FR2475261A1 - Poissons educatifs, permettant de reproduire et d'etudier leurs principaux modes d'avancement - Google Patents

Poissons educatifs, permettant de reproduire et d'etudier leurs principaux modes d'avancement Download PDF

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Abstract

JEU EDUCATIF CONSTITUE DE POISSONS QUI SE PROPULSENT DANS L'EAU A L'AIDE DE LEURS NAGEOIRES. DOMAINES D'APPLICATION: JEUX, EDUCATION.

Description

çLa présente invention a pour objet un jeu éducatif cons-.
'titubé de poissons de toutes tailles et de tous genres, qui se propulsent dans l'eau å l'aide de leur queue ou de leurs nageoires 7 la force de propulsion étant obtenue par de faibles déplacaments en va et vient soit linéaire, soit rotatif, ayant pour but de provoquer un battement de la queue ou un mouvement plus complexe des nageoires, semblables à ceux des poissons évoluant dans leur élément.
Les poissons selon l'invention sont caractérisés en ce qu'ils comprennent un corps rigide se prolongeant par aU moins une queue souple de longueur variable.
Ces poissons constituent un jeu éducatif d'une part du fait que leur dnimation est manuelle ; et d'autre part du fait que le mouvement qui engendre la propulsion est variable, c'est à dire de plusieurs sortes ; bien que s'effectuant suivant un axe par un
- va et vient, linéaire
- ou autour d'un axe, par un
vd et vient de rotation angulaire
Le premier mode de déplacement s'obtient par déplacement du corps du poisson de haut en bas puis de bas en haut ; le second mode, par rotation d'un faible angle autour d'un axe vertical passant par le centre de gravité de l'animal Simulé.
Le joueur ou l'enfant découvre ainsi la présence d'une force, ainsi que les divers résultats de son action en fonction des divers moyens mis en oeuvre pour la créer, expliquant ou reproduisant les principaux modes d'avancement connus des poissons.
Nous allons maintenant décrire les figures illustrant quelques poissons selon l'invention, donnés à titre d'exemple non limitatif.
On peut voir sur la figure I un poisson à queue horizontale, comme la baleine ; la figure 2 représente les positions extrêmes de la queue autour de la position de repos.
La figure 3 montre un poisson Ç queue verticale ; comme le brochet, la sardine, ou la carpe ; la figure 4 étant une vue de dessus du poisson de la figure 3 ; la figure 5 montre les positions extrêmes de la queue autour de la position de repos
Sur la figure I, la position initiale du poisson I est tracée en trait gras ; on reconnait une baleine I avec son corps 2 et sa queue souple 3 ; et en pointillés, les positions haute
H et basse B du corps 2 avec les positions relatives 5 et 6 de la queue 3
La figure 2 résume les diverses positions de la queue 3 ; 5 ; 6 correspondantes.
La référence 4 correspond à un moyen de préhension, qui peut être une tige rigide ou une spirale souple, solidaire par une extrémité du corps 2 de préférence dU voisinage de son centre de gravité. Cette tige élastique permet de communiquer au poisson un déplacement formant un mouvement de va et vient successif de descente et de montée dudit poisson immergé dans l'eau.
Ce mouvement alternatif de haut en bas puis de bas en haut appliqué au corps du poisson de la figure I fait apparaitre une force propulsant l'animal en avant. L'enfant découvre progressivement que le battement de la queue, sorte d'aile plane souple génère à l'arrière du poisson une force qui le propulse vers l'avant.
Ce côté éducatif du jouet est encore mis en évidence par le fait que cette propulsion en avant est obtenue indifféremment par le battement d'une queue horizontale ou d'une queue verticale comme c'est le cas pour le brochet de la figure 2 ; pour l'animation duquel l'application d'un faible mouvement alternatif de rotation sous un angle généralemènt inférieur à 459 de part et d'autre d'une position d'équilibre suffit.
Il est entendu que plusieurs modes de réalisations peuvent être retenus sans pour autant sortir du cadre de la présente invention. En effet, la solution adoptée sera différente suivant que l'on désirera un petit poisson ou un grand modèle.
Ou encore suivant que l'on veut vendre un produit terminé, fabriqué en une seule pièce par moulage, ou en KIT, c'est à dire en éléments que l'on assemble et que l'on solidarise par simple serrage.
Toutes ces variantes font partie de la présente invention.
Notons que l'expérience faite en bordure de bassin est spectaculaire avec un poisson ayant la forme et la taille d'une carpe de 30 cm de long, réalisé avec un corps en bois, sensiblement de 15 cm de hauteur et 22 cm de longueur se prolongeant par une queue en matière plastique de 8 cm, ainsi que des nageoires ventrales et dorsales.
I1 fdut presser le pas pour suivre le poisson qui parvient à atteindre une vitesse de 6 à 7 km/h.
La présente invention décrit des poissons propulsés manuellement ; d'où leur caractère éducatif.
Toutefois on peut imaginer que l'adjonction d'un mécanisme interne simple puisse lui être ajouté, pour en faire un poisson auto propulsé à l'aide de leur. queue et/ou de leurs nageoires.
Pour le moment l'invention s'arrête à la propulsion manuelle.

Claims (2)

  1. Revendications
    un moyen de préhension solidaire du corps précité.
    et i sa parte inférieure par une ndgeoire ventrale et
    long de sa partie supérieure par une nageoire dorsale
    à une extrémité par une queue ou nageoire caudale, le
    chaque poisson comprend un corps rigide, se prolongeant
    nageoires, caractérisé en ce que
    sent dans l'eau 9 l'aide de leur queue et/ou de leurs
    de toutes tailles et de toutes espèces, qui se propul
    I - Jeu éducatif, constitué par un ou plusieurs poissons
  2. 2 - Jeu éducatif selon la revendication I, dans lequel la
    densité du corps des poissons précités est voisine de
    celle de l'eau dans laquelle il doit être immergé ; et
    le moyen de préhension précité est une tige de longueur
    appropriée pour permettre son animation mantille assurant
    son avancement par un mouvement alternatif de va et vient,
    soit linéaire de haut en bas, soit de rotation angulaire,
    par un simple roulement en va et vient du haut de la
    tige entre deux doigts, lesdits mouvements ayant pour
    effet d'animer le corps du poisson, lequel mouvement du
    corps, transmis à sa queue ou à ses nageoires a pour effet
    de propulser le poisson en avant. le joueur , l'éducateur
    ou l'enfant manipulant un poisson donné , découvre la pré
    sence d'une force variable en reletion avec les moyens préci
    tés mis en oeuvre pour la créer , l'ensemble ayant pour effet
    de reproduire et d'expliquer les principaux mouvements ou
    modes d'avanaement de chacun d'eux
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4578888A (en) * 1984-04-09 1986-04-01 Howard Gomez Fish mobile structure
FR2863255A1 (fr) 2003-12-03 2005-06-10 S2F Flexico Ensemble de fermeture pour sachets refermables, sachets obtenus, machine et procede pour la fabrication de ceux-ci
CN112201136A (zh) * 2020-09-21 2021-01-08 合肥磐石自动化科技有限公司 一种仿生水母足及应用该仿生水母足的机械水母

Cited By (4)

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CN112201136B (zh) * 2020-09-21 2022-08-19 合肥磐石智能科技股份有限公司 一种仿生水母足及应用该仿生水母足的机械水母

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