FR2504811A1 - Board game for four players - has 128 squares arranged in octagon or star shape for multiple chess game - Google Patents

Board game for four players - has 128 squares arranged in octagon or star shape for multiple chess game Download PDF

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Abstract

The board game is derived from chess but has 128 quadrilateral squares of which 64 are light coloured and 64 are dark. They are arranged to form a regular octagon or an 8 pointed star so that 4 players can play with 16 chess pieces each and following rules derived from the rules of chess. The central part of the board has 8 quadrilateral identical squares arranged in a regular star around the centre (0). The board can be square (1) or circular (2) or in any style that is decorative or functional.

Description

SURFACE DE JEU POUR JEU D'ECHECS A QUATRE-JOUEURS
La présente invention concerne le domaine des jeux de société dérivés du jeu d'echecs classique.
GAME SURFACE FOR A FOUR-PLAYER CHESS GAME
The present invention relates to the field of board games derived from the classic chess game.

Par essence jeu de stratégie a deux joueurs1 le jeu d'echecs classique présente l'avantage d'offrir un espace combinatoire tres grand à chaque coup avec un matériel et une règle de jeu relativement simples. In essence, a two-player strategy game1 the classic game of chess has the advantage of offering a very large combinative space on each stroke with relatively simple equipment and playing rules.

Les concepteurs ont cherché à exploiter les caractéristiques de base du jeu d'échecs classique en proposant des variantes par l'introduction en général d'une dimension de jeu supplémentaire soit dans l'espace géométrique (jeu à trois dimensions) soit dans l'espace relationnel (jeu à trois joueurs). The designers sought to exploit the basic characteristics of the classic chess game by proposing variants by generally introducing an additional dimension of play either in geometric space (three-dimensional game) or in space relational (three player game).

La présente invention concerne uniquement le domaine des variantes du jeu d'échecs bidimensionnels dans l'espace géométrique. The present invention relates only to the field of variants of the two-dimensional chess game in geometric space.

Les jeux d'échecs a trois joueurs présentent l'inconvénient d'introduire précisement cette nouvelle dimension relationnelle qu'est le troisieme joueur. Three-player chess games have the disadvantage of precisely introducing this new relational dimension that is the third player.

En général, le déroulement des parties d'echecs à trois joueurs se traduit par une succession d'alliances tacites ou présumes et de ruptures de ces alliances de sorte qu'en pratique générale les trois joueurs se maintiennent constamment à une position relative de force a peu près comparable. La mise en oeuvre d'une stratégie dans un tel contexte devient aléatoire ce qui dénature le jeu et enlève de son intérêt.In general, the course of three-player chess games results in a succession of tacit or presumed alliances and breaks of these alliances so that in general the three players constantly maintain a relative position of strength a roughly comparable. The implementation of a strategy in such a context becomes random which distorts the game and removes its interest.

Partant de l'analyse précédente la présente invention propose d'élargir le nombre de joueurs à quatre qui seront à priori allies deux a deux. Dans le jeu qui en resulte, deux équipes s'affrontent dans un espace relationnel bien défini ce qui permet de retrouver la caractéristique de jeu de stratégie du jeu d'échecs classique à deux joueurs, à la seule difference que dans le cas present la stratégie d'une équipe se met en oeuvre par deux joueurs alliés qui coordonnent et conjuguent leur jeu individuel dans la tentative commune de dominer ensemble la partie les opposant à l'équipe adverse. Based on the preceding analysis, the present invention proposes to enlarge the number of players to four who will a priori be combined two by two. In the resulting game, two teams compete in a well defined relational space which allows to find the characteristic of strategy game of the classic chess game with two players, with the only difference that in the present case the strategy of a team is implemented by two allied players who coordinate and combine their individual game in the common attempt to dominate together the part opposing them to the opposing team.

Nous décrirons, ci-apres, la surface de jeu d'une part et une règle de jeu d'autre part permettant la pratique du jeu d'échecs a quatre joueurs selon les principes précédemment énonces, ainsi qu'une application de l'invention faisant intervenir les techniques des jeux d'échecs électroniques. We will describe, below, the playing surface on the one hand and a playing rule on the other allowing the practice of chess for four players according to the principles previously stated, as well as an application of the invention involving the techniques of electronic chess games.

