FR2473330A1 - APPARATUS FOR PLAYING ELECTRONIC TENNIS - Google Patents

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FR2473330A1
FR2473330A1 FR8100165A FR8100165A FR2473330A1 FR 2473330 A1 FR2473330 A1 FR 2473330A1 FR 8100165 A FR8100165 A FR 8100165A FR 8100165 A FR8100165 A FR 8100165A FR 2473330 A1 FR2473330 A1 FR 2473330A1
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segment
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ball
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Nobuo Hamano
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Tomy Kogyo Co Ltd
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Tomy Kogyo Co Ltd
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Abstract

Appareil de jeu de tennis électronique. Il comporte une multiplicité de premiers boutons de volée à commande manuelle, un panneau d'affichage présentant une multiplicité de segments-projectiles, et une multiplicité de premiers éléments-joueurs correspondant chacun à l'un des premiers boutons de volée et comportant au moins un segment de corps et une multiplicité de segments périphériques. L'un des segments périphériques de chaque premier élément-joueur est un segment de renvoi disposé adjacent à un segment-projectile renvoyable correspondant. Des moyens affichent en séquence des segments-projectiles selon une multiplicité de trajectoires. Des moyens affichent successivement des segments-projectiles selon une seconde trajectoire prédéterminée vers le deuxième côté du panneau si un segment périphérique de renvoi d'un premier élément-joueur et son segment-projectile renvoyable correspondant sont simultanément affichés. (CF DESSIN DANS BOPI)Electronic tennis game apparatus. It comprises a multiplicity of manually operated first volley buttons, a display panel having a multiplicity of projectile segments, and a multiplicity of first player elements each corresponding to one of the first volley buttons and comprising at least one. body segment and a multiplicity of peripheral segments. One of the peripheral segments of each first player element is a return segment disposed adjacent to a corresponding returnable projectile segment. Means display projectile segments in sequence according to a multiplicity of trajectories. Means successively display projectile segments along a second predetermined path towards the second side of the panel if a return peripheral segment of a first player element and its corresponding returnable projectile segment are simultaneously displayed. (CF DRAWING IN BOPI)

Description

La présente invention concerne un jeu, et notamment un jeu électriqueThe present invention relates to a game, and in particular an electric game

comprenant un panneau d'affichage avec des segments -projectiles qui peuvent être allumés les uns après les autres selon des trajectoires prédéterminées pour donner l'impression d'un projectile en mouvement et avec  comprising a display panel with projectile segments which can be switched on one after the other along predetermined trajectories to give the impression of a moving projectile and with

des éléments-joueurs positionnés pour intercepter les tra-  player elements positioned to intercept the tra-

jectoires, chaque élément-joueur ayant des segments périphé-  jectories, each player element having peripheral segments

riques qui peuvent être allumés les uns après les autres lorsqu'on enfonce un bouton correspondant uniquement à cet élément-joueur afin de donner l'impression d'un joueur frappant le projectile approchant. Si le bouton correct est enfoncé à l'instant correct, de façon que le mouvement de frappe d'un  which can be turned on one after the other when a button corresponding only to that player element is pressed to give the impression of a player striking the approaching projectile. If the correct button is pressed at the correct moment, so that the striking movement of a

élément-joueur positionné correctement intercepte la trajec-  player element positioned correctly intercepts the trajec-

toire, le mouvement apparent de l'élément-projectile est inversé pour donner l'illusion du mouvement sur une nouvelle  the apparent movement of the projectile element is reversed to give the illusion of movement on a new

trajectoire. Ce jeu est idéalement approprié pour l'utilisa-  path. This game is ideally suited for use

tion en tant que jeu de tennis électrique, les utilisateurs du jeu essayant de déterminer la trajectoire d'une balle approchante et de sélectionner un bouton de volée pour éclairer un élément-joueur positionné pour intercepter la trajectoire. Si le bouton de volée correct est enfoncé à l'instant correct, l'élément-joueur correspondant est éclairé  As an electric tennis game, game users attempt to determine the trajectory of an approaching ball and select a flight button to illuminate a player element positioned to intercept the trajectory. If the correct fly button is pressed at the correct moment, the corresponding player element is illuminated

et semble frapper la balle pour la renvoyer à travers le court.  and seems to hit the ball to send it back through the court.

Les jeux de balle ont depuis longtemps la faveur des  Ball games have long been favored by

utilisateurs de jouets, à la fois du fait de l'intérêt intrin-  toy users, both because of the intrinsic interest in

sèque de ces jeux et du fait qu'ils dérivent de sports de compétition. On a utilisé un certain nombre d'expédients pour créer l'illusion d'une balle en mouvement. Par exemple, la Demande de Brevet japonais 52-24 992 décrit un ensemble mécanique déplaçant une source lumineuse qui projette sur un écran une image de balle. Ces systèmes sont mécaniquement compliqués et les trajectoires qui peuvent être produites sont relativement limitées. On peut également utiliser des sources lumineuses indépendantes pour donner l'impression du  of these games and the fact that they derive from competitive sports. A number of expedients have been used to create the illusion of a moving ball. For example, Japanese Patent Application 52-24992 discloses a mechanical assembly displacing a light source which projects on a screen a bullet image. These systems are mechanically complicated and the trajectories that can be produced are relatively limited. It is also possible to use independent light sources to give the impression of

mouvement suivant une trajectoire, comme dans le jeu de ping-  movement following a trajectory, as in the game of ping-

pong selon le Brevet des Etats-Unis d'Amérique 90 3 583 538.  pong according to US Pat. No. 3,603,538.

En outre, on a couplé des appareils de télévision à des dis-  In addition, television sets have been linked to

positifs de jeu pour produire toute une variété de trajec-  positive effects of play to produce a variety of trajectories

toires, mais les jeux résultants sont à la fois coûteux et non portatifs. Ces procédés antérieurs pour simuler le  but the resulting games are both expensive and non-portable. These prior methods for simulating the

mouvement d'un projectile ne donnent en général pas satis-  movement of a projectile do not generally

faction, du fait de leurs dimensions, de leur complexité, de leur coût, du nombre limité de trajectoires, ou d'une  faction, because of their size, complexity, cost, limited number of trajectories, or

combinaison de ces facteurs.combination of these factors.

Les Demandes de Brevets japonais 54-140 499 et 54-140 487 ont décrit des panneaux d'affichage fluorescents  Japanese Patent Applications 54-140,499 and 54-140,487 have described fluorescent display panels

et des panneaux d'affichage à cristaux liquides.  and LCD panels.

Il existe également un certain nombre de procédés antérieurs pour permettre aux joueurs d'avoir une action sur le mouvement d'une balle. Par exemple, le mouvement peut être mécaniquement arrêté, comme dans la Demande de Brevet japonais 52-24 992 ou réfléchi par une image de  There are also a number of prior methods for allowing players to have an action on the movement of a ball. For example, the movement can be mechanically stopped, as in Japanese Patent Application 52-24992 or reflected by a picture of

palette mobile comme dans un jeu télévisé de ping-pong.  mobile palette as in a TV game show ping-pong.

Aucun de ces procédés d'interaction ne simule de façon réaliste un jeu de tennis, pour autant qu'un joueur de tennis détermine la trajectoire d'une balle approchant, se met en  None of these interaction methods realistically simulates a game of tennis, as long as a tennis player determines the trajectory of an approaching ball, goes into

place et ensuite agit sur la balle en la frappant.  place and then acts on the ball by striking it.

En conséquence, un but de la présente invention est de  Accordingly, an object of the present invention is to

fournir un jeu portatif et relativement peu coûteux, permet-  to provide a portable and relatively inexpensive game,

tant de produire des trajectoires de projectiles complexes  both to produce complex projectile trajectories

et une interaction réaliste avec le projectile.  and a realistic interaction with the projectile.

Un autre but de la présente invention est de fournir un jeu de tennis portatif, qui permette toute une variété - de trajectoires de balle et qui comporte des éléments-joueurs  Another object of the present invention is to provide a portable tennis game, which allows a variety of ball trajectories and players elements.

disposés en différentes positions pour intercepter les tra-  arranged in different positions to intercept the

jectoires et manoeuvrant des segments-raquettes pour frapper  jectoires and maneuvering snowshoe segments to strike

la balle.the ball.

