ES2993679T3 - System, apparatus, and method for controlling bitmap for performance scene production - Google Patents
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Abstract
La presente invención comprende: un aparato de consola de control para generar y transmitir un paquete de datos para acciones de iluminación para cada escena producida de una actuación; y una pluralidad de aparatos emisores de luz que reciben paquetes de datos desde el aparato de consola de control y llevan a cabo las acciones de emisión de luz indicadas en los paquetes de datos, en donde cada aparato emisor de luz puede, sobre la base de información de grupo previamente almacenada para cada escena producida, emitir luz de un primer color correspondiente a una primera información de grupo para una primera escena producida en el paquete de datos. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)
Description
DESCRIPCIÓN
Sistema, aparato y método para controlar mapas de bits para dirigir una escena de espectáculo
[CAMPO TÉCNICO]
La presente invención se refiere a un sistema, a un dispositivo y a un método para controlar un mapa de bits, capaz de crear una escena de espectáculo en una sala de espectáculos.
[TÉCNICA ANTERIOR]
En general, un dispositivo emisor de luz (o dispositivo de iluminación) hace referencia a un dispositivo emisor de luz que refleja, refracta y transmite luz desde una fuente de luz para lograr el propósito de iluminación. El dispositivo emisor de luz se puede clasificar en un dispositivo emisor de luz indirecta, un dispositivo emisor de luz semiindirecta, un dispositivo emisor de luz difusa general, un dispositivo emisor de luz semidirecta y un dispositivo emisor de luz directa según la distribución de la luz.
Con el desarrollo de la tecnología, el dispositivo emisor de luz se ha utilizado para diversos fines. Por ejemplo, el dispositivo emisor de luz se utiliza para producir una fachada multimedia. La fachada multimedia hace referencia a la implementación de una función multimedia mediante la instalación del dispositivo emisor de luz en una pared exterior de un edificio.
Como otro ejemplo, el dispositivo emisor de luz que se puede utilizar como una pequeña herramienta de animación de eventos deportivos o conciertos que se celebren en un entorno con una iluminancia específica o inferior. Sin embargo, dado que varios dispositivos emisores de luz se controlan individualmente en el entorno, es difícil producir un patrón o una forma sistemáticos.
Al mismo tiempo, aunque cada vez se espera una producción de espectáculos novedosa en una sala de espectáculos para eventos deportivos y conciertos, dado que la sala de espectáculos está llena principalmente de asientos, es difícil producir la fachada de medios utilizando dispositivos emisores de luz en un espacio que no sean los asientos.
Por lo tanto, para resolver los problemas anteriores en detalle, es necesario introducir un método para controlar integralmente una pluralidad de dispositivos emisores de luz y producir diversos espectáculos en una sala de espectáculos para un evento deportivo o un concierto.
El documento D1 (EP 3726491 A1) proporciona un servidor central según una realización de la presente invención que puede comprender una base de datos que almacena datos de biblioteca correspondientes a una biblioteca que se va a ejecutar en un dispositivo de iluminación, una unidad de comunicación que transmite los datos de biblioteca a un terminal móvil de un usuario y un procesador que adquiere un mapa de disposición de asientos de una sala de espectáculos y proporciona datos de dirección que incluyen información sobre un patrón de color que cada uno de una pluralidad de píxeles que constituyen el mapa de disposición de asientos tiene que expresar a cada píxel.
El documento D2 (WO 2019/093888 A1) se refiere a un método para operar una fuente de luz distribuida y se describe una fuente de luz distribuida. La fuente de luz distribuida comprende una pluralidad de fuentes de luz para visualizar una imagen, comprendiendo el método los pasos de: - transmitir la imagen que se va a visualizar a la pluralidad de fuentes de luz, describiéndose la imagen en un sistema de coordenadas de imagen; - proporcionar a cada una de las fuentes de luz información indicativa de una posición de la fuente de luz en la imagen; - determinar, por cada una de las fuentes de luz, un punto de ajuste de iluminación para la fuente de luz, basándose en la información de posición y la imagen transmitida, y - controlar la pluralidad de fuentes de luz para generar una iluminación de acuerdo con la respectiva pluralidad de puntos de ajuste de iluminación, visualizando de este modo la imagen.
El documento D3 (EP 2367166 A1) proporciona un dispositivo de visualización que incluye un panel (158) en el que están dispuestos una pluralidad de píxeles que emiten luz como respuesta a una señal de vídeo, una unidad (164) de cálculo de cantidad de emisión de luz que adquiere una cantidad de emisión de luz en una pluralidad de posiciones del panel (158) basándose en una señal de vídeo suministrada al panel (158), una unidad (150) de almacenamiento que acumula datos relacionados con la cantidad de emisión de luz acumulada basándose en una señal de vídeo de una pluralidad de fotogramas, un bloque (172b) de ajuste de gamma de alto brillo que reduce el brillo de un lado de alto brillo de la señal de vídeo suministrada al panel (158) basándose en los datos relacionados con la cantidad de emisión de luz acumulados en la unidad (150) de almacenamiento, y un bloque (172c) de ajuste de gamma de baja gradación que reduce el brillo de un lado de bajo brillo de la señal de vídeo junto con una reducción de brillo del lado de alto brillo.
El documento D4 (US 2014/354153A1) proporciona un sistema de iluminación montado sobre cualquier superficie, como por ejemplo sobre una prenda de vestir. El sistema de iluminación comprende al menos un objeto de iluminación. El objeto de iluminación está conectado a una fuente de alimentación y a una unidad de procesamiento. La unidad de procesamiento es capaz de analizar el ritmo de la música y ordenar al objeto de iluminación que realice destellos en función de la música. El sistema de iluminación también se puede comunicar de forma inalámbrica con otros dispositivos electrónicos a través de Wi-Fi, Bluetooth, radiofrecuencia y comando de voz. Los efectos de iluminación de los sistemas de iluminación sobre diferentes prendas de vestir se pueden coordinar para formar un espectáculo de luces especial, tal como una sinfonía de luces. El sistema de iluminación también se puede conectar con una aplicación de software y un realizar destellos en función del comando del usuario y la validez de la orden del usuario. El sistema de iluminación también se puede instalar en un vehículo y conectarlo a un componente estéreo y a otro componente para indicar el estado de la carretera.
[DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN]
[PROBLEMA TÉCNICO]
Para resolver el problema anterior, un dispositivo emisor de luz puede designarse como un píxel en un mapa de bits y una pluralidad de dispositivos emisores de luz se pueden controlar, de manera que se controle el píxel en el mapa de bits, cuando el espectáculo se produce en la sala de espectáculos.
Además, de acuerdo con la presente invención, cuando el espectáculo se produce en la sala de espectáculos, el paquete de datos se transmite al dispositivo emisor de luz desde el dispositivo de consola de control en tiempo real, cambiando así el estado de emisión de luz del dispositivo emisor de luz en tiempo real.
[SOLUCIÓN TÉCNICA]
Para lograr el objetivo anterior, la invención se define mediante un sistema para controlar un mapa de bits para producir una escena de espectáculo de acuerdo con la reivindicación 1, y mediante un método para una operación de control realizada en un sistema para controlar un mapa de bits para producir una escena de espectáculo de acuerdo con la reivindicación 5. Se definen realizaciones preferidas adicionales en las reivindicaciones dependientes.
Según una realización que ya no está cubierta por las reivindicaciones, se proporciona un dispositivo de consola de control para generar y transmitir un paquete de datos para una operación de emisión de luz para cada escena de producción para un espectáculo, y se proporciona una pluralidad de dispositivos emisores de luz para recibir el paquete de datos desde el dispositivo de consola de control y para realizar la operación de emisión de luz en el paquete de datos. El dispositivo emisor de luz puede emitir luz en un primer color correspondiente a la primera información de grupo para una primera escena de producción en el paquete de datos, basándose en la información de grupo para cada escena de producción que se almacena previamente.
En este caso, el paquete de datos puede incluir al menos uno de al menos uno de información de índice que incluye alguna información de grupo que constituye la primera escena de producción, información de paleta de colores que incluye información de color para representar la primera escena de producción y alguna información de grupo que incluye información de número de color para cada una de la alguna información de grupo que constituye la primera escena de producción.
Además, la información de índice puede incluir información de posición de la primera información de grupo, que está contenida en el paquete de datos, de alguna información de grupo que constituye la primera escena de producción. El dispositivo emisor de luz puede determinar información de número de un primer color, que corresponde a la primera información de grupo de alguna información de grupo, basándose en la información de posición de la primera información de grupo, determinar la primera información de color, que corresponde a la primera información de número de color, de la información de paleta de colores, y emitir luz en el primer color correspondiente a la primera información de color determinada.
El dispositivo de consola de control puede cambiar colores similares, que se encuentran en cada una de las escenas de producción completas, a un color unificado, puede aplicar un esquema de tramado a cada una de las escenas de producción completas unificadas en un color, para reducir el tamaño de la información de paleta de colores.
Además, el dispositivo de consola de control puede sincronizar un primer paquete de datos que incluye la información de índice y la información de grupo para la primera escena de producción, y un segundo paquete de datos que incluye la información de paleta de colores entre sí y transmitir el resultado de la sincronización.
El dispositivo emisor de luz para una barra de animación puede almacenar temporalmente la primera información de paleta de colores en el paquete de datos recibido y actualizar la primera información de paleta de colores con la segunda información de paleta de colores, cuando la segunda información de paleta de colores en el paquete de datos recibido es diferente de la primera información de paleta de colores almacenada previamente.
Además, para lograr los objetivos anteriores, de acuerdo con la presente invención, un dispositivo emisor de luz para producir una escena de producción puede incluir una unidad de comunicación para comunicarse con un dispositivo de consola de control, una unidad de emisión de luz para emitir luz utilizando una fuente de luz, una unidad de almacenamiento para almacenar datos y una unidad de control para controlar el funcionamiento del dispositivo emisor de luz. La unidad de control puede controlar el dispositivo emisor de luz para emitir luz en un primer color correspondiente a la primera información de grupo para una primera escena de producción en un paquete de datos recibido desde el dispositivo de consola de control a través de la unidad de comunicación, en base a la información de grupo para cada escena de producción que se almacena en la unidad de almacenamiento.