A. LA SURFACE DE JEU
La surface de jeu comporte i28 cases quadrilatères, dont 64 de couleur plu tôt claire et 64 de couleur plutôt sombre, disposees en échiquier en forme d'octogone régulier selon la Figure 1 ou en forme d'étoile régulière a 8 branches selon la Figure 2 dont le centre O et les axes XOX' et YOY' délimitent quatre zones N, E, S et W de 32 cases chacune et dont chaque côte comporte huit cases.
A. THE GAME SURFACE
The playing surface has i28 quadrilateral boxes, of which 64 are of a rather light color and 64 of a rather dark color, arranged in a chessboard in the form of a regular octagon according to Figure 1 or in the form of a regular 8-pointed star according to Figure 2 whose center O and the axes XOX 'and YOY' delimit four areas N, E, S and W of 32 boxes each and of which each coast has eight boxes.

Chaque zone ainsi délimitée sera le territoire à priori d'un joueur disposant d'un ensemble distinct ou armee de 16 pièces d'échecs classiques : huit pions, 2 tours, 2 cavaliers, 2 fous, 1 dame et 1 roi.Each zone thus delimited will be the territory a priori of a player having a distinct or armed set of 16 classic chess pieces: eight pawns, 2 turns, 2 horsemen, 2 madmen, 1 lady and 1 king.

Une manière de distinguer les quatre armées en confrontation est celle consistant à donner une couleur distincte à chaque armée. Par exemple, S pourrait avoir des pièces blanches, W des pièces noires, N des pièces vertes et E des pièces rouges. On peut également imaginer des moyens de renforcer graphiquement le caractere distinctif de chaque territoire comme par exemple de colorier toutes les cases sombres d'un même territoire d'une meme couleur plutôt sombre, cette couleur pouvant différer d'un territoire à l'autre ou du territoire d'une équipe à l'autre. One way to distinguish the four armies in confrontation is to give a different color to each army. For example, S could have white pieces, W black pieces, N green pieces and E red pieces. We can also imagine ways to graphically reinforce the distinctive character of each territory such as for example coloring all the dark boxes of the same territory with the same rather dark color, this color being able to differ from one territory to another or territory from one team to another.

La partie centrale de la surface de jeu comporte huit cases quadrilatères de forme identique disposées en étoile régulière autour du centre O de la surface selon la Figure 3. La surface de jeu ainsi decrite pourra être inscrite dans un carré (1) ou dans un cercle (2) ou généralement dans un graphisme quelconque dont la fonction est d'aménager la surface de jeu dans un cadre décoratif ou fonctionnel. Il en sera en general ainsi par exemple dans la realisation d'un tapis de jeu ou d'un coffret de jeu ou d'un plateau de jeu ou d'une table de jeu ou d'un tableau de jeu en tant que support d'une surface de jeu du type représenté en
Figure 1 ou Figure 2. Dans de telles réalisations, cette surface de jeu sera en effet aménagée dans un cadre carré ou rectangulaire ou circulaire adapté à la forme geometrique du support.
The central part of the playing surface has eight quadrilateral boxes of identical shape arranged in a regular star around the center O of the surface according to Figure 3. The playing surface thus described may be inscribed in a square (1) or in a circle (2) or generally in any graphics whose function is to arrange the playing surface in a decorative or functional setting. This will generally be the case, for example, in the production of a play mat or a game box or a game board or a game table or a game table as a support for the game. '' a playing surface of the type shown in
Figure 1 or Figure 2. In such embodiments, this playing surface will indeed be arranged in a square or rectangular or circular frame adapted to the geometric shape of the support.

Pour la commodité de reperage des cases quadrilateres notamment en vue de la transcription codée sur papier des séquences de jeu en tournoi, on peut imaginer des caractères alphanumériques de repérage tels par exemple qu'en Figure 4 ou les cases x, y, t et t seront repérées respectivement par les codes flS, d5E, a3N et e7W. Dans ce systeme de repérage, les lettres de a à h sont carac teristiques des colonnes, les chiffres de 1 à 8 caractéristiques des lignes, les 4 lettres N,E, S et W étant caractéristiques de la zone. For the convenience of locating the quadrilateral boxes in particular for the coded transcription on paper of tournament game sequences, one can imagine alphanumeric marking characters such as for example in Figure 4 or the boxes x, y, t and t will be identified by the codes flS, d5E, a3N and e7W respectively. In this tracking system, the letters from a to h are characteristic of the columns, the figures from 1 to 8 characteristic of the lines, the 4 letters N, E, S and W being characteristic of the area.