Un autre but de la présente invention est de fournir un jeu de tennis ayant des boutons de service pour la balle et des boutons de volée pour effectuer une volée, chaque bouton de volée correspondant à un élémentjoueur qui est affiché  Another object of the present invention is to provide a tennis game having service buttons for the ball and volley buttons to perform a volley, each volley button corresponding to a player element that is displayed.

et qui bâlance sa raquette lorsque le bouton de volée corres-  and who builds his racket when the volley button corres-

pondant est enfoncé. Un affichage de marque est prévu pour augmenter la marque lorsque la balle est manquée et il est prévu des éléments à trophée pour indiquer le vainqueur de la manche. Un élément sonore émet des sons caractéristiques lorsque la balle rebondit, lorsqu'une manche est terminée, etc. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la  laying is pressed. A mark display is provided to increase the mark when the ball is missed and there are provided trophy elements to indicate the winner of the round. A sound element emits characteristic sounds when the ball bounces, when a round is over, and so on. The invention will be better understood on reading the

description détaillée, donnée ci-après à titre d'exemple  detailed description, given below as an example

seulement, d'une réalisation de la présente invention, en liaison avec le dessin joint, sur lequel - la figure 1 est une vue en perspective du jeu de tennis de la présente invention; - la figure 2 est un schéma-bloc illustrant les caractéristiques fondamentales du montage électrique; - la figure 3 est une vue en perspective illustrant une plaque d'interrupteurs, qui coopère avec des schémas de conducteurs sur une plaquette de circuits imprimés pour constituer les divers interrupteurs utilisés par le jeu de tennis; - la figure 4 illustre les segments sur le panneau d'affichage à indication fluorescente; - la figure 5 illustre les diverses trajectoires des balles; - la figure 6 illustre les diverses configurations des éléments-joueurs et l'actionnement séquentiel des segments-raquettes lorsque les segments de corps sont éclairés; - la figure 7 illustre la structure d'éclairage d'un segment désiré du panneau d'affichage; - la figure 8 montre comment le système de la figure 7 peut être utilisé pour éclairer des segments sur le panneau d'affichage; - la figure 9 est un schéma-bloc du jeu de tennis, plus détaillé que celui de la figure 2;  only one embodiment of the present invention, in connection with the accompanying drawing, in which - Figure 1 is a perspective view of the tennis game of the present invention; - Figure 2 is a block diagram illustrating the basic characteristics of the electrical assembly; - Figure 3 is a perspective view illustrating a switch plate, which cooperates with patterns of conductors on a printed circuit board to form the various switches used by the game of tennis; FIG. 4 illustrates the segments on the fluorescent display display panel; FIG. 5 illustrates the various trajectories of the balls; FIG. 6 illustrates the various configurations of the player elements and the sequential actuation of the snowshoe segments when the body segments are illuminated; FIG. 7 illustrates the lighting structure of a desired segment of the display panel; Figure 8 shows how the system of Figure 7 can be used to illuminate segments on the display panel; FIG. 9 is a block diagram of the tennis game, more detailed than that of FIG. 2;

- la figure 10 est le schéma de circuits d'une réali-  FIG. 10 is the circuit diagram of a

sation pratique de la présente invention; et - la figure 11 montre un circuit pour les convertisseurs  practice of the present invention; and - Figure 11 shows a circuit for the converters

représentés sous forme de blocs sur la figure 10.  represented in block form in FIG.

Le jeu à base de projectile mobile de la présente in-  The mobile projectile game of the present invention

vention est représenté sur la figure 1 sous la forme de sa réalisation préférée, à savoir un jeu de tennis 12; celui-ci comporte un cafter constitué par un couvercle 14 et un fond 16 reliés ensemble de manière appropriée, par exemple par des vis. Les périphéries des parties 14 et 16 sont découpées pour procurer des ouvertures allongées 18 et 20 à travers lesquelles font saillie des poignées d'interrupteurs 22 et 24. Le couvercle 14 comporte une ouverture 26 derrière laquelle est placée une fenêtre teintée transparente 30 portant des lignes 32 et 34 représentant en perspective  The invention is shown in FIG. 1 in the form of its preferred embodiment, namely a tennis game 12; it comprises a cafter constituted by a cover 14 and a bottom 16 connected together in an appropriate manner, for example by screws. The peripheries of the portions 14 and 16 are cut to provide elongate openings 18 and 20 through which the switch handles 22 and 24 project. The cover 14 has an opening 26 behind which is placed a transparent tinted window 30 carrying lines 32 and 34 representing in perspective

respectivement un court de tennis et un filet de tennis.  a tennis court and a tennis net respectively.

4 24T33304 24T3330

Le couvercle 14 comporte également des ouvertures 36 et 38 à travers lesquelles font saillie les boutons de service 40 et 42, ainsi que des ouvertures 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64 et 65 à travers lesquelles font saillie des boutons de volée 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86 et 88. On doit noter que les boutons de service et les boutons de volée sont disposés symétriquement sur les deux côtés du carter, les boutons de volée correspondant aux différentes positions sur le court des deux côtés du filet 34. Le fond 16 a une porte verrouillée 90 (non représentée) permettant d'accéder à un compartiment 92 à piles électriques (non  The lid 14 also has openings 36 and 38 through which the service buttons 40 and 42 project, as well as openings 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64 and 65. through which flight buttons 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86 and 88 project. It should be noted that the service buttons and the flight buttons are arranged symmetrically on both sides of the housing, the flight buttons corresponding to the different positions on the court on both sides of the net 34. The bottom 16 has a locked door 90 (not shown) to access a compartment 92 with batteries (no

représenté) moulé dans le plastique formant le fond 16.  shown) molded into the plastic forming the bottom 16.

On se reporte maintenant à la figure 3. Un châssis de boutons 94 est monté entre une plaquette de circuits imprimés 96 (non représentée) et le couvercle 14, les boutons de service et les boutons de volée faisant saillie à travers les ouvertures correspondantes. Chacun de ces boutons est supporté élastiquement par deux branches élastiques 98 qui permettent d'enfoncer ces boutons à la main. Un-élément de ressort 100, ayant des portions coudées 102 et 104 est fixé sur le châssis 94, avec les portions 102 et 104 disposées au-dessus de curseurs 106 et 108. Les curseurs 106 et 108 sont guidés dans leurs mouv ements par des languettes 110 et 112, qui sont maintenues entre la paroi extérieure du fond 16 et un rebord 114 (non représenté) qui part du fond 16 et qui est parallèle à sa paroi extérieure. Chacun des éléments 106 et 108 a une encoche gauche 116, une encoche médiane 118 et une encoche droite 120, dans lesquelles peuvent se loger les portions 102 et 104 pour permettre d'amener manuellement les curseurs 106 et 108 dans l'une des trois positions distinctes. Le châssis de boutons 94 et les curseurs 106 et 108 coopèrent avec des circuits de conducteurs sur une  Referring now to FIG. 3, a button frame 94 is mounted between a printed circuit board 96 (not shown) and the cover 14, the service buttons and the flight buttons protruding through the corresponding openings. Each of these buttons is supported elastically by two elastic branches 98 which allow to push these buttons by hand. A spring element 100 having bent portions 102 and 104 is fixed to the frame 94, with the portions 102 and 104 disposed above sliders 106 and 108. The sliders 106 and 108 are guided in their movements by tongues 110 and 112, which are held between the outer wall of the bottom 16 and a flange 114 (not shown) which extends from the bottom 16 and which is parallel to its outer wall. Each of the elements 106 and 108 has a left notch 116, a middle notch 118 and a right notch 120, in which the portions 102 and 104 can be accommodated to allow the sliders 106 and 108 to be manually brought into one of the three positions. distinct. The button frame 94 and the sliders 106 and 108 cooperate with driver circuits on a

plaquette-de circuits imprimés 96 pour constituer des interrup-  circuit board 96 to constitute interrupts

teurs électriques. Des saillies métalliques 122 (non repré-  electric motors. Metal projections 122 (not shown)

sentées) sont fixées sur les fonds respectifs des curseurs 106 et 108, et elles ferment les circuits de conducteurs prévus sur la plaquette de circuits imprimés 96 en fonction de l'encoche 116, 118 ou 120, qui reçoit les portions coudées 102 et 104. Il apparaîtra aux spécialistes de cette technique que les poignées d'interrupteurs 22 et 24 fonctionnent chacune chacune comme un interrupteur à plusieurs positions. De même, les boutons de service 40 et 42, ainsi que les boutons de volée 66 à 68, coopèrent avec les circuits de conducteurs sur la plaquette de circuits imprimés 96 pour constituer quatorze interrupteurs qui sont momentanément fermés lorsque les boutons sont enfoncés. Par exemple, deux circuits de conducteurs disposés en dessous du bouton de service 42 sont momentanément connectés par un troisième conducteur lorsqu'on enfonce le bouton 42. Bien que ce troisième conducteur puisse être fixé directement sur la face inférieure du bouton 42, il est corxde de prévoir ces conducteurs de connexion sur  are attached to the respective bottoms of the sliders 106 and 108, and they close the conductor circuits provided on the printed circuit board 96 in accordance with the notch 116, 118 or 120, which receives the angled portions 102 and 104. It will be apparent to those skilled in the art that the switch handles 22 and 24 each operate as a multi-position switch. Similarly, the service buttons 40 and 42, as well as the flight buttons 66 to 68, cooperate with the conductor circuits on the printed circuit board 96 to constitute fourteen switches that are momentarily closed when the buttons are depressed. For example, two conductor circuits arranged below the service button 42 are momentarily connected by a third conductor when the button 42 is depressed. Although this third conductor can be fixed directly on the underside of the button 42, it is cored. to predict these connecting conductors on

les faces inférieures de bulles 124 formées dans des pla-  the lower faces of bubbles 124 formed in

tines d'interrupteurs souples 126, lesquelles sont montées  flexible switch leads 126, which are mounted

entre le châssis 94 et la plaquette de circuits imprimés 96.  between frame 94 and printed circuit board 96.