Además, para lograr los objetivos anteriores, de acuerdo con la presente invención, un dispositivo de consola de control para producir una escena de espectáculo puede incluir una unidad de comunicación para comunicarse con un dispositivo emisor de luz, una unidad de almacenamiento para almacenar datos y una unidad de control para generar un paquete de datos para una operación de emisión de luz del dispositivo emisor de luz con respecto a cada escena de producción. La unidad de control puede sincronizar un primer paquete de datos que incluye la información de índice y alguna información de grupo para la primera escena de producción, y un segundo paquete de datos que incluye la información de paleta de colores, entre sí y transmitir el resultado de la sincronización.
En este caso, el paquete de datos puede incluir al menos una de las siguientes: información de índice que incluye alguna información de grupo que constituye la primera escena de producción, información de paleta de colores que incluye información de color para representar la primera escena de producción y alguna información de grupo que incluye información de número de color para cada una de alguna información de grupo que constituyen la primera escena de producción.
Además, se puede proporcionar otro método y otro sistema para implementar la presente invención, y un medio de grabación legible por ordenador que tenga un programa de ordenador para ejecutar el método.
[EFECTOS VENTAJOSOS DE LA INVENCIÓN]
Como se describió anteriormente, de acuerdo con la presente invención, un dispositivo emisor de luz puede designarse como un píxel en el mapa de bits, y la pluralidad de dispositivos emisores de luz se puede controlar en la manera que se controle el píxel en el mapa de bits, cuando el espectáculo se produce en la sala de espectáculos, proporcionando así la escena producida de manera efectiva.
Además, según la presente invención, cuando se produce el espectáculo en la sala de espectáculos, el paquete de datos se transmite al dispositivo emisor de luz desde la consola de control en tiempo real, modificando así el estado de emisión de luz del dispositivo emisor de luz en tiempo real. En consecuencia, se pueden proporcionar diversas escenas producidas dependiendo de las situaciones.
[DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS]
La FIGURA 1 es una vista que ilustra esquemáticamente la configuración de un sistema para producir una escena de espectáculo en una sala de espectáculos, de acuerdo con la presente invención;
la FIGURA 2 es una vista que ilustra información de color para cada información de número de un color almacenada en un maestro, de acuerdo con la presente invención;
la FIGURA 3 es una vista que ilustra información sobre un rango de color de referencia para información de color de una paleta de colores almacenada en un maestro, de acuerdo con la presente invención;
la FIGURA 4 es una vista a modo de ejemplo que ilustra un efecto de producción de espectáculo exhibido en un asiento del público en una sala de espectáculos de acuerdo con la presente invención;
la FIGURA 5 es un diagrama de bloques que ilustra la configuración de un dispositivo de consola de control según la presente invención;
la FIGURA 6 es una vista que ilustra un paquete de datos generado desde un dispositivo de consola de control, de acuerdo con la presente invención;
la FIGURA 7 es una vista que ilustra una primera escena de producción, según la presente invención;
la FIGURA 8 es una vista que ilustra una segunda escena de producción, según la presente invención; la FIGURA 9 es un diagrama de bloques que ilustra la configuración de un dispositivo emisor de luz, según la presente invención; y
la FIGURA 10 es un diagrama de flujo que ilustra un proceso para producir una escena de espectáculo en una sala de espectáculos, de acuerdo con la presente invención.
[MEJOR MODO]
Los aspectos, características y ventajas anteriores y otros de la presente invención se harán evidentes a partir de las realizaciones que se describirán en detalle junto con los dibujos adjuntos. Sin embargo, la presente invención se puede realizar de diversas formas diferentes y no se debe interpretar limitada únicamente a las realizaciones ilustradas. Más bien, estas realizaciones se proporcionan como ejemplos para que la presente invención sea exhaustiva y completa, y transmita plenamente el alcance de la presente invención a los expertos en la materia. La presente invención está definida por el alcance de las reivindicaciones.
Los términos utilizados en el presente documento se proporcionan para describir realizaciones, no se pretende que limiten la presente invención. En la especificación, las formas singulares incluyen formas plurales a menos que se mencione particularmente. Los términos "comprende" y/o "que comprende" utilizados en el presente documento no excluyen la presencia o adición de uno o más componentes adicionales, además de los componentes mencionados anteriormente. Los mismos números de referencia designan los mismos componentes en toda la memoria descriptiva. Tal como se utiliza en el presente documento, el término "y/o" incluye cada uno de los componentes asociados y todas las combinaciones de uno o más de los componentes asociados. Se entenderá que, aunque los términos "primero", "segundo", etc., se pueden utilizar en el presente documento para describir varios componentes, estos componentes no deben estar limitados por estos términos. Estos términos solo se utilizan para distinguir un componente de otro componente. Por lo tanto, un primer componente que se expone a continuación podría denominarse un segundo componente sin alejarse de la idea técnica de la presente invención.
La expresión "a modo de ejemplo" se utiliza con el significado de "ejemplo" o "utilizado con fines ilustrativos". En la presente invención, una realización predeterminada descrita como "una realización a modo de ejemplo" no se debe interpretar como "una realización preferida" o "una realización más ventajosa que otras realizaciones".
El término "unidad" utilizado en el presente documento puede referirse a software o hardware, tal como una matriz de puertas programables en campo (FPGA) o un circuito integrado de la aplicación específica (ASIC), y la "unidad" puede realizar algunas funciones. Sin embargo, la "unidad" puede no estar limitada a software o hardware. La "unidad" puede estar configurada para existir en un medio de almacenamiento direccionable o puede estar configurada para reproducir uno o más procesadores. Por lo tanto, a modo de ejemplo, las "unidades" pueden incluir varios elementos, tales como elementos de software, elementos de software orientados a objetos, elementos de clase y elementos de tarea, procesos, funciones, atributos, procedimientos, subrutinas, segmentos de código de programa, controladores, firmware, microcódigos, circuitos, datos, bases de datos, estructuras de datos, tablas, matrices y variables. Las funciones proporcionadas en "unidades" y elementos se pueden combinar en un número menor de "unidades" y elementos o se pueden dividir en "unidades" y elementos adicionales.
Además, en la presente especificación, todas las "unidades" pueden ser controladas por al menos un procesador, y la operación realizada por la "unidad" de la presente invención puede ser realizada por al menos un procesador. Las realizaciones de la presente memoria descriptiva se describirán en términos de una función o un bloque que realiza la función. El bloque designado como "unidad" o "módulo" en la presente descripción se puede implementar mecánicamente con un circuito analógico o un circuito digital, como una puerta lógica, un circuito integrado, un microprocesador, un microcontrolador, una memoria, una parte electrónica pasiva, una parte electrónica activa, un componente óptico, un circuito cableado, y puede ser controlado selectivamente mediante firmware y software. Una realización de la presente especificación se puede implementar utilizando al menos un programa de software ejecutado en al menos un dispositivo de hardware y puede realizar una función de gestión de red para controlar un elemento.
A menos que se defina lo contrario, todos los términos (incluidos los términos técnicos y científicos) utilizados en el presente documento tienen el mismo significado que entienden comúnmente los expertos en la materia a la que se refiere la presente invención. Asimismo, los términos que están definidos en diccionarios de uso común no deben interpretarse en un sentido idealizado o excesivamente formal a menos que se definan expresamente así en el presente documento.
En el presente documento se pueden utilizar términos relativos desde el punto de vista espacial, tales como "debajo", "por debajo", "inferior", "encima", "superior" y similares, para que resulte más fácil describir la relación entre un componente y otro componente. Se entenderá que los términos relativos desde el punto de vista espacial tienen por objeto abarcar diferentes orientaciones de los componentes en uso u operación, además de la orientación representada en las figuras. Por ejemplo, cuando un componente ilustrado en los dibujos adjuntos está invertido, un componente dispuesto debajo de otro componente puede colocarse "encima" de otro componente. En consecuencia, el término "debajo" puede incluir ambos conceptos de "debajo" y "encima". Un componente puede estar orientado en una dirección diferente. En consecuencia, la terminología que tiene conceptos relativamente espaciales puede interpretarse de diversas maneras según las orientaciones.
A continuación se describirá en detalle una realización de la presente invención haciendo referencia a los dibujos adjuntos.
La FIGURA 1 es una vista que ilustra esquemáticamente la configuración de un sistema 1 para producir una escena de espectáculo en una sala de espectáculos, de acuerdo con la presente invención.
La FIGURA 2 es una vista que ilustra información de color para cada información de número de un color almacenada en un maestro, de acuerdo con la presente invención.
La FIGURA 3 es una vista que ilustra información sobre un rango de color de referencia para la información de color de una paleta de colores almacenada en un maestro, de acuerdo con la presente invención.
La FIGURA 4 es una vista a modo de ejemplo que ilustra un efecto de producción de espectáculo exhibido en un asiento del público en una sala de espectáculos de acuerdo con la presente invención.
En primer lugar, haciendo referencia a la FIGURA 1, un sistema 1 (en adelante, denominado "sistema de producción de espectáculos") para producir una escena de espectáculo en una sala de espectáculos según la presente invención puede incluir un dispositivo 10 de consola de control, transmisores 20a, 20b, ... y 20n, y dispositivos 30a_1, ... y 30a_n, 30b_1, ... y 30b_n, ... y 30n_1, ... y 30n_n emisores de luz (en adelante, denominados en conjunto "30"). En este caso, la sala de espectáculos hace referencia a una sala de espectáculos, tal como un estadio deportivo o una sala de espectáculos, y puede referirse a un lugar en el que se realiza realmente un espectáculo, tal como un evento deportivo o un concierto. En este caso, el sistema 1 de producción de espectáculos puede incluir componentes más pequeños o más grandes que los componentes ilustrados en la FIGURA 1.
Con más detalle, el sistema 1 de producción de espectáculos puede incluir el dispositivo 10 de consola de control, que genera y transmite un paquete de datos para una operación de emisión de luz, con respecto a cada escena producida para un espectáculo, el transmisor 20, que transmite el paquete de datos recibido desde el dispositivo 10 de consola de control, y la pluralidad de dispositivos 30 emisores de luz que reciben el paquete de datos, que se genera desde el dispositivo 10 de consola de control, a través del transmisor 20 y realiza una operación de emisión de luz en el paquete de datos.