L'analogie de la surface de jeu objet de la présente invention avec la surface de jeu du jeu d'échecs classique est respectée en choisissant celle des deux alternances possibles de couleurs sombre et claire qui laisse claires les cases quadrilatères a droite des quatre lignes de fond (lignes a repère 1 et 8) soit les cases hlS, a8W, hiN et a8E. The analogy of the playing surface object of the present invention with the playing surface of the classic chess game is respected by choosing that of the two possible alternations of dark and light colors which leaves clear the quadrilateral boxes to the right of the four lines of background (lines with marks 1 and 8) or the boxes hlS, a8W, hiN and a8E.

B. UNE REGLE DE JEU
L'expose ci-apres a pour objet de proposer une règle de jeu du jeu d'échecs à quatre joueurs faisant intervenir une surface de jeu objet du paragraphe A cidessus.
B. A GAME RULE
The purpose of the presentation below is to propose a game rule for the game of chess for four players involving a playing surface which is the subject of paragraph A above.

La règle de jeu proposée est une règle de jeu dérivée de la regle de jeu du jeu d'échecs classique. Cette dernière règle de jeu sera la règle de reference et s'appliquera par transposition directe dans toutes les situations du jeu ou cette transposition ne présente aucune difficulte pour un joueur expérimenté.  The proposed game rule is a game rule derived from the classic chess game rule. This last rule of play will be the rule of reference and will apply by direct transposition in all situations of the game or this transposition presents no difficulty for an experienced player.

Ce sera généralement le cas pour les developpements de pièces dans les régions périphériques de la surface de jeu. La présente règle renvoit donc d'office à la règle de référence et restera silencieuse pour les situations de jeu dans lesquelles le joueur d'échecs experimente sait intuitivement transposer la regle de référence. This will generally be the case for the development of pieces in the peripheral regions of the playing surface. This rule therefore automatically refers to the reference rule and will remain silent for playing situations in which the experienced chess player knows intuitively transpose the reference rule.

L'exposé de la règle de jeu propose se limitera donc à la précision de la règle applicable dans les cas où en raison par exemple de la géométrie particuliere de la surface de jeu ou de la presence simultanée de quatre joueurs, il y a une ambiguTte possible dans la transposition de la regle de référence. Ces cas portent en general sur le deplacement de pièces dans et au travers de la region centrale de la surface de jeu et sur la relation entre les joueurs lorsque l'un ou plusieurs des rois en presence sont mis en situation d'échec ou d'échec et mat. The description of the proposed game rule will therefore be limited to the precision of the rule applicable in cases where, for example due to the particular geometry of the playing surface or the simultaneous presence of four players, there is an ambiguity. possible in the transposition of the reference rule. These cases generally relate to the movement of pieces in and through the central region of the playing surface and the relationship between the players when one or more of the kings in presence are placed in a situation of failure or checkmate.

Le texte de l'exposé renvoit a la Figure 4 avec son système de repérage. Les exemples sont donnés pour les cas de jeu en zone S, tous les autres cas s'en de- duisant par des symetries evidentes. The text of the presentation refers to Figure 4 with its tracking system. The examples are given for the game cases in zone S, all the other cases being deduced by obvious symmetries.

B.1 Le deplacement des pièces
a) Le pion
Un pion S touchant la ligne de fond de E (resp. W) s'échange uniquement
contre celles des pieces maitresses de S y compris le roi ayant été
prises auparavant par le joueur E (resp. W).
B.1 Moving parts
a) The pawn
A pawn S touching the bottom line of E (resp. W) is only exchanged
against those of the centerpieces of S including the king having been
previously taken by player E (resp. W).

Un pion S en position e4S (resp. d4S) avance normalement en position
e5E (resp. d5W) mais peut effectuer une prise de pièce adverse par dé-
placement au choix vers les cases f5E, d5E ou d5W (resp. c5W, e5W ou
e5E) et poursuit alors son chemin en avançant en case f6E, d6E ou d6W
(resp. c6W, e6W ou e6E) à moins d'effectuer d'autres prises.
An S pawn in position e4S (resp. D4S) normally advances in position
e5E (resp. d5W) but can take an opposing part by dice-
choice of placement in boxes f5E, d5E or d5W (resp. c5W, e5W or
e5E) and then continues on its way forward in box f6E, d6E or d6W
(resp. c6W, e6W or e6E) unless taking other shots.