Lorsqu'on enfonce le bouton 42, la bulle 124 qui se trouve en dessous de lui s'aplatit pour amener le conducteur de connexion de sa face inférieure en contact électrique avec le motif conducteur du circuit imprimé se trouvant en dessous du bouton 42. Il apparaîtra aux spécialistes de cette technique que, par l'utilisation du ch6ssis de boutons 94 et des curseurs 106 et 108 en liaison avec une plaquette de circuits imprimés correctement gravée, on peut obtenir économiquement un certain nombre d'interrupteurs, tels que ceux représentés sur la figure 10, sans qu'il soit nécessaire de monter des interrupteurs individuels sur le carter et on peut les câbler individuellement sur la plaquette de circuits  When the button 42 is depressed, the bubble 124 below it flattens to bring the connecting conductor of its lower face into electrical contact with the conductive pattern of the printed circuit located below the button 42. It will be appreciated by those skilled in the art that by using the button frame 94 and the sliders 106 and 108 in conjunction with a properly engraved printed circuit board, a number of switches, such as those shown in FIG. Figure 10, without the need to mount individual switches on the housing and can be individually wired on the circuit board

imprimés.contenant le circuit électrique du jeu.  printed. Containing the electric circuit of the game.

Le circuit électrique du jeu 12 comporte de préférence un microprocesseur qui traite plusieurs variantes différentes  The electrical circuit of the game 12 preferably comprises a microprocessor that processes several different variants

de jeu, en fonction de la position des manettes 22 et 24.  depending on the position of the joysticks 22 and 24.

Les descriptions de ces variantes sont introduites, lorsqu'elles  Descriptions of these variants are introduced when they are

deviennent appropriées, sous forme de modifications des carac-  become appropriate, in the form of modifications of the characteristics

téristiques électriques de base exposées ci-après.  basic electrical characteristics set out below.

La figure 2 représente les caractéristiques électriques principales du jeu 12, cette figure étant divisée par les  FIG. 2 represents the main electrical characteristics of the game 12, this figure being divided by the

lignes en tirets en une portion d'interrupteurs à commande ma-  dashed lines in a portion of manually operated switches

nuelle 128 un panneau d'affichage tel que la portion d'affichage du jeu 130, et une portion de commande 132 qui reçoit des signaux de la portion 128 et qui éclaire des segments de la portion 130 en réponse à ces signaux. Un interrupteur de service 134 et une rangée d'interrupteurs de volée 136 sont prévus pour être actionnés à la main par chacun des joueurs L et R, représentant respectivement le joueur de gauche et le joueur de droite. La portion d'affichage 130 comporte une section de joueurs 138, qui montre les éléments-joueurs  A display panel such as the display portion of the set 130, and a control portion 132 which receives signals from the portion 128 and illuminates segments of the portion 130 in response thereto are provided. A service switch 134 and a row of fly switches 136 are provided to be manually operated by each of the players L and R, respectively representing the left player and the right player. The display portion 130 has a players section 138, which shows the player elements

disposés aux différentes positions correspondant aux inter-  arranged at different positions corresponding to

rupteurs de volée 126, une section de balle 140, qui com-  breakers 126, a ball section 140, which

portent un certain nombre de segments-balles qui peuvent être éclairés séquentiellement pour fournir l'impression d'une balle en mouvement sur sa trajectoire, et une section  carry a number of bullet segments that can be sequentially illuminated to provide the impression of a moving ball in its path, and a section

de marque 142.of mark 142.

En continuant à s.e reporter à la figure 2, la portion de commande 132 comporte une unité de commande du mouvement de la balle 144 qui reçoit des signaux de service lorsque les interrupteurs de service 134 sont enfoncés et qui émet un signal de mouvement de la balle pour éclairer l'un après  Continuing to refer to FIG. 2, the control portion 132 includes a ball movement control unit 144 which receives service signals when the service switches 134 are depressed and which emits a ball movement signal. to illuminate the one after

l'autre.en séquence des segments-balles de la section 140.  the other, in sequence, bullet segments of section 140.

L'unité de détection de volée 146 reçoit des signaux de volée des interrupteurs 136 et envoie un signal de frappe à une unité de commande de joueur 148 qui à son tour émet un signal  The flight detection unit 146 receives flight signals from the switches 136 and sends a strike signal to a player control unit 148 which in turn transmits a signal

de commande de joueur provoquant le mouvement de cet élément-  of player control causing the movement of this element-

joueur de la section 138 correspondant à l'interrupteur de  section 138 player corresponding to the switch of

volée enfoncé. L'unité de détection de volée 146 reçoit éga-  volley stuck. The flight detection unit 146 also receives

lement de l'unité 144 des signaux de trajectoire de la balle et détermine quel interrupteur de volée correct doit être enfoncé au moment approprié, auquel cas un signal de frappe de balle est émis pour que l'unité de commande 144 modifie la séquence selon laquelle les segments-balles sont éclairés de façon à "renvoyer" la balle, ou créer l'illusion que le  of the flight path signal unit 144 and determines which correct flight switch is to be depressed at the appropriate time, in which case a strike signal is issued for the control unit 144 to change the sequence according to which the bale segments are illuminated so as to "return" the ball, or create the illusion that the

déplacement de la balle a été inversé par l'élément-joueur.  movement of the ball has been reversed by the player element.

Si l'interrupteur de volée approprié n'a pas été enfoncé au moment approprié pour renvoyer la balle, l'unité 146 envoie un signal de manque de balle à l'unité de commande de marque , qui à son tour envoie un signal de commande de marque à  If the appropriate fly switch has not been depressed at the appropriate time to return the ball, the unit 146 sends a miss signal to the brand control unit, which in turn sends a command signal from brand to

la section de marque 142 de l'affichage.  the mark section 142 of the display.

La figure 4 représente les positions et les formes des segments qui peuvent être éclairés dans la portion d'affichage 130. La section ou partie de marque 142 comporte quatre modèles 152, 154, 156 et 158 ayant chacun sept segments 160, 162, 164, 166, 168, 170 et 172 disposés selon le modèle classique de l'affichage numérique. La section de balle 140 comporte 42 segments-balles circulaires 174-215. La section de joueurs 138 comporte douze éléments-joueurs 216, 218, 220, 222, 224, 226, 230, 232, 234, 236, 238 et 240, comportant chacun neuf segments-corps 242-249, qui sont-électriquement  FIG. 4 shows the positions and shapes of the segments that can be illuminated in the display portion 130. The mark section or portion 142 includes four models 152, 154, 156, and 158 each having seven segments 160, 162, 164, 166, 168, 170 and 172 arranged according to the conventional model of the digital display. The bullet section 140 has 42 circular bullet segments 174-215. The players section 138 has twelve player elements 216, 218, 220, 222, 224, 226, 230, 232, 234, 236, 238 and 240, each having nine body segments 242-249, which are electrically

raccordés, et trois segments périphériques ou segments-  connected, and three peripheral segments or segments-

raquette 250, 252 et 254 qui sont électriquement isolés l'un de l'autre et des segments-corps 242 à 249. On voit également deux segments-trophées 256 et 258. On doit noter que la portion d'affichage 130 est disposée symétriquement de part et d'autre d'une ligne centrale passant à travers les  racket 250, 252 and 254 which are electrically isolated from one another and body segments 242 to 249. Two trophy segments 256 and 258 are also seen. It should be noted that the display portion 130 is arranged symmetrically on either side of a central line passing through

segments-balles 194 et 195.bullet segments 194 and 195.

En se reportant maintenant à la figure 6, on doit noter  Referring now to Figure 6, we should note

que les trois éléments-joueurs de la figure 6 (a) qui corres-  the three player elements of Figure 6 (a) which correspond to

pondent aux éléments-joueurs du coin supérieur droit de la figure 4, sont une image symétrique des éléments-joueurs de la figure 6 (b), qui correspond aux trois éléments-joueurs dans le coin supérieur gauche de la figure 4. On doit également noter que les éléments-joueurs de la figure 6a ne sont pas identiques; par exemple, l'élément-joueur 238 {et notamment la position du segment-raquette 252) n'est pas identique aux éléments 230 et 234, bien que ce soit l'image dans un miroir de l'élément- joueur 216 de la figure 6b. Il apparaît aux spécialistes de cette technique que l'illusion du mouvement sera créée si les segments- raquettes correspondant à un  to the player-elements in the upper right-hand corner of Figure 4, are a symmetrical image of the player-elements in Figure 6 (b), which corresponds to the three player-elements in the upper-left corner of Figure 4. note that the player elements of Figure 6a are not identical; for example, the player element 238 {and in particular the position of the racket segment 252) is not identical to the elements 230 and 234, although it is the image in a mirror of the player element 216 of the Figure 6b. It appears to the specialists of this technique that the illusion of movement will be created if the snowshoe segments corresponding to a

élément-joueur sont éclairés l'un après l'autre, les segments-  element-player are illuminated one after the other, segments-

corps étant continuellement éclairés pendant cette séquence.  body being continuously illuminated during this sequence.