El sistema 1 de producción de espectáculos puede producir diversos patrones de emisión de luz para producir un espectáculo, como por ejemplo animación, en un asiento del público de la sala de espectáculos, controlando el estado de emisión de luz del dispositivo 30 emisor de luz.
En consecuencia, el sistema 1 de producción de espectáculos puede designar un dispositivo emisor de luz como un píxel en el mapa de bits, y puede controlar la pluralidad de dispositivos 30 emisores de luz, de manera que se controle el píxel en el mapa de bits, cuando el espectáculo se produce en la sala de espectáculos, proporcionando así la escena producida de manera efectiva.
Además, el sistema 1 de producción de espectáculos puede transmitir el paquete de datos al dispositivo 30 emisor de luz desde el dispositivo 10 de consola de control en tiempo real, modificando así el estado de emisión de luz del dispositivo 30 emisor de luz en tiempo real cuando se realiza el espectáculo en la sala de espectáculos. En consecuencia, se pueden proporcionar varias escenas de producción según las situaciones.
De acuerdo con la presente invención, el dispositivo 10 de consola de control puede controlar el dispositivo 30 emisor de luz para producir un espectáculo en la sala de espectáculos. Por ejemplo, el dispositivo 10 de consola de control, que es uno de los dispositivos electrónicos, tal como un teléfono celular, un teléfono inteligente, un ordenador portátil, una terminal de transmisión digital, un asistente digital personal (PDA), un reproductor multimedia portátil (PMP), un navegador, una pizarra PC, una tableta PC, un ordenador portátil ultraligero (ultrabook), un dispositivo portátil, como un reloj inteligente, unas gafas inteligentes y unas gafas de realidad virtual (HMD), puede incluir todos los dispositivos electrónicos para instalar y ejecutar una aplicación relacionada con una realización, puede incluir algunos de los componentes del dispositivo electrónico, o se puede proporcionar en varias formas que puedan funcionar en red con algunos componentes.
Además, el dispositivo 10 de consola de control puede ser uno de un dispositivo electrónico, tal como MA Lighting grandMA2, grandMA3, ETC EOS, ETC ION, ETC GIO, Chroma Q Vista, High End HOG, High End Fullboar, Avolites Sapphire, Avolites Tiger, Chamsys MagicQ, Obsidian control systems Onyx, Martin M6, Martin M1, Nicolaudie Sunlite, E<s a>, ESA2, Lumidesk, SunSuite, Arcolis, Daslight, LightRider, M<a>D<r>IX, DJ LIGHT STUDIO, DISCO-DESIGNER VJ STu DiO, Stagecraft, o Lightkey, y software para un PC.
Además, el dispositivo 10 de consola de control puede incluir un software apropiado o un programa informático apropiado que sea capaz de controlar el dispositivo 30 emisor de luz. Por ejemplo, un protocolo a modo de ejemplo para controlar el dispositivo 30 emisor de luz puede incluir DMX512, RDM, Art-Net, sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet o KiNET. El dispositivo 10 de consola de control puede transmitir una señal de datos (por ejemplo, un paquete de datos) en un formato apropiado, tal como DMX512, Art-Net, sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet o KiNET. El dispositivo 10 de consola de control puede generar un paquete de datos para controlar el dispositivo 30 emisor de luz o puede transmitir el paquete de datos al dispositivo 30 emisor de luz.
Además, un dispositivo maestro (no ilustrado) puede recibir el paquete de datos generado desde el dispositivo 10 de consola de control y transmitir el paquete de datos recibido al transmisor 20, y el transmisor 20 puede transmitir el paquete de datos al dispositivo 30 emisor de luz en la sala de espectáculos utilizando comunicación inalámbrica (por ejemplo, comunicación de RF).
Según una realización, se puede omitir el dispositivo maestro (no ilustrado), y el dispositivo 10 de consola de control puede transmitir directamente el paquete de datos al transmisor 20 y el transmisor 20 puede transmitir el paquete de datos al dispositivo 30 emisor de luz.
El dispositivo 10 de consola de control puede incluir una pluralidad de puertos de entrada/salida. El dispositivo 10 de consola de control puede incluir un puerto de entrada/salida correspondiente o relacionado con un formato o protocolo de señal de datos específico. Por ejemplo, el dispositivo 10 de consola de control puede incluir un primer puerto dedicado a la entrada/salida de datos DMX512 o RDM, y un segundo puerto dedicado a la entrada/salida de Art-Net y sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet o KiNET.
En este caso, los protocolos DMX512, RDM, Art-Net, sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet y KiNET son ampliamente conocidos como protocolos de control para equipos de iluminación de escenarios. De acuerdo con la presente invención, los protocolos de control tales como DMX512, Art-Net, sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet y KiNET pueden permitir planes de control más flexibles para el dispositivo 30 emisor de luz.
El dispositivo 10 de consola de control puede recibir y almacenar datos para producir un espectáculo desde otro dispositivo (por ejemplo, un dispositivo generador de datos) con antelación. En este caso, los datos de producción del espectáculo pueden incluir información sobre una escena producida durante un tiempo de espectáculo, dependiendo de un plano de asientos del espectáculo. En este caso, el plano de asientos del espectáculo puede coincidir con la disposición del dispositivo 30 emisor de luz.
Además, el dispositivo 10 de consola de control puede superponer cada escena de una imagen en movimiento sobre la disposición del dispositivo 30 emisor de luz, reproducir la escena, extraer un valor de una parte en la que está situado cada dispositivo 30 emisor de luz, generar un paquete de datos basado en el valor y transmitir el paquete de datos al dispositivo 30 emisor de luz.
En este caso, la imagen en movimiento se almacena en un formato YUV (que es el formato admitido incluso para un televisor en blanco y negro), en lugar del formato R, G, B que son valores expresados en un monitor de ordenador y en el dispositivo 10 de consola de control y tienen 8 bits cada uno. En consecuencia, se puede cambiar la manera de mostrar un color que se va a expresar a través del dispositivo 30 emisor de luz mediante el dispositivo 10 de consola de control y en el número de colores que se van a expresar a través del dispositivo 30 emisor de luz por el dispositivo 10 de consola de control.
En otras palabras, cuando una imagen original en movimiento (una imagen en movimiento que se reproducirá a través del dispositivo 30 emisor de luz) que tiene el formato RGB se transforma al formato YUV (YCbCr) (es decir, cuando el video original que tiene el color RGB se codifica en un formato de video MP4, MPG, MOV o AVI), se puede perder información.
En detalle, un valor correspondiente a un valor presente en coordenadas de color RGB de 24 bits puede estar ausente de las coordenadas de color YUV, y los valores pueden diferir entre sí en la gama de colores. Cuando se aplica una fórmula de transformación (véase ITU-R BT.601) a los valores, se puede perder información debido a la diferencia en la gama de colores. Cuando la expresión de color de 256 niveles de RGB de 24 bits se transforma en la expresión de color de YUV (que tiene una velocidad de bits de 8 bits), se obtienen 225 niveles que producen un error (error de cuantificación). La tasa del error puede ser del 13,78%. Cuando se intenta recuperar la imagen transformada que tiene 225 niveles en el formato YUV en una imagen que tiene 256 niveles de RGB de 24 bits, una unidad de cuantificación (error de cuantificación) no es coincidente entre las imágenes, lo que produce un error. La tasa del error puede ser del 12,11%. En consecuencia, las tasas de error acumuladas pueden ser de aproximadamente 1,67%, cuando se realiza repetidamente la transformación entre el formato RGB y el formato YUV. En este caso, cuando el 1,67% se convierte en el tamaño de un valor que causa el error, se puede obtener 4,28, y redondearlo a "5". En consecuencia, cuando el valor original es 5, y cuando se supone que se produce el error máximo, un valor transformado para que esté en el formato YUV y recuperado para que esté en el formato RGB puede tener un error en el rango de "0 (-5)" a "10 (+5)". El error puede cambiar dependiendo de una fórmula de transformación (por ejemplo, la fórmula en cada norma de ITU-R BT.601, ITU-R BT.656 o ITU-R BT.1120).
Por lo tanto, cuando se codifica una imagen en movimiento RGB de 24 bits original, que se corresponde con la intención de un productor, en una imagen en movimiento YUV, a un nivel de compresión más alto, el dispositivo 10 de consola de control fusiona y procesa píxeles adyacentes. En consecuencia, los píxeles adyacentes tienen influencia unos sobre otros para producir un error. En otras palabras, el color previsto por el productor se puede generar como un color diferente que tenga un error. En detalle, un valor de píxel puede ser interpretado de manera diferente dependiendo de un formato de codificación, una velocidad de bits y una resolución de una imagen, y un valor del píxel adyacente, en cada transformación, y se puede almacenar en la imagen en el estado en el que el valor de píxel se pierde y se comprime. En consecuencia, es difícil recuperar el valor de píxel para que esté en el estado original.
Por ejemplo, cuando una parte de una imagen original marcada en rojo (cuyas coordenadas de color son 255, 0, 0 cuando se expresan en el formato RGB) se designa como gama de colores n° 0, con respecto a un valor recuperado al valor RGB después de codificarse al valor YUV, el rojo recuperado (cuyas coordenadas de color son 250, 4, 5 cuando se expresan en el formato RGB) puede expresarse de forma diferente al rojo original. En otras palabras, el rojo recuperado no se expresa exactamente como rojo en la imagen original, sino descolorido.
En consecuencia, un maestro (no ilustrado) puede recibir un paquete de datos, que se genera en base a la imagen en movimiento, desde el dispositivo 10 de consola de control, y puede corregir la información de color de una paleta de colores que tenga un error incluido en el paquete de datos, en base a la información de rango de color de referencia que se almacenó previamente.
En primer lugar, el maestro puede almacenar, de antemano, múltiples fragmentos de información de color, que han sido definidos previamente, con respecto a la imagen en movimiento. En este caso, los múltiples fragmentos de información de color, que han sido definidos previamente, pueden ser, por ejemplo, cuatro fragmentos de información de color que se han sido definidos previamente.
