprocesseur (7) qui évolue à une fréquence élevée, de l'ordre de un mégahertz.
Le microprocesseur (7) compare les six numéros joués avec les six numéros qu'il a générés, et indique sur l'affichage (5) le nombre de numéros égaux, et sur l'affichage (6) le nombre de jeux restant à jouer.
L'ensemble des affichages (3 - 4 - 5 - 6) sont multiplexés par le mi- croprocesseur (7).
L'ensemble de ces circuits est alimenté par une tension de cinq volts continus, fournis soit par une batterie, soit par le secteur après transformation.

Claims (3)

REVENDICATIONS
1) Jeu de loto électronique caractérisé en ce qu'il comporte une alimentation (1) un clavier (2) un ensemble d'affichage (3 - 4 - 5 - 6) un microprocesseur (7) une mémoire morte (8).
2) Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que le clavier t) comporte dix touches repérées de O à 9 pour la sélection des 12 chiffres des 6 numéros, et commande de l'affichage (3) ou apparaissent lesdits nu méros.
3) Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que le microprocesseur (7) est entièrement commandé par un programme conservé dans une mémoire morte (8), et assure ainsi le multiplexage des affichages (3 - 4 - 5 - 6 la comparaison des deux suites de nombres, la gestion du clavier et le contrôle des jeux restants.
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