Cet exemple est illustré dans la figure 6(c) qui montre trois  This example is illustrated in Figure 6 (c) which shows three

positions différentes pouvant être prises par l'é3ément-  different positions that can be taken by the element-

joueur 230 de la figure 6(a). L'illustration à droite de la  player 230 of Figure 6 (a). The illustration to the right of the

figure 6(c) montre l'image visible lorsque les segments-  Figure 6 (c) shows the visible image when the segments-

corps 242 à 249 de l'élément-joueur 230 sont actionnés avec le segmentraquette 250. L'illustration médiane correspond à l'extinction du segmentraquette 250 et à l'éclairage des  242 to 249 of the player element 230 are actuated with the segmentraquette 250. The middle illustration corresponds to the extinction of the segmentraquette 250 and the lighting of the

segments-corps et du segment-raquette 252, tandis que l'illus-  segments-body and snowshoe segment 252, while the illus-

tration la plus à gauche correspond à l'éclairage final du segmentraquette 254 avec les segments-corps. L'image composite correspond à un joueur de tennis effectuant un revers. Un  The left-most direction corresponds to the final illumination of the segmentraquette 254 with the body segments. Composite image is a tennis player making a setback. A

mouvement légèrement différent résulte de l'éclairage séquen-  slightly different movement results from sequential illumination

tiel des segments-raquettes 250, 252 et 254 de l'élément-  racket segments 250, 252 and 254 of the

8 - 24733308 - 2473330

joueur 234, tandis que l'élément-joueur 238 effectue un mouve-  player 234, while the player element 238 performs a movement

ment de service. Ce mouvement de service n'est pas utilisé sur la moitié inférieure de la figure 4 et on notera que l'élément-joueur 240 est identique à l'élément-joueur 230 et non pas à l'élément-joueur 238, et de même que l'élément joueur 218 est identique à l'élément-joueur 224, et non pas  service. This service movement is not used on the lower half of FIG. 4 and it will be noted that the player element 240 is identical to the player element 230 and not to the player element 238, and likewise that the player element 218 is identical to the player element 224, and not

à l'élément-joueur 216. On notera que les six éléments-  216. It should be noted that the six elements

joueurs du côté droit de la figure 4 correspondent chacun en position à l'un des boutons de volée 66, 68, 70, 72, 74 et 76 tandis que les six éléments-joueurs du côté gauche de la figure 4 correspondent aux six boutons de volée 78, 80,  The players on the right side of Figure 4 each correspond in position to one of the flight buttons 66, 68, 70, 72, 74 and 76 while the six player elements on the left side of Figure 4 correspond to the six buttons of FIG. 78, 80,

82, 84, 86 et 88.82, 84, 86 and 88.

Les segments-balles 174-215- sont éclairés l'un après l'autre selon des séquences déterminées le long de trajectoires variées, représentées sur la figure 5, chaque fois que la balle est servie ou renvoyée. Les figures 5(a) à 5(h) représentent l'ensemble des trajectoires possibles lorsque la balle est frappée par un élément-joueur commandé par le joueur:de droite R, soit au service, soit en renvoyant. La balle est servie lorsque le joueur de droite enfonce son bouton de service 40,  The bullet segments 174-215- are illuminated one after the other according to sequences determined along varied trajectories, shown in FIG. 5, each time the bullet is served or returned. FIGS. 5 (a) to 5 (h) represent the set of possible trajectories when the ball is struck by a player-element controlled by the player: on the right-hand side R, either at the service or by returning. The ball is served when the player on the right pushes his service button 40,

ce sur quoi les segments-raquettes 250, 252 et 254 de l'élément-  what snowshoe segments 250, 252 and 254 of the element-

joueur 238 sont éclairés en séquence pour donner l'impression d'un mouvement de frappe qui envoie la balle sur l'une des trois trajectoires représentées sur les figures 5(a),5(b) ou 5(c). Les circuits électroniques du jeu 12 choisissent des trajectoires de "service" sur la base de probabilités, la probabilité que la trajectoire représentée sur la figure 5(a) soit éclairée étant un 1/2, la probabilité de la trajectoire  Player 238 is illuminated in sequence to give the impression of a strike movement that sends the ball to one of the three paths shown in Figures 5 (a), 5 (b) or 5 (c). The electronic circuits of the game 12 choose "service" trajectories on the basis of probabilities, the probability that the trajectory represented in FIG. 5 (a) is illuminated being a 1/2, the probability of the trajectory

représentée sur la figure 5(b) étant 3/8 et celle de la tra-  shown in Figure 5 (b) being 3/8 and that of the

jectoire "faute" de la figure 5(c) étant 1/8. Bien entendu, cette trajectoire "faute" représente le cas o la balle est  "fault" jectory of Figure 5 (c) being 1/8. Of course, this trajectory "fault" represents the case where the ball is

servie dans le filet. Cette incertitude concernant la trajec-  served in the net. This uncertainty concerning the trajec-

toire de la balle après le service, et notamment le risque d'une trajectoire "faute" à faible probabilité accroît 19 réalisme du jeu et en conséquence l'intérêt qu'on trouve à y jouer. Cependant, lorsque la balle est renvoyée, il n'y a pas choix de trajectoire. Par exemple, lorsque le joueur de droite enfonce le bouton de volée 66 à l'instant correct pour intercepter une balle s'approchant, le renvoi s'effectue selon la trajectoire représentée sur la figure 5(a). De même,  The ball after the service, and especially the risk of a trajectory "fault" low probability increases realism of the game and consequently the interest found to play. However, when the ball is returned, there is no choice of trajectory. For example, when the right-hand player depresses the flight button 66 at the correct time to intercept an approaching bullet, the return is made along the path shown in Figure 5 (a). Similarly,

9 24733309 2473330

il y a des trajectoires de "renvoi" uniques pour chacun des  there are unique "return" trajectories for each of the

éléments-joueurs restant commandés par le joueur de droite.  player-elements remaining controlled by the player on the right.

Un renvoi par l'élément-joueur 240 parcourt la trajectoire illustrée sur la figure 5(d), un renvoi par l'élément-joueur 234 selon la trajectoire représentée sur la figure 5(e), un renvoi par l'élément-joueur 236 selon la trajectoire de la figure 5(f), un renvoi par l'élément-joueur 230 selon la trajectoire représentée sur la figure 5(g), et un renvoi par l'élément-joueur 232 selon la trajectoire représentée sur la figure 5(h). En résumé, les trajectoires de service sont illustrées sur les figures 5(a) à 5(c), la trajectoire de la  A referral by the player element 240 traverses the trajectory illustrated in FIG. 5 (d), a referral by the player element 234 according to the trajectory shown in FIG. 5 (e), a referral by the player element 236 according to the trajectory of FIG. 5 (f), a return by the player element 230 according to the trajectory shown in FIG. 5 (g), and a return by the player element 232 according to the trajectory represented in FIG. 5 (h). In summary, the service paths are illustrated in Figures 5 (a) through 5 (c), the trajectory of the

figure 5(a) étant la plus probable. Cette figure 5(a) repré-  Figure 5 (a) being most likely. This figure 5 (a) represents

sente également l'une des trajectoires de renvoi, les autres trajectoires de renvoi étant représentées sur les figures 5(d) à 5(h), en fonction du bouton de volée qu'a enfoncé  also sees one of the return paths, the other return paths being shown in Figs. 5 (d) through 5 (h), depending on which flight button is depressed

le joueur de droite.the right player.