Por ejemplo, el maestro puede producir una escena de la imagen en movimiento basándose en múltiples fragmentos de información de color previamente definidos, o puede producir la escena basándose en múltiples fragmentos de información de color nueva sobre colores cambiados aleatoriamente por un productor a la vez que mantiene la forma de la escena tal como se produjo previamente. En consecuencia, se pueden producir varias atmósferas incluso para una escena que tenga la misma forma, dependiendo de la diferencia de color.
En detalle, el maestro puede almacenar información de color con respecto a cada información de número de color, como se ilustra en la FIGURA 2.
En este caso, la información de número de color puede expresarse en un rango de "0" a "15". La información de color para cada información de número de color se puede expresar como un valor RGB. Por ejemplo, cuando la información de número de color es "0", la información de color representa "255, 255, 255 (blanco)". Cuando la información de número de color es "1", la información de color representa "255, 0, 0 (rojo)".
Posteriormente, cuando el maestro recibe el paquete de datos basado en la imagen en movimiento desde el dispositivo 10 de consola de control, el maestro puede corregir la información de color de una paleta de colores que tenga un error incluido en el paquete de datos, basándose en la información de rango de color de referencia que se almacenó previamente.
En detalle, haciendo referencia a la FIGURA 3, el maestro puede almacenar información de rango de color de referencia, que es almacenada previamente, para información de color de una paleta de colores, de antemano. Por ejemplo, cuando la información de número de color es '0', y cuando un color de referencia (es decir, un color de referencia que se va a corregir por un error), que se va a interpretar, es '250, 250, 250 (blanco)', el rango de corrección para cada error puede estar en el rango de '245, 245, 245' a '255, 255, 255' (cuando se refleja el rango de corrección). En este caso, el rango de corrección puede estar en el rango de -5 a 5 con respecto al color de referencia que se va a corregir por el error.
Por ejemplo, cuando la información de color de la paleta de colores que tiene un error en el paquete de datos recibido desde el dispositivo 10 de consola de control está, como '246, 247, 248', incluida en el rango de '245, 245, 245' a '255, 255, 255', el maestro determina que el paquete de datos se recibió con '250, 250, 250 (blanco)', e interpreta la información de número de color como '0'. En consecuencia, el grupo relevante de los dispositivos 30 emisores de luz 30 puede emitir luz que tenga '255, 255, 255 (blanco)' que corresponde a un color de '0' en la paleta de colores de la FIGURA 2.
Para otro ejemplo, haciendo referencia a la FIGURA 3, el maestro puede almacenar un color de referencia de '5, 250, 5 (verde)' y un valor de rango de error de corrección de -5 a 5 con respecto a la información de número de color de '2'. En este caso, cuando se recibe un paquete de datos que incluye '3, 247, 7 (un valor transformado erróneamente en la transformación RGB de una imagen en movimiento reproducida en una consola, aunque se pretenda el color verde)', que es información de color de la paleta de colores, desde el dispositivo 10 de consola de control, dado que se confirma que la información de color de '3, 247, 7' está dentro del rango de '0, 245, 0' a '10, 255, 10', el maestro determina el color de referencia de 5, 250, 5 (verde) como recibido, e interpreta la información de número de color como el valor de '2', y permite que el grupo relevante de dispositivos 30 emisores de luz emita luz que tiene '255, 50, 0 (escarlata)' correspondiente a la información de número de color de '2' en la paleta de colores de la FIGURA 2.
De acuerdo con el efecto anterior, el maestro (no ilustrado) puede corregir un error basándose en la información de rango de color de referencia, que se almacenó previamente, incluso si el dispositivo 10 de consola de control recibe información de color que tenga un error, en lugar del color deseado en la imagen original en movimiento. En consecuencia, el productor puede tener un efecto de producción deseado.
Además, de acuerdo con la presente invención, el transmisor 20, que es un dispositivo de comunicación tal como una antena, transmite un paquete de datos, que es recibido desde el dispositivo 10 de consola de control, al dispositivo 30 emisor de luz. El transmisor 20 puede recibir un paquete de datos para controlar la emisión de luz del dispositivo 30 emisor de luz desde el dispositivo 10 de consola de control y puede transmitir el paquete de datos al dispositivo 30 emisor de luz.
Aunque el transmisor 20 se describe como un dispositivo separado del dispositivo 10 de consola de control, el dispositivo 10 de consola de control puede incluir un módulo de comunicación para realizar la misma función que la del transmisor 20. De acuerdo con una realización que ya no está cubierta por las reivindicaciones, cuando el dispositivo 10 de consola de control incluye el módulo de comunicación, el dispositivo 10 de consola de control puede realizar la misma función que la del transmisor 20, y el dispositivo 30 emisor de luz puede emitir luz al recibir el paquete de datos desde el dispositivo 10 de consola de control.
En este caso, el transmisor 20 puede tener directividad, y un planificador de espectáculo puede colocar el transmisor 20 en la etapa de planificación de un espectáculo basándose en las especificaciones del transmisor que se va a utilizar. Sin embargo, los dispositivos emisores de luz situados en algunos asientos pueden recibir paquetes de datos transmitidos desde transmisores mutuamente diferentes debido a limitaciones mecánicas y técnicas del transmisor 20. Con más detalle, los dispositivos emisores de luz situados en algunos asientos pueden recibir repetidamente paquetes de datos mutuamente diferentes desde al menos dos transmisores. En consecuencia, el dispositivo 30 emisor de luz puede no determinar un paquete de datos relevante para emitir luz. Sin embargo, el dispositivo 30 emisor de luz puede determinar correctamente el paquete de datos relevante dentro de un ancho de banda inalámbrico limitado. En consecuencia, el dispositivo 30 emisor de luz recibe un paquete de datos basándose en la información de identificación del transmisor. Además, el dispositivo 10 de consola de control puede transmitir un paquete de datos a cada transmisor 20 para reducir al máximo la influencia sobre el ruido, presentando así un efecto de producción de espectáculo diferente al de un espectáculo existente.
Además, el transmisor 20 puede transmitir el paquete de datos al dispositivo 30 emisor de luz la cantidad de veces preestablecida. En general, la mayoría de las señales transmitidas por el transmisor 20 pueden ser señales de una sola vez. Sin embargo, dado que una sala de espectáculos tiene numerosas señales que son diferentes entre sí, las señales distintas del paquete de datos pueden actuar como ruido en la producción de un espectáculo. El ruido puede impedir que el paquete de datos se transmita correctamente al dispositivo 30 emisor de luz. En consecuencia, cuando el transmisor 20 transmite el paquete de datos al dispositivo 30 emisor de luz la cantidad de veces preestablecida (por ejemplo, cinco veces para un paquete de datos), el dispositivo 30 emisor de luz puede recibir correctamente el paquete de datos.
Además, de acuerdo con la presente invención, el dispositivo 30 emisor de luz puede realizar la función de producir varios patrones de emisión de luz en tiempo real o en función de paquetes de datos preestablecidos, mediante el dispositivo 10 de consola de control.
En este caso, el dispositivo 30 emisor de luz puede incluir un elemento/dispositivo emisor de luz, tal como una pantalla LCD o un LED, o incluir un dispositivo electrónico arbitrario conectado al elemento/dispositivo emisor de luz y que permite la comunicación inalámbrica, y puede ser una pequeña herramienta de animación sostenida por el público en un estadio o concierto. De acuerdo con una realización, el dispositivo 30 emisor de luz puede incluir un teléfono celular, un mando de animación inalámbrico, un mando de iluminación, una barra de iluminación, una bola de iluminación, un panel de iluminación y un instrumento al que se conecta una fuente de luz controlable de forma inalámbrica.
Además, el dispositivo 30 emisor de luz puede denominarse dispositivo de iluminación, receptor, dispositivo controlado, esclavo y dispositivo de iluminación esclavo. Además, el dispositivo 30 emisor de luz puede incluir un dispositivo portátil que se puede fijar y/o se puede llevar en una parte del cuerpo, como la muñeca y el pecho, de un usuario.
Como se ilustra en la FIGURA 1, un dispositivo 30a_1 emisor de luz, un dispositivo 30a_2 emisor de luz, un dispositivo 30a_3 emisor de luz y un dispositivo 30b_1 emisor de luz, que están incluidos en un primer grupo 2, emiten luz en un primer color correspondiente a la primera información de grupo para una primera escena de producción, que está contenida en el paquete de datos recibido desde el transmisor 20a, un dispositivo 30b_2 emisor de luz y un dispositivo 30b_3 emisor de luz, que están incluidos en un segundo grupo 3, pueden emitir luz correspondiente a un color incluido en la segunda información de grupo para la primera escena de producción, que está contenida en el paquete de datos recibido desde el transmisor 20a.
En este caso, del primer grupo 2 hasta el grupo N-ésimo grupo N pueden hacer referencia a grupos de dispositivos emisores de luz que tienen información de identificación del mismo transmisor 20a. En consecuencia, el número de dispositivos emisores de luz incluidos en cada grupo puede ser diferente para cada grupo. Del primer grupo 2 hasta el grupo N-ésimo grupo N se pueden clasificar mientras se define como píxeles en un mapa de bits, en función de la información sobre los asientos en una sala de espectáculos y la intención de un planificador de espectáculos, suponiendo que los dispositivos 30 emisores de luz estén ubicados en los asientos.
Según la presente invención, el transmisor 20 puede tener directividad. El planificador de espectáculo puede disponer el transmisor 20 en la etapa de planificación del espectáculo, basándose en la especificación del transmisor utilizado en el espectáculo correspondiente. En consecuencia, el dispositivo emisor de luz 30 puede recibir un paquete de datos del transmisor 20 que tenga información de identificación coincidente con la información de identificación de un transmisor almacenada de antemano en el dispositivo 30 emisor de luz .