b) La tour
Le deplacement de la tour ne presente aucune ambiguïté. Elle suit la
ligne (cases de même chiffre) ou la colonne (cases de même lettre) pas
sant par la case de départ. La tour ne peut donc pas traverser la par
tie centrale de l'échiquier. A titre d'exemple, partant de la case d3S,
la tour peut aller jusqu'à a3S et h3S sur la même ligne (sauf obstacle)
et jusqu'à dlS et d8W sur la même colonne (sauf obstacle).
b) The tower
There is no ambiguity in the movement of the tower. She follows the
row (boxes of the same number) or column (boxes of the same letter) no
health by the starting square. The tower cannot therefore cross the par
central tie of the chessboard. For example, starting from box d3S,
the tower can go up to a3S and h3S on the same line (unless there is an obstacle)
and up to dlS and d8W on the same column (except obstacle).

c) Le cavalier
Le rayon d'action du cavalier ne nécessite d'être precisé qu'au départ
d'une case proche du centre de la surface de jeu. A titre d'exemple,
nous étudierons le mouvement du cavalier au départ des 3 cases c3S, d3S
et d4S :
au depart de c3S, le cavalier peut aller aux huit cases blS, dlS, e2S,
e4S, d5W, b5W, a4S et a2S ;
au depart de d35, le cavalier peut aller aux dix cases clS, elS, f2S,
f4S, e5E, d4N, e5W, c5W, b4S et b2S;
au depart de d4S, le cavalier peut aller aux douze cases c2S, e2S, f3S,
f5E, e6E, c4N, d3N, f5W, e6W, c6W, b5W et b3S.
c) The rider
The rider's radius of action only needs to be specified at the start
a square near the center of the playing surface. For example,
we will study the movement of the rider starting from the 3 boxes c3S, d3S
and d4S:
at the start of c3S, the rider can go to the eight boxes blS, dlS, e2S,
e4S, d5W, b5W, a4S and a2S;
at the start of d35, the rider can go to the ten boxes clS, elS, f2S,
f4S, e5E, d4N, e5W, c5W, b4S and b2S;
at the start of d4S, the rider can go to the twelve boxes c2S, e2S, f3S,
f5E, e6E, c4N, d3N, f5W, e6W, c6W, b5W and b3S.

Dans tous les autres cas de jeu le déplacement du cavalier en région
centrale se déduit des exemples ci-dessus par des symétries évidentes
et en region periphérique s'obtient par référence à la règle de jeu du
jeu d'echecs classique alors directement transposable.
In all other cases of play the displacement of the rider in the region
central is deduced from the examples above by obvious symmetries
and in the peripheral region is obtained by reference to the game rule of
classic chess game then directly transposable.

d) Le fou
En raison de la géométrie particuliere de la surface de jeu les réseaux
de diagonales sont curvilignes. Les diagonales se définissent comme des
successions de cases quadrilatères ayant deux a deux un seul point com
mun, en opposition par rapport à une même case. Selon cette definition
et à titre d'exemple, deux diagonales passent par la case c5W
- la diagonale a7W-glS qui comprend les cases a7W, b6W, c5W, d4S, e3S,
f2S et glS ;
- la diagonale a3S-f3W qui comprend les cases a3S, b4S, c5W, d6W, e7W,
f8W.
d) The madman
Due to the special geometry of the playing surface, the networks
diagonals are curvilinear. Diagonals are defined as
successions of quadrilateral boxes having two by two a single point com
mun, in opposition to the same box. According to this definition
and by way of example, two diagonals pass through box c5W
- the diagonal a7W-glS which includes the boxes a7W, b6W, c5W, d4S, e3S,
f2S and glS;
- the diagonal a3S-f3W which includes the boxes a3S, b4S, c5W, d6W, e7W,
f8W.

De la même manière, les diagonales issues de la case c6W sont
- la diagonale a4S-e8W qui comprend les cases a4S, b5W, c6W, d7W et e8W ;
- la diagonale multiple a8W-hlS/a8E/hlN qui comprend les 4 cases a8W,
b7W, c6W et d5W suivies - soit des 4 cases e4S, f3S, g2S et hlS ;
- soit des 4 cases d5E, c6E, b7E et a8E ;
- soit des 4 cases e4N, f3N, g2N et hlN.
In the same way, the diagonals from box c6W are
- the diagonal a4S-e8W which includes the boxes a4S, b5W, c6W, d7W and e8W;
- the multiple diagonal a8W-hlS / a8E / hlN which includes the 4 boxes a8W,
b7W, c6W and d5W followed - either of the 4 boxes e4S, f3S, g2S and hlS;
- either of the 4 boxes d5E, c6E, b7E and a8E;
- either of the 4 boxes e4N, f3N, g2N and hlN.