En continuant à se reporter aux figures 4 et 5, les  Continuing to refer to Figures 4 and 5,

positions sur la figure 5 illustrées par les cercles concen-  positions in Figure 5 illustrated by the circles

triques représentent les points des trajectoires o la balle peut être interceptée par l'adversaire ou joueur de gauche  are the points of the trajectories where the ball can be intercepted by the opponent or player on the left

pour effectuer un renvoi ou retour. Ces segments-balles peu-  to return or return. These bullet segments can

vent être considérés comme des segments "renvoyables". Par  can be considered as "returnable" segments. By

exemple, si la balle se déplace sur la trajectoire repré-  example, if the ball moves on the trajectory

sentée sur la figure 5(a) et que le joueur de gauche enfonce le bouton de volée 82 au moment approprié, l'élément-joueur 220 sera éclairé et balancera sa raquette de sorte que le  5 (a) and that the left player depresses the flight button 82 at the appropriate time, the player element 220 will be illuminated and will swing his racket so that the

segment-raquette 252 et le segment-balle 178 seront simultané-  racket segment 252 and ball segment 178 will be simultaneously

ment éclairés, comme si la raquette avait exécuté un smash sur la balle. Du fait que la balle a été renvoyée, l'élément 178 n'est plus éclairé comme étant le dernier élément de la séquence illustrée sur la figure 5(a) ; à la place, la balle est renvoyée vers le joueur de droite. Les trois trajectoires de service du joueur de gauche, représentées sur les figures (i), (j) et (k), avec les six trajectoires de retour illustrées sur les figures 5(i) et 5(1) à 5(p) sont les images dans un miroir des trajectoires correspondantes du joueur de droite, qui ont été déjà décrites. En conséquence, en continuant l'exemple ci-dessus, dans lequel le joueur de gauche a renvoyé la balle lorsque le segment-balle 178 était éclairé, la balle est renvoyée au joueur de droite selon la  light, as if the racket had smashed the ball. Because the ball has been returned, element 178 is no longer illuminated as the last element of the sequence illustrated in Figure 5 (a); instead, the ball is sent back to the right player. The three service paths of the left-hand player, shown in Figures (i), (j) and (k), with the six return paths illustrated in Figures 5 (i) and 5 (1) through 5 (p) are the mirror images of the corresponding trajectories of the right-hand player, which have already been described. Accordingly, continuing the example above, in which the left-hand player returned the ball when the ball segment 178 was lit, the ball is returned to the right-hand player according to the

trajectoire représentée sur la figure 5(m). Le joueur de gau-  trajectory shown in Figure 5 (m). The left player

che aurait également pu renvoyer la balle en se déplaçant sur la trajectoire de la figure 5(a) en enfonçant son bouton de volée 178 à l'instant approprié et en renvoyant la balle de la position 174. La figure 5(i) représente la trajectoire de retour dans ce cas. Le joueur de droite aurait alors la possibilité de renvoyer la balle à l'un des points 211 ou 214. On notera sur les figures 4 et 5 qu'il y a au moins deux possibilités de renvoyer une balle se déplaçant sur l'une quelconque des trajectoires de la figure 5 (sauf les trajectoires "faute" des figures 5(c) et 5(k), bien entendu),  would also have been able to return the ball by moving in the trajectory of Figure 5 (a) by depressing its fly button 178 at the appropriate time and returning the ball from position 174. Figure 5 (i) represents the return trajectory in this case. The player on the right would then have the opportunity to return the ball to one of the points 211 or 214. It should be noted in Figures 4 and 5 that there are at least two possibilities to return a ball moving on any one of trajectories of FIG. 5 (except the "fault" trajectories of FIGS. 5 (c) and 5 (k), of course),

et que les positions "renvoyables" correspondent aux éléments-  and that the "returnable" positions correspond to the elements

balles les plus près des segments-raquettes 252 que l'on estime être les segments-raquettes "de renvoi". Cette caractéristique augmente le réalisme du jeu, car il apparaît qu'un véritable  balls closest to the snowshoe segments 252 that are believed to be the "return" snowshoe segments. This feature increases the realism of the game because it appears that a real

joueur de tennis peut renvoyer une balle approchante de plu-  tennis player may return an approaching ball of

sieurs positions, mais il doit toujours la frapper par un balancement de la raquette. Pour utiliser avec succès le jeu 12, un joueur doit déterminer la trajectoire de la balle approchante, choisir l'un des boutons de volée correspondant à un élément-joueur positionné sur cette trajectoire, et enfoncer ce bouton de volée avant que la balle y soit arrivée,  his position, but he must always strike it by swinging the racket. To successfully use game 12, a player must determine the trajectory of the approaching ball, choose one of the volley buttons corresponding to a player element positioned on that path, and press this fly button before the ball is there. arrival,

de sorte que le segment-raquette de renvoi 252 et le segment-  so that the racket-return segment 252 and the segment-

balle "renvoyable" correspondant sont éclairés simultanément.  corresponding "returnable" ball are illuminated simultaneously.

Si le bouton est enfoncé trop tôt ou trop tard, la balle semble passer le joueur en sifflant sans être frappée. En bref, les segments-raquettes d'un élément-joueur sont éclairés selon la séquence 250, 252 et 254 après l'enfoncement du bouton  If the button is pressed too early or too late, the ball seems to pass the player whistling without being hit. In short, the racket segments of a player element are illuminated according to the sequence 250, 252 and 254 after the depression of the button

de volée correspondant, de sorte que le bouton doit être en-  the corresponding button, so that the button must be

foncé peu de temps avant que la balle arrive, afin que le segment-balle renvoyable et le segment-raquette de renvoi 252 soient éclairés simultanément. Si on enfonce le mauvais bouton de volée, ou si l'un ou l'autre des segments-raquette 250 ou 250 est éclairé lorsque l'un des segments-balle représenté par les cercles concentriques sur la figure 5 est  dark shortly before the ball arrives, so that the returnable ball segment and the return racket segment 252 are illuminated simultaneously. If the wrong fly button is depressed, or if either one of the racket segments 250 or 250 is illuminated when one of the ball segments represented by the concentric circles in FIG.

éclairé, la balle n'est pas renvoyée.  illuminated, the ball is not returned.

On se reporte maintenant aux figures 7 et 8. La portion d'affichage 130 est de préférence un panneau à indicateurs fluorescents monté sur la plaquette de circuits imprimés 96 en dessous d'une fenêtre 30, avec des éléments de montage il en caoutchouc 260 (non représentés) utilisés pour protéger l'enveloppe de verre 262 des chocs. On connaît dans la technique des dispositifs appropriés et disponibles dans le commerce, par exemple chez Nippon Electric Company Ltd, 33-1 Shiba 5-Chome, Minato-Ku, Tokyo, Japon. La cathode 264 émet des électrons qui sont commandés par des grilles 266  Referring now to FIGS. 7 and 8, the display portion 130 is preferably a fluorescent indicator panel mounted on the printed circuit board 96 beneath a window 30, with rubber mounting elements 260 (FIG. not shown) used to protect the glass envelope 262 from shocks. Suitable and commercially available devices are known in the art, for example from Nippon Electric Company Ltd., 33-1 Shiba 5-Chome, Minato-Ku, Tokyo, Japan. The cathode 264 emits electrons which are controlled by gates 266

et attirés vers les anodes 268 d'une manière bien connue.  and attracted to the anodes 268 in a well-known manner.

Les segments d'anode 268 ont une forme et sont positionnés comme on le voit sur la figure 8,et ils sont revêtus d'une  The anode segments 268 have a shape and are positioned as shown in FIG. 8, and they are coated with a

matière phosphorescente afin d'émettre de la lumière lors-  phosphorescent material to emit light when

qu'ils sont bombardés par des électrons. Les segments d'anode représentés sur la figure 8 ne sont pas repérés pour ne pas augmenter la confusion, mais on doit noter que  that they are bombarded by electrons. The anode segments shown in Figure 8 are not marked so as not to increase confusion, but it should be noted that

ces éléments correspondent aux éléments-joueurs, aux segments-  these elements correspond to the player-elements, the segments-

balles, etc. de la figure 4. Sur la figure 8, les grilles 266 sont polarisées conductrices l'une après l'autre par des potentiels sur des conducteurs 270-280, tandis que les  balls, etc. of FIG. 4. In FIG. 8, the grids 266 are conductive polarized one after the other by potentials on conductors 270-280, whereas the

anodes sont raccordées à des conducteurs 282-293. Il appa-  anodes are connected to conductors 282-293. It appears

raîtra aux spécialistes de zette technique qu'on peut choisir tout segment d'anode particulier en excitant simultanément  experts will be able to choose any particular anode segment by simultaneously exciting

l'un des conducteurs de grille et l'un des conducteurs d'anode.  one of the grid drivers and one of the anode drivers.

Par exemple, on peut éclairer le segment-trophée droit 256 par des potentiels simultanés sur le conducteur de grille 276 et sur le conducteur d'anode 293. Les conducteurs de grille peuvent être rapidGment balayés d'une manière connue dans la technique, avec les tensions d'anode rapidement ajustées en conséquence, afin de créer des images persistantes. On peut également utiliser, bien entendu, un panneau d'affichage  For example, the right trophy segment 256 can be illuminated by simultaneous potentials on the gate conductor 276 and on the anode conductor 293. The gate conductors can be swept rapidly in a manner known in the art, with anode voltages quickly adjusted accordingly, to create persistent images. One can also use, of course, a billboard

à cristaux liquides.liquid crystal.