A continuación, haciendo referencia a la FIGURA 4, el sistema 1 de producción de espectáculos puede definir el dispositivo 30 emisor de luz, que está posicionado para corresponder a cada asiento en la sala de espectáculos, como un píxel, y puede presentar el efecto de producir el espectáculo utilizando el dispositivo 30 emisor de luz. El dispositivo 10 de consola de control puede recibir y almacenar datos, que se utilizan para producir el espectáculo, desde otro dispositivo (por ejemplo, un generador de datos) con antelación, o pueden ser recibidos a través de otro medio de almacenamiento u otro medio de transmisión. Además, el dispositivo 10 de consola de control puede recibir los datos para producir los datos del espectáculo en tiempo real durante el espectáculo y puede generar un paquete de datos correspondiente a los datos.
En este caso, los datos para la producción del espectáculo pueden incluir información de control para cada escena que se produce durante el espectáculo. Con más detalle, los datos para la producción del espectáculo pueden ser datos que constituyen una escena de espectáculo durante la duración de la producción del espectáculo, dependiendo de la escena de producción que se va a producir utilizando el dispositivo 30 emisor de luz durante el tiempo del espectáculo realizada en la sala de espectáculos.
El dispositivo 10 de consola de control puede generar un paquete de datos para controlar el mapa de bits del dispositivo 30 emisor de luz, basándose en los datos para producir el espectáculo, que se reciben desde un generador de datos (no ilustrado).
Por ejemplo, el dispositivo 10 de consola de control puede generar un paquete de datos para una primera escena de producción (por ejemplo, una primera escena) durante una primera duración de producción de espectáculo (por ejemplo, una primera vez), y puede generar un paquete de datos para una n-ésima escena de producción (por ejemplo, una n-ésima escena) durante una n-ésima duración de producción de espectáculo (por ejemplo, una nésima vez).
Por lo tanto, cuando se forman asientos para el público en una sala de espectáculos como se ilustra en la FIGURA 4, la primera escena de producción se produce para ser expresada en colores, que varían según los asientos para el público, junto con un texto específico como se ilustra en la FIGURA 4. Además, la n-ésima escena de producción se puede producir en forma de una escena diferente de la primera escena de producción. Por ejemplo, la n-ésima escena de producción se puede producir de una forma específica y con un patrón específico.
Cuando el dispositivo 10 de consola de control controla el dispositivo 30 emisor de luz en forma de mapa de bits, el dispositivo 10 de consola de control puede vincular los dispositivos 30 emisores de luz de diversas formas dependiendo de las escenas de producción para formar varios grupos, y puede producir varias escenas de producción a través de los dispositivos 30 emisores de luz vinculados en diversas formas dependiendo de los grupos.
Por ejemplo, cuando se transmite un paquete de datos a los dispositivos 30 emisores de luz ubicados en una zona "A", el paquete de datos puede incluir información de grupo completo, desde información de primer grupo hasta información de grupo n-ésimo para producir la primera escena de producción para la zona "A".
En este caso, los dispositivos 30 emisores de luz, que constituyen un primer grupo 401 correspondiente a la primera información del grupo, emiten luz en el primer color para expresar el número '2' que es un primer texto. Además, los dispositivos 30 emisores de luz, que constituyen un segundo grupo 402 correspondiente a la segunda información del grupo, emiten luz en el segundo color sobre el fondo de número '2', que es un segundo texto.
La FIGURA 5 es un diagrama de bloques que ilustra la configuración del dispositivo 10 de consola de control, de acuerdo con la presente invención.
La FIGURA 6 es una vista que ilustra un paquete de datos generado desde el dispositivo 10 de consola de control, de acuerdo con la presente invención.
La FIGURA 7 es una vista que ilustra una primera escena de producción, según la presente invención.
La FIGURA 8 es una vista que ilustra una segunda escena de producción, de acuerdo con la presente invención.
La FIGURA 9 es un diagrama de bloques que ilustra la configuración del dispositivo 30 emisor de luz, de acuerdo con la presente invención.
A continuación se describirá la configuración y el funcionamiento del dispositivo 10 de consola de control y del dispositivo 30 emisor de luz en el sistema 1 de producción de espectáculo según la presente invención, centrándose en que el dispositivo 10 de consola de control controla el dispositivo 30 emisor de luz situado en una zona a través de un transmisor 20.
En primer lugar, con referencia a la FIGURA 5, el dispositivo 10 de consola de control puede incluir una primera unidad 110 de comunicación, una primera memoria 120 y un primer procesador 130. Los componentes ilustrados en la FIGURA 5 no son necesarios para implementar el dispositivo 10 de consola de control. El dispositivo 10 de consola de control descrito en la presente invención puede tener componentes en número mayor o menor que los componentes descritos anteriormente.
La primera unidad 110 de comunicación puede incluir al menos un módulo que permite la comunicación por cable o inalámbrica con el transmisor 20, un terminal de comunicación inalámbrica (por ejemplo, un teléfono inteligente) (no ilustrado) sostenido por el público, el dispositivo 30 emisor de luz o el generador de datos (no ilustrado). Además, la primera unidad 110 de comunicación puede incluir al menos un módulo para conectar el dispositivo 10 de consola de control a, al menos, una red.
La primera memoria 120 puede estar configurada para incluir un caché o búfer, y puede almacenar datos recibidos o generados procedentes del primer procesador 130 o del generador de datos (no ilustrado). De acuerdo con una realización, la primera memoria 120 puede almacenar datos para producir el espectáculo, que se generan a partir del generador de datos (no ilustrado).
El primer procesador 130 puede generar un paquete de datos correspondiente a cada escena de producción durante la duración de producción del espectáculo relevante, basándose en los datos de producción del espectáculo almacenados en la primera memoria 120, y puede transmitir el paquete de datos generado al transmisor 20. Alternativamente, el primer procesador 130 puede transmitir el paquete de datos generado al dispositivo 30 emisor de luz. Además, el primer procesador 130 puede operar la combinación de al menos dos componentes incluidos en el dispositivo 10 de consola de control.
Con más detalle, el primer procesador 130 puede generar el paquete de datos para la operación de emisión de luz dependiendo de las escenas de producción en el espectáculo, y puede transmitir el paquete de datos en tiempo real durante el espectáculo.
En este caso, haciendo referencia a la FIGURA 6, el paquete de datos puede incluir al menos un fragmento de información de información 610 de índice, de información 620 de paleta de colores y alguna información 630 de grupo.
En primer lugar, la información 610 de índice puede incluir alguna información de grupo para al menos una zona que forma la primera escena de producción.
En otras palabras, la información 610 de índice puede incluir información de posición de cada una de las informaciones del primer grupo hasta la n-ésima información de grupo, que está contenida en el paquete de datos, de alguna información de grupo que constituye la primera escena de producción.
Con mayor detalle, la información de índice puede incluir información de posición de cada una de las informaciones de grupo que constituyen la parte de la escena, que se exhibe en una zona específica, de la primera escena de producción. En este caso, la información de posición de cada una de las algunas informaciones de grupo puede indicar la posición de la alguna información de grupo en el paquete de datos.
En otras palabras, la información 610 de índice puede incluir información 611 de posición de la primera información de grupo de alguna información de grupo contenida en el paquete de datos para producir una parte de una escena producida en una zona específica de la primera escena de producción hasta la información de posición de la nésima información de grupo de alguna información de grupo contenida en el paquete de datos.
A continuación, la información 620 de paleta de colores puede incluir información de color para representar la primera escena de producción.
Con mayor detalle, la información 620 de paleta de colores puede ordenar, en orden de número, al menos un fragmento de información de color utilizada para la primera escena de producción. En consecuencia, el dispositivo 30 emisor de luz puede emitir luz en al menos un color para cada escena de producción, en función de la información de color para implementar la escena de producción del espectáculo.
En otras palabras, la información de paleta de colores puede incluir la primera información 621 de color, que se utiliza para emitir luz en base a la primera información de grupo de alguna información de grupo para constituir una parte de una escena producida en una zona específica de la primera escena de producción, hasta la N-ésima información de color que se utiliza para emitir luz en base a la N-ésima información de grupo de alguna información de grupo.
A continuación, alguna información 630 de grupo puede incluir información de número de color para cada una de alguna información de grupo que constituye la primera escena de producción.
Con más detalle, alguna información de grupo puede incluir información de número de la paleta de colores sobre al menos un color que se utiliza en la primera escena de producción.
En otras palabras, alguna información de grupo puede incluir información 631 de número de la primera información de color, que se utiliza para emitir luz en base a la primera información de grupo de alguna información de grupo que constituye una parte de una escena, que es producida en una zona específica, de la primera escena de producción, hasta información de número de la N-ésima información de color que se utiliza para emitir luz en base a la N-ésima información de grupo de alguna información de grupo.
Por ejemplo, haciendo referencia a la FIGURA 7, alguna información de grupo que constituye la primera escena de producción puede ser información contenida en un paquete de datos para grupos conectados de diversas formas con respecto a dispositivos 30 emisores de luz situados en una zona para la transmisión de un transmisor 20, de entre toda la información de grupo que constituye la primera escena de producción.
Cuando la sala de espectáculos está dividida en zonas A a H, la primera escena de producción puede ser expresada con la letra "L" en la zona "A", la letra "O" en la zona "B", la letra "V" en la zona "C" y la letra "E" en la zona "D", y se puede expresar en patrones de medio corazón en las zonas "E" y "F", y en las zonas "G" y "H", respectivamente. En este caso, cuando el dispositivo 10 de consola de control transmite el paquete de datos a través de un transmisor 20 conectado a la zona 'A', el paquete de datos puede contener alguna información de grupo para la zona 'A' que forma la primera escena de producción.
En detalle, cuando se produce la primera escena de producción, alguna información de grupo para la zona 'A' puede incluir la primera información 701 de grupo, la segunda información 702 de grupo hasta la información de grupo N-ésimo, y la primera información 701 de grupo y la segunda 702 información de grupo hasta la información de grupo N-ésimo pueden ser diferentes entre sí o pueden estar unidas en el mismo patrón, y los dispositivos 30 emisores de luz definidos como píxeles incluidos en cada información de grupo pueden estar unidos sin superposición.
Para otro ejemplo, haciendo referencia a la FIGURA 8, la información de grupo que constituye la segunda escena de producción puede ser información sobre un paquete de datos para grupos conectados de varias formas con respecto a dispositivos 30 emisores de luz situados en una zona para la transmisión de un transmisor 20, de entre toda la información de grupo que constituye la segunda escena de producción.