Le deplacement du fou s'effectue librement le long des diagonales selon
la définition illustree ci-dessus (sauf obstacle).
The madman moves freely along the diagonals according to
the definition illustrated above (unless there is an obstacle).

e) La dame
Réunissant les degrés de liberté caractéristiques de la tour et du fou
à la fois, la dame peut se déplacer à la maniere d'un fou ou d'une tour
au choix du joueur à chaque coup.
e) The lady
Bringing together the characteristic degrees of freedom of the tower and the madman
at the same time, the lady can move like a madman or a tower
at the choice of the player at each stroke.

f) Le roi
Le roi se deplace d'une seule case dans toutes les directions. Ainsi
à titre d'illustration
- un roi stationné en position d3S peut aller vers les 8 cases c2S, c3S,
c4S, d4S, e4S, e3S, e2S et d2S ;
- un roi stationne en position d4S peut aller vers les 12 cases c3S,
d3S, e3S, e4S, e5E, d5E, d4N, e4N, e5W, d5W, c5W et c4S.
f) The king
The king moves one space in all directions. So
for illustration
- a king stationed in position d3S can go to the 8 spaces c2S, c3S,
c4S, d4S, e4S, e3S, e2S and d2S;
- a king stationed in position d4S can go to the 12 spaces c3S,
d3S, e3S, e4S, e5E, d5E, d4N, e4N, e5W, d5W, c5W and c4S.

Tant qu'une equipe possède deux rois, leurs rois seront considérés com
me pièces ordinaires. En particulier, l'obligation d'avertissement au
moment de la mise en echec d'un roi ne sera pas applicable. Cependant,
si l'un des deux rois d'une équipe est déjà en situation d'échec ou éli
miné d'une part le joueur de cette meme équipe dont le roi n'est pas
encore en situation d'échec ou eliminé n'a pas le droit de mettre son
roi en situation d'echec, et d'autre part les joueurs de l'équipe ad
verse seront soumis à l'obligation d'avertissement si par la suite ils
venaient à mettre également le deuxième roi en situation d'échec. Le
premier roi d'une equipe qui est pris par l'équipe adverse sera réputé
avoir été fait prisonnier.La prise du roi se fait comme pour toute au
tre pièce ordinaire soit par substitution. Le joueur dont le roi a ain
si eté fait prisonnier continue à jouer normalement avec son coéquipier
contre l'équipe adverse. I1 pourra en particulier libérer son propre
roi en amenant l'un de ses pions sur la ligne de fond de celui des
joueurs adverses qui a fait prisonnier ce roi.
As long as a team has two kings, their kings will be considered as
me ordinary pieces. In particular, the obligation to warn the
time of check of a king will not apply. However,
if one of the two kings of a team is already in a situation of failure or elected
undermined on the one hand the player of this same team whose king is not
still in a situation of failure or eliminated has no right to put his
king in failure, and on the other hand the players of the ad team
will be subject to the warning obligation if they subsequently
also came to put the second king in a situation of failure. The
first king of a team which is taken by the opposing team will be deemed
having been taken prisoner. The capture of the king is done as for everything else
be ordinary part or by substitution. The player whose king ain
if taken prisoner continues to play normally with his teammate
against the opposing team. In particular, he can release his own
king by bringing one of his pawns to the bottom line of that of
opposing players who captured this king.

B.2 Début, but et fin du jeu
Les pièces prennent au depart leurs positions traditionnelles sur les deux premières lignes de fond qui ont les repères 1 et 2 pour les joueurs S et N (pièces blanches pour S et pièces vertes pour N dans l'exemple ci-dessus) et les repères 8 et 7 pour les joueurs W et E (pièces noires pour W et pièces rouges pour
E dans l'exemple ci-dessus).
B.2 Beginning, goal and end of the game
The pieces initially take their traditional positions on the first two bottom lines which have the marks 1 and 2 for the players S and N (white pieces for S and green pieces for N in the example above) and the marks 8 and 7 for players W and E (black pieces for W and red pieces for
E in the example above).