Maintenant que l'on a décrit la nature du panneau d'affichage, on va décrire plus complètement les circuits électroniques. On se reporte à la figure 9; les signaux de service émis par les interrupteurs de service 134 sont reçus par l'unité génératrice de séquences de service 294, qui choisit l'une des trajectoires de service représentées sur la figure 5. L'unité 294 émet un signal de sortie pour une  Now that the nature of the display panel has been described, the electronic circuits will be described more completely. Referring to Figure 9; the service signals output from the service switches 134 are received by the service sequence generating unit 294, which selects one of the service paths shown in FIG. 5. The unit 294 outputs an output signal for one of the service paths.

unité d'affichage de balle 296, qui envoie le signal de comman-  ball display unit 296, which sends the control signal

de de trajectoire de balle pour éclairer la séquence retenue  Bullet trajectory to illuminate the chosen sequence

de segmoents-balle 174-215. La sortie du générateur de séquen-  of segmoents-ball 174-215. The output of the sequence generator

ces de service 294 est également envoyée au détecteur de fautes de service 298, qui identifie les doubles fautes en déterminant si l'unité 294 a produit deux trajectoires "faute" consécutives. La sortie du détecteur de fautes de service 298 est envoyée à la section de marque 142, qui affiche rapidement "F" pour indiquer une faute simple, et "FF" pour indiquer une double faute. Les signaux de volée provenant des interrupteurs de volée 136 sont reçus par les unités d'identification d'interrupteurs de volée 300, qui détectent lorsqu'un interrupteur de volée a été enfoncé et qui émettent alors des signaux de sortie d'identification d'interrupteur  These service units 294 are also sent to the service fault detector 298, which identifies the double faults by determining whether the unit 294 has produced two consecutive "fault" trajectories. The output of the service fault detector 298 is sent to the mark section 142, which rapidly displays "F" to indicate a single fault, and "FF" to indicate a double fault. The flight signals from the flight switches 136 are received by the flight switch identification units 300, which detect when a flight switch has been depressed and which then issue switch identification output signals.

désignant l'interrupteur fermé. Ces signaux de sortie d'iden-  designating the closed switch. These output signals of iden-

tification d'interrupteurs sont reçus par l'unité de commande  switches are received by the control unit

de joueur 148, qui éclaire les segments de corps de l'élément-  of player 148, which illuminates the body segments of the element-

joueur désigné et actionne séquentiellement les trois segments-  designated player and sequentially activates the three segments-

raquettes correspondant de la manière précédemment décrite,  corresponding rackets as previously described,

si le bouton de volée a été enfoncé alors que la balle appro-  if the flight button has been pressed while the ball is

chait. Cependant, l'élément-joueur n'est pas éclairé si le bouton de volée a été enfoncé alors que la balle s'éloignait de l'élément-joueur au lieu de venir vers lui. Les signaux de sortie d'identification d'interrupteurs, ainsi qu'un signal de sortie de l'unité d'affichage de balle 296, sont également envoyés à l'unité de détermination du moment de la volée 302.  Chait. However, the player element is not lit if the volley button was depressed while the ball was moving away from the player element instead of coming towards it. The switch identification output signals, as well as an output signal from the ball display unit 296, are also sent to the timing unit of the flight timing 302.

L'unité 302 envoie le signal de frappe de balle si le bouton de volée a été enfoncé au moment approprié pour renvoyer la balle; c'est-à-dire que, si un segment-raquette de renvoi 252 et si le segment-balle renvoyable correspondant sont simultanément éclairés,. Le signal de frappe de balle est  The unit 302 sends the ball strike signal if the volley button has been depressed at the appropriate time to return the ball; i.e., if a return racket segment 252 and the corresponding return ball segment are simultaneously illuminated ,. The ball strike signal is

reçu par le générateur de séquences de renvoi 304, qui éta-  received by the reference sequence generator 304, which

blit la trajectoire du retour comme représenté sur la figure 5. La sortie du générateur 304 est envoyée à l'unité d'affichage de balle 286 de sorte que la trajectoire de retour est affichée sur la portion d'affichage 130. La vitesse de {a balle sur la trajectoire de renvoi dépend de la position de la balle lorsqu'elle est frappée; une balle renvoyée par les élémentsjoueurs 234, 236, 220 ou 222 est plus rapide qu'une balle renvoyée par les éléments-joueurs 230, 232, 224 ou 226 qui représentent des positions plus près du filet. Dans le cas o l'unité 302 n'arrive pas à détecter que le bouton de volée approprié est enfoncé à l'instant approprié pour renvoyer la balle, un signal de manque de balle  Blows the return path as shown in Fig. 5. The output of the generator 304 is sent to the ball display unit 286 so that the return path is displayed on the display portion 130. The speed of a ball on the return path depends on the position of the ball when struck; a ball returned by the player elements 234, 236, 220 or 222 is faster than a ball returned by the player elements 230, 232, 224 or 226 which represent positions closer to the net. In the case where the unit 302 fails to detect that the appropriate fly button is depressed at the appropriate time to return the ball, a ball miss signal

13 247333013 2473330

est envoyé à l'unité de commande de marque 150, qui envoie le signal de commande de marque à la section de marque 142 de l'affichage. La marque affichée par chaque joueur avance de O à 15, puis à 30, puis à 40, puis à jeu, en fonction des signaux de manque de balle et des signaux de doubles fautes, avec une marque telle que "15/30" apparaissant brièvement  is sent to the brand control unit 150, which sends the brand control signal to the mark section 142 of the display. The mark displayed by each player advances from 0 to 15, then to 30, then to 40, then to play, according to the signals of lack of ball and signals of double faults, with a mark such as "15/30" appearing briefly

sur la section de marque 142 chaque fois que la marque change.  on the brand section 142 whenever the brand changes.

Un détecteur de fin de jeu 306 émet un signal de fin de jeu lorsqu'un point de jeu a été marqué. Le signal de fin de jeu est envoyé au générateur de séquences de service 294 pour indiquer que l'adversaire hérite du service, et au compteur de jeux 308, qui fait apparaître brièvement le nombre de jeux que chaque joueur a gagnés (par exemple "0/1") sur la section de compte de jeux 310. Dans la présente réalisation, les sept modèles de segments 152, 154, 156, 158 sont utilisés à la fois pour la section de marque 142 et pour la section de compte de jeux 310, et en conséquence, ces sections sont reliées par une ligne en tirets sur la figure 9. Un détecteur de manche 312 détecte lorsqu'un joueur ou l'autre a gagné six jeux, et éclaire le trophée approprié 258 ou 256 de la  An end of game detector 306 emits an end of game signal when a game point has been marked. The end-of-game signal is sent to the service sequence generator 294 to indicate that the adversary is inheriting the service, and to the game counter 308, which briefly shows the number of games that each player has won (for example "0 / 1 ") on the gaming account section 310. In the present embodiment, the seven segment templates 152, 154, 156, 158 are used for both the mark section 142 and the gaming account section 310. and, accordingly, these sections are connected by a dashed line in Figure 9. A sleeve detector 312 detects when one or the other player has won six games, and illuminates the appropriate trophy 258 or 256 of the

section d'affichage de trophée 214.  trophy display section 214.

En continuant à se reporter à la figure 9, un élément acoustique 316 est représenté dans six positions différentes afin de simplifier le schéma, bien qu'on n'utilise en fait  Continuing to refer to Figure 9, an acoustic element 316 is shown in six different positions to simplify the diagram, although in fact it is not used.

qu'un seul élément acoustique. On préfère un élément piézo-  only one acoustic element. A piezo element is preferred

électrique monté à l'intérieur de la portion 16 et acousti-  mounted inside the portion 16 and acoustically

quement raccordé à celle-ci, tel qu'un des éléments piézo-  connected to it, such as one of the piezo-

électriques bien connus dans la technique. Comme il est indiqué sur le schéma, un son caractéristique est émis chaque fois que le signal de frappe de balle ou de manque de balle apparaît et chaque fois qu'un jeu ou une manche est terminé. L'élément acoustique 316 est également sensible  electrics well known in the art. As indicated in the diagram, a characteristic sound is emitted each time the ball striking or ball miss signal appears and each time a game or a round is over. The acoustic element 316 is also sensitive

à l'unité d'affichage de balle 296 et émet un son caracté-  to the ball display unit 296 and emits a distinctive sound.

ristique "de rebond" chaque fois que l'élément-balle se trouvant dans la position inférieure sur les trajectoires représentées sur la figure 5 est éclairé. Par exemple, sur la trajectoire représentée sur la figure 5(a), le son correspondant au rebond est émis lorsque l'élément 185 est éclairé. L'élément acoustique 316 est également sensible à l'interrupteur de puissance 318, de sorte qu'un son est émis lorsque le jeu 12 est mis en route. Simultanément, le contenu du compteur de jeux 308 est ramené à zéro et la marque "0/0"  "rebound" event whenever the bale element in the lower position on the trajectories shown in FIG. 5 is illuminated. For example, on the trajectory shown in Figure 5 (a), the sound corresponding to the rebound is emitted when the element 185 is illuminated. The acoustic element 316 is also sensitive to the power switch 318, so that a sound is emitted when the game 12 is turned on. At the same time, the content of the game counter 308 is reduced to zero and the mark "0/0"

apparaît brièvement.appears briefly.