Cuando la sala de representación está dividida en la zona A y la zona H, la segunda escena de la producción se puede expresa con el dibujo de 'Sonrisa' en toda la parte de la zona A y la zona H.
En este caso, cuando el dispositivo 10 de consola de control transmite el paquete de datos a través de un transmisor 20 en la zona 'A', el paquete de datos puede contener alguna información de grupo para la zona 'A' que constituye la segunda escena de producción diferente de la primera escena de producción.
En detalle, alguna información de grupo para la zona 'A' puede incluir la primera información 801 de grupo y la segunda 802 información de grupo hasta la N-ésima información de grupo de la FIGURA 8, y la primera información 801 de grupo y la segunda información 802 de grupo hasta la N-ésima información de grupo pueden ser diferentes entre sí o pueden estar unidas en el mismo patrón, y los dispositivos 30 emisores de luz definidos como píxeles incluidos en cada información de grupo pueden estar unidos sin superposición.
Al mismo tiempo, el primer procesador 130 puede reducir el tamaño, que está ocupado en el paquete de datos, de la información de paleta de colores y puede transmitir la información de paleta de colores al dispositivo 30 emisor de luz.
Por ejemplo, el primer procesador 130 puede comprimir R, G y B de un color que está incluido en la información de paleta de colores a 5 bits, 5 bits y 5 bits en lugar de 8 bits, 8 bits y 8 bits, respectivamente. En otras palabras, el primer procesador 130 puede reducir la profundidad del color. Por ejemplo, el primer procesador 130 puede comprimir, por ejemplo, un color de 8 bits a un color de 6 bits para generar un paquete de datos, reduciendo así el número de paquetes de datos que se utilizan para expresar una escena que se va a transmitir.
Como otro ejemplo, el primer procesador 130 puede definir un color admitido por el dispositivo 30 emisor de luz como un color índice (por ejemplo, un color de 8 bits) y almacenar el color definido en la primera memoria 120. El primer procesador 130 puede incluir un color, que se va a expresar, en forma de valor del color índice, en una paleta de colores para su transmisión. En consecuencia, el primer procesador 130 puede reducir el tamaño del paquete de datos transmitiendo datos RGB que tengan 8 bits o menos en lugar de datos RGB que tengan 24 bits. En consecuencia, el primer procesador 130 puede utilizar de manera eficiente el ancho de banda inalámbrico.
Como otro ejemplo, el primer procesador 130 puede cambiar colores similares, que están en cada una de las escenas de producción completas, a un color unificado, y puede aplicar un esquema de tramado a cada una de las escenas de producción completas unificadas en un color, reduciendo así el tamaño de la información de paleta de colores.
En otro ejemplo, el primer procesador 130 puede unir cuatro píxeles o seis píxeles en el rango preestablecido y procesar los píxeles en un color, en lugar de transmitir todos los píxeles, que están incluidos en los datos para producir la representación, con respecto a una escena de mayor resolución. En consecuencia, el primer procesador 130 puede generar un paquete de datos de manera que los dispositivos 30 emisores de luz que coincidan con cuatro píxeles o seis píxeles en el rango actual emitan luz en el mismo color.
Para otro ejemplo, el primer procesador 130 puede reducir el tamaño de cada paquete de datos sincronizando el primer paquete de datos que incluye la información de índice y alguna información de grupo para la primera escena de producción, y el segundo paquete de datos que incluye la información de paleta de colores, y puede transmitir el resultado de la sincronización.
Como otro ejemplo, cuando la primera información de paleta de colores utilizada para la primera escena de producción es diferente de la segunda información de paleta de colores utilizada para la segunda escena de producción, el primer procesador 130 puede incluir solo la segunda información de paleta de colores diferente de la primera información de paleta de colores en el paquete de datos y puede transmitir el paquete de datos al dispositivo 30 emisor de luz.
A continuación, haciendo referencia a la FIGURA 9, el dispositivo 30 emisor de luz puede incluir una segunda unidad 310 de comunicación, una segunda memoria 320, una unidad 330 emisora de luz y un segundo procesador 340. Los componentes ilustrados en la FIGURA 9 no son componentes esencialmente necesarios para implementar el dispositivo 30 emisor de luz. El dispositivo 30 emisor de luz descrito en la presente invención puede tener un mayor o menor número de componentes que los componentes descritos anteriormente.
Con mayor detalle, la segunda unidad 310 de comunicación de los componentes puede incluir al menos un módulo que permita la comunicación inalámbrica con el dispositivo 10 de consola de control, con el transmisor 20 o con un terminal de comunicación inalámbrica (por ejemplo, un teléfono inteligente) (no ilustrado) sostenido por el público. Además, la segunda unidad 310 de comunicación puede incluir al menos un módulo para conectar el dispositivo 30 emisor de luz a, al menos, una red.
La segunda unidad 310 de comunicación se puede comunicar con distintos tipos de dispositivos externos en función de los distintos tipos de esquemas de comunicación. La segunda unidad 310 de comunicación puede incluir al menos uno de los siguientes: un chip Wi-Fi, un chip de Bluetooth, un chip de comunicación inalámbrica y un chip de NFC.
De acuerdo con la tecnología de comunicación móvil de la presente memoria descriptiva, una señal inalámbrica se transmite o recibe junto con al menos uno de una estación base, un terminal externo o un servidor externo a través de una red de comunicación móvil construida con base en estándares técnicos o esquemas de comunicación (por ejemplo, Sistema Global para Comunicación Móvil (GSM), Acceso Múltiple por División de Código (CDMA), Acceso Múltiple por División de Código 2000 (CDMA2000), Optimización de Voz-Datos Mejorada o Solo Voz-Datos Mejorada (EV-DO), CDMA de Banda Ancha (WCDMA), Acceso de Paquetes de Enlace Descendente de Alta Velocidad (HSDPA), Acceso de Paquetes de Enlace Ascendente de Alta Velocidad (HSUPA) o Evolución a Largo Plazo (LTE), Evolución a Largo Plazo Avanzada (LTE-A).
Además, de acuerdo con la presente especificación, la tecnología de comunicación inalámbrica puede incluir LAN inalámbrica (WLAN), Fidelidad Inalámbrica (Wi-Fi), Wi-Fi Direct, Alianza de Redes de Vida Digital (DLNA), Banda Ancha Inalámbrica (WiBro), Interoperatividad Mundial para Acceso por Microondas (WiMAX), Acceso a Paquetes de Enlace Descendente de Alta Velocidad (HSDPA), Acceso a Paquetes de Enlace Ascendente de Alta Velocidad (HSUPA), Evolución a Largo Plazo (LTE) o Evolución Avanzada a Largo Plazo (LTE-A).
Además, de acuerdo con la presente memoria, la tecnología de comunicación de corto alcance puede incluir la tecnología de soporte de comunicación de corto alcance mediante la utilización de al menos una de las tecnologías de Identificación por Radiofrecuencia (RFID), BluetoothTM, Asociación de datos infrarrojos (IrDA), Banda Ultra Ancha (UWB), ZigBee, Comunicación de Campo Cercano (NFC), Fidelidad Inalámbrica (Wi-Fi), Wi-Fi Direct y Bus Serie Universal inalámbrico (USB).
La segunda memoria 320 puede ser un medio de almacenamiento local que soporta varias funciones del dispositivo 30 emisor de luz. La segunda memoria 320 puede almacenar una pluralidad de programas de aplicación (o aplicaciones) que pueden ser controlados en el dispositivo 30 emisor de luz, y datos y comandos para el funcionamiento del dispositivo 30 emisor de luz. Al menos algunos de los programas de aplicación pueden ser descargados desde un servidor externo a través de comunicación inalámbrica. El programa de aplicación puede ser almacenado en la segunda memoria 320, instalado en el dispositivo 30 emisor de luz y controlado para realizar una operación (o función) del dispositivo 30 emisor de luz por el segundo procesador 340.
Además, de acuerdo con la presente invención, la segunda memoria 320 debe retener datos incluso cuando se interrumpe la energía suministrada al dispositivo 30 emisor de luz, y puede proporcionarse como una memoria no volátil grabable (Writable Rom) para reflejar los cambios. En otras palabras, la segunda memoria 320 puede incluir una memoria flash o cualquiera de las memorias EPROM o EEPROM. Aunque la presente invención se ha descrito en el sentido de que la información sobre todas las instrucciones se almacena en la segunda memoria 320 con fines ilustrativos, la presente invención no se limita a ello. Por ejemplo, el dispositivo 30 emisor de luz puede incluir una pluralidad de memorias.
Además, de acuerdo con la presente invención, la segunda memoria 320 puede almacenar información relacionada con el control, de tal manera que el dispositivo 30 emisor de luz se controla dependiendo del control del mapa de bits.
En la presente invención, la información relacionada con el control puede incluir información que necesariamente se debe almacenar en la segunda memoria 320, de modo que el dispositivo 30 emisor de luz es controlado en función del control del mapa de bits. Por ejemplo, la segunda memoria 320 puede almacenar información de grupo sobre cada escena de producción para controlar el mapa de bits.
Además, la segunda memoria 320 puede almacenar información de los asientos de las entradas que posee el público. Cuando se reúne una gran cantidad de público en la sala de espectáculos, es posible que un dispositivo emisor de luz específico no almacene correctamente la información relacionada con el control para emitir luz de manera que corresponda a un patrón de emisión de luz. En este caso, es posible que el dispositivo emisor de luz específico deba ser controlado individualmente por el dispositivo 10 de consola de control hasta que se reciba la información correcta relacionada con el control. El dispositivo 10 de consola de control puede transmitir un paquete de datos, que controla únicamente el dispositivo emisor de luz específico, a través del transmisor 20.
Específicamente, la información de los asientos de las entradas almacenada en la segunda memoria 320 puede incluir al menos una de las siguientes: información del asiento (por ejemplo, el asiento n.° 1 en la fila A) que se muestra en la entrada, información de posición (por ejemplo, información GPS de un asiento relevante) del asiento relevante e información de identificación (por ejemplo, el asiento más a la izquierda de 50,000 asientos es el asiento 1) del asiento relevante.