Les équipes tirent au sort les couples de zones W/E ou S/N, le choix de zone parmi celles ayant été ainsi attribuées à chaque équipe étant laissé à la discrétion des joueurs de cette equipe. The teams draw lots of pairs of W / E or S / N zones, the choice of zone among those having been thus allocated to each team being left to the discretion of the players of that team.

S joue en premier suivi de W puis de N et enfin de E, avant de rejouer. S et
N peuvent éliminer des pièces appartenant à E ou W en y substituant l'une de leurs propres pièces, et vice et versa. Chaque équipe possédant deux rois, le but du jeu consiste pour une équipe (par exemple S/N) de neutraliser les deux rois de l'équipe adverse (E/W). Le jeu est terminé lorsque l'un des rois d'une équipe est mis en situation d'échec et mat et que l'autre roi de cette meme équipe est en échec ou prisonnier.
S plays first followed by W then N and finally E, before playing again. S and
N can eliminate pieces belonging to E or W by substituting one of their own pieces, and vice versa. Each team having two kings, the object of the game is for a team (for example S / N) to neutralize the two kings of the opposing team (E / W). The game is over when one of the kings of a team is put in checkmate and the other king of this same team is in check or prisoner.

C. APPLICATION AUX JEUX D'ECHEC ELECTRONIQUES
Les algorithmes du logiciel et la technologie des circuits logiques à circuits intégres et à mircroprocesseurs utilisés dans les jeux d'échecs électroniques sont désormais bien connus. Les différences d'un jeu à l'autre au niveau du logiciel portent généralement sur le nombre et la séquence des critères testés par le calculateur à chaque stade du jeu. Ces différences sont directement liées à la puissance du calculateur et des mémoires installées.
C. APPLICATION TO ELECTRONIC CHESS GAMES
The software algorithms and technology of integrated circuit logic circuits and mircroprocessors used in electronic chess games are now well known. The differences from one game to another in terms of software generally relate to the number and sequence of criteria tested by the computer at each stage of the game. These differences are directly related to the power of the computer and the memories installed.

L'évolution récente dans le domaine des jeux d'echecs électroniques caractérisée par un accroissement sensible de leur difficulté est liée pour l'essentiel a l'évolution de la technologie des minicalculateurs dont la puissance à encombrement ou prix constants augmente régulièrement. The recent development in the field of electronic chess games, characterized by a significant increase in their difficulty, is essentially linked to the development of minicomputer technology, the power of which at constant dimensions or at constant prices increases regularly.

La philosophie du jeu d'échecs electronique demeure cependant inchangée : un joueur humain joue contre l'ordinateur de jeu dont le jeu est fonction du logiciel ou programmation du minicalculateur. The philosophy of electronic chess, however, remains unchanged: a human player plays against the gaming computer, the game of which depends on the software or programming of the minicomputer.

La présente invention présente l'avantage d'offrir un nouveau champ d'application des jeux d'echecs électroniques, en faisant intervenir une surface de jeu objet du chapitre A ci-dessus. The present invention has the advantage of offering a new field of application for electronic chess games, by making use of a playing surface which is the subject of chapter A above.

En effet cette surface de jeu offre la possibilité d'être utilisée comme base pour le développement de modèles mathematiques puis de logiciels appropries, de genre dérivé des genres de logiciel utilisés dans les jeux d'échecs électroniques actuels, permettant à trois (resp. deux) (resp. un) joueurs humains de jouer contre ou avec un (resp. deux) (resp. trois) joueur(s) fictif(s) dont le jeu est déterminé par un ou plusieurs calculateurs électroniques formant partie intégrante d'un ou plusieurs ordinateurs de jeu lies ou indépendants et programmés selon ces logiciels. Indeed, this playing surface offers the possibility of being used as a basis for the development of mathematical models and then of appropriate software, of a genre derived from the genres of software used in current electronic chess games, allowing three (resp. Two ) (resp. one) human players to play against or with one (resp. two) (resp. three) fictitious player (s) whose play is determined by one or more electronic computers forming an integral part of one or several linked or independent gaming computers programmed according to this software.

L'avantage d'une telle application est d'offrir à un joueur isolé ou a une équipe isolée de deux joueurs ou encore a trois joueurs formant une équipe de deux joueurs et un joueur isolé la possibilité de pratiquer le jeu d'échecs à quatre joueurs sur une surface objet de la présente invention en jouant contre ou avec le ou les ordinateurs de jeu ci-dessus.  The advantage of such an application is to offer a single player or a team isolated from two players or even three players forming a team of two players and a single player the possibility of playing chess for four players on a surface object of the present invention by playing against or with the above game computer (s).