comme on l'a mentionné ci-dessus, plusieurs variantes de jeu sont possibles. L'interrupteur de commande de balle 320, actionné par la poignée d'interrupteur 22, peut être prévu pour permettre différents niveaux de difficultés de jeu. Une première position d'interrupteur permet de jouer  as mentioned above, several game variations are possible. The ball control switch 320, actuated by the switch handle 22, can be provided to allow different levels of game difficulty. A first switch position allows play

comme il a été décrit ci-dessus, tandis qu'une deuxième posi-  as described above, while a second posi-

tion d'interrupteur indique à l'unité d'affichage de balle de service 296 de réduire la vitesse de la balle afin qu'il soit plus facile aux joueurs d'effectuer une volée. Une troisième position d'interrupteur indique au générateur de séquences de service 394 de choisir seulement les trajectoires de service sur lesquelles le joueur sert. Un interrupteur de modes 322, actionné avec l'interrupteur de puissance 318 par la poignée d'interrupteur 24, permet à un microprocesseur de remplacer l'un des joueurs. Le microprocesseur retourne automatiquement la balle et effectue une volée, mais est programmé pour manquer la balle de façon aléatoire de sorte  The switch unit instructs the service ball display unit 296 to reduce the speed of the ball so that it is easier for the players to flip. A third switch position instructs the service sequence generator 394 to select only the service paths on which the player is serving. A mode switch 322, operated with the power switch 318 by the switch handle 24, allows a microprocessor to replace one of the players. The microprocessor automatically returns the ball and flips, but is programmed to miss the ball randomly so

que le joueur réel peut gagner en jouant à la perfection.  that the real player can win by playing to perfection.

La figure 10 montre une réalisation pratique du jeu représentée sur la figure 9. Le microprocesseur 324 est un microprocesseur UPD 552C, de chez Nippon Electric Company Ltd, 33-1, Shiba 5-Chome, Minato-Ku, Tokyo, Japon, disponible dans le commerce. Ce microprocesseur qui comporte une mémoire morte (ROM) interne et une mémoire vive (RAM) interne, est la version à la sortie fortement négative du microprocesseur bien connu MCOM-44 du même constructeur, avec des sorties pouvant être amenées au niveau négatif nécessité par l'interface directe avec l'affichage 130, comme il est indiqué par le dessin; Un convertisseur 324 reçoit du courant de la batterie 326 par des conducteurs 328 et 330 et envoie une tension négative de 10 V au microprocesseur par le conducteur 332 et une tension négative de 30 V pour l'affichage 130 par le conducteur 334. Le convertisseur 324 envoie également un courant de filament à l'affichage 130 par les conducteurs 336 et 338. Le courant de filament est un courant alternatif de 50 kHz sous 8 V de pointe à pointe, de forme d'onde sensiblement carrée, avec une valeur moyenne de -25 V. La figure 11 montre un circuit approprié pour le  FIG. 10 shows a practical embodiment of the game shown in FIG. 9. Microprocessor 324 is a UPD 552C microprocessor, from Nippon Electric Company Ltd., 33-1, Shiba 5-Chome, Minato-Ku, Tokyo, Japan, available in trade. This microprocessor, which has an internal ROM and an internal RAM, is the strongly negative output version of the well-known MCOM-44 microprocessor of the same manufacturer, with outputs that can be brought to the negative level required by the direct interface with the display 130, as indicated by the drawing; A converter 324 receives power from the battery 326 through leads 328 and 330 and sends a negative voltage of 10 V to the microprocessor through the lead 332 and a negative voltage of 30 V for the display 130 through the lead 334. The converter 324 also sends a filament current to the display 130 through the leads 336 and 338. The filament current is an alternating current of 50 kHz at 8 V peak tip, substantially square waveform, with a mean value of V. Figure 11 shows an appropriate circuit for the

convertisseur 324. Des interrupteurs 320A et 420B, correspon-  324. Switches 320A and 420B, corresponding to

dant à l'interrupteur de commande de balles 320 de la figure  at the ball control switch 320 of FIG.

9, sont physiquement couplés pour être commandés par la poi-  9, are physically coupled to be controlled by the

gnée d'interrupteur 22 de la manière précédemment décrite. De même, l'interrupteur de puissance 318 et l'interrupteur de modes 322 sont couplés pour être commandés par la poignée  switch 22 as previously described. Likewise, the power switch 318 and the mode switch 322 are coupled to be controlled by the handle

d'interrupteur 24. Les interrupteurs de service et les inter-  24. Service switches and inter

rupteurs de volée sont identifiés par les repères des boutons  fly breakers are identified by the markers of the buttons

associés qui les ferment. On voit sur la figure 10 que cnn-  associates who close them. We see in Figure 10 that cnn-

crètement le circuit pour le jeu 12 emploie un nombre minimum de composants, ce qui permet d'abaisser au maximum les coûts  the circuit for the game 12 employs a minimum number of components, which makes it possible to lower the costs as much as possible.

de production.of production.

16 247333016 2473330

Claims (10)

REVENDICATIONS 1. Appareil de jeu de tennis électronique, caractérisé en ce qu'il comporte un carter; une multiplicité de premiers boutons de volée à commande manuelle montés sur le carter; un panneau d'affichage, ayant un premier côté et un deuxième  1. Electronic tennis game apparatus, characterized in that it comprises a housing; a multiplicity of first manually operated fly knobs mounted on the crankcase; a billboard, having a first side and a second côté, monté sur le carter, ce panneau présentant une multi-  side, mounted on the housing, this panel having a multi- plicité de segments-projectiles disposés entre son premier côté et son deuxième côté, et une multiplicité de premiers éléments-joueurs disposés au voisinage du premier côté du  plicity of projectile segments disposed between its first side and its second side, and a multiplicity of first players arranged in the vicinity of the first side of the panneau, chacun de ces premiers éléments-joueurs correspon-  panel, each of these first player elements correspond to dant à l'un des premiers boutons de volée et comportant au moins un segment de corps et une multiplicité de segments périphériques, l'un de ces segments périphériques de chaque premier élément-joueur étant un segment périphérique de renvoi  to one of the first flight buttons and having at least one body segment and a plurality of peripheral segments, one of these peripheral segments of each first player element being a diverting peripheral segment disposé adjacent à un segment-projectile renvoyable corres-  disposed adjacent to a returnable projectile segment corresponding to pondant; et des premiers moyens pour afficher en séquence des segmentsprojectiles selon une multiplicité de premières trajectoires prédéterminées vers le premier côté du panneau, chacune de ces premières trajectoires comprenant au moins un segment projectile renvoyable, ces premiers moyens comportant des seconds moyens pour afficher ce segment de corps du premier élément-joueur tout en affichant successivement ces segments périphériques lorsque le premier bouton de volée correspondant est enfoncé, et des troisièmes moyens pour afficher successivement des segments-projectiles selon une seconde trajectoire prédéterminée vers le deuxième côté du panneau si un segment périphérique de renvoi d'un premier  laying; and first means for sequentially displaying projectile segments at a plurality of first predetermined paths to the first side of the panel, each of said first paths including at least one projectile segment that can be returned, said first means including second means for displaying said body segment the first player element while successively displaying these peripheral segments when the corresponding first flight button is depressed, and third means for successively displaying projectile segments according to a second predetermined trajectory to the second side of the panel if a peripheral return segment. of a first élément-joueur et son segment-projectile renvoyable corres-  player element and its returnable projectile segment corres- pondant sont simultanément affichés.  are simultaneously displayed. 2. Appareil de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une multiplicité de deuxièmes boutons de volée à commande manuelle ihontés sur le carter, que le panneau d'affichage comporte en outre une multiplicité de deuxièmes éléments-joueurs disposés au voisinage du  2. A game apparatus according to claim 1, characterized in that it further comprises a multiplicity of second hand-thrust manually operated buttons on the housing, that the display panel further comprises a multiplicity of second players-elements arranged in the vicinity of deuxième côté du panneau, chacun des-deuxièmes éléments-  second side of the panel, each of the second- joueurs correspondant à l'un des deuxièmes boutons de volée et comportant au moins un segment de corps et une multiplicité de segments périphériques, un de ces segments périphériques de chaque deuxième élément-joueur étant un  players corresponding to one of the second flight buttons and having at least one body segment and a plurality of peripheral segments, one of these peripheral segments of each second player element being a segment périphérique de renvoi disposé adjacent à un segment-  peripheral return segment disposed adjacent to a segment 17 247333017 2473330 projectile renvoyable correspondant, et en ce que les pre-  corresponding projectile, and that the miers moyere comportent en outre des quatrièmes moyens pour afficher ce segment de corps du deuxième élément-joueur tout  miers moyère further comprise fourth means for displaying this body segment of the second player element while en affichant successivement ses segments périphériques lors-  by successively displaying its peripheral segments when que le deuxième bouton de volée correspondant est enfoncé, et des cinquièmes moyens pour afficher successivement des segments-projectiles le long d'une première trajectoire prédéterminée en direction du premier côté du panneau si un segment périphérique de renvoi d'un deuxième élément-joueur et son segment-projectile renvoyable correspondant sont  that the second corresponding fly button is depressed, and fifth means for successively displaying projectile segments along a first predetermined path towards the first side of the panel if a peripheral return segment of a second player element and its corresponding returnable segment-projectile are simultanément affichés.simultaneously displayed. 3. Appareil de jeu selon la revendication 2, caractérisé  Game apparatus according to claim 2, characterized en ce que le panneau d'affichage comporte en outre une mul-  in that the display panel further comprises a plurality of tiplicité de premiers segments de marque et une multiplicité de deuxièmes segments de marque, et en ce que les premiers moyens comportent en outre des sixièmes moyens pour afficher une marque augmentée sur la multiplicité de premiers segments de marque si un segment périphérique de renvoi d'un deuxième élément-joueur n'est pas affiché simultanément avec un segment-projectile renvoyable correspondant lorsque les segments projectiles le long d'une deuxième trajectoire sont affichés successivement, et des septièmes moyens pour afficher une marque augmentée sur la multiplicité de deuxièmes segments de marque si un segment périphérique de renvoi d'un premier élément joueur n'est pas affiché simultanément avec un segment-projectile renvoyable correspondant lorsque les segments-projectiles sur une première trajectoire sont  tiplicity of first mark segments and a multiplicity of second mark segments, and in that the first means further comprises sixth means for displaying an augmented mark on the multiplicity of first mark segments if a passing peripheral segment of a second player element is not simultaneously displayed with a corresponding returnable segmentile projectile when the projectile segments along a second path are successively displayed, and seventh means for displaying an augmented mark on the multiplicity of second mark segments if a peripheral return segment of a first player element is not displayed simultaneously with a corresponding returnable projectile segment when the projectile segments on a first trajectory are affichés successivement.displayed successively. 4. Appareil de jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que les premiers moyens comportent en outre au moins un bouton de service à commande manuelle et des huitièmes moyens pour afficher successivement des segments-projectiles le long de l'une des premières et des deuxièmes trajectoires si ce bouton de service est enfoncé après un changement dans la marque affichée sur les premièrs et les deuxièmes segments  4. Gaming apparatus according to claim 3, characterized in that the first means further comprise at least one manually operated service button and eighth means for successively displaying projectile segments along one of the first and second second trajectories if this service button is pressed after a change in the mark displayed on the first and second segments de marque.brand. 5. Appareil de jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce qu'il comporte un élément acoustique monté sur le carter et en ce que les premiers moyens comportent en outre des neuvièmes moyens pour actionner cet élément acoustique si un segment-projectile renvoyable et le segment périphérique  5. Game apparatus according to claim 3, characterized in that it comprises an acoustic element mounted on the housing and in that the first means further comprise ninth means for actuating this acoustic element if a projectile segment-projectile and the peripheral segment de renvoi correspondant d'un élément-joueur sont simultané-  corresponding referral of a player element are simultaneously ment affichés.displayed. 6. Appareil de jeu selon la revendication 5, caracté-  6. A game apparatus according to claim 5, characterized risé en ce que les premières et deuxièmes trajectoires com- portent des segments de rebond de projectile disposés en des endroits inférieurs et en ce que les neuvièmes moyens comportent en outre des moyens poura ctionner cet élément acoustique lorsqu'un segment de rebond de projectile est  in that the first and second paths comprise projectile bounce segments disposed at lower positions and that the ninth means further comprise means for cabling this acoustic element when a projectile bounce segment is affiché.displayed. 7. Appareil de jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de commutateurs à commande manuelle pour modifier la vitesse à laquelle sont affichés  7. A game apparatus according to claim 6, characterized in that it comprises means of manually operated switches for changing the speed at which are displayed les éléments-projectiles.the projectile elements. 8. Appareil de jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que les segments de corps des premiers et des deuxièmes éléments-joueurs ont la forme de joueurs de tennis et en ce que les segments périphériques des premiers et des deuxièmes  8. Game apparatus according to claim 7, characterized in that the body segments of the first and second player elements are in the form of tennis players and in that the peripheral segments of the first and second éléments-joueurs ont la forme de raquettes de tennis.  Player elements are shaped like tennis rackets. 9. Appareil de jeu, caractérisé en ce qu'il comporte  9. Game apparatus, characterized in that it comprises un carter ayant un premier et un deuxième côté, une multipli-  a casing having a first and a second side, a multiplier cité de premiers boutons de volée à commande manuelle montés au voisinage du premier côté du carter, un premier bouton de service à commande manuelle adjacent au premier côté du carter, une multiplicité de deuxièmes boutons de volée à commande manuelle montés au voisinage du deuxième côté du carter, un deuxième bouton de service à commande manuelle monté adjacent au deuxième côté du carter, un panneau d'affichage ayant un premier côté et un deuxième côté montés sur le deuxième carter, ce panneau ayant une multiplicité de segments-balles disposés entre le premier et le deuxième  cited first manual flight buttons mounted adjacent the first side of the housing, a first manually operated service button adjacent to the first side of the housing, a plurality of second manually operated flight buttons mounted adjacent the second side of the housing, housing, a second manually operated service button mounted adjacent to the second side of the housing, a display panel having a first side and a second side mounted on the second housing, the panel having a plurality of bale segments disposed between the first and the second côté du panneau, une multiplicité de premiers éléments-  side of the panel, a multiplicity of first elements- joueurs disposés adjacents au premier côté du panneau, chacun des premiers éléments-joueurs correspondant à l'un des premiers boutons de volée et comportant au moins un segment de corps et une multiplic té de segments-raquette, l'un des segments-raquette de chaque premier élémentjoueur étant un segment-raquette de renvoi disposé adjacent à un segmentballe renvoyable correspondant, et une multiplicité de deuxièmes élémentsj-oueurs disposés au voisinage du  players disposed adjacent to the first side of the panel, each of the first player elements corresponding to one of the first flight buttons and having at least one body segment and a multiplicity of snowshoe segments, one of the snowshoe segments of each first player element being a return racket segment disposed adjacent to a corresponding returnable segment, and a plurality of second members disposed adjacent the 19 247333019 2473330 deuxième côté du panneau, chacun des deuxièmes éléments-  second side of the panel, each of the second elements joueurs correspondant à l'un des deuxièmes boutons de volée  players corresponding to one of the second volley buttons et comportant au moins un segment de corps et une multipli-  and having at least one body segment and a multiplicity cité de segments-raquette, l'un des segments-raquette de chaque deuxième élément-joueur étant un segment-raquette de renvoi disposé adjacent à un segment-balle renvoyable correspondant, et des moyens de commande pour éclairer en séquence les segments-balle selon une trajectoire de service  a racket segment cited, one of the racket segments of each second player element being a return racket segment disposed adjacent to a corresponding return ball segment, and control means for sequentially illuminating the ball segments according to a service trajectory en réponse à l'enfoncement d'un bouton de service, la trajec-  in response to the depression of a service button, the trajec- toire de service comportant au moins un segment-balle ren-  service area comprising at least one ball segment voyable, éclairant les segments de corps d'un élément-  Viable, illuminating the body segments of an element- joueur tout en éclairant successivement ces segments-raquette en réponse à l'enfoncement du bouton de volée correspondant  player while successively illuminating these snowshoe segments in response to the depression of the corresponding fly button à l'élément-joueur, et éclairant en séquence des segments-  to the player element, and illuminating in sequence segments- balle selon une trajectoire de volée si un segment-raquette de renvoi est éclairé en même temps que le segment-balle  ball on a flight path if a return racket segment is illuminated at the same time as the ball segment renvoyable correspondant.corresponding returnable. 10. Appareil de jeu selon la revendication 9, caracté-  Play apparatus according to claim 9, characterized risé en ce que les moyens de commande comportent des moyens de commande de mouvements de balle sensibles à des signaux de service produits par l'enfoncement des boutons de service pour créer des signaux de mouvements de balle et éclairer successivement des segments-balle, des moyens de détection de volée sensibles aux signaux de volée produits lors de l'enfoncement de boutons de volée pour produire des signaux de mouvements de joueurs,des moyens de commande de joueurs sensibles aux signaux de mouvements de joueurs pour créer des signaux de commande de joueurs et éclairer des segments de corps tout en éclairant en séquence des segmentsraquette, ces moyens de détection de volée créant en outre des signaux de frappe de balle pour les moyens de commande de mouvements de balle et ces moyens de commande de mouvements de balle créant en outre des signaux de trajectoires de balle pour  characterized in that the control means comprise ball movement control means responsive to service signals generated by depressing the service buttons to create ball movement signals and successively illuminating bullet segments; for detecting the volley signals that are generated during the pressing of flight buttons to produce player movement signals, means for controlling players responsive to the player movement signals to create player control signals, and illuminating body segments while sequentially illuminating snap segments, said flip detection means further creating ball strike signals for the ball movement control means and said ball movement control means further ball trajectory signals for l'unité de détection de volée.the flight detection unit.
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