En este caso, la información relacionada con el control se puede introducir en el dispositivo 30 emisor de luz en una etapa de fabricación del dispositivo 30 emisor de luz o se puede introducir a través de un terminal (por ejemplo, un teléfono inteligente) de un público que sujeta el dispositivo 30 emisor de luz después de que el público entra en una sala de espectáculos.
El público puede conectar eléctricamente el terminal que sostiene al dispositivo 30 emisor de luz para descargar información relacionada con el control para la producción del espectáculo desde un servidor externo a través de una aplicación instalada en el terminal y puede almacenar la información relacionada con el control en la segunda memoria 320. La conexión eléctrica se puede realizar entre el terminal y el dispositivo 30 emisor de luz a través de una comunicación inalámbrica de corto alcance o de una conexión mecánica.
Además, según una realización, la información relacionada con el control se puede introducir durante un proceso de confirmación de entrada antes de que el usuario entre en una sala de espectáculos. En concreto, el público puede realizar una etapa de confirmación de entrada de espectáculos antes de entrar en la sala de espectáculos. En este caso, un miembro del personal del espectáculo puede recibir la información de código electrónico incluida en la entrada a través de un dispositivo de verificación de información (no mostrado) y puede proporcionar información relacionada con el control relacionada con la información de posición correspondiente a la información de código electrónico al dispositivo 30 emisor de luz y almacenar la información relacionada con el control en la segunda memoria 320. En este caso, el dispositivo de verificación de información puede almacenar la información relacionada con el control relacionada con la información de posición con antelación en la etapa de planificación de un espectáculo a través de la comunicación con el servidor externo (no ilustrado). La información de código electrónico se puede obtener a partir de la información incluida en la notificación (MMS, un correo electrónico, un mensaje de notificación de la aplicación, etc.) recibida cuando un público compra una entrada desde un terminal sostenido por el público.
Además, el dispositivo de verificación de información puede incluir un dispositivo electrónico, tal como una cabina (no ilustrada). En este caso, el público puede realizar personalmente la etapa de verificación de la entrada de espectáculo a través de la cabina. La cabina puede recibir la información de código electrónico incluida en la entrada, y puede proporcionar la información relacionada con el control relacionada con la información de posición correspondiente a la información del código electrónico al dispositivo 30 emisor de luz, de modo que la información relacionada con el control se almacena en la segunda memoria 320. En este caso, la cabina puede almacenar la información relacionada con el control relacionada con la información de posición con antelación en la etapa de planificación de un espectáculo a través de la comunicación con el servidor externo (no ilustrado).
En este caso, la información relacionada con el control descrita anteriormente puede ser información incluida en los datos para producir el espectáculo.
La unidad 330 emisora de luz puede incluir al menos una fuente de luz. La fuente de luz puede incluir, por ejemplo, un diodo emisor de luz (LED). Además, la unidad 330 emisora de luz puede emitir luz en varios colores en función del color RGB mediante la utilización de la fuente de luz.
El segundo procesador 340 puede recibir el paquete de datos del dispositivo 10 de consola de control y realizar la operación de emisión de luz, que está contenida en el paquete de datos. Además, el segundo procesador 340 puede operar la combinación de al menos dos componentes incluidos en el dispositivo 30 emisor de luz.
El segundo procesador 340 puede permitir que el dispositivo 30 emisor de luz emita luz en un primer color correspondiente a la primera información de grupo sobre la primera escena de producción, que está contenida en el paquete de datos, basándose en la información de grupo sobre cada escena de producción que se almacena previamente.
Con más detalle, el segundo procesador 340 puede determinar la información de número de un primer color, que corresponde a la primera información de grupo de alguna información de grupo, basándose en la información de posición de la primera información de grupo en el paquete de datos. El segundo procesador 340 puede determinar la primera información de color, que corresponde a la primera información de número de color, de la información de paleta de colores, y emitir el primer color correspondiente a la primera información de color identificada a través de la unidad 330 emisora de luz.
Además, el segundo procesador 340 puede almacenar temporalmente la primera información de paleta de colores en el paquete de datos recibido. Cuando la segunda información de paleta de colores en el paquete de datos recibido es diferente de la primera información de paleta de colores almacenada previamente, el segundo procesador 340 puede actualizar la primera información de paleta de colores con la segunda información de paleta de colores.
La FIGURA 10 es un diagrama de flujo que ilustra un proceso para producir una escena de espectáculo en una sala de espectáculos, de acuerdo con la presente invención.
De acuerdo con la presente invención, los pasos del proceso para producir la escena de producción en la sala de espectáculos pueden ser realizados por el sistema 1 de producción de espectáculos que incluye el dispositivo 10 de consola de control, el transmisor 20 y el dispositivo 30 emisor de luz.
La siguiente descripción se realizará con referencia a la FIGURA 10, centrándose en el proceso de producción de la escena de producción mediante el dispositivo 10 de consola de control, el transmisor 20 y el dispositivo 30 emisor de luz.
Las realizaciones descritas con respecto al dispositivo 10 de consola de control, el transmisor 20 y el dispositivo 30 emisor de luz son al menos parcialmente o totalmente aplicables al método para producir el espectáculo. Además, la descripción del método para producir el espectáculo es al menos parcialmente o totalmente aplicable a la descripción del dispositivo 10 de consola de control, el transmisor 20 y el dispositivo 30 emisor de luz. Además, el proceso de producción de la escena de producción según la presente descripción se lleva a cabo mediante el dispositivo 10 de consola de control, el transmisor 20 y el dispositivo 30 emisor de luz descritos en la presente especificación, pero la presente descripción no se limita a ellos. En consecuencia, el proceso se puede llevar a cabo mediante diversos tipos de dispositivos electrónicos.
En primer lugar, el dispositivo 10 de consola de control puede generar un paquete de datos para una operación de emisión de luz para cada escena de producción de un espectáculo, basándose en los datos almacenados para producir el espectáculo (S1001).
Los datos para la producción del espectáculo pueden ser generados por el generador de datos (no ilustrado) o por el servidor externo (no ilustrado) en la etapa de planificación del espectáculo. Además, el dispositivo 10 de consola de control puede recibir los datos para la producción del espectáculo en tiempo real durante un espectáculo y puede generar un paquete de datos correspondiente a los datos.
En detalle, el generador de datos (no ilustrado) puede mapear múltiples fragmentos de información de grupo, que se genera con respecto a cada duración de producción del espectáculo (la escena para producir el espectáculo), a la información de asientos del público, y la información mapeada puede incluir los datos para producir el espectáculo durante cada duración de producción del espectáculo.
Por ejemplo, el generador de datos (no ilustrado) puede formar datos para producir el espectáculo, que se obtienen mediante el mapeo de una pluralidad de grupos correspondientes a la información de producción durante cada duración. En este caso, los datos para producir el espectáculo pueden incluir información sobre una escena producida durante un tiempo de espectáculo, dependiendo de un plano de asientos de espectáculo. En otras palabras, los dispositivos 30 emisores de luz que tienen la misma información de grupo durante cada duración de producción de espectáculo pueden tener la misma información de estado de emisión de luz. Además, los dispositivos 30 emisores de luz que tienen la misma información de grupo se pueden cambiar dependiendo de la duración de producción de espectáculo. Por ejemplo, el dispositivo emisor de luz que tiene la primera información de grupo durante la primera duración de producción de espectáculo (la primera escena de producción de espectáculo) se puede configurar para que tenga la segunda información de grupo durante la segunda duración de producción de espectáculo (la segunda escena de producción de espectáculo). En otras palabras, un dispositivo emisor de luz que pertenece al primer grupo durante la primera duración de producción de espectáculo (la primera escena de producción de espectáculo) puede ser diferente de un dispositivo emisor de luz que pertenezca a un grupo durante la segunda duración de producción de espectáculo (la segunda escena de producción de espectáculo).
El dispositivo 10 de consola de control puede controlar el dispositivo 30 emisor de luz, que está posicionado para corresponderse con cada asiento en la sala de espectáculos, utilizando los datos para producir el espectáculo como se describió anteriormente, en forma de un mapa de bits, y puede generar un paquete de datos para la operación de control.
A continuación, el dispositivo 10 de consola de control transmite el paquete de datos al transmisor 20 (S1002). El dispositivo 10 de consola de control transmite el paquete de datos que debe transmitir cada transmisor al transmisor 20. En este caso, el paquete de datos transmitido a cada transmisor puede ser el mismo paquete de datos o puede variar dependiendo de los transmisores.
El transmisor 20 transmite el paquete de datos, que es recibido desde el dispositivo 10 de consola de control, al dispositivo 30 emisor de luz (S1003).
El dispositivo 30 emisor de luz recibe el paquete de datos del dispositivo 10 de consola de control y realiza una operación de emisión de luz, que está contenida en el paquete de datos (S1004).
En este caso, la información de grupo que representa el grupo al que pertenece el dispositivo 30 emisor de luz con respecto a cada escena de producción, se puede almacenar, de antemano, en el dispositivo 30 emisor de luz antes de que se produzca el espectáculo. Por ejemplo, el dispositivo 30 emisor de luz recibe y almacena la información de grupo para controlar un mapa de bits a través de un programa de aplicación o de una aplicación instalada en el dispositivo de verificación de información (por ejemplo, una cabina) o un terminal sostenido por un público. En otras palabras, la información de grupo del dispositivo 30 emisor de luz se puede introducir y almacenar a través de la cabina en la etapa de verificación de entrada, o se puede introducir y almacenar a través de una aplicación del terminal de comunicación inalámbrica sostenido por el público.
En este caso, la información del estado de emisión de luz (por ejemplo, la información de color que utiliza RGB) se puede excluir de la información almacenada previamente. La información de grupo puede indicar el grupo de dispositivos 30 emisores de luz controlados para que estén en el mismo color en un evento específico o en una escena específica.
En detalle, el dispositivo 30 emisor de luz recibe el paquete de datos del transmisor 20, compara la información de identificación del transmisor 20, que está incluida en el paquete de datos, con la información de identificación del transmisor, que está almacenada previamente, verificando de este modo la información de identificación del transmisor.