Claims (9)

REVENDICATIONS 1. Surface de jeu pour jeu de société dérivé du jeu d'échecs classique caractérisée par le fait qu'elle comporte 128 cases quadrilatères, dont 64 de couleur plutôt claire et 64 de couleur plutôt sombre, disposées en echiquier en forme d'octogone régulier selon la Figure 1 ou en forme d'étoile régulière à huit branches selon la Figure 2 permettant la pratique du jeu d'échecs à quatre joueurs disposant chacun d'un ensemble distinct de 16 pièces d'échecs classique selon une règle de jeu dérivée de la règle de jeu du jeu d'echecs classique. 1. Playing surface for board game derived from the classic chess game characterized by the fact that it comprises 128 quadrilateral boxes, of which 64 are of a rather light color and 64 of a rather dark color, arranged in a chessboard in the form of a regular octagon according to Figure 1 or in the shape of a regular eight-pointed star according to Figure 2 allowing the practice of the chess game with four players each having a separate set of 16 classic chess pieces according to a game rule derived from the rule of play of the classic chess game. 2. Surface de jeu selon la revendication 1 caractérisée en ce que sa partie centrale comporte huit cases quadrilatères de forme identique disposées en etoile régulière autour de son centre O selon la Figure 3. 2. Playing surface according to claim 1 characterized in that its central part comprises eight quadrilateral boxes of identical shape arranged in a regular star around its center O according to Figure 3. 3. Surface de jeu selon la revendication 1 caractérisée en ce qu'elle est inscrite dans un carré (1) ou dans un cercle (2) ou généralement dans un graphisme quelconque dont la fonction est d'aménager la surface de jeu dans un cadre décoratif ou fonctionnel. 3. Playing surface according to claim 1 characterized in that it is inscribed in a square (1) or in a circle (2) or generally in any graphics whose function is to arrange the playing surface in a frame decorative or functional. 4. Surface de jeu selon la revendication 3 caractérisée en ce que ce graphisme comporte des inscriptions alphanumériques de repérage des cases qua drilatéres.  4. Playing surface according to claim 3 characterized in that this graphic comprises alphanumeric inscriptions for locating quadrant boxes. 5. Surface de jeu selon la revendication 3 caracterisee en ce qu'elle constitue la base du graphisme d'un tapis de jeu ou d'une table de jeu ou d'un coffret de jeu ou d'un tableau de jeu ou d'un plateau de jeu. 5. Playing surface according to claim 3 characterized in that it constitutes the basis of the graphics of a play mat or a game table or a game box or a game table or a game board. 6. Surface de jeu selon la revendication 3 caracterisee en ce qu'elle sert de base à une application des jeux électroniques. 6. Playing surface according to claim 3 characterized in that it serves as the basis for an application of electronic games. 7. Jeu de société dérivé du jeu d'échecs classique caractérisé en ce qu'il se pratique à quatre joueurs disposant chacun d'un ensemble distinct de 16 pièces d'échecs classique selon une règle de jeu dérivée de la règle de jeu du jeu d'échecs classique en faisant intervenir une surface de jeu objet de la revendication 3. 7. Board game derived from the classic chess game characterized in that it is practiced with four players each having a separate set of 16 classic chess pieces according to a rule of play derived from the rule of the game classical chess using a playing surface as claimed in claim 3. 8. Jeu de société selon la revendication 7 caractérisée en ce qu'il fait l'objet d'une application des jeux électroniques dans laquelle le jeu d'un ou deux ou trois des quatre joueurs est déterminé à chaque coup par un ordinateur de jeu contre ou avec lequel jouent respectivement trois ou deux ou un joueurs humains. 8. Board game according to claim 7 characterized in that it is the subject of an application of electronic games in which the game of one or two or three of the four players is determined each time by a gaming computer against or with which three or two or one human players respectively play. 9. Jeu de société selon la revendication 7 caractérisé en ce que cette regle prévoit l'alliance a priori deux a deux des joueurs opposés par rapport au centre de la surface de jeu- (N et S allies contre E et W alliés).  9. Board game according to claim 7 characterized in that this rule provides for the alliance a priori two to two of the players opposite with respect to the center of the playing surface- (N and S allies against E and W allies).
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