En consecuencia, cuando el dispositivo 30 emisor de luz compara la información de identificación previamente almacenada del transmisor con la información de identificación del transmisor 20, que está incluida en el paquete de datos recibido, y la información de identificación previamente almacenada es idéntica a la información de identificación del paquete de datos recibido, el dispositivo 30 emisor de luz emite luz en un color correspondiente a la información de grupo para cada escena de producción, que está incluida en el paquete de datos recibido.
Aunque la FIGURA 10 ilustra que los pasos S1001 a S1004 se realizan secuencialmente, los expertos en la técnica a la que pertenece la presente realización pueden realizar los pasos modificando la secuencia anterior ilustrada en la FIGURA 10, o realizar al menos uno de los pasos S1001 a S1004 en paralelo sin apartarse del alcance técnico de la presente realización. Por consiguiente, la FIGURA 10 no se limita a una secuencia de series temporales.
Según la presente invención, el proceso de producción de la escena de producción se puede implementar en forma de software que incluye al menos una instrucción almacenada en un medio de almacenamiento legible por máquina (por ejemplo, una memoria). Por ejemplo, el procesador (por ejemplo, el procesador 130 o 340) del dispositivo puede llamar al menos una instrucción de una o más instrucciones desde el medio de almacenamiento y puede ejecutar la al menos una instrucción. Esto permite que la máquina funcione para realizar al menos una función de acuerdo con la al menos una instrucción, que se llama. La una o más instrucciones pueden incluir un código generado por un compilador o un código ejecutable por un intérprete. El medio de almacenamiento legible por máquina puede proporcionarse en forma de un medio de almacenamiento no transitorio. En este caso, el término "medio de almacenamiento no transitorio", como se utiliza en este documento, significa que el medio de almacenamiento es tangible, pero no incluye una señal (por ejemplo, una onda electromagnética). El término "no transitorio" no diferencia un caso en el que los datos se almacenan permanentemente en el medio de almacenamiento de un caso en el que los datos se almacenan temporalmente en el medio de almacenamiento. Por ejemplo, el "medio de almacenamiento no transitorio" puede incluir un búfer en el que se almacenan datos temporalmente.
El proceso descrito anteriormente para producir la escena de producción se puede incluir y proporcionar en un producto de programa informático. El producto de programa informático se puede comercializar como mercancía entre un vendedor y un comprador. El producto de programa informático se puede distribuir en forma de medio de almacenamiento legible por máquina (por ejemplo, un disco compacto de memoria de solo lectura (CD-ROM)) o se puede distribuir directamente (por ejemplo, descarga o carga) en línea a través de una tienda de aplicaciones (por ejemplo, Play Store™) o entre dos dispositivos de usuario (por ejemplo, los teléfonos inteligentes). En el caso de la distribución en línea, al menos una parte del producto de programa informático (por ejemplo, una aplicación descargable) se puede almacenar o generar temporalmente en un medio de almacenamiento legible por máquina, tal como una memoria de un servidor de fabricante, un servidor de tienda de aplicaciones o un servidor de retransmisión.
Claims (8)
1. Un sistema (1) para controlar un mapa de bits para producir una escena de espectáculo, comprendiendo el sistema:
un dispositivo (10) de consola de control, una pluralidad de transmisores (20a, 20b, ..., 20n) y una pluralidad de dispositivos (30a_1, ..., 30a_n, 30b_1,30b_n, ... y 30n_1, ... y 30n_n) emisores de luz,
el dispositivo (10) de consola de control está configurado para generar paquetes de datos para una operación de emisión de luz con respecto a cada una de las escenas de producción para un espectáculo y transmitir un paquete de datos respectivo a cada transmisor (20a, 20b, . , 20n) de la pluralidad de transmisores (20a, 20b, ..., 20n);
cada transmisor (20n) está configurado para transmitir el respectivo paquete de datos a un respectivo grupo de dispositivos emisores de luz de la pluralidad de dispositivos (30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz, y la pluralidad de dispositivos (30a_1, ..., 30a_n, 30b_1, 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz están configurados para recibir el respectivo paquete de datos,
caracterizado por que:
cada uno de la pluralidad de dispositivos (30a_1,..., 30a_n, 30b_1, ...,30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz está configurado para comparar información de identificación del respectivo transmisor (20n), que está incluida en el respectivo paquete de datos, con la información de identificación de un respectivo transmisor, que está previamente almacenada en la pluralidad de dispositivos (30a_1, ..., 30a_n, 30b_1, 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz, y como respuesta a que la información de identificación recibida sea idéntica a la información de identificación almacenada previamente,
dispositivos (30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz incluidos en un primer grupo (2) están configurados para emitir luz de un primer color correspondiente a la primera información del grupo (701) para una primera escena de producción,
basado en información de grupo (630) que representa un grupo (2) al que pertenecen los dispositivos (30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz con respecto a cada escena de producción que está almacenada previamente en la pluralidad de dispositivos (30a_1, ..., 30a_n, 30b_1, ..., 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz, en donde la primera información de grupo está contenida en el respectivo paquete de datos,
en donde cada uno de la pluralidad de dispositivos (30a_1, 30a_n, 30b_1, 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz se considera como un píxel que forma el mapa de bits y la pluralidad de dispositivos (30a_1,30a_n, 30b_1, 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz están configurados para ser controlados de una manera que se controla el píxel en el mapa de bits.
2. El sistema de la reivindicación 1, en el que el paquete de datos incluye:
al menos una de información (610) de índice, que incluye alguna información de grupo que constituye la primera escena de producción, información (620) de paleta de colores que incluye al menos la primera información de color para representar la primera escena de producción, y alguna información (630) de grupo que incluye información (631) de número de información de color para cada uno de los grupos que constituyen la primera escena de producción.
3. El sistema de la reivindicación 2, en el que el dispositivo (10) de consola de control está configurado para sincronizar un primer paquete de datos que incluye la información (610) de índice y la alguna información (630) de grupo para la primera escena de producción con un segundo paquete de datos que incluye la información (620) de paleta de colores, y transmitir el resultado de la sincronización.
4. El sistema de la reivindicación 2, en el que cada dispositivo (30) emisor de luz está configurado como una barra de animación y está configurado para almacenar temporalmente la primera información (620) de paleta de colores en el paquete de datos recibido, y para actualizar la primera información (620) de paleta de colores con la segunda información de paleta de colores, cuando la segunda información de paleta de colores en el paquete de datos recibido es diferente de la primera información (620) de paleta de colores almacenada temporalmente.
5. Un método para una operación de control realizada en un sistema (1) para controlar un mapa de bits para producir una escena de actuación, incluyendo el sistema un dispositivo (10) de consola de control, una pluralidad de transmisores (20a, 20b,..., 20n) y una pluralidad de dispositivos (30a_1, ..., 30a_n, 30b_1, ..., 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz según la reivindicación 1, comprendiendo el método:
generar (S1001), mediante el dispositivo (10)de consola de control, paquetes de datos para una operación de emisión de luz con respecto a cada una de las escenas de producción para un espectáculo y transmitir (S1002) un paquete de datos respectivo a cada transmisor (20a, 20b, ..., 20n) de la pluralidad de transmisores (20a, 20b, ..., 20n),
transmitir (S1003), por cada uno de la pluralidad de transmisores (20n), el respectivo paquete de datos a un respectivo grupo de dispositivos emisores de luz de la pluralidad de dispositivos (30n_1, y 30n_n) emisores de luz,
recibir (S1004), por la pluralidad de dispositivos (30a_1, 30a_n, 30b_1, 30b_n,... y 30n_ y 30n_n) emisores de luz, el respectivo paquete de datos desde el respectivo transmisor (20a, 20b, ..., 20n),
caracterizado por que el método comprende además:
comparar, por cada uno de la pluralidad de dispositivos (30a_1,30a_n, 30b_1,30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz, información de identificación del respectivo transmisor (20n)que está incluida en el respectivo paquete de datos, con la información de identificación de un respectivo transmisor, que está almacena previamente en cada uno de la pluralidad de dispositivos (30a_1, 30a_n, 30b_1, 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz y como respuesta a que la información de identificación recibida sea idéntica a la información de identificación almacenada previamente, realizar la operación de emisión de luz en el paquete de datos respectivo,
en donde los dispositivos (30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz incluidos en un primer grupo (2) emiten luz en un primer color correspondiente a una primera información (701) de grupo para una primera escena de producción, en base a una información (630) de grupo que representa un grupo (2) al cual pertenecen los dispositivos (30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz con respecto a cada escena de producción que está almacena previamente en la pluralidad de dispositivos (30a_1, 30a_n, 30b_1, 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz, en donde la primera información de grupo está contenida en el respectivo paquete de datos, en donde cada uno de la pluralidad de dispositivos (30a_1, 30a_n, 30b_1, ., 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz se considera como un píxel que forma el mapa de bits y la pluralidad de dispositivos (30a_1, 30a_n, 30b_1, 30b_n,... y 30n_1, ..., y 30n_n) emisores de luz están configurados para ser controlados de una manera que se controla el píxel en el mapa de bits.
6. El método de la reivindicación 5, en el que el paquete de datos incluye:
al menos una de información (610) de índice que incluye alguna información de grupo que constituye la primera escena de producción, información (620) de paleta de colores que incluye información de color para representar la primera escena de producción, y alguna información (630) de grupo que incluye información de número de la información de color para cada uno de los grupos que constituyen la primera escena de producción.
7. El método de la reivindicación 6, en el que el dispositivo (10) de consola de control sincroniza un primer paquete de datos que incluye la información (610) de índice y alguna información (630) de grupo para la primera escena de producción, con un segundo paquete de datos que incluye la información (620) de paleta de colores, y transmite el resultado de la sincronización.
8. El método de la reivindicación 7, en el que el dispositivo (30) emisor de luz como una barra de animación almacena temporalmente la primera información (620) de paleta de colores en el paquete de datos recibido, y actualiza la primera información (620) de paleta de colores con la segunda información de paleta de colores, cuando la segunda información de paleta de colores en el paquete de datos recibido es diferente de la primera información (620) de paleta de colores almacenada temporalmente